JP2016013430A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's interest in a game.SOLUTION: In the case of a normal game state, by using determination variation means, a second privilege game is more easily determined than a first privilege game by type determination means for a lottery to first information than for a lottery to second information. In the meantime, in the case of a special game state, by using the determination variation means, the second privilege game is more easily determined than the first privilege game by the type determination means for a lottery to the second information than for a lottery to the first information. When the normal game state is set by state setting means, a lottery of the first information stored in information storage means is held more preferentially by lottery means by setting using priority setting means. When the special game state is set by the state setting means, a lottery of the second information is held more preferentially by the lottery means by setting using the priority setting means.

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、入球口が複数備えられており、その入球口への遊技球の入賞に基づいて当否が判定され、図柄等が変動表示された後に、その判定結果を示す図柄等が停止表示される。変動表示の実行中に入賞した場合は、当否の判定に用いられる入賞情報等が上限数まで保留エリアに記憶される。変動表示が停止すると、保留エリアの入賞情報等のうち、最も優先度の高いものに基づいて、次の変動表示が開始される。優先度の高さは、入賞した入球口の種類と入賞順序とによって決まり、同一種類の入球口の中では入賞した順に、高い優先度となる。保留エリアの入賞情報等は、その入賞情報等に基づく変動が開始された時に実行エリア等へと移動される。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a plurality of entrances, and whether or not the game is won based on the winning of a game ball at the entrance and the symbols are displayed in a variable manner. The symbol or the like shown is stopped and displayed. When winning is performed during the execution of the variable display, up to the upper limit number of winning information and the like used for determination of success / failure is stored in the reserved area. When the variable display is stopped, the next variable display is started based on the highest priority among the winning information in the holding area. The height of the priority is determined by the type of winning entrance and the winning order, and in the same type of entrance, the priority becomes higher in the order of winning. The winning information in the reserved area is moved to the execution area or the like when the change based on the winning information or the like is started.

上述したように、複数の入球口を備える遊技機において、変動表示が開始される順序を予め定めておくことによって、遊技者にとって変動が開始される順序をわかりやすくすることのできる遊技機が提案されていた。   As described above, in a gaming machine having a plurality of entrances, there is a gaming machine that makes it easy for a player to understand the order in which variation starts, by determining the order in which variation display starts. It was proposed.

特開2013−188368号公報JP 2013-188368 A

しかしながら、変動表示は予め定められた優先度に基づく順序で開始されるという単調なものであり、遊技者の興趣を高めることができないという問題点があった。   However, the variable display is monotonous that it is started in an order based on a predetermined priority, and there is a problem that it is not possible to enhance the interest of the player.

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する抽選よりも前記1情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する抽選よりも前記第2情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a first entrance into which a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and the first entrance. Information acquisition means for acquiring first information based on having entered a mouth, and acquiring second information based on having entered a second entrance, and the information acquired by the information acquisition means Based on the first information or the second information, the lottery means for executing the lottery upon the establishment of the lottery condition, the first information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the Information storage means capable of storing second information respectively, display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means Special games that give special games that are advantageous to players State setting means for setting either a normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the establishment of a predetermined condition, and the state setting means When the normal gaming state is set according to the above, the gaming ball is set in a state where it is harder to enter the second entrance than in the first entrance, and the special gaming state is set. In addition, as a type of the bonus game given by the pitch assisting means set to a state in which the game ball is easier to enter the second entrance than the first entrance, and the privilege game granting means , A type determining means for determining one of a first award game and a second award game that is more advantageous to the player than the first award game; and in the normal gaming state, the second award Rather than lottery for information Thus, the second privilege game is more easily determined by the type determining means than the first privilege game, and the lottery for the second information is more than the lottery for the first information when in the special game state. On the other hand, when the normal game state is set by the determination variable means for making the second privilege game easier to be determined by the type determination means than the first privilege game and the state setting means, the information storage is performed. The first information stored in the means is preferentially set to be drawn by the lottery means, and when the special gaming state is set, the second information is given priority to the lottery means. And priority setting means for setting the lottery.

請求項2記載の遊技機は、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものである。   The gaming machine according to claim 2, wherein the entrance assisting means makes it difficult for the game ball to enter the first entrance and the second entrance to guide the game ball to the second entrance. A movable piece movable to the second state and variable means for changing the movable piece between the first state and the second state are provided.

請求項1記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第2情報に対する抽選よりも第1情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第1情報に対する抽選よりも第2情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。   According to the gaming machine of claim 1, either the normal gaming state or the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set by the state setting means based on the establishment of the predetermined condition, and the state When the normal gaming state is set by the setting means, the second entrance is set in a state in which the game ball is less likely to enter than the first entrance by the entrance assisting means, and is set in the special gaming state. In this case, the second entrance is set in a state where the game entrance is easier to enter than the first entrance by the entrance assisting means. As the type of privilege game given by the privilege game granting means, one of the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game is decided by the type determining means. . In the normal gaming state, the determination or piece means makes it easier for the type determination means to determine the second privilege game than the first privilege game for the lottery for the first information rather than the lottery for the second information. . On the other hand, when the game state is in the special game state, the type determination means determines the second privilege game rather than the first privilege game for the lottery for the second information rather than the lottery for the first information by the decision or one means. Made easier. When the normal gaming state is set by the state setting means, the priority setting means sets the first information stored in the information storage means so as to be drawn by the lottery means. Further, when the special game state is set by the state setting means, the priority setting means is set so that the second information is preferentially drawn by the lottery means.

これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   As a result, information that is preferentially varied depending on the gaming state can be varied. Therefore, a fresh game can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, in the entrance assisting means, the game ball is guided to the second entrance by the movable piece movable to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance by the movable piece movable to the second state. The movable piece is changed between the first state and the second state by the variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to easily enter the second entrance.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main controller. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller, and (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter C1 and the special symbol jackpot determination value. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, and (d) is a judgment value per second random number counter C4 and a normal symbol. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of these. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄1における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄2における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol 1. FIG. (B) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol 2. FIG. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ(通常)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ(確変)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of fluctuation classification counter CS1 and fluctuation classification at the time of big hit. And (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal), and (d) is the variation type counter CS1 at the time of deviation (probability variation). It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of a fluctuation | variation classification. 音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in an audio lamp control apparatus. (a)は、通常時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、(b)は、時短時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、(c)は、時短時に特別図柄2の保留球数が少なくなった場合の保留図柄の表示の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display of the holding symbol at the time of normal, (b) is a schematic diagram which shows an example of the display of the holding symbol at the time of shortening, (c) is a special at the time of shortening It is a schematic diagram which shows an example of the display of the holding | maintenance symbol when the number of reservation balls of the symbol 2 decreases. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable execution determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation | variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch effect process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 第1実施形態の変形例における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the jackpot type in a special symbol in the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における振分ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 in 2nd Embodiment and the jackpot type in a special symbol, (b) is the main controller in 2nd Embodiment. It is a block diagram which shows the electrical structure of RAM inside. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 big hit judgment processing which is executed by MPU in the main control unit in 2nd execution form. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 jackpot determination processing performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短中変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the short time medium fluctuation process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64aへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. And, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with the entry to the first entrance 64a (start winning prize) to be described later are designed according to the theme given to each stage. Has been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, for example, “street stage” → “ It is repeatedly changed in the order of “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. Further, immediately after the power is turned on, for example, “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a “thousand box” or “dollar box”) that receives the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. Is called. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64 a, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first winning hole 64a, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入球口64bへ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりは、第1特別図柄の大当たりであった場合と、第2特別図柄の大当たりであった場合とでそれぞれ専用の抽選により決定される。第1特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定される。第2特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類からいずれかの大当たり種別が決定される(図9(a)〜(b)参照)。大当たり種別に応じた回数だけ特定入賞口65aが開放される。また、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64a, the first special symbol (one of the first symbols) is drawn, and the ball enters the second entrance 64b. In such a case, the lottery of the second special symbol (one of the first symbols) is performed. A special symbol (first symbol) is drawn, and when a ball passes through the normal entrance 67, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64a or the second entrance 64b, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of a hit, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is opened, and the opening is repeated a predetermined number of times. As a result, a large amount of balls wins at the specific winning port 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. As will be described in detail later, the special symbol jackpot is determined by a dedicated lottery for each of the first special symbol jackpot and the second special symbol jackpot. If the first special symbol is a jackpot, one of the jackpot types is determined from the two types of jackpot A and jackpot B. When the second special symbol is a jackpot, one of the jackpot types is determined from the three types of “jackpot A”, “jackpot B”, and “jackpot C” (FIGS. 9A to 9B). reference). The specific winning opening 65a is opened as many times as the number of jackpot types. Further, after the end of the special gaming state, game value (game value) according to the jackpot type is given to the player as added value after the jackpot ends.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口64bに付随する電動役物が開放され、第2入球口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory attached to the second entrance 64b is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the second entrance 64b. It becomes a state. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 64b, and as a result, it becomes easy to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」になると、各大当たり種別に応じたラウンド数の特別遊技状態となる。   As described above, there are three types of special jackpot types, “Big Jack A”, “Big Jack B”, and “Big Jack C”. When “Big jackpot A”, “Big jackpot B”, or “Big jackpot C” is reached, a special gaming state with the number of rounds corresponding to each jackpot type is entered.

図9(a)〜(b)に示すように、具体的には、「大当たりA」は、特定入賞口(大開放口)65aが15回開放される大当たり(15R大当たり)であり、大当たり遊技後に時短遊技状態(特別図柄が低確率で、普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物の開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間)が特別図柄が100回変動開始するまでの期間として100回設定される。「大当たりB」は、特定入賞口(大開放口)65aが15回開放される大当たり(15R大当たり)であり、大当たり遊技後には、特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態(高確率遊技状態)が100回(特別図柄の変動回数)が付与される。また、「大当たりC」は、特定入賞口(大開放口)65aが2回開放される大当たり(2R大当たり)であり、大当たり遊技後に100回の確変遊技が付与される。なお、「大当たりA」、「大当たりB」は、確変遊技の間、普通図柄の時短遊技状態も付与される。また、「大当たりA」、「大当たりB」は、1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間が30秒間経過するまでか、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球するまでとなっており、「大当たりC」は、1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間が1秒または特定入賞口65aに10球の遊技球が入球するまでに設定されている。   As shown in FIGS. 9A to 9B, specifically, the “big hit A” is a big hit (15R big hit) in which the specific winning opening (large open mouth) 65a is opened 15 times, and the big hit game Later in the short-time gaming state (period in which the special symbol has a low probability, the normal symbol probability is set to a high probability, the opening time of the electric accessory becomes long, and the number of times of opening is set large), the special symbol starts to change 100 times It is set 100 times as a period until it is done. “Big Bonus B” is a jackpot (15R jackpot) in which the specific winning opening (big opening) 65a is opened 15 times, and after the jackpot game, a probability variation gaming state in which the lottery probability of a special symbol is set to a high probability ( High probability game state) is given 100 times (the number of times of special symbol fluctuation). Further, the “big hit C” is a big hit (2R big hit) in which the specific winning opening (large open mouth) 65a is opened twice, and 100 chance games are given after the big hit game. In addition, “probable jackpot A” and “big jackpot B” are also given a short-time game state of a normal symbol during probability variation games. Also, “big hit A” and “big hit B” are until the opening time of one round of the specific winning opening 65a elapses for 30 seconds or until 10 game balls enter the specific winning opening 65a. The “big hit C” is set until the opening time of the specific winning opening 65a in one round is 1 second or ten game balls enter the specific winning opening 65a.

なお、本実施形態では、外れの場合に、大当たりとは異なる小当たりが所定の確率で設定されている。小当たりに当選すると、特定入賞口65aが2回開放される。この特定入賞口65aの1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間は、「大当たりC」と同様に1秒または10球の遊技球が入球するまでに設定されている。このように、遊技者は、「大当たりC」と「小当たり」について、特定入賞口65aの開放動作からは識別困難となっている。また、「大当たりC」と「小当たり」は、第3図柄表示装置81に「341」の主図柄が停止表示された状態(チャンス目)で報知されるので、遊技者は特別図柄(第3図柄)からは識別困難となっている。また、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄(第1図柄)は、LEDや7セグ表示で遊技者には識別が困難な表示となっており、大当たり種別が判別し難く構成されている。   In the present embodiment, a small hit different from the big win is set with a predetermined probability in the case of a loss. When winning a small win, the specific winning opening 65a is opened twice. The opening time of the specific winning opening 65a for one round of the specific winning opening 65a is set until 1 game ball or 10 gaming balls enter in the same manner as the “big hit C”. As described above, it is difficult for the player to identify “big hit C” and “small win” from the opening operation of the specific winning opening 65a. Further, since “big hit C” and “small hit” are notified in the state (main chance) that the main symbol of “341” is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the player can display the special symbol (third It is difficult to identify from the design. Further, the special symbol (first symbol) displayed on the first symbol display device 37 is an LED or 7-segment display that is difficult for the player to identify, and is configured so that the jackpot type is difficult to distinguish. Yes.

また、「大当たりC」と「小当たり」との後には、時短遊技が設定されないので、その後の遊技においても「大当たりC」であったか、「小当たり」であったかの識別が困難となっている。これにより、遊技者は「小当たり」であっても、「大当たりC」が実行されて、遊技状態が確変遊技状態に設定されているのではないかと、期待して遊技を行わせることができる。これにより、遊技者が「大当たりA〜C」が実行されるまでの間の期間で遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In addition, since a short-time game is not set after “big hit C” and “small hit”, it is difficult to identify whether it was “big hit C” or “small hit” in subsequent games. Thereby, even if the player is “small hit”, the game can be performed with the expectation that the “big hit C” is executed and the gaming state is set to the probability variation gaming state. . Thereby, the malfunction which a player gets tired of a game in the period until "big hit AC" is performed can be suppressed.

ここで、「特別図柄の確変遊技状態(高確率状態)」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態(低確率状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口64bに付随して設けられて理宇電動役物が遊技球を第2入球口64bへと誘導する状態(逆ハの字(図2参照))に可変され易くなり、第2入球口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “special symbol probability change gaming state (high probability state)” means a state in which the special symbol jackpot probability has increased, so-called special symbol probability state (during special symbol probability change), in other words, special symbol It is a game state that is easily shifted to the game state. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is referred to as a “normal game state of a special symbol (low probability state)”, which is a state in which the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol. The jackpot probability indicates a normal state (a normal state of a special symbol). In addition, the “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means that the probability of hitting a normal symbol is increased, and the Riu electric character is a game ball provided along with the second entrance 64b. Is a game state in which a ball can easily enter the second entrance 64b. On the other hand, when it is not “normal symbol short-time state”, it is called “normal symbol normal state”, which indicates that the normal symbol hit probability is normal, that is, the hit probability is lower than during short-time. .

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず普通図柄の時短期間と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が3回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が6回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりC」になると、その「大当たりC」終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   As described above, in the special symbol jackpot in this embodiment, the short time period of the normal symbol and the probability variation period of the special symbol are common regardless of the type of jackpot, and the number of rounds at the jackpot according to the jackpot type Is changing. On the other hand, the number of rounds may be fixed regardless of the type of jackpot. Further, for example, the period during which the “normal symbol time-short state” is changed according to the type of jackpot may be changed. For example, when the jackpot type is “Big Jack A”, after the “Big Jack A”, the short-time state of the normal symbol is continued until the special symbol lottery ends three times. "After the special symbol lottery is completed six times after the end, the short time state of the normal symbol is continued. When the" big hit C "is reached, the normal symbol is drawn until the special symbol lottery ends eight times after the" big hit C "ends. The short state may be continued at this time.

更に、普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第2入球口64bに付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   Furthermore, instead of increasing the probability of hitting the normal symbol, the time to open the electric accessory (not shown) associated with the second entrance 64b or the electric symbol is released at one normal symbol hit. The number of times may be changed. Further, in this embodiment, after the jackpot ends, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol short-time state”, but after the “special symbol high-probability state”, the “normal symbol short-time state” You may comprise so that it may become. Instead of the special symbol lottery count, the normal symbol time-saving state may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.

本パチンコ機10では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, when the special symbol is a big hit, the state shifts to the “high probability state of the special symbol” and also shifts to the “short time state of the normal symbol”. When the state shifts to the “high probability state of special symbol”, the state is continued from the end of the special symbol jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, regardless of the type of jackpot. Then, when the special symbol jackpot is newly made by the time the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot ends, the state returns to the “special symbol low probability state”.

なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる100回の特別図柄の抽選との少なくとも102回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。   If a special symbol jackpot is newly won while the “special symbol high probability state” is continued, the “special symbol high probability state” is further changed after the jackpot of the new special symbol is over. The lottery is continued until 100 lotteries are completed. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “high probability state of a special symbol”, when a new jackpot is made in the second special symbol lottery, the “high probability state of a special symbol” is further changed to the new symbol. It continues until the special symbol lottery is performed 100 times after the end of the jackpot. Therefore, in this case, until at least 102 lotteries of the special symbol lottery performed twice before the new jackpot and the 100 special symbol lottery performed after the new jackpot are finished, The “high probability state of special symbol” will be continued.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。   In addition, when a special symbol jackpot is reached and a transition is made from the “normal symbol normal state” to the “normal symbol short-time state”, the special symbol lottery ends 100 times after the special symbol jackpot ends. Will continue until. On the other hand, after the special symbol jackpot is reached, if the special symbol jackpot is not reached by the end of the special symbol lottery for a predetermined number of times, the state returns to the “normal state of the normal symbol”.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、5回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。   If the special symbol jackpot is newly won while the “ordinary symbol hourly state” continues, the “ordinary symbol hourly state” is further increased after the special symbol jackpot ends. It continues until the lottery ends 100 times. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “normal symbol short-time state”, when the new special symbol wins in the fifth special symbol lottery, the “normal symbol short-time state” is further increased to the new jackpot. It continues until the special symbol lottery is performed 100 times after the end. In other words, in the present embodiment, when a new special symbol jackpot is made while the “ordinary symbol time saving state” is continued, each time the new special symbol jackpot type is selected, the time saving period (“ The duration of “short-time state of normal symbol” is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate by lighting whether or not a special symbol lottery performed in accordance with the entry (start winning prize) to the first entrance 64a or the second entrance 64b is being executed. A variation display is performed, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state as a stop symbol after the variation ends, or the first entrance port 64a or the second entrance port 64b. The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the spheres that have entered the ball, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示され、第2入球口64bへ入球した場合にも、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第なお、本実施形態においては、第1入球口64a、第2入球口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64a while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81, and even when the ball enters the second entrance 64b, the number of entrances is a maximum of four times. The number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in this embodiment, although it comprised so that the entrance to the 1st entrance 64a and the 2nd entrance 64b could be suspended up to 4 times each, the maximum number of times of suspension was limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C) A special symbol (first symbol) corresponding to is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64a (start winning prize), a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選が大当たりAまたは大当たりBであった場合に、大当たり種別によらずに、「0」から「9」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出(疑似インターバル演出)を、大当たり終了後の所定の期間(特殊変動期間)で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、大当たりCであった場合には、「341」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「341」の1種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよいし、リーチ外れ目の一つをチャンス目として設定してもよい。   In the present embodiment, when the special symbol lottery is jackpot A or jackpot B, all the numbers from “0” to “9” may be set regardless of the jackpot type. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to perform an effect (pseudo-interval effect) similar to the interval effect performed between rounds of jackpots in a predetermined period (special variation period) after the jackpot ends. Yes. In order to effectively perform this pseudo-interval effect, it is configured so that it is difficult to predict the jackpot type according to the type of main symbol displayed when the jackpot is won. In the case of a big hit C, a chance eye composed of “341” breaks is displayed. In this embodiment, the chance chance is one type of “341”, but is not limited to this, and it may be composed of other random eyes, or one of the reach misses may be set as the chance eye. Good.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、優先に設定されている特別図柄の変動が設定される。本実施形態では、普通図柄が時短遊技状態に設定される以外の遊技状態(通常遊技状態と時短状態が設定されていない確変遊技状態(大当たりC後の100回))では、第1特別図柄の変動が優先に実行される。一方、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態では、第2特別図柄の変動が優先に実行される。   Variation display of the special symbol indicating the lottery result of the lottery game between the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, and only one of them is performed. When the holding balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are respectively stored, the special symbol set as priority is changed based on the priority set in the gaming state. Is set. In the present embodiment, in the gaming state other than the normal symbol is set to the short-time gaming state (the normal gaming state and the probability variation gaming state in which the short-time state is not set (100 times after jackpot C)), the first special symbol of Variation is prioritized. On the other hand, in the gaming state in which the short time state of the normal symbol is set, the variation of the second special symbol is preferentially executed.

本実施形態では、図9(a)〜(b)に示したように、第1特別図柄(特図1)では15ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第2特別図柄では、2ラウンドの大当たりが40%の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ80%となっており同一の割合で構成されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9B, the first special symbol (special diagram 1) is set so that only 15 rounds of jackpot are selected, and the second special symbol is selected. Then, it is set so that the jackpot of two rounds is selected with a probability of 40%. As a ratio of jackpots to shift to the high probability gaming state, the first special symbol and the second special symbol are 80% respectively, and are configured at the same rate.

よって、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。よって、遊技者に不利な遊技状態である、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりした場合には、遊技者に有利な抽選が実行されるように第1特別図柄の変動が優先的に実行されるように構成されている。また、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態に設定されている場合には、遊技者に不利な抽選遊技である第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成されている。   Therefore, the first special symbol is set so that the jackpot advantageous to the player is more easily selected than the second special symbol. Therefore, when a big hit is made in a gaming state other than the short-time gaming state, which is a gaming state that is disadvantageous to the player, the first special symbol variation is preferentially executed so that a lottery advantageous to the player is executed. It is comprised so that. In addition, when the game state is set to the short-time game state that is advantageous to the player, the variation of the second special symbol that is a lottery game that is disadvantageous to the player is preferentially executed. Yes.

このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態では、遊技者に有利(大当たりでの利益が多い)な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制できるように構成している。また、遊技者に有利な遊技状態では、遊技者に不利(大当たりでの利益が少ない)な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できるように構成している。   With this configuration, in a gaming state unfavorable to the player, a lottery game advantageous to the player (a lot of profit on the jackpot) can be easily obtained, and the player's damage becomes excessive. It is comprised so that it can suppress. Also, in a gaming state that is advantageous to the player, it is easy to get a big win in a lottery game that is disadvantageous to the player (less profit on the jackpot), and the damage on the game store side becomes excessive or gambling Is configured so as to be able to suppress a problem that becomes extremely high.

なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、1000円分の遊技球(250発)で、約17回〜20回程度、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球させることができる(第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合)ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第1特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間(リーチ等の変動パターン)が選択され易く設定されており、通常であれば、第1特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第2特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。   In the present embodiment, if the game ball is continuously being fired, the game ball for 1000 yen (250 shots) is about 17 to 20 times, the first entrance 64a or the second entrance. A game nail or the like is arranged so that it can enter the ball opening 64b (when a prize ball paid out by winning a prize at the first ball entry opening 64a or the second ball entry opening 64b is also used). In the normal gaming state, the variation time of the first special symbol is set so that a relatively long variation time (variation pattern such as reach) is easily selected. The game is configured to be easily played in the stored state, and even when the reserved ball of the second special symbol is stored, the variable display for the held ball is not started. Thereby, although the game state is unfavorable to the player, the variation display of the second special symbol is started, and the disadvantage that is disadvantageous to the player is suppressed.

また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時(30秒)よりも短く設定されており(3秒)、1回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間(1秒)と開放回数(2回)も通常時の開放時間(0.5秒)と開放回数(1回)より多く設定されている。また、第1入球口64aまたは第2入球口64bに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する右側ルートとの2種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート67が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第1入球口64aよりも第2入球口64bに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第1特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。   In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be shorter than the normal time (30 seconds) (3 seconds). ) And the number of times of opening (2 times) are set to be larger than the opening time (0.5 seconds) and the number of times of opening (1 time) in normal times. In order to launch a game ball so that the game ball enters the first entrance 64a or the second entrance 64b, a left route through which the game ball passes through the left side of the variable display unit 80, and a variable The right side of the display unit 80 is composed of two types, the right route through which the game ball passes, and a gate 67 is provided on both routes for the game ball as a trigger for starting a normal symbol. As a result, during the short-time gaming state, no matter how the game balls are fired, the normal symbol lottery is started, and the game balls are placed in the second entrance 64b rather than the first entrance 64a. Easy to enter the ball. Therefore, even during the short-time game, it is possible to suppress fraud that makes it possible to make a more advantageous jackpot by making a lottery with only the first special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第2入球口64bに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第2入球口64bに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。   Further, in the short-time gaming state, the game ball is easily inserted into the second entrance 64b, so that a prize ball equivalent to the launched game ball is easily paid out. The second entrance 64b It is designed to be a disadvantage to the player if it is not allowed to enter. Therefore, the player can inevitably play a game so as to enter the second entrance 64b, and can make it difficult to notice that the game is preferentially played with an unfavorable special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート67に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第2入球口64bに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第2入球口64bに遊技球が入球し難くなると、第1特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、1/40と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第1特別図柄での変動であっても第1特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第2入球口64bに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第2特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。   Further, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game balls to enter the second entrance 64b and the number of prize balls to be paid out increases, so that the game store can play game balls at the gate 67 in order to increase profits. It is conceivable to set the game nail so that it is difficult for the game ball to enter the second entrance 64b even when the game nail is set so that it is difficult for the player to pass through or when the electric accessory is activated. . However, in the configuration of the present embodiment, if it becomes difficult for the game ball to enter the second entrance 64b during the short-time game, the first special symbol is likely to start to change. Since the probability that the jackpot is determined to be 40 is high, even if there is a small fluctuation in the first special symbol, the jackpot will be determined by the first special symbol. Thereby, it becomes difficult for the game store side to adjust the game nail so as to make it difficult to enter the second entrance 64b, and it is possible to suppress the disadvantage that becomes an excessive disadvantage to the player. By configuring in this way, during the short-time game, even when the design is made with an effect that is assumed to be always drawn by the second special symbol, the effect is not performed as designed by the adjustment of the game store. Defects can be suppressed.

図4に戻って説明を続ける。図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a secondary display area Ds for displaying the number of balls held.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1〜Ds2に等区分されている。このうち、小領域Ds1、小領域Ds2は、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、優先的に変動されるように設定されている特別図柄の保留球数が表示され、小領域Ds2には、非優先に設定されている特別図柄の保留球数が表示される。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 and the small area Ds2 are reserved balls that are the number of spheres (reserved spheres) that have not been changed among the spheres that have entered the first entrance 64a or the second entrance 64b. This is the area for displaying numbers. Specifically, in the small area Ds1, the number of reserved balls of special symbols set to be changed with priority is displayed, and in the small area Ds2, the reserved special symbols set to non-priority are displayed. The number of balls is displayed.

詳細については後述するが、大当たり遊技の終了を示すエンディング表示がされ、そのエンディング表示の終了タイミング(詳細には、エンディング終了から次の特別図柄の変動開始前までのタイミング)で、大当たり遊技後に設定される遊技状態に基づいて保留球の表示位置が可変される。なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第1特別図柄の保留球は「白丸図柄(図4(a)参照)」で表示され、第2特別図柄の保留球は、「白三角図柄(図4(a)参照)」で表示される。   Although the details will be described later, an ending display indicating the end of the jackpot game is displayed, and is set after the jackpot game at the end timing of the ending display (specifically, the timing from the end of the ending until the start of the next special symbol change) The display position of the holding ball is varied based on the gaming state. In the present embodiment, the reserved ball of the first special symbol is “white circle symbol (see FIG. 4A)” so that the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol can be distinguished from each other. The reserved sphere of the second special symbol is displayed as “white triangle symbol (see FIG. 4A)”.

本実施形態では、優先に設定されている保留球の数が2個以下となると、非優先の保留図柄が点滅して表示されて(図12(c)参照)、非優先の保留図柄が変動開始される虞があることを遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、遊技者が上皿の球切れや、球詰まり等で遊技球を発射できていない状態に気づかず遊技をしている場合にも、その不具合を知らせることができ、遊技者に不利な特別図柄で抽選されることを抑制できる。   In the present embodiment, when the number of reserved balls set as priority is two or less, non-priority reserved symbols are displayed blinking (see FIG. 12C), and the non-priority reserved symbols vary. It is configured to notify the player that there is a risk of starting. By configuring in this way, even if the player is playing a game without noticing the state where the player has not fired the game ball due to a broken piece of the upper plate or a clogged ball, the failure can be notified, It is possible to suppress a lottery with special symbols that are disadvantageous to the player.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、対応する副表示領域Dsの小領域Ds1または小領域Ds2においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2入球口64bの保留球についても、第1入球口64aと同様に設定される。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64a while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 or the small area Ds2 of the corresponding sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. Further, the reserved ball of the second entrance 64b is set in the same manner as the first entrance 64a.

なお、本実施形態においては、第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first entrance 64a or the second entrance 64b is configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of balls held is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

まず、図6、および図7を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64aと第2入球口64bとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203 i of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are synchronized with the timing of entering the first entrance 64a and the second entrance 64b. Each value is stored separately. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the normal entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図8(b))は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202とで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64a or the second entrance 64b Are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it matches the value of the random number that is the jackpot set by 202a, the jackpot of the special symbol is determined. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). It is divided into two types: for a period in which the symbol is in a high probability state. That is, the first random number table 202a (FIG. 8B) includes a first per random number table 202a for low probability and a first per random number table 202 for high probability. The number of random numbers that are included in the jackpot is different. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The first random number table 202a for the special symbol when the probability is low and the first random number table 202a for the special symbol when the probability is high are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2, for example, is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball has won the first entrance 64a or the second entrance 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0〜2」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0-2” is the first per random number for the low probability. It is stored in the table 202a (see FIG. 8B). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「0〜29」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “0 to 29” is the first per-random number table 202a (FIG. 8 (b) for high probability. ))). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/40”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図9(a)〜(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図9(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、図9(b)に示すように、、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first hit type counter C2 and the value in the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIGS. 9A to 9B). As shown in FIG. 9A, when the first special symbol (Special Figure 1) is a big hit, the big hit type when the random number value is "0 to 19" in the first hit type counter C2. Becomes “big hit A”. The jackpot type when the value is “20 to 99” is “jackpot B”. On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the first special symbol (Special Figure 1) is a big hit, the random number value is “0 to 19” in the first hit type counter C2. The jackpot type of is “Big Jack A”. The jackpot type when the value is “20 to 59” is “jackpot B”. The jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot C”.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64a or the second entrance 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64aへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64aへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for the ball to enter the first entrance 64a. Table is selected, and “completely out” is difficult to select. Further, in the low probability state, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than back and forth out” is widened to 80 to 97, and “reach other than back and forth out of reach” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64a and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.6秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.4秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.6秒+0.4秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図24参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図10(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Here, the variation time refers to the time from when the variation of the special symbol is started until the symbol is stopped and the symbol is fixed. For example, after a symbol variation of 9.6 seconds is executed, when the symbol is stopped and displayed for 0.4 seconds and the symbol is fixed, the variation time is 10 seconds (9.6 seconds + 0.4 seconds). It is written as. Based on the variation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 24) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202d (see FIGS. 10B to 10D) storing a random value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value of the fluctuation type counter CS1 (random number value) is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110.

変動パターン選択テーブル202d(図10(b)〜(d)参照)には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル202dに規定されている、5秒〜30秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、5秒〜30秒の変動時間が規定されている。   The variation pattern selection table 202d (see FIGS. 10B to 10D) includes, for example, “displacement (for a long time)”, “disengagement (for a short time)”, “discovery normal reach” as variation patterns for removal. ”,“ Outgoing Super Reach ”,“ Outgoing Special Reach ”are stipulated, and the variation patterns for jackpots are“ Normal Normal Reach ”,“ Per Super Reach ”, and“ Perch Special Reach ”. Yes. Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d according to the predicted lottery result or the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot). Note that, as the variation time of the variation pattern effect of 5 seconds to 30 seconds defined in the variation pattern selection table 202d, for example, a variation time of 5 seconds to 30 seconds is defined.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図10(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図10(a)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 10A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value of the random number that is the winning set by the second winning random number table (see FIG. 10A) matches, it is determined that the normal symbol is won. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図10(a)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10 (a), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random number values are stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64a is opened “only once for 0.2 seconds”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first entrance 64a is opened for “0.2 seconds × one time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64a is opened “2 times per second”. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and further, the first entrance 64a is released. Since the period becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64a. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first entrance 64a is opened only “one second × two times” when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 13). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. In addition to the various counters shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 24), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 23) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図7に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、先読み確変中カウンタ203gと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、その他メモリエリア(図示せず)を有している。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Special symbol 2 held ball counter 203e, normal symbol held ball counter 203f, pre-reading probability changing counter 203g, hour / short counter 203h, counter buffer 203i, variation execution flag 203j, and other memory areas (see FIG. Not shown).

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入球口64a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first entrance 64a (first special symbol), and includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In these areas, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored, respectively.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64a, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, when the ball wins the first entrance 64a (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the big special lottery drawing of the original special symbol Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3). The prediction is described as prefetching the lottery result of the special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測(推定)する。   In the pachinko machine 10, when the main control device 110 has a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize Then, various information (whether it is determined, stop type, variation pattern) obtained by lottery of a special symbol corresponding to the start winning is predicted (estimated).

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入球口64b(第2特別図柄)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入球口64a(第1特別図柄)が第2入球口64b(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second entrance 64b (second special symbol), and the first entrance port 64a ( The only difference is that the first special symbol) is changed to the second entrance 64b (second special symbol), and the detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding number 1). Among the vacant areas of (4 areas), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. As in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winnings stored in other reserved areas are stored. Is shifted to the reserved area with the area number 1 smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値8まで1加算される(図18のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS206参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (the third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64a (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time the ball enters the first entrance 64a and the number of held balls for variable display increases, the maximum value is 8. 1 is added (see S604 in FIG. 18). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S206 in FIG. 14).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS207、図18のS605参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S207 in FIG. 14 and S605 in FIG. 18). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual changed display held ball held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next-holding ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the corresponding small area Ds1 or small area Ds2 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口64b(第2特別図柄)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入球口(第1特別図柄)が第2入球口64b(第2特別図柄)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図18のS610の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS211参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS212、図18のS611参照)。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second entrance 64b (second special symbol). The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is different from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the first entrance (first special symbol) is changed to the second entrance 64b (second special symbol). However, since the other points are the same, the detailed description is omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the processing of S610 in FIG. 18, and is subtracted by 1 each time a special symbol variation display is executed (see S211 in FIG. 14). Further, the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S212 in FIG. 14 and S611 in FIG. 18). ).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS805参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the variable symbol normal display (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 up to a maximum value of 4 each time the ball passes the normal entrance 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S904 in FIG. 21). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S805 in FIG. 20).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図21のS905)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図21のS903:No)。   If the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right normal entrance 67, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S905 in FIG. 21). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S903 in FIG. 21: No).

先読み確変中カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、先読み確変中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、先読み確変中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この先読み確変中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」の場合は0が設定され、「大当たり種別B」および「大当たり種別C」の場合は100が設定される。その後、先読み確変中カウンタ203gの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図19のS710)。   The pre-reading probability changing counter 203g is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (a high probability state of the special symbol). If the value of the pre-reading probability changing counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (the low probability state of the special symbol). The initial value of the pre-reading probability changing counter 203g is set to zero, and the main controller 110 closes the specific winning opening (large opening) 65a in the final round of the jackpot (that is, the jackpot end timing). Is set to a value corresponding to the jackpot type. Specifically, 0 is set for “big hit type A”, and 100 is set for “big hit type B” and “big hit type C”. Thereafter, while the value of the pre-reading probability changing counter 203g is 1 or more, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect ends (S710 in FIG. 19).

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、先読み確変中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、先読み確変中カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the MPU 201 executes the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17), a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the pre-reading probability variation counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, based on the first per-random number table 202a for high probability, On the other hand, if the value of the pre-reading probability changing counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the first per random number table 202a for low probability.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりA、大当たりBの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」および「大当たり種別B」の場合は100が設定され、「大当たり種別C」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図14のS218)。   The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203h is set to zero. In the main controller 110, the timing for closing the specific winning opening (large opening) 65a in the final round of jackpot A and jackpot B (that is, jackpot) A value corresponding to the jackpot type is set in (end timing). Specifically, 100 is set for “big hit type A” and “big hit type B”, and 0 is set for “big hit type C”. Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is finished until the value of the hour / short counter 203h becomes 0 (S218 in FIG. 14).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図20のS810,S811参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour and middle counter 203h is referred to. If the value is 1 or more, a lottery of a normal symbol is drawn based on the second random number table for high probability. On the other hand, if the value of the hour / medium counter 203h is 0, the normal symbol lottery is performed based on the second per-random number table for the low probability (see S810 and S811 in FIG. 20).

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value as described above.

変動実行フラグ203jは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。   The variation execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is preferentially varied or the second special symbol is preferentially varied. This flag is an area that is backed up even when power is interrupted, and the first special symbol is preferentially set in the initial state where the RAM is cleared.

図5に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202について、図8〜図10を参照して説明する。   Returning to FIG. As described above, the MPU 201 of the main controller 110 is provided with the ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The ROM 202 will be described with reference to FIGS.

図8(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dとが少なくとも設けられている。   FIG. 8A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 8A, the ROM 202 is provided with at least a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d. Yes.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たりの判定値が「30〜39」で設定されている。一方、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たり判定値は設定されていない。   As described above, the first per-random number table 202a is a table in which a random number value that is a big hit of a special symbol is defined. When the random number value specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. The first per random number table 202a includes a table for determining whether or not a special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability (a first per random number table 202a for a low probability), and a high value of the special symbol. There is a table for determining whether or not a special symbol is a big hit at the probability (first random number table 202a for a high probability), and the number of random numbers to be a big hit included in each table is different. Yes. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. In the first per-random number table 202a for high probability, a small hit determination value is set to “30 to 39”. On the other hand, no small hit determination value is set in the first hit random number table 202a for low probability.

これにより、第1特別図柄が優先に変動される通常遊技状態では、小当たりが成立しないようにすることができ、当選した2ラウンドの当たりが小当たりであることが識別され易くなってしまうことを抑制できる。また、第2特別図柄が優先に変動される確変遊技状態の時短中では、大当たりCに当選し易くなるので、小当たりに当選するように設定しておくことで、大当たりCであるか、小当たりであるかを識別し難くすることができ、遊技者をより長く遊技させることができる。   As a result, in the normal gaming state in which the first special symbol is preferentially changed, it is possible to prevent the small win from being established, and it becomes easy to identify that the winning two rounds are the small hit. Can be suppressed. Also, in the short time in the probabilistic gaming state in which the second special symbol is preferentially changed, it is easy to win a big hit C. Therefore, by setting to win a small hit, it is a big hit C or small It can be difficult to identify whether or not it is a win, and the player can play for a longer time.

第1当たり種別選択テーブル202bは、(図8(c)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図8(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄専用の特図1用選択テーブル202b1(図9(a)参照)と第2特別図柄専用の特図2用選択テーブル202b2(図9(b)参照)とで構成されている。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 8C) is a data table in which determination values of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type are set for each jackpot type. . As shown in FIG. 8C, the first hit type selection table 202b includes a special figure 1 selection table 202b1 dedicated to the first special symbol (see FIG. 9A) and a special symbol 2 dedicated to the second special symbol. And a selection table 202b2 (see FIG. 9B).

図9(a)に示すように、特図1用選択テーブル202b1は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜99」が設定されている。また、図9(b)に示すように、特図2用選択テーブル202b2は、大当たりA、大当たりB、大当たりCがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜59」が、大当たりCの判定値として「60〜99」がそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 9 (a), the special chart 1 selection table 202b1 is set so that the big hit A and the big hit B can be selected, respectively, and the value “1” of the first hit type counter C2 is used as the judgment value for the big hit A. “0-19” is set as “20-99” as the judgment value of jackpot B. Further, as shown in FIG. 9B, the special figure 2 selection table 202b2 is set so that a big hit A, big hit B, and big hit C can be selected, respectively. The counter C2 value “0-19” is set as a jackpot B determination value “20-59” and a jackpot C determination value “60-99”.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図10(a)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 10A) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. As shown in FIG. 10A, when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), the value of the second random number counter C3 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of, it is determined that the symbol is a normal symbol. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the second entrance 64b is opened for "0.2 seconds x once".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the normal symbol time short state), it is determined that the normal symbol is hit when the value of the second random number counter C3 is in the range of 5 to 204. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the second entrance 64b is opened “1 second × 2 times”.

変動パターン選択テーブル202d(図8(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図8(d)に示すように、変動パターン選択テーブル202dは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3(図10(d)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。この他、図示は省略したが、時短遊技状態の変動パターン選択テーブル等が設定されている。   The variation pattern selection table 202d (see FIG. 8D) is a data table used to determine the variation pattern display mode, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 8 (d), the variation pattern selection table 202d includes a dedicated jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10 (b)) when the judgment result is a jackpot, and a judgment of success / failure. If the result is out of play and the game state is normal, a dedicated out (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 10C) and the result of the determination of whether or not the result is out of order and the game state is probable game state. Each (variable) variation pattern selection table 202d3 (see FIG. 10D) is at least configured. In addition, although not shown in the figure, a variation pattern selection table for a short-time gaming state is set.

図5に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(10個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(10個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。   When the payout control is executed, the payout motor 216 pays out the winning balls one by one continuously. More specifically, every time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation), one prize ball is paid out. Further, the rotational speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (10) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). Further, every time a predetermined number (10) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is paused for a predetermined period (1 second). Thereby, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out, such as during a big hit, it is possible to prevent the payout motor 216 from paying out the prize balls without taking a break and to prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to suppress the failure of the pachinko machine 10 due to, for example, the resin portion or the elastic body portion of the pachinko machine 10 being melted due to heat generated by the dispensing motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable part of the pachinko machine 10 (for example, the part touched by the player such as the lower tray unit 15 and the handle 51), causing the player to be injured such as a burn. This can be suppressed. The number of payouts and the payout pause period until the payout motor 216 stops paying out the prize balls are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout motor 216 may be configured to pause payout every time 5 or 25 prize balls are paid out. For example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuation pattern effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図11を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。   Here, the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern table. The variation pattern table is already well known and will be described briefly. However, based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation contents (variation time, variation type) indicated by the variation pattern command are described. (Reach, miss, etc.)) to determine more detailed fluctuation contents. As a result, more various variation modes can be determined.

また、図11に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eとが少なくとも設けられている。   Further, as shown in FIG. 11, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the fluctuation start flag 223d are displayed. And a stop type selection flag 223e are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), And a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol 1 held ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64a, or variation display in a special symbol is executed in main controller 110. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図36のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol 1 held ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。なお、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を小領域Ds1と小領域Ds2とのどちらに表示するかについては、主制御装置110より大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり種別を判別して、保留表示位置を示すコマンドが表示制御装置114に対して出力される(図28のS1618)。また、時短終了コマンドを受信した場合にも、保留表示位置コマンドを示すコマンドが出力される(図28のS1620)。表示制御装置114では、この保留表示位置コマンドが出力されるまで、保留表示位置を変えずに設定するように制御される。また、電源断が発生した場合には、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理により、現在の遊技状態に合わせた保留表示位置を示すコマンドが初期設定用のコマンドとして音声ランプ制御装置113に対して出力され、表示制御装置114に対しても、音声ランプ制御装置113より電源投入時の保留表示位置が指示される(図示省略)。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the corresponding small region Ds1 or small region Ds2 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved ball numbers displayed in the corresponding small area Ds1 or small area Ds2 of the third symbol display device 81 changes while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Can be made. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held. As to whether to display the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a in the small area Ds1 or the small area Ds2, when the big hit start command is received from the main controller 110, the type of the big hit is determined. Then, a command indicating the hold display position is output to the display control device 114 (S1618 in FIG. 28). In addition, when a short time end command is received, a command indicating the hold display position command is output (S1620 in FIG. 28). The display control device 114 is controlled to set the hold display position without changing until the hold display position command is output. When the power is cut off, a command indicating the hold display position in accordance with the current gaming state is set as an initial setting command by the startup process executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the sound lamp control device 113. And the display control device 114 is also instructed by the audio lamp control device 113 of the hold display position when the power is turned on (not shown).

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図31のS1902参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1602 in FIG. 28), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 31). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1605参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図31のS1907参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1605 in FIG. 28), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1907 in FIG. 31). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 28) of the audio lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

図5に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Since the details of the display control device 114 are already known, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

図12は、特別図柄の変動における優先度が変更された場合に第3図柄表示装置81で表示される保留図柄の表示位置が変更される場合と、保留球数が所定球数以下(本実施形態では2個以下)となった場合に、非優先の保留図柄の表示態様が可変して表示される態様を示した図である。   FIG. 12 shows the case where the display position of the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 is changed when the priority in the change of the special symbol is changed, and the reserved ball number is equal to or less than the predetermined ball number (this embodiment) It is the figure which showed the aspect by which the display mode of a non-priority reservation symbol is changed and displayed when it becomes 2 or less in a form).

図12(a)は、第1特別図柄が優先に変動される時短遊技状態以外の遊技状態における保留図柄を示した図である。小領域Ds1に第1特別図柄の保留図柄「白丸」が表示され、小領域Ds2に第2特別図柄の保留図柄「白三角」が表示される。図12(b)は、時短遊技状態に移行して第2特別図柄が優先して変動開始される場合の第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した図である。小領域Ds1に第2特別図柄の保留図柄「白三角」が表示され、小領域Ds2に第1特別図柄の保留図柄「白丸」が表示される。表示が切り替えられるタイミングは、大当たり終了時のエンディングが終了するタイミングで表示制御装置114によって表示が切り替えられる。なお、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113が大当たり開始コマンドを受信したことに基づいて、その大当たり種別により保留表示位置を指示するコマンド(表示用保留表示位置入替コマンド)が出力されることにより、事前に保留表示位置を判別できる構成となっている。   FIG. 12 (a) is a diagram showing a reserved symbol in a gaming state other than the short time gaming state in which the first special symbol is preferentially changed. The reserved symbol “white circle” of the first special symbol is displayed in the small area Ds1, and the reserved symbol “white triangle” of the second special symbol is displayed in the small area Ds2. FIG. 12B is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the state shifts to the short-time gaming state and the second special symbol is preferentially started to change. The reserved symbol “white triangle” of the second special symbol is displayed in the small area Ds1, and the reserved symbol “white circle” of the first special symbol is displayed in the small area Ds2. The display is switched by the display control device 114 at the timing when the ending at the end of the jackpot ends. The display control device 114 outputs a command (display hold display position replacement command for display) indicating the hold display position according to the jackpot type based on the fact that the sound lamp control device 113 has received the jackpot start command. Thus, the hold display position can be determined in advance.

図12(c)は、第2特別図柄が優先に変動される時短遊技状態において、第2特別図柄の保留球数が2個となった場合の表示態様の一例を示した図である。優先に設定されている第2特別図柄の保留球数が2個以下となった場合には、非優先に設定されている第1特別図柄の保留図柄を点滅させて表示される。これにより、遊技者により非優先に設定されている第2特別図柄が変動開始されてしまう虞があることを報知できる。よって、遊技者は、正常に遊技球が発射されているか等の確認を行うことができ、球詰まりや球切れ等で遊技球が正常に発射されていない場合には、そのリカバリーの対策を講ずることができる。なお、この非優先の保留図柄の点滅表示は、第1特別図柄が優先に設定されている場合には、同様に第2特別図柄に対して実行される。   FIG. 12C is a diagram illustrating an example of a display mode when the number of reserved balls in the second special symbol is two in the short-time gaming state in which the second special symbol is preferentially changed. When the number of reserved balls of the second special symbol set as priority becomes 2 or less, the reserved symbol of the first special symbol set as non-priority is blinked and displayed. Thereby, it can alert | report that there exists a possibility that the 2nd special symbol set non-priority by the player may be started to fluctuate. Therefore, the player can check whether or not the game ball is normally launched, and if the game ball is not normally launched due to a clogged ball or a broken ball, take measures to recover it. be able to. Note that this non-priority reserved symbol blinking display is similarly executed for the second special symbol when the first special symbol is set to be prioritized.

なお、本実施形態では、第1特別図柄が優先の場合にも、第2特別図柄優先の場合にも、優先の保留球が2個以下となった場合に、非優先の特別図柄を点滅表示させるように構成したがそれに限らず、優先に設定されている特別図柄の種別により、点滅表示されることとなる保留球数の条件を異なるように設定してもよい。具体的には、第1特別図柄が優先の場合には、保留球が2個以下とし、第2特別図柄が優先の場合には、保留球が1個以下とすることで、第1入球口64aには、通常遊技状態では入球するまでに時間を要する(時短中の第2入球口64bと比較して)ので、早めに報知することで、遊技者に対応できる時間を十分に与えることができる。一方、時短中の第2入球口64bは、遊技球が比較的に入球し易いので、報知されるタイミングを遅くして、報知が頻発して発生してしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, the non-priority special symbol blinks when the number of priority reserved balls is two or less, both when the first special symbol is prioritized and when the second special symbol is prioritized. However, the present invention is not limited to this, and the condition of the number of reserved balls to be displayed in a blinking manner may be set differently depending on the type of special symbol set with priority. Specifically, when the first special symbol is given priority, the number of reserved balls is two or less, and when the second special symbol is given priority, the number of reserved balls is one or less. The mouth 64a takes time to enter the ball in the normal gaming state (compared to the second entrance 64b in the short time), so by giving an early notice, there is enough time to deal with the player Can be given. On the other hand, since the second entrance 64b in the short time is relatively easy for game balls to enter, it is possible to suppress the inconvenience that the notification is generated frequently by delaying the notification timing.

なお、本実施形態では、報知態様は非優先の保留図柄を点滅させたが、それに限らず、優先の保留図柄を点滅させてもよいし、優先、非優先両方の保留図柄を点滅させてもよいし、文字や音声で報知する等その他の報知態様であっても当然よい。   In the present embodiment, the notification mode blinks the non-priority reserved symbols, but is not limited to this, and the priority reserved symbols may blink, or both the priority and non-priority reserved symbols blink. Of course, other notification modes such as notification by text or voice may be used.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図13から図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 25. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行しS104)、その後、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図14〜図19を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting the third symbol variation pattern by the third symbol display device 81 is executed as well as a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64a is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図20および図21を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process accompanying the passing of the ball at the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). The details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄1の保留球または特別図柄2の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ203jの設定を行う、変動実行判定処理を実行する(S204)。なお、変動実行判定処理については、図15を参照して後述する。   On the other hand, if the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display of the special symbol) The number of times of holding N2) is acquired (S203). Next, a change execution determination process is performed in which it is determined whether the change sphere is executed with the reserved sphere of the special symbol 1 or the hold sphere of the special symbol 2 and the change execution flag 203j is set (S204). The variation execution determination process will be described later with reference to FIG.

変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行(1)であるかを判定し(S205)、特図1で変動実行(1)でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であるかを判定し(S210)、特図2で変動実行(2)でなければ(S210:No)、そのまま本処理を終了する。   It is determined whether the variable execution flag 203j set by the variable execution determination process is the variable execution (1) in FIG. 1 (S205). If it is not the variable execution (1) in FIG. 1 (S205: No) ), It is determined whether or not the variable execution flag 203j is the variable execution (2) in FIG. 2 (S210). If the variable execution flag 203j is not the variable execution (2) in FIG. 2 (S210: No), this process is terminated as it is. .

一方、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行(1)であれば(S205:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the variation execution flag 203j is the variation execution (1) in the special figure 1 (S205: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206) and is changed by the calculation. The reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set (S207). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図16を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S209). The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行(1)でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であるかを判別し、(S210)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。   In the process of S205, if the variable execution flag 203j is not the variable execution (1) in FIG. 1 (S205: No), it is determined whether the variable execution flag 203j is the variable execution (2) in FIG. S210) If the variable execution flag 203j is the variable execution (2) in the special figure 2 (S210: Yes), the same process as the process for the special sphere 1 reserved sphere described above is performed for the special sphere 2 reserved sphere. Do.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S213)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図17を参照して後述する。   Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S212). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c in the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the number-of-holding-balls command in the process of S212, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (S213), and the special symbol for starting the variable display in the first symbol display device 37. 2 Fluctuation start processing is executed (S214). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図16を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図17を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄1または特別図柄2の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄1の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定され、特別図柄2の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S209) described later with reference to FIG. 16 or a special symbol 2 variation start process (S214) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process or special symbol 2 variation start process is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Thus, the stop symbol of special symbol 1 or special symbol 2 is set. More specifically, when the special symbol 1 is a big hit, whether the big hit A or the big hit B is determined according to the value of the first hit type counter C2, the special symbol 2 is a big hit In this case, it is determined whether the jackpot A, the jackpot B, or the jackpot C is set according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. The red LED and the blue LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、大当たり開始コマンドを設定し(S220)、S225の処理へ移行する。   After the process of S217 is completed, the special symbol display (the result of the current lottery) performed by the special symbol variation start process is displayed when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started. It is determined whether the symbol is a big hit (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the jackpot start is set (S219), a jackpot start command is set (S220), and the process proceeds to S225.

S220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信すると共に(図28のS1614参照)、表示用保留表示位置入替開始コマンドを表示制御装置114へ送信する(図28のS1615参照)。表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信した表示制御装置114は、特別図柄1の保留球数に基づいた表示をDs2に表示し、特別図柄2の保留球数に基づいた表示をDs1に表示するよう入れ替えを行う。   The jackpot start command set in the process of S220 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the jackpot start command, it transmits a display jackpot start command to the display control device 114 (see S1614 in FIG. 28) and also displays a display hold display position replacement start command to the display control device 114. Transmit (see S1615 in FIG. 28). Upon receiving the display hold display position replacement start command, the display control device 114 displays a display based on the number of held balls of the special symbol 1 on Ds2, and displays a display based on the number of held balls of the special symbol 2 on Ds1. Swap so that.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S221)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S222)、S223へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222からS224の処理をスキップして、S225の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S221), and the hour / minute counter 203h When it is determined that the value is greater than 0 (S221: Yes), the value of the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / middle counter 203h is 0 (S221: No), the process from S222 to S224 is skipped and the process proceeds to S225.

S223の処理では、時短中カウンタ203hの値が0であるか否かを判別し(S223)、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S223:Yes)、時短終了コマンドを設定し(S224)、S225の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0でないと判別した場合は(S223:No)、S224の処理をスキップして、S225の処理へ移行する。   In the process of S223, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S223), and if it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is 0 (S223: Yes), a time reduction end command is issued. The setting is made (S224), and the process proceeds to S225. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / middle counter 203h is not 0 (S223: No), the process of S224 is skipped and the process proceeds to S225.

S220、S221、S223、またはS224の処理後に実行されるS225の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S225)。   In the process of S225 executed after the process of S220, S221, S223, or S224, the lighting of the LED that is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217 and the third symbol display A stop command is set to synchronize the variable stop of the device 81 (S225).

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図15は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Next, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and includes the first symbol display device 37 and the third symbol display. Based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is used. It is a process for determining whether to execute.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグに0を設定することで、初期化を行い(S301)、時短中であるか否かを判定する(S302)。時短中カウンタ203hが1以上で時短中であると判定されれば(S302:Yes)、特別図柄2の保留球での変動を優先して実行する。   In the variable execution determination process, first, initialization is performed by setting the variable execution flag to 0 (S301), and it is determined whether the time is running short (S302). If the hour / minute counter 203h is 1 or more and it is determined that the hour / hour counter is shorter (S302: Yes), the change in the reserved ball of the special symbol 2 is executed with priority.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S303)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きければ(S303:Yes)、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行(2)に設定し(S304)、本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であれば(S303:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S305)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きければ、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定し(S306)、本処理を終了する。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である場合は(S305:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了する。   Specifically, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S303). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S303: Yes), the fluctuation execution flag 203j is set to the fluctuation execution (2) in the special figure 2 (S304), and this process ends. . On the other hand, if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S303: No), it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 ( S305). If the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0, the fluctuation execution flag 203j is set to fluctuation execution (1) in the special figure 1 (S306), and this process is terminated. If the value (N1) of the special symbol 1 retained ball number counter 203d is 0 (S305: No), there is no suspended ball to be subjected to variation execution, and thus this processing is terminated while the variation execution flag 203j remains in the initial state.

一方、時短中カウンタ203hが0で時短中でないと判定されれば(S302:No)、特別図柄1の保留球での変動を優先して実行する。   On the other hand, if the hour / minute counter 203h is 0 and it is determined that the hour / hour counter is not shorter (S302: No), the change in the reserved ball of the special symbol 1 is executed with priority.

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S307)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きければ(S307:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定し(S308)、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であれば(S307:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S309)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きければ、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行(2)に設定し(S310)、本処理を終了する。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S309:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了する。   Specifically, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S307). If the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S307: Yes), the variation execution flag 203j is set to the variation execution (1) in the special diagram 1 (S308), and this process is terminated. . On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S307: No), it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 ( S309). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0, the fluctuation execution flag 203j is set to fluctuation execution (2) in the special figure 2 (S310), and this process is terminated. If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S309: No), since there is no reserved ball to be changed and executed, this processing is ended while the change execution flag 203j is in the initial state.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図16は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 variation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別図柄1の大当たり判定結果、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。次に、S401の処理によって取得した特別図柄1の大当たり判定結果が、特別図柄1の大当たりであるかを判定する(S402)。S402の処理において、特別図柄1の大当たりであると判定された場合には(S402:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S403)。   In the special symbol 1 variation start process, first, each of the big hit determination result of the special symbol 1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3. A value is acquired (S401). Next, it is determined whether the jackpot determination result of the special symbol 1 acquired by the process of S401 is a jackpot of the special symbol 1 (S402). If it is determined in the process of S402 that the special symbol 1 is a big hit (S402: Yes), the display mode for the big win is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401. (S403).

より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bの特図1用選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲にあれば、大当たりA(15R普通大当たり)であると判定し、「20〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R確変大当たり)であると判定する(図9(a)参照)。   More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random value stored in the special figure 1 selection table 202b1 of the first hit type selection table 202b, and 2 It is determined what type of jackpot is out of jackpots (jackpot A, jackpot B) of special symbols. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”, it is determined that the jackpot A (15R normal jackpot), and if it is in the range of “20 to 99”, the jackpot B (15R probability variation big hit) is determined (see FIG. 9A).

このS403の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S403, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図1用選択テーブル202d1に基づき決定する(S404)。S404の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図10(b)参照)に規定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜1」の範囲にあればスペシャルリーチ、「2〜7」の範囲にあればスーパーリーチ、「8〜24」の範囲にあればノーマルリーチの変動パターンを決定する(図10(b)参照)。   Next, the jackpot variation pattern is determined based on the special figure 1 selection table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S404). When the variation pattern is set in the process of S404, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10B). Specifically, if the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 1”, special reach, if it is in the range of “2 to 7”, super reach, and if in the range of “8 to 24”, normal reach. A variation pattern is determined (see FIG. 10B).

S402の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S402:No)、外れの表示態様を設定する(S405)。S405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the process of S402, when it is determined that the special symbol is out (S402: No), a display mode of out is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is set. The stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the above. For example, as the stop type, “front / rear out of reach”, “reach other than out of front / rear”, “complete out”, and the like are defined.

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図1用選択テーブル202d1に基づき決定する(S406)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S404の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a deviation variation pattern is determined based on the special figure 1 selection table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S406). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S404, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation of symbol fluctuations such as normal reach and super reach based on the value of the fluctuation type counter CS1. Determine the time.

S404の処理またはS406の処理が終わると、次に、S404の処理またはS406の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S407)。次いで、S404の処理またはS406の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S408)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S408の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S404 or S406 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S404 or S406 is set (S407). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S404 or S406 is set (S408). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1201 of the main processing (FIG. 24). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S408 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図17は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 2 variation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process (S214). This special symbol 2 fluctuation start process (S214) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

この特別図柄2変動開始処理では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まず、S501の処理によって取得した特別図柄2の大当たり判定結果が、特別図柄2の大当たりであるかを判定し(S501)、特別図柄2の大当たりであると判定された場合には、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たりの表示態様を設定する(S503)。具体的な内容は、特別図柄1変動開始処理(S209)の大当たり時の表示態様の設定(S403)と同様に、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)を設定し、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)が停止種別として設定される。なお、本実施形態では、S503の処理を、特別図柄1の大当たりの表示態様の設定(S404)で用いる特図1用選択テーブルとは異なる、特図2用選択テーブル202b2を用いて設定を行っているが、同一のテーブルを用いて設定するようにしても良い。   In this special symbol 2 variation start process, as in the special symbol 1 variation start process (S209), first, it is determined whether or not the special symbol 2 jackpot determination result obtained by the processing of S501 is a special symbol 2 jackpot. (S501) When it is determined that the jackpot of the special symbol 2 is determined, the jackpot display mode is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 (S503). The specific content is similar to the setting of the display mode at the time of jackpot in the special symbol 1 variation start process (S209) (S403), according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C) 1 The display mode of the symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set, and the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C) is set as the stop type. In the present embodiment, the process of S503 is set using the special figure 2 selection table 202b2, which is different from the special figure 1 selection table used in the special symbol 1 jackpot display mode setting (S404). However, it may be set using the same table.

次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図2用選択テーブル202d2に基づき決定し(S504)、S507の処理へ移行する。   Next, the variation pattern at the time of big hit is determined based on the special figure 2 selection table 202d2 of the variation pattern selection table 202d (S504), and the process proceeds to S507.

一方、S502の処理において、特別図柄2の外れであると判定された場合には(S502:No)、外れの表示態様を設定する(S505)。具体的な内容は、特別図柄1変動開始処理(S209)の外れの表示態様の設定(S405)と同様である。   On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the special symbol 2 is out (S502: No), the display mode of out is set (S505). The specific content is the same as the setting (S405) of the display mode out of the special symbol 1 variation start process (S209).

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dに基づき決定し(S506)、S507の処理へ移行する。   Next, a deviation variation pattern is determined based on the variation pattern selection table 202d (S506), and the process proceeds to S507.

S504の処理またはS506の処理が終わると、次に、S504の処理またはS506の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S507)。次いで、S504の処理またはS506の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S508)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S508の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S504 or S506 is completed, a variation pattern command for notifying the display controller 114 of the variation pattern determined in S504 or S506 is set (S507). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S504 or S506 is set (S508). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1201 of the main processing (FIG. 24). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S508 is completed, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64a. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning prize) in the first entrance 64a (S601). Here, a ball entering the first ball inlet 64a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64a (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S602). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

そして、第1入球口64aへの入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S607の処理へ移行する。一方、第1入球口64aへの入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S605)。   If there is no winning at the first entrance 64a (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4. If not less (S603: No), the process proceeds to S607. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64a (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reservation ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S605の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値を取得し(S606)、S607の処理へ移行する。   After setting the reserve ball number command by the process of S605, the value of the first random number counter C1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is acquired (S606), and the process proceeds to S607.

S607の処理では、球が第2入球口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S607)。球が第2入球口64bに入賞したと判別されると(S607:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入球口64aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S607, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second entrance 64b (S607). If it is determined that the ball has won the second entrance 64b (S607: Yes), the special symbol 2 reserved ball counter 203e is processed in the same manner as when the first entrance 64a is won.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S608)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S609:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算すし(S610)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値を取得し(S612)、S613の処理へ移行する。   More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S608), and if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S609: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S610), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S611). Then, the value of the first random number counter C1 is acquired (S612), and the process proceeds to S613.

第2入球口64bへの入賞がないか(S607:No)、或いは、第2入球口64bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S609:No)、S613の処理へ移行する。   If there is no winning at the second entrance 64b (S607: No), or even if there is a winning at the second entrance 64b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is less than 4. If not (S609: No), the process proceeds to S613.

ここで、図19を参照して、S613の先読み処理について説明する。図19は、先読み処理(S613)を示したフローチャートである。この先読み処理(S613)は、始動入賞処理(図18参照)の中で実行される。   Here, with reference to FIG. 19, the prefetching process of S613 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the prefetch process (S613). This prefetch process (S613) is executed in the start winning process (see FIG. 18).

この先読み処理では、まず、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞があるかどうかが判定される(S701)。判定の結果、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞がない場合(S701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞があった場合(S701:Yes)、変動開始時の遊技状態が先読み確変中であるかどうか否かを判定し(S702)、遊技状態が先読み確変中であれば(S702:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S703)、S705の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S106の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図8(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S703)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜29」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「30〜39」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「40〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図8(b)参照)。   In this prefetching process, first, it is determined whether or not there is a new winning at the first entrance 64a or the second entrance 64b (S701). As a result of the determination, when there is no new winning in the first entrance 64a or the second entrance 64b (S701: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning at the first entrance 64a or the second entrance 64b (S701: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of the change is pre-reading probability change (S702). ), If the gaming state is in the pre-reading probability change (S702: Yes), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (S703), S705 Move on to processing. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first per-random number counter C1 updated in the process of S106 and the jackpot determination value (FIG. 8B) at the time of high probability in the first per-random number table 202a. A determination is made by comparing the value (win value) being made one by one (S703). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 29”, it is determined to be a big hit, and if it is in the range of “30 to 39”, it is determined to be a small hit, and “40 to 399”. If it is within the range, it is determined that it is out of place (see FIG. 8B).

一方、S702の処理において、遊技状態が先読み確変でなければ(S702:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S704)、S705の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値(図8(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S703)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜2」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「3〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図8(b)参照)。   On the other hand, in the process of S702, if the gaming state is not a prefetch probability change (S702: No), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the low probability of the first hit random number table 202a (S704). ), The process proceeds to S705. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first per-random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value (FIG. 8B) at the low probability of the first per-random number table 202a. A determination is made by comparing the value (win value) being made one by one (S703). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 2”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “3 to 399”, it is determined that it is out (see FIG. 8B). ).

S705の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納する(S705)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S706)、S707の処理に移る。   In the processing of S705, the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the jackpot determination results, are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S705). . Next, a winning information command including a jackpot determination result is set (S706), and the process proceeds to S707.

S703またはS704の処理により特別図柄の抽選結果を取得した後は、S703またはS704で判定された大当たり判定結果と、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値とを、第1入球口64aの入賞であれば、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S705)。第2入球口64bの入賞であれば、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S705)。尚、S705の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After obtaining the lottery result of the special symbol by the processing of S703 or S704, the jackpot determination result determined in S703 or S704, the first hit type counter C2 and the stop type selection updated in S103 of the timer interrupt processing described above If each value of the counter C3 is a winning of the first entrance 64a, the first area among the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S705). If the winning is for the second entrance 64b, it is stored in the first area among the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S705). In the process of S705, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S703またはS704で判定された大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定する(S706)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、大当たり判定結果を抽出し、この情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納することで、先読み演出処理などに利用する。   Next, a winning information command including the jackpot determination result determined in S703 or S704 is set (S706). The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the audio lamp control device 113 extracts the jackpot determination result from the winning information command, and stores this information as winning information in the winning information storage area 223a, which is used for pre-reading effect processing and the like. To do.

S706の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりであるかを判定する(S707)。S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりである場合には(S707:Yes)、先読み確変中カウンタ203gに各大当たり種別に対応した値を設定して(S708)、本処理を終了する。各大当たり種別に対応した値の設定とは、大当たりAの場合は0を設定し、大当たりBまたは大当たりCの場合は100を設定するものである。一方、S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の外れ(小当たりも含む)である場合には(S707:No)、先読み確変中カウンタ203gが0より大きいか否かを判定し(S709)、先読み確変中カウンタ203gが0より大きければ(S709:Yes)、先読み確変中カウンタ203gを1減算して(S710)、本処理を終了する。一方、先読み確変中カウンタ203gが0であれば(S709:No)、S710の処理をスキップして、本処理を終了する。   After the winning information command is set in the process of S706, it is determined whether the jackpot determination result determined in S703 or S704 is a special symbol jackpot (S707). When the jackpot determination result determined in S703 or S704 is a special symbol jackpot (S707: Yes), a value corresponding to each jackpot type is set in the prefetching probability changing counter 203g (S708), and this processing is performed. finish. The value setting corresponding to each jackpot type is to set 0 for jackpot A and 100 for jackpot B or jackpot C. On the other hand, if the jackpot determination result determined in S703 or S704 is out of the special symbol (including the small bonus) (S707: No), it is determined whether or not the pre-reading probability changing counter 203g is greater than 0 ( If the prefetching probability changing counter 203g is larger than 0 (S709), the prefetching probability changing counter 203g is decremented by 1 (S710), and this processing is terminated. On the other hand, if the pre-reading probability changing counter 203g is 0 (S709: No), the process of S710 is skipped and this process is terminated.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64aに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and is accompanied by the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first entrance 64a. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by the normal symbol (second symbol) (S801). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is showing the winning indication, the opening and closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64a is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S801: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S803)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S804)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S801: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S802), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S802: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S803). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S804), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S804: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S804: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S805).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S807).

次に、RAM203の時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定する(S808)。尚、時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S808:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S808:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h in the RAM 203 is greater than 0 (S808). The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol hour / hour state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S808: No), it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203hの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(S808:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S809)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S809:Yes)、S811の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64aに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64aに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64aに球が入ることを抑制していても、第1入球口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   If the value of the hour / minute counter 203h is not 0 (that is, 1 or more) (S808: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S809). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S809: Yes), the process proceeds to S811. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64a is released. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64a as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64a, the first winning opening 65a is limited even if the first winning opening 64a is prevented from entering the first winning opening 64a during the big hit of the special symbol. Many balls enter the entrance 64a. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64a becomes maximum (four times).

S809の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S809:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S810)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。   In the process of S809, if the special symbol jackpot is not being hit (S809: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S807. Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S810). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random value stored in the second per-random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 9A).

S808の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S808:No)、S811の処理へ移行する。S811の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S811)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。   In the process of S808, when the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S808: No), the process proceeds to S811. In the process of S811, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S807 is low. Based on the second per random number table for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S811). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 9A).

次に、S810またはS811の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S812)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S812:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S813)。このS813の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol lottery result acquired by the processing of S810 or S811 is a normal symbol win (S812). If it is determined that the normal symbol wins (S812: Yes) The display mode for winning is set (S813). In the process of S813, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S814)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判定した場合は(S814:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S815)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S815:Yes)、S817の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64aに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S814). If it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is greater than 0 (S814: Yes), the current present is the special symbol. It is determined whether or not the jackpot is being hit (S815). If it is determined that the special symbol is a big hit (S815: Yes), the process proceeds to S817. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the first entrance 64a as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as the case where it is out of the normal symbol In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory are set.

S815の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S815:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64aに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S816)、S819の処理へ移行する。   In the process of S815, if the special symbol jackpot is not being hit (S815: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol. The opening period of the electric accessory attached to 64a is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S816), and the process proceeds to S819.

S814の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S814:No)、S817の処理へ移行する。S817の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64aに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S817)、S819の処理へ移行する。   In the process of S814, when the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S814: No), the process proceeds to S817. In the process of S817, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64a is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S817), and the process proceeds to S819.

S812の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S812:No)、外れ時の表示態様を設定する(S818)。このS818の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S819の処理へ移行する。   In the process of S812, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S812: No), the display mode at the time of disconnection is set (S818). In the process of S818, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S819.

S819の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S819)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S819:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S820)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S819:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S821)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S819, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S819), and if the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S819: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is determined. The display variation time is set to 3 seconds (S820), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S819: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S821), and this processing is terminated. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the first entrance 64a becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64a.

S802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S822)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S820の処理またはS821の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S802, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S802: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S822). Here, the variation time is a time set in advance by the process of S820 or the process of S821 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S822の処理において、変動時間が経過していなければ(S822:No)、本処理を終了する。一方、S822の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S822:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S823)。S823の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S813の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S818の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S823の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の第2図柄表示更新処理(S1207参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S813の処理またはS818の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S822 (S822: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S822 (S822: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S823). In the process of S823, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S813, the symbol “○” as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S818, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S823, when the second symbol display update process (see S1207) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the process of S813 or S818.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S824)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S824:Yes)、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S825)、本処理を終了する。S825の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1205参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S824の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S824:No)、S825の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S824). If the current lottery result is a normal symbol (S824: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64a is set (S825), and this process is terminated. When the start of opening / closing control of the electric accessory is set by the processing of S825, when the electric accessory opening / closing process (see S1205) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the opening / closing control of the electric accessory is executed. Is started and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S816 or S817 are completed. On the other hand, in the process of S824, if the current lottery result is out of the normal symbol (S824: No), the process of S825 is skipped and the process is terminated.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図21は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through-gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and it is determined whether or not a ball has passed at the normal entrance 67, and when the ball has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter 2 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S903)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S901). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S901: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S903).

球が普通入球口67を通過していないか(S901:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S903:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S904)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S905)、本処理を終了する。尚、S905の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S901: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4. If not (S903: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S903: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value 203M of 203f (S904). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S905), and this process ends. In the process of S905, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1001), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1112へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104). If it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1112. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1105), and if not stored (S1105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S1112 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1112へ移行する。なお、図24のS1214の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to S1112 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1214 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1112の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1112)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。   In the process of S1112, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1112). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1113, S1114) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1113,S1114)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。RAMの初期化処理(S1113,S1114)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1113)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1114)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1113, S1114) is executed. Similarly, initialization processing (S1113, S1114) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1113, S1114), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1113), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1114). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1110の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1111)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1110, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1111), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1201〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1210,S1211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1201 to S1107 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1210 and S1211 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。具体的には、タイマ割込処理(図13参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドや、始動入賞処理(図18参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)で設定された大当たり開始コマンド、時短終了コマンドや、大当たり制御処理(図25参照)で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 13) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the voice lamp control device receives the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 14) and the start winning process (see FIG. 18) and the winning information command set in the start winning process (see FIG. 18). 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the jackpot start command, the time reduction end command set in the special symbol variation process (see FIG. 14), the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 25), and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. . In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1204)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1204)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1204). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. After closing the specific winning opening 65a in the final round, the end of the jackpot is set. This jackpot end setting includes the setting of the start of the special variable period. On the other hand, when closing the specific winning opening 65a in rounds other than the final round, an inter-round effect start command is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1204) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1205)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS825の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling opening / closing of the electric accessory associated with the first entrance 64a is executed (S1205). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S825 of the normal symbol variation process (see FIG. 20), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S816 or the process of S817 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1206)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1206). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17), a variation display corresponding to the variation pattern is displayed. The first symbol display device 37 starts. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17) ends, The variable display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 (lighted display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1207)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS820の処理またはS821の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS823の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS813の処理またはS818の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1207). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S820 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 20) or the processing of S821, the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S823 of the normal symbol variation processing (see FIG. 20), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S813 or S818 of the normal symbol variation start process (see FIG. 20). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1208)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1208:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1209)、既に所定時間が経過していれば(S1209:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1208). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1208: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1209). If the predetermined time has already passed (S1209: Yes), the process proceeds to S1201, and the processes after S1201 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1209:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1210,S1211)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1209: No), within the remaining time until the predetermined time, that is, until the next main process execution timing is reached. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1210, S1211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1210)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1211)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1210). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1202 (S1211).

ここで、S1201〜S1207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1208の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1208:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1212以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1212)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1213)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1214)、RAM203のアクセスを禁止して(S1215)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1208, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1208: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 22 has been executed, the power-off process after S1212 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1212), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1213). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1214), access to the RAM 203 is prohibited (S1215), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1208の処理は、S1201〜S1207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1210とS1211の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1208 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1207, or at the end of one cycle of the processing of S1210 and S1211 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1201. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at power-off, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S1101). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1204)を説明する。図25は、この大当たり制御処理(S1204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1204)は、メイン割込処理(図24参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the jackpot control process (S1204). This jackpot control process (S1204) is executed in the main interrupt process (see FIG. 24). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1301)。具体的には、特別図柄変動処理(図14参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1301の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the special symbol is being jackpoted (S1301). Specifically, the special symbol variation process (see FIG. 14) S219 is executed, and if the special symbol jackpot start is set, the special symbol jackpot is started. During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1301, if the special symbol is not big hit (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1301:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1302)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1302:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1303)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1304)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1301, if the special symbol is a big hit (S1301: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1302). If it is the start timing of a new round (S1302: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1303), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1304). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1302の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1302:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1305)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1302 (S1302: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1305). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1305の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1305:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1305の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1305:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1306)、今回の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か(即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か)を判定する(S1307)。   In the process of S1305, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1305: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S1305, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1305: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1306), It is determined whether or not the closing of the specific winning award (large opening) 65a this time is for the final round (that is, whether or not all the big hit rounds have ended) (S1307).

特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には(S1307:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1308)、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する(S1309)。即ち、時短中カウンタ203hに100を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が100回実行されるまで普通図柄の高確率状態(時短状態)となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。   When it is determined that the closing of the specific winning opening (large opening) 65a is for the final round (S1307: Yes), the end of the jackpot is set (S1308), and values corresponding to the jackpot are set in various counters. It sets (S1309). That is, by setting 100 in the hour / short counter 203h, the normal symbol is set in a high probability state (short time state) from the end of the big hit until the special symbol lottery is executed 100 times. After setting various counter values, this process is terminated.

また、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は(S1307:No)、S1308およびS1309をスキップし、本処理を終了する。   If it is determined that the round in which the specific winning opening (large opening) 65a is closed is not the final round (S1307: No), S1308 and S1309 are skipped, and this process is terminated.

このように、時短遊技状態が設定されると、第2特別図柄が優先に変動されるように設定される。これにより、遊技者に不利な非時短中の遊技状態では、遊技者に有利な抽選が実行される第1特別図柄で優先的に抽選を実行して、遊技者に有利な時短中の遊技状態では、遊技者に不利(大当たりとなった場合の得られる賞球が少ない大当たり種別が選択され易い)な抽選が実行されるように構成できる。よって、遊技者の利益と遊技店側の利益とが過剰になりすぎないバランスを取ることができる。   In this way, when the short-time gaming state is set, the second special symbol is set to be changed with priority. As a result, in the non-short-time gaming state disadvantageous to the player, the lottery is preferentially executed with the first special symbol in which the lottery advantageous to the player is executed, and the short-time and middle-time gaming state advantageous to the player Then, it can be configured that a lottery that is disadvantageous to the player (a lottery type with a small number of prize balls obtained in the case of a jackpot is easily selected) is executed. Therefore, it is possible to achieve a balance in which the player's profit and the game shop's profit are not excessive.

なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、1000円分の遊技球(250発)で、約17回〜20回程度、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球させることができる(第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合)ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第1特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間(リーチ等の変動パターン)が選択され易く設定されており、通常であれば、第1特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第2特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。   In the present embodiment, if the game ball is continuously being fired, the game ball for 1000 yen (250 shots) is about 17 to 20 times, the first entrance 64a or the second entrance. A game nail or the like is arranged so that it can enter the ball opening 64b (when a prize ball paid out by winning a prize at the first ball entry opening 64a or the second ball entry opening 64b is also used). In the normal gaming state, the variation time of the first special symbol is set so that a relatively long variation time (variation pattern such as reach) is easily selected. The game is configured to be easily played in the stored state, and even when the reserved ball of the second special symbol is stored, the variable display for the held ball is not started. Thereby, although the game state is unfavorable to the player, the variation display of the second special symbol is started, and the disadvantage that is disadvantageous to the player is suppressed.

また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時(30秒)よりも短く設定されており(3秒)、1回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間(1秒)と開放回数(2回)も通常時の開放時間(0.5秒)と開放回数(1回)より多く設定されている。また、第1入球口64aまたは第2入球口64bに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する右側ルートとの2種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート67が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第1入球口64aよりも第2入球口64bに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第1特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。   In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be shorter than the normal time (30 seconds) (3 seconds). ) And the number of times of opening (2 times) are set to be larger than the opening time (0.5 seconds) and the number of times of opening (1 time) in normal times. In order to launch a game ball so that the game ball enters the first entrance 64a or the second entrance 64b, a left route through which the game ball passes through the left side of the variable display unit 80, and a variable The right side of the display unit 80 is composed of two types, the right route through which the game ball passes, and a gate 67 is provided on both routes for the game ball as a trigger for starting a normal symbol. As a result, during the short-time gaming state, no matter how the game balls are fired, the normal symbol lottery is started, and the game balls are placed in the second entrance 64b rather than the first entrance 64a. Easy to enter the ball. Therefore, even during the short-time game, it is possible to suppress fraud that makes it possible to make a more advantageous jackpot by making a lottery with only the first special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第2入球口64bに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第2入球口64bに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。   Further, in the short-time gaming state, the game ball is easily inserted into the second entrance 64b, so that a prize ball equivalent to the launched game ball is easily paid out. The second entrance 64b It is designed to be a disadvantage to the player if it is not allowed to enter. Therefore, the player can inevitably play a game so as to enter the second entrance 64b, and can make it difficult to notice that the game is preferentially played with an unfavorable special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート67に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第2入球口64bに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第2入球口64bに遊技球が入球し難くなると、第1特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、1/40と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第1特別図柄での変動であっても第1特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第2入球口64bに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第2特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。   Further, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game balls to enter the second entrance 64b and the number of prize balls to be paid out increases, so that the game store can play game balls at the gate 67 in order to increase profits. It is conceivable to set the game nail so that it is difficult for the game ball to enter the second entrance 64b even when the game nail is set so that it is difficult for the player to pass through or when the electric accessory is activated. . However, in the configuration of the present embodiment, if it becomes difficult for the game ball to enter the second entrance 64b during the short-time game, the first special symbol is likely to start to change. Since the probability that the jackpot is determined to be 40 is high, even if there is a small fluctuation in the first special symbol, the jackpot will be determined by the first special symbol. Thereby, it becomes difficult for the game store side to adjust the game nail so as to make it difficult to enter the second entrance 64b, and it is possible to suppress the disadvantage that becomes an excessive disadvantage to the player. By configuring in this way, during the short-time game, even when the design is made with an effect that is assumed to be always drawn by the second special symbol, the effect is not performed as designed by the adjustment of the game store. Defects can be suppressed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図26から図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 26 to 31, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図26は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1516の電源断処理(図27参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図27を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図27のS1513参照)、S1516の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1516の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1401). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-off process in S1516 (see FIG. 27) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 27, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1513 in FIG. 27), it executes a power-off process in S1516. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1516 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。   If the power-off process flag is off (S1402: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1516 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1403: Yes), the process proceeds to S1404, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1403: Yes), and the process proceeds to S1404. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1516, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223. Therefore, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the process proceeds to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1516の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1402: Yes), the current ramp-up process is performed after an instantaneous power failure and during the execution of the power-off process in S1516, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1404, and initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1404, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1404). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1406). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1405: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図27のS1515参照)。つまり、電源断フラグは、S1516の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1408, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1516 is executed (see S1515 in FIG. 27). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1516 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1516 is completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1409), the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and an interrupt is performed. The permission is set (S1411), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the process of S1408 is reached after the power-off flag is turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S1404 to S1406. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1408: No), S1409, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1410, the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and interrupt permission is set. In step S1411, the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S1409 is that when the process from S1404 to S1406 is reached via the process of S1406, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1404. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502〜S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502〜S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理や、S1512の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1501 was executed (S1501). If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes in S1502 to S1510. In S1501, it is determined whether 1 msec has passed or not, because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effects), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1511 and the variation display setting process of S1512 in a short cycle. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503〜S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1503 to S1512 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1502). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1508 described later are set (S1503), and then the power-on notification processing is executed (S1504). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without performing the notification by the power-on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds1、Ds2)を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1505, a customer waiting effect processing is executed, and then a hold number display update processing is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamps (Ds1, Ds2) according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1507の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1507 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1508), and then a sound editing / output process is executed (S1509). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1510)、S1511の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1509, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1510), and the process proceeds to S1511. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1509 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1511の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   In the process of S1511, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1511). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図31を参照して後述する。   After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1512). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S1512の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1513)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1513:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1515)、電源断処理を実行する(S1516)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1517)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1512 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1513). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1513 (S1513: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1515), and the power interruption processing is executed (S1516). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1517), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1513:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1514)、RAM223が破壊されていなければ(S1514:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1514:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the processing of S1513 (S1513: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1514), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1514: No), the process returns to S1501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1514: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 28, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination processing (S1511). This command determination processing (S1511) is executed in the main processing (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動開始フラグ223dをオンにし(S1602)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1603)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図31参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S 1511), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern from the main control device 110. It is determined whether a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation start flag 223d is turned on (S1602), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1603), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 31) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

図28に戻り、説明を続ける。変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1605)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図31参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Returning to FIG. 28, the description will be continued. If a variation pattern command has not been received (S1601: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1604). When the stop type command is received (S1604: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1605), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1606). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 31) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1607)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1608)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1607). Then, when the reserved ball number command is received (S1607: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (special The variable display hold count N1) in the symbol 1 or the value of the special symbol 2 hold ball counter 203e (the variable display hold count N2 in the special symbol 2) is extracted, and this is extracted as the special symbol 1 hold ball of the voice lamp control device 113. It is stored in the number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S1608). In the processing of S1608, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄1または特別図柄2の抽選が行われる毎に、S1608の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1608の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。次いで、保留球数に基づいた演出を行う保留球数演出処理を実行する(S1609)。S1609の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   Here, since the ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64a (start winning) or when a special symbol lottery is performed, the starting win is received. Is detected or each time the special symbol 1 or the special symbol 2 is drawn, the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter of the voice lamp control device 113 is processed by the processing of S1608. The value of 223c can be matched with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol of the main controller 110. The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 at the time of detection of the start winning or the special symbol lottery even if the value deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e. To the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. When the processing of S1608 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. Is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81. Next, a reserved ball number effect process for performing an effect based on the reserved ball number is executed (S1609). After the process of S1609 ends, the process returns to the main process.

ここで、図29を参照して、保留球数演出処理(S1609)について説明する。図29は、この保留球数演出処理(S1609)を示したフローチャートである。この保留球数演出処理(S1609)は、上述したように、主制御装置110から受信した保留球数コマンドから抽出した保留球数に基づいた演出を行うための処理である。   Here, with reference to FIG. 29, the reserved ball number effect process (S1609) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the reserved ball number effect process (S1609). The reserved ball number effect process (S1609) is a process for performing an effect based on the reserved ball number extracted from the reserved ball number command received from the main controller 110 as described above.

保留球数演出処理(S1609)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)に基づいて、表示用保留球数コマンドを設定する(S1701)。遊技状態が時短中であるかを判定する(S1702)。具体的には、主制御装置からの大当たり開始コマンドを受信してから、時短終了コマンドを受信するまでの間を遊技状態が時短中であるとして判定する。なお、遊技状態が時短中であるかの判定は、主制御装置から時短中であることを示すコマンドを送信するよう構成し、そのコマンドを受信したか否かで判定してもよい。   In the reserved ball number effect process (S1609), first, a display reserved ball number command is issued based on the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Set (S1701). It is determined whether or not the gaming state is short (S1702). Specifically, it is determined that the gaming state is being shortened from the time of receiving the jackpot start command from the main control device to the reception of the time reduction end command. The determination as to whether or not the gaming state is short may be configured by transmitting a command indicating that the time is short from the main control device, and may be determined based on whether or not the command is received.

S1702の処理において、時短中であると判定された場合には(S1702:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)が2以下であるか判別する(S1703)。N2の値が2以下であると判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する(S1704)。その後、この処理を終了する。一方、S1703の処理において、N2が2より大きい値であると判別した場合には(S1703:No)、この処理を終了する。なお、本実施形態では、S1701の処理において優先変動の保留球数が3個以上となると、自動的に非優先の保留図柄は通常の表示態様に設定されるように構成した。しかしながら、S1703の処理において、N2の値が2より大きい値である(S1703:No)と判別した場合に、第1特別図柄の保留図柄の点滅表示を解除するように構成してもよい。これは、第1特別図柄が優先の場合にも、S1705の処理でNoと判別された場合に、同様に第2特別図柄の点滅表示を解除するコマンドを設定するように構成してもよい。   If it is determined in the processing of S1702 that the time is short (S1702: Yes), it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is 2 or less (S1703). When it is determined that the value of N2 is 2 or less (S1703: Yes), a display command for blinking and displaying the reserved symbol of the first special symbol is set (S1704). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1703 that N2 is a value greater than 2 (S1703: No), this process ends. In the present embodiment, the non-priority reserved symbols are automatically set to the normal display mode when the number of reserved balls with priority variation becomes three or more in the processing of S1701. However, in the process of S1703, when it is determined that the value of N2 is greater than 2 (S1703: No), the blinking display of the reserved symbol of the first special symbol may be canceled. Even when the first special symbol is prioritized, a command for canceling the blinking display of the second special symbol may be similarly set when it is determined No in the processing of S1705.

また、表示制御装置114で、自動的に保留図柄の組み合わせパターン(第1特別図柄と第2特別図柄との保留個数の組み合わせパターン)をそれぞれ全て記憶した表示データテーブルを設定しておき、優先変動の保留個数が2個以下の場合には、非優先の保留図柄が点滅表示する表示データを予め設定しておくように設定してもよい。このように設定することで、音声ランプ制御装置113等で、保留個数を判別して点滅表示の設定や解除をする制御を省略できる。   In addition, the display control device 114 automatically sets a display data table in which all of the combination patterns of the reserved symbols (the combination patterns of the number of reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol) are stored, and the priority variation is set. In the case where the number of reserved items is two or less, display data for blinking non-priority reserved symbols may be set in advance. By setting in this way, it is possible to omit the control for setting or canceling the blinking display by determining the number of holding by the sound lamp control device 113 or the like.

一方、S1702の処理において、時短中でないと判別した場合には(S1702:No)、N1の値が2以下であるか判別する(S1705)。N1の値が2以下であると判別した場合には、第2特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する(S1706)。その後、この処理を終了する。一方、S1705の処理において、N1の値が2より大きい値であると判別した場合には、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1702 that the time is not short (S1702: No), it is determined whether the value of N1 is 2 or less (S1705). When it is determined that the value of N1 is 2 or less, a display command for blinking the reserved symbol of the second special symbol is set (S1706). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1705 that the value of N1 is greater than 2, this process ends.

図28に戻り、説明を続ける。S1607の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1607:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1611)、先読み演出処理を実行し(S1612)、メイン処理に戻る。尚、S1611の処理では、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、先読み演出処理の詳細については、図30を参照して後述する。   Returning to FIG. 28, the description will be continued. In the process of S1607, when the pending ball number command has not been received (S1607: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1610). When the winning information command is received (S1610: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1611). The effect process is executed (S1612), and the process returns to the main process. In the process of S1611, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Details of the prefetch effect process will be described later with reference to FIG.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bへ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110においてカウンタC1の値が取得され、その取得されたカウンタC1と先読み確変中カウンタ203gの値によって特別図柄の大当たりの抽選を行い、その大当たり判定結果を特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶する。先読み確変中カウンタ203gが0より大きい場合は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行い、先読み確変中カウンタ203gが0の場合は低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行う。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。なお、先読みにより得られた特別図柄の大当たり判定結果はあくまで予測とし、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に設けるものであっても良い。   As described above, in the present pachinko machine 10, when the ball wins (start winning) at the first ball inlet 64a or the second ball inlet 64b, the value of the counter C1 is acquired by the main controller 110, and is acquired. The special symbol jackpot lottery is performed according to the values of the counter C1 and the pre-reading probability changing counter 203g, and the jackpot determination result is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. When the pre-reading probability changing counter 203g is larger than 0, a special symbol jackpot lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, and when the prefetching probability changing counter 203g is 0, special for low probability A special symbol jackpot lottery is performed based on the symbol jackpot random number table. When the main controller 110 finishes prefetching, a winning information command including a jackpot determination result obtained by prefetching is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. Note that the jackpot determination result of the special symbol obtained by prefetching is only a prediction, and may be provided separately from the original special symbol jackpot lottery.

ここで、図30を参照して、先読み演出処理(S1612)について説明する。図30は、この先読み演出処理(S1612)を示したフローチャートである。この先読み演出処理(S1612)は、上述したように、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報に基づいた演出を行うための処理である。   Here, the prefetch effect process (S1612) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the prefetch effect process (S1612). This pre-reading effect process (S1612) is a process for performing an effect based on the winning information extracted from the winning information command received from the main control device 110 as described above.

先読み演出処理(S1612)では、まず、受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報が大当たりであるかを判定する(S1801)。入賞情報が大当たりであると判定された場合(S1801:Yes)、大当たりの報知を行う一発告知演出を設定し(S1802)、本処理を終了する。この一発告知演出の設定により、S1509の処理にて大当たりを報知する音が出力される。なお、この一発告知演出の設定に基づいて、S1503のランプ出力処理により出力されるランプで大当たりを報知するものであっても良いし、一発告知演出に該当するコマンドをRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶し、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信することで、表示制御装置114に大当たりとなったことを示唆する表示を行うことで、大当たりを報知しても良い。一方、S1801の処理で、入賞情報が大当たりでないと判定された場合(S1801:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理(S1511)へ戻る。   In the pre-reading effect process (S1612), first, it is determined whether or not the winning information extracted from the received winning information command is a jackpot (S1801). When it is determined that the winning information is a jackpot (S1801: Yes), a one-notification effect for notifying the jackpot is set (S1802), and this process is terminated. With the setting of the one-shot notification effect, a sound for notifying the jackpot is output in the processing of S1509. It should be noted that, based on the setting of the one notification notification effect, the jackpot may be notified by the lamp output by the lamp output process of S1503, or a command corresponding to the one notification notification effect is provided in the RAM 223. In the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) that is stored in the command transmission ring buffer and executed by the MPU 221, it is transmitted to the display control apparatus 114, so that it is transmitted to the display control apparatus 114. The jackpot may be notified by performing a display indicating that the jackpot has been won. On the other hand, if it is determined in the process of S1801 that the winning information is not a big hit (S1801: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the command determination process (S1511).

図28に戻り、説明を続ける。S1610の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110より大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、大当たり開始コマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、表示用大当たり演出開始コマンドを設定し(S1614)、表示用保留表示位置入替開始コマンドを設定し(S1615)、本処理を終了する。ここで設定された表示用大当たり演出開始コマンドおよび表示用保留表示位置入替コマンドはRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり演出開始コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの演出を開始し、表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において通常時に表示している、Ds1に特別図柄1の保留球数を示す情報と、Ds2に特別図柄2の保留球数を示す情報とを入れ替え、Ds1に特別図柄2の保留球数を示す情報を、Ds2に特別図柄1の保留球数を示す情報を表示するようにする。なお、この表示位置の入れ替えは大当たり演出開始時に実行しても良いし、大当たり演出終了時に実行しても良い。   Returning to FIG. 28, the description will be continued. If the winning information command has not been received in the processing of S1610 (S1610: No), it is then determined whether or not a jackpot start command has been received from the main controller 110 (S1613). When the jackpot start command is received (S1613: Yes), the display jackpot effect start command is set (S1614), the display hold display position replacement start command is set (S1615), and the process is terminated. . The display jackpot effect start command and the display hold display position replacement command set here are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and are output by the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. In the process (S1502), it is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display jackpot presentation start command, the display control device 114 starts the jackpot presentation at the third symbol display device 81, and when receiving the display hold display position replacement start command, the display control device 114 normally receives the display jackpot presentation start command. The information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 in Ds1 and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 are replaced in Ds2, and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is displayed in Ds1, Information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 is displayed on Ds2. Note that this display position switching may be performed at the start of the jackpot presentation or at the end of the jackpot presentation.

一方、S1613の処理において、大当たり開始コマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1616)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1616:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1617)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1618)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if the jackpot start command has not been received in the processing of S1613 (S1613: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S1616). When the round number command is received (S1616: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1617), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1618), the process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1616の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1616:No)、次いで、主制御装置110より時短終了コマンドを受信したか否かを判定する(S1619)。そして、時短終了コマンドを受信した場合には(S1619:Yes)、表示用保留位置入替終了コマンドを設定し(S1620)、本処理を終了する。ここで設定された表示用保留位置入替終了コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示用保留表示位置入替終了コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示用保留表示位置入替開始コマンドによって入れ替え表示している、Ds1に特別図柄2の保留球数を示す情報と、Ds2に特別図柄1の保留球数を示す情報との入れ替え表示を終了し、通常時の表示である、特別図柄1の保留球数を示す情報をDs1に、特別図柄2の保留球数を示す情報をDs2に表示するようにする。   On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1616 (S1616: No), it is next determined whether or not a time-short end command has been received from the main control device 110 (S1619). If a time-short end command is received (S1619: Yes), a display hold position replacement end command is set (S1620), and this process ends. The display hold position replacement end command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted toward the display control device 114. When a display hold display position replacement end command is received, information indicating the number of held balls of the special symbol 2 is displayed in Ds1, and is displayed in Ds2 by the display hold display position replacement start command for display in the third symbol display device 81. The replacement display with the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 is terminated, and information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1, which is a normal display, is set to Ds1, and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is displayed. Display on Ds2.

このように構成することで、優先に変動される特別図柄の保留図柄が常にDs1に表示されることとなり、遊技者に現在の優先変動の状態を分かり易く認識させることができる。   By configuring in this way, the reserved symbol of the special symbol that is preferentially changed is always displayed on Ds1, so that the player can easily recognize the current priority change state.

一方、S1619の処理において、特別変動終了開始コマンドを受信していない場合には(S1619:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1621)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、上述したオープニング開始コマンドが挙げられる。   On the other hand, in the process of S1619, when the special variation end start command is not received (S1619: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed. (S1621), the process returns to the main process. If the other command is a command used in the sound lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set so as to be transmitted. Specific examples of other commands include the opening start command described above.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図31は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 31, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this variable display setting process (S1512). This variable display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1901:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1603の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1901). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1901: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1906. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1902), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S1603 of the command determination process (see FIG. 27). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1904). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1905)。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1906の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905). In the process of S1905, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。   In the process of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1906). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1906: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1907), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 28), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1908).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1909)、S1910の処理へ移行する。   Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the fluctuating effect in the third symbol display device 81 (S1909), and the process proceeds to S1910.

S1909の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1910)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1909, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1910). This process is terminated. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<第1実施形態の変形例について>
次に、図32を参照して、第1実施形態の変形例について説明する。本第1実施形態では、遊技状態が変更されても、第1特別図柄と第2特別図柄で抽選される大当たり種別の内容は変更されず、第1特別図柄と第2特別図柄とで有利不利は不変に設定されていた。しかしながら、本第1実施形態の変形例では、遊技状態によって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利不利が変更される点で第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Modification of First Embodiment>
Next, a modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, even if the gaming state is changed, the contents of the jackpot type drawn by the first special symbol and the second special symbol are not changed, and the first special symbol and the second special symbol are advantageous and disadvantageous. Was set immutable. However, the modification of the first embodiment is different from the first embodiment in that the advantages and disadvantages of the first special symbol and the second special symbol are changed depending on the gaming state. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図32は、本第1実施形態の変形例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図32に示すように、本第1実施形態における変形例では、通常遊技状態と確変遊技状態とで、それぞれ第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別が変更されるように設定されている。   FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b in the modification of the first embodiment. As shown in FIG. 32, in the modification in the first embodiment, the jackpot type selected in the first special symbol and the second special symbol is changed in the normal gaming state and the probability variation gaming state, respectively. Is set.

詳細には、通常遊技状態では、第1特別図柄は大当たりA、大当たりBのどちらかが選択されるように設定され、第2特別図柄は大当たりD、大当たりCのどちらかが選択されるように設定されている。一方、確変遊技状態では、第1特別図柄は、大当たりDと大当たりCとのどちらかが選択され、第2特別図柄では、大当たりAと大当たりBとのどちらかが選択されるように設定されている。   Specifically, in the normal gaming state, the first special symbol is set so that either jackpot A or jackpot B is selected, and the second special symbol is selected as jackpot D or jackpot C. Is set. On the other hand, in the probabilistic gaming state, the first special symbol is set so that either the jackpot D or the jackpot C is selected, and in the second special symbol, either the jackpot A or the jackpot B is selected. Yes.

ここで、大当たりA〜大当たりCについては、第1実施形態で説明した大当たりの内容と同一である。また、大当たりDは、大当たりCに対して、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に設定される点で相違するのみであり、その他の構成は同一である。   Here, the jackpot A to jackpot C are the same as the contents of the jackpot described in the first embodiment. The jackpot D is different from the jackpot C only in that the gaming state after the jackpot game is set to the normal gaming state, and the other configurations are the same.

ここで、通常遊技状態では、第1特別図柄は15ラウンドの大当たりである大当たりAまたは大当たりCが選択され、確変遊技状態が設定される大当たりBが設定される割合は80%となっており、第2特別図柄と同じとなっている。一方、第2特別図柄では、選択される大当たり種別は2ラウンドで構成された大当たりDと大当たりCとなっている。よって、通常遊技状態では、第1特別図柄が遊技者にとって第2特別図柄よりも有利な(より多くの賞球を獲得できる)特別図柄となっており、遊技者にとっては、第1特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。   Here, in the normal gaming state, the jackpot A or jackpot C, which is a jackpot of 15 rounds, is selected as the first special symbol, and the ratio of setting the jackpot B in which the probability variation gaming state is set is 80%. It is the same as the second special symbol. On the other hand, in the second special symbol, the jackpot type to be selected is jackpot D and jackpot C configured in two rounds. Therefore, in the normal gaming state, the first special symbol is a special symbol that is more advantageous (more prize balls can be obtained) than the second special symbol for the player, and for the player, the first special symbol is It is advantageous to draw more.

また、確変遊技状態では、第1特別図柄では、2ラウンドの大当たり種別である大当たりD,大当たりCのどちらかが設定されるように構成されており、第2特別図柄では、15ラウンドの大当たり種別である大当たりAと大当たりBとのどちらか一方が選択されるように構成されている。なお、確変遊技状態である場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技状態が付与される割合はどちらも80%となっている。よって、確変遊技状態である場合には、第2特別図柄で抽選される方が、第1特別図柄で抽選されるよりも遊技者にとって有利な(より多くの賞球を獲得することができる)特別図柄となっており、遊技者にとっては、第2特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。   In the probability variation gaming state, the first special symbol is configured so that either the jackpot D or jackpot C, which is a two-round jackpot type, is set. In the second special symbol, the jackpot type of 15 rounds is set. The jackpot A or the jackpot B is selected. Even in the probability variation gaming state, the proportion of the probability variation gaming state given to the first special symbol and the second special symbol is both 80%. Therefore, when the game is in the probable gaming state, it is more advantageous for the player to be drawn with the second special symbol than to be drawn with the first special symbol (more prize balls can be obtained). It is a special symbol, and it is advantageous for the player to draw more with the second special symbol.

ここで、本実施形態では、第1実施形態と同様に、非時短中の通常遊技状態では、第1特別図柄が優先に変動される。また、通常に遊技している場合には、第1特別図柄の変動が停止して変動しない状態がないように、第1特別図柄の保留球が常に記憶されているように、第1入球口64aへの入賞率と第1特別図柄の変動時間が調整されて設定されている。よって、第2入球口64bに入球した遊技球は、通常遊技状態中は、変動開始されることがなく、時短遊技状態となるまで、持ち越される。これにより、第2特別図柄の保留球は、非時短中の通常遊技状態では、変動開始されず、遊技者に有利となる確変中に変動開始され易く構成されている。よって、遊技者は、通常遊技状態中に第2特別図柄の変動が開始しないように継続して遊技を行おうとする。従って、遊技店側は、遊技効率が良くなり、より利益を多くすることができる。   Here, in the present embodiment, as in the first embodiment, the first special symbol is preferentially changed in the non-time-saving normal game state. In addition, when playing normally, the first incoming ball so that the reserved ball of the first special symbol is always stored so that there is no state where the fluctuation of the first special symbol stops and does not change. The winning rate for the mouth 64a and the variation time of the first special symbol are adjusted and set. Therefore, the game ball that has entered the second entrance 64b does not start to fluctuate during the normal game state, and is carried over until it enters the short-time game state. As a result, the reserved ball of the second special symbol is configured not to start changing in the normal gaming state during non-time savings, but is likely to start changing during the probability change advantageous to the player. Therefore, the player tries to continue to play the game so that the change of the second special symbol does not start during the normal gaming state. Therefore, the game store side can improve game efficiency and increase profits.

また、時短中に移行した場合には、第2特別図柄が優先して変動開始される。ここで、大当たりAであった場合には、通常確率状態の時短遊技に移行する。この場合には、遊技者に不利な第2特別図柄で優先的に変動される。しかしながら、時短遊技中は、第2入球口64bに入球し易く、ほとんど持ち球を消費せずに遊技できる期間であるため、遊技者は、不利な特別図柄で優先的に変動されても不満な気持ちが軽減され、とにかく当たればよいという期待を持って遊技を行う。これにより、持ち球を消費せずに大当たりが付与されたとしても、遊技店側の損害を低くして、過剰に遊技店の利益が少なくなってしまう不具合を抑制できる。   In addition, when shifting to a shorter time, the second special symbol is preferentially started to change. Here, when the jackpot is A, the game shifts to the short-time game in the normal probability state. In this case, it is preferentially changed with the second special symbol which is disadvantageous to the player. However, during the short-time game, it is a period during which it is easy to enter the second entrance 64b and the game can be played with almost no consumption of the possession ball. Playing games with the expectation that any dissatisfaction will be alleviated and that anyway it should be. Thereby, even if the jackpot is awarded without consuming the holding ball, it is possible to reduce the damage on the game shop side and suppress the problem that the profit of the game shop is excessively reduced.

また、確変遊技における時短では、遊技者に有利な第2特別図柄で優先的に変動されるので、さらに遊技者に利益を増大させることができる。よって、遊技者は、確変遊技に移行することを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In addition, in the short time in the probability variation game, since it is preferentially changed with the second special symbol advantageous to the player, it is possible to further increase the profit to the player. Therefore, the player can play a game in anticipation of shifting to a probabilistic game, and can suppress the problem of getting bored early in the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技に移行する割合は々にしたがそれに限らず、異なるようにして、有利不利を設定するように構成してもよい。さらに遊技状態によって、割合がさらに異なるように設定してもよい。   In the present embodiment, the ratio of shifting to the probability variation game is different between the first special symbol and the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and the advantage and disadvantage may be set differently. . Furthermore, you may set so that a ratio may differ further with game states.

<第2実施形態>
次に、図33〜図45を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、優先に変動開始される特別図柄を遊技状態によって変更されるように構成したが、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に変動が実行される状態と、第2特別図柄が優先に変動される状態とが、遊技状態によって変更される点で第1実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明を省略する。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the special symbol that is preferentially started to change is configured to be changed according to the gaming state. However, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed. The state in which the variation is executed simultaneously with the symbol and the state in which the second special symbol is preferentially changed are different from the configuration of the first embodiment in that the state is changed depending on the gaming state. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図33〜図34を参照して、第2実施形態の遊技盤13の構成について説明する。本第2実施形態は、第2実施形態に対して、第1入球口64aと第2入球口64bが振り分けユニット640に、右側第2入球口64b2が追加され、可変入賞装置65が右側第2入球口64b2の下方に設けられている点で第1実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIGS. 33-34, the structure of the game board 13 of 2nd Embodiment is demonstrated. The second embodiment is different from the second embodiment in that the first entrance 64a and the second entrance 64b are added to the sorting unit 640, and the right second entrance 64b2 is added, so that the variable winning device 65 is provided. It differs from the structure of 1st Embodiment by the point provided below the right side 2nd entrance 64b2. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

振り分けユニット640について、図34を参照して説明する。図34(a)〜(b)は、振り分けユニット640の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。   The distribution unit 640 will be described with reference to FIG. FIGS. 34A and 34B are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 640. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front surface side, and the cover body is made of a member that can be seen through the inside, and a spiral handle is colored on the surface that the inside cannot be seen through or difficult. It is configured to make it difficult to visually recognize the inside.

振り分けユニット640の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサー640aが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口64bとに交互に振り分けられる。   In the upper part of the sorting unit 640, there is provided a passage opening through which a game ball can enter, and a transmission type ball entrance sensor 640a that can detect that the game ball has passed through the passage opening is disposed. . The game balls that have passed through the passage opening are alternately distributed by the distribution member 900 to the first entry opening 64a and the second entry opening 64b that are disposed below.

振り分け部材900は、入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図34(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。   The sorting member 900 receives the entered game ball in the accommodating portion 900a or 900c of the sorting member 900. When a game ball is received in the housing portion 640a, the sorting member 900 rotates counterclockwise by the weight of the game ball as viewed from the front (see FIG. 34A), and the game ball is moved to the first entrance port. Guide to 64a. Here, each of the sorting members 900 is configured to be able to rotate about 90 degrees in the left and right directions, and a magnet 900b is provided on a boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b.

振り分けユニット640の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。   In the base body provided on the back side of the sorting unit 640, the magnet 901b of the sorting member 900 is disposed at a position on the center line of the passage opening. The magnet 900b and the base-side magnet 901 of the sorting member 900 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip end portion faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 900b is also composed of a bar-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip portion faces the base-side magnet 901 side. The base-side magnet 901 is located at a position where the sorting member 900 is rotated and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b is located directly above (on the center line of a space where a game ball at the passage opening can be inserted by about one ball). And the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, N pole and N pole), there is no stopping at the position where the boundary wall of the sorting member 900 faces directly upwards. It will be maintained in the position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 900b is positioned on the center line of the passage port (upward position), the sorting member 900 is repelled by the magnet 900b and the base-side magnet 901, so that the sorting member 900 is either left or right. It rotates and either of the accommodating part 900a or the accommodating part 900b turns to the side (game machine upper side) which receives the game ball which enters the distribution unit 640. Therefore, it is possible to prevent the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the storage portion 900a and the storage portion 900b and causing a ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約180度回転して、遊技球を第2入球口64bへ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口64bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口64bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口64bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   Further, the magnet 900b and the base-side magnet 901 are repelled, for example, after the housing portion 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and after guiding the game ball to the first entrance 64a, It is possible to prevent the sorting member 900 from rotating to the right (the housing portion 900a faces upward). Thereby, after guiding the game ball to the first entrance 64a, the storage portion 900b is directed upward, and the next game ball that has entered the sorting unit 640 is received by the storage portion 900b. The sorting member 900 rotates about 180 degrees to the right by the weight of the ball, and guides the game ball to the second entrance 64b. As described above, the sorting member 900 can alternately guide the game balls entering the sorting unit 640 to the first entrance 64a and the second entrance 64b. Therefore, it is possible to distribute the game balls equally to the first entrance 64a and the second entrance 64b, and to win a prize, and a lottery game (hereinafter, referred to as the first entrance 64a, which will be described later). The first lottery game) and the lottery game (hereinafter referred to as the second lottery game) resulting from winning in the second entrance 64b can be efficiently executed.

右側第2入球口64b2は、第2入球口64bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口64bと右側第2入球口64b2とを合わせて保留球は4個となっている。   The right second entrance 64b2 is an entrance where the lottery of the second special symbol will be started when a game ball enters in the same manner as the second entrance 64b. In the second special symbol, the number of the holding balls is four, including the second entrance 64b and the right second entrance 64b2.

また、振り分けユニット640の通過口には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口64b2には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。   In addition, a game ball that has passed through the right side of the variable display unit 80 and a game ball that has passed through the left side can enter the passage port of the sorting unit 640, and the right second entrance port 64b2 has a right side. Only game balls that have passed through are configured to be able to enter.

<第2実施形態における電気的構成について>
図35を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容と、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については、省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
With reference to FIG. 35, the electrical configuration of the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the first hit type selection table 202b and the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

図35(a)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりD、大当たりEのどちらかが同じ抽選割合によって選択される。よって、通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、有利不利はない。一方、確変遊技状態、時短遊技状態では、第1特別図柄では、大当たりFと大当たりGのどちらか一方が、第2特別図柄では、大当たりHと大当たりIのどちらか一方が選択されるように設定されている。   FIG. 35A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. In the second embodiment, in the normal gaming state, either the big win D or the big win E is selected with the same lottery ratio in the first special symbol and the second special symbol. Therefore, there is no advantage or disadvantage in the first special symbol and the second special symbol in the normal gaming state. On the other hand, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the first special symbol is set so that either the big hit F or big hit G is selected, and in the second special symbol, either the big hit H or big hit I is selected. Has been.

ここで、大当たりD、大当たりEは、第1実施形態における大当たりAと大当たりBと同様の大当たりが実行される。また、大当たりFと大当たりGは、2ラウンドの大当たりであり、大当たりFである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与され、大当たりGである場合には通常遊技状態に移行される。大当たりF,Gともに、時短遊技は付与されない。一方、大当たりH、Iは、大当たりA、大当たりBと同様の大当たりとなっている。このように、本実施形態では、確変遊技状態、時短遊技状態である場合には、第2特別図柄の方が第1特別図柄より有利な抽選となっている。   Here, for the jackpot D and jackpot E, jackpots similar to the jackpot A and jackpot B in the first embodiment are executed. The jackpot F and jackpot G are two rounds of jackpot. When the jackpot is F, a promiscuous gaming state is given after the jackpot game, and when the jackpot is G, the game is shifted to the normal gaming state. Both jackpots F and G are not given short-time games. On the other hand, jackpots H and I are jackpots similar to jackpot A and jackpot B. Thus, in the present embodiment, the second special symbol is more advantageous than the first special symbol in the probability variation gaming state and the short time gaming state.

本実施形態では、非時短中の通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に抽選され、さらに、第1入球口64aと第2入球口64bとにも交互に効率よく遊技球が入球する構成であるので、遊技者に特別図柄の種別により有利不利を与えずに効率良く公平な遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are drawn at the same time in the non-time-saving normal game state, and the first entrance 64a and the second entrance 64b are alternately efficient. Since game balls are often inserted, it is possible to allow a player to play a game efficiently and fairly without giving an advantage or disadvantage depending on the type of special symbol.

一方、確変遊技状態および時短遊技中には、主に、遊技者は右側第2入球口64bを狙って右打ち遊技を実行するので、第2入球口64bへの入球割合が高くなる。また、変動時間も第2特別図柄の方が、確変遊技中と時短中では第2特別図柄よりも極端に短くなり、第2特別図柄での変動消化を短時間に多くできる構成となっている。よって、より多く遊技者に有利となる第2特別図柄で抽選遊技をさせて、より多く遊技者に利益を与えることができる。   On the other hand, during the probability variation gaming state and the short-time game, the player mainly executes the right-handed game aiming at the right second entrance 64b, so the rate of entering the second entrance 64b is high. . In addition, the variation time of the second special symbol is extremely shorter than that of the second special symbol during the probabilistic game and in the short time, so that the variation of the second special symbol can be increased in a short time. . Therefore, it is possible to make a lottery game with the second special symbol that is more advantageous to the player, and to give more profit to the player.

また、確変中と時短中では、第2特別図柄を優先して変動させるように切り替えることで、遊技者により効率良く遊技を行わせながら、有利な条件で抽選遊技を行わせることができる。   In addition, during the probability change and in the short time, the lottery game can be performed under advantageous conditions by switching the second special symbol so that the second special symbol is changed with priority.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技が付与される大当たり種別の割合は同一としたがそれに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるように構成してもよい。   In the present embodiment, the ratio of jackpot type to which the probability variation game is given is the same between the first special symbol and the second special symbol, but the ratio is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are different. You may comprise.

具体的は、確変中、時短中では、第1特別図柄で、50%の割合で確変遊技状態と通常遊技状態とが付与される大当たり種別が選択される割合としておき、第2特別図柄では、100%の割合で確変遊技が選択されるように設定しておく。このように設定して、第2特別図柄の変動時間を抽選により0.1秒で選択される割合を70%設定して、3秒で選択される割合を25%、10秒で選択される割合を5%にしておく。このように構成することで、0.1秒の変動時間が選択されるほど、第2特別図柄の保留消化時間は早くなり、第1特別図柄の変動が開始されやすくなり、確変遊技状態が終了してしまう虞が高くなる。一方、10秒の変動時間が選択されることで、第2特別図柄の保留を貯めやすくなり、確変遊技が継続される可能性が高く設定できる。   Specifically, during the probability change, in the short time, in the first special symbol, the ratio of the jackpot type to which the probability variation gaming state and the normal gaming state are given at a rate of 50% is selected, and in the second special symbol, It is set so that the probability variation game is selected at a rate of 100%. With this setting, the rate of selection of the second special symbol is set to 70% at 0.1 seconds by lottery, and the rate of selection at 3 seconds is selected at 25% and 10 seconds. Keep the percentage at 5%. By configuring in this way, the longer the 0.1 second variation time is selected, the faster the reserved special digest time of the second special symbol becomes, the easier the first special symbol variation starts, and the probability variation gaming state ends. There is a high risk of doing so. On the other hand, by selecting a variation time of 10 seconds, it becomes easier to save the hold of the second special symbol, and it is possible to set a high possibility that the probability variation game will be continued.

よって、通常遊技状態では、同時変動させることで、効率よく短期間に大当たりを発生でき、確変中には、より確変遊技を継続させることができるか否かを特別図柄のどちらかが変動することで期待させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。   Therefore, in the normal gaming state, it is possible to generate a jackpot efficiently in a short period of time by changing simultaneously, and during the probability change, either of the special symbols will change whether or not the probability change game can be continued. Can provide a player with innovative gameplay.

なお、遊技状態によって、確変が付与される割合が変更させる場合には、大当たり中に入賞することで、確変が付与される大入賞口と、通常の大入賞口を設定しておき、大当たり種別によって、どちらの大入賞口が開放されるかを設定するように構成することで実現してもよい。   If the percentage of probability change is changed depending on the game state, winning a prize during the jackpot will set the big prize opening to which the probability change will be given and the normal big prize opening. This may be realized by configuring which large winning a prize opening is opened.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S107)について説明する。図36は、この特別図柄変動処理2(S107)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
With reference to FIG. 36, the special symbol fluctuation | variation process 2 (S107) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 36 is a flowchart showing this special symbol variation process 2 (S107). The special symbol variation process 2 (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and the special symbol (first symbol) variation display or the third symbol display performed in the first symbol display device 37. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in the device 81.

この特別図柄変動処理2では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S2001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S2001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process 2, it is first determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S2001). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S2001: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S2001:No)、時短中であるか否かを判定する(S2002)。具体的には、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かで判定し、時短中カウンタ203hが0より大きい場合に時短中であると判定する。
S2002の処理により、時短中であると判定された場合(S2002:Yes)、時短中変動処理(S2003)を実行する。この時短中変動処理は図45を参照して後述する。一方、時短中でないと判定された場合(S2002:No)、特別図柄1が変動中であるか否かを判定する(S2004)。特別図柄1が変動中であると判定されれば(S2004:Yes)特別図柄1変動開始処理2を実行し(S2005)、特別図柄1が変動中でないと判定されれば(S2004:No)特別図柄1変動停止処理を実行する(S2006)。特別図柄1変動開始処理(S2005)および特別図柄1停止処理(S2006)は、図37および図40を参照して後述する。
On the other hand, if the special symbol is not in a big hit (S2001: No), it is determined whether or not the time is short (S2002). More specifically, it is determined whether or not the hour / minute counter 203h is greater than 0, and when the hour / hour counter 203h is greater than 0, it is determined that the hour / hour counter is being shorter.
If it is determined by the process of S2002 that the time is short (S2002: Yes), the time-short fluctuation process (S2003) is executed. This short-to-middle fluctuation process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the time is not short (S2002: No), it is determined whether or not the special symbol 1 is changing (S2004). If it is determined that the special symbol 1 is fluctuating (S2004: Yes), the special symbol 1 variation start process 2 is executed (S2005), and if it is determined that the special symbol 1 is not fluctuating (S2004: No), the special symbol 1 is changed. The symbol 1 fluctuation stop process is executed (S2006). The special symbol 1 variation start process (S2005) and the special symbol 1 stop process (S2006) will be described later with reference to FIGS.

次いで、特別図柄2が変動中であるか否かを判定する(S2007)。特別図柄2が変動中であると判定されれば(S2007:Yes)特別図柄2変動開始処理を実行し(S2008)、特別図柄2が変動中でないと判定されれば(S2007:No)特別図柄2変動停止処理を実行する(S2009)。特別図柄2変動開始処理2(S2008)および特別図柄2停止処理(S2009)は、図41および図44を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not the special symbol 2 is changing (S2007). If it is determined that the special symbol 2 is changing (S2007: Yes), the special symbol 2 change start process is executed (S2008). If it is determined that the special symbol 2 is not changing (S2007: No), the special symbol 2 is changed. (2) A fluctuation stop process is executed (S2009). The special symbol 2 variation start process 2 (S2008) and the special symbol 2 stop process (S2009) will be described later with reference to FIGS. 41 and 44.

S2001,S2003,S2008またはS2009の処理を終えると、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   When the process of S2001, S2003, S2008, or S2009 is completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図37を参照して特別図柄1変動開始処理2(S2003)について説明する。図37は、この特別図柄1変動開始処理2(S2003)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理2(S2003)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値に基づいて特別図柄1の変動を開始させる制御をするための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process 2 (S2003) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process 2 (S2003). This special symbol 1 variation start process 2 (S2003) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and the variation of the special symbol 1 is based on the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (N1). It is a process for performing control which starts.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値を取得し(S2101)、その取得した特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0より大きいか否かを判定する(S2102)。特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0である場合は(S2102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0より大きい場合は(S2102:Yes)、特別図柄1の変動を開始させる処理を実行する(S2103〜S2106)。   In the special symbol 1 variation start process, first, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is acquired (S2101), and the value of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is greater than zero. It is determined whether or not (S2102). When the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is 0 (S2102: No), this process is ended as it is. On the other hand, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is larger than 0 (S2102: Yes), processing for starting the variation of the special symbol 1 is executed (S2103 to S2106).

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値を1減算し(S2103)、特別図柄1保留球数格納エリア203aのデータをシフトする(S2104)。S2104の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄1大当たり判定処理を実行し(S2105)、特別図柄1変動パターン選択処理を実行して(S2106)、本処理を終了する。   Specifically, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is decremented by 1 (S2103), and the data in the special symbol 1 reserved ball number storage area 203a is shifted (S2104). In the process of S2104, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. Next, a special symbol 1 big hit determination process is executed (S2105), a special symbol 1 variation pattern selection process is executed (S2106), and this process is terminated.

ここで、図38を参照して、特別図柄1大当たり判定処理(S2105)について説明する。図38は、この特別図柄1大当たり判定処理(S2105)を示すフローチャートである。この特別図柄1大当たり判定処理(S2105)は、特別図柄1変動開始処理2(図37参照)の中で実行され、特別図柄1保留球実行エリア203aのデータに基づいて特別図柄1の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。   Here, with reference to FIG. 38, the special symbol 1 big hit determination process (S2105) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the special symbol 1 big hit determination process (S2105). The special symbol 1 big hit determination process (S2105) is executed in the special symbol 1 variation start process 2 (see FIG. 37), and the special symbol 1 is lottery based on the data of the special symbol 1 holding ball execution area 203a. This is a process for setting according to the result.

特別図柄1大当たり判定処理では、まず、特別図柄1保留球実行エリア203aのデータを取得する(S2201)。次いで、確変中であるか否かを判定し(S2202)、確変中であると判定された場合は(S2202:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S2203)、確変中でないと判定された場合は(S2202:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S2204)。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ203gが0より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0である場合は確変中でないと判定する。   In the special symbol 1 big hit determination process, first, data of the special symbol 1 reserved ball execution area 203a is acquired (S2201). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S2202). If it is determined that the probability is changing (S2202: Yes), the lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. However, if it is determined that there is no probability change (S2202: No), a lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (S2204). Here, whether or not the probability change is in progress is determined based on whether or not the probability change counter 203g is greater than 0. If the probability change counter 203g is greater than 0, it is determined that the probability change is in progress. If it is 0, it is determined that there is no probability change.

S2203またはS2204の処理の後、大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2205)。この大当たりフラグ203kは特別図柄1または特別図柄2のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄2が大当たりとなっていると、大当たりフラグ203kがオンになっているので、特別図柄1の大当たりの設定をする前に、特別図柄2が大当たりであるか否かを判定することができる。   After the process of S2203 or S2204, it is determined whether or not the big hit flag 203k is on (S2205). The jackpot flag 203k is turned on when either of the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined to be a jackpot. Here, if the special symbol 2 for which a change is being performed is a big hit, the jackpot flag 203k is turned on, so the special symbol 2 is a big hit before the special symbol 1 is set as a big hit. It can be determined whether or not there is.

S2205の処理にて大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合(S2205:Yes)、第1図柄表示装置37に特別図柄1の外れ図柄をセットする(S2210)。ここで、大当たりフラグ203kがオンである場合に特別図柄1の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄2と同時に大当たりとなることを防止することができる。   When it is determined in the process of S2205 that the big hit flag 203k is on (S2205: Yes), the off symbol of the special symbol 1 is set on the first symbol display device 37 (S2210). Here, when the jackpot flag 203k is ON, the symbol out of the special symbol 1 is set, so that it is possible to prevent the jackpot from occurring simultaneously with the special symbol 2 in which the fluctuation is being performed at the same time.

一方、S2205の処理にて大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合(S2205:No)、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S2206)、大当たりであると判定された場合に(S2206:Yes)、特別図柄1に対する大当たりの設定を行い(S2207〜S2209)、大当たりでないと判定された場合に(S2206:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄1の外れ図柄をセットする(S2210)。   On the other hand, when it is determined in the process of S2205 that the jackpot flag 203k is not on (S2205: No), it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S2206), and when it is determined that the jackpot is a jackpot ( (S2206: Yes), the jackpot is set for the special symbol 1 (S2207 to S2209), and if it is determined that the jackpot is not a big jackpot (S2206: No), the off symbol of the special symbol 1 is set on the first symbol display device 37. (S2210).

特別図柄1に対する大当たりの設定を行い(S2207〜S2209)では、特別図柄1に対して大当たりフラグ203kをオンに設定し(S2207)、特別図柄1の抽選結果を大当たりに設定し(S2208)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置に表示する特別図柄1の大当たり図柄をセットする(S2209)。より具体的には、S2201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり(大当たりD、大当たりE、大当たりF、大当たりG)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)であると判定し、確変中または時短中の場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりF(2R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりG(2R通常大当たり)であると判定する(図35(a)参照)。S2209またはS2210の処理を終えると、本処理を終了する。   In the jackpot setting for the special symbol 1 (S2207 to S2209), the jackpot flag 203k is set to ON for the special symbol 1 (S2207), the lottery result of the special symbol 1 is set to the jackpot (S2208) and acquired. Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the special symbol 1 displayed on the first symbol display device is set (S2209). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2201 is compared with the random value stored in the first hit type selection table 202b, and the special symbol big hit (big hit D, big hit E, jackpot F, jackpot G), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49” at normal time when neither the probability change nor the time is short, it is determined that the jackpot D (15R probability change big hit) is “50 to 99”. If the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, the jackpot E is determined to be jackpot E (15R normal jackpot). It is determined that it is F (2R probability variation jackpot), and if it is in the range of “50 to 99”, it is determined that it is jackpot G (2R normal jackpot) (see FIG. 35A). When the process of S2209 or S2210 is completed, this process is terminated.

次に、図39を参照して、特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)について説明する。図39は、この特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)は、特別図柄1変動開始処理2(図37参照)の中で実行され、特別図柄1の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation pattern selection process (S2106) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this special symbol 1 variation pattern selection process (S2106). The special symbol 1 variation pattern selection process (S2106) is executed in the special symbol 1 variation start process 2 (see FIG. 37), and is a process for setting a variation pattern based on the lottery result of the special symbol 1. .

特別図柄1変動パターン選択処理では、まず、特別図柄1の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S2301)。特別図柄1の抽選結果が大当たりであると判定された場合(S2301:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし(S2302)、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する(S2303)。一方、。特別図柄1の抽選結果が大当たりでないと判定された場合(S2301:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする(S2304)。   In the special symbol 1 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol 1 is a big hit (S2301). When it is determined that the lottery result of the special symbol 1 is a jackpot (S2301: Yes), a special hit variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2302), and the jackpot type table is selected based on the jackpot type. (S2303). on the other hand,. When it is determined that the lottery result of the special symbol 1 is not a big hit (S2301: No), a special loss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2304).

S2303またはS2304の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し(S2305)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成し(S2306)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動時間カウンタ203oにカウンタ値を設定して(S2307)、本処理を終了する。S2206の処理において生成された特図1変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信する(図31のS1904参照)。表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示する。   When the processing of S2303 or S2304 is finished, a fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter (S2305), and a special figure 1 fluctuation pattern command is generated based on the selected fluctuation pattern (S2306). Based on the variation pattern, a counter value is set in the special figure 1 variation time counter 203o (S2307), and this processing is terminated. The special figure 1 variation pattern command generated in the process of S2206 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201. Among them, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special pattern 1 fluctuation pattern command, it transmits the display fluctuation pattern command to the display control apparatus 114 (see S1904 in FIG. 31). The display control device 114 displays a variation effect on the third symbol display device 81 based on the received variation pattern command for display.

次に、図40を参照して、特別図柄1変動停止処理(S2006)について説明する。図40は、この特別図柄1変動停止処理(S2006)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動停止処理(S2006)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄1の変動を停止させる制御をするための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the special symbol 1 fluctuation stop process (S2006) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation stopping process (S2006). This special symbol 1 fluctuation stop process (S2006) is executed in the special symbol fluctuation process 2 (see FIG. 36), and is a process for performing control to stop the fluctuation of the special symbol 1.

特別図柄1変動停止処理では、まず、特図1変動停止フラグ203mがオンであるか否かを判定する(S2401)。特図1変動停止フラグ203mがオンであると判定された場合は(S2401:Yes)、特図1変動停止フラグ203mをオフし(S2413)、特図1変動停止フラグ203mのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。特図1変動停止フラグ203mは、特図2の変動終了時に特図2が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図2の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図1の変動を停止することができる。   In the special symbol 1 fluctuation stop process, first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is on (S2401). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is on (S2401: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is turned off (S2413), and the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is turned off. 1 Fluctuation stop command is set (S2414), and this process ends. The special figure 1 fluctuation stop flag 203m is set to ON when the special figure 2 is a big hit at the end of the fluctuation of the special figure 2. Thereby, when the big hit game of special figure 2 is started, the fluctuation | variation of special figure 1 which is changing simultaneously can be stopped.

一方、特図1変動停止フラグがオンでないと判定された場合(S2401:No)、特図1変動時間カウンタ203oを減算して更新し(S2402)、変動時間終了であるか否かを判定する(S2403)。変動時間終了であるか否かは、特図1変動時間カウンタ203oの値が0であるか否かで判定し、特図1変動時間カウンタ203oの値が0の場合は変動時間終了であると判定する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag is not on (S2401: No), the special figure 1 fluctuation time counter 203o is subtracted and updated (S2402), and it is determined whether or not the fluctuation time is over. (S2403). Whether or not the variable time is over is determined by whether or not the value of the special figure 1 variable time counter 203o is 0. If the value of the special figure 1 variable time counter 203o is 0, the variable time is over. judge.

S2403の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合(S2403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合(S2403:Yes)、特図1に対して大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2404)。特図1に対して大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合は(S2404:Yes)、特図2変動停止フラグ203nをオンに設定し(S2405)、特図2変動停止フラグ203nのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2406)、大当たりの開始を設定する(S2407)。   If it is determined in S2403 that it is not the end of the variation time (S2403: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable time is over (S2403: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203k is turned on for the special figure 1 (S2404). If it is determined that the jackpot flag 203k is turned on for the special figure 1 (S2404: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is set to on (S2405), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned on. Is set (S2406), and a jackpot start is set (S2407).

一方、特図1に対して大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合は(S2404:No)、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かを判定し(S2408)、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は(S2408:Yes)、時短中カウンタ203hを1減算し(S2409)、時短中カウンタ203hが0の場合は(S2408:No)、S2409の処理をスキップし、S2410の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203k is not on for the special figure 1 (S2404: No), it is determined whether or not the hour / minute counter 203h is greater than zero (S2408), and the hour / minute counter 203h is zero. If it is larger (S2408: Yes), the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S2409), and if the hour / hour counter 203h is zero (S2408: No), the process of S2409 is skipped and the process proceeds to S2410. .

S2407,S2408またはS2409の処理を終えると、特図1確定コマンドをセットし(S2410)、第1図柄表示装置37の特別図柄1の変動停止を実行し(S2411)、時短中カウンタ203hをリセットし(S2412)、本処理を終了する。   When the processing of S2407, S2408, or S2409 is completed, the special symbol 1 confirmation command is set (S2410), the fluctuation of special symbol 1 of the first symbol display device 37 is stopped (S2411), and the time-shortage counter 203h is reset. (S2412), this process ends.

次に、図41を参照して特別図柄2変動開始処理2(S2006)について説明する。図41は、この特別図柄2変動開始処理2(S2006)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理2(S2006)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値に基づいて特別図柄2の変動を開始させる制御をするための処理である。   Next, the special symbol 2 fluctuation start process 2 (S2006) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process 2 (S2006). This special symbol 2 variation start process 2 (S2006) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and the variation of the special symbol 2 based on the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2). It is a process for performing control which starts.

特別図柄2変動開始処理2では、まず、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値を取得し(S2501)、その取得した特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0より大きいか否かを判定する(S2502)。特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0である場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0より大きい場合は(S2502:Yes)、特別図柄2の変動を開始させる処理を実行する(S2503〜S2506)。   In the special symbol 2 variation start process 2, first, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is acquired (S2501), and the acquired value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is 0. It is determined whether it is larger (S2502). If the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is 0 (S2502: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is larger than 0 (S2502: Yes), processing for starting the variation of the special symbol 2 is executed (S2503 to S2506).

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値を1減算し(S2503)、特別図柄2保留球数格納エリア203bのデータをシフトする(S2504)。S2104の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄2大当たり判定処理を実行し(S2505)、特別図柄2変動パターン選択処理を実行して(S2506)、本処理を終了する。   Specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is decremented by 1 (S2503), and the data in the special symbol 2 reserved ball number storage area 203b is shifted (S2504). In the process of S2104, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. Next, a special symbol 2 big hit determination process is executed (S2505), a special symbol 2 variation pattern selection process is executed (S2506), and this process ends.

ここで、図42を参照して、特別図柄2大当たり判定処理(S2505)について説明する。図42は、この特別図柄2大当たり判定処理(S2505)を示すフローチャートである。この特別図柄2大当たり判定処理(S2505)は、特別図柄2変動開始処理2(図41参照)の中で実行され、特別図柄2保留球実行エリア203bのデータに基づいて特別図柄2の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。   Now, with reference to FIG. 42, the special symbol 2 big hit determination process (S2505) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol 2 big hit determination process (S2505). The special symbol 2 big hit determination process (S2505) is executed in the special symbol 2 fluctuation start process 2 (see FIG. 41), and the special symbol 2 is lottery based on the data of the special symbol 2 holding ball execution area 203b. This is a process for setting according to the result.

特別図柄2大当たり判定処理では、まず、特別図柄2保留球実行エリア203bのデータを取得する(S2601)。次いで、確変中であるか否かを判定し(S2602)、確変中であると判定された場合は(S2602:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S2603)、確変中でないと判定された場合は(S2602:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S2604)。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ203gが0より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0である場合は確変中でないと判定する。   In the special symbol 2 big hit determination process, first, data of the special symbol 2 reserved ball execution area 203b is acquired (S2601). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S2602). If it is determined that the probability is changing (S2602: Yes), the lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. If it is determined that there is no probability change (S2602: No), a lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (S2604). Here, whether or not the probability change is in progress is determined based on whether or not the probability change counter 203g is greater than 0. If the probability change counter 203g is greater than 0, it is determined that the probability change is in progress. If it is 0, it is determined that there is no probability change.

S2603またはS2604の処理の後、大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2605)。この大当たりフラグ203kは特別図柄1または特別図柄2のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄1が大当たりとなっていると、大当たりフラグ203kがオンになっているので、特別図柄2の大当たりの設定をする前に、特別図柄1が大当たりであるか否かを判定することができる。   After the processing of S2603 or S2604, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on (S2605). The jackpot flag 203k is turned on when either of the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined to be a jackpot. Here, if the special symbol 1 that is changing at the same time is a jackpot, the jackpot flag 203k is turned on. Therefore, before setting the jackpot for the special symbol 2, the special symbol 1 is a jackpot. It can be determined whether or not there is.

S2605の処理にて大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合(S2605:Yes)、第1図柄表示装置37に特別図柄2の外れ図柄をセットする(S2610)。ここで、大当たりフラグ203kがオンである場合に特別図柄2の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄1と同時に大当たりとなることを防止することができる。   When it is determined in the processing of S2605 that the big hit flag 203k is on (S2605: Yes), the off symbol of the special symbol 2 is set in the first symbol display device 37 (S2610). Here, when the jackpot flag 203k is on, the symbol out of the special symbol 2 is set, so that it is possible to prevent the jackpot from being made at the same time as the special symbol 1 in which the change is being performed at the same time.

一方、S2605の処理にて大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合(S2605:No)、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S2606)、大当たりであると判定された場合に(S2606:Yes)、特別図柄2に対する大当たりの設定を行い(S2607〜S2609)、大当たりでないと判定された場合に(S2606:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄2の外れ図柄をセットする(S2610)。   On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203k is not on in the processing of S2605 (S2605: No), it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S2606), and if it is determined that the jackpot is a jackpot ( (S2606: Yes), the jackpot is set for the special symbol 2 (S2607 to S2609), and when it is determined that the jackpot is not a big hit (S2606: No), the off symbol of the special symbol 2 is set on the first symbol display device 37. (S2610).

特別図柄2に対する大当たりの設定を行い(S2607〜S2609)では、特別図柄2に対して大当たりフラグ203kをオンに設定し(S2607)、特別図柄2の抽選結果を大当たりに設定し(S2608)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置に表示する特別図柄2の大当たり図柄をセットする(S2609)。より具体的には、S2601の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり(大当たりD、大当たりE、大当たりH、大当たりI)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)であると判定し、確変中または時短中の場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりH(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりI(15R通常大当たり)であると判定する(図35(a)参照)。S2609またはS2610の処理を終えると、本処理を終了する。   In the jackpot setting for the special symbol 2 (S2607 to S2609), the jackpot flag 203k is set to ON for the special symbol 2 (S2607), the lottery result of the special symbol 2 is set to the jackpot (S2608) and acquired. Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the special symbol 2 displayed on the first symbol display device is set (S2609). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2601 is compared with the random value stored in the first hit type selection table 202b, and the special symbol big hit (big hit D, big hit E, jackpot H, jackpot I) and the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49” at normal time when neither the probability change nor the time is short, it is determined that the jackpot D (15R probability change big hit) is “50 to 99”. If the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, the jackpot E is determined to be jackpot E (15R normal jackpot). H (15R probability variation jackpot) is determined, and if it is in the range of “50 to 99”, it is determined that jackpot I (15R normal jackpot) (see FIG. 35A). When the process of S2609 or S2610 is completed, this process is terminated.

次に、図43を参照して、特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)について説明する。図43は、この特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)は、特別図柄2変動開始処理(図41参照)の中で実行され、特別図柄2の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。   Next, the special symbol 2 variation pattern selection process (S2506) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the special symbol 2 variation pattern selection processing (S2506). This special symbol 2 variation pattern selection process (S2506) is executed in the special symbol 2 variation start process (see FIG. 41), and is a process for setting a variation pattern based on the lottery result of the special symbol 2.

特別図柄2変動パターン選択処理では、まず、特別図柄2の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S2701)。特別図柄2の抽選結果が大当たりであると判定された場合(S2701:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし(S2702)、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する(S2703)。一方、。特別図柄2の抽選結果が大当たりでないと判定された場合(S2701:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする(S2304)。   In the special symbol 2 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol 2 is a big hit (S2701). When it is determined that the lottery result of the special symbol 2 is a jackpot (S2701: Yes), a special hit variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2702), and the jackpot type table is selected based on the jackpot type. (S2703). on the other hand,. When it is determined that the lottery result of the special symbol 2 is not a big hit (S2701: No), a special loss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2304).

S2703またはS2704の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し(S2705)、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを生成し(S2706)、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動時間カウンタ203pにカウンタ値を設定して(S2707)、本処理を終了する。S2706の処理において生成された特図2変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信する(図31のS1904参照)。表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示する。   When the processing of S2703 or S2704 is finished, a fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter (S2705), and a special figure 2 fluctuation pattern command is generated based on the selected fluctuation pattern (S2706). Based on the variation pattern, a counter value is set in the special figure 2 variation time counter 203p (S2707), and this processing is terminated. The special figure 2 variation pattern command generated in the process of S2706 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201. Among them, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 variation pattern command, it transmits the display variation pattern command to the display control device 114 (see S1904 in FIG. 31). The display control device 114 displays a variation effect on the third symbol display device 81 based on the received variation pattern command for display.

次に、図44を参照して、特別図柄2変動停止処理(S2007)について説明する。図44は、この特別図柄2変動停止処理(S2007)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動停止処理(S2007)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄2の変動を停止させる制御をするための処理である。   Next, with reference to FIG. 44, the special symbol 2 fluctuation stop process (S2007) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this special symbol 2 fluctuation stop process (S2007). This special symbol 2 fluctuation stop process (S2007) is executed in the special symbol fluctuation process 2 (see FIG. 36), and is a process for performing control to stop the fluctuation of the special symbol 2.

特別図柄2変動停止処理では、まず、特図2変動停止フラグ203nがオンであるか否かを判定する(S2801)。特図2変動停止フラグ203nがオンであると判定された場合は(S2801:Yes)、特図2変動停止フラグ203nをオフし(S2813)、特図2変動停止フラグ203nのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2814)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203nは、特図1の変動終了時に特図1が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図1の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図2の変動を停止することができる。   In the special symbol 2 fluctuation stop process, first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is on (S2801). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is on (S2801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned off (S2813), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned off. A two-variation stop command is set (S2814), and this process ends. The special figure 2 fluctuation stop flag 203n is set to ON when the special figure 1 is a big hit at the end of the fluctuation of the special figure 1. Thereby, when the jackpot game of special figure 1 is started, the fluctuation | variation of special figure 2 which is fluctuating simultaneously can be stopped.

一方、特図2変動停止フラグがオンでないと判定された場合(S2801:No)、特図2変動時間カウンタ203pを減算して更新し(S2802)、変動時間終了であるか否かを判定する(S2803)。変動時間終了であるか否かは、特図2変動時間カウンタ203pの値が0であるか否かで判定し、特図2変動時間カウンタ203pの値が0の場合は変動時間終了であると判定する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag is not on (S2801: No), the special figure 2 fluctuation time counter 203p is subtracted and updated (S2802), and it is determined whether or not the fluctuation time is over. (S2803). Whether or not the end of the variable time is determined by whether or not the value of the special figure 2 variable time counter 203p is 0. If the value of the special figure 2 variable time counter 203p is 0, the variable time is ended. judge.

S2803の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合(S2803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合(S2803:Yes)、特図2に対して大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2804)。特図2に対して大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合は(S2804:Yes)、特図1変動停止フラグ203mをオンに設定し(S2805)、オンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2806)、大当たりの開始を設定する(S2807)。   If it is determined in the process of S2803 that the variable time has not ended (S2803: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the variation time is over (S2803: Yes), it is determined whether or not the big hit flag 203k is turned on for the special figure 2 (S2804). When it is determined that the jackpot flag 203k is on for the special figure 2 (S2804: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is set to on (S2805), and the special figure 2 fluctuation stop command indicating on is displayed. Is set (S2806), and the start of jackpot is set (S2807).

一方、特図2に対して大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合は(S2804:No)、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かを判定し(S2808)、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は(S2808:Yes)、時短中カウンタ203hを1減算し(S2809)、時短中カウンタ203hが0の場合は(S2808:No)、S2809の処理をスキップし、S2810の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203k is not on for the special figure 2 (S2804: No), it is determined whether or not the hour / minute counter 203h is greater than zero (S2808), and the hour / minute counter 203h is zero. If it is larger (S2808: Yes), the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S2809), and if the hour / hour counter 203h is 0 (S2808: No), the process of S2809 is skipped and the process proceeds to S2810. .

S2807,S2808またはS2809の処理を終えると、特図1確定コマンドをセットし(S2810)、第1図柄表示装置37の特別図柄1の変動停止を実行し(S2811)、時短中カウンタ203hをリセットし(S2812)、本処理を終了する。   When the processing of S2807, S2808, or S2809 is completed, a special symbol 1 confirmation command is set (S2810), the special symbol 1 of the first symbol display device 37 is stopped from changing (S2811), and the time-shortage counter 203h is reset. (S2812), the process ends.

次に、図45を参照して、時短中変動処理(S2003)について説明する。図45は
、この時短中変動処理(S2003)を示すフローチャートである。この時短中変動処理(S2003)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、時短中における特別図柄1および特別図柄2の変動を停止させる制御をするための処理である。
Next, with reference to FIG. 45, the short-to-middle fluctuation processing (S2003) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the time change processing (S2003). The short / middle fluctuation process (S2003) is executed in the special symbol fluctuation process 2 (see FIG. 36), and is a process for performing control to stop the fluctuation of the special symbol 1 and the special symbol 2 during the time reduction.

時短中変動処理における、S202〜S203,S206〜S209およびS211〜S225の各処理では、それぞれ第1実施形態における上述した特別図柄変動処理(図14参照)と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態におけるメイン処理では、第1実施形態におけるS204〜S205およびS210の処理に代えて、S226〜S227の処理が実行される。   In each of the processes of S202 to S203, S206 to S209, and S211 to S225 in the short / middle fluctuation process, the same process as the above-described special symbol fluctuation process (see FIG. 14) in the first embodiment is executed. And in the main process in 2nd Embodiment, it replaces with the process of S204-S205 and S210 in 1st Embodiment, and the process of S226-S227 is performed.

具体的には、S203の処理により特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得した後(S203)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S226)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判定された場合(S226:Yes)、特別図柄2の変動を開始するためのS211〜S214の処理を実行し(S211〜S214)、本処理を終了する。   Specifically, after acquiring the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S203) by the process of S203, the number of special symbol 2 reserved balls It is determined whether the value (N2) of the counter 203e is greater than 0 (S226). When it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S226: Yes), the processing of S211 to S214 for starting the fluctuation of the special symbol 2 is executed (S211 to S214). ), This process is terminated.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判定された場合(S226:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S227)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判定された場合は(S227:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(S227:Yes)、特別図柄1の変動を開始するためのS206〜S209の処理を実行し(S206〜S209)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S226: No), whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0. Is determined (S227). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S227: No), this processing is terminated as it is, and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is When it is determined that the value is greater than 0 (S227: Yes), the processing of S206 to S209 for starting the variation of the special symbol 1 is executed (S206 to S209), and this processing is terminated.

なお、本実施形態では、通常遊技状態を同時変動として、確変遊技状態を優先変動としたが、それに限らず、確変中、時短中を同時変動、通常遊技状態を優先変動としてもよい。   In the present embodiment, the normal gaming state is assumed to be simultaneous variation, and the probability variation gaming state is regarded as priority variation. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation and time reduction may be simultaneously varied, and the normal gaming state may be regarded as priority variation.

さらに、第1実施形態と第2実施形態を組み合わせて、抽選により第1特別図柄優先、第2特別図柄優先、同時変動の3種類を変更するように構成してもよい。例えば、2ラウンドの大当たり、小当たり後には、同時変動、確変、時短中は、第2特別図柄優先、通常時は、第1特別図柄優先等に構成してもよい。優先させるものについては、適宜設計すればよい。   Further, the first embodiment and the second embodiment may be combined to change the first special symbol priority, the second special symbol priority, and the simultaneous variation by lottery. For example, after two rounds of big hits and small wins, the second special symbol priority may be configured for simultaneous fluctuation, probability change, and time reduction, and the first special symbol priority may be configured for normal times. What is given priority may be designed as appropriate.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。   In addition, it is good also as a pachinko machine which combined a part or all of each above-mentioned embodiment, respectively.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>(特図優先変更(当たりの価値は不変))
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選された場合に、前記特典遊技の種別を決定し、前記第1入球口への入球に基づく抽選である場合に、前記第2入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる前記特典遊技を決定する特典遊技決定手段と、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics A group> (Special figure priority change (per value remains unchanged))
First information is obtained based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and entering the first entrance, Information acquisition means for acquiring second information based on having entered the second entrance, and establishment of a lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means Lottery means for executing lottery when triggered, information storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the lottery A display means for displaying identification information indicating a lottery result by means, and a bonus game grant for giving a privilege game advantageous to a player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means In the gaming machine having means, the lottery means When the lottery is determined with the specific lottery result, the type of the bonus game is determined, and when the lottery is based on the entrance to the first entrance, the entrance to the second entrance Based on the bonus game determination means for determining the bonus game that is more advantageous to the player than in the case of the lottery based on, and the establishment of the predetermined condition, it is advantageous to the player over the normal gaming state and the normal gaming state When the normal game state is set by the state setting means for setting one of the special game state and the state setting means, the game ball is placed at the second entrance than the first entrance. An entry that is set in a state in which it is difficult to enter a ball and is set in a state in which a game ball is easier to enter the second entrance than in the first entrance when the special game state is set. The normal gaming state is set by the auxiliary means and the state setting means. In this case, the first information stored in the information storage means is preferentially set to be drawn by the lottery means, and the second information is set when the special gaming state is set. A gaming machine A1 having priority setting means for setting the lottery means so as to be preferentially drawn.

遊技機A1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と抽選された場合に、特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定され、第1入球口への入球に基づく抽選である場合に、第2入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定される。所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定される。その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定され、特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   The gaming machine A1 has the following effects. That is, when a lottery means and a specific lottery result are drawn, the bonus game type is determined by the bonus game determining means, and when the lottery is based on the entrance to the first entrance, the second entry The type of privilege game that is more advantageous to the player than in the case of the lottery based on the entrance into the mouth is determined by the privilege game determination means. Based on the establishment of the predetermined condition, either the normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set by the state setting means. When the normal game state is set by the state setting means, the second entrance is set by the entrance assistant means so that the game ball is less likely to enter than the first entrance, and the special game state is set. When it is set, the second entrance is set to a state where the game entrance is easier to enter than the first entrance by the entrance assisting means. When the normal gaming state is set by the state setting means, the first setting information is set by the priority setting means so that the first information stored in the information storage means is preferentially drawn by the lottery means, and the special gaming state is set. If it is set, the priority setting means sets the second information so that the second information is preferentially drawn by the lottery means. As a result, information that is preferentially varied depending on the gaming state can be varied. Therefore, a fresh game can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機A1において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the entry assisting means includes a first state in which the game ball is guided to the second entrance and a second state in which it is difficult for the game ball to enter the second entrance. A game machine A2 comprising: a movable piece that can be moved to the first position; and variable means for changing the movable piece between the first state and the second state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, in the entrance assisting means, the game ball is guided to the second entrance by the movable piece movable to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance by the movable piece movable to the second state. The movable piece is changed between the first state and the second state by the variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to easily enter the second entrance.

遊技機A1またはA2において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the special gaming state has a higher probability that the lottery means and the specific lottery result and the probability of lottery is set than the normal gaming state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A1 or A2, in the special gaming state, the probability of being drawn by the lottery means and the specific lottery result is set higher than in the normal gaming state. There is an effect that the interest in games can be improved.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記第2情報に対しては、前記第2特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and the number of small privilege games is less than the first privilege game and the first privilege game as the type of the privilege game. The second bonus game is set at least, and when the special gaming state is set, the second information is configured so that the second bonus game is easily determined. A gaming machine A4 characterized by being.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも小特典遊技が少ない第2特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第2情報に対しては第2特典遊技が決定され易く構成されている。これにより、第1情報で抽選されることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. As a type of privilege game, at least a first privilege game and a second privilege game with fewer small privilege games than the first privilege game are set. When the special game state is set, the second bonus game is easily determined for the second information. Thereby, a player can be expected to be drawn by the first information. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴B群>(特図優先変更(当たりの価値も優先度の変更とともに変更))
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する抽選よりも前記1情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する抽選よりも前記第2情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics B group> (Special figure priority change (value per win changes with priority change))
First information is obtained based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and entering the first entrance, Information acquisition means for acquiring second information based on having entered the second entrance, and establishment of a lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means Lottery means for executing lottery when triggered, information storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the lottery Display means for displaying identification information indicating a lottery result by the means, and a bonus game grant for giving a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means A certain condition is established in a gaming machine having means Based on the state setting means for setting either the normal gaming state or the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and when the normal gaming state is set by the state setting means When the game ball is set to be harder to enter the second entrance than the first entrance and is set to the special game state, the game ball is placed in the second entrance. As a type of the bonus game given by the entrance assisting means set to be easier to enter than the first entrance and the bonus game granting means, a first bonus game and its first bonus game The type determination means for determining one of the second privilege games that are more advantageous to the player, and the lottery for the one information than the lottery for the second information in the normal gaming state Than the first privilege game. When the 2 privilege game is easily determined by the type determining means and is in the special game state, the lottery for the second information is more than the lottery for the second information than the first privilege game. In the case where a normal variable game state is set by the determination variable means for making the second privilege game easy to be determined by the type determination means and the state setting means, the first information stored in the information storage means is given priority. Priority setting means for setting the lottery means to be selected by lottery means, and when the special gaming state is set, priority setting means for giving priority to the second information to be selected by the lottery means; A gaming machine B1 characterized by comprising:

遊技機B1によれば、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第2情報に対する抽選よりも第1情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第1情報に対する抽選よりも第2情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   The gaming machine B1 has the following effects. That is, based on the establishment of a predetermined condition, either the normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set by the state setting means, and the normal gaming state is set by the state setting means. When the second entrance is set to a state where it is harder for the game ball to enter than the first entrance by the entrance assisting means, and the special entrance state is set, the second entrance The entrance is set by the entrance assisting means so that the game ball is easier to enter than the first entrance. As the type of privilege game given by the privilege game granting means, one of the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game is decided by the type determining means. . In the normal gaming state, the determination or piece means makes it easier for the type determination means to determine the second privilege game than the first privilege game for the lottery for the first information rather than the lottery for the second information. . On the other hand, when the game state is in the special game state, the type determination means determines the second privilege game rather than the first privilege game for the lottery for the second information rather than the lottery for the first information by the decision or one means. Made easier. When the normal gaming state is set by the state setting means, the priority setting means sets the first information stored in the information storage means so as to be drawn by the lottery means. Further, when the special game state is set by the state setting means, the priority setting means is set so that the second information is preferentially drawn by the lottery means. As a result, information that is preferentially varied depending on the gaming state can be varied. Therefore, a fresh game can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機B1において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the entrance assisting means includes a first state in which the game ball is guided to the second entrance and a second state in which it is difficult for the game ball to enter the second entrance. A game machine B2 comprising: a movable piece that can be moved to the first position; and variable means for changing the movable piece between the first state and the second state.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the entrance assisting means, the game ball is guided to the second entrance by the movable piece movable to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance by the movable piece movable to the second state. The movable piece is changed between the first state and the second state by the variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to easily enter the second entrance.

遊技機B1またはB2において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the special gaming state is set such that the probability of being drawn by the lottery means and the specific lottery result is higher than that in the normal gaming state.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B1 or B2, in the special gaming state, the probability of being drawn by the lottery means and the specific lottery result is set higher than in the normal gaming state. There is an effect that the interest in games can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1情報に対して前記第1特典が決定され易く構成され、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報に対しては、前記第1特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the privilege game is configured by a plurality of small privilege games, and the number of the small privilege games is less than the first privilege game and the first privilege game as the type of the privilege game. When the second bonus game is set at least and the normal gaming state is set, the first bonus is easily determined with respect to the first information, and the special gaming state is If set, the gaming machine B4 is characterized in that the first bonus game is easily determined for the second information.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも小特典遊技が少ない第2特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第2情報に対しては第2特典遊技が決定され易く構成されている。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. As a type of privilege game, at least a first privilege game and a second privilege game with fewer small privilege games than the first privilege game are set. When the special game state is set, the second bonus game is easily determined for the second information. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴C群>(同時変動の状態と、優先変動とを切替)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段による前記第1情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報と前記第2情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報とをそれぞれ前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定条件の成立に基づいて、第1遊技状態とその第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1情報と前記第2情報との前記抽選条件が同時に成立する同時抽選状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1情報と前記第2情報とのうち、どちらか一方の前記抽選条件が優先して成立する優先抽選状態を設定する抽選状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Switch between simultaneous fluctuation state and priority fluctuation)
First information is obtained based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and entering the first entrance, Information acquisition means for acquiring second information based on having entered the second entrance, and establishment of a lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means Lottery means for executing lottery when triggered, information storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the lottery Display means for displaying identification information indicating a lottery result by the means, and a bonus game grant for giving a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means In the gaming machine having means, the lottery means Dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information indicating the lottery result based on the first information and the identification information indicating the lottery result based on the second information on the display means; Based on the establishment of the condition, state setting means for setting either the first gaming state or a second gaming state different from the first gaming state, and the first gaming state is set by the state setting means Based on that, a simultaneous lottery state is established in which the lottery conditions for the first information and the second information are simultaneously established, and the first information and the second information are based on the fact that the second gaming state is set. A gaming machine C1 comprising: lottery state setting means for setting a priority lottery state in which one of the lottery conditions is preferentially established among the second information.

遊技機C1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による第1情報に基づく抽選結果を示す識別情報と第2情報に基づく抽選結果を示す識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。所定条件の成立に基づいて、第1遊技状態とその第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とのどちらかが状態設定手段により設定される。状態設定手段により第1遊技状態が設定されたことに基づいて、第1情報と第2情報との抽選条件が同時に成立する同時抽選状態が抽選状態設定手段により設定され、第2状態が設定されたことに基づいて、第1情報と第2情報とのうち、どちらか一方の抽選条件が優先して成立する優先抽選状態が抽選状態設定手段により設定される。これにより、同時に変動させることで、遊技を効率的に実行させる期間と、一方の変動を優先的に行う期間とを可変させることで、遊技者が新鮮味のある遊技を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   The gaming machine C1 has the following effects. That is, identification information indicating the lottery result based on the first information by the lottery means and identification information indicating the lottery result based on the second information are dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. Based on the establishment of the predetermined condition, either the first gaming state or a second gaming state different from the first gaming state is set by the state setting means. Based on the setting of the first gaming state by the state setting means, a simultaneous lottery state in which the lottery conditions for the first information and the second information are simultaneously satisfied is set by the lottery state setting means, and the second state is set. Based on this, the lottery state setting means sets a priority lottery state in which one of the first information and the second information is preferentially established. Thereby, the player can provide a game with a fresh taste by changing the period during which the game is efficiently executed and the period during which one of the fluctuations is preferentially changed by simultaneously changing the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機C1において、状態設定手段により前記第2遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, when the state setting means sets the second gaming state, the gaming machine C1 is set to enter a state in which a gaming ball is easier to enter the second entrance than the first entrance. A gaming machine C2 having ball assisting means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、状態設定手段により第2遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球しやすい状態に設定されるので、遊技者に第2入球口に入賞し易くなる状態を期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects played by the gaming machine C1, when the second game state is set by the state setting means, the second entrance is more than the first entrance by the entrance assisting means. Since the game ball is set in a state where it is easy to enter, there is an effect that the player can expect a state where it is easy to win the second entrance.

遊技機C2において、前記抽選状態設定手段は、前記状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報の抽選条件を優先して成立するように前記優先抽選状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the lottery state setting means sets the priority lottery state so that the lottery condition of the second information is preferentially established when the second game state is set by the state setting means. A gaming machine C3 characterized by being set.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、第2情報の抽選条件を優先して成立させるように抽選状態設定手段により優先抽選状態が設定されるので、遊技者に斬新な遊技を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C2, when the second gaming state is set by the state setting means, the lottery state setting is performed so that the lottery condition of the second information is preferentially established. Since the priority lottery state is set by the means, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成されており、前記状態設定手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the second gaming state is configured to give a privilege more advantageous to the player than the first gaming state, and the state setting means includes the lottery means A gaming machine C4, which determines one of the first gaming state and the second gaming state based on the fact that the specific lottery result is drawn.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される。抽選手段により特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらか一方が状態設定手段により決定される。これにより、遊技者が第2遊技状態に設定されることを期待できる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. That is, in the second gaming state, a privilege that is more advantageous to the player than in the first gaming state is given. Based on the fact that the lottery means has drawn a lottery result, either the first game state or the second game state is determined by the state setting means. Thereby, it can be expected that the player is set to the second gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機C4において、前記識別情報を前記表示手段に動的表示する時間を複数の時間から決定する動的表示時間決定手段を有し、前記動的表示決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2情報に対する抽選結果を前記識別情報の動的表示として長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the game machine C4 includes dynamic display time determining means for determining a time for dynamically displaying the identification information on the display means from a plurality of times, and the dynamic display determining means is set in the second gaming state. When this is done, the gaming machine C5 is characterized in that it is easier to determine a longer dynamic display time by using the lottery result for the second information as a dynamic display of the identification information than in the first gaming state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示手段に動的表示する時間が動的表示決定手段により複数の時間から決定される。また、第2遊技状態が設定されている場合に、第1遊技状態が設定されている場合よりも第2情報に対する抽選結果を示す識別情報を動的表示する時間として長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、遊技者により有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the time for dynamically displaying the identification information on the display means is determined from a plurality of times by the dynamic display determination means. Also, when the second gaming state is set, the dynamic display time is longer than the time when the identification information indicating the lottery result for the second information is dynamically displayed compared to when the first gaming state is set. It is easy to be determined by the automatic display time determination means. Thereby, a game more advantageous to the player can be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球口
64b 第2入球口
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203 RAM(情報記憶手段)
S105 情報取得手段
S204 優先設定手段
S402 抽選手段の一部
S403 特典遊技決定手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
64a 1st entrance 64b 2nd entrance 81 3rd symbol display device (display means)
203 RAM (information storage means)
S105 Information acquisition means S204 Priority setting means S402 Part of lottery means S403 Part of privilege game determination means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、入球口が複数備えられており、その入球口への遊技球の入賞に基づいて当否が判定され、図柄等が変動表示された後に、その判定結果を示す図柄等が停止表示される。変動表示の実行中に入賞した場合は、当否の判定に用いられる入賞情報等が上限数まで保留エリアに記憶される。変動表示が停止すると、保留エリアの入賞情報等のうち、最も優先度の高いものに基づいて、次の変動表示が開始される。優先度の高さは、入賞した入球口の種類と入賞順序とによって決まり、同一種類の入球口の中では入賞した順に、高い優先度となる。保留エリアの入賞情報等は、その入賞情報等に基づく変動が開始された時に実行エリア等へと移動される。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a plurality of entrances, and whether or not the game is won based on the winning of a game ball at the entrance and the symbols are displayed in a variable manner. The symbol or the like shown is stopped and displayed. When winning is performed during the execution of the variable display, up to the upper limit number of winning information and the like used for determination of success / failure is stored in the reserved area. When the variable display is stopped, the next variable display is started based on the highest priority among the winning information in the holding area. The height of the priority is determined by the type of winning entrance and the winning order, and in the same type of entrance, the priority becomes higher in the order of winning. The winning information in the reserved area is moved to the execution area or the like when the change based on the winning information or the like is started.

上述したように、複数の入球口を備える遊技機において、変動表示が開始される順序を予め定めておくことによって、遊技者にとって変動が開始される順序をわかりやすくすることのできる遊技機が提案されていた。   As described above, in a gaming machine having a plurality of entrances, there is a gaming machine that makes it easy for a player to understand the order in which variation starts, by determining the order in which variation display starts. It was proposed.

特開2013−188368号公報JP 2013-188368 A

しかしながら、変動表示は予め定められた優先度に基づく順序で開始されるという単調なものであり、遊技者の興趣を高めることができないという問題点があった。   However, the variable display is monotonous that it is started in an order based on a predetermined priority, and there is a problem that it is not possible to enhance the interest of the player.

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記判別条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記判別手段により判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する判別よりも前記1情報に対する判別に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する判別よりも前記第2情報に対する判別に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記判別手段により判別されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記判別手段により判別されるように設定する優先設定手段とを有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is characterized in that a first entrance means capable of entering a game ball, a second entrance means different from the first entrance means, and the first entrance ball. acquires first information based on it has entered the special unit, an information acquisition unit for acquiring second information based on that ball entrance to the second ball entrance means, acquired by the information acquisition means and the A determination unit that executes determination when the determination condition is satisfied based on the first information or the second information; and the first information acquired by the information acquisition unit until the determination condition is satisfied; and storable information storage means and the second information, respectively, and a display unit on which identification information based on the determination result by said determining means is displayed, when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display unit in, perform a benefit game that is advantageous to the player And a privilege game execution means that, based on the establishment of a predetermined condition, the normal gaming state and a state setting means for setting either a special game state is advantageous to the player than the normal game state, the when the state setting means is the normal game state is set, the game balls in the second ball entrance means is set to ball entrance difficult conditions than the first ball entrance means, is set to the special game state If it has, a ball entrance auxiliary means game balls in the second ball entrance means is set to ball entrance easily state than the first ball entrance means, the award game executed by the award game execution means As the type, the type determining means for determining one of the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game, and the normal game state, than said determination for said second information 1 Against discrimination for distribution, to facilitate the said second privilege game than the first award game is determined by the type determination means, when the a special gaming state than said determination for said first information a When the normal game state is set by the state setting means and the determination variable means for making the second privilege game easier to be determined by the type determining means than the first privilege game, for the discrimination for the two information. Sets the first information stored in the information storage means to be discriminated by the discriminating means, and gives priority to the second information when the special gaming state is set. And priority setting means for setting so as to be discriminated by the discriminating means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球手段に誘導する第1状態と前記第2入球手段に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有している。
請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記所定条件は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されたことに基づいて、成立するものである。
Gaming machine of claim 2, in the gaming machine according to claim 1, wherein, prior to filling balls auxiliary means, game ball in a first state and said second ball entrance means for directing game ball to the second ball entrance means A movable piece movable in a second state in which it is difficult to enter the ball, and variable means for changing the movable piece between the first state and the second state.
A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the predetermined condition is established based on execution of the privilege game by the privilege game execution means.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記判別条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記判別手段により判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する判別よりも前記1情報に対する判別に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する判別よりも前記第2情報に対する判別に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記判別手段により判別されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記判別手段により判別されるように設定する優先設定手段とを有するものである。 According to the gaming machine of the first aspect, the first entrance means capable of entering a game ball , the second entrance means different from the first entrance means, and the first entrance means are entered. Information acquisition means for acquiring the first information based on the information and acquiring the second information based on the fact that the second information has been entered, and the first information acquired by the information acquisition means or the information Based on the second information, the determination means for executing the determination when the determination condition is satisfied, and the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the determination condition is satisfied Each of the information storage means that can be stored, the display means for displaying the identification information based on the discrimination result by the discrimination means, and the identification information indicating the specific discrimination result are displayed on the display means, A privileged game executor who executes an advantageous privileged game And a state setting means for setting either a normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on establishment of a predetermined condition, and the state setting means When the normal gaming state is set, when the game ball is set in the second ball entry means in a state where it is harder to enter than the first ball entry means, and when the special game state is set, As a type of bonus game executed by the bonus assisting means that is set in a state in which a game ball enters the second pitching means easier to enter than the first pitching means, A type determining means for determining one of a privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game; For the discrimination of the one information rather than the discrimination Then, the second privilege game is more easily determined by the type determining means than the first privilege game, and when it is in the special game state, the determination on the second information rather than the determination on the first information. On the other hand, when the normal game state is set by the determination variable means for making the second privilege game easier to be determined by the type determining means than the first privilege game, and the state setting means, the information The first information stored in the storage means is set so as to be determined by the determination means, and when the special gaming state is set, the second information is prioritized and the determination means. And priority setting means for setting so as to be discriminated by.

よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球手段に誘導する第1状態と前記第2入球手段に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有している。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定条件は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されたことに基づいて、成立するものである。よって、特典遊技が実行されることをより遊技者に期待させることができるという効果がある。
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the entry assisting means is movable between a first state in which the game ball is guided to the second entry means and a second state in which it is difficult for the game ball to enter the second entry means. A movable piece and variable means for changing the movable piece between the first state and the second state. Therefore, there is an effect that the player can be expected to easily enter the second entrance.
According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effect is obtained. That is, the predetermined condition is established based on the execution of the special game by the special game execution means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to execute the privilege game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main controller. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller, and (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter C1 and the special symbol jackpot determination value. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, and (d) is a judgment value per second random number counter C4 and a normal symbol. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of these. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄1における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄2における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol 1. FIG. (B) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol 2. FIG. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ(通常)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ(確変)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of fluctuation classification counter CS1 and fluctuation classification at the time of big hit. And (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal), and (d) is the variation type counter CS1 at the time of deviation (probability variation). It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of a fluctuation | variation classification. 音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in an audio lamp control apparatus. (a)は、通常時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、(b)は、時短時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、(c)は、時短時に特別図柄2の保留球数が少なくなった場合の保留図柄の表示の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display of the holding symbol at the time of normal, (b) is a schematic diagram which shows an example of the display of the holding symbol at the time of shortening, (c) is a special at the time of shortening It is a schematic diagram which shows an example of the display of the holding | maintenance symbol when the number of reservation balls of the symbol 2 decreases. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable execution determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation | variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch effect process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 第1実施形態の変形例における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the jackpot type in a special symbol in the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における振分ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 in 2nd Embodiment and the jackpot type in a special symbol, (b) is the main controller in 2nd Embodiment. It is a block diagram which shows the electrical structure of RAM inside. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 big hit judgment processing which is executed by MPU in the main control unit in 2nd execution form. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 jackpot determination processing performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短中変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the short time medium fluctuation process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64aへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. And, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with the entry to the first entrance 64a (start winning prize) to be described later are designed according to the theme given to each stage. Has been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, for example, “street stage” → “ It is repeatedly changed in the order of “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. Further, immediately after the power is turned on, for example, “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a “thousand box” or “dollar box”) that receives the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. Is called. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64 a, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first winning hole 64a, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入球口64bへ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりは、第1特別図柄の大当たりであった場合と、第2特別図柄の大当たりであった場合とでそれぞれ専用の抽選により決定される。第1特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定される。第2特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類からいずれかの大当たり種別が決定される(図9(a)〜(b)参照)。大当たり種別に応じた回数だけ特定入賞口65aが開放される。また、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64a, the first special symbol (one of the first symbols) is drawn, and the ball enters the second entrance 64b. In such a case, the lottery of the second special symbol (one of the first symbols) is performed. A special symbol (first symbol) is drawn, and when a ball passes through the normal entrance 67, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64a or the second entrance 64b, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of a hit, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is opened, and the opening is repeated a predetermined number of times. As a result, a large amount of balls wins at the specific winning port 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. As will be described in detail later, the special symbol jackpot is determined by a dedicated lottery for each of the first special symbol jackpot and the second special symbol jackpot. If the first special symbol is a jackpot, one of the jackpot types is determined from the two types of jackpot A and jackpot B. When the second special symbol is a jackpot, one of the jackpot types is determined from the three types of “jackpot A”, “jackpot B”, and “jackpot C” (FIGS. 9A to 9B). reference). The specific winning opening 65a is opened as many times as the number of jackpot types. Further, after the end of the special gaming state, game value (game value) according to the jackpot type is given to the player as added value after the jackpot ends.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口64bに付随する電動役物が開放され、第2入球口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory attached to the second entrance 64b is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the second entrance 64b. It becomes a state. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 64b, and as a result, it becomes easy to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」になると、各大当たり種別に応じたラウンド数の特別遊技状態となる。   As described above, there are three types of special jackpot types, “Big Jack A”, “Big Jack B”, and “Big Jack C”. When “Big jackpot A”, “Big jackpot B”, or “Big jackpot C” is reached, a special gaming state with the number of rounds corresponding to each jackpot type is entered.

図9(a)〜(b)に示すように、具体的には、「大当たりA」は、特定入賞口(大開放口)65aが15回開放される大当たり(15R大当たり)であり、大当たり遊技後に時短遊技状態(特別図柄が低確率で、普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物の開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間)が特別図柄が100回変動開始するまでの期間として100回設定される。「大当たりB」は、特定入賞口(大開放口)65aが15回開放される大当たり(15R大当たり)であり、大当たり遊技後には、特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態(高確率遊技状態)が100回(特別図柄の変動回数)が付与される。また、「大当たりC」は、特定入賞口(大開放口)65aが2回開放される大当たり(2R大当たり)であり、大当たり遊技後に100回の確変遊技が付与される。なお、「大当たりA」、「大当たりB」は、確変遊技の間、普通図柄の時短遊技状態も付与される。また、「大当たりA」、「大当たりB」は、1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間が30秒間経過するまでか、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球するまでとなっており、「大当たりC」は、1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間が1秒または特定入賞口65aに10球の遊技球が入球するまでに設定されている。   As shown in FIGS. 9A to 9B, specifically, the “big hit A” is a big hit (15R big hit) in which the specific winning opening (large open mouth) 65a is opened 15 times, and the big hit game Later in the short-time gaming state (period in which the special symbol has a low probability, the normal symbol probability is set to a high probability, the opening time of the electric accessory becomes long, and the number of times of opening is set large), the special symbol starts to change 100 times It is set 100 times as a period until it is done. “Big Bonus B” is a jackpot (15R jackpot) in which the specific winning opening (big opening) 65a is opened 15 times, and after the jackpot game, a probability variation gaming state in which the lottery probability of a special symbol is set to a high probability ( High probability game state) is given 100 times (the number of times of special symbol fluctuation). Further, the “big hit C” is a big hit (2R big hit) in which the specific winning opening (large open mouth) 65a is opened twice, and 100 chance games are given after the big hit game. In addition, “probable jackpot A” and “big jackpot B” are also given a short-time game state of a normal symbol during probability variation games. Also, “big hit A” and “big hit B” are until the opening time of one round of the specific winning opening 65a elapses for 30 seconds or until 10 game balls enter the specific winning opening 65a. The “big hit C” is set until the opening time of the specific winning opening 65a in one round is 1 second or ten game balls enter the specific winning opening 65a.

なお、本実施形態では、外れの場合に、大当たりとは異なる小当たりが所定の確率で設定されている。小当たりに当選すると、特定入賞口65aが2回開放される。この特定入賞口65aの1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間は、「大当たりC」と同様に1秒または10球の遊技球が入球するまでに設定されている。このように、遊技者は、「大当たりC」と「小当たり」について、特定入賞口65aの開放動作からは識別困難となっている。また、「大当たりC」と「小当たり」は、第3図柄表示装置81に「341」の主図柄が停止表示された状態(チャンス目)で報知されるので、遊技者は特別図柄(第3図柄)からは識別困難となっている。また、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄(第1図柄)は、LEDや7セグ表示で遊技者には識別が困難な表示となっており、大当たり種別が判別し難く構成されている。   In the present embodiment, a small hit different from the big win is set with a predetermined probability in the case of a loss. When winning a small win, the specific winning opening 65a is opened twice. The opening time of the specific winning opening 65a for one round of the specific winning opening 65a is set until 1 game ball or 10 gaming balls enter in the same manner as the “big hit C”. As described above, it is difficult for the player to identify “big hit C” and “small win” from the opening operation of the specific winning opening 65a. Further, since “big hit C” and “small hit” are notified in the state (main chance) that the main symbol of “341” is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the player can display the special symbol (third It is difficult to identify from the design. Further, the special symbol (first symbol) displayed on the first symbol display device 37 is an LED or 7-segment display that is difficult for the player to identify, and is configured so that the jackpot type is difficult to distinguish. Yes.

また、「大当たりC」と「小当たり」との後には、時短遊技が設定されないので、その後の遊技においても「大当たりC」であったか、「小当たり」であったかの識別が困難となっている。これにより、遊技者は「小当たり」であっても、「大当たりC」が実行されて、遊技状態が確変遊技状態に設定されているのではないかと、期待して遊技を行わせることができる。これにより、遊技者が「大当たりA〜C」が実行されるまでの間の期間で遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In addition, since a short-time game is not set after “big hit C” and “small hit”, it is difficult to identify whether it was “big hit C” or “small hit” in subsequent games. Thereby, even if the player is “small hit”, the game can be performed with the expectation that the “big hit C” is executed and the gaming state is set to the probability variation gaming state. . Thereby, the malfunction which a player gets tired of a game in the period until "big hit AC" is performed can be suppressed.

ここで、「特別図柄の確変遊技状態(高確率状態)」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態(低確率状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口64bに付随して設けられて理宇電動役物が遊技球を第2入球口64bへと誘導する状態(逆ハの字(図2参照))に可変され易くなり、第2入球口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “special symbol probability change gaming state (high probability state)” means a state in which the special symbol jackpot probability has increased, so-called special symbol probability state (during special symbol probability change), in other words, special symbol It is a game state that is easily shifted to the game state. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is referred to as a “normal game state of a special symbol (low probability state)”, which is a state in which the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol. The jackpot probability indicates a normal state (a normal state of a special symbol). In addition, the “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means that the probability of hitting a normal symbol is increased, and the Riu electric character is a game ball provided along with the second entrance 64b. Is a game state in which a ball can easily enter the second entrance 64b. On the other hand, when it is not “normal symbol short-time state”, it is called “normal symbol normal state”, which indicates that the normal symbol hit probability is normal, that is, the hit probability is lower than during short-time. .

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず普通図柄の時短期間と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が3回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が6回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりC」になると、その「大当たりC」終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   As described above, in the special symbol jackpot in this embodiment, the short time period of the normal symbol and the probability variation period of the special symbol are common regardless of the type of jackpot, and the number of rounds at the jackpot according to the jackpot type Is changing. On the other hand, the number of rounds may be fixed regardless of the type of jackpot. Further, for example, the period during which the “normal symbol time-short state” is changed according to the type of jackpot may be changed. For example, when the jackpot type is “Big Jack A”, after the “Big Jack A”, the short-time state of the normal symbol is continued until the special symbol lottery ends three times. "After the special symbol lottery is completed six times after the end, the short time state of the normal symbol is continued. When the" big hit C "is reached, the normal symbol is drawn until the special symbol lottery ends eight times after the" big hit C "ends. The short state may be continued at this time.

更に、普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第2入球口64bに付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   Furthermore, instead of increasing the probability of hitting the normal symbol, the time to open the electric accessory (not shown) associated with the second entrance 64b or the electric symbol is released at one normal symbol hit. The number of times may be changed. Further, in this embodiment, after the jackpot ends, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol short-time state”, but after the “special symbol high-probability state”, the “normal symbol short-time state” You may comprise so that it may become. Instead of the special symbol lottery count, the normal symbol time-saving state may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.

本パチンコ機10では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, when the special symbol is a big hit, the state shifts to the “high probability state of the special symbol” and also shifts to the “short time state of the normal symbol”. When the state shifts to the “high probability state of special symbol”, the state is continued from the end of the special symbol jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, regardless of the type of jackpot. Then, when the special symbol jackpot is newly made by the time the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot ends, the state returns to the “special symbol low probability state”.

なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる100回の特別図柄の抽選との少なくとも102回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。   If a special symbol jackpot is newly won while the “special symbol high probability state” is continued, the “special symbol high probability state” is further changed after the jackpot of the new special symbol is over. The lottery is continued until 100 lotteries are completed. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “high probability state of a special symbol”, when a new jackpot is made in the second special symbol lottery, the “high probability state of a special symbol” is further changed to the new symbol. It continues until the special symbol lottery is performed 100 times after the end of the jackpot. Therefore, in this case, until at least 102 lotteries of the special symbol lottery performed twice before the new jackpot and the 100 special symbol lottery performed after the new jackpot are finished, The “high probability state of special symbol” will be continued.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。   In addition, when a special symbol jackpot is reached and a transition is made from the “normal symbol normal state” to the “normal symbol short-time state”, the special symbol lottery ends 100 times after the special symbol jackpot ends. Will continue until. On the other hand, after the special symbol jackpot is reached, if the special symbol jackpot is not reached by the end of the special symbol lottery for a predetermined number of times, the state returns to the “normal state of the normal symbol”.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、5回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。   If the special symbol jackpot is newly won while the “ordinary symbol hourly state” continues, the “ordinary symbol hourly state” is further increased after the special symbol jackpot ends. It continues until the lottery ends 100 times. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “normal symbol short-time state”, when the new special symbol wins in the fifth special symbol lottery, the “normal symbol short-time state” is further increased to the new jackpot. It continues until the special symbol lottery is performed 100 times after the end. In other words, in the present embodiment, when a new special symbol jackpot is made while the “ordinary symbol time saving state” is continued, each time the new special symbol jackpot type is selected, the time saving period (“ The duration of “short-time state of normal symbol” is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate by lighting whether or not a special symbol lottery performed in accordance with the entry (start winning prize) to the first entrance 64a or the second entrance 64b is being executed. A variation display is performed, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state as a stop symbol after the variation ends, or the first entrance port 64a or the second entrance port 64b. The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the spheres that have entered the ball, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示され、第2入球口64bへ入球した場合にも、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第なお、本実施形態においては、第1入球口64a、第2入球口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64a while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81, and even when the ball enters the second entrance 64b, the number of entrances is a maximum of four times. The number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in this embodiment, although it comprised so that the entrance to the 1st entrance 64a and the 2nd entrance 64b could be suspended up to 4 times each, the maximum number of times of suspension was limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C) A special symbol (first symbol) corresponding to is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64a (start winning prize), a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選が大当たりAまたは大当たりBであった場合に、大当たり種別によらずに、「0」から「9」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出(疑似インターバル演出)を、大当たり終了後の所定の期間(特殊変動期間)で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、大当たりCであった場合には、「341」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「341」の1種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよいし、リーチ外れ目の一つをチャンス目として設定してもよい。   In the present embodiment, when the special symbol lottery is jackpot A or jackpot B, all the numbers from “0” to “9” may be set regardless of the jackpot type. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to perform an effect (pseudo-interval effect) similar to the interval effect performed between rounds of jackpots in a predetermined period (special variation period) after the jackpot ends. Yes. In order to effectively perform this pseudo-interval effect, it is configured so that it is difficult to predict the jackpot type according to the type of main symbol displayed when the jackpot is won. In the case of a big hit C, a chance eye composed of “341” breaks is displayed. In this embodiment, the chance chance is one type of “341”, but is not limited to this, and it may be composed of other random eyes, or one of the reach misses may be set as the chance eye. Good.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、優先に設定されている特別図柄の変動が設定される。本実施形態では、普通図柄が時短遊技状態に設定される以外の遊技状態(通常遊技状態と時短状態が設定されていない確変遊技状態(大当たりC後の100回))では、第1特別図柄の変動が優先に実行される。一方、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態では、第2特別図柄の変動が優先に実行される。   Variation display of the special symbol indicating the lottery result of the lottery game between the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, and only one of them is performed. When the holding balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are respectively stored, the special symbol set as priority is changed based on the priority set in the gaming state. Is set. In the present embodiment, in the gaming state other than the normal symbol is set to the short-time gaming state (the normal gaming state and the probability variation gaming state in which the short-time state is not set (100 times after jackpot C)), the first special symbol of Variation is prioritized. On the other hand, in the gaming state in which the short time state of the normal symbol is set, the variation of the second special symbol is preferentially executed.

本実施形態では、図9(a)〜(b)に示したように、第1特別図柄(特図1)では15ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第2特別図柄では、2ラウンドの大当たりが40%の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ80%となっており同一の割合で構成されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9B, the first special symbol (special diagram 1) is set so that only 15 rounds of jackpot are selected, and the second special symbol is selected. Then, it is set so that the jackpot of two rounds is selected with a probability of 40%. As a ratio of jackpots to shift to the high probability gaming state, the first special symbol and the second special symbol are 80% respectively, and are configured at the same rate.

よって、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。よって、遊技者に不利な遊技状態である、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりした場合には、遊技者に有利な抽選が実行されるように第1特別図柄の変動が優先的に実行されるように構成されている。また、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態に設定されている場合には、遊技者に不利な抽選遊技である第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成されている。   Therefore, the first special symbol is set so that the jackpot advantageous to the player is more easily selected than the second special symbol. Therefore, when a big hit is made in a gaming state other than the short-time gaming state, which is a gaming state that is disadvantageous to the player, the first special symbol variation is preferentially executed so that a lottery advantageous to the player is executed. It is comprised so that. In addition, when the game state is set to the short-time game state that is advantageous to the player, the variation of the second special symbol that is a lottery game that is disadvantageous to the player is preferentially executed. Yes.

このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態では、遊技者に有利(大当たりでの利益が多い)な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制できるように構成している。また、遊技者に有利な遊技状態では、遊技者に不利(大当たりでの利益が少ない)な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できるように構成している。   With this configuration, in a gaming state unfavorable to the player, a lottery game advantageous to the player (a lot of profit on the jackpot) can be easily obtained, and the player's damage becomes excessive. It is comprised so that it can suppress. Also, in a gaming state that is advantageous to the player, it is easy to get a big win in a lottery game that is disadvantageous to the player (less profit on the jackpot), and the damage on the game store side becomes excessive or gambling Is configured so as to be able to suppress a problem that becomes extremely high.

なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、1000円分の遊技球(250発)で、約17回〜20回程度、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球させることができる(第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合)ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第1特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間(リーチ等の変動パターン)が選択され易く設定されており、通常であれば、第1特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第2特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。   In the present embodiment, if the game ball is continuously being fired, the game ball for 1000 yen (250 shots) is about 17 to 20 times, the first entrance 64a or the second entrance. A game nail or the like is arranged so that it can enter the ball opening 64b (when a prize ball paid out by winning a prize at the first ball entry opening 64a or the second ball entry opening 64b is also used). In the normal gaming state, the variation time of the first special symbol is set so that a relatively long variation time (variation pattern such as reach) is easily selected. The game is configured to be easily played in the stored state, and even when the reserved ball of the second special symbol is stored, the variable display for the held ball is not started. Thereby, although the game state is unfavorable to the player, the variation display of the second special symbol is started, and the disadvantage that is disadvantageous to the player is suppressed.

また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時(30秒)よりも短く設定されており(3秒)、1回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間(1秒)と開放回数(2回)も通常時の開放時間(0.5秒)と開放回数(1回)より多く設定されている。また、第1入球口64aまたは第2入球口64bに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する右側ルートとの2種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート67が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第1入球口64aよりも第2入球口64bに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第1特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。   In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be shorter than the normal time (30 seconds) (3 seconds). ) And the number of times of opening (2 times) are set to be larger than the opening time (0.5 seconds) and the number of times of opening (1 time) in normal times. In order to launch a game ball so that the game ball enters the first entrance 64a or the second entrance 64b, a left route through which the game ball passes through the left side of the variable display unit 80, and a variable The right side of the display unit 80 is composed of two types, the right route through which the game ball passes, and a gate 67 is provided on both routes for the game ball as a trigger for starting a normal symbol. As a result, during the short-time gaming state, no matter how the game balls are fired, the normal symbol lottery is started, and the game balls are placed in the second entrance 64b rather than the first entrance 64a. Easy to enter the ball. Therefore, even during the short-time game, it is possible to suppress fraud that makes it possible to make a more advantageous jackpot by making a lottery with only the first special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第2入球口64bに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第2入球口64bに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。   Further, in the short-time gaming state, the game ball is easily inserted into the second entrance 64b, so that a prize ball equivalent to the launched game ball is easily paid out. The second entrance 64b It is designed to be a disadvantage to the player if it is not allowed to enter. Therefore, the player can inevitably play a game so as to enter the second entrance 64b, and can make it difficult to notice that the game is preferentially played with an unfavorable special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート67に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第2入球口64bに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第2入球口64bに遊技球が入球し難くなると、第1特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、1/40と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第1特別図柄での変動であっても第1特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第2入球口64bに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第2特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。   Further, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game balls to enter the second entrance 64b and the number of prize balls to be paid out increases, so that the game store can play game balls at the gate 67 in order to increase profits. It is conceivable to set the game nail so that it is difficult for the game ball to enter the second entrance 64b even when the game nail is set so that it is difficult for the player to pass through or when the electric accessory is activated. . However, in the configuration of the present embodiment, if it becomes difficult for the game ball to enter the second entrance 64b during the short-time game, the first special symbol is likely to start to change. Since the probability that the jackpot is determined to be 40 is high, even if there is a small fluctuation in the first special symbol, the jackpot will be determined by the first special symbol. Thereby, it becomes difficult for the game store side to adjust the game nail so as to make it difficult to enter the second entrance 64b, and it is possible to suppress the disadvantage that becomes an excessive disadvantage to the player. By configuring in this way, during the short-time game, even when the design is made with an effect that is assumed to be always drawn by the second special symbol, the effect is not performed as designed by the adjustment of the game store. Defects can be suppressed.

図4に戻って説明を続ける。図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a secondary display area Ds for displaying the number of balls held.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1〜Ds2に等区分されている。このうち、小領域Ds1、小領域Ds2は、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、優先的に変動されるように設定されている特別図柄の保留球数が表示され、小領域Ds2には、非優先に設定されている特別図柄の保留球数が表示される。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 and the small area Ds2 are reserved balls that are the number of spheres (reserved spheres) that have not been changed among the spheres that have entered the first entrance 64a or the second entrance 64b. This is the area for displaying numbers. Specifically, in the small area Ds1, the number of reserved balls of special symbols set to be changed with priority is displayed, and in the small area Ds2, the reserved special symbols set to non-priority are displayed. The number of balls is displayed.

詳細については後述するが、大当たり遊技の終了を示すエンディング表示がされ、そのエンディング表示の終了タイミング(詳細には、エンディング終了から次の特別図柄の変動開始前までのタイミング)で、大当たり遊技後に設定される遊技状態に基づいて保留球の表示位置が可変される。なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第1特別図柄の保留球は「白丸図柄(図4(a)参照)」で表示され、第2特別図柄の保留球は、「白三角図柄(図4(a)参照)」で表示される。   Although the details will be described later, an ending display indicating the end of the jackpot game is displayed, and is set after the jackpot game at the end timing of the ending display (specifically, the timing from the end of the ending until the start of the next special symbol change) The display position of the holding ball is varied based on the gaming state. In the present embodiment, the reserved ball of the first special symbol is “white circle symbol (see FIG. 4A)” so that the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol can be distinguished from each other. The reserved sphere of the second special symbol is displayed as “white triangle symbol (see FIG. 4A)”.

本実施形態では、優先に設定されている保留球の数が2個以下となると、非優先の保留図柄が点滅して表示されて(図12(c)参照)、非優先の保留図柄が変動開始される虞があることを遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、遊技者が上皿の球切れや、球詰まり等で遊技球を発射できていない状態に気づかず遊技をしている場合にも、その不具合を知らせることができ、遊技者に不利な特別図柄で抽選されることを抑制できる。   In the present embodiment, when the number of reserved balls set as priority is two or less, non-priority reserved symbols are displayed blinking (see FIG. 12C), and the non-priority reserved symbols vary. It is configured to notify the player that there is a risk of starting. By configuring in this way, even if the player is playing a game without noticing the state where the player has not fired the game ball due to a broken piece of the upper plate or a clogged ball, the failure can be notified, It is possible to suppress a lottery with special symbols that are disadvantageous to the player.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、対応する副表示領域Dsの小領域Ds1または小領域Ds2においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2入球口64bの保留球についても、第1入球口64aと同様に設定される。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64a while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 or the small area Ds2 of the corresponding sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. Further, the reserved ball of the second entrance 64b is set in the same manner as the first entrance 64a.

なお、本実施形態においては、第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first entrance 64a or the second entrance 64b is configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of balls held is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

まず、図6、および図7を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64aと第2入球口64bとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203 i of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are synchronized with the timing of entering the first entrance 64a and the second entrance 64b. Each value is stored separately. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the normal entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図8(b))は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202とで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64a or the second entrance 64b Are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it matches the value of the random number that is the jackpot set by 202a, the jackpot of the special symbol is determined. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). It is divided into two types: for a period in which the symbol is in a high probability state. That is, the first random number table 202a (FIG. 8B) includes a first per random number table 202a for low probability and a first per random number table 202 for high probability. The number of random numbers that are included in the jackpot is different. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The first random number table 202a for the special symbol when the probability is low and the first random number table 202a for the special symbol when the probability is high are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2, for example, is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball has won the first entrance 64a or the second entrance 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0〜2」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0-2” is the first per random number for the low probability. It is stored in the table 202a (see FIG. 8B). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「0〜29」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “0 to 29” is the first per-random number table 202a (FIG. 8 (b) for high probability. ))). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/40”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図9(a)〜(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図9(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、図9(b)に示すように、、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first hit type counter C2 and the value in the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIGS. 9A to 9B). As shown in FIG. 9A, when the first special symbol (Special Figure 1) is a big hit, the big hit type when the random number value is "0 to 19" in the first hit type counter C2. Becomes “big hit A”. The jackpot type when the value is “20 to 99” is “jackpot B”. On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the first special symbol (Special Figure 1) is a big hit, the random number value is “0 to 19” in the first hit type counter C2. The jackpot type of is “Big Jack A”. The jackpot type when the value is “20 to 59” is “jackpot B”. The jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot C”.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64a or the second entrance 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64aへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64aへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for the ball to enter the first entrance 64a. Table is selected, and “completely out” is difficult to select. Further, in the low probability state, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than back and forth out” is widened to 80 to 97, and “reach other than back and forth out of reach” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64a and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.6秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.4秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.6秒+0.4秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図24参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図10(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Here, the variation time refers to the time from when the variation of the special symbol is started until the symbol is stopped and the symbol is fixed. For example, after a symbol variation of 9.6 seconds is executed, when the symbol is stopped and displayed for 0.4 seconds and the symbol is fixed, the variation time is 10 seconds (9.6 seconds + 0.4 seconds). It is written as. Based on the variation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 24) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202d (see FIGS. 10B to 10D) storing a random value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value of the fluctuation type counter CS1 (random number value) is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110.

変動パターン選択テーブル202d(図10(b)〜(d)参照)には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル202dに規定されている、5秒〜30秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、5秒〜30秒の変動時間が規定されている。   The variation pattern selection table 202d (see FIGS. 10B to 10D) includes, for example, “displacement (for a long time)”, “disengagement (for a short time)”, “discovery normal reach” as variation patterns for removal. ”,“ Outgoing Super Reach ”,“ Outgoing Special Reach ”are stipulated, and the variation patterns for jackpots are“ Normal Normal Reach ”,“ Per Super Reach ”, and“ Perch Special Reach ”. Yes. Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d according to the predicted lottery result or the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot). Note that, as the variation time of the variation pattern effect of 5 seconds to 30 seconds defined in the variation pattern selection table 202d, for example, a variation time of 5 seconds to 30 seconds is defined.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図10(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図10(a)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 10A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value of the random number that is the winning set by the second winning random number table (see FIG. 10A) matches, it is determined that the normal symbol is won. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図10(a)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10 (a), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random number values are stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64a is opened “only once for 0.2 seconds”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first entrance 64a is opened for “0.2 seconds × one time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64a is opened “2 times per second”. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and further, the first entrance 64a is released. Since the period becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64a. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first entrance 64a is opened only “one second × two times” when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 13). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. In addition to the various counters shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 24), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 23) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図7に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、先読み確変中カウンタ203gと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、その他メモリエリア(図示せず)を有している。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Special symbol 2 held ball counter 203e, normal symbol held ball counter 203f, pre-reading probability changing counter 203g, hour / short counter 203h, counter buffer 203i, variation execution flag 203j, and other memory areas (see FIG. Not shown).

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入球口64a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first entrance 64a (first special symbol), and includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In these areas, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored, respectively.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64a, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, when the ball wins the first entrance 64a (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the big special lottery drawing of the original special symbol Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3). The prediction is described as prefetching the lottery result of the special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測(推定)する。   In the pachinko machine 10, when the main control device 110 has a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize Then, various information (whether it is determined, stop type, variation pattern) obtained by lottery of a special symbol corresponding to the start winning is predicted (estimated).

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入球口64b(第2特別図柄)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入球口64a(第1特別図柄)が第2入球口64b(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second entrance 64b (second special symbol), and the first entrance port 64a ( The only difference is that the first special symbol) is changed to the second entrance 64b (second special symbol), and the detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding number 1). Among the vacant areas of (4 areas), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. As in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winnings stored in other reserved areas are stored. Is shifted to the reserved area with the area number 1 smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値8まで1加算される(図18のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS206参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (the third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64a (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time the ball enters the first entrance 64a and the number of held balls for variable display increases, the maximum value is 8. 1 is added (see S604 in FIG. 18). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S206 in FIG. 14).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS207、図18のS605参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S207 in FIG. 14 and S605 in FIG. 18). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual changed display held ball held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next-holding ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the corresponding small area Ds1 or small area Ds2 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口64b(第2特別図柄)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入球口(第1特別図柄)が第2入球口64b(第2特別図柄)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図18のS610の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS211参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS212、図18のS611参照)。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second entrance 64b (second special symbol). The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is different from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the first entrance (first special symbol) is changed to the second entrance 64b (second special symbol). However, since the other points are the same, the detailed description is omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the processing of S610 in FIG. 18, and is subtracted by 1 each time a special symbol variation display is executed (see S211 in FIG. 14). Further, the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S212 in FIG. 14 and S611 in FIG. 18). ).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS805参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the variable symbol normal display (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 up to a maximum value of 4 each time the ball passes the normal entrance 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S904 in FIG. 21). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S805 in FIG. 20).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図21のS905)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図21のS903:No)。   If the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right normal entrance 67, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S905 in FIG. 21). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S903 in FIG. 21: No).

先読み確変中カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、先読み確変中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、先読み確変中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この先読み確変中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」の場合は0が設定され、「大当たり種別B」および「大当たり種別C」の場合は100が設定される。その後、先読み確変中カウンタ203gの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図19のS710)。   The pre-reading probability changing counter 203g is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (a high probability state of the special symbol). If the value of the pre-reading probability changing counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (the low probability state of the special symbol). The initial value of the pre-reading probability changing counter 203g is set to zero, and the main controller 110 closes the specific winning opening (large opening) 65a in the final round of the jackpot (that is, the jackpot end timing). Is set to a value corresponding to the jackpot type. Specifically, 0 is set for “big hit type A”, and 100 is set for “big hit type B” and “big hit type C”. Thereafter, while the value of the pre-reading probability changing counter 203g is 1 or more, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect ends (S710 in FIG. 19).

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、先読み確変中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、先読み確変中カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the MPU 201 executes the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17), a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the pre-reading probability variation counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, based on the first per-random number table 202a for high probability, On the other hand, if the value of the pre-reading probability changing counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the first per random number table 202a for low probability.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりA、大当たりBの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」および「大当たり種別B」の場合は100が設定され、「大当たり種別C」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図14のS218)。   The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203h is set to zero. In the main controller 110, the timing for closing the specific winning opening (large opening) 65a in the final round of jackpot A and jackpot B (that is, jackpot) A value corresponding to the jackpot type is set in (end timing). Specifically, 100 is set for “big hit type A” and “big hit type B”, and 0 is set for “big hit type C”. Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is finished until the value of the hour / short counter 203h becomes 0 (S218 in FIG. 14).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図20のS810,S811参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour and middle counter 203h is referred to. If the value is 1 or more, a lottery of a normal symbol is drawn based on the second random number table for high probability. On the other hand, if the value of the hour / medium counter 203h is 0, the normal symbol lottery is performed based on the second per-random number table for the low probability (see S810 and S811 in FIG. 20).

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value as described above.

変動実行フラグ203jは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。   The variation execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is preferentially varied or the second special symbol is preferentially varied. This flag is an area that is backed up even when power is interrupted, and the first special symbol is preferentially set in the initial state where the RAM is cleared.

図5に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202について、図8〜図10を参照して説明する。   Returning to FIG. As described above, the MPU 201 of the main controller 110 is provided with the ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The ROM 202 will be described with reference to FIGS.

図8(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dとが少なくとも設けられている。   FIG. 8A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 8A, the ROM 202 is provided with at least a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d. Yes.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たりの判定値が「30〜39」で設定されている。一方、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たり判定値は設定されていない。   As described above, the first per-random number table 202a is a table in which a random number value that is a big hit of a special symbol is defined. When the random number value specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. The first per random number table 202a includes a table for determining whether or not a special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability (a first per random number table 202a for a low probability), and a high value of the special symbol. There is a table for determining whether or not a special symbol is a big hit at the probability (first random number table 202a for a high probability), and the number of random numbers to be a big hit included in each table is different. Yes. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. In the first per-random number table 202a for high probability, a small hit determination value is set to “30 to 39”. On the other hand, no small hit determination value is set in the first hit random number table 202a for low probability.

これにより、第1特別図柄が優先に変動される通常遊技状態では、小当たりが成立しないようにすることができ、当選した2ラウンドの当たりが小当たりであることが識別され易くなってしまうことを抑制できる。また、第2特別図柄が優先に変動される確変遊技状態の時短中では、大当たりCに当選し易くなるので、小当たりに当選するように設定しておくことで、大当たりCであるか、小当たりであるかを識別し難くすることができ、遊技者をより長く遊技させることができる。   As a result, in the normal gaming state in which the first special symbol is preferentially changed, it is possible to prevent the small win from being established, and it becomes easy to identify that the winning two rounds are the small hit. Can be suppressed. Also, in the short time in the probabilistic gaming state in which the second special symbol is preferentially changed, it is easy to win a big hit C. Therefore, by setting to win a small hit, it is a big hit C or small It can be difficult to identify whether or not it is a win, and the player can play for a longer time.

第1当たり種別選択テーブル202bは、(図8(c)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図8(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄専用の特図1用選択テーブル202b1(図9(a)参照)と第2特別図柄専用の特図2用選択テーブル202b2(図9(b)参照)とで構成されている。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 8C) is a data table in which determination values of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type are set for each jackpot type. . As shown in FIG. 8C, the first hit type selection table 202b includes a special figure 1 selection table 202b1 dedicated to the first special symbol (see FIG. 9A) and a special symbol 2 dedicated to the second special symbol. And a selection table 202b2 (see FIG. 9B).

図9(a)に示すように、特図1用選択テーブル202b1は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜99」が設定されている。また、図9(b)に示すように、特図2用選択テーブル202b2は、大当たりA、大当たりB、大当たりCがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜59」が、大当たりCの判定値として「60〜99」がそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 9 (a), the special chart 1 selection table 202b1 is set so that the big hit A and the big hit B can be selected, respectively, and the value “1” of the first hit type counter C2 is used as the judgment value for the big hit A. “0-19” is set as “20-99” as the judgment value of jackpot B. Further, as shown in FIG. 9B, the special figure 2 selection table 202b2 is set so that a big hit A, big hit B, and big hit C can be selected, respectively. The counter C2 value “0-19” is set as a jackpot B determination value “20-59” and a jackpot C determination value “60-99”.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図10(a)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 10A) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. As shown in FIG. 10A, when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), the value of the second random number counter C3 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of, it is determined that the symbol is a normal symbol. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the second entrance 64b is opened for "0.2 seconds x once".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the normal symbol time short state), it is determined that the normal symbol is hit when the value of the second random number counter C3 is in the range of 5 to 204. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the second entrance 64b is opened “1 second × 2 times”.

変動パターン選択テーブル202d(図8(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図8(d)に示すように、変動パターン選択テーブル202dは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3(図10(d)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。この他、図示は省略したが、時短遊技状態の変動パターン選択テーブル等が設定されている。   The variation pattern selection table 202d (see FIG. 8D) is a data table used to determine the variation pattern display mode, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 8 (d), the variation pattern selection table 202d includes a dedicated jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10 (b)) when the judgment result is a jackpot, and a judgment of success / failure. If the result is out of play and the game state is normal, a dedicated out (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 10C) and the result of the determination of whether or not the result is out of order and the game state is probable game state. Each (variable) variation pattern selection table 202d3 (see FIG. 10D) is at least configured. In addition, although not shown in the figure, a variation pattern selection table for a short-time gaming state is set.

図5に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(10個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(10個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。   When the payout control is executed, the payout motor 216 pays out the winning balls one by one continuously. More specifically, every time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation), one prize ball is paid out. Further, the rotational speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (10) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). Further, every time a predetermined number (10) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is paused for a predetermined period (1 second). Thereby, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out, such as during a big hit, it is possible to prevent the payout motor 216 from paying out the prize balls without taking a break and to prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to suppress the failure of the pachinko machine 10 due to, for example, the resin portion or the elastic body portion of the pachinko machine 10 being melted due to heat generated by the dispensing motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable part of the pachinko machine 10 (for example, the part touched by the player such as the lower tray unit 15 and the handle 51), causing the player to be injured such as a burn. This can be suppressed. The number of payouts and the payout pause period until the payout motor 216 stops paying out the prize balls are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout motor 216 may be configured to pause payout every time 5 or 25 prize balls are paid out. For example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuation pattern effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図11を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。   Here, the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern table. The variation pattern table is already well known and will be described briefly. However, based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation contents (variation time, variation type) indicated by the variation pattern command are described. (Reach, miss, etc.)) to determine more detailed fluctuation contents. As a result, more various variation modes can be determined.

また、図11に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eとが少なくとも設けられている。   Further, as shown in FIG. 11, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the fluctuation start flag 223d are displayed. And a stop type selection flag 223e are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), And a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol 1 held ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64a, or variation display in a special symbol is executed in main controller 110. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図36のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol 1 held ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。なお、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を小領域Ds1と小領域Ds2とのどちらに表示するかについては、主制御装置110より大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり種別を判別して、保留表示位置を示すコマンドが表示制御装置114に対して出力される(図28のS1618)。また、時短終了コマンドを受信した場合にも、保留表示位置コマンドを示すコマンドが出力される(図28のS1620)。表示制御装置114では、この保留表示位置コマンドが出力されるまで、保留表示位置を変えずに設定するように制御される。また、電源断が発生した場合には、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理により、現在の遊技状態に合わせた保留表示位置を示すコマンドが初期設定用のコマンドとして音声ランプ制御装置113に対して出力され、表示制御装置114に対しても、音声ランプ制御装置113より電源投入時の保留表示位置が指示される(図示省略)。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the corresponding small region Ds1 or small region Ds2 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved ball numbers displayed in the corresponding small area Ds1 or small area Ds2 of the third symbol display device 81 changes while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Can be made. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held. As to whether to display the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a in the small area Ds1 or the small area Ds2, when the big hit start command is received from the main controller 110, the type of the big hit is determined. Then, a command indicating the hold display position is output to the display control device 114 (S1618 in FIG. 28). In addition, when a short time end command is received, a command indicating the hold display position command is output (S1620 in FIG. 28). The display control device 114 is controlled to set the hold display position without changing until the hold display position command is output. When the power is cut off, a command indicating the hold display position in accordance with the current gaming state is set as an initial setting command by the startup process executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the sound lamp control device 113. And the display control device 114 is also instructed by the audio lamp control device 113 of the hold display position when the power is turned on (not shown).

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図31のS1902参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1602 in FIG. 28), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 31). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1605参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図31のS1907参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1605 in FIG. 28), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1907 in FIG. 31). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 28) of the audio lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

図5に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Since the details of the display control device 114 are already known, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

図12は、特別図柄の変動における優先度が変更された場合に第3図柄表示装置81で表示される保留図柄の表示位置が変更される場合と、保留球数が所定球数以下(本実施形態では2個以下)となった場合に、非優先の保留図柄の表示態様が可変して表示される態様を示した図である。   FIG. 12 shows the case where the display position of the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 is changed when the priority in the change of the special symbol is changed, and the reserved ball number is equal to or less than the predetermined ball number (this embodiment) It is the figure which showed the aspect by which the display mode of a non-priority reservation symbol is changed and displayed when it becomes 2 or less in a form).

図12(a)は、第1特別図柄が優先に変動される時短遊技状態以外の遊技状態における保留図柄を示した図である。小領域Ds1に第1特別図柄の保留図柄「白丸」が表示され、小領域Ds2に第2特別図柄の保留図柄「白三角」が表示される。図12(b)は、時短遊技状態に移行して第2特別図柄が優先して変動開始される場合の第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した図である。小領域Ds1に第2特別図柄の保留図柄「白三角」が表示され、小領域Ds2に第1特別図柄の保留図柄「白丸」が表示される。表示が切り替えられるタイミングは、大当たり終了時のエンディングが終了するタイミングで表示制御装置114によって表示が切り替えられる。なお、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113が大当たり開始コマンドを受信したことに基づいて、その大当たり種別により保留表示位置を指示するコマンド(表示用保留表示位置入替コマンド)が出力されることにより、事前に保留表示位置を判別できる構成となっている。   FIG. 12 (a) is a diagram showing a reserved symbol in a gaming state other than the short time gaming state in which the first special symbol is preferentially changed. The reserved symbol “white circle” of the first special symbol is displayed in the small area Ds1, and the reserved symbol “white triangle” of the second special symbol is displayed in the small area Ds2. FIG. 12B is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the state shifts to the short-time gaming state and the second special symbol is preferentially started to change. The reserved symbol “white triangle” of the second special symbol is displayed in the small area Ds1, and the reserved symbol “white circle” of the first special symbol is displayed in the small area Ds2. The display is switched by the display control device 114 at the timing when the ending at the end of the jackpot ends. The display control device 114 outputs a command (display hold display position replacement command for display) indicating the hold display position according to the jackpot type based on the fact that the sound lamp control device 113 has received the jackpot start command. Thus, the hold display position can be determined in advance.

図12(c)は、第2特別図柄が優先に変動される時短遊技状態において、第2特別図柄の保留球数が2個となった場合の表示態様の一例を示した図である。優先に設定されている第2特別図柄の保留球数が2個以下となった場合には、非優先に設定されている第1特別図柄の保留図柄を点滅させて表示される。これにより、遊技者により非優先に設定されている第2特別図柄が変動開始されてしまう虞があることを報知できる。よって、遊技者は、正常に遊技球が発射されているか等の確認を行うことができ、球詰まりや球切れ等で遊技球が正常に発射されていない場合には、そのリカバリーの対策を講ずることができる。なお、この非優先の保留図柄の点滅表示は、第1特別図柄が優先に設定されている場合には、同様に第2特別図柄に対して実行される。   FIG. 12C is a diagram illustrating an example of a display mode when the number of reserved balls in the second special symbol is two in the short-time gaming state in which the second special symbol is preferentially changed. When the number of reserved balls of the second special symbol set as priority becomes 2 or less, the reserved symbol of the first special symbol set as non-priority is blinked and displayed. Thereby, it can alert | report that there exists a possibility that the 2nd special symbol set non-priority by the player may be started to fluctuate. Therefore, the player can check whether or not the game ball is normally launched, and if the game ball is not normally launched due to a clogged ball or a broken ball, take measures to recover it. be able to. Note that this non-priority reserved symbol blinking display is similarly executed for the second special symbol when the first special symbol is set to be prioritized.

なお、本実施形態では、第1特別図柄が優先の場合にも、第2特別図柄優先の場合にも、優先の保留球が2個以下となった場合に、非優先の特別図柄を点滅表示させるように構成したがそれに限らず、優先に設定されている特別図柄の種別により、点滅表示されることとなる保留球数の条件を異なるように設定してもよい。具体的には、第1特別図柄が優先の場合には、保留球が2個以下とし、第2特別図柄が優先の場合には、保留球が1個以下とすることで、第1入球口64aには、通常遊技状態では入球するまでに時間を要する(時短中の第2入球口64bと比較して)ので、早めに報知することで、遊技者に対応できる時間を十分に与えることができる。一方、時短中の第2入球口64bは、遊技球が比較的に入球し易いので、報知されるタイミングを遅くして、報知が頻発して発生してしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, the non-priority special symbol blinks when the number of priority reserved balls is two or less, both when the first special symbol is prioritized and when the second special symbol is prioritized. However, the present invention is not limited to this, and the condition of the number of reserved balls to be displayed in a blinking manner may be set differently depending on the type of special symbol set with priority. Specifically, when the first special symbol is given priority, the number of reserved balls is two or less, and when the second special symbol is given priority, the number of reserved balls is one or less. The mouth 64a takes time to enter the ball in the normal gaming state (compared to the second entrance 64b in the short time), so by giving an early notice, there is enough time to deal with the player Can be given. On the other hand, since the second entrance 64b in the short time is relatively easy for game balls to enter, it is possible to suppress the inconvenience that the notification is generated frequently by delaying the notification timing.

なお、本実施形態では、報知態様は非優先の保留図柄を点滅させたが、それに限らず、優先の保留図柄を点滅させてもよいし、優先、非優先両方の保留図柄を点滅させてもよいし、文字や音声で報知する等その他の報知態様であっても当然よい。   In the present embodiment, the notification mode blinks the non-priority reserved symbols, but is not limited to this, and the priority reserved symbols may blink, or both the priority and non-priority reserved symbols blink. Of course, other notification modes such as notification by text or voice may be used.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図13から図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 25. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行しS104)、その後、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図14〜図19を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting the third symbol variation pattern by the third symbol display device 81 is executed as well as a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64a is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図20および図21を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process accompanying the passing of the ball at the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). The details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄1の保留球または特別図柄2の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ203jの設定を行う、変動実行判定処理を実行する(S204)。なお、変動実行判定処理については、図15を参照して後述する。   On the other hand, if the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display of the special symbol) The number of times of holding N2) is acquired (S203). Next, a change execution determination process is performed in which it is determined whether the change sphere is executed with the reserved sphere of the special symbol 1 or the hold sphere of the special symbol 2 and the change execution flag 203j is set (S204). The variation execution determination process will be described later with reference to FIG.

変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行(1)であるかを判定し(S205)、特図1で変動実行(1)でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であるかを判定し(S210)、特図2で変動実行(2)でなければ(S210:No)、そのまま本処理を終了する。   It is determined whether the variable execution flag 203j set by the variable execution determination process is the variable execution (1) in FIG. 1 (S205). If it is not the variable execution (1) in FIG. 1 (S205: No) ), It is determined whether or not the variable execution flag 203j is the variable execution (2) in FIG. 2 (S210). If the variable execution flag 203j is not the variable execution (2) in FIG. 2 (S210: No), this process is terminated as it is. .

一方、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行(1)であれば(S205:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the variation execution flag 203j is the variation execution (1) in the special figure 1 (S205: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206) and is changed by the calculation. The reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set (S207). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図16を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S209). The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行(1)でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であるかを判別し、(S210)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。   In the process of S205, if the variable execution flag 203j is not the variable execution (1) in FIG. 1 (S205: No), it is determined whether the variable execution flag 203j is the variable execution (2) in FIG. S210) If the variable execution flag 203j is the variable execution (2) in the special figure 2 (S210: Yes), the same process as the process for the special sphere 1 reserved sphere described above is performed for the special sphere 2 reserved sphere. Do.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S213)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図17を参照して後述する。   Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S212). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c in the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the number-of-holding-balls command in the process of S212, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (S213), and the special symbol for starting the variable display in the first symbol display device 37. 2 Fluctuation start processing is executed (S214). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図16を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図17を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄1または特別図柄2の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄1の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定され、特別図柄2の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S209) described later with reference to FIG. 16 or a special symbol 2 variation start process (S214) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process or special symbol 2 variation start process is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Thus, the stop symbol of special symbol 1 or special symbol 2 is set. More specifically, when the special symbol 1 is a big hit, whether the big hit A or the big hit B is determined according to the value of the first hit type counter C2, the special symbol 2 is a big hit In this case, it is determined whether the jackpot A, the jackpot B, or the jackpot C is set according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. The red LED and the blue LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、大当たり開始コマンドを設定し(S220)、S225の処理へ移行する。   After the process of S217 is completed, the special symbol display (the result of the current lottery) performed by the special symbol variation start process is displayed when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started. It is determined whether the symbol is a big hit (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the jackpot start is set (S219), a jackpot start command is set (S220), and the process proceeds to S225.

S220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信すると共に(図28のS1614参照)、表示用保留表示位置入替開始コマンドを表示制御装置114へ送信する(図28のS1615参照)。表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信した表示制御装置114は、特別図柄1の保留球数に基づいた表示をDs2に表示し、特別図柄2の保留球数に基づいた表示をDs1に表示するよう入れ替えを行う。   The jackpot start command set in the process of S220 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the jackpot start command, it transmits a display jackpot start command to the display control device 114 (see S1614 in FIG. 28) and also displays a display hold display position replacement start command to the display control device 114. Transmit (see S1615 in FIG. 28). Upon receiving the display hold display position replacement start command, the display control device 114 displays a display based on the number of held balls of the special symbol 1 on Ds2, and displays a display based on the number of held balls of the special symbol 2 on Ds1. Swap so that.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S221)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S222)、S223へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222からS224の処理をスキップして、S225の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S221), and the hour / minute counter 203h When it is determined that the value is greater than 0 (S221: Yes), the value of the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / middle counter 203h is 0 (S221: No), the process from S222 to S224 is skipped and the process proceeds to S225.

S223の処理では、時短中カウンタ203hの値が0であるか否かを判別し(S223)、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S223:Yes)、時短終了コマンドを設定し(S224)、S225の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0でないと判別した場合は(S223:No)、S224の処理をスキップして、S225の処理へ移行する。   In the process of S223, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S223), and if it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is 0 (S223: Yes), a time reduction end command is issued. The setting is made (S224), and the process proceeds to S225. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / middle counter 203h is not 0 (S223: No), the process of S224 is skipped and the process proceeds to S225.

S220、S221、S223、またはS224の処理後に実行されるS225の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S225)。   In the process of S225 executed after the process of S220, S221, S223, or S224, the lighting of the LED that is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217 and the third symbol display A stop command is set to synchronize the variable stop of the device 81 (S225).

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図15は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Next, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and includes the first symbol display device 37 and the third symbol display. Based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is used. It is a process for determining whether to execute.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグに0を設定することで、初期化を行い(S301)、時短中であるか否かを判定する(S302)。時短中カウンタ203hが1以上で時短中であると判定されれば(S302:Yes)、特別図柄2の保留球での変動を優先して実行する。   In the variable execution determination process, first, initialization is performed by setting the variable execution flag to 0 (S301), and it is determined whether the time is running short (S302). If the hour / minute counter 203h is 1 or more and it is determined that the hour / hour counter is shorter (S302: Yes), the change in the reserved ball of the special symbol 2 is executed with priority.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S303)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きければ(S303:Yes)、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行(2)に設定し(S304)、本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であれば(S303:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S305)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きければ、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定し(S306)、本処理を終了する。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である場合は(S305:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了する。   Specifically, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S303). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S303: Yes), the fluctuation execution flag 203j is set to the fluctuation execution (2) in the special figure 2 (S304), and this process ends. . On the other hand, if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S303: No), it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 ( S305). If the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0, the fluctuation execution flag 203j is set to fluctuation execution (1) in the special figure 1 (S306), and this process is terminated. If the value (N1) of the special symbol 1 retained ball number counter 203d is 0 (S305: No), there is no suspended ball to be subjected to variation execution, and thus this processing is terminated while the variation execution flag 203j remains in the initial state.

一方、時短中カウンタ203hが0で時短中でないと判定されれば(S302:No)、特別図柄1の保留球での変動を優先して実行する。   On the other hand, if the hour / minute counter 203h is 0 and it is determined that the hour / hour counter is not shorter (S302: No), the change in the reserved ball of the special symbol 1 is executed with priority.

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S307)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きければ(S307:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定し(S308)、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であれば(S307:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S309)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きければ、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行(2)に設定し(S310)、本処理を終了する。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S309:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了する。   Specifically, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S307). If the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S307: Yes), the variation execution flag 203j is set to the variation execution (1) in the special diagram 1 (S308), and this process is terminated. . On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S307: No), it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 ( S309). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0, the fluctuation execution flag 203j is set to fluctuation execution (2) in the special figure 2 (S310), and this process is terminated. If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S309: No), since there is no reserved ball to be changed and executed, this processing is ended while the change execution flag 203j is in the initial state.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図16は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 variation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別図柄1の大当たり判定結果、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。次に、S401の処理によって取得した特別図柄1の大当たり判定結果が、特別図柄1の大当たりであるかを判定する(S402)。S402の処理において、特別図柄1の大当たりであると判定された場合には(S402:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S403)。   In the special symbol 1 variation start process, first, each of the big hit determination result of the special symbol 1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3. A value is acquired (S401). Next, it is determined whether the jackpot determination result of the special symbol 1 acquired by the process of S401 is a jackpot of the special symbol 1 (S402). If it is determined in the process of S402 that the special symbol 1 is a big hit (S402: Yes), the display mode for the big win is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401. (S403).

より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bの特図1用選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲にあれば、大当たりA(15R普通大当たり)であると判定し、「20〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R確変大当たり)であると判定する(図9(a)参照)。   More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random value stored in the special figure 1 selection table 202b1 of the first hit type selection table 202b, and 2 It is determined what type of jackpot is out of jackpots (jackpot A, jackpot B) of special symbols. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”, it is determined that the jackpot A (15R normal jackpot), and if it is in the range of “20 to 99”, the jackpot B (15R probability variation big hit) is determined (see FIG. 9A).

このS403の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S403, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図1用選択テーブル202d1に基づき決定する(S404)。S404の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図10(b)参照)に規定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜1」の範囲にあればスペシャルリーチ、「2〜7」の範囲にあればスーパーリーチ、「8〜24」の範囲にあればノーマルリーチの変動パターンを決定する(図10(b)参照)。   Next, the jackpot variation pattern is determined based on the special figure 1 selection table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S404). When the variation pattern is set in the process of S404, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10B). Specifically, if the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 1”, special reach, if it is in the range of “2 to 7”, super reach, and if in the range of “8 to 24”, normal reach. A variation pattern is determined (see FIG. 10B).

S402の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S402:No)、外れの表示態様を設定する(S405)。S405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the process of S402, when it is determined that the special symbol is out (S402: No), a display mode of out is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is set. The stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the above. For example, as the stop type, “front / rear out of reach”, “reach other than out of front / rear”, “complete out”, and the like are defined.

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図1用選択テーブル202d1に基づき決定する(S406)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S404の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a deviation variation pattern is determined based on the special figure 1 selection table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S406). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S404, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation of symbol fluctuations such as normal reach and super reach based on the value of the fluctuation type counter CS1. Determine the time.

S404の処理またはS406の処理が終わると、次に、S404の処理またはS406の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S407)。次いで、S404の処理またはS406の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S408)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S408の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S404 or S406 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S404 or S406 is set (S407). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S404 or S406 is set (S408). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1201 of the main processing (FIG. 24). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S408 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図17は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 2 variation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process (S214). This special symbol 2 fluctuation start process (S214) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

この特別図柄2変動開始処理では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まず、S501の処理によって取得した特別図柄2の大当たり判定結果が、特別図柄2の大当たりであるかを判定し(S501)、特別図柄2の大当たりであると判定された場合には、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たりの表示態様を設定する(S503)。具体的な内容は、特別図柄1変動開始処理(S209)の大当たり時の表示態様の設定(S403)と同様に、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)を設定し、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)が停止種別として設定される。なお、本実施形態では、S503の処理を、特別図柄1の大当たりの表示態様の設定(S404)で用いる特図1用選択テーブルとは異なる、特図2用選択テーブル202b2を用いて設定を行っているが、同一のテーブルを用いて設定するようにしても良い。   In this special symbol 2 variation start process, as in the special symbol 1 variation start process (S209), first, it is determined whether or not the special symbol 2 jackpot determination result obtained by the processing of S501 is a special symbol 2 jackpot. (S501) When it is determined that the jackpot of the special symbol 2 is determined, the jackpot display mode is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 (S503). The specific content is similar to the setting of the display mode at the time of jackpot in the special symbol 1 variation start process (S209) (S403), according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C) 1 The display mode of the symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set, and the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C) is set as the stop type. In the present embodiment, the process of S503 is set using the special figure 2 selection table 202b2, which is different from the special figure 1 selection table used in the special symbol 1 jackpot display mode setting (S404). However, it may be set using the same table.

次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図2用選択テーブル202d2に基づき決定し(S504)、S507の処理へ移行する。   Next, the variation pattern at the time of big hit is determined based on the special figure 2 selection table 202d2 of the variation pattern selection table 202d (S504), and the process proceeds to S507.

一方、S502の処理において、特別図柄2の外れであると判定された場合には(S502:No)、外れの表示態様を設定する(S505)。具体的な内容は、特別図柄1変動開始処理(S209)の外れの表示態様の設定(S405)と同様である。   On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the special symbol 2 is out (S502: No), the display mode of out is set (S505). The specific content is the same as the setting (S405) of the display mode out of the special symbol 1 variation start process (S209).

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dに基づき決定し(S506)、S507の処理へ移行する。   Next, a deviation variation pattern is determined based on the variation pattern selection table 202d (S506), and the process proceeds to S507.

S504の処理またはS506の処理が終わると、次に、S504の処理またはS506の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S507)。次いで、S504の処理またはS506の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S508)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S508の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S504 or S506 is completed, a variation pattern command for notifying the display controller 114 of the variation pattern determined in S504 or S506 is set (S507). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S504 or S506 is set (S508). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1201 of the main processing (FIG. 24). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S508 is completed, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64a. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning prize) in the first entrance 64a (S601). Here, a ball entering the first ball inlet 64a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64a (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S602). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

そして、第1入球口64aへの入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S607の処理へ移行する。一方、第1入球口64aへの入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S605)。   If there is no winning at the first entrance 64a (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4. If not less (S603: No), the process proceeds to S607. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64a (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reservation ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S605の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値を取得し(S606)、S607の処理へ移行する。   After setting the reserve ball number command by the process of S605, the value of the first random number counter C1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is acquired (S606), and the process proceeds to S607.

S607の処理では、球が第2入球口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S607)。球が第2入球口64bに入賞したと判別されると(S607:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入球口64aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S607, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second entrance 64b (S607). If it is determined that the ball has won the second entrance 64b (S607: Yes), the special symbol 2 reserved ball counter 203e is processed in the same manner as when the first entrance 64a is won.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S608)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S609:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算すし(S610)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値を取得し(S612)、S613の処理へ移行する。   More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S608), and if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S609: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S610), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S611). Then, the value of the first random number counter C1 is acquired (S612), and the process proceeds to S613.

第2入球口64bへの入賞がないか(S607:No)、或いは、第2入球口64bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S609:No)、S613の処理へ移行する。   There is no winning at the second entrance 64b (S607: No), or even if there is a winning at the second entrance 64b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is less than 4. If not (S609: No), the process proceeds to S613.

ここで、図19を参照して、S613の先読み処理について説明する。図19は、先読み処理(S613)を示したフローチャートである。この先読み処理(S613)は、始動入賞処理(図18参照)の中で実行される。   Here, with reference to FIG. 19, the prefetching process of S613 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the prefetch process (S613). This prefetch process (S613) is executed in the start winning process (see FIG. 18).

この先読み処理では、まず、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞があるかどうかが判定される(S701)。判定の結果、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞がない場合(S701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞があった場合(S701:Yes)、変動開始時の遊技状態が先読み確変中であるかどうか否かを判定し(S702)、遊技状態が先読み確変中であれば(S702:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S703)、S705の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S106の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図8(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S703)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜29」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「30〜39」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「40〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図8(b)参照)。   In this prefetching process, first, it is determined whether or not there is a new winning at the first entrance 64a or the second entrance 64b (S701). As a result of the determination, when there is no new winning in the first entrance 64a or the second entrance 64b (S701: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning at the first entrance 64a or the second entrance 64b (S701: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of the change is pre-reading probability change (S702). ), If the gaming state is in the pre-reading probability change (S702: Yes), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (S703), S705 Move on to processing. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first per-random number counter C1 updated in the process of S106 and the jackpot determination value (FIG. 8B) at the time of high probability in the first per-random number table 202a. A determination is made by comparing the value (win value) being made one by one (S703). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 29”, it is determined to be a big hit, and if it is in the range of “30 to 39”, it is determined to be a small hit, and “40 to 399”. If it is within the range, it is determined that it is out of place (see FIG. 8B).

一方、S702の処理において、遊技状態が先読み確変でなければ(S702:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S704)、S705の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値(図8(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S703)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜2」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「3〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図8(b)参照)。   On the other hand, in the process of S702, if the gaming state is not a prefetch probability change (S702: No), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the low probability of the first hit random number table 202a (S704). ), The process proceeds to S705. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first per-random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value (FIG. 8B) at the low probability of the first per-random number table 202a. A determination is made by comparing the value (win value) being made one by one (S703). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 2”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “3 to 399”, it is determined that it is out (see FIG. 8B). ).

S705の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納する(S705)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S706)、S707の処理に移る。   In the processing of S705, the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the jackpot determination results, are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S705). . Next, a winning information command including a jackpot determination result is set (S706), and the process proceeds to S707.

S703またはS704の処理により特別図柄の抽選結果を取得した後は、S703またはS704で判定された大当たり判定結果と、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値とを、第1入球口64aの入賞であれば、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S705)。第2入球口64bの入賞であれば、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S705)。尚、S705の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After obtaining the lottery result of the special symbol by the processing of S703 or S704, the jackpot determination result determined in S703 or S704, the first hit type counter C2 and the stop type selection updated in S103 of the timer interrupt processing described above If each value of the counter C3 is a winning of the first entrance 64a, the first area among the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S705). If the winning is for the second entrance 64b, it is stored in the first area among the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S705). In the process of S705, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S703またはS704で判定された大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定する(S706)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、大当たり判定結果を抽出し、この情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納することで、先読み演出処理などに利用する。   Next, a winning information command including the jackpot determination result determined in S703 or S704 is set (S706). The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1201) of a main process (see FIG. 24) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the audio lamp control device 113 extracts the jackpot determination result from the winning information command, and stores this information as winning information in the winning information storage area 223a, which is used for pre-reading effect processing and the like. To do.

S706の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりであるかを判定する(S707)。S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりである場合には(S707:Yes)、先読み確変中カウンタ203gに各大当たり種別に対応した値を設定して(S708)、本処理を終了する。各大当たり種別に対応した値の設定とは、大当たりAの場合は0を設定し、大当たりBまたは大当たりCの場合は100を設定するものである。一方、S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の外れ(小当たりも含む)である場合には(S707:No)、先読み確変中カウンタ203gが0より大きいか否かを判定し(S709)、先読み確変中カウンタ203gが0より大きければ(S709:Yes)、先読み確変中カウンタ203gを1減算して(S710)、本処理を終了する。一方、先読み確変中カウンタ203gが0であれば(S709:No)、S710の処理をスキップして、本処理を終了する。   After the winning information command is set in the process of S706, it is determined whether the jackpot determination result determined in S703 or S704 is a special symbol jackpot (S707). When the jackpot determination result determined in S703 or S704 is a special symbol jackpot (S707: Yes), a value corresponding to each jackpot type is set in the prefetching probability changing counter 203g (S708), and this processing is performed. finish. The value setting corresponding to each jackpot type is to set 0 for jackpot A and 100 for jackpot B or jackpot C. On the other hand, if the jackpot determination result determined in S703 or S704 is out of the special symbol (including the small bonus) (S707: No), it is determined whether or not the pre-reading probability changing counter 203g is greater than 0 ( If the prefetching probability changing counter 203g is larger than 0 (S709), the prefetching probability changing counter 203g is decremented by 1 (S710), and this processing is terminated. On the other hand, if the pre-reading probability changing counter 203g is 0 (S709: No), the process of S710 is skipped and this process is terminated.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64aに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and is accompanied by the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first entrance 64a. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by the normal symbol (second symbol) (S801). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is showing the winning indication, the opening and closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64a is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S801: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S803)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S804)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S801: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S802), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S802: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S803). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S804), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S804: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S804: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S805).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S807).

次に、RAM203の時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定する(S808)。尚、時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S808:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S808:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h in the RAM 203 is greater than 0 (S808). The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol hour / hour state. If the hour / hour counter 203h is greater than 0 (S808: Yes), the pachinko machine 10 is normal. If the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S808: No), it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203hの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(S808:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S809)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S809:Yes)、S811の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64aに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64aに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64aに球が入ることを抑制していても、第1入球口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   If the value of the hour / minute counter 203h is not 0 (that is, 1 or more) (S808: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S809). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S809: Yes), the process proceeds to S811. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64a is released. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64a as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64a, the first winning opening 65a is limited even if the first winning opening 64a is prevented from entering the first winning opening 64a during the big hit of the special symbol. Many balls enter the entrance 64a. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64a becomes maximum (four times).

S809の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S809:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S810)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。   In the process of S809, if the special symbol jackpot is not being hit (S809: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S807. Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S810). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random value stored in the second per-random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 9A).

S808の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S808:No)、S811の処理へ移行する。S811の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S811)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。   In the process of S808, when the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S808: No), the process proceeds to S811. In the process of S811, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S807 is low. Based on the second per random number table for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S811). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 9A).

次に、S810またはS811の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S812)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S812:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S813)。このS813の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol lottery result acquired by the processing of S810 or S811 is a normal symbol win (S812). If it is determined that the normal symbol wins (S812: Yes) The display mode for winning is set (S813). In the process of S813, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S814)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判定した場合は(S814:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S815)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S815:Yes)、S817の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64aに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S814). If it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is greater than 0 (S814: Yes), the current present is the special symbol. It is determined whether or not the jackpot is being hit (S815). If it is determined that the special symbol is a big hit (S815: Yes), the process proceeds to S817. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the first entrance 64a as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as the case where it is out of the normal symbol In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory are set.

S815の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S815:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64aに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S816)、S819の処理へ移行する。   In the process of S815, if the special symbol jackpot is not being hit (S815: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol. The opening period of the electric accessory attached to 64a is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S816), and the process proceeds to S819.

S814の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S814:No)、S817の処理へ移行する。S817の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64aに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S817)、S819の処理へ移行する。   In the process of S814, when the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S814: No), the process proceeds to S817. In the process of S817, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64a is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S817), and the process proceeds to S819.

S812の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S812:No)、外れ時の表示態様を設定する(S818)。このS818の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S819の処理へ移行する。   In the process of S812, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S812: No), the display mode at the time of disconnection is set (S818). In the process of S818, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S819.

S819の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S819)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S819:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S820)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S819:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S821)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S819, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S819), and if the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S819: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is determined. The display variation time is set to 3 seconds (S820), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S819: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S821), and this processing is terminated. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the first entrance 64a becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64a.

S802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S822)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S820の処理またはS821の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S802, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S802: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S822). Here, the variation time is a time set in advance by the process of S820 or the process of S821 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S822の処理において、変動時間が経過していなければ(S822:No)、本処理を終了する。一方、S822の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S822:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S823)。S823の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S813の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S818の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S823の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の第2図柄表示更新処理(S1207参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S813の処理またはS818の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S822, if the fluctuation time has not elapsed (S822: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S822 (S822: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S823). In the process of S823, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S813, the symbol “○” as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S818, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S823, when the second symbol display update process (see S1207) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the process of S813 or S818.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S824)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S824:Yes)、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S825)、本処理を終了する。S825の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1205参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S824の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S824:No)、S825の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S824). If the current lottery result is a normal symbol (S824: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64a is set (S825), and this process is terminated. When the start of opening / closing control of the electric accessory is set by the processing of S825, when the electric accessory opening / closing process (see S1205) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the opening / closing control of the electric accessory is executed. Is started and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S816 or S817 are completed. On the other hand, in the process of S824, if the current lottery result is out of the normal symbol (S824: No), the process of S825 is skipped and the process is terminated.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図21は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through-gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and it is determined whether or not a ball has passed at the normal entrance 67, and when the ball has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter 2 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S903)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S901). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S901: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S903).

球が普通入球口67を通過していないか(S901:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S903:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S904)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S905)、本処理を終了する。尚、S905の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S901: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4. If not (S903: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S903: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value 203M of 203f (S904). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S905), and this process ends. In the process of S905, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1001), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1112へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104). If it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1112. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1105), and if not stored (S1105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S1112 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1112へ移行する。なお、図24のS1214の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to S1112 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1214 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1112の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1112)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。   In the process of S1112, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1112). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1113, S1114) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1113,S1114)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。RAMの初期化処理(S1113,S1114)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1113)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1114)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1113, S1114) is executed. Similarly, initialization processing (S1113, S1114) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1113, S1114), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1113), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1114). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1110の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1111)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1110, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1111), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1201〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1210,S1211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1201 to S1107 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1210 and S1211 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。具体的には、タイマ割込処理(図13参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドや、始動入賞処理(図18参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)で設定された大当たり開始コマンド、時短終了コマンドや、大当たり制御処理(図25参照)で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 13) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the voice lamp control device receives the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 14) and the start winning process (see FIG. 18) and the winning information command set in the start winning process (see FIG. 18). 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the jackpot start command, the time reduction end command set in the special symbol variation process (see FIG. 14), the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 25), and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. . In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1204)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1204)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1204). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. After closing the specific winning opening 65a in the final round, the end of the jackpot is set. This jackpot end setting includes the setting of the start of the special variable period. On the other hand, when closing the specific winning opening 65a in rounds other than the final round, an inter-round effect start command is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1204) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1205)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS825の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling opening / closing of the electric accessory associated with the first entrance 64a is executed (S1205). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S825 of the normal symbol variation process (see FIG. 20), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S816 or the process of S817 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1206)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1206). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17), a variation display corresponding to the variation pattern is displayed. The first symbol display device 37 starts. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17) ends, The variable display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 (lighted display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1207)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS820の処理またはS821の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS823の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS813の処理またはS818の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1207). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S820 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 20) or the processing of S821, the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S823 of the normal symbol variation processing (see FIG. 20), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S813 or S818 of the normal symbol variation start process (see FIG. 20). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1208)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1208:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1209)、既に所定時間が経過していれば(S1209:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1208). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1208: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1209). If the predetermined time has already passed (S1209: Yes), the process proceeds to S1201, and the processes after S1201 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1209:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1210,S1211)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1209: No), within the remaining time until the predetermined time, that is, until the next main process execution timing is reached. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1210, S1211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1210)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1211)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1210). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1202 (S1211).

ここで、S1201〜S1207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1208の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1208:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1212以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1212)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1213)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1214)、RAM203のアクセスを禁止して(S1215)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1208, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1208: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 22 has been executed, the power-off process after S1212 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1212), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1213). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1214), access to the RAM 203 is prohibited (S1215), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1208の処理は、S1201〜S1207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1210とS1211の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1208 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1207, or at the end of one cycle of the processing of S1210 and S1211 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1201. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at power-off, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S1101). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1204)を説明する。図25は、この大当たり制御処理(S1204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1204)は、メイン割込処理(図24参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the jackpot control process (S1204). This jackpot control process (S1204) is executed in the main interrupt process (see FIG. 24). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1301)。具体的には、特別図柄変動処理(図14参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1301の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the special symbol is being jackpoted (S1301). Specifically, the special symbol variation process (see FIG. 14) S219 is executed, and if the special symbol jackpot start is set, the special symbol jackpot is started. During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1301, if the special symbol is not big hit (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1301:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1302)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1302:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1303)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1304)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1301, if the special symbol is a big hit (S1301: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1302). If it is the start timing of a new round (S1302: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1303), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1304). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1302の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1302:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1305)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1302 (S1302: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1305). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1305の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1305:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1305の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1305:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1306)、今回の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か(即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か)を判定する(S1307)。   In the process of S1305, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1305: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S1305, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1305: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1306), It is determined whether or not the closing of the specific winning award (large opening) 65a this time is for the final round (that is, whether or not all the big hit rounds have ended) (S1307).

特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には(S1307:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1308)、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する(S1309)。即ち、時短中カウンタ203hに100を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が100回実行されるまで普通図柄の高確率状態(時短状態)となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。   When it is determined that the closing of the specific winning opening (large opening) 65a is for the final round (S1307: Yes), the end of the jackpot is set (S1308), and values corresponding to the jackpot are set in various counters. It sets (S1309). That is, by setting 100 in the hour / short counter 203h, the normal symbol is set in a high probability state (short time state) from the end of the big hit until the special symbol lottery is executed 100 times. After setting various counter values, this process is terminated.

また、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は(S1307:No)、S1308およびS1309をスキップし、本処理を終了する。   If it is determined that the round in which the specific winning opening (large opening) 65a is closed is not the final round (S1307: No), S1308 and S1309 are skipped, and this process is terminated.

このように、時短遊技状態が設定されると、第2特別図柄が優先に変動されるように設定される。これにより、遊技者に不利な非時短中の遊技状態では、遊技者に有利な抽選が実行される第1特別図柄で優先的に抽選を実行して、遊技者に有利な時短中の遊技状態では、遊技者に不利(大当たりとなった場合の得られる賞球が少ない大当たり種別が選択され易い)な抽選が実行されるように構成できる。よって、遊技者の利益と遊技店側の利益とが過剰になりすぎないバランスを取ることができる。   In this way, when the short-time gaming state is set, the second special symbol is set to be changed with priority. As a result, in the non-short-time gaming state disadvantageous to the player, the lottery is preferentially executed with the first special symbol in which the lottery advantageous to the player is executed, and the short-time and middle-time gaming state advantageous to the player Then, it can be configured that a lottery that is disadvantageous to the player (a lottery type with a small number of prize balls obtained in the case of a jackpot is easily selected) is executed. Therefore, it is possible to achieve a balance in which the player's profit and the game shop's profit are not excessive.

なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、1000円分の遊技球(250発)で、約17回〜20回程度、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球させることができる(第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合)ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第1特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間(リーチ等の変動パターン)が選択され易く設定されており、通常であれば、第1特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第2特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。   In the present embodiment, if the game ball is continuously being fired, the game ball for 1000 yen (250 shots) is about 17 to 20 times, the first entrance 64a or the second entrance. A game nail or the like is arranged so that it can enter the ball opening 64b (when a prize ball paid out by winning a prize at the first ball entry opening 64a or the second ball entry opening 64b is also used). In the normal gaming state, the variation time of the first special symbol is set so that a relatively long variation time (variation pattern such as reach) is easily selected. The game is configured to be easily played in the stored state, and even when the reserved ball of the second special symbol is stored, the variable display for the held ball is not started. Thereby, although the game state is unfavorable to the player, the variation display of the second special symbol is started, and the disadvantage that is disadvantageous to the player is suppressed.

また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時(30秒)よりも短く設定されており(3秒)、1回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間(1秒)と開放回数(2回)も通常時の開放時間(0.5秒)と開放回数(1回)より多く設定されている。また、第1入球口64aまたは第2入球口64bに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する右側ルートとの2種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート67が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第1入球口64aよりも第2入球口64bに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第1特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。   In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be shorter than the normal time (30 seconds) (3 seconds). ) And the number of times of opening (2 times) are set to be larger than the opening time (0.5 seconds) and the number of times of opening (1 time) in normal times. In order to launch a game ball so that the game ball enters the first entrance 64a or the second entrance 64b, a left route through which the game ball passes through the left side of the variable display unit 80, and a variable The right side of the display unit 80 is composed of two types, the right route through which the game ball passes, and a gate 67 is provided on both routes for the game ball as a trigger for starting a normal symbol. As a result, during the short-time gaming state, no matter how the game balls are fired, the normal symbol lottery is started, and the game balls are placed in the second entrance 64b rather than the first entrance 64a. Easy to enter the ball. Therefore, even during the short-time game, it is possible to suppress fraud that makes it possible to make a more advantageous jackpot by making a lottery with only the first special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第2入球口64bに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第2入球口64bに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。   Further, in the short-time gaming state, the game ball is easily inserted into the second entrance 64b, so that a prize ball equivalent to the launched game ball is easily paid out. The second entrance 64b It is designed to be a disadvantage to the player if it is not allowed to enter. Therefore, the player can inevitably play a game so as to enter the second entrance 64b, and can make it difficult to notice that the game is preferentially played with an unfavorable special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート67に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第2入球口64bに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第2入球口64bに遊技球が入球し難くなると、第1特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、1/40と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第1特別図柄での変動であっても第1特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第2入球口64bに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第2特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。   Further, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game balls to enter the second entrance 64b and the number of prize balls to be paid out increases, so that the game store can play game balls at the gate 67 in order to increase profits. It is conceivable to set the game nail so that it is difficult for the game ball to enter the second entrance 64b even when the game nail is set so that it is difficult for the player to pass through or when the electric accessory is activated. . However, in the configuration of the present embodiment, if it becomes difficult for the game ball to enter the second entrance 64b during the short-time game, the first special symbol is likely to start to change. Since the probability that the jackpot is determined to be 40 is high, even if there is a small fluctuation in the first special symbol, the jackpot will be determined by the first special symbol. Thereby, it becomes difficult for the game store side to adjust the game nail so as to make it difficult to enter the second entrance 64b, and it is possible to suppress the disadvantage that becomes an excessive disadvantage to the player. By configuring in this way, during the short-time game, even when the design is made with an effect that is assumed to be always drawn by the second special symbol, the effect is not performed as designed by the adjustment of the game store. Defects can be suppressed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図26から図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 26 to 31, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図26は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1516の電源断処理(図27参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図27を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図27のS1513参照)、S1516の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1516の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1401). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-off process in S1516 (see FIG. 27) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 27, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1513 in FIG. 27), it executes a power-off process in S1516. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1516 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。   If the power-off process flag is off (S1402: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1516 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1403: Yes), the process proceeds to S1404, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1403: Yes), and the process proceeds to S1404. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1516, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223. Therefore, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the process proceeds to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1516の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1402: Yes), the current ramp-up process is performed after an instantaneous power failure and during the execution of the power-off process in S1516, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1404, and initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1404, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1404). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1406). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1405: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図27のS1515参照)。つまり、電源断フラグは、S1516の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1408, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1516 is executed (see S1515 in FIG. 27). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1516 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1516 is completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1409), the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and an interrupt is performed. The permission is set (S1411), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the process of S1408 is reached after the power-off flag is turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S1404 to S1406. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1408: No), S1409, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1410, the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and interrupt permission is set. In step S1411, the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S1409 is that when the process from S1404 to S1406 is reached via the process of S1406, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1404. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502〜S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502〜S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理や、S1512の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1501 was executed (S1501). If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes in S1502 to S1510. In S1501, it is determined whether 1 msec has passed or not, because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effects), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1511 and the variation display setting process of S1512 in a short cycle. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503〜S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1503 to S1512 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1502). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1508 described later are set (S1503), and then the power-on notification processing is executed (S1504). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without performing the notification by the power-on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds1、Ds2)を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1505, a customer waiting effect processing is executed, and then a hold number display update processing is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamps (Ds1, Ds2) according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1507の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1507 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1508), and then a sound editing / output process is executed (S1509). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1510)、S1511の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1509, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1510), and the process proceeds to S1511. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1509 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1511の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   In the process of S1511, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1511). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図31を参照して後述する。   After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1512). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S1512の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1513)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1513:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1515)、電源断処理を実行する(S1516)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1517)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1512 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1513). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1513 (S1513: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1515), and the power interruption processing is executed (S1516). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1517), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1513:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1514)、RAM223が破壊されていなければ(S1514:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1514:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the processing of S1513 (S1513: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1514), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1514: No), the process returns to S1501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1514: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 28, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination processing (S1511). This command determination processing (S1511) is executed in the main processing (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動開始フラグ223dをオンにし(S1602)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1603)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図31参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S 1511), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern from the main control device 110. It is determined whether a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation start flag 223d is turned on (S1602), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1603), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 31) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

図28に戻り、説明を続ける。変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1605)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図31参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Returning to FIG. 28, the description will be continued. If a variation pattern command has not been received (S1601: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1604). When the stop type command is received (S1604: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1605), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1606). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 31) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1607)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1608)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1607). Then, when the reserved ball number command is received (S1607: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (special The variable display hold count N1) in the symbol 1 or the value of the special symbol 2 hold ball counter 203e (the variable display hold count N2 in the special symbol 2) is extracted, and this is extracted as the special symbol 1 hold ball of the voice lamp control device 113. It is stored in the number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S1608). In the processing of S1608, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄1または特別図柄2の抽選が行われる毎に、S1608の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1608の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。次いで、保留球数に基づいた演出を行う保留球数演出処理を実行する(S1609)。S1609の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   Here, since the ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64a (start winning) or when a special symbol lottery is performed, the starting win is received. Is detected or each time the special symbol 1 or the special symbol 2 is drawn, the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter of the voice lamp control device 113 is processed by the processing of S1608. The value of 223c can be matched with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol of the main controller 110. The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 at the time of detection of the start winning or the special symbol lottery even if the value deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e. To the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. When the processing of S1608 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. Is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81. Next, a reserved ball number effect process for performing an effect based on the reserved ball number is executed (S1609). After the process of S1609 ends, the process returns to the main process.

ここで、図29を参照して、保留球数演出処理(S1609)について説明する。図29は、この保留球数演出処理(S1609)を示したフローチャートである。この保留球数演出処理(S1609)は、上述したように、主制御装置110から受信した保留球数コマンドから抽出した保留球数に基づいた演出を行うための処理である。   Here, with reference to FIG. 29, the reserved ball number effect process (S1609) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the reserved ball number effect process (S1609). The reserved ball number effect process (S1609) is a process for performing an effect based on the reserved ball number extracted from the reserved ball number command received from the main controller 110 as described above.

保留球数演出処理(S1609)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)に基づいて、表示用保留球数コマンドを設定する(S1701)。遊技状態が時短中であるかを判定する(S1702)。具体的には、主制御装置からの大当たり開始コマンドを受信してから、時短終了コマンドを受信するまでの間を遊技状態が時短中であるとして判定する。なお、遊技状態が時短中であるかの判定は、主制御装置から時短中であることを示すコマンドを送信するよう構成し、そのコマンドを受信したか否かで判定してもよい。   In the reserved ball number effect process (S1609), first, a display reserved ball number command is issued based on the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Set (S1701). It is determined whether or not the gaming state is short (S1702). Specifically, it is determined that the gaming state is being shortened from the time of receiving the jackpot start command from the main control device to the reception of the time reduction end command. The determination as to whether or not the gaming state is short may be configured by transmitting a command indicating that the time is short from the main control device, and may be determined based on whether or not the command is received.

S1702の処理において、時短中であると判定された場合には(S1702:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)が2以下であるか判別する(S1703)。N2の値が2以下であると判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する(S1704)。その後、この処理を終了する。一方、S1703の処理において、N2が2より大きい値であると判別した場合には(S1703:No)、この処理を終了する。なお、本実施形態では、S1701の処理において優先変動の保留球数が3個以上となると、自動的に非優先の保留図柄は通常の表示態様に設定されるように構成した。しかしながら、S1703の処理において、N2の値が2より大きい値である(S1703:No)と判別した場合に、第1特別図柄の保留図柄の点滅表示を解除するように構成してもよい。これは、第1特別図柄が優先の場合にも、S1705の処理でNoと判別された場合に、同様に第2特別図柄の点滅表示を解除するコマンドを設定するように構成してもよい。   If it is determined in the processing of S1702 that the time is short (S1702: Yes), it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is 2 or less (S1703). When it is determined that the value of N2 is 2 or less (S1703: Yes), a display command for blinking and displaying the reserved symbol of the first special symbol is set (S1704). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1703 that N2 is a value greater than 2 (S1703: No), this process ends. In the present embodiment, the non-priority reserved symbols are automatically set to the normal display mode when the number of reserved balls with priority variation becomes three or more in the processing of S1701. However, in the process of S1703, when it is determined that the value of N2 is greater than 2 (S1703: No), the blinking display of the reserved symbol of the first special symbol may be canceled. Even when the first special symbol is prioritized, a command for canceling the blinking display of the second special symbol may be similarly set when it is determined No in the processing of S1705.

また、表示制御装置114で、自動的に保留図柄の組み合わせパターン(第1特別図柄と第2特別図柄との保留個数の組み合わせパターン)をそれぞれ全て記憶した表示データテーブルを設定しておき、優先変動の保留個数が2個以下の場合には、非優先の保留図柄が点滅表示する表示データを予め設定しておくように設定してもよい。このように設定することで、音声ランプ制御装置113等で、保留個数を判別して点滅表示の設定や解除をする制御を省略できる。   In addition, the display control device 114 automatically sets a display data table in which all of the combination patterns of the reserved symbols (the combination patterns of the number of reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol) are stored, and the priority variation is set. In the case where the number of reserved items is two or less, display data for blinking non-priority reserved symbols may be set in advance. By setting in this way, it is possible to omit the control for setting or canceling the blinking display by determining the number of holding by the sound lamp control device 113 or the like.

一方、S1702の処理において、時短中でないと判別した場合には(S1702:No)、N1の値が2以下であるか判別する(S1705)。N1の値が2以下であると判別した場合には、第2特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する(S1706)。その後、この処理を終了する。一方、S1705の処理において、N1の値が2より大きい値であると判別した場合には、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the time is not short in the process of S1702 (S1702: No), it is determined whether the value of N1 is 2 or less (S1705). When it is determined that the value of N1 is 2 or less, a display command for blinking the reserved symbol of the second special symbol is set (S1706). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1705 that the value of N1 is greater than 2, this process ends.

図28に戻り、説明を続ける。S1607の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1607:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1611)、先読み演出処理を実行し(S1612)、メイン処理に戻る。尚、S1611の処理では、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、先読み演出処理の詳細については、図30を参照して後述する。   Returning to FIG. 28, the description will be continued. In the process of S1607, when the pending ball number command has not been received (S1607: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1610). When a winning information command is received (S1610: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1611). The effect process is executed (S1612), and the process returns to the main process. In the process of S1611, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Details of the prefetch effect process will be described later with reference to FIG.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bへ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110においてカウンタC1の値が取得され、その取得されたカウンタC1と先読み確変中カウンタ203gの値によって特別図柄の大当たりの抽選を行い、その大当たり判定結果を特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶する。先読み確変中カウンタ203gが0より大きい場合は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行い、先読み確変中カウンタ203gが0の場合は低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行う。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。なお、先読みにより得られた特別図柄の大当たり判定結果はあくまで予測とし、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に設けるものであっても良い。   As described above, in the present pachinko machine 10, when the ball wins (start winning) at the first ball inlet 64a or the second ball inlet 64b, the value of the counter C1 is acquired by the main controller 110, and is acquired. The special symbol jackpot lottery is performed according to the values of the counter C1 and the pre-reading probability changing counter 203g, and the jackpot determination result is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. When the pre-reading probability changing counter 203g is larger than 0, a special symbol jackpot lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, and when the prefetching probability changing counter 203g is 0, special for low probability A special symbol jackpot lottery is performed based on the symbol jackpot random number table. When the main controller 110 finishes prefetching, a winning information command including a jackpot determination result obtained by prefetching is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. Note that the jackpot determination result of the special symbol obtained by prefetching is only a prediction, and may be provided separately from the original special symbol jackpot lottery.

ここで、図30を参照して、先読み演出処理(S1612)について説明する。図30は、この先読み演出処理(S1612)を示したフローチャートである。この先読み演出処理(S1612)は、上述したように、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報に基づいた演出を行うための処理である。   Here, the prefetch effect process (S1612) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the prefetch effect process (S1612). This pre-reading effect process (S1612) is a process for performing an effect based on the winning information extracted from the winning information command received from the main control device 110 as described above.

先読み演出処理(S1612)では、まず、受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報が大当たりであるかを判定する(S1801)。入賞情報が大当たりであると判定された場合(S1801:Yes)、大当たりの報知を行う一発告知演出を設定し(S1802)、本処理を終了する。この一発告知演出の設定により、S1509の処理にて大当たりを報知する音が出力される。なお、この一発告知演出の設定に基づいて、S1503のランプ出力処理により出力されるランプで大当たりを報知するものであっても良いし、一発告知演出に該当するコマンドをRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶し、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信することで、表示制御装置114に大当たりとなったことを示唆する表示を行うことで、大当たりを報知しても良い。一方、S1801の処理で、入賞情報が大当たりでないと判定された場合(S1801:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理(S1511)へ戻る。   In the pre-reading effect process (S1612), first, it is determined whether or not the winning information extracted from the received winning information command is a jackpot (S1801). When it is determined that the winning information is a jackpot (S1801: Yes), a one-notification effect for notifying the jackpot is set (S1802), and this process is terminated. With the setting of the one-shot notification effect, a sound for notifying the jackpot is output in the processing of S1509. It should be noted that, based on the setting of the one notification notification effect, the jackpot may be notified by the lamp output by the lamp output process of S1503, or a command corresponding to the one notification notification effect is provided in the RAM 223. In the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) that is stored in the command transmission ring buffer and executed by the MPU 221, it is transmitted to the display control apparatus 114, so that it is transmitted to the display control apparatus 114. The jackpot may be notified by performing a display indicating that the jackpot has been won. On the other hand, if it is determined in the process of S1801 that the winning information is not a big hit (S1801: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the command determination process (S1511).

図28に戻り、説明を続ける。S1610の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110より大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、大当たり開始コマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、表示用大当たり演出開始コマンドを設定し(S1614)、表示用保留表示位置入替開始コマンドを設定し(S1615)、本処理を終了する。ここで設定された表示用大当たり演出開始コマンドおよび表示用保留表示位置入替コマンドはRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり演出開始コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの演出を開始し、表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において通常時に表示している、Ds1に特別図柄1の保留球数を示す情報と、Ds2に特別図柄2の保留球数を示す情報とを入れ替え、Ds1に特別図柄2の保留球数を示す情報を、Ds2に特別図柄1の保留球数を示す情報を表示するようにする。なお、この表示位置の入れ替えは大当たり演出開始時に実行しても良いし、大当たり演出終了時に実行しても良い。   Returning to FIG. 28, the description will be continued. If the winning information command has not been received in the processing of S1610 (S1610: No), it is then determined whether or not a jackpot start command has been received from the main controller 110 (S1613). When the jackpot start command is received (S1613: Yes), the display jackpot effect start command is set (S1614), the display hold display position replacement start command is set (S1615), and the process is terminated. . The display jackpot effect start command and the display hold display position replacement command set here are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and are output by the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. In the process (S1502), it is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display jackpot presentation start command, the display control device 114 starts the jackpot presentation at the third symbol display device 81, and when receiving the display hold display position replacement start command, the display control device 114 normally receives the display jackpot presentation start command. The information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 in Ds1 and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 are replaced in Ds2, and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is displayed in Ds1, Information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 is displayed on Ds2. Note that this display position switching may be performed at the start of the jackpot presentation or at the end of the jackpot presentation.

一方、S1613の処理において、大当たり開始コマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1616)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1616:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1617)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1618)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if the jackpot start command has not been received in the processing of S1613 (S1613: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S1616). When the round number command is received (S1616: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1617), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1618), the process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1616の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1616:No)、次いで、主制御装置110より時短終了コマンドを受信したか否かを判定する(S1619)。そして、時短終了コマンドを受信した場合には(S1619:Yes)、表示用保留位置入替終了コマンドを設定し(S1620)、本処理を終了する。ここで設定された表示用保留位置入替終了コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示用保留表示位置入替終了コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示用保留表示位置入替開始コマンドによって入れ替え表示している、Ds1に特別図柄2の保留球数を示す情報と、Ds2に特別図柄1の保留球数を示す情報との入れ替え表示を終了し、通常時の表示である、特別図柄1の保留球数を示す情報をDs1に、特別図柄2の保留球数を示す情報をDs2に表示するようにする。   On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1616 (S1616: No), it is next determined whether or not a time-short end command has been received from the main control device 110 (S1619). If a time-short end command is received (S1619: Yes), a display hold position replacement end command is set (S1620), and this process ends. The display hold position replacement end command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted toward the display control device 114. When a display hold display position replacement end command is received, information indicating the number of held balls of the special symbol 2 is displayed in Ds1, and is displayed in Ds2 by the display hold display position replacement start command for display in the third symbol display device 81. The replacement display with the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 is terminated, and information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1, which is a normal display, is set to Ds1, and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is displayed. Display on Ds2.

このように構成することで、優先に変動される特別図柄の保留図柄が常にDs1に表示されることとなり、遊技者に現在の優先変動の状態を分かり易く認識させることができる。   By configuring in this way, the reserved symbol of the special symbol that is preferentially changed is always displayed on Ds1, so that the player can easily recognize the current priority change state.

一方、S1619の処理において、特別変動終了開始コマンドを受信していない場合には(S1619:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1621)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、上述したオープニング開始コマンドが挙げられる。   On the other hand, in the process of S1619, when the special variation end start command is not received (S1619: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed. (S1621), the process returns to the main process. If the other command is a command used in the sound lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set so as to be transmitted. Specific examples of other commands include the opening start command described above.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図31は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 31, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this variable display setting process (S1512). This variable display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1901:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1603の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1901). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1901: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1906. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1902), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S1603 of the command determination process (see FIG. 27). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1904). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1905)。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1906の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905). In the process of S1905, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。   In the process of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1906). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1906: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1907), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 28), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1908).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1909)、S1910の処理へ移行する。   Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the fluctuating effect in the third symbol display device 81 (S1909), and the process proceeds to S1910.

S1909の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1910)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1909, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1910). This process is terminated. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<第1実施形態の変形例について>
次に、図32を参照して、第1実施形態の変形例について説明する。本第1実施形態では、遊技状態が変更されても、第1特別図柄と第2特別図柄で抽選される大当たり種別の内容は変更されず、第1特別図柄と第2特別図柄とで有利不利は不変に設定されていた。しかしながら、本第1実施形態の変形例では、遊技状態によって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利不利が変更される点で第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Modification of First Embodiment>
Next, a modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, even if the gaming state is changed, the contents of the jackpot type drawn by the first special symbol and the second special symbol are not changed, and the first special symbol and the second special symbol are advantageous and disadvantageous. Was set immutable. However, the modification of the first embodiment is different from the first embodiment in that the advantages and disadvantages of the first special symbol and the second special symbol are changed depending on the gaming state. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図32は、本第1実施形態の変形例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図32に示すように、本第1実施形態における変形例では、通常遊技状態と確変遊技状態とで、それぞれ第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別が変更されるように設定されている。   FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b in the modification of the first embodiment. As shown in FIG. 32, in the modification in the first embodiment, the jackpot type selected in the first special symbol and the second special symbol is changed in the normal gaming state and the probability variation gaming state, respectively. Is set.

詳細には、通常遊技状態では、第1特別図柄は大当たりA、大当たりBのどちらかが選択されるように設定され、第2特別図柄は大当たりD、大当たりCのどちらかが選択されるように設定されている。一方、確変遊技状態では、第1特別図柄は、大当たりDと大当たりCとのどちらかが選択され、第2特別図柄では、大当たりAと大当たりBとのどちらかが選択されるように設定されている。   Specifically, in the normal gaming state, the first special symbol is set so that either jackpot A or jackpot B is selected, and the second special symbol is selected as jackpot D or jackpot C. Is set. On the other hand, in the probabilistic gaming state, the first special symbol is set so that either the jackpot D or the jackpot C is selected, and in the second special symbol, either the jackpot A or the jackpot B is selected. Yes.

ここで、大当たりA〜大当たりCについては、第1実施形態で説明した大当たりの内容と同一である。また、大当たりDは、大当たりCに対して、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に設定される点で相違するのみであり、その他の構成は同一である。   Here, the jackpot A to jackpot C are the same as the contents of the jackpot described in the first embodiment. The jackpot D is different from the jackpot C only in that the gaming state after the jackpot game is set to the normal gaming state, and the other configurations are the same.

ここで、通常遊技状態では、第1特別図柄は15ラウンドの大当たりである大当たりAまたは大当たりCが選択され、確変遊技状態が設定される大当たりBが設定される割合は80%となっており、第2特別図柄と同じとなっている。一方、第2特別図柄では、選択される大当たり種別は2ラウンドで構成された大当たりDと大当たりCとなっている。よって、通常遊技状態では、第1特別図柄が遊技者にとって第2特別図柄よりも有利な(より多くの賞球を獲得できる)特別図柄となっており、遊技者にとっては、第1特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。   Here, in the normal gaming state, the jackpot A or jackpot C, which is a jackpot of 15 rounds, is selected as the first special symbol, and the ratio of setting the jackpot B in which the probability variation gaming state is set is 80%. It is the same as the second special symbol. On the other hand, in the second special symbol, the jackpot type to be selected is jackpot D and jackpot C configured in two rounds. Therefore, in the normal gaming state, the first special symbol is a special symbol that is more advantageous (more prize balls can be obtained) than the second special symbol for the player, and for the player, the first special symbol is It is advantageous to draw more.

また、確変遊技状態では、第1特別図柄では、2ラウンドの大当たり種別である大当たりD,大当たりCのどちらかが設定されるように構成されており、第2特別図柄では、15ラウンドの大当たり種別である大当たりAと大当たりBとのどちらか一方が選択されるように構成されている。なお、確変遊技状態である場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技状態が付与される割合はどちらも80%となっている。よって、確変遊技状態である場合には、第2特別図柄で抽選される方が、第1特別図柄で抽選されるよりも遊技者にとって有利な(より多くの賞球を獲得することができる)特別図柄となっており、遊技者にとっては、第2特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。   In the probability variation gaming state, the first special symbol is configured so that either the jackpot D or jackpot C, which is a two-round jackpot type, is set. In the second special symbol, the jackpot type of 15 rounds is set. The jackpot A or the jackpot B is selected. Even in the probability variation gaming state, the proportion of the probability variation gaming state given to the first special symbol and the second special symbol is both 80%. Therefore, when the game is in the probable gaming state, it is more advantageous for the player to be drawn with the second special symbol than to be drawn with the first special symbol (more prize balls can be obtained). It is a special symbol, and it is advantageous for the player to draw more with the second special symbol.

ここで、本実施形態では、第1実施形態と同様に、非時短中の通常遊技状態では、第1特別図柄が優先に変動される。また、通常に遊技している場合には、第1特別図柄の変動が停止して変動しない状態がないように、第1特別図柄の保留球が常に記憶されているように、第1入球口64aへの入賞率と第1特別図柄の変動時間が調整されて設定されている。よって、第2入球口64bに入球した遊技球は、通常遊技状態中は、変動開始されることがなく、時短遊技状態となるまで、持ち越される。これにより、第2特別図柄の保留球は、非時短中の通常遊技状態では、変動開始されず、遊技者に有利となる確変中に変動開始され易く構成されている。よって、遊技者は、通常遊技状態中に第2特別図柄の変動が開始しないように継続して遊技を行おうとする。従って、遊技店側は、遊技効率が良くなり、より利益を多くすることができる。   Here, in the present embodiment, as in the first embodiment, the first special symbol is preferentially changed in the non-time-saving normal game state. In addition, when playing normally, the first incoming ball so that the reserved ball of the first special symbol is always stored so that there is no state where the fluctuation of the first special symbol stops and does not change. The winning rate for the mouth 64a and the variation time of the first special symbol are adjusted and set. Therefore, the game ball that has entered the second entrance 64b does not start to fluctuate during the normal game state, and is carried over until it enters the short-time game state. As a result, the reserved ball of the second special symbol is configured not to start changing in the normal gaming state during non-time savings, but is likely to start changing during the probability change advantageous to the player. Therefore, the player tries to continue to play the game so that the change of the second special symbol does not start during the normal gaming state. Therefore, the game store side can improve game efficiency and increase profits.

また、時短中に移行した場合には、第2特別図柄が優先して変動開始される。ここで、大当たりAであった場合には、通常確率状態の時短遊技に移行する。この場合には、遊技者に不利な第2特別図柄で優先的に変動される。しかしながら、時短遊技中は、第2入球口64bに入球し易く、ほとんど持ち球を消費せずに遊技できる期間であるため、遊技者は、不利な特別図柄で優先的に変動されても不満な気持ちが軽減され、とにかく当たればよいという期待を持って遊技を行う。これにより、持ち球を消費せずに大当たりが付与されたとしても、遊技店側の損害を低くして、過剰に遊技店の利益が少なくなってしまう不具合を抑制できる。   In addition, when shifting to a shorter time, the second special symbol is preferentially started to change. Here, when the jackpot is A, the game shifts to the short-time game in the normal probability state. In this case, it is preferentially changed with the second special symbol which is disadvantageous to the player. However, during the short-time game, it is a period during which it is easy to enter the second entrance 64b and the game can be played with almost no consumption of the possession ball. Playing games with the expectation that any dissatisfaction will be alleviated and that anyway it should be. Thereby, even if the jackpot is awarded without consuming the holding ball, it is possible to reduce the damage on the game shop side and suppress the problem that the profit of the game shop is excessively reduced.

また、確変遊技における時短では、遊技者に有利な第2特別図柄で優先的に変動されるので、さらに遊技者に利益を増大させることができる。よって、遊技者は、確変遊技に移行することを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In addition, in the short time in the probability variation game, since it is preferentially changed with the second special symbol advantageous to the player, it is possible to further increase the profit to the player. Therefore, the player can play a game in anticipation of shifting to a probabilistic game, and can suppress the problem of getting bored early in the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技に移行する割合は々にしたがそれに限らず、異なるようにして、有利不利を設定するように構成してもよい。さらに遊技状態によって、割合がさらに異なるように設定してもよい。   In the present embodiment, the ratio of shifting to the probability variation game is different between the first special symbol and the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and the advantage and disadvantage may be set differently. . Furthermore, you may set so that a ratio may differ further with game states.

<第2実施形態>
次に、図33〜図45を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、優先に変動開始される特別図柄を遊技状態によって変更されるように構成したが、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に変動が実行される状態と、第2特別図柄が優先に変動される状態とが、遊技状態によって変更される点で第1実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明を省略する。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the special symbol that is preferentially started to change is configured to be changed according to the gaming state. However, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed. The state in which the variation is executed simultaneously with the symbol and the state in which the second special symbol is preferentially changed are different from the configuration of the first embodiment in that the state is changed depending on the gaming state. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図33〜図34を参照して、第2実施形態の遊技盤13の構成について説明する。本第2実施形態は、第2実施形態に対して、第1入球口64aと第2入球口64bが振り分けユニット640に、右側第2入球口64b2が追加され、可変入賞装置65が右側第2入球口64b2の下方に設けられている点で第1実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIGS. 33-34, the structure of the game board 13 of 2nd Embodiment is demonstrated. The second embodiment is different from the second embodiment in that the first entrance 64a and the second entrance 64b are added to the sorting unit 640, and the right second entrance 64b2 is added, so that the variable winning device 65 is provided. It differs from the structure of 1st Embodiment by the point provided below the right side 2nd entrance 64b2. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

振り分けユニット640について、図34を参照して説明する。図34(a)〜(b)は、振り分けユニット640の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。   The distribution unit 640 will be described with reference to FIG. FIGS. 34A and 34B are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 640. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front surface side, and the cover body is made of a member that can be seen through the inside, and a spiral handle is colored on the surface that the inside cannot be seen through or difficult. It is configured to make it difficult to visually recognize the inside.

振り分けユニット640の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサー640aが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口64bとに交互に振り分けられる。   In the upper part of the sorting unit 640, there is provided a passage opening through which a game ball can enter, and a transmission type ball entrance sensor 640a that can detect that the game ball has passed through the passage opening is disposed. . The game balls that have passed through the passage opening are alternately distributed by the distribution member 900 to the first entry opening 64a and the second entry opening 64b that are disposed below.

振り分け部材900は、入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図34(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。   The sorting member 900 receives the entered game ball in the accommodating portion 900a or 900c of the sorting member 900. When a game ball is received in the housing portion 640a, the sorting member 900 rotates counterclockwise by the weight of the game ball as viewed from the front (see FIG. 34A), and the game ball is moved to the first entrance port. Guide to 64a. Here, each of the sorting members 900 is configured to be able to rotate about 90 degrees in the left and right directions, and a magnet 900b is provided on a boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b.

振り分けユニット640の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。   In the base body provided on the back side of the sorting unit 640, the magnet 901b of the sorting member 900 is disposed at a position on the center line of the passage opening. The magnet 900b and the base-side magnet 901 of the sorting member 900 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip end portion faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 900b is also composed of a bar-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip portion faces the base-side magnet 901 side. The base-side magnet 901 is located at a position where the sorting member 900 is rotated and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b is located directly above (on the center line of a space where a game ball at the passage opening can be inserted by about one ball). And the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, N pole and N pole), there is no stopping at the position where the boundary wall of the sorting member 900 faces directly upwards. It will be maintained in the position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 900b is positioned on the center line of the passage port (upward position), the sorting member 900 is repelled by the magnet 900b and the base-side magnet 901, so that the sorting member 900 is either left or right. It rotates and either of the accommodating part 900a or the accommodating part 900b turns to the side (game machine upper side) which receives the game ball which enters the distribution unit 640. Therefore, it is possible to prevent the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the storage portion 900a and the storage portion 900b and causing a ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約180度回転して、遊技球を第2入球口64bへ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口64bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口64bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口64bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   Further, the magnet 900b and the base-side magnet 901 are repelled, for example, after the housing portion 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and after guiding the game ball to the first entrance 64a, It is possible to prevent the sorting member 900 from rotating to the right (the housing portion 900a faces upward). Thereby, after guiding the game ball to the first entrance 64a, the storage portion 900b is directed upward, and the next game ball that has entered the sorting unit 640 is received by the storage portion 900b. The sorting member 900 rotates about 180 degrees to the right by the weight of the ball, and guides the game ball to the second entrance 64b. As described above, the sorting member 900 can alternately guide the game balls entering the sorting unit 640 to the first entrance 64a and the second entrance 64b. Therefore, it is possible to distribute the game balls equally to the first entrance 64a and the second entrance 64b, and to win a prize, and a lottery game (hereinafter, referred to as the first entrance 64a, which will be described later). The first lottery game) and the lottery game (hereinafter referred to as the second lottery game) resulting from winning in the second entrance 64b can be efficiently executed.

右側第2入球口64b2は、第2入球口64bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口64bと右側第2入球口64b2とを合わせて保留球は4個となっている。   The right second entrance 64b2 is an entrance where the lottery of the second special symbol will be started when a game ball enters in the same manner as the second entrance 64b. In the second special symbol, the number of the holding balls is four, including the second entrance 64b and the right second entrance 64b2.

また、振り分けユニット640の通過口には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口64b2には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。   In addition, a game ball that has passed through the right side of the variable display unit 80 and a game ball that has passed through the left side can enter the passage port of the sorting unit 640, and the right second entrance port 64b2 has a right side. Only game balls that have passed through are configured to be able to enter.

<第2実施形態における電気的構成について>
図35を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容と、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については、省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
With reference to FIG. 35, the electrical configuration of the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the first hit type selection table 202b and the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

図35(a)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりD、大当たりEのどちらかが同じ抽選割合によって選択される。よって、通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、有利不利はない。一方、確変遊技状態、時短遊技状態では、第1特別図柄では、大当たりFと大当たりGのどちらか一方が、第2特別図柄では、大当たりHと大当たりIのどちらか一方が選択されるように設定されている。   FIG. 35A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. In the second embodiment, in the normal gaming state, either the big win D or the big win E is selected with the same lottery ratio in the first special symbol and the second special symbol. Therefore, there is no advantage or disadvantage in the first special symbol and the second special symbol in the normal gaming state. On the other hand, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the first special symbol is set so that either the big hit F or big hit G is selected, and in the second special symbol, either the big hit H or big hit I is selected. Has been.

ここで、大当たりD、大当たりEは、第1実施形態における大当たりAと大当たりBと同様の大当たりが実行される。また、大当たりFと大当たりGは、2ラウンドの大当たりであり、大当たりFである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与され、大当たりGである場合には通常遊技状態に移行される。大当たりF,Gともに、時短遊技は付与されない。一方、大当たりH、Iは、大当たりA、大当たりBと同様の大当たりとなっている。このように、本実施形態では、確変遊技状態、時短遊技状態である場合には、第2特別図柄の方が第1特別図柄より有利な抽選となっている。   Here, for the jackpot D and jackpot E, jackpots similar to the jackpot A and jackpot B in the first embodiment are executed. The jackpot F and jackpot G are two rounds of jackpot. When the jackpot is F, a promiscuous gaming state is given after the jackpot game, and when the jackpot is G, the game is shifted to the normal gaming state. Both jackpots F and G are not given short-time games. On the other hand, jackpots H and I are jackpots similar to jackpot A and jackpot B. Thus, in the present embodiment, the second special symbol is more advantageous than the first special symbol in the probability variation gaming state and the short time gaming state.

本実施形態では、非時短中の通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に抽選され、さらに、第1入球口64aと第2入球口64bとにも交互に効率よく遊技球が入球する構成であるので、遊技者に特別図柄の種別により有利不利を与えずに効率良く公平な遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are drawn at the same time in the non-time-saving normal game state, and the first entrance 64a and the second entrance 64b are alternately efficient. Since game balls are often inserted, it is possible to allow a player to play a game efficiently and fairly without giving an advantage or disadvantage depending on the type of special symbol.

一方、確変遊技状態および時短遊技中には、主に、遊技者は右側第2入球口64bを狙って右打ち遊技を実行するので、第2入球口64bへの入球割合が高くなる。また、変動時間も第2特別図柄の方が、確変遊技中と時短中では第2特別図柄よりも極端に短くなり、第2特別図柄での変動消化を短時間に多くできる構成となっている。よって、より多く遊技者に有利となる第2特別図柄で抽選遊技をさせて、より多く遊技者に利益を与えることができる。   On the other hand, during the probability variation gaming state and the short-time game, the player mainly executes the right-handed game aiming at the right second entrance 64b, so the rate of entering the second entrance 64b is high. . In addition, the variation time of the second special symbol is extremely shorter than that of the second special symbol during the probabilistic game and in the short time, so that the variation of the second special symbol can be increased in a short time. . Therefore, it is possible to make a lottery game with the second special symbol that is more advantageous to the player, and to give more profit to the player.

また、確変中と時短中では、第2特別図柄を優先して変動させるように切り替えることで、遊技者により効率良く遊技を行わせながら、有利な条件で抽選遊技を行わせることができる。   In addition, during the probability change and in the short time, the lottery game can be performed under advantageous conditions by switching the second special symbol so that the second special symbol is changed with priority.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技が付与される大当たり種別の割合は同一としたがそれに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるように構成してもよい。   In the present embodiment, the ratio of jackpot type to which the probability variation game is given is the same between the first special symbol and the second special symbol, but the ratio is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are different. You may comprise.

具体的は、確変中、時短中では、第1特別図柄で、50%の割合で確変遊技状態と通常遊技状態とが付与される大当たり種別が選択される割合としておき、第2特別図柄では、100%の割合で確変遊技が選択されるように設定しておく。このように設定して、第2特別図柄の変動時間を抽選により0.1秒で選択される割合を70%設定して、3秒で選択される割合を25%、10秒で選択される割合を5%にしておく。このように構成することで、0.1秒の変動時間が選択されるほど、第2特別図柄の保留消化時間は早くなり、第1特別図柄の変動が開始されやすくなり、確変遊技状態が終了してしまう虞が高くなる。一方、10秒の変動時間が選択されることで、第2特別図柄の保留を貯めやすくなり、確変遊技が継続される可能性が高く設定できる。   Specifically, during the probability change, in the short time, in the first special symbol, the ratio of the jackpot type to which the probability variation gaming state and the normal gaming state are given at a rate of 50% is selected, and in the second special symbol, It is set so that the probability variation game is selected at a rate of 100%. With this setting, the rate of selection of the second special symbol is set to 70% at 0.1 seconds by lottery, and the rate of selection at 3 seconds is selected at 25% and 10 seconds. Keep the percentage at 5%. By configuring in this way, the longer the 0.1 second variation time is selected, the faster the reserved special digest time of the second special symbol becomes, the easier the first special symbol variation starts, and the probability variation gaming state ends. There is a high risk of doing so. On the other hand, by selecting a variation time of 10 seconds, it becomes easier to save the hold of the second special symbol, and it is possible to set a high possibility that the probability variation game will be continued.

よって、通常遊技状態では、同時変動させることで、効率よく短期間に大当たりを発生でき、確変中には、より確変遊技を継続させることができるか否かを特別図柄のどちらかが変動することで期待させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。   Therefore, in the normal gaming state, it is possible to generate a jackpot efficiently in a short period of time by changing simultaneously, and during the probability change, either of the special symbols will change whether or not the probability change game can be continued. Can provide a player with innovative gameplay.

なお、遊技状態によって、確変が付与される割合が変更させる場合には、大当たり中に入賞することで、確変が付与される大入賞口と、通常の大入賞口を設定しておき、大当たり種別によって、どちらの大入賞口が開放されるかを設定するように構成することで実現してもよい。   If the percentage of probability change is changed depending on the game state, winning a prize during the jackpot will set the big prize opening to which the probability change will be given and the normal big prize opening. This may be realized by configuring which large winning a prize opening is opened.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S107)について説明する。図36は、この特別図柄変動処理2(S107)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
With reference to FIG. 36, the special symbol fluctuation | variation process 2 (S107) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 36 is a flowchart showing this special symbol variation process 2 (S107). The special symbol variation process 2 (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and the special symbol (first symbol) variation display or the third symbol display performed in the first symbol display device 37. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in the device 81.

この特別図柄変動処理2では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S2001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S2001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process 2, it is first determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S2001). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S2001: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S2001:No)、時短中であるか否かを判定する(S2002)。具体的には、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かで判定し、時短中カウンタ203hが0より大きい場合に時短中であると判定する。
S2002の処理により、時短中であると判定された場合(S2002:Yes)、時短中変動処理(S2003)を実行する。この時短中変動処理は図45を参照して後述する。一方、時短中でないと判定された場合(S2002:No)、特別図柄1が変動中であるか否かを判定する(S2004)。特別図柄1が変動中であると判定されれば(S2004:Yes)特別図柄1変動開始処理2を実行し(S2005)、特別図柄1が変動中でないと判定されれば(S2004:No)特別図柄1変動停止処理を実行する(S2006)。特別図柄1変動開始処理(S2005)および特別図柄1停止処理(S2006)は、図37および図40を参照して後述する。
On the other hand, if the special symbol is not in a big hit (S2001: No), it is determined whether or not the time is short (S2002). More specifically, it is determined whether or not the hour / minute counter 203h is greater than 0, and when the hour / hour counter 203h is greater than 0, it is determined that the hour / hour counter is being shorter.
If it is determined by the process of S2002 that the time is short (S2002: Yes), the time-short fluctuation process (S2003) is executed. This short-to-middle fluctuation process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the time is not short (S2002: No), it is determined whether or not the special symbol 1 is changing (S2004). If it is determined that the special symbol 1 is fluctuating (S2004: Yes), the special symbol 1 variation start process 2 is executed (S2005), and if it is determined that the special symbol 1 is not fluctuating (S2004: No), the special symbol 1 is changed. The symbol 1 fluctuation stop process is executed (S2006). The special symbol 1 variation start process (S2005) and the special symbol 1 stop process (S2006) will be described later with reference to FIGS.

次いで、特別図柄2が変動中であるか否かを判定する(S2007)。特別図柄2が変動中であると判定されれば(S2007:Yes)特別図柄2変動開始処理を実行し(S2008)、特別図柄2が変動中でないと判定されれば(S2007:No)特別図柄2変動停止処理を実行する(S2009)。特別図柄2変動開始処理2(S2008)および特別図柄2停止処理(S2009)は、図41および図44を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not the special symbol 2 is changing (S2007). If it is determined that the special symbol 2 is changing (S2007: Yes), the special symbol 2 change start process is executed (S2008). If it is determined that the special symbol 2 is not changing (S2007: No), the special symbol 2 is changed. (2) A fluctuation stop process is executed (S2009). The special symbol 2 variation start process 2 (S2008) and the special symbol 2 stop process (S2009) will be described later with reference to FIGS. 41 and 44.

S2001,S2003,S2008またはS2009の処理を終えると、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   When the process of S2001, S2003, S2008, or S2009 is completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図37を参照して特別図柄1変動開始処理2(S2003)について説明する。図37は、この特別図柄1変動開始処理2(S2003)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理2(S2003)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値に基づいて特別図柄1の変動を開始させる制御をするための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process 2 (S2003) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process 2 (S2003). This special symbol 1 variation start process 2 (S2003) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and the variation of the special symbol 1 is based on the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (N1). It is a process for performing control which starts.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値を取得し(S2101)、その取得した特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0より大きいか否かを判定する(S2102)。特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0である場合は(S2102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0より大きい場合は(S2102:Yes)、特別図柄1の変動を開始させる処理を実行する(S2103〜S2106)。   In the special symbol 1 variation start process, first, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is acquired (S2101), and the value of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is greater than zero. It is determined whether or not (S2102). When the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is 0 (S2102: No), this process is ended as it is. On the other hand, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is larger than 0 (S2102: Yes), processing for starting the variation of the special symbol 1 is executed (S2103 to S2106).

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値を1減算し(S2103)、特別図柄1保留球数格納エリア203aのデータをシフトする(S2104)。S2104の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄1大当たり判定処理を実行し(S2105)、特別図柄1変動パターン選択処理を実行して(S2106)、本処理を終了する。   Specifically, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is decremented by 1 (S2103), and the data in the special symbol 1 reserved ball number storage area 203a is shifted (S2104). In the process of S2104, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. Next, a special symbol 1 big hit determination process is executed (S2105), a special symbol 1 variation pattern selection process is executed (S2106), and this process is terminated.

ここで、図38を参照して、特別図柄1大当たり判定処理(S2105)について説明する。図38は、この特別図柄1大当たり判定処理(S2105)を示すフローチャートである。この特別図柄1大当たり判定処理(S2105)は、特別図柄1変動開始処理2(図37参照)の中で実行され、特別図柄1保留球実行エリア203aのデータに基づいて特別図柄1の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。   Here, with reference to FIG. 38, the special symbol 1 big hit determination process (S2105) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the special symbol 1 big hit determination process (S2105). The special symbol 1 big hit determination process (S2105) is executed in the special symbol 1 variation start process 2 (see FIG. 37), and the special symbol 1 is lottery based on the data of the special symbol 1 holding ball execution area 203a. This is a process for setting according to the result.

特別図柄1大当たり判定処理では、まず、特別図柄1保留球実行エリア203aのデータを取得する(S2201)。次いで、確変中であるか否かを判定し(S2202)、確変中であると判定された場合は(S2202:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S2203)、確変中でないと判定された場合は(S2202:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S2204)。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ203gが0より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0である場合は確変中でないと判定する。   In the special symbol 1 big hit determination process, first, data of the special symbol 1 reserved ball execution area 203a is acquired (S2201). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S2202). If it is determined that the probability is changing (S2202: Yes), the lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. However, if it is determined that there is no probability change (S2202: No), a lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (S2204). Here, whether or not the probability change is in progress is determined based on whether or not the probability change counter 203g is greater than 0. If the probability change counter 203g is greater than 0, it is determined that the probability change is in progress. If it is 0, it is determined that there is no probability change.

S2203またはS2204の処理の後、大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2205)。この大当たりフラグ203kは特別図柄1または特別図柄2のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄2が大当たりとなっていると、大当たりフラグ203kがオンになっているので、特別図柄1の大当たりの設定をする前に、特別図柄2が大当たりであるか否かを判定することができる。   After the process of S2203 or S2204, it is determined whether or not the big hit flag 203k is on (S2205). The jackpot flag 203k is turned on when either of the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined to be a jackpot. Here, if the special symbol 2 for which a change is being performed is a big hit, the jackpot flag 203k is turned on, so the special symbol 2 is a big hit before the special symbol 1 is set as a big hit. It can be determined whether or not there is.

S2205の処理にて大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合(S2205:Yes)、第1図柄表示装置37に特別図柄1の外れ図柄をセットする(S2210)。ここで、大当たりフラグ203kがオンである場合に特別図柄1の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄2と同時に大当たりとなることを防止することができる。   When it is determined in the process of S2205 that the big hit flag 203k is on (S2205: Yes), the off symbol of the special symbol 1 is set on the first symbol display device 37 (S2210). Here, when the jackpot flag 203k is ON, the symbol out of the special symbol 1 is set, so that it is possible to prevent the jackpot from occurring simultaneously with the special symbol 2 in which the fluctuation is being performed at the same time.

一方、S2205の処理にて大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合(S2205:No)、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S2206)、大当たりであると判定された場合に(S2206:Yes)、特別図柄1に対する大当たりの設定を行い(S2207〜S2209)、大当たりでないと判定された場合に(S2206:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄1の外れ図柄をセットする(S2210)。   On the other hand, when it is determined in the process of S2205 that the jackpot flag 203k is not on (S2205: No), it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S2206), and when it is determined that the jackpot is a jackpot ( (S2206: Yes), the jackpot is set for the special symbol 1 (S2207 to S2209), and if it is determined that the jackpot is not a big jackpot (S2206: No), the off symbol of the special symbol 1 is set on the first symbol display device 37. (S2210).

特別図柄1に対する大当たりの設定を行い(S2207〜S2209)では、特別図柄1に対して大当たりフラグ203kをオンに設定し(S2207)、特別図柄1の抽選結果を大当たりに設定し(S2208)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置に表示する特別図柄1の大当たり図柄をセットする(S2209)。より具体的には、S2201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり(大当たりD、大当たりE、大当たりF、大当たりG)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)であると判定し、確変中または時短中の場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりF(2R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりG(2R通常大当たり)であると判定する(図35(a)参照)。S2209またはS2210の処理を終えると、本処理を終了する。   In the jackpot setting for the special symbol 1 (S2207 to S2209), the jackpot flag 203k is set to ON for the special symbol 1 (S2207), the lottery result of the special symbol 1 is set to the jackpot (S2208) and acquired. Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the special symbol 1 displayed on the first symbol display device is set (S2209). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2201 is compared with the random value stored in the first hit type selection table 202b, and the special symbol big hit (big hit D, big hit E, jackpot F, jackpot G), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49” at normal time when neither the probability change nor the time is short, it is determined that the jackpot D (15R probability change big hit) is “50 to 99”. If the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, the jackpot E is determined to be jackpot E (15R normal jackpot). It is determined that it is F (2R probability variation jackpot), and if it is in the range of “50 to 99”, it is determined that it is jackpot G (2R normal jackpot) (see FIG. 35A). When the process of S2209 or S2210 is completed, this process is terminated.

次に、図39を参照して、特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)について説明する。図39は、この特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)は、特別図柄1変動開始処理2(図37参照)の中で実行され、特別図柄1の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation pattern selection process (S2106) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this special symbol 1 variation pattern selection process (S2106). The special symbol 1 variation pattern selection process (S2106) is executed in the special symbol 1 variation start process 2 (see FIG. 37), and is a process for setting a variation pattern based on the lottery result of the special symbol 1. .

特別図柄1変動パターン選択処理では、まず、特別図柄1の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S2301)。特別図柄1の抽選結果が大当たりであると判定された場合(S2301:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし(S2302)、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する(S2303)。一方、。特別図柄1の抽選結果が大当たりでないと判定された場合(S2301:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする(S2304)。   In the special symbol 1 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol 1 is a big hit (S2301). When it is determined that the lottery result of the special symbol 1 is a jackpot (S2301: Yes), a special hit variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2302), and the jackpot type table is selected based on the jackpot type. (S2303). on the other hand,. When it is determined that the lottery result of the special symbol 1 is not a big hit (S2301: No), a special loss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2304).

S2303またはS2304の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し(S2305)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成し(S2306)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動時間カウンタ203oにカウンタ値を設定して(S2307)、本処理を終了する。S2206の処理において生成された特図1変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信する(図31のS1904参照)。表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示する。   When the processing of S2303 or S2304 is finished, a fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter (S2305), and a special figure 1 fluctuation pattern command is generated based on the selected fluctuation pattern (S2306). Based on the variation pattern, a counter value is set in the special figure 1 variation time counter 203o (S2307), and this processing is terminated. The special figure 1 variation pattern command generated in the process of S2206 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201. Among them, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special pattern 1 fluctuation pattern command, it transmits the display fluctuation pattern command to the display control apparatus 114 (see S1904 in FIG. 31). The display control device 114 displays a variation effect on the third symbol display device 81 based on the received variation pattern command for display.

次に、図40を参照して、特別図柄1変動停止処理(S2006)について説明する。図40は、この特別図柄1変動停止処理(S2006)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動停止処理(S2006)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄1の変動を停止させる制御をするための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the special symbol 1 fluctuation stop process (S2006) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation stopping process (S2006). This special symbol 1 fluctuation stop process (S2006) is executed in the special symbol fluctuation process 2 (see FIG. 36), and is a process for performing control to stop the fluctuation of the special symbol 1.

特別図柄1変動停止処理では、まず、特図1変動停止フラグ203mがオンであるか否かを判定する(S2401)。特図1変動停止フラグ203mがオンであると判定された場合は(S2401:Yes)、特図1変動停止フラグ203mをオフし(S2413)、特図1変動停止フラグ203mのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。特図1変動停止フラグ203mは、特図2の変動終了時に特図2が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図2の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図1の変動を停止することができる。   In the special symbol 1 fluctuation stop process, first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is on (S2401). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is on (S2401: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is turned off (S2413), and the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is turned off. 1 Fluctuation stop command is set (S2414), and this process ends. The special figure 1 fluctuation stop flag 203m is set to ON when the special figure 2 is a big hit at the end of the fluctuation of the special figure 2. Thereby, when the big hit game of special figure 2 is started, the fluctuation | variation of special figure 1 which is changing simultaneously can be stopped.

一方、特図1変動停止フラグがオンでないと判定された場合(S2401:No)、特図1変動時間カウンタ203oを減算して更新し(S2402)、変動時間終了であるか否かを判定する(S2403)。変動時間終了であるか否かは、特図1変動時間カウンタ203oの値が0であるか否かで判定し、特図1変動時間カウンタ203oの値が0の場合は変動時間終了であると判定する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag is not on (S2401: No), the special figure 1 fluctuation time counter 203o is subtracted and updated (S2402), and it is determined whether or not the fluctuation time is over. (S2403). Whether or not the variable time is over is determined by whether or not the value of the special figure 1 variable time counter 203o is 0. If the value of the special figure 1 variable time counter 203o is 0, the variable time is over. judge.

S2403の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合(S2403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合(S2403:Yes)、特図1に対して大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2404)。特図1に対して大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合は(S2404:Yes)、特図2変動停止フラグ203nをオンに設定し(S2405)、特図2変動停止フラグ203nのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2406)、大当たりの開始を設定する(S2407)。   If it is determined in S2403 that it is not the end of the variation time (S2403: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable time is over (S2403: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203k is turned on for the special figure 1 (S2404). If it is determined that the jackpot flag 203k is turned on for the special figure 1 (S2404: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is set to on (S2405), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned on. Is set (S2406), and a jackpot start is set (S2407).

一方、特図1に対して大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合は(S2404:No)、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かを判定し(S2408)、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は(S2408:Yes)、時短中カウンタ203hを1減算し(S2409)、時短中カウンタ203hが0の場合は(S2408:No)、S2409の処理をスキップし、S2410の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203k is not on for the special figure 1 (S2404: No), it is determined whether or not the hour / minute counter 203h is greater than zero (S2408), and the hour / minute counter 203h is zero. If it is larger (S2408: Yes), the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S2409), and if the hour / hour counter 203h is zero (S2408: No), the process of S2409 is skipped and the process proceeds to S2410. .

S2407,S2408またはS2409の処理を終えると、特図1確定コマンドをセットし(S2410)、第1図柄表示装置37の特別図柄1の変動停止を実行し(S2411)、時短中カウンタ203hをリセットし(S2412)、本処理を終了する。   When the processing of S2407, S2408, or S2409 is completed, the special symbol 1 confirmation command is set (S2410), the fluctuation of special symbol 1 of the first symbol display device 37 is stopped (S2411), and the time-shortage counter 203h is reset. (S2412), this process ends.

次に、図41を参照して特別図柄2変動開始処理2(S2006)について説明する。図41は、この特別図柄2変動開始処理2(S2006)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理2(S2006)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値に基づいて特別図柄2の変動を開始させる制御をするための処理である。   Next, the special symbol 2 fluctuation start process 2 (S2006) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process 2 (S2006). This special symbol 2 variation start process 2 (S2006) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and the variation of the special symbol 2 based on the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2). It is a process for performing control which starts.

特別図柄2変動開始処理2では、まず、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値を取得し(S2501)、その取得した特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0より大きいか否かを判定する(S2502)。特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0である場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0より大きい場合は(S2502:Yes)、特別図柄2の変動を開始させる処理を実行する(S2503〜S2506)。   In the special symbol 2 variation start process 2, first, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is acquired (S2501), and the acquired value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is 0. It is determined whether it is larger (S2502). If the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is 0 (S2502: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is larger than 0 (S2502: Yes), processing for starting the variation of the special symbol 2 is executed (S2503 to S2506).

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値を1減算し(S2503)、特別図柄2保留球数格納エリア203bのデータをシフトする(S2504)。S2104の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄2大当たり判定処理を実行し(S2505)、特別図柄2変動パターン選択処理を実行して(S2506)、本処理を終了する。   Specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is decremented by 1 (S2503), and the data in the special symbol 2 reserved ball number storage area 203b is shifted (S2504). In the process of S2104, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. Next, a special symbol 2 big hit determination process is executed (S2505), a special symbol 2 variation pattern selection process is executed (S2506), and this process ends.

ここで、図42を参照して、特別図柄2大当たり判定処理(S2505)について説明する。図42は、この特別図柄2大当たり判定処理(S2505)を示すフローチャートである。この特別図柄2大当たり判定処理(S2505)は、特別図柄2変動開始処理2(図41参照)の中で実行され、特別図柄2保留球実行エリア203bのデータに基づいて特別図柄2の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。   Now, with reference to FIG. 42, the special symbol 2 big hit determination process (S2505) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol 2 big hit determination process (S2505). The special symbol 2 big hit determination process (S2505) is executed in the special symbol 2 fluctuation start process 2 (see FIG. 41), and the special symbol 2 is lottery based on the data of the special symbol 2 holding ball execution area 203b. This is a process for setting according to the result.

特別図柄2大当たり判定処理では、まず、特別図柄2保留球実行エリア203bのデータを取得する(S2601)。次いで、確変中であるか否かを判定し(S2602)、確変中であると判定された場合は(S2602:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S2603)、確変中でないと判定された場合は(S2602:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S2604)。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ203gが0より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0である場合は確変中でないと判定する。   In the special symbol 2 big hit determination process, first, data of the special symbol 2 reserved ball execution area 203b is acquired (S2601). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S2602). If it is determined that the probability is changing (S2602: Yes), the lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. If it is determined that there is no probability change (S2602: No), a lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (S2604). Here, whether or not the probability change is in progress is determined based on whether or not the probability change counter 203g is greater than 0. If the probability change counter 203g is greater than 0, it is determined that the probability change is in progress. If it is 0, it is determined that there is no probability change.

S2603またはS2604の処理の後、大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2605)。この大当たりフラグ203kは特別図柄1または特別図柄2のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄1が大当たりとなっていると、大当たりフラグ203kがオンになっているので、特別図柄2の大当たりの設定をする前に、特別図柄1が大当たりであるか否かを判定することができる。   After the processing of S2603 or S2604, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on (S2605). The jackpot flag 203k is turned on when either of the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined to be a jackpot. Here, if the special symbol 1 that is changing at the same time is a jackpot, the jackpot flag 203k is turned on. Therefore, before setting the jackpot for the special symbol 2, the special symbol 1 is a jackpot. It can be determined whether or not there is.

S2605の処理にて大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合(S2605:Yes)、第1図柄表示装置37に特別図柄2の外れ図柄をセットする(S2610)。ここで、大当たりフラグ203kがオンである場合に特別図柄2の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄1と同時に大当たりとなることを防止することができる。   When it is determined in the processing of S2605 that the big hit flag 203k is on (S2605: Yes), the off symbol of the special symbol 2 is set in the first symbol display device 37 (S2610). Here, when the jackpot flag 203k is on, the symbol out of the special symbol 2 is set, so that it is possible to prevent the jackpot from being made at the same time as the special symbol 1 in which the change is being performed at the same time.

一方、S2605の処理にて大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合(S2605:No)、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S2606)、大当たりであると判定された場合に(S2606:Yes)、特別図柄2に対する大当たりの設定を行い(S2607〜S2609)、大当たりでないと判定された場合に(S2606:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄2の外れ図柄をセットする(S2610)。   On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203k is not on in the processing of S2605 (S2605: No), it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S2606), and if it is determined that the jackpot is a jackpot ( (S2606: Yes), the jackpot is set for the special symbol 2 (S2607 to S2609), and when it is determined that the jackpot is not a big hit (S2606: No), the off symbol of the special symbol 2 is set on the first symbol display device 37. (S2610).

特別図柄2に対する大当たりの設定を行い(S2607〜S2609)では、特別図柄2に対して大当たりフラグ203kをオンに設定し(S2607)、特別図柄2の抽選結果を大当たりに設定し(S2608)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置に表示する特別図柄2の大当たり図柄をセットする(S2609)。より具体的には、S2601の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり(大当たりD、大当たりE、大当たりH、大当たりI)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)であると判定し、確変中または時短中の場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりH(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりI(15R通常大当たり)であると判定する(図35(a)参照)。S2609またはS2610の処理を終えると、本処理を終了する。   In the jackpot setting for the special symbol 2 (S2607 to S2609), the jackpot flag 203k is set to ON for the special symbol 2 (S2607), the lottery result of the special symbol 2 is set to the jackpot (S2608) and acquired. Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the special symbol 2 displayed on the first symbol display device is set (S2609). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2601 is compared with the random value stored in the first hit type selection table 202b, and the special symbol big hit (big hit D, big hit E, jackpot H, jackpot I) and the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49” at normal time when neither the probability change nor the time is short, it is determined that the jackpot D (15R probability change big hit) is “50 to 99”. If the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, the jackpot E is determined to be jackpot E (15R normal jackpot). H (15R probability variation jackpot) is determined, and if it is in the range of “50 to 99”, it is determined that jackpot I (15R normal jackpot) (see FIG. 35A). When the process of S2609 or S2610 is completed, this process is terminated.

次に、図43を参照して、特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)について説明する。図43は、この特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)は、特別図柄2変動開始処理(図41参照)の中で実行され、特別図柄2の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。   Next, the special symbol 2 variation pattern selection process (S2506) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the special symbol 2 variation pattern selection processing (S2506). This special symbol 2 variation pattern selection process (S2506) is executed in the special symbol 2 variation start process (see FIG. 41), and is a process for setting a variation pattern based on the lottery result of the special symbol 2.

特別図柄2変動パターン選択処理では、まず、特別図柄2の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S2701)。特別図柄2の抽選結果が大当たりであると判定された場合(S2701:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし(S2702)、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する(S2703)。一方、。特別図柄2の抽選結果が大当たりでないと判定された場合(S2701:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする(S2304)。   In the special symbol 2 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol 2 is a big hit (S2701). When it is determined that the lottery result of the special symbol 2 is a jackpot (S2701: Yes), a special hit variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2702), and the jackpot type table is selected based on the jackpot type. (S2703). on the other hand,. When it is determined that the lottery result of the special symbol 2 is not a big hit (S2701: No), a special loss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S2304).

S2703またはS2704の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し(S2705)、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを生成し(S2706)、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動時間カウンタ203pにカウンタ値を設定して(S2707)、本処理を終了する。S2706の処理において生成された特図2変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信する(図31のS1904参照)。表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示する。   When the processing of S2703 or S2704 is finished, a fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter (S2705), and a special figure 2 fluctuation pattern command is generated based on the selected fluctuation pattern (S2706). Based on the variation pattern, a counter value is set in the special figure 2 variation time counter 203p (S2707), and this processing is terminated. The special figure 2 variation pattern command generated in the process of S2706 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201. Among them, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 variation pattern command, it transmits the display variation pattern command to the display control device 114 (see S1904 in FIG. 31). The display control device 114 displays a variation effect on the third symbol display device 81 based on the received variation pattern command for display.

次に、図44を参照して、特別図柄2変動停止処理(S2007)について説明する。図44は、この特別図柄2変動停止処理(S2007)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動停止処理(S2007)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄2の変動を停止させる制御をするための処理である。   Next, with reference to FIG. 44, the special symbol 2 fluctuation stop process (S2007) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this special symbol 2 fluctuation stop process (S2007). This special symbol 2 fluctuation stop process (S2007) is executed in the special symbol fluctuation process 2 (see FIG. 36), and is a process for performing control to stop the fluctuation of the special symbol 2.

特別図柄2変動停止処理では、まず、特図2変動停止フラグ203nがオンであるか否かを判定する(S2801)。特図2変動停止フラグ203nがオンであると判定された場合は(S2801:Yes)、特図2変動停止フラグ203nをオフし(S2813)、特図2変動停止フラグ203nのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2814)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203nは、特図1の変動終了時に特図1が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図1の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図2の変動を停止することができる。   In the special symbol 2 fluctuation stop process, first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is on (S2801). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is on (S2801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned off (S2813), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned off. A two-variation stop command is set (S2814), and this process ends. The special figure 2 fluctuation stop flag 203n is set to ON when the special figure 1 is a big hit at the end of the fluctuation of the special figure 1. Thereby, when the jackpot game of special figure 1 is started, the fluctuation | variation of special figure 2 which is fluctuating simultaneously can be stopped.

一方、特図2変動停止フラグがオンでないと判定された場合(S2801:No)、特図2変動時間カウンタ203pを減算して更新し(S2802)、変動時間終了であるか否かを判定する(S2803)。変動時間終了であるか否かは、特図2変動時間カウンタ203pの値が0であるか否かで判定し、特図2変動時間カウンタ203pの値が0の場合は変動時間終了であると判定する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag is not on (S2801: No), the special figure 2 fluctuation time counter 203p is subtracted and updated (S2802), and it is determined whether or not the fluctuation time is over. (S2803). Whether or not the end of the variable time is determined by whether or not the value of the special figure 2 variable time counter 203p is 0. If the value of the special figure 2 variable time counter 203p is 0, the variable time is ended. judge.

S2803の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合(S2803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合(S2803:Yes)、特図2に対して大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2804)。特図2に対して大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合は(S2804:Yes)、特図1変動停止フラグ203mをオンに設定し(S2805)、オンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2806)、大当たりの開始を設定する(S2807)。   If it is determined in the process of S2803 that the variable time has not ended (S2803: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the variation time is over (S2803: Yes), it is determined whether or not the big hit flag 203k is turned on for the special figure 2 (S2804). When it is determined that the jackpot flag 203k is on for the special figure 2 (S2804: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is set to on (S2805), and the special figure 2 fluctuation stop command indicating on is displayed. Is set (S2806), and the start of jackpot is set (S2807).

一方、特図2に対して大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合は(S2804:No)、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かを判定し(S2808)、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は(S2808:Yes)、時短中カウンタ203hを1減算し(S2809)、時短中カウンタ203hが0の場合は(S2808:No)、S2809の処理をスキップし、S2810の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203k is not on for the special figure 2 (S2804: No), it is determined whether or not the hour / minute counter 203h is greater than zero (S2808), and the hour / minute counter 203h is zero. If it is larger (S2808: Yes), the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S2809), and if the hour / hour counter 203h is 0 (S2808: No), the process of S2809 is skipped and the process proceeds to S2810. .

S2807,S2808またはS2809の処理を終えると、特図1確定コマンドをセットし(S2810)、第1図柄表示装置37の特別図柄1の変動停止を実行し(S2811)、時短中カウンタ203hをリセットし(S2812)、本処理を終了する。   When the processing of S2807, S2808, or S2809 is completed, a special symbol 1 confirmation command is set (S2810), the special symbol 1 of the first symbol display device 37 is stopped from changing (S2811), and the time-shortage counter 203h is reset. (S2812), the process ends.

次に、図45を参照して、時短中変動処理(S2003)について説明する。図45は
、この時短中変動処理(S2003)を示すフローチャートである。この時短中変動処理(S2003)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、時短中における特別図柄1および特別図柄2の変動を停止させる制御をするための処理である。
Next, with reference to FIG. 45, the short-to-middle fluctuation processing (S2003) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the time change processing (S2003). The short / middle fluctuation process (S2003) is executed in the special symbol fluctuation process 2 (see FIG. 36), and is a process for performing control to stop the fluctuation of the special symbol 1 and the special symbol 2 during the time reduction.

時短中変動処理における、S202〜S203,S206〜S209およびS211〜S225の各処理では、それぞれ第1実施形態における上述した特別図柄変動処理(図14参照)と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態におけるメイン処理では、第1実施形態におけるS204〜S205およびS210の処理に代えて、S226〜S227の処理が実行される。   In each of the processes of S202 to S203, S206 to S209, and S211 to S225 in the short / middle fluctuation process, the same process as the above-described special symbol fluctuation process (see FIG. 14) in the first embodiment is executed. And in the main process in 2nd Embodiment, it replaces with the process of S204-S205 and S210 in 1st Embodiment, and the process of S226-S227 is performed.

具体的には、S203の処理により特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得した後(S203)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S226)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判定された場合(S226:Yes)、特別図柄2の変動を開始するためのS211〜S214の処理を実行し(S211〜S214)、本処理を終了する。   Specifically, after acquiring the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S203) by the process of S203, the number of special symbol 2 reserved balls It is determined whether the value (N2) of the counter 203e is greater than 0 (S226). When it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S226: Yes), the processing of S211 to S214 for starting the fluctuation of the special symbol 2 is executed (S211 to S214). ), This process is terminated.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判定された場合(S226:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S227)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判定された場合は(S227:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(S227:Yes)、特別図柄1の変動を開始するためのS206〜S209の処理を実行し(S206〜S209)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S226: No), whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0. Is determined (S227). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S227: No), this processing is terminated as it is, and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is When it is determined that the value is greater than 0 (S227: Yes), the processing of S206 to S209 for starting the variation of the special symbol 1 is executed (S206 to S209), and this processing is terminated.

なお、本実施形態では、通常遊技状態を同時変動として、確変遊技状態を優先変動としたが、それに限らず、確変中、時短中を同時変動、通常遊技状態を優先変動としてもよい。   In the present embodiment, the normal gaming state is assumed to be simultaneous variation, and the probability variation gaming state is regarded as priority variation. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation and time reduction may be simultaneously varied, and the normal gaming state may be regarded as priority variation.

さらに、第1実施形態と第2実施形態を組み合わせて、抽選により第1特別図柄優先、第2特別図柄優先、同時変動の3種類を変更するように構成してもよい。例えば、2ラウンドの大当たり、小当たり後には、同時変動、確変、時短中は、第2特別図柄優先、通常時は、第1特別図柄優先等に構成してもよい。優先させるものについては、適宜設計すればよい。   Further, the first embodiment and the second embodiment may be combined to change the first special symbol priority, the second special symbol priority, and the simultaneous variation by lottery. For example, after two rounds of big hits and small wins, the second special symbol priority may be configured for simultaneous fluctuation, probability change, and time reduction, and the first special symbol priority may be configured for normal times. What is given priority may be designed as appropriate.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。   In addition, it is good also as a pachinko machine which combined a part or all of each above-mentioned embodiment, respectively.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>(特図優先変更(当たりの価値は不変))
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選された場合に、前記特典遊技の種別を決定し、前記第1入球口への入球に基づく抽選である場合に、前記第2入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる前記特典遊技を決定する特典遊技決定手段と、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics A group> (Special figure priority change (per value remains unchanged))
First information is obtained based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and entering the first entrance, Information acquisition means for acquiring second information based on having entered the second entrance, and establishment of a lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means Lottery means for executing lottery when triggered, information storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the lottery A display means for displaying identification information indicating a lottery result by means, and a bonus game grant for giving a privilege game advantageous to a player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means In the gaming machine having means, the lottery means When the lottery is determined with the specific lottery result, the type of the bonus game is determined, and when the lottery is based on the entrance to the first entrance, the entrance to the second entrance Based on the bonus game determination means for determining the bonus game that is more advantageous to the player than in the case of the lottery based on, and the establishment of the predetermined condition, it is advantageous to the player over the normal gaming state and the normal gaming state When the normal game state is set by the state setting means for setting one of the special game state and the state setting means, the game ball is placed at the second entrance than the first entrance. An entry that is set in a state in which it is difficult to enter a ball and is set in a state in which a game ball is easier to enter the second entrance than in the first entrance when the special game state is set. The normal gaming state is set by the auxiliary means and the state setting means. In this case, the first information stored in the information storage means is preferentially set to be drawn by the lottery means, and the second information is set when the special gaming state is set. A gaming machine A1 having priority setting means for setting the lottery means so as to be preferentially drawn.

遊技機A1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と抽選された場合に、特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定され、第1入球口への入球に基づく抽選である場合に、第2入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定される。所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定される。その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定され、特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   The gaming machine A1 has the following effects. That is, when a lottery means and a specific lottery result are drawn, the bonus game type is determined by the bonus game determining means, and when the lottery is based on the entrance to the first entrance, the second entry The type of privilege game that is more advantageous to the player than in the case of the lottery based on the entrance into the mouth is determined by the privilege game determination means. Based on the establishment of the predetermined condition, either the normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set by the state setting means. When the normal game state is set by the state setting means, the second entrance is set by the entrance assistant means so that the game ball is less likely to enter than the first entrance, and the special game state is set. When it is set, the second entrance is set to a state where the game entrance is easier to enter than the first entrance by the entrance assisting means. When the normal gaming state is set by the state setting means, the first setting information is set by the priority setting means so that the first information stored in the information storage means is preferentially drawn by the lottery means, and the special gaming state is set. If it is set, the priority setting means sets the second information so that the second information is preferentially drawn by the lottery means. As a result, information that is preferentially varied depending on the gaming state can be varied. Therefore, a fresh game can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機A1において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the entry assisting means includes a first state in which the game ball is guided to the second entrance and a second state in which it is difficult for the game ball to enter the second entrance. A game machine A2 comprising: a movable piece that can be moved to the first position; and variable means for changing the movable piece between the first state and the second state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, in the entrance assisting means, the game ball is guided to the second entrance by the movable piece movable to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance by the movable piece movable to the second state. The movable piece is changed between the first state and the second state by the variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to easily enter the second entrance.

遊技機A1またはA2において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the special gaming state has a higher probability that the lottery means and the specific lottery result and the probability of lottery is set than the normal gaming state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A1 or A2, in the special gaming state, the probability of being drawn by the lottery means and the specific lottery result is set higher than in the normal gaming state. There is an effect that the interest in games can be improved.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記第2情報に対しては、前記第2特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and the number of small privilege games is less than the first privilege game and the first privilege game as the type of the privilege game. The second bonus game is set at least, and when the special gaming state is set, the second information is configured so that the second bonus game is easily determined. A gaming machine A4 characterized by being.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも小特典遊技が少ない第2特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第2情報に対しては第2特典遊技が決定され易く構成されている。これにより、第1情報で抽選されることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. As a type of privilege game, at least a first privilege game and a second privilege game with fewer small privilege games than the first privilege game are set. When the special game state is set, the second bonus game is easily determined for the second information. Thereby, a player can be expected to be drawn by the first information. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴B群>(特図優先変更(当たりの価値も優先度の変更とともに変更))
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する抽選よりも前記1情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する抽選よりも前記第2情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics B group> (Special figure priority change (value per win changes with priority change))
First information is obtained based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and entering the first entrance, Information acquisition means for acquiring second information based on having entered the second entrance, and establishment of a lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means Lottery means for executing lottery when triggered, information storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the lottery Display means for displaying identification information indicating a lottery result by the means, and a bonus game grant for giving a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means A certain condition is established in a gaming machine having means Based on the state setting means for setting either the normal gaming state or the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and when the normal gaming state is set by the state setting means When the game ball is set to be harder to enter the second entrance than the first entrance and is set to the special game state, the game ball is placed in the second entrance. As a type of the bonus game given by the entrance assisting means set to be easier to enter than the first entrance and the bonus game granting means, a first bonus game and its first bonus game The type determination means for determining one of the second privilege games that are more advantageous to the player, and the lottery for the one information than the lottery for the second information in the normal gaming state Than the first privilege game. When the 2 privilege game is easily determined by the type determining means and is in the special game state, the lottery for the second information is more than the lottery for the second information than the first privilege game. In the case where a normal variable game state is set by the determination variable means for making the second privilege game easy to be determined by the type determination means and the state setting means, the first information stored in the information storage means is given priority. Priority setting means for setting the lottery means to be selected by lottery means, and when the special gaming state is set, priority setting means for giving priority to the second information to be selected by the lottery means; A gaming machine B1 characterized by comprising:

遊技機B1によれば、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第2情報に対する抽選よりも第1情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第1情報に対する抽選よりも第2情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   The gaming machine B1 has the following effects. That is, based on the establishment of a predetermined condition, either the normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set by the state setting means, and the normal gaming state is set by the state setting means. When the second entrance is set to a state where it is harder for the game ball to enter than the first entrance by the entrance assisting means, and the special entrance state is set, the second entrance The entrance is set by the entrance assisting means so that the game ball is easier to enter than the first entrance. As the type of privilege game given by the privilege game granting means, one of the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game is decided by the type determining means. . In the normal gaming state, the determination or piece means makes it easier for the type determination means to determine the second privilege game than the first privilege game for the lottery for the first information rather than the lottery for the second information. . On the other hand, when the game state is in the special game state, the type determination means determines the second privilege game rather than the first privilege game for the lottery for the second information rather than the lottery for the first information by the decision or one means. Made easier. When the normal gaming state is set by the state setting means, the priority setting means sets the first information stored in the information storage means so as to be drawn by the lottery means. Further, when the special game state is set by the state setting means, the priority setting means is set so that the second information is preferentially drawn by the lottery means. As a result, information that is preferentially varied depending on the gaming state can be varied. Therefore, a fresh game can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機B1において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the entrance assisting means includes a first state in which the game ball is guided to the second entrance and a second state in which it is difficult for the game ball to enter the second entrance. A game machine B2 comprising: a movable piece that can be moved to the first position; and variable means for changing the movable piece between the first state and the second state.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the entrance assisting means, the game ball is guided to the second entrance by the movable piece movable to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance by the movable piece movable to the second state. The movable piece is changed between the first state and the second state by the variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to easily enter the second entrance.

遊技機B1またはB2において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the special gaming state is set such that the probability of being drawn by the lottery means and the specific lottery result is higher than that in the normal gaming state.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B1 or B2, in the special gaming state, the probability of being drawn by the lottery means and the specific lottery result is set higher than in the normal gaming state. There is an effect that the interest in games can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1情報に対して前記第1特典が決定され易く構成され、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報に対しては、前記第1特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the privilege game is configured by a plurality of small privilege games, and the number of the small privilege games is less than the first privilege game and the first privilege game as the type of the privilege game. When the second bonus game is set at least and the normal gaming state is set, the first bonus is easily determined with respect to the first information, and the special gaming state is If set, the gaming machine B4 is characterized in that the first bonus game is easily determined for the second information.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも小特典遊技が少ない第2特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第2情報に対しては第2特典遊技が決定され易く構成されている。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. As a type of privilege game, at least a first privilege game and a second privilege game with fewer small privilege games than the first privilege game are set. When the special game state is set, the second bonus game is easily determined for the second information. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴C群>(同時変動の状態と、優先変動とを切替)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段による前記第1情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報と前記第2情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報とをそれぞれ前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定条件の成立に基づいて、第1遊技状態とその第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1情報と前記第2情報との前記抽選条件が同時に成立する同時抽選状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1情報と前記第2情報とのうち、どちらか一方の前記抽選条件が優先して成立する優先抽選状態を設定する抽選状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Switch between simultaneous fluctuation state and priority fluctuation)
First information is obtained based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and entering the first entrance, Information acquisition means for acquiring second information based on having entered the second entrance, and establishment of a lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means Lottery means for executing lottery when triggered, information storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the lottery Display means for displaying identification information indicating a lottery result by the means, and a bonus game grant for giving a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means In the gaming machine having means, the lottery means Dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information indicating the lottery result based on the first information and the identification information indicating the lottery result based on the second information on the display means; Based on the establishment of the condition, state setting means for setting either the first gaming state or a second gaming state different from the first gaming state, and the first gaming state is set by the state setting means Based on that, a simultaneous lottery state is established in which the lottery conditions for the first information and the second information are simultaneously established, and the first information and the second information are based on the fact that the second gaming state is set. A gaming machine C1 comprising: lottery state setting means for setting a priority lottery state in which one of the lottery conditions is preferentially established among the second information.

遊技機C1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による第1情報に基づく抽選結果を示す識別情報と第2情報に基づく抽選結果を示す識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。所定条件の成立に基づいて、第1遊技状態とその第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とのどちらかが状態設定手段により設定される。状態設定手段により第1遊技状態が設定されたことに基づいて、第1情報と第2情報との抽選条件が同時に成立する同時抽選状態が抽選状態設定手段により設定され、第2状態が設定されたことに基づいて、第1情報と第2情報とのうち、どちらか一方の抽選条件が優先して成立する優先抽選状態が抽選状態設定手段により設定される。これにより、同時に変動させることで、遊技を効率的に実行させる期間と、一方の変動を優先的に行う期間とを可変させることで、遊技者が新鮮味のある遊技を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   The gaming machine C1 has the following effects. That is, identification information indicating the lottery result based on the first information by the lottery means and identification information indicating the lottery result based on the second information are dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. Based on the establishment of the predetermined condition, either the first gaming state or a second gaming state different from the first gaming state is set by the state setting means. Based on the setting of the first gaming state by the state setting means, a simultaneous lottery state in which the lottery conditions for the first information and the second information are simultaneously satisfied is set by the lottery state setting means, and the second state is set. Based on this, the lottery state setting means sets a priority lottery state in which one of the first information and the second information is preferentially established. Thereby, the player can provide a game with a fresh taste by changing the period during which the game is efficiently executed and the period during which one of the fluctuations is preferentially changed by simultaneously changing the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機C1において、状態設定手段により前記第2遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, when the state setting means sets the second gaming state, the gaming machine C1 is set to enter a state in which a gaming ball is easier to enter the second entrance than the first entrance. A gaming machine C2 having ball assisting means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、状態設定手段により第2遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球しやすい状態に設定されるので、遊技者に第2入球口に入賞し易くなる状態を期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects played by the gaming machine C1, when the second game state is set by the state setting means, the second entrance is more than the first entrance by the entrance assisting means. Since the game ball is set in a state where it is easy to enter, there is an effect that the player can expect a state where it is easy to win the second entrance.

遊技機C2において、前記抽選状態設定手段は、前記状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報の抽選条件を優先して成立するように前記優先抽選状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the lottery state setting means sets the priority lottery state so that the lottery condition of the second information is preferentially established when the second game state is set by the state setting means. A gaming machine C3 characterized by being set.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、第2情報の抽選条件を優先して成立させるように抽選状態設定手段により優先抽選状態が設定されるので、遊技者に斬新な遊技を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C2, when the second gaming state is set by the state setting means, the lottery state setting is performed so that the lottery condition of the second information is preferentially established. Since the priority lottery state is set by the means, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成されており、前記状態設定手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the second gaming state is configured to give a privilege more advantageous to the player than the first gaming state, and the state setting means includes the lottery means A gaming machine C4, which determines one of the first gaming state and the second gaming state based on the fact that the specific lottery result is drawn.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される。抽選手段により特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらか一方が状態設定手段により決定される。これにより、遊技者が第2遊技状態に設定されることを期待できる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. That is, in the second gaming state, a privilege that is more advantageous to the player than in the first gaming state is given. Based on the fact that the lottery means has drawn a lottery result, either the first game state or the second game state is determined by the state setting means. Thereby, it can be expected that the player is set to the second gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機C4において、前記識別情報を前記表示手段に動的表示する時間を複数の時間から決定する動的表示時間決定手段を有し、前記動的表示決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2情報に対する抽選結果を前記識別情報の動的表示として長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the game machine C4 includes dynamic display time determining means for determining a time for dynamically displaying the identification information on the display means from a plurality of times, and the dynamic display determining means is set in the second gaming state. When this is done, the gaming machine C5 is characterized in that it is easier to determine a longer dynamic display time by using the lottery result for the second information as a dynamic display of the identification information than in the first gaming state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示手段に動的表示する時間が動的表示決定手段により複数の時間から決定される。また、第2遊技状態が設定されている場合に、第1遊技状態が設定されている場合よりも第2情報に対する抽選結果を示す識別情報を動的表示する時間として長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、遊技者により有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the time for dynamically displaying the identification information on the display means is determined from a plurality of times by the dynamic display determination means. Also, when the second gaming state is set, the dynamic display time is longer than the time when the identification information indicating the lottery result for the second information is dynamically displayed compared to when the first gaming state is set. It is easy to be determined by the automatic display time determination means. Thereby, a game more advantageous to the player can be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球手段
64b 第2入球手段
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203 RAM(情報記憶手段)
S105 情報取得手段
S204 優先設定手段
S402 判別手段の一部
S403 特典遊技決定手段の一部

10 Pachinko machines (game machines)
64a 1st entrance means 64b 2nd entrance means 81 3rd symbol display device (display means)
203 RAM (information storage means)
S105 Information acquisition means S204 Priority setting means S402 Part of discrimination means S403 Part of privilege game determination means

Claims (2)

遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、
前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、
前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、
所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、
その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、
前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、
前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する抽選よりも前記1情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する抽選よりも前記第2情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、
前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
A first entrance where a game ball can enter and a second entrance different from the first entrance;
Information acquisition means for acquiring first information based on entering the first entrance and acquiring second information based on entering the second entrance;
Lottery means for executing lottery when the lottery condition is established based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means;
Information storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied,
Display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means;
In the gaming machine having privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means,
A state setting means for setting either a normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on establishment of a predetermined condition;
When the normal game state is set by the state setting means, the game ball is set to be less likely to enter the second ball entrance than the first ball entrance, and is set to the special game state. And a ball entry assisting means configured so that a game ball can enter the second ball entrance more easily than the first ball entrance,
Type determining means for determining either the first privilege game or the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game as the type of the privilege game granted by the privilege game granting means. When,
In the case of the normal gaming state, the type determination means makes it easier for the second privilege game to be determined than the first privilege game for the lottery for the one information rather than the lottery for the second information, In the case of the special game state, the type determining means makes the second privilege game easier to determine by the type determination means than the first privilege game for the lottery for the second information rather than the lottery for the first information. Variable decision means;
When the normal game state is set by the state setting means, the first information stored in the information storage means is set to be selected by the lottery means with priority, and the special game state is When set, the gaming machine has priority setting means for setting the second information so that the lottery means wins priority.
前記入球補助手段は、
遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、
その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、
を有しているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The entrance assisting means is
A movable piece movable between a first state in which a game ball is guided to the second entrance and a second state in which it is difficult for the game ball to enter the second entrance;
Variable means for changing the movable piece between the first state and the second state;
The gaming machine according to claim 1, wherein:
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