JP6729639B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko gaming machines are set so that a bonus is given to a player when a specific condition is satisfied based on the firing of a gaming ball. Specifically, with the entry of the game ball into the game ball provided in the game area, there is a win/loss lottery to determine whether or not to shift from the normal game state to the special game state such as the winning game state. There is something to be said. When such a lottery is won (that is, when the specific condition is satisfied), for example, the opening/closing of the variable ball entrance device provided in the game area is executed, and the number of balls entered into the variable ball entrance device is determined. The payout of gaming balls is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−062098号公報JP, 2001-062098, A

ここで、上述したタイプの遊技機等については、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を向上する上でその構成に未だ改善の余地がある。 Here, there is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine and the like, in order to suppress monotonization of the game and improve the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第1所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示として第1演出表示が実行される第1演出表示モードと、
前記第1所定数よりも多い数である第2所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示として第2演出表示が実行される第2演出表示モードと
を有してなり、
前記切替制御手段は、前記第2切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことに基づいて当該第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第1特定数と当該第1特定数よりも多い第2特定数とが設定されており、
前記表示制御手段の制御により、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第1特定数の場合には前記第1演出表示モードとなり、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第2特定数の場合には前記第2演出表示モードとなるように構成されており、
前記遊技回制御手段は、各遊技回における前記図柄の可変表示期間を設定する期間設定手段として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記可変表示期間を設定する第1設定手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数とは異なる条件に基づいて前記可変表示期間を設定する第2設定手段とを有し、それら第1設定手段及び第2設定手段の何れかによって前記可変表示期間を設定する構成となっており、
前記第1演出表示モード及び前記第2演出表示モードにおける最初の遊技回においては、前記第2設定手段により前記可変表示期間が、当該最初の遊技回中に前記入球部への入球が発生し前記情報取得手段によって特別情報を取得可能な期間となることを特徴とする。
The present invention is
A ball-in part provided in the game area, into which game balls can enter,
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering section,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
The addition information is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means A grant determination means for sequentially performing the grant determination for special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit, which is a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information,
Symbol display means for variable display of symbols,
It starts variable display of symbols in the symbol display means based on the fact that the said grant determined by the previous SL applying judging unit has been performed, the game to be stopped displaying the symbol corresponding to the result of applying the determination by the grant determining unit As one of the times, a game machine including a game time control means for controlling the symbol display means so that the symbol is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. And
Switching means for switching to a non-accepting state in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state and the accepting state in which the game ball can enter the ball entering section
A switching control means for controlling the switching means,
In the switching control means, as a switching control mode, a first switching mode and a second switching mode in which a switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the first switching mode is set,
An effect display unit that has a display unit provided separately from the symbol display unit and performs an effect display on the display unit,
Display control means for controlling the effect display means such that a specific effect display is executed on the display section over a plurality of game times when the switch control mode is the second switch mode. Equipped with
The effect display mode for performing the specific effect display by the display control means,
A first effect display mode in which a first effect display is executed as the specific effect display over a first predetermined number of game times, which is a plurality of times,
Ri Na and a second effect display mode in which the second effect display is performed as the specific effect display over a second predetermined number of game times a number greater than the first predetermined number,
The switching control means is configured to switch from the second switching mode to the first switching mode based on that the number of game times executed after the transition to the second switching mode has reached a specific number. ,
A first specific number and a second specific number larger than the first specific number are set to the specific number,
Under the control of the display control means, when the specific number in the second switching mode is the first specific number, the first effect display mode is set, and the specific number in the second switching mode is the second specific number. In the case of, it is configured to be in the second effect display mode,
The game time control means is a period setting means for setting a variable display period of the symbols in each game time, and sets the variable display period based on the number of special information stored in the acquired information storage means. 1 setting means and 2nd setting means for setting the variable display period based on a condition different from the number of special information stored in the acquired information storing means, and the 1st setting means and the 2nd setting means It is configured to set the variable display period by any of the setting means,
In the first game time in the first effect display mode and the second effect display mode, the variable display period is set by the second setting means, and a ball enters the ball entering portion during the first game time. and wherein the a special information obtainable period Turkey by then the information acquisition means.

本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。 According to the present invention, it is possible to satisfactorily increase the degree of attention to games.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)遊技盤の部分断面図である。(A) It is a front view which shows the structure of a game board, (b) It is a partial cross-sectional view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a symbol displayed on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a hit/miss table. (a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、(b)は電動役物によるサポートパターンを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the opening pattern of a special winning opening, (b) is explanatory drawing which shows the support pattern by an electric accessory. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU of a main control unit. 作動入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process for the operation ball entering section. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state shift processing. オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opening command setting process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening opening and closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows shift processing at the time of ending open-and-close execution mode. 保留情報の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of holding information. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of a reservation command. (a)表示制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態での表示変更処理を示すフローチャート、(b)表示画面における表示領域の変更態様を示す概略図である。(A) A flowchart showing a display change process in a special game state executed by the MPU of the display control device, and (b) a schematic view showing a change mode of a display area on the display screen. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special variation mode determination process executed by the MPU of the notification/effect control device. 表示制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process in the special game state performed by MPU of a display control apparatus. 表示画面にて実行される特殊表示演出を示す概略図である。It is the schematic which shows the special display production which is executed on the display screen. (a)主制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態時の設定処理を示すフローチャート、変動表示時間決定テーブルを示す概略図、(c)遊技回と特殊表示演出との関係を示す概略図である。(A) A flow chart showing a setting process in a special game state executed by the MPU of the main control device, a schematic diagram showing a variable display time determination table, (c) a schematic diagram showing the relationship between game times and special display effects. Is. 遊技の流れを概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which shows the flow of the game outline. 第2の実施の形態における特殊時間設定準備処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special time setting preparation processing in a 2nd embodiment. 特殊遊技状態対応の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a setting process corresponding to a special game state. 特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special variation mode determination processing. 特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production mode decision processing. 特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the display control processing in the special game state. 特殊遊技状態となっている状況下にておける保留情報の取得タイミングと特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングとの関係を例示したタイミングチャートである。It is the timing chart which illustrated the relationship between the acquisition timing of the hold information in the situation of being in the special game state, and the timing of confirming the game times (hold information) targeted for the special variation display. 第3の実施の形態における表示画面の表示態様を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a display mode of a display screen in a 3rd embodiment. 表示画面にて表示される図柄列の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a configuration of a symbol row displayed on the display screen. 当たり結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of the special variation display corresponding to a hit result. 外れ結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing a state of special variation display corresponding to a deviation result. 第4の実施の形態における球通路ユニットを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a ball passage unit in a 4th embodiment. 保留特殊報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special reservation information. 通路切替処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows passage switching processing. 球送り処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ball sending processing. 停留制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stop control processing. 特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production mode decision processing. 特殊遊技状態となっている状況下にておける保留情報の取得タイミングと特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミング及び球通路ユニットにおける遊技球の貯留/排出との関係を例示したタイミングチャートである。The relationship between the acquisition timing of the holding information under the special game state, the timing of fixing the game times (holding information) targeted for the special variation display, and the storage/discharge of the game balls in the ball passage unit It is the illustrated timing chart. 球通路ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of a ball passage unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as seen from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. By mounting and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10 and may be a configuration in which the outer frame 11 is attached to the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The gaming machine main portion 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and is further connected to a connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. A support mechanism is constituted by the upper support metal fitting 17 and the lower support metal fitting 18, and the main body 12 of the gaming machine rotates the left side in a front view of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 by the support mechanism. The right side of the pachinko machine 10 can be turned forward with the right side as the turning tip side (see FIGS. 2 and 3 ).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main portion 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. And unit 15. The inner frame 13 of the main body 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in front view ( (See FIG. 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire game area PE described later can be visually recognized. The window portion 21 is formed by a glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that partitions the holding area of the glass panel 23 into front and rear parts, and both glass panels 23 face each other in front and back with the partition part sandwiched therebetween. That is, by ensuring a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming areas PE are doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 In addition, both glass panels 23 do not necessarily need to be unitized using the glass holder, and each glass panel 23 may be attached to the frame body 20 individually. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, a light emitting means such as various lamps is provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion 26 having a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window 21. In the annular illumination portion 26, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, at the center of the annular illumination portion 26 and at the uppermost portion of the pachinko machine 10, there is provided an error display lamp portion 27 which is lit when a predetermined error occurs. A ball lamp unit 28 is provided. Further, a speaker unit 29 that outputs a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that is open upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that is also open upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. Further, the lower plate 34 has a function of storing the game balls that have become redundant in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 On the right side of the lower bulging portion 32, a game ball launching handle 41 is provided so as to project to the front side. By operating the game ball launching handle 41, a game ball is launched from a game ball launching mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is made of synthetic resin, and has a front-door-side upper-plate passage that communicates with the upper plate 33 and a front-door-side lower-plate passage that communicates with the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that projects rearward and is opened upward is formed in an upper corner portion thereof, and the receiving portion is partitioned left and right by a partition wall to form an inlet of the front plate side upper plate passage. The part and the entrance part of the front plate side lower plate passage are partitioned and formed. The game ball entering the front door side upper plate passage is guided to the upper plate 33, and the game ball entering the front door side lower plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 Protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the front door frame 14 on the rotation base end side on the back surface. These projection shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 49 extending rearward are juxtaposed in the vertical direction on the side of the front end of the front door frame 14 which is rotated. These hook fittings 49 form a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. ..

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support fittings 51 and 52 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the front surface of the resin base 50 on the rotation base end side. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shafts of the front door frame 14 into these shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting the hook fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the front end side of the front surface of the resin base 50. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the hook fitting 49 is locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole, so that the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. Further, the locking device 55 has an inner frame hook member 57 extending rearward of the inner frame 13. The inner frame hook member 57 is hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 so that the gaming machine main portion 12 is locked with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed in the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and when the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured such that when the key is turned counterclockwise, the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially oval window hole 54 is formed in the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by a game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front surface side of the resin base 50 through the window hole 54. On this exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60, a game area PE through which the game balls flow is formed. Note that the game board 60 is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

<遊技盤60>
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<Game board 60>
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the thickness direction (front-back direction) of the game board 60. A general winning opening 61, actuation ball portions 62 and 63, a variable ball device 65, a through gate 66, a variable display unit 67, etc. are arranged in each opening. When a ball enters the general winning opening 61, the actuating ball portions 62 and 63, or the variable ball-entering device 65, the detection sensor detects it, and based on the detection result, a privilege such as paying out a predetermined number of prize balls. Is given to the player.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。 An outlet 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area PE through the outlet 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening part, but also the opening part has passed. A mode that is not discharged from the game area PE later is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 68, the general prize opening 61, the operation ball entering portions 62 and 63, the variable ball entering device 65, and the entry into the through gate 66. A ball is also referred to as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, on the game board 60, a large number of nails 69 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged. The various paths such as the nail 69 and the windmill are used to divide the flow path of the game ball so that the above-mentioned general winning opening 61 and the like can be won with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、下側の作動入球部を「下側作動入球部62」と称し、右側の作動入球部を「右側作動入球部63」と称する。 The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the actuation ball portions 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The operation ball portions 62 and 63 are arranged below and to the right of the variable display unit 67. Hereinafter, for the sake of convenience, the lower operation ball entering portion will be referred to as a “lower operation ball entering portion 62 ”, and the right operation ball entering portion will be referred to as a “right operation ball entering portion 63 ”.

右側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより右側作動入球部63における入口部(右側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。 In particular, the right-side actuated ball entry portion (lottery trigger entry ball portion) 63 is provided with an electric accessory 71 serving as an opening/closing ball entry auxiliary device (ball entry assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 71 includes a movable piece 71a and a solenoid-type drive portion 71b that drives the movable piece 71a. By operating the movable piece 71a, the inlet portion (right side An open state (support state or auxiliary state) that allows or facilitates ball entry into the operating port 63a) and a closed state (non-support state or non-assist state) in which the ball entry is not possible or is more difficult than the open state. It can be switched to and.

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域(右ルート)であって、右側作動入球部63の上流側(詳しくは直上)となる位置には、上記スルーゲート66が配置されている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。 The through gate 66 is arranged at a position (right route) on the side of the variable display unit 67 in the game area PE and on the upstream side (specifically, directly above) of the right operation ball portion 63. There is. When the lottery is triggered by the game ball passing through the through gate 66, the electric accessory 71 is opened for a preset time.

右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動口63aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric role object 71 of the right-side actuated ball portion 63, the right-side actuated opening 63a is a unit time when compared in a situation in which the game balls are continuously fired in a similar manner to the game area PE The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) are set so that the frequency of being released per hit is relatively high or low. It is set.

スルーゲート66には遊技球が通過する球通路が形成されており、この通過経路を通過した遊技球は、釘69を配列して形成された誘導通路64を通じて右側作動入球部63へ到達する構成となっている。このようにして、右側作動入球部63への入球確率を高める工夫をすることにより、後述する高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら(持ち球の減りを抑えながら)遊技を進めることができる。 A ball passage through which a game ball passes is formed in the through gate 66, and the game ball passing through this passage reaches the right-side actuation ball 63 through a guide passage 64 formed by arranging nails 69. It is composed. In this way, by devising to increase the probability of entering the right-side actuating ball-in portion 63, during the high-frequency support mode to be described later, advance the game while suppressing the investment (while suppressing the decrease in the number of balls held). You can

右側作動入球部63にも遊技球が通過する球通路が形成されており、右側作動入球部63へ入賞しなかった遊技球は、右側作動入球部63を素通りして右側作動入球部63の下方に配置された可変入球装置65へ向けて流下することとなる。 A ball passage through which a game ball passes is also formed in the right-side actuation ball portion 63, and a game ball that has not won the right-hand actuation ball portion 63 passes through the right-hand actuation ball portion 63 and is a right-hand actuation ball. It will flow down toward the variable ball entrance device 65 arranged below the portion 63.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65には、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口65aが形成され、当該大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。 In the variable ball entrance device (special ball entrance device or special ball entrance means) 65, a special winning opening 65a leading to the back side of the game board 60 is formed, and an opening/closing mechanism as an opening/closing means for opening and closing the special winning opening 65a. Is provided. The opening/closing mechanism has an opening/closing door 65b as an opening/closing member for the special winning opening 65a. The open/close door 65b is switched between an open state (auxiliary state or receiving state) where the game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state or non-accepting state) in which the game ball is impossible or difficult. It is possible. Further, the opening/closing door 65b is connected to a variable ball driving unit 65c (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening/closing door 65b is normally maintained in a closed state, When the shift to the open/close execution mode (open/close execution state) is won in the lottery, the open state can be switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.06sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては4ラウンド又は8ラウンド)を上限として開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. As an opening mode of the variable ball-entering device 65 in the opening/closing execution mode, for example, a predetermined time (0.06 sec or 30 sec in the present embodiment) elapses or a predetermined number (10 in the present embodiment) of winning. As one round, a plurality of rounds (four rounds or eight rounds in the present embodiment) are set as the upper limit so that the opening/closing door 65b is repeatedly opened.

ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置65の配置について補足説明する。 Here, a supplementary description will be given of the arrangement of the operation ball-in units 62, 63 and the variable ball-in device 65.

上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域へと誘導される。この際、右側作動入球部63を素通りした遊技球は可変入球装置65へと流下し、当該可変入球装置65の大入賞口65aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記下側作動入球部62については右ルートを流下した遊技球が到達不可となるように配置されている。 When the game ball is launched toward the left side area of the variable display unit 67, the game ball passing through the side of the variable display unit 67 is below the variable display unit 67 in the game area PE. Guided to the area. At this time, the game ball that has passed through the right-side operation ball-in portion 63 flows down to the variable ball-in device 65, and if it does not enter the special winning opening 65a of the variable ball-in device 65, it goes out through the outlet 68. It is discharged outside the game area PE. On the other hand, the lower actuation ball portion 62 is arranged so that the game ball flowing down the right route cannot be reached.

なお、可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部62よりも下流側となる領域)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、可変入球装置65を素通りした遊技球はアウト口68へ向けて流下することとなる。つまり、下側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。故に、下側作動入球部62への入賞を狙う場合には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域(左ルート)へ遊技球を発射する必要がある。 In the variable ball entrance device 65, the game ball is guided toward a lower area of the variable display unit 67 in the game area PE (specifically, an area downstream of the lower operation ball entrance 62). The guide portion is formed, and the game ball that has passed through the variable ball-in device 65 flows down toward the outlet 68. In other words, the lower actuation ball portion 62 is arranged at a position where the game ball shot toward the area on the right side of the variable display unit 67 cannot reach. Therefore, when aiming to win the lower operation ball 62, it is necessary to shoot the game ball to the area (left route) on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。 Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 that variably displays (variable display) the symbols triggered by winning in the actuation ball portions 62 and 63.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents on the display screen 75a are controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed by scrolling in the left-right direction. When the jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset activated line, and the opening/closing execution mode (special gaming state or jackpot) is entered. The symbol display device 75 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。 Further, the variable display unit 67 is provided with a center frame 76 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 are erected from the front surface of the game board 60. The size of the gap between and is smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76) on the right side. It is roughly divided into the above right route that detours from and the left route that detours from the left.

なお、上述した可変入球装置65、右側作動入球部63及びスルーゲート66については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球装置65、右側作動入球部63及びスルーゲート66に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口83aに入賞することが回避される。このため、右側作動入球部63の電動役物71が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。 The variable ball-entering device 65, the right-side actuating ball-in portion 63, and the through gate 66 are arranged on the right route, and the game balls flowing down the left route are the variable ball-entering device 65 and the right-side actuating ball. It is possible to avoid winning the part 63 and the through gate 66. On the other hand, the gaming ball flowing down the right route is prevented from winning the lower working opening 83a. Therefore, when the electric accessory 71 of the right-side actuation ball 63 is in the high-frequency support mode or in the opening/closing execution mode, the game is advantageous by launching the game ball to the right route. It is possible to proceed, and if it is in the low frequency support mode, the game can be advantageously advanced by launching a game ball to the left route. That is, the player can advantageously proceed with the game by selecting the rightward route/leftward route as the flow-down route of the game ball according to the game situation.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。 The operation ball portions 62, 63 are arranged at positions closer to the variable display unit 67. Since a jackpot can be triggered by the winning of the operating ball portions 62, 63, the player pays attention to whether or not the player enters the operating ball portions 62, 63 and whether or not the jackpot is generated. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. The provision of the operation ball portions 62 and 63 near the variable display unit 67 is a device for concentrating the spots of interest to the player around the variable display unit 67.

可変入球装置65の下方には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 A main display unit 81 is arranged below the variable ball entrance device 65. The main display unit 81 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and projects from the front surface of the game board 60 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 faces the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be viewed from the front of the pachinko machine 10, and is further connected to the rear glass panel 23. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRと、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRとを有してなる。 The main display unit 81 is provided with a main display portion D in which a predetermined pattern or the like is displayed, in a portion facing the glass unit 22. The main display section D includes a right-side operation ball-indicating section DR (right side) for displaying a lottery result based on the winning of the lower-side operation ball section 62 (lower-side operation opening 62a) and a right-side operation ball section 63 (right side). It has a right-side actuation ball display unit DR for displaying a lottery result based on a winning of the actuation opening 63a).

右側作動入球部用表示部DRでは、下側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 On the right-side actuation ball display unit DR, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower actuation ball unit 62 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the winning of the lower actuation ball unit 62 is achieved. The result of the internal lottery conducted based on When the result of the internal lottery based on the winning of the lower operation ball entering section 62 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the variable display is stopped on the right operation ball entering display section DR. After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the opening/closing execution mode is entered.

右側作動入球部用表示部DRでは、右側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the right-side actuation ball display unit DR, the variable display of the pattern is performed with the winning of the right-hand actuation ball unit 63 as a trigger. Based on the winning of the right-hand actuation ball unit 63 as the stop result of the fluctuation display. The result of the internal lottery conducted by When the result of the internal lottery based on the winning of the right operation ball entering portion 63 is the winning result corresponding to the big hit or the special prize, the variable display on the right operation ball entering display portion DR is stopped and stopped. As a result, a predetermined pattern is displayed, and then the opening/closing execution mode is entered according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, the variable display is started on the corresponding operation ball display parts DL, DR based on the winning on one of the operation ball parts 62, 63, and a predetermined stop result is displayed to display the variable display. Until the game is stopped corresponds to one game. However, one game play is not limited to the above-mentioned contents, and for example, a single display area is provided, and even if a prize is generated in any of the operation ball-in units 62 and 63, the single game is performed. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped until the variable display is stopped with the predetermined stop result being displayed. Once.

主表示ユニット81の主表示部Dには第1保留数表示部LS及び第2保留数表示部RSが設けられている。第1保留数表示部LSは、下側作動口62aに対応しており遊技球が下側作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され第1保留数表示部LSの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第2保留数表示部RSは、右側作動口63aに対応しており、遊技球が右側作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され第2保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 The main display unit D of the main display unit 81 is provided with a first reservation number display section LS and a second reservation number display section RS. The first hold number display section LS corresponds to the lower working opening 62a, and the number of times the game ball wins the lower working opening 62a is held up to a maximum of four times and is held by turning on the first holding number display section LS. The number is displayed. The second hold number display section RS corresponds to the right side working opening 63a, and the number of times the game ball wins the right side working opening 63a is held up to a maximum of four times. It is supposed to be displayed.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが設けられている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。 Further, the main display portion D of the main display unit 81 is provided with a through-gate display portion DS for displaying a lottery result based on a winning of the through-gate 66. In the through-gate display portion DS, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through-gate 66 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 66 is displayed as the stop result of the variable display. Specified. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning of the through-gate 66 is the winning result corresponding to the shift to the electric-role open state, a predetermined stop result is displayed on the through-gate display section DS. After that, the variable display is stopped, and then the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 71 provided on the right operation ball-in portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部DHが設けられている。 Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball has passed through the through gate 66 is held up to a maximum of four times, but the held display number is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. A holding number display section DH is provided.

これら各表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。 Each of these display parts DL, DR, LS, RS, DS, DH is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and at the same time, these various display parts DL, DR, LS, Visibility is ensured by preventing the game ball from moving in front of RS, DS, and DH.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。 The structure of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. Below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, the game ball toward the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 41. A game ball launching mechanism 110 for launching is provided. The game ball launching mechanism 110 is a solenoid 111 for launching a game ball located at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launching direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying spheres and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components. By fixing the base plate 114 to the resin base 50, the resin base 50 is fixed. It is integrated with the other.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that keeps the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is arranged at a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply/firing control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion/contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply/launch control device, so that the game ball placed in the firing standby position is on the game board 60 side, specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。 The guide rail 100 partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and one guide passage 103 is defined by the both rails 101 and 102. Has been formed. The guide passage 103 has an inlet portion opened to the tip side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an outlet portion located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112→the guide rail 100 (entrance portion→exit portion). By adjusting the operation amount of the game ball launching handle 41, the game ball can be divided into a region on the left side of the variable display unit 67 in the game region PE and a region on the right side of the variable display unit 67 in the game region PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In addition, on the front side of the exit portion of the game board 60, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversion preventing member 106 for preventing reversion of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103 is attached. Therefore, it is prevented that the game ball that has reached the game area PE ahead of time hinders the subsequent game ball from being launched.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower end edge of the game board 60. That is, the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 are laterally displaced near the lower end edge of the game board 60. As a result, both rails 100, 112 are brought close to the lower end edge of the game board 60, and a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is disposed below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball firing mechanism 110 do not reach the game area PE and return in the guide passage 103 as foul balls, those foul balls must enter the foul ball passage 46 through the gap. Becomes The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole penetrating the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14), and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is provided. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper tray passage and a main body side lower tray passage. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper tray passage is arranged below the main body side upper tray passage. A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 An opening/closing member 124 that opens and closes the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage is attached below the passage forming member 121 in the resin base 50. The opening/closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and further has a biasing member for biasing the main body side upper dish passage and the body side lower dish passage to a front position. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown in the figure to close the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where the game balls are stored in the main body side upper tray passage or the main body side lower tray passage, it is possible to prevent the disadvantage that the storage balls are spilled. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage and the front door side upper tray passage communicate with each other, and the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the back surface configuration of the inner frame 13 (resin base 50 and game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing metal fittings 132 are vertically arranged side by side on the rotation base end side on the back surface of the resin base 50. The bearing fittings 132 are formed with bearing portions which are vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the gaming board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置610が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). Then, a notification/effect control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification/production control device unit 142 is configured to include a notification/production control device 610 and a mounting base 144, and the notification/production control device 610 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 610 is provided with a notification/effect control board that controls voice and lamp display and the display controller according to an instruction from a main controller described later, and the notification/effect control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 145 composed of the like.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back surface of the game board 60, as shown in FIG. 3, a collecting plate 150 is provided below the variable display unit 67. The collecting plate 150 is provided with a game ball collection mechanism that collects game balls that have won prizes in various winning openings, a detection mechanism that detects the entry of game balls into various prize openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 Explaining the game ball collecting mechanism, the collecting plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various winning portions such as the general winning opening 61. These recovery passages descend from the ball entrances along the back surface of the game board 60, and define the falling paths of the game balls. The respective collection passages merge near the lower end of the game board 60, and all the game balls that have passed through the ball entrance portion such as the general winning opening 61 are gathered at the lower part of the game board 60 via the collection passage. Becomes The outlet of each recovery passage is open downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60) of the outlet. The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. In addition, the outlet 68 is also connected to the discharge passage in the same manner, and the game balls that have not won any of the winning openings are led to the discharge passage through the outlet 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 Explaining the detection mechanism, the collecting plate 150 is provided with a detection sensor corresponding to each of the various winning balls such as the general winning opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle positions of the respective collection passages connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, etc., and in the state where the fall path of the game ball is defined in the collection passage, Detect passage. More specifically, each of the detection sensors detects a ball entering a ball entrance such as a general winning opening 61 by allowing a game ball to pass through a detection area provided at an intermediate position of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is used that grasps a change in the magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from the detection sensors are sent to the main control device. Output. Hereinafter, main controller unit 160 and the components associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collecting plate 150 from the rear side, and by the mounting base 161 made of synthetic resin and the main control unit 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 has a main control board having a function of controlling the main game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed and configured in a substrate box 163 composed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape, and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in a non-openable manner by a sealing portion as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected in an unopenable manner, but the box base and the box cover are separated by inserting the locking claws into the long holes that form the sealing part. It is designed so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again afterwards. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of sealing portions. When the board box 163 is unsealed, for example, when the stored main control board is defective or when the main control board is inspected, the connecting portion where the locking claw is inserted and the other sealing portion are connected to each other. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that an illegal opening has been made.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to project to the side thereof. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the substrate box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupling pieces. Be seen.

<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back pack unit 15>
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism section 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 protruding rearward of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. Have and. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 An external terminal board 213 is provided on the upper right portion of the base portion 211. Various output terminals are provided on the external terminal board 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower engaging pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the engaging pins are inserted into the bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, a fastening tool for fastening to a fastened hole provided in the inner frame 13 is provided at the turning front end portion of the base portion 211, and the fastened tool is fitted into the fastened hole. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 A payout mechanism section 202 is arranged on the base section 211 so as to bypass the protective cover section 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opening upward, and the game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially supplied to the tank 221. It Below the tank 221, a tank rail that gently inclines toward the downstream side is connected, and a case rail that extends in the up-down direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game spheres paid out from the payout device 222 are supplied to the game sphere distributor provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to either the upper plate 33, the lower plate 34, or a discharge passage described later, and the inside opening is on the main body side described above. The upper plate 33 is formed so as to communicate with the upper plate 33 through the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed so as to communicate with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage. ..

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, a discharge passage board and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and rear. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device collecting unit 204, and an opening portion of the discharge passage is closed by the control device collecting unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facility or the like of the game hall, and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned recovery passage and the like pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 181 and the power supply/launching control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power supply/launch control device 191 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is housed in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects outside the board box. For example, when the state return switch is pressed when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device 222 occurs, the ball clogging is resolved.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply/launch control device 191 has a power supply/launch control board housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined power supply required by various control devices and the like, and a player launches a game ball. The control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power/launch control device 191 is provided with a RAM erasing switch. The pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure so that it can be restored to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. Has become. Therefore, for example, when the power is shut off in the normal procedure when the game hall is closed, the state before the power is shut off is stored, but when the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the function of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 or the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、下側作動入球部62用の検知センサ151b、右側作動入球部63用の検知センサ151c、可変入球装置65用の検知センサ151d、スルーゲート66用の検知センサ151eが接続されており、これら各種検知センサ151a〜151eからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)が実行される。また、MPU602では、下側作動入球部62(下側作動口62a)及び右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. The input side of the MPU 602 is connected with a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 181, various detection sensors, and the like. A power supply/launch control device 191 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the lower operation ball entry portion 62, a detection sensor 151c for the right operation ball entry portion 63, a variable ball entry device 65. Detection sensor 151d and a detection sensor 151e for the through gate 66 are connected, and based on the detection information (detection signal) from these various detection sensors 151a to 151e, the MPU 602 of the main control unit 162 receives each ball. The winning determination (ball entry determination) is executed. In addition, the MPU 602 executes a jackpot generation lottery based on the winning of the lower operation ball entering section 62 (lower operation opening 62a) and the right operation ball entering section 63 (right operation opening 63a), and also to the through gate 66. The support occurrence lottery is executed based on the winning of.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置610(詳しくは報知・演出制御基板611)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 To the output side of the MPU 602, the power failure monitoring board 605, the payout control device 181, and the notification/effect control device 610 (specifically, the notification/effect control board 611) are connected. To the payout control device 181, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 61 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the special winning opening 65a is specified, 15 gaming balls The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning to the lower working opening 62a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the winning to the right working opening 63a. In the case where is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置610には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a classification command, a fluctuation end command, an opening command and an ending command are output to the notification/effect control device 610. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数表示部LS,RS,DHや各種入球部用表示部DL,DR,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 602, a drive unit 71b for driving the electric accessory 71 attached to the right-side operation ball unit 63, a variable ball drive unit 65c for driving the opening/closing door 65b of the variable ball device 65, and a main display. The hold number display sections LS, RS, DH of the unit 81 and various ball entry section display sections DL, DR, DS, etc. are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける右側作動入球部用表示部DR又は右側作動入球部用表示部DRの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable ball entry drive unit 65c in the variable ball entry device 65 so that the special winning opening 65a is opened and closed. When the electric accessory 71 of the right-side actuation ball 63 is won (support win), the MPU 602 controls the drive of the drive unit 71b so that the electric accessory 71 is opened and closed. It Further, at the time of each game, the MPU 602 executes display control of the right-side actuation ball display part DR or the right-side actuation ball display part DR in the main display part D of the main display unit 81.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。 Furthermore, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal when the state is changed. When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the gaming hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in the normal time, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays the main control board 601 and the power supply/launch control device 191, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 191. The payout control device 181 controls the payout device 222 to pay out prize balls or loan balls based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。 The power supply/launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power necessary for each of the main control board 601 and the payout control device 181 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。 Further, the power supply/launch control device 191 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (more specifically, the solenoid 111) is driven when a predetermined launch condition is satisfied. More specifically, the power supply/launch control device 191 is connected with an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the gaming ball firing handle 41. The operation level detection sensor is a sensor that detects an operation amount (rotation amount) of the game ball launching handle 41, and based on information from the operation level detection sensor, the launch intensity (shooting speed) of the game ball by the game ball launching mechanism 110. ) Will be decided. The touch sensor is configured to output information when the player is touching the game ball launching handle 41, and the power supply/launch control device 191 allows the player to touch the game ball launching handle 41 based on this information. It is configured so that it can be grasped whether or not it is. Shooting of the game ball when it is determined that the player is touching the game ball launching handle 41 based on the information from the touch sensor, and the operation level detection sensor determines that the game ball launching handle 41 is being operated. Will be allowed.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置610、表示制御装置620に送信されることとなる。 In addition, the information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162, and further to the notification/production control device 610 and the display control device 620 via the power supply/launch control device 191.

報知・演出制御装置610は、MPU612が搭載された報知・演出制御基板611を有してなり、MPU612には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614などが内蔵されている。 The notification/production control device 610 includes an notification/production control board 611 on which an MPU 612 is mounted, and the MPU 612 has a ROM 613 storing various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM 613. A RAM 614, which is a memory for temporarily storing various types of data and the like when executing, is incorporated.

報知・演出制御装置610は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置610では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置620に転送する。 The notification/effect control device 610 drives and controls the lamp parts 26 to 28 and the speaker part 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 620. It is a thing. Specifically, in the notification/production control device 610, based on various commands input from the main control device 162, a variable display mode of the symbol on the symbol display device 75 and a stop display mode of the symbol finally stopped and displayed (for example, the symbol The type of combination) is determined, the presence/absence of a reach occurrence, the content of the reach effect, and the like are determined, and the determined content is added to the command and transferred to the display control device 620.

表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM623、そのROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPU622では、報知・演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。 The display control device 620 includes a display control board 621 on which the MPU 622 is mounted. The MPU 622 stores various control programs and ROM 623 storing fixed value data, and various control programs stored in the ROM 623 when executing the control programs. A RAM 624 that is a memory for temporarily storing data and the like, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are built-in. ing. In the MPU 622, the display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) is executed based on the command input from the notification/effect control device 610.

ここで、図6及び図7を参照して図柄表示装置75の表示内容について説明する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための説明図、図7は図柄表示装置75の表示画面75aにおいて表示される図柄を説明するための説明図である。 Here, the display content of the symbol display device 75 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining display contents on the display screen 75a of the symbol display device 75, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining symbols displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

図6に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている(図7参照)。 As shown in FIG. 6, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 75a, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, right to left) with periodicity. In this case, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols (see FIG. 7).

また、図6(b)に示すように、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 6B, the display screen 75a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen 75a. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in the state of being performed, the big hit moving image is displayed as the occurrence of the normal big hit result or the probability variation big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of each of the main symbols, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot result occurs, for example, the same specific symbol The combination of is stopped and displayed. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, for example, the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. To be done.

ここで、本実施の形態においては、以上詳述した通常表示モードと、後述する特殊遊技状態となった場合の特殊表示モードとが設定されており、特殊表示モードにおいては、図柄の変動表示領域が表示画面75aの隅部(右下部分)に縮小されるとともに、表示画面75aの中央ではキャラクタ等の画像が表示されることとなる。特殊表示モードにおける表示内容については後述する。 Here, in the present embodiment, the normal display mode described in detail above and the special display mode when the special game state described later is set, and in the special display mode, the variable display area of the symbol is set. Is reduced to the corner (lower right portion) of the display screen 75a, and an image such as a character is displayed in the center of the display screen 75a. The display contents in the special display mode will be described later.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The manner of variable display of the symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged side by side, and the variable display direction of the symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

表示画面75aの下部、詳しくは個別に設定された上図柄列の変動表示領域と中図柄の変動表示領域と下図柄の変動表示領域とを有してなる変動表示領域MEの下方には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域Daと、遊技球が右側作動口63aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域Dbとによって構成されている。 In the lower part of the display screen 75a, more specifically, below the variable display area ME having the individually set variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol, the hold The display area is set. In the hold display area, the same number of unit hold display areas as the maximum hold number when the game ball wins the lower working opening 62a are arranged in a row in the left-right direction, and the hold number for the upper working opening is displayed. The display area Da and the reserve number display area for the lower working opening, which is partitioned and displayed so that the same number of unit reserve display areas as the maximum reserve number when the game ball wins the right working opening 63a are arranged side by side. And Db.

具体的には、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右側作動口63aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域Dbには、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。 Specifically, when the game ball wins the lower working opening 62a, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the holding number display area Da for the lower working opening holds the first unit. A display area, a second unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set. Further, when the game ball wins the right side working port 63a, the maximum holding number is 4, and in correspondence with this, the holding number display region Db for the right side working port includes the first unit holding display region and the second holding unit. A unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set.

例えば、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。なお、図6(b)においては、下側作動口62aにおける保留個数が3個であり、右側作動口63aにおける保留個数が2個である場合について例示している。
<各種カウンタについて>
次に、図8を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図8は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
For example, when the number of holdings when the game ball wins the lower working opening 62a is one, the predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area, and the game ball is the lower working opening. In the case where the number of holdings when winning 62a is four, a predetermined holding image is displayed in all of the first unit holding display area to the fourth unit holding display area. In addition, in FIG. 6B, a case where the number of holdings in the lower working port 62a is 3 and the number of holdings in the right working port 63a is 2 is illustrated.
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/winning lottery and the like.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種表示部DL,DR,DSにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DR及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information at the time of game, jackpot occurrence lottery, setting of display on the main display section D (that is, setting of light emitting mode on various display sections DL, DR, DS), setting of symbol display on the symbol display device 75, etc. Specifically, the jackpot random number counter C1 used in the lottery for the jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used in determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the regular jackpot result, and the symbol display For the reach random number counter C3 used for the reach lottery when the device 75 performs the outlier variation, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the actuation ball portion of the main display unit 81. The display type DL, DR and the variation type counter CS for determining the variation display time in the symbol display device 75 are used. Further, the electric accessory opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 71 of the right-side actuation ball 63 is placed in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、下側作動入球部用保留エリアRaと、右側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including a lower-side actuation ball holding area Ra, a right-side actuation ball holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. .. Then, in the reserved ball storage area 604b, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are matched with the winning history of the game balls to the lower operation ball entering portion 62 or the right operation ball entering portion 63. Each value is stored in time series.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62又は右側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching a maximum value (that is, 599), returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The big hit random number counter C1 is regularly updated, and is stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation ball entering section 62 or the right operation ball entering section 63. More specifically, the game balls are stored in the RAM 604 lower operation ball holding area Ra at the timing when the game ball is won in the lower operation ball 62, and the RAM 604 is stored when the game ball is won in the right operation ball 63. It is stored in the right-side actuated ball entering reserve area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number for the jackpot is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 603b as a win/win information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the win/loss table, the win/fail table for low probability mode (low probability win/win information group) in FIG. 9A and the win/fail table for high probability mode (high) in FIG. 9B. Probability information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「508」の3個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。 In the gaming state in which the win/loss table for the low probability mode is referred to in the above-mentioned lottery, as shown in FIG. 9A, the value of the random number to be the jackpot win (that is, the win information) is “7”, There are three, "307" and "508". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the jackpot result, and the substantial jackpot probability of one lottery is 1/200. Has become. On the other hand, in the game state in which the high probability mode win/loss table is referred to in the above-mentioned lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number to be the jackpot win (that is, win information) is “5”. , “7”, “36”... “572”, “598”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "5", "7", "36"... "572", "598" correspond to the jackpot result, and are selected by one lottery. The substantial jackpot probability is 1/20. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In addition, in each lottery mode, except for the value of the random number that is a big hit, it is out.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という3つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して7つの大当たりが設定されている。以下、図10を適宜参照して、上記各条件について説明する。図10(a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、図10(b)は電動役物71によるサポートパターンを示す説明図である。 The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) a mode of the opening/closing control of the variable ball entrance device 65 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode, and (3) after the opening/closing execution mode. Differences are set in the three conditions of the support mode in the electric accessory 71 of the right operation ball entering portion 63. As a result, roughly seven big jackpots are set. The above conditions will be described below with reference to FIG. 10 as appropriate. FIG. 10A is an explanatory view showing a special winning opening opening pattern, and FIG. 10B is an explanatory view showing a support pattern by the electric accessory 71.

図10(a)に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球装置65への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。 As shown in FIG. 10A, as a mode of the opening/closing control of the variable ball entering device 65 in the opening/closing execution mode, the winning of the prize to the variable ball entering device 65 from the start to the end of the opening/closing execution mode is performed. The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the frequency of occurrence is relatively high.

具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置65の大入賞口65aの開閉が4回又は8回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置65の大入賞口65aの開閉が4回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.06sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65aへの入賞個数が10個(低頻度個数)となるまで継続される。 Specifically, in the high frequency winning mode, opening and closing of the special winning opening 65a of the variable ball winning device 65 is performed 4 or 8 times (the number of times of high frequency use) from the start to the end of the opening and closing execution mode. The opening is continued until 30 seconds (high frequency time) elapses or the number of winnings to the special winning opening 65a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, from the start to the end of the opening/closing execution mode, the special winning opening 65a of the variable ball winning device 65 is opened and closed four times (the number of times of low frequency use) and one opening is 0. It continues until 06 seconds (low frequency time) has passed or until the number of winnings to the special winning opening 65a becomes 10 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の下側大入賞口64aの開放時間は0.06secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the game ball launching handle 41 is operated by the player, one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. 110 is drive-controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of the lower special winning opening 64a is 0.06 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening/closing execution mode according to the low frequency winning mode, it is practically difficult to win a game ball.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。 In addition, the number of times of opening and closing the special winning opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time (or opening limit period) for one opening and the opening limit number for one opening are those of the high frequency winning mode. Is not limited to the above value, as long as the frequency of occurrence of winnings in the special winning opening from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that in the low frequency winning mode. is there. Specifically, the high-frequency winning mode has a larger number of times of opening and closing than the low-frequency winning mode, and if the opening limit time for one opening is long or the opening limit number for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球装置への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening/closing execution mode related to the low-frequency winning mode, the winning to the variable ball winning device does not substantially occur. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, for one opening, the product of the game cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time, while in the low frequency winning mode, The product of the game cycle of the game ball and the release limit number may be set longer than the release limit time. In addition, even if the interval between shooting game balls and the opening time of one big winning opening is not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, Therefore, it is possible to easily realize a configuration in which no prize is won in the variable ball entering portion.

図10(b)に示すように、右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 10B, as a support mode in the electric accessory 71 of the right actuation ball portion 63, a comparison is made in a situation in which the game balls are continuously emitted in the same manner with respect to the game area PE. In this case, a low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) is set so that the frequency of the electric accessory 71 of the right-side actuation ball portion 63 being in the open state per unit time becomes relatively high or low. The high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) is set.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は100%となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は20%となっている。 The low frequency support mode and the high frequency support mode have different probabilities of being in the electric role open state win (support win) in the electric role open lottery (support lot) using the electric fan open counter C4. Specifically, the probability of winning the support lottery is set to be higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. More specifically, in the present embodiment, the probability of winning the support lottery when the winning in the through gate 66 occurs during the high frequency support mode is 100%, and the through gate during the low frequency support mode is 100%. The probability of winning the support lottery when the prize for 66 is generated is 20%.

また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が5secとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.15secとなるように設定されている。 In addition, in the high frequency support mode and the low frequency support mode, the number of times the electric auditors thing 71 is opened when the support lottery is won is set to be the same (more specifically, three times), while 1 is set. There is a difference in the opening time per time. Specifically, in the high frequency support mode, one opening time is set to 5 seconds, while in the low frequency support mode, one opening time is set to 0.15 sec. Has been done.

更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が2secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が12secとなるように差が設定されている。 Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time required for one support lottery and the next support lottery is 2 seconds, whereas in the low-frequency support mode, the same securing time is secured. The difference is set so that the time is 12 seconds.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部63の右側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部63(右側作動口63a)よりも下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部62(下側作動口62a)よりも右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability that a winning will occur in the right side operation opening 63a of the right side operation ball portion 63 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that the lower operation ball 62 (lower operation port 62a) will be won than the right operation ball 63 (right operation port 63a). In the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the right-side actuation ball 63 (right-side actuation port 63a) is higher than that in the lower-side actuation ball 62 (lower-side actuation port 62a). Then, when a winning occurs in the right-side actuation ball portion 63 (right-side actuation opening 63a), a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player does not play much balls. It is possible to play a game while not reducing.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency of being in the power releasing state per unit time in the high-frequency support mode is higher than that in the low-frequency support mode, and is not limited to the above-described one. For example, the support lottery is won. In this case, a difference may be set in the number of times of opening. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination condition among the number of releases, the opening time and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is regularly updated, and the holding ball of the RAM 604 is held at the timing when the game ball wins the lower operation ball entering section 62 (lower operation opening 62a) or the right operation ball entering section 63 (right operation opening 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game balls are stored in the lower operation ball holding portion Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball portion 62 (lower operation opening 62a), and the right operation ball portion 63 (right side) is stored. The game balls are stored in the right-side actuation ball holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the actuation opening 63a).

<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の下側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の右側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of the game results to the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning/disapproving lottery and the sorting lottery) is a distribution table (sorting information) Group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, as the distribution table, a distribution table (first distribution information group) for the lower operation ball entering portion of FIG. 11A and a right operation ball of FIG. 11B. A distribution table (second distribution information group) for a set is set.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果A(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果B(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果C(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果D(低確率対応遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the lower operation ball input part, as shown in FIG. 11A, as a distribution destination of the game result, 4R probability variation jackpot result (high probability corresponding game result), 4R normal jackpot result A (low Probability correspondence game result), 4R normal jackpot result B (low probability correspondence game result), 4R normal jackpot result C (low probability correspondence game result), 4R normal jackpot result D (low probability correspondence game result) are set.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。 The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. This high-frequency support mode will continue until the next big win.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。 The 4R normal jackpot result A is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. .. This high frequency support mode is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times.

4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、通常大当たり結果Bの場合には当該モード中に実行された遊技回が40回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Cの場合には当該モード中に実行された遊技回が60回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Dの場合には当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。 In the 4R regular jackpot result B to the 4R regular jackpot result D, the low frequency winning mode is executed as the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. It is a jackpot result. About this high frequency support mode, in the case of the normal jackpot result B, it is continued until the number of game times executed in the mode reaches 40 times, and in the case of the regular jackpot result C, it is executed in the mode The number of game times is continued until it reaches 60 times, and in the case of the normal jackpot result D, it is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜24」が4R確変大当たり結果に対応しており、「25〜34」が4R通常大当たり結果Aに対応しており、「35〜39」が4R通常大当たり結果Bに対応しており、「40〜44」が通常大当たり結果Cに対応しており、「45〜49」が通常大当たり結果Dに対応している。 In the distribution table for the lower operation ball entering portion, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 49", "0 to 24" correspond to the 4R probability variation jackpot result, and "25 to 34" are 4R regular jackpot result A corresponds, "35-39" corresponds to 4R regular jackpot result B, "40-44" corresponds to regular jackpot result C, "45-49" It usually corresponds to the jackpot result D.

一方、右側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。 On the other hand, in the distribution table for the right-side actuated ball entering section, as shown in FIG. 11(b), as the distribution destination of the game result, the 8R probability variation jackpot result (high probability corresponding game result), 8R normal jackpot result (low Probability correspondence game result) is set.

8R確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。 The 8R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. This high-frequency support mode will continue until the next big win.

8R通常大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。 The 8R regular jackpot result is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening/closing execution mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. This high frequency support mode is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜24」が8R確変大当たり結果に対応しており、「25〜49」が8R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the lower operation ball entering section, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 49", "0 to 24" correspond to the 8R probability variation jackpot result, and "25 to 49" are 8R It usually corresponds to the jackpot result.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means a state in which the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

本実施の形態においては右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。つまり、右側作動入球部63への入球の有利度が下側作動入球部62への入球の有利度よりも高く設定されている。 In the present embodiment, the probability of being in the high frequency winning mode when the jackpot is won based on the winning of the right-side actuation ball 63 (the right-side actuation opening 63a) is the lower actuation ball 62 (lower side). When the jackpot is won based on the winning of the operation opening 62a), the probability of being in the high frequency winning mode is set to be high. That is, the advantage of entering the right-side actuating ball portion 63 is set to be higher than the advantage of entering the lower-side actuating ball portion 62.

ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置75の表示画面75aにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。 Here, a supplemental description will be given of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 when various jackpot results are obtained by the above-mentioned win/win lottery and distribution lottery.

既に説明したように、表示画面75aにおいては、上・中・下の3つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「0」〜「9」の10種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。 As described above, in the display screen 75a, the upper, middle, and lower three symbol rows are set, and the upper symbol row and the lower symbol row are nine main symbols of "1" to "9". It has a sub-symbol arranged between each of the main symbols, and the middle symbol string has 10 types of main symbols of "0" to "9" and sub-symbols arranged between each of the main symbols. To have.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図6参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に確変大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are equivalent to the "specific symbols", and when the 4R certainty variation jackpot result or the 8R certainty variation jackpot result occurs, The combination of the same specific symbols is stopped and displayed on one of the effective lines (see FIG. 6), and after that, an image for clarification that clearly indicates that the probability variation jackpot has occurred is displayed.

また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図6参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に通常大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。 Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when the 4R normal jackpot result A or the 8R normal jackpot result occurs, the same non-identified symbol The combination of symbols is stopped and displayed on one of the above-mentioned effective lines (see FIG. 6), and then a clearing image that clearly shows that a normal jackpot has occurred is displayed.

4R通常大当たり結果B〜Dとなる場合には、上図柄列と下図柄列とによって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上(後述するリーチライン上)に中図柄列における「0」図柄(オールマイティー図柄)が停止表示される。そして、低頻度入賞モードに対応する大当たり結果となった場合には、その大当たりの種別に関しては図柄表示装置75の表示画面75a上では明示されない構成となっている。 In the case of 4R normal jackpot results B to D, in the state where the combination of the same symbols is stopped by the upper symbol row and the lower symbol row, those symbols are on the same line as the waiting active line ( The "0" symbol (almighty symbol) in the middle symbol column is stopped and displayed on the reach line (to be described later). When the jackpot result corresponding to the low frequency winning mode is obtained, the type of the jackpot is not clearly displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

また、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部DL,DRにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部DL,DRにおいては同作動入球部用表示部DL,DRを構成している複数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部DL,DRを目視で確認したとしても、大当たりの種別を識別することが困難となっている。 In addition, in the above-described actuation ball display portions DL and DR of the main display portion D, the result of the winning/winning lottery is clearly shown. In the actuation ball display parts DL and DR, the types of jackpots described above are displayed separately, but in the actuation ball display parts DL and DR, the actuation ball display parts DL and DR are displayed. The pattern corresponding to each jackpot is diversified by individually turning on/off the plurality of LEDs configuring the DR and by changing the coloring pattern in various ways. As a result, it is difficult to identify the type of jackpot even if the operation entrance ball display units DL and DR are visually checked.

再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 Referring to FIG. 8 again, the reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and reach a maximum value (that is, 238) and then return to 0. The reach random number counter C3 is regularly updated, and the holding ball of the RAM 604 is held at the timing when the game ball wins the lower working ball 62 (lower working port 62a) or the right working ball 63 (right working port 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game balls are stored in the lower operation ball holding portion Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball portion 62 (lower operation opening 62a), and the right operation ball portion 63 (right side) is stored. The game balls are stored in the right-side actuation ball holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the actuation opening 63a). Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、後述する特殊遊技状態を除いてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in the game times that shift to the open/close execution mode (the game times that are won in the win/no win lottery), the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3 except for the special game state described later. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be individually set according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (pattern), and the game result is the game result corresponding to the opening/closing execution mode. In the gaming machine, the stop display result after the variable display can be the special display result. In the gaming machine, the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 75 is started and then the stop display result is derived and displayed. In the previous stage, it means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to occur.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, the symbols are stopped and displayed for some of the symbol columns displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, whereby a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established. It is a display state in which a possible combination of reach symbols is displayed, and variable display of symbols is displayed in the remaining symbol columns in that state.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and variable display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 Explaining in more detail the display contents on the display screen 75a, first, the variable display of the symbol is ended in the right symbol column, and the variable display of the symbol is further terminated in the left symbol column, and the winning symbol is hit on any effective line. The reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and in the situation where the reach line is formed, the reach is displayed by the variable display of the symbols in the middle symbol row. Will be displayed. Then, when a big hit occurs, the main symbols with the numbers forming the combination of the winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line, and the variable display of the symbols in the middle symbol row is displayed. Is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of symbols is displayed in the remaining symbol rows, and the reach screen is displayed by displaying a predetermined character as a moving image. Examples include those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach symbols. Further, when the reach display is being performed or before the reach display, whether or not the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed is determined by using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is a variation display time on the right operation ball entry display section DR and the right operation ball entry display section DR of the main display unit 81 (main display section D), and a symbol variation on the symbol display device 75. It is used in determining the display time in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation display on the right-side actuation ball display unit DR and the right-side actuation ball display unit DR and when the symbol display device 75 starts the fluctuation of the symbol. Is obtained.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is regularly updated and is stored in the electric accessory holding area 604c of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 71 of the right-side actuation ball 63 is controlled to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 71 is controlled to the open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 71 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。 As described above, in the MPU 602, at least the buffer value of the fluctuation type counter CS is used to determine the fluctuation display time in the right-side actuation ball display unit DR and the right-side actuation ball display unit DR. The variable display time table storage area 603d of the ROM 603 is used for the determination. In the MPU 602, the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE are used to display the right-hand actuation ball display unit DR and the right-hand actuation ball display unit DR. The stop result is determined, and the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used for the determination.

<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。MPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Various processes executed by the MPU 602 of the main control board 601>
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processes of the MPU 602 are roughly classified into a main process that is started when the power is turned on, a normal process that is executed after the main process is completed, and a timer interrupt process that is started by periodically interrupting the normal process. For convenience of description, the timer interrupt process will be described first, and then the normal process will be described.
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 602 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ151a〜151e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、下側作動口62aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、右側作動口63aへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート66を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors, for example, (the above-mentioned detection sensors 151a to 151e) is executed. That is, the states of various detection sensors connected to the main controller 162 are read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is stored. For example, when it is determined that a ball has entered the lower working opening 62a, a prize detection flag for the lower working entrance portion is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the winning detection flag for the right working opening 63a is stored. When it is determined that a ball has entered, a prize detection flag for the right-side actuation ball is stored in the various flag storage area 604e. When it is determined that the game ball has passed through the through gate 66, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning in the through gate 66 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and if the same flag is stored, it is stored in the electric hand holding area. On condition that the number of stored accessory products stored is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical device reserve area. Then, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 604e, the winning detection flag is erased and the winning process for the through gate is finished.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
<作動入球部用の入賞処理>
ここで、図13及び図14のフローチャートを参照して作動入球部用の入賞処理について説明する。
After executing the winning process for through gates in step S104, the process proceeds to step S105, and in step S105, the winning for the operating ball portion associated with the winning in the operating ball portions 62, 63 (operating ports 62a, 63a). The process is executed and the timer interrupt process is terminated.
<Prize winning process for actuation ball>
Here, the winning process for the actuation ball portion will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 and 14.

ステップS201では、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won (start winning) the lower operation ball portion 62 (lower operation opening 62a) in various flag storage areas 604e of the RAM 604. It is determined by whether or not the flag is stored. If it is determined that the same winning detection flag is stored, that is, if a detection signal indicating that the gaming ball has won the lower operating ball 62 (lower operating opening 62a), the step is performed. In S202, the payout control device 181 sets a prize ball command for paying out three game balls.

続くステップS203では、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 In a succeeding step S203, an external signal setting process is performed to output information indicating that the game ball has won in the lower operation ball unit 62 (lower operation port 62a) to the hall computer HC on the game hall side. .. As a result, the hall computer HC recognizes that a prize has been awarded to the lower operation ball 62 (lower operation opening 62a).

その後、ステップS204では、下側作動入球部用の保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、下側作動入球部用始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Then, in step S204, the value stored in the reserve number storage area of the reserve area Ra for the lower operation ball-in section is read out, and the start reserve storage number RaN stored in the reserve area Ra is set (hereinafter , Also referred to as the number of reserved start-up storages RaN for the lower-side actuation ball portion). After that, in step S205, an information acquisition process for storing the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is ended.

一方、ステップS201にて遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞していないと判定した場合にはステップS206に進む。ステップS206では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が右側作動入球部63への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS207に進み、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置181に送信される。 On the other hand, when it is determined in step S201 that the game ball has not won in the lower operation ball entering portion 62 (lower operation opening 62a), the process proceeds to step S206. In step S206, it is determined whether or not a winning detection flag for the right-side actuation ball portion is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. When it is determined that the same winning detection flag is stored, that is, when the detection signal indicating that the game ball has won the right-side operation ball unit 63, the process proceeds to step S207, and the payout control device 181. Set the prize ball command for paying out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 181 in an external output process S401 of a normal process described later.

続くステップS208では、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 In a succeeding step S208, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that the game ball has won in the right operation ball entering portion 63 (right operation port 63a) to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that the winning of the right-side actuation ball 63 (the right-side actuation opening 63a) has occurred.

その後、ステップS209では、右側作動入球部用の保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、右側作動入球部用始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Then, in step S209, the value stored in the reserve number storage area of the reserve area Rb for the right-side actuated ball entering section is read out, and the start reserve storage number RbN stored in the reserve area Rb is set (hereinafter, Right-side actuated ball entry start start storage count RbN). After that, in step S205, information acquisition processing is performed, and the main winning processing is ended.

一方、ステップS201,S206の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部62及び右側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in each of the processes of steps S201 and S206, that is, when the game ball has not won in either the lower operation ball entering portion 62 or the right operation ball entering portion 63, the book is left as it is. The winning process ends.

ここで、図14を参照して、ステップS205の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process of step S205 will be described with reference to FIG.

<情報取得処理>
情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
<Information acquisition processing>
In the information acquisition process, first in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of starting pending memories set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). judge. If the number N of start-up pending storages is the upper limit value, this information acquisition processing is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the number N of start-up pending storages of the corresponding result display holding area is determined in step S302. While incrementing by 1, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above step S103 are stored in the empty storage area area of the corresponding result display holding area. The first storage area, that is, the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1 in step S302 is stored.

つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、下側作動入球部用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start pending storage number RaN for the lower operation ball entering portion is set, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103. Each value of is set to the first storage area of the empty storage areas of the holding area Ra for the lower operation ball entering portion, that is, the start pending storage number RaN for the lower operation ball entering portion incremented by 1 in step S302. The data is stored in the corresponding holding area Ra.

また、右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、右側作動入球部用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 Further, when the number RbN of starting pending storage for the right operation ball entering portion is set, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the right side. It is stored in the first storage area of the empty storage areas of the holding area Rb for the operation ball entering portion, that is, in the holding area Rb corresponding to the number RbN of the starting hold storage for the right operation ball entering portion which is incremented by 1 in step S302. ..

続くステップS305及びステップS306では、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In the following step S305 and step S306, the notification/production control device 610 and the display control, which are sub-side (sub-side) control devices, that the winning of the lower operation ball entering portion 62 or the right operation ball entering portion 63 has occurred. The hold information confirmation process and the hold command setting process, which are processes for causing the device 620 to recognize, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is deleted, and the information acquisition process is ended.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置610に送信されることとなる。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 The hold command set in the hold command setting process of step S306 will be transmitted to the notification/effect control device 610 in the external output process (step S401) of the normal process described later. A detailed description of each process of steps S305 and S306 will be given later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S407の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S407 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S409 and S410 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置610に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。 In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for production such as a command corresponding to a game turn production such as a variation start command, a type command, a variation end command or a command corresponding to an opening/closing execution mode is set, it is notified. -Send to performance control device 610. Further, the output setting for the external terminal board 213 is performed according to the information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。 In a succeeding step S403, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In this game time control process, the hit determination such as a big hit and the distribution determination of the big hit type are performed, the setting of the variable display of the symbols by the symbol display device 75, the operation ball entry section in the main display unit 81 (main display section D) The display control of the display units DL, DR, etc. is performed.

その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Then, in step S404, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shift processing shifts the game state to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like.

ステップS405では、右側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。 In step S405, a power support process for driving and controlling the electric accessory 71 provided on the right operation ball-in portion 63 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not to open the electric role 71 by using the numerical information acquired from the electric role release counter C4 stored in the electric power holding area 604c of the RAM 604. A lottery (support lottery) is performed, and when the electric-role open state wins, the opening/closing process of the electric accessory 71 is executed. Further, the display control of the display section DS for the through gate in the main display unit 81 (main display section D) is performed so as to teach the result of the lottery release lottery.

既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 71, and a transition to any of the support modes is made in the game state transition processing. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the relevant flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物71が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物71の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric power supporting process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 71 is in the open state is set to be larger when the electric role is released in the winning state than in the low-frequency support mode. Set the opening time longer. Further, in the high-frequency support mode, when the electric role is released and the electric accessory 71 is opened a plurality of times, one open state ends and the next open state starts. It is set so that the closing time up to is shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the open/close execution mode is entered, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

続くステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 In a succeeding step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch condition is provided on condition that a launch permission signal output from the power supply/launch control device 191 is input on the basis of the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball firing mechanism 110 is excited once in the firing period (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In a succeeding step S407, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring board 605 confirms the occurrence of a power failure and inputs a power failure signal from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed, so in step S408, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process is reached, that is, the last normal process. It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S410, the fluctuation type counter CS is updated.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and in the same manner. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS407にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS411にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S407 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been cut off, and therefore, the processing at the time of power failure after step S411 is executed. That is, in step S411, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited, after that, the RAM determination value is calculated and stored in step S411, the access to the RAM 604 is prohibited in step S413, and then the power is completely cut off to perform the processing. Continue infinite loop until can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
ここで、ステップS403の遊技回制御処理を図16〜図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game time control processing>
Here, the game number control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図16のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 16, in step S501, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. When in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game time start process of steps S503 to S505 and the game time progression process of steps S506 to S509 are not executed, and the main game time is executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 When it is not in the open/close execution mode, in step S502, it is determined whether or not the actuation ball display portions DL and DR of the main display portion D are being variably displayed. If the display portion for actuating ball portion is not in the variable display, the process proceeds to the game times start process of steps S503 to S505. In the game time starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of start hold balls (common hold number CRN) is "0". When the common hold number CRN is “0”, it means that hold information is not stored in the hold ball storage area 604b. Therefore, this game time control processing is ended as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて下側作動入球部用保留エリアRa又は右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, when the common hold number CRN is not "0", the variable display is performed based on the data stored in the lower operation ball entrance reserve area Ra or the right operation ball entrance reserve area Rb in step S504. Performs data setting processing to set for.

<データ設定処理>
データ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアRa及び右側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず下側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。
<Data setting process>
In the data setting process, which of the holding areas Ra and Rb is the oldest holding information stored in the holding area Ra for the lower operation ball entering portion and the holding area Rb for the right operation ball entering portion first? To judge. Then, the following processing is executed for the holding area in which the oldest holding information described above is stored. In the following description, the case where the lower actuation ball holding section Ra is the target is described first, and then the right actuation ball holding area Rb is the target.

先ず下側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 First, the start hold ball number RaN and the common hold number CRN of the lower operation ball entrance holding area Ra are decremented by one, and the data stored in the first area of the lower operation ball entrance holding area Ra is executed. Move to area AE.

その後、下側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area of the lower actuation ball holding section Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area as well as the second area→the first area. The data in each area is shifted in the order of third area→second area, fourth area→third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 Subsequently, a shift command, which is information for causing the notification/effect control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. Then, this data setting process is completed. The shift command thus set is transmitted to the display control device 620 via the notification/effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). Upon receiving the shift command, the display control device 620 executes a process for changing the display in the reserved number display area Da for the lower operation ball entering portion in accordance with the decrease in the reserved number.

一方、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず右側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、右下側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 On the other hand, also in the case where the right-side actuation ball holding area Rb is the target, similarly, first, the starting hold ball number RbN and the common hold number CRN of the right-side actuating ball holding area Rb are decremented by 1 and the right The data stored in the first area of the lower-side actuated ball entering reserve area Rb is moved to the execution area AE.

その後、右側作動入球部用保留エリアRbの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area of the right-side actuated ball entering reserve area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area as well as the second area→the first area. The data in each area is shifted in the order of third area→second area, fourth area→third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、右側作動入球部用の保留数表示領域Dbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 Subsequently, a shift command, which is information for causing the notification/effect control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. Then, this data setting process is completed. The shift command thus set is transmitted to the display control device 620 via the notification/effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 13). Upon receiving the shift command, the display control device 620 executes a process for changing the display in the reserved number display area Db for the right-side actuated ball entering portion in accordance with the decrease in the reserved number.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS505にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DR)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After performing the data setting process described in detail above, in step S505, the fluctuation display in the main display unit 81 (specifically, the operation entrance ball display parts DL and DR of the main display part D) and the fluctuation in the symbol display device 75. After executing the variation start process for starting the display, the present game number control process is ended.

<変動開始処理>
次に、ステップS505の変動開始処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。 In the variation start process, first, in step S601, a win/loss determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current variation start process corresponds to the jackpot win. In the win/loss determination process, it is first determined whether or not the win/loss lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. The high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e when the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode is the probability variation jackpot result, and is erased when the next jackpot occurs. It is a flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 If it is determined that the high-probability mode is set, the high-probability mode win/fail table of the tables stored in the win/loss table storage area 603b is referred to, and the information stored in the execution area AE is used for the win/fail determination. It is determined whether or not the information, that is, the numerical information on the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. In addition, when it is determined that the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode among the tables stored in the win/loss table storage area 603b is referred to, and the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE. It is determined whether or not the numerical information concerning the above is in agreement with the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS602では、ステップS601における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。 In a succeeding step S602, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S601 is a result corresponding to the jackpot win. If the result corresponds to the jackpot, a type determination process is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。 In the type determination process, the information for type determination of the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped, and the numerical value information of this time is the lower operation entering ball. It is determined whether it is based on a ball entering the portion 62 or a ball entering the right operation ball entering portion.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、4R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A〜4R通常大当たり結果Dのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the numerical information on the jackpot type counter C2 is the numerical information based on the ball entering the lower operation ball entering section 62, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. The jackpot distribution table is referenced to identify which jackpot result the numerical information on the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, which of the 4R probability variation jackpot results and the 4R regular jackpot results A to 4R regular jackpot results D corresponds to which jackpot result is specified.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が右側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、8R確変大当たり結果,8R通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the numerical value information on the jackpot type counter C2 is numerical value information based on the entrance into the right-side operation ball entering portion 63, the right-side operation ball is included in the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. The jackpot distribution table is referenced to identify which jackpot result the numerical information on the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, which of the 8R probability variable jackpot results and the 8R normal jackpot result corresponds to the jackpot result is specified.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S604, it is determined based on the information identified in the type determination process in step S603 whether or not the type of the jackpot winning this time is a probability variation jackpot result. If it is the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S605, and if it is not the probability variation jackpot result, the stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that the jackpot is not a big hit, a stop result setting process for out-of-coupling is executed in step S607.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。 In each of the stop result setting processes of steps S605 to S607, the stop result table stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is referred to for information about the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display portion D. Then, the specified information is stored in the RAM 604. In addition, in step S605 and step S606, the MPU 402 stores in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 the information for identifying whether the result of the current game win or loss determination is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. Specifically, the probability variation big hit flag is stored in step S605, and the normal big hit flag is stored in step S606.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S605 to S607, a variable display time setting process is executed in step S608.

<変動表示時間の設定処理>
変動表示時間の設定処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて特殊遊技状態であるか否かを判定する。本実施の形態においては、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに当選している場合には、大当たり終了後に上記特殊遊技状態へと移行する。この特殊遊技状態においては、変動表示時間の設定態様が通常時とは異なる。ステップS702に示す特殊遊技状態下での変動表示時間の設定処理については後述する。
<Variable display time setting process>
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 18, first in step S701, it is determined whether or not the special game state. In the present embodiment, if any of the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D is won, the special game state is entered after the jackpot is over. In this special game state, the setting mode of the variable display time is different from the normal time. The setting process of the variable display time under the special game state shown in step S702 will be described later.

ステップS701にて否定判定をした場合には、ステップS703にて上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S701, it is determined in step S703 whether or not the above-mentioned win/loss lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in each flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS703にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS704に進む。ステップS704では、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS704にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 When a negative determination is made in step S703, that is, when the result of the above-mentioned win/no-win lottery is a miss result, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether or not reach display is generated on the symbol display device 75 in the current game. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display has occurred, and an affirmative determination is made in step S704. When the presence or absence of the reach occurrence is specified by using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

ステップS703及びステップS704の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS705に進み、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS706にてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S703 or step S704, the flow proceeds to step S705, and the reach display variable display time table stored in the variable display time table storage area 603d of the ROM 603 is referred to for this time. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and in the next step S706, the fluctuation display time information is displayed in the various counter areas 604d of the RAM 604 in the fluctuation display time counter area (fluctuation display time measuring means). ). Then, this setting process is completed.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。 That is, in the present embodiment, if the result of the win/loss lottery is a jackpot win result or if the result of the win/win lottery is a miss result and if the lottery for reach generation is won, the reach display can be executed. Has become.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which are different in variable display mode. In the reach display variable display time table, variable display time information corresponding to each normal reach display and super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is displayed. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, there is provided a table in which the type of reach display and the value of the variation type counter CS correspond to each other. The corresponding reach display is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Further, the reach display variable display time table corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of a probability variation jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of a normal jackpot result, the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed. The variable display time is set to.

一方、ステップS704にて否定判定をした場合には、ステップS707にて変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS708にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S704, the value of the current variation type counter CS is referred to with reference to the reach non-occurrence variable display time table stored in the variable display time table storage area 603d in step S707. Is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S708. Then, this setting process is completed.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 The variable display time information when the reach is not generated is set such that the larger the number N of start pending balls, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this, and for example, the configuration may be such that it does not depend on the number of start-up holding balls N, and the smaller the number of start-up holding balls N is, the shorter the variable display time is set. Good. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the support frequency is the low-frequency support mode, the reach non-reach time is selected so that a shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of hold information is the same. Although the variable display time table for generation is set, the variable display time is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the reverse of the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the reach is lost. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability variable big hit, the variable display time table for the normal big hit, the variable display time table for the out-reach, and the variable display time table for the complete out-of-range may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence or absence of the reach occurrence, the type of the reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter, etc. as parameters. However, the variable display time of each game time, the content of the other holding information, specifically, the jackpot determination information, the type determination information and the reach determination information included in the other holding information as parameters. It is decided without doing.

変動開始処理(図17)の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 17), after the fluctuation display time setting process is executed in step S608, the fluctuation command and the type command are set in step S609. The variation command includes information regarding whether or not reach has occurred and information regarding variation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, the probability variation big hit result information, the normal big hit result information, the misplacement result information, and the like.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部24〜26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部24〜26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置620に送信する。その後、ステップS610にて主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and the type command set in step S709 are transmitted to the notification/effect control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 15). In the notification/production control device 610, based on the received variation command and type command, the light emission patterns of the display lamp units 24 to 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game time are determined and determined. The display lamp units 24 to 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents of the effect are executed. Further, in the notification/production control device 610, the variation display pattern on the symbol display device 75 in the game time is determined based on the received variation command and type command, and the determined variation display pattern is executed. The above-mentioned variation command and type command are added to the display control device 620 with information for identifying the variation display pattern while maintaining the information form thereof. After that, in step S610, the variation display of the pattern is started on the actuation ball display sections DL and DR of the main display section D, and then this variation start processing is ended.

遊技回制御処理(図16)の説明に戻り、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 16 ), when the operation entrance ball display units DL and DR of the main display unit D are being variably displayed, the game time progression process of steps S506 to S509 is performed. Execute. In the game time progression process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18) as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt processing (FIG. 12) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode on the actuation ball display parts DL and DR of the main display part D is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにて停止表示されるように当該作動入球部用表示部DL,DRを制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 604 in any of the processes of steps S605 to S607 is specified, and the pattern corresponding to the information is displayed on the actuation ball display parts DL, DR of the main display part D. The display portions DL and DR for the operation entrance portion are controlled so as to be stopped and displayed.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図19〜図22のフローチャートを参照して説明する。
In a succeeding step S509, a fluctuation end command is set. Then, this game time control processing is ended. The fluctuation end command set in step S509 is transmitted to the notification/effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The notification/effect control device 610 transmits the received variation end command to the display control device 620 while maintaining its information form. In the display control device 620, by receiving the variation end command, the final stop symbol combination in the game time is fixedly displayed (final stop display).
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the open/close execution mode, the process proceeds to step S802, and it is the timing when the variable display of the pattern on the lower operation entrance ball display unit DL or the right operation entrance ball display unit DR of one game time is ended. To judge. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、4R確変大当たり結果対応フラグ、8R確変大当たり結果対応フラグ、4R通常大当たり結果A対応フラグ〜4R通常大当たり結果D対応フラグ、8R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S803, and the game result of this game time ( It is determined whether the result of the above-mentioned win/no-win lottery corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, the RAM 604 stores any of the 4R probability variation jackpot result correspondence flag, the 8R probability variation jackpot result correspondence flag, the 4R regular jackpot result A correspondence flag to the 4R regular jackpot result D correspondence flag, and the 8R regular jackpot result correspondence flag. Is determined. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず今回の開閉実行モードが8R対応の大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。 If any of the above flags is stored, opening/closing execution mode start processing is executed in step S804. In the start processing, it is first determined whether or not the opening/closing execution mode this time corresponds to the jackpot result corresponding to 8R.

ステップS805にて肯定判定をした場合には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「8」をセットする。一方、ステップS805にて否定判定をした場合には、開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入球装置65(大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。 When an affirmative determination is made in step S805, "8" is set to the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604. On the other hand, when a negative determination is made in step S805, "4" is set in the open number counter OC. The opening number counter OC is a counter for counting the number of times the variable ball entrance device 65 (the special winning opening 65a) is opened.

ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808に進み、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、上記フラグが4R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R通常大当たり結果A、8R通常大当たり結果のいずれかに対応するものであるかを判定する。今回のフラグがそれら各種フラグの何れかである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグをセットし、今回のフラグが上述したフラグに対応していない場合、すなわち上記フラグが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに対応するものである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに低頻度入賞モードフラグをセットする。後述する大入賞口の開閉処理においては、これら低頻度入賞モードフラグ/高頻度入賞モードフラグに合わせて、大入賞口65a(可変入球装置65)の開閉態様を変化させる。 After executing the processing of step S806 or step S807, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not the current open/close execution mode corresponds to the high frequency winning mode. Specifically, it is determined whether the flag corresponds to any of the 4R certainty variation jackpot result, the 8R certainty variation jackpot result, the 4R regular jackpot result A, and the 8R regular jackpot result. If the current flag is one of these various flags, the high-frequency winning mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and if the current flag does not correspond to the above-mentioned flag, that is, the above-mentioned flag Corresponds to any of the 4R regular jackpot result B to the 4R regular jackpot result D, the low-frequency winning mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. In the opening/closing process of the special winning opening, which will be described later, the opening/closing mode of the special winning opening 65a (variable winning device 65) is changed in accordance with these low-frequency winning mode flag/high-frequency winning mode flag.

ステップS809又はステップS810の処理を実行した後は、ステップS811にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置610から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置610から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。 After executing the processing of step S809 or step S810, an opening command is set in step S811. The set opening command is transmitted to the notification/effect control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The notification/effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined effect content is executed. The contents of this effect include the display mode on the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification/effect control device 610 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification/production control device 610, as a display corresponding to the opening/closing execution mode this time, for example, a display content corresponding to a big hit. The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character and the background image can be switched.

ここで、図20のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。 Here, the opening command setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

<オープニングコマンド設定処理>
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップS901にて今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS902に進み、第1種オープニングコマンドを設定する。この第1種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高確率状態への移行が確定した旨が報知される。
<Opening command setting process>
In the opening command setting process, first, in step S901, it is determined whether the current opening/closing execution mode is the 4R certainty variation jackpot result or the 8R certainty variation jackpot result. If an affirmative decision is made in step S901, the operation proceeds to step S902, and the first type opening command is set. Based on the first type opening command, on the display screen 75a of the symbol display device 75, a message or the like that prompts the player to shoot a game ball toward the variable ball entrance device 65 is displayed, and the transition to the high probability state is confirmed. To that effect.

ステップS901にて否定判定をした場合にはステップS903に進み、今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果A及び8R通常大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップS903にて肯定判定をした場合にはステップS904に進み、第2種オープニングコマンドを設定する。この第2種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高頻度サポートモードへの移行が確定した旨が報知される。 When a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S903, and it is determined whether the current opening/closing execution mode is the 4R normal jackpot result A or the 8R normal jackpot result. If an affirmative decision is made in step S903, the operation proceeds to step S904, and the second type opening command is set. Based on the second type opening command, a message or the like prompting the player to shoot a game ball toward the variable ball-entering device 65 is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, and the transition to the high-frequency support mode is confirmed. The fact that you have done is notified.

ステップS903にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかである場合には、ステップS905に進み、第3種オープニングコマンドを設定する。 When a negative determination is made in step S903, that is, when the opening/closing execution mode this time is any of the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D, the process proceeds to step S905, and the third type opening command is set. ..

本実施の形態における表示画面75aにおいては、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを示唆する手段として、背景画像の切り替えを行うことにより滞在ステージを移行させる構成が採用されている。当該滞在ステージとしては、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードである可能性が高いことを示唆する通常ステージと、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の継続ステージと、遊技状態が高頻度サポートモードであり、擬似的に当選確率が多段階となるように設定された特殊高確ステージと、当該特殊高確ステージへ移行する前段階であることを示唆する前兆ステージと設定されている。上記第3種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージへの昇格を示す演出として通常ステージ→前兆ステージ→特殊高確ステージへの移行が行われることとなる。特殊高確ステージには有利度の異なる複数のステージが存在しており、前兆ステージ中にはどの特殊高確ステージへ移行するかが示唆されることとなる。 On the display screen 75a in the present embodiment, as a means for indicating whether or not the game state is advantageous to the player, a configuration is adopted in which the stay stage is shifted by switching the background image. As the stay stage, a normal stage that suggests that the game state is likely to be in the low-probability mode and the low-frequency support mode, a continuous stage that supports the high-probability mode and the high-frequency support mode, and a high-state game state It is a support mode, and is set as a special high-accuracy stage that is set so that the winning probability is pseudo in multiple stages, and a precursor stage that suggests that it is a stage before the transition to the special high-accuracy stage. When the opening command of the opening/closing execution mode on the display screen 75a is received when the above-mentioned third type opening command is received, a transition from a normal stage to a precursor stage to a special high precision stage is performed as an effect indicating promotion to the high precision stage. It will be. There are multiple special high-accuracy stages with different advantages, and during the precursor stage, it will be suggested which special high-accuracy stage to move to.

再び遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS811の処理を実行した後はステップS812にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 19) again, after executing the processing of step S811, the external signal setting processing is executed in step S812, and the present game state transition processing ends.

ステップS812の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理(図15)のステップS401にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。 In the external signal setting process of step S812, it is determined whether or not any of the various jackpot corresponding flags is stored in the RAM 604, and if any of the flags is stored, management control on the gaming hall side is performed. Preparation is made to output a signal indicating that a big hit has occurred to the device (hall computer HC), and this signal is transmitted to the management control device in step S401 of the normal processing (FIG. 15). Based on this signal, the management control device can recognize that the pachinko machine 10 has entered the open/close execution mode.

ステップS801の説明に戻り、当該ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS813に進む。ステップS813では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS814にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S801, if it is determined in step S801 that the open/close execution mode is in effect, the process proceeds to step S813. In step S813, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is ended as it is. When the waiting time for the opening has elapsed, the special winning opening opening/closing process is executed in step S814. Here, the special winning opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大入賞口開閉処理>
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS1001にて大入賞口65aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS1002にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1003にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口65aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図12)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。
<Winning prize opening and closing processing>
In the special winning opening opening/closing process, first, in step S1001, it is determined whether the special winning opening 65a is open. Specifically, such a determination is made based on the drive state of the variable ball entry drive unit 65c in the variable ball entry device 65. When the special winning opening 65a is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the open number counter OC is "0", and in step S1003 whether or not the value of the open timer counter TC is "0". Determine whether. The open timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the open period or the interval period of the special winning opening 65a, and its value is decremented by "1" every time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed. It

開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS1005に進み、可変入球装置65における大入賞口65aの開放処理を実行する。具体的には、大入賞口65aを開放すべく可変入球駆動部65cを駆動状態とする。その後、可変入球装置65対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1005〜S1008の処理を実行する。 When the value of the opening number counter OC is “0” or when the value of the opening timer counter TC is not “0”, the main winning opening/closing processing is ended as it is. On the other hand, when the value of the opening number counter OC is not "0" and the value of the opening timer counter TC is "0", the process proceeds to step S1005, and the processing for opening the special winning opening 65a in the variable ball entrance device 65 is performed. Execute. Specifically, the variable ball driving unit 65c is driven to open the special winning opening 65a. After that, the processing of steps S1005 to S1008 is executed as the setting processing (setting processing for opening) of the closing condition corresponding to the variable ball entrance device 65.

すなわち、ステップS1005にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否か、すなわち4R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A,8R通常大当たり結果の何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグ/低頻度入賞モードフラグの何れがセットされているかに基づいてステップS1005の判定を行う。 That is, in step S1005, it is determined whether or not the opening/closing execution mode this time corresponds to the high-frequency winning mode, that is, any of the 4R certainty jackpot result, the 8R certainty jackpot result, the 4R regular jackpot result A, and the 8R regular jackpot result. It is determined whether or not. Specifically, the determination in step S1005 is performed based on which of the high frequency winning mode flag/low frequency winning mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1005にて肯定判定をした場合にはステップS1006にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。一方、ステップS1005にて否定判定をした場合には、開放タイマカウンタTCに「30」(0.06secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。 If an affirmative decision is made in step S1005, then in step S1006 the open timer counter TC is set to "15000" (corresponding to 30 sec), and the winning counter PC is set to "10". On the other hand, when a negative determination is made in step S1005, "30" (corresponding to 0.06 sec) is set to the open timer counter TC and "10" is set to the winning counter PC.

その後、ステップS1009にて開放コマンド10を設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置610では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After that, the opening command 10 is set in step S1009, and the main winning opening/closing processing is ended. The set release command is transmitted to the notification/effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The release command includes information on whether the mode is the high frequency winning mode or the low frequency winning mode. The notification/effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the received open command in the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined effect content is executed.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて大入賞口65aが開放中であると判定した場合にはステップS1010に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS1011に進み、大入賞口65aに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置65に対応した検知センサ151dからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the special winning opening 65a is open, the process proceeds to step S1010, and it is determined whether the value of the opening timer counter TC is "0". If the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S1011 to determine whether or not the game ball has won the special winning opening 65a based on the detection signal from the detection sensor 151d corresponding to the variable ball entering device 65. To judge. If no winning has occurred, the main winning opening opening/closing processing is ended as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS1012にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置610に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 On the other hand, if a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S1012. The prize command is output to the notification/effect control device 610, and the effect in the open/close execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed by the prize command.

ステップS1012にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1013に進む。ステップS1013では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1014にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S1012, the process advances to step S1013. In step S1013, the value of the payout counter PC is decremented by 1. Then, in step S1014, it is determined whether or not the value of the payout counter PC is "0". If not, the main winning opening opening/closing process is directly performed. finish.

ステップS1014にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1012にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1015にて大入賞口65aを閉鎖すべく可変入球駆動部65cを非駆動状態とする。 If an affirmative judgment is made in step S1014, that is, if the value of the winning counter PC is "0", or if an affirmative judgment is made in step S1012 (that is, it is judged that the value of the opening timer counter TC is "0"). In the case of), it means that the conditions for closing the special winning opening have been established. In this case, in step S1015, the variable ball drive unit 65c is brought into a non-driving state in order to close the special winning opening 65a.

続くステップS1016では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS1017にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合にはステップS1018にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。 In the following step S1016, the open counter OC is updated. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not "0", the opening number counter OC is decremented by one, and when the value of the opening number counter OC is "0", the opening number counter OC is set. The value of is maintained at "0". After that, in step S1017, it is determined whether or not the value of the opening number counter OC is "0". If the value of the open counter OC is not "0", it is determined in step S1018 whether the current open/close execution mode corresponds to the high frequency winning mode.

高頻度入賞モードである場合には、ステップS1019にて開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、ステップS1020にて開放タイマカウンタTCに「250」(0.5secに相当)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口65aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて大入賞口65aが閉鎖されている時間よりも短く設定されている。 In the high frequency winning mode, "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the open timer counter TC in step S1019, and in the low frequency winning mode, the open timer counter TC is set in step S1020. Set "250" (corresponding to 0.5 sec). That is, in the low frequency winning mode, the time when the special winning opening 65a is closed between rounds is set to be shorter than the time when the special winning opening 65a is closed in the high frequency winning mode.

なお、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとでは、前者の方が開放状態となっている時間及び閉鎖状態となっている時間が長く設定されており、高頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間が低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間よりも長くなっている。 In addition, in the opening and closing execution mode corresponding to the high frequency winning mode and the opening and closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode, the former is set to a longer open time and a closed time. Therefore, the execution time of the opening/closing execution mode corresponding to the high frequency winning mode is longer than the execution time of the opening/closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode.

その後、ステップS1021にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置610では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After that, a closing command is set in step S1021, and the main winning opening/closing processing is ended. The set closing command is transmitted to the notification/effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The closing command includes information on whether the mode is the high frequency winning mode or the low frequency winning mode. The notification/effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the closing command based on the received closing command, and controls various devices so that the determined effect content is executed.

ステップS1017にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1022にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。 When it is determined in step S1017 that the value of the open number counter OC is “0”, ending processing is executed in step S1022. In the start process, the ending waiting time for waiting for the ending of the opening/closing execution mode without starting the next game time is set. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the open/close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information in the low-frequency winning mode is higher than that in the high-frequency winning mode. It is set to be short.

その後、ステップS1023にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。 After that, in step S1023, after setting the ending command, the main winning opening/closing processing is ended. The ending command thus set is transmitted to the notification/effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 14).

本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第1種エンディングコマンド〜第3種エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する上記ステージ(背景画像等)がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。 Regarding the ending command in the present embodiment, similarly to the opening command, the first type ending command to the third type ending command are set according to the situation at the time of transition to the opening/closing execution mode, and the opening/closing execution mode is set. The stage (background image or the like) to be transferred later is fixedly displayed according to these various commands.

具体的には、今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れかに対応している場合には、第1種エンディングコマンドを設定する。この第1種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、継続ステージへの移行処理を完了する。 Specifically, when the opening/closing execution mode this time corresponds to either the 4R certainty variation jackpot result or the 8R certainty variation jackpot result, the first type ending command is set. Based on the first type ending command, the stay stage transition processing is terminated on the display screen 75a of the symbol display device 75. Specifically, the transition process to the continuation stage is completed.

第1種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果A及び8R通常大当たり結果に対応したものである場合には、第2種エンディングコマンドを設定する。この第2種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。具体的には100回の高頻度サポートモードが確定するチャンスステージへの移行処理を完了する。 If the opening/closing execution mode this time corresponds to the 4R normal jackpot result A and the 8R normal jackpot result when the setting condition of the type 1 ending command is not satisfied, the type 2 ending command is set. .. Based on the second type ending command, the stay stage transition processing is terminated on the display screen 75a of the symbol display device 75. Specifically, the process of shifting to the chance stage in which the high-frequency support mode is confirmed 100 times is completed.

第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合、すなわち今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかである場合には、第3種エンディングコマンドを設定する。この第3種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、前兆ステージから特殊高確ステージへの移行処理を完了する。 When the setting conditions of the first type ending command and the second type ending command are deviated, that is, when the opening/closing execution mode this time is one of 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D, the third type ending is performed. Set the command. Based on the third type ending command, the stay stage transition processing is completed on the display screen 75a of the symbol display device 75. Specifically, the transition process from the precursor stage to the special high-precision stage is completed.

なお、報知・演出制御装置610のMPU612においては、第3種エンディングコマンドを受信した場合に、RAM614の各種フラグ格納エリア614aに特殊遊技状態用フラグを格納する。この特殊遊技状態用フラグが格納されている間は、図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される各種表示演出が特殊遊技状態に対応するものに切り替ることとなるが、その内容については後述する。因みに、この特殊遊技状態用フラグは、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落した場合に消去されることとなる。 In addition, in the MPU 612 of the notification/effect control device 610, when the third type ending command is received, the special game state flag is stored in the various flag storage area 614a of the RAM 614. While this special game state flag is stored, various display effects executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 will be switched to those corresponding to the special game state. It will be described later. Incidentally, this special game state flag will be erased when it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS814にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS815にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS816にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 19), after executing the special winning opening opening/closing processing in step S814, it is determined whether or not the value of the opening number counter OC is “0” in step S815, and the step is executed. In S816, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. When the value of the opening number counter OC is not "0" or when the waiting time for ending has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS817にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the value of the opening number counter OC is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S817, after executing the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, the present game The state transition process ends.

既に説明したように本実施の形態においては、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の1つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、上記特徴にかかる構成について説明する。 As described above, in the present embodiment, one of the features is that there is a difference in the degree of advantage of the game state that shifts through the open/close execution mode, and the configuration according to the feature makes the game mode diversified. Has been planned. The configuration relating to the above features will be described below.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
以下、図22のフローチャートを参照して開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS817)について説明する。
<Transition process when the open/close execution mode ends>
The transition process (step S817) at the end of the open/close execution mode will be described below with reference to the flowchart of FIG.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS1101にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果の何れかに対応フラグが格納されているか否かを判定する。 In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, first, in step S1101, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is the 4R certainty variation jackpot result or the 8R certainty variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the corresponding flag is stored in either the 4R certainty variation jackpot result or the 8R certainty variation jackpot result in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 If an affirmative decision is made in step S1101, the flow proceeds to step S1102, and the flag relating to the transition of the game state is erased. Specifically, the jackpot result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is deleted, and when a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, those flags are deleted. ..

ステップS1102の消去処理を実行した後はステップS1103,S1104に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1103にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。 After executing the erasing process of step S1102, the process proceeds to steps S1103 and S1104 to execute the game state setting process. Specifically, first, in step S1103, the high-probability mode flag is set in each flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high-probability mode flag set in this way, the high-probability mode win/loss table is referred to in subsequent win/loss lots in the game.

その後、ステップS1104に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After that, the process advances to step S1104 to set the high frequency support mode flag in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric power support process, the win/fail table for the high frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern during the support lottery is displayed. It is shortened (specifically, set to 2.0 sec), and further, the period of being in the open state is extended by opening once (specifically, set to 5.0 sec).

ステップS1103及びステップS1104にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After the game state setting process is performed in steps S1103 and S1104, the transition process at the end of the main opening/closing execution mode is ended.

一方、ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果でないと判定した場合にはステップS1105に進む。ステップS1105においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is not the probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is the 4R normal jackpot result B. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal jackpot result B corresponding flag is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1105にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 If an affirmative decision is made in step S1105, the operation proceeds to step S1106, and the flag relating to the transition of the game state is erased. Specifically, the jackpot result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is deleted, and when a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, those flags are deleted. ..

ステップS1106の消去処理を実行した後はステップS1107,S1108に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1107にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After executing the erasing process of step S1106, the process proceeds to steps S1107 and S1108 to execute the game state setting process. Specifically, first, in step S1107, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric power support process, the win/fail table for the high frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern during the support lottery is displayed. It is shortened (specifically, set to 2.0 sec), and further, the period of being in the open state is extended by opening once (specifically, set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1108ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「40」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が40回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「40」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the case of the probability variation big hit result described above, an upper limit is set on the number of times of support for the high frequency support mode that shifts after the normal big hit result. In a succeeding step S1108, "40" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the game times are performed 40 times after the end of the opening/closing execution mode, and the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode upon reaching "40". ..

ステップS1107及びステップS1108にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After performing the game state setting process in step S1107 and step S1108, the transition process at the end of the main opening/closing execution mode is ended.

ステップS1105の説明に戻り、当該ステップS1105にて否定判定を行った場合には、ステップS1109に進む。ステップS1109においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Cであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果C対応フラグが格納されているか否かを判定する。 Returning to the description of step S1105, if a negative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is the 4R normal jackpot result C. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal jackpot result C corresponding flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1110に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 If an affirmative decision is made in step S1109, the operation proceeds to step S1110, and the flag relating to the transition of the game state is erased. Specifically, the jackpot result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is deleted, and when a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, those flags are deleted. ..

ステップS1110の消去処理を実行した後はステップS1111,S1112に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1111にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After executing the erasing process of step S1110, the process proceeds to steps S1111 and S1112 to execute the game state setting process. Specifically, first, in step S1111, a high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric power support process, the win/fail table for the high frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern during the support lottery is displayed. It is shortened (specifically, set to 2.0 sec), and further, the period of being in the open state is extended by opening once (specifically, set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1112ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「60」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が60回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「60」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the case of the probability variation big hit result described above, an upper limit is set on the number of times of support for the high frequency support mode that shifts after the normal big hit result. In a succeeding step S1112, "60" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the game times are repeated 60 times after the end of the opening/closing execution mode, and the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode when the number of times reaches “60”. ..

ステップS1111及びステップS1112にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After performing the game state setting process in step S1111 and step S1112, the transition process at the end of the main opening/closing execution mode is finished as it is.

ステップS1109の説明に戻り、当該ステップS1109にて否定判定を行った場合には、ステップS1113に進む。ステップS1113においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Dであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果D対応フラグが格納されているか否かを判定する。 Returning to the description of step S1109, if a negative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1113. In step S1113, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is the 4R normal jackpot result D. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal jackpot result D corresponding flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1113にて肯定判定をした場合にはステップS1114に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 If an affirmative decision is made in step S1113, the operation proceeds to step S1114, and the flag relating to the transition of the game state is erased. Specifically, the jackpot result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is deleted, and when a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, those flags are deleted. ..

ステップS1114の消去処理を実行した後はステップS1115,S1116に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1115にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After executing the erasing process of step S1114, the process proceeds to steps S1115 and S1116 to execute the game state setting process. Specifically, first, in step S1115, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric power support process, the win/fail table for the high frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern during the support lottery is displayed. It is shortened (specifically, set to 2.0 sec), and further, the period of being in the open state is extended by opening once (specifically, set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1116ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「80」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が80回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「80」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the case of the probability variation big hit result described above, an upper limit is set on the number of times of support for the high frequency support mode that shifts after the normal big hit result. In a succeeding step S1116, "80" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the game times are performed 80 times after the end of the opening/closing execution mode, and upon reaching "80", the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode. ..

ステップS1115及びステップS1116にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After performing the game state setting process in step S1115 and step S1116, the transition process at the end of the main opening/closing execution mode is ended.

ステップS1113の説明に戻り、当該ステップS1113にて否定判定を行った場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果である場合には、ステップS1117に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。 Returning to the description of step S1113, if a negative determination is made in step S1113, that is, if the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is the 4R regular jackpot result A or the 8R regular jackpot result, Progressing to S1117, the flag relating to the transition of the game state is erased. Specifically, the jackpot result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is deleted, and when a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, those flags are deleted. ..

ステップS1117の消去処理を実行した後はステップS1118,S1119に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1118にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After executing the erasing process of step S1117, the process proceeds to steps S1118 and S1119 to execute the game state setting process. Specifically, first, in step S1118, a high frequency support mode flag is set in each flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric power support process, the win/fail table for the high frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern during the support lottery is displayed. It is shortened (specifically, set to 2.0 sec), and further, the period of being in the open state is extended by opening once (specifically, set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1119ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the case of the probability variation big hit result described above, an upper limit is set on the number of times of support for the high frequency support mode that shifts after the normal big hit result. In a succeeding step S1119, "100" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the game is played 100 times after the opening/closing execution mode ends, and the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode when the number of games reaches "100". ..

ステップS1118及びステップS1119にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After performing the game state setting process in step S1118 and step S1119, the transition process at the end of the main opening/closing execution mode is ended.

以上詳述したように、本実施の形態においては通常大当たり結果の種類が多様となっており、これを利用して開閉実行モード終了後に移行する遊技状態に有利不利の差を設定している。但し、単に高頻度サポートモードの恩恵を享受できる回数に差を設定するだけでは、上述した遊技状態の多様化による遊技への注目度の向上効果が上手く作用しなくなると想定される。そこで、このような事情等に鑑みて、本実施の形態では高頻度サポートモードの回数の差を利用して、擬似的に大当たりに当選する確率が高くした特殊遊技状態(擬似高確率状態又は擬似高確率ゾーン)を設けたことを特徴の1つとなっている。以下、当該機能の実現に係る構成について説明する。 As described above in detail, in the present embodiment, the types of the normal jackpot results are diverse, and by utilizing this, the advantage and disadvantage difference is set for the game state to be transferred after the end of the opening/closing execution mode. However, it is assumed that simply setting a difference in the number of times that the benefit of the high-frequency support mode can be enjoyed does not work well for the effect of improving the degree of attention to the game due to the diversification of the game state. Therefore, in view of such circumstances, in the present embodiment, by utilizing the difference in the number of times of the high frequency support mode, the special game state (pseudo high probability state or pseudo One of the features is that it has a high probability zone. Hereinafter, a configuration for realizing the function will be described.

<特殊遊技状態>
4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに当選した場合には、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとなる。このため、開閉実行モードの消化に要する期間は、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと比較して極めて短くなる。つまり、通常遊技状態から開閉実行モードを経由して即座に高頻度サポートモードへと移行することとなる。
<Special game state>
When the 4R regular jackpot result B to the 4R regular jackpot result D are won, the opening/closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode is set. Therefore, the period required to complete the opening/closing execution mode is extremely shorter than that in the opening/closing execution mode corresponding to the high frequency winning mode. That is, the normal game state is immediately switched to the high-frequency support mode via the opening/closing execution mode.

既に説明したように、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了後は、4R通常大当たり結果又は8R通常大当たり結果に対応する開閉実行モード終了後とは遊技の進行パターンの異なる上記特殊遊技状態へと移行することを報知すべく、開閉実行モード中に特殊遊技状態への移行を示唆する旨の動画が表示され、当該動画表示の終了(前兆遊技状態)の終了に基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示態様が変化することとなる。 As described above, after the opening/closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode, after the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result or the 8R normal jackpot result, to the special game state in which the game progress pattern is different. In order to notify that the transition will be made, a moving image indicating that a transition to the special game state is suggested during the opening/closing execution mode, and based on the end of the end of the display of the moving image (symptom gaming state), the symbol display device 75 The display mode on the display screen 75a of is changed.

表示制御装置620のMPU622では、定期的に実行される通常処理の一環として、特殊遊技状態での表示変更処理が実行される。具体的には、報知・演出制御装置610を経由して主制御装置162から低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了に係るエンディングコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aの表示を特殊遊技状態に対応するものにするための表示変更処理を行う。以下、図23(a)のフローチャート及び図23(b)の概略図を参照して、この表示態様の変更について説明する。 In the MPU 622 of the display control device 620, the display changing process in the special game state is executed as a part of the regular process executed regularly. Specifically, the display screen of the symbol display device 75 is based on that the ending command relating to the end of the opening/closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode is received from the main control device 162 via the notification/effect control device 610. Display change processing is performed to make the display of 75a correspond to the special game state. The change of the display mode will be described below with reference to the flowchart of FIG. 23(a) and the schematic diagram of FIG. 23(b).

図23(a)に示すように、特殊遊技状態での表示変更処理においては、先ずステップS1201にて変動表示領域MEの変更処理を行う。これにより、図23(b1)→図23(b2)に示すように、変動表示領域MEが拡張されることとなる。 As shown in FIG. 23A, in the display change process in the special game state, first, the change display region ME is changed in step S1201. As a result, the variable display area ME is expanded as shown in FIG. 23(b1)→FIG. 23(b2).

続くステップS1202では変動表示内容の変更処理を行う。既に説明したように通常遊技状態においては、図柄表示装置75の表示画面75aにて図柄列が水平方向にスクロール表示される構成となっているが、図柄列はキャラクタ等の装飾が省略され数字のみの簡略化され、表示画面75aの右隅に設けられた第2変動表示領域ME2に縮小表示されることとなる。そして表示画面75aの中央の第1変動表示領域ME1には女の子を模したキャラクタ画像(動画)が表示(アニメーション表示)されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態においてはこのキャラクタが様々なアクションを行い例えば特殊遊技状態中に妖精に遭遇することで大当たりに当選した旨が告知される構成となっている。 In a succeeding step S1202, change processing of the variable display content is performed. As described above, in the normal game state, the symbol array is scroll-displayed in the horizontal direction on the display screen 75a of the symbol display device 75, but in the symbol array, decorations such as characters are omitted and only the numbers are shown. And is reduced and displayed in the second variable display area ME2 provided in the right corner of the display screen 75a. Then, a character image (moving image) imitating a girl is displayed (animation display) in the first variable display area ME1 at the center of the display screen 75a. Although the details will be described later, in the special game state, this character performs various actions, for example, encountering a fairy in the special game state, and is notified that the jackpot is won.

ステップS1202の処理を実行した後はステップS1203に進み、表示画面75aにおける保留表示を非表示とする処理を行う。つまり、図23(b)に示すように通常遊技状態にて表示画面75a(詳しくは保留数表示領域Da,Db)に表示されていた保留表示が非表示となる。保留表示が突然なくなってしまうことは遊技者を困惑させる要因になり得る。この点、上述した前兆遊技状態を経由させることにより(前兆遊技状態にて保留表示を非表示とすることにより)、そのような不都合の発生を回避することが可能となっている。なお、主制御装置162によって表示制御が行われる保留数表示部LS,RSについては、特殊遊技状態中であっても通常遊技状態と同様に保留数の表示機能が担保される。 After executing the process of step S1202, the process proceeds to step S1203, and a process of hiding the hold display on the display screen 75a is performed. That is, as shown in FIG. 23(b), the hold display displayed on the display screen 75a (specifically, the hold number display areas Da and Db) in the normal game state is hidden. The sudden disappearance of the hold display can be a factor that confuses the player. In this respect, it is possible to avoid the occurrence of such an inconvenience by passing the above-mentioned predictive gaming state (by hiding the hold display in the predictive gaming state). As for the number-of-holds display units LS and RS whose display is controlled by the main controller 162, the function of displaying the number of holdings is secured even in the special game state as in the normal game state.

ステップS1203の処理を実行した後はステップS1204に進み、表示画面75aに回数カウンタを表示するための表示処理を行う。これにより、図23(b)に示すように、表示画面75aの上側の隅部(回数表示領域CE)に特殊遊技状態の残り回数が表示されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態中は変動表示領域ME1にて複数の遊技回に亘って1の表示演出が実行される構成となっており、上記回数カウンタは当該表示演出が実行される残り回数を表示するものである。 After executing the processing of step S1203, the process proceeds to step S1204, and display processing for displaying the number counter on the display screen 75a is performed. As a result, as shown in FIG. 23B, the number of remaining special game states is displayed in the upper corner (number display area CE) of the display screen 75a. Although details will be described later, during the special game state, the display effect of 1 is executed in the variable display area ME1 over a plurality of game times, and the display counter is executed for the display effect. The number of remaining times is displayed.

ステップS1201〜S1204の準備処理を実行した後は、有利度が異なるようにして複数設定された特殊遊技状態のうちどの特殊遊技状態に移行したかを明示すべく、表示画面75aに移行した特殊遊技状態の種別を告知するためのオープニング画像を表示する処理を行う。 After executing the preparatory process of steps S1201 to S1204, the special game moved to the display screen 75a in order to clearly indicate which special game state among plural special game states set with different degrees of advantage. A process of displaying an opening image for notifying the type of state is performed.

以上詳述したように、特殊遊技状態においては、表示画面75aにて実行される演出表示を工夫することにより回数制限付きの擬似的な高確率状態を作り出している。本実施の形態においては、当該表示演出を決定する際に主制御装置から送信された保留情報が参照される構成となっている。そこで、以下の説明においては先ず、図24及び図25のフローチャートを参照して主制御装置162のMPU602にて実行される表示態様決定の前提となる処理について説明する。 As described above in detail, in the special game state, a pseudo high probability state with a limited number of times is created by devising the effect display executed on the display screen 75a. In the present embodiment, the hold information transmitted from the main control device is referred to when determining the display effect. Therefore, in the following description, first, the processing that is a prerequisite for the display mode determination executed by the MPU 602 of the main control unit 162 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 and 25.

<保留情報の確認処理>
始めにタイマ割込み処理(図12参照)にて実行される保留情報の確認処理について説明する。図24のフローチャートに示すように、保留情報の確認処理においては、先ずステップS1301にて、保留球格納エリア604bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Reservation information confirmation processing>
First, the confirmation processing of the hold information executed in the timer interrupt processing (see FIG. 12) will be described. As shown in the flowchart of FIG. 24, in the confirmation process of the reservation information, first, in step S1301, the start reservation storage numbers RaN and RbN stored in the respective reservation areas Ra and Rb of the reservation ball storage area 604b, and the same reservation. The common hold number CRN stored in the total hold number storage area of the sphere storage area 604b is read, and the information of the hold number is stored in the register of the MPU 602. After that, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the pending information acquired by the present winning includes the jackpot winning information.

具体的には、先ずステップS1302にて、下側作動口62a又は右側作動口63aへの今回の入賞に基づきステップS103にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S1302, the jackpot determination information, that is, the already-obtained jackpot random number, among the hold information obtained in step S103 based on the current winning of the lower working opening 62a or the right working opening 63a. Understand the value of the counter C1.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、上述した高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In a succeeding step S1303, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, it is determined whether or not the current winning/missing lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the jackpot determination information (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 by referring to the hit table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Determine if it is included in the group. If it is in the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and the jackpot determination information (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 is referred to by referring to the above-mentioned hit/probability table for the high probability mode. Specify whether the information included in the winning is included.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留情報の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether the information for jackpot determination (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to jackpot winning. When the jackpot winning is supported, the jackpot information is stored in the register of the MPU 602 in step S1307, and the confirmation processing of the holding information is ended as it is.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特殊遊技状態中であるか否かを判定する。具体的には、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかに対応する開閉実行モードを経由した高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、以下の外れ時のリーチ発生の有無の確認処理を行うことなく、本保留情報の確認処理を終了する。 On the other hand, if a negative decision is made in step S1306, the operation proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not it is in the special game state. Specifically, it is determined whether or not it is in the high frequency support mode via the opening/closing execution mode corresponding to any of the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D. When an affirmative determination is made in step S1308, the confirmation processing of this hold information is ended without performing the following confirmation processing for the presence or absence of reach occurrence at the time of deviation.

ステップS1308にて否定判定をした場合にはステップS1309に進む。ステップS1309では、下側作動口62a又は右側作動口63aへの今回の入賞に基づきステップS1304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 If a negative decision is made in step S1308, the operation proceeds to step S1309. In step S1309, the information for the out-reach determination, that is, the value of the reach random number counter C3 that has been acquired, is grasped among the holding information acquired in step S1304 based on the current winning in the lower operation port 62a or the right operation port 63a. To do.

続くステップS1310では、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1309にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1310, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 603 is referred to, and the reach determined in step S1309 is referred to. Whether or not the information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning is specified.

ステップS1310の処理を実行した後はステップS1311に進み、ステップS1309にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1312にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1310, the process proceeds to step S1311, and it is determined whether the information for reach determination (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1309 corresponds to the occurrence of reach. When the reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602 in step S1312, and then the present confirmation processing is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the present confirmation processing is ended as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、図25のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
<Hold command setting process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 25, the setting process of the hold command will be described.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理(図24)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1402に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。 In the setting process of the hold command, first, in step S1401, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the MPU 602, so that the jackpot determination information in the immediately preceding hold information confirmation process (FIG. 24). It is determined whether or not is identified as corresponding to the jackpot win. If the big hit information is stored, the process proceeds to step S1402, and a big hit correspondence hold command is set. The setting of the above commands and the setting of various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 604.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理(図24)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1604にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1605にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1401, that is, when the jackpot information is not stored in the register of the MPU 602, the process proceeds to step S1403, and the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602. By determining, it is determined whether or not the information for reach determination has been identified as corresponding to the occurrence of the reach in the immediately preceding pending information confirmation process (FIG. 24). If the reach occurrence information is stored, the detachment hold command is set in step S1604, and if the reach occurrence information is not stored, the complete detachment hold command is set in step S1605.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタC2の値や変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS608(図17参照)に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置620に送信され、同表示制御装置620においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。 When setting the hold command in steps S1402, S1404, and S1405, the variable display time is determined by referring to the stored values of the jackpot type counter C2 and the stored value of the variation type counter CS, and the same variable display is performed. Store time-consuming information in the pending command. When determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the variable display time setting process shown in step S608 (see FIG. 17). The hold command thus set is transmitted to the display control device 620, and in the display control device 620, it is possible to grasp the variable display mode of the symbols based on the hold command.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1406では、先ず直前の保留情報の確認処理(図24)におけるステップS1301にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 After executing the command setting process in any of steps S1402, S1404, and S1405, in step S1406, a process of setting information on the number of holdings for the holding command is executed. Specifically, the information of the set hold command is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, information indicating that the command is a hold command or the hold command is used. The information of the type is included, and the information of the reserved number can be set. In this case, in step S1406, first, the information on the number of holdings stored in the register of the MPU 602 in step S1301 in the immediately preceding holding information confirmation process (FIG. 24) is read, and then the holding command already set is read. The information of the read number of reserves read is stored in the bits for the information of the number of reserves by arithmetic processing such as logical sum. As a result, with respect to the hold command set in any of the processes of step S1402, step S1404, and step S1405, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command. Will be included. After executing the processing of step S1406 described in detail above, the present hold command setting processing ends.

なお、ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図15)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置610では、保留コマンドをその形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、その受信した保留コマンドに基づいて先読み演出等の各種演出表示を実行する。 In addition, the hold command including the information of the hold number in step S1406 is transmitted to the notification/effect control device 610 by the external output process of step S401 in the next normal process (FIG. 15). The notification/effect control device 610 identifies that the hold information has increased by receiving the hold command. Further, the notification/effect control device 610 transmits the hold command to the display control device 620 while maintaining its form. The display control device 620 executes various effect displays such as prefetch effect based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置620において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留情報の確認処理(図23)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 Further, the method of setting the hold command is, depending on the hold command in the display control device 620, whether or not the jackpot is won, the jackpot type at the time of jackpot winning, the presence or absence of reach in the case of no jackpot winning, etc. It is arbitrary as long as the variable display mode of the symbol can be specified. For example, a combination of a jackpot-supported hold command, an out-reach-supported hold command, and a complete disconnection-supported hold command are individually set in correspondence with each of the number of holdings. In the holding command setting process, the holding information confirmation process (Fig. It is also possible to adopt a configuration in which one hold command is selected according to the confirmation result in 23).

次に、主制御装置162から報知・演出制御装置610へコマンドが送信された場合に同報知・演出制御装置610にて実行されるコマンド対応処理のうち保留コマンドに対応するもの(以下、保留コマンド対応処理と称する)について説明する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。 Next, when a command is transmitted from the main control device 162 to the notification/effect control device 610, one of the command corresponding processes executed by the notification/effect control device 610 corresponds to the hold command (hereinafter, the hold command. The corresponding process) will be described. The hold command handling process is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、大当たり対応コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、報知・演出制御装置610のMPU612ではコマンドの受信を主制御装置162から行うが、この受信したコマンドはRAM614のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。上記コマンドの判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command handling process, first, it is determined whether or not a big hit handling command is received. Here, the MPU 612 of the notification/effect control device 610 receives the command from the main control device 162, and the received command is temporarily stored in the command storage area of the RAM 614. The command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can be read from the previously stored commands. Even if a plurality of commands are received at the same time, each of them is stored. The processing corresponding to the command can be executed well. When determining the above command, it is determined whether or not a big hit support pending command has been received in the area to be read this time in the command storage area. The configuration of reading the command is the same in the following command reading.

大当たり対応保留コマンドを受信している場合には、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をRAM614の各種カウンタエリア614bに格納された消去用カウンタに設定する。当該消去用カウンタに設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新される。 When the jackpot handling pending command is received, the information on the number of holdings included in the command received this time is specified, and the information on the specified number of holdings is stored in the erasing counter stored in the various counter areas 614b of the RAM 614. Set. The information on the number of reservations set in the erasing counter is updated so that it is decremented by 1 each time a new game is started, as described later.

その後、RAM614の保留情報格納エリア(詳しくは第1エリア〜第4エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に大当たりに対応する保留情報をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。 After that, the pending information corresponding to the jackpot is set in the pending information storage area of the RAM 614 (specifically, the youngest area among the areas where the pending information is not stored in the first area to the fourth area), and this pending command handling processing is executed. finish.

ここで、保留情報格納エリアにかかる構成について補足説明する。保留情報格納エリアは、上述の如く第1エリア〜第4エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置162の保留球格納エリア604bにおいては、下側作動入球部用保留エリアRaと右側作動入球部用保留エリアRbとが区別して設けられていたが、報知・演出制御装置610の保留情報格納エリアについても下側作動入球部用の第1エリア〜第4エリアと、右側作動入球部用の第1エリア〜第4エリアとが夫々設けられており、各エリアに保留情報が時系列的に記憶される構成となっている。 Here, a supplementary description will be given of the configuration related to the hold information storage area. The hold information storage area has the first area to the fourth area as described above, and one hold information can be stored in each area. The reservation information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side by receiving the shift command from the main control device 162, that is, when the game time is started. Specifically, while clearing the data in the first area, the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. .. In the reserved ball storage area 604b of the main control device 162, the lower actuation ball holding part Ra and the right actuation ball holding part Rb are provided separately, but the notification/effect control device is provided. Also in the hold information storage area 610, there are provided first to fourth areas for the lower operation ball entering portion and first areas to fourth areas for the right operation ball entering portion, respectively. The hold information is stored in time series.

なお、既に説明したように、本実施の形態においては、右側作動入球部63に係る保留情報が下側作動入球部62に係る保留情報よりも優先して消化される構成となっているが、これに限定されるものではない。このような優先関係がない場合には、保留情報格納エリアを第1エリア〜第8エリアで形成し、入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成とすることも可能である。 Note that, as described above, in the present embodiment, the reservation information related to the right-side actuation ball portion 63 is configured to be given priority over the reservation information related to the lower-side actuation ball portion 62. However, it is not limited to this. If there is no such priority relationship, the hold information storage area may be formed by the first area to the eighth area, and the hold information may be collectively stored chronologically regardless of the entry destination. It is possible.

因みに、表示制御装置620においても、上述した報知・演出制御装置610にて実行される処理と同様のコマンド判定処理が実行され、保留情報を取得した場合には、その保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に大当たりに当選しているか否かを把握することが可能となっている。 Incidentally, also in the display control device 620, the same command determination process as the process executed in the notification/effect control device 610 described above is executed, and when the hold information is acquired, the game times related to the hold information are It is possible to know whether or not you have won the jackpot before the start.

本実施の形態においては、上記特殊遊技状態となった場合には、表示画面75aにて特殊表示演出(特殊変動表示)が実行される。この特殊表示演出の概要については、報知・演出制御装置610にて決定され、表示制御装置620においてはこの決定された情報に基づいて詳細な演出態様を決定する構成となっている。 In the present embodiment, when the special game state is entered, a special display effect (special variation display) is executed on the display screen 75a. The outline of this special display effect is determined by the notification/effect control device 610, and the display control device 620 is configured to determine a detailed effect mode based on the determined information.

ここで、図26のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610にて実行される上記特殊表示演出の概要を決定するための処理(特殊変動態様決定処理)について説明する。当該処理は、報知・演出制御装置610にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される。 Here, the process (special variation mode determination process) for determining the outline of the special display effect executed by the notification/effect control device 610 will be described with reference to the flowchart in FIG. The process is executed as part of a normal process that is periodically executed by the notification/effect control device 610.

なお、特殊変動態様決定処理は、特殊遊技状態となっている場合に実行される処理、具体的には上述した4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに対応する開閉実行モード終了後に移行した高頻度サポートモード中に実行される処理であり、RAM614の各種フラグ格納エリア614aに特殊遊技状態用フラグが格納されている場合に実行される。 The special variation mode determination process is a process executed when the game state is in the special game state, specifically, the opening/closing execution mode end corresponding to any of the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D described above. This is a process executed during the high-frequency support mode that is transferred later, and is executed when the special game state flag is stored in the various flag storage area 614a of the RAM 614.

<特殊変動態様決定処理>
特殊変動態様決定処理においては、先ずステップS1501にて特殊変動表示(特殊表示演出)を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502に進む。ステップS1502では主制御装置162(報知・演出制御装置610)から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
<Special variation mode determination process>
In the special variation mode determination process, first, in step S1501, it is determined whether or not the special variation display (special display effect) is being executed. When a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether a variation command is received from the main control device 162 (notification/effect control device 610).

ステップS1501にて肯定判定をした場合又はステップS1502にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S1501 or a negative determination is made in step S1502, the special variation mode determination process is directly ended.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503に進み変動用コマンドが右側作動入球部63への入球に基づくものであるか否か、すなわち右側作動入球部63への入球に基づく遊技回であるか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部62への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップS1504に進む。 When an affirmative determination is made in step S1502, the flow proceeds to step S1503, and it is determined whether or not the variation command is based on the entry into the right-side actuation entrance section 63, that is, entry into the right-side actuation entrance section 63 It is determined whether or not the game time is based on. When a negative determination is made in step S1503, that is, when it is determined that the game time is based on the ball entering the lower operation ball entering portion 62, the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では、制限付き特殊変動表示態様の設定処理を行う。詳細については後述するが、特殊遊技状態中に実行される特殊表示演出については、複数のパターンが設けられているがその概要については、特殊遊技状態のレベル及び抽選等によって選択された一連の動画が表示される構成となっており、この動画を円滑に表示するための工夫が施されている。具体的には特殊表示演出が行われる期間のパターンを通常時と比べて少なくなるように右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて変動表示期間を設定する際に当該設定パターンを工夫することにより、制御負荷の増大を抑えつつ動画の円滑な表示を行うことを可能としている。 In step S1504, setting processing of the limited special variable display mode is performed. Although details will be described later, a plurality of patterns are provided for the special display effect executed during the special game state, but for the outline thereof, a series of videos selected by the level of the special game state and lottery, etc. Is displayed, and a device for smoothly displaying this moving image is provided. Specifically, the setting pattern is devised when setting the variable display period based on the hold information related to the right operation ball entering portion 63 so that the pattern of the period in which the special display effect is performed is smaller than that in the normal time. This makes it possible to display a moving image smoothly while suppressing an increase in control load.

一方、特殊遊技状態中に下側作動入球部62への入球に基づく遊技回が実行される場合には、変動表示期間のパターンが様々に存在することとなる。そこで、このようなケースでは、上述した動画の表示終了タイミングを全て表示することが困難になる。そこで、一連の動画の中間部分においてきりのよいタイミングで当該動画表示が終了するように、動画の表示開始タイミングを遅延させるようにして、一連の動画の一部だけが表示されるように制限するようにして特殊変動態様の設定処理を行う。なお、本実施の形態における特殊変動表示については、複数の遊技回に亘って実行されることを特徴の1つとしているが、当該機能は後述するように右側作動入球部63に係る保留情報が複数存在していることを前提としてなされるものであり、下側作動入球部62に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する場合には、当該機能が制限されることとなる。 On the other hand, when the game time is executed based on the ball entering the lower operation ball entering section 62 during the special game state, there are various patterns of the variable display period. Therefore, in such a case, it becomes difficult to display all the display end timings of the moving image described above. Therefore, the display start timing of the moving image is delayed so that the moving image display ends at a good timing in the middle part of the moving image, and only a part of the moving image is displayed. In this way, the special variation mode setting process is performed. It should be noted that the special variation display in the present embodiment is one of the features that it is executed over a plurality of game times, but the function concerned is the hold information relating to the right-side actuation ball-in unit 63 as described later. Is premised on the existence of a plurality of items, and when the game times proceed based on the hold information related to the lower operation ball entering section 62, the function is limited.

そもそも、本実施の形態に示す遊技機においては既に説明したように、下側作動入球部62に係る保留情報よりも右側作動入球部63に係る保留情報のほうが優先して消化されるように設定されている。つまり、上述したような下側作動入球部62に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する際には、少なくとも右側作動入球部63に係る保留情報は存在していないことを意味する。特殊遊技状態での上記機能を上手く発揮させるには、右側作動入球部63に係る保留情報の数を担保し、右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて遊技を進行させることが重要になる。そこで、上記変動表示態様の設定を行う場合には、仮に下側作動入球部62に複数の保留情報が存在する場合であっても、これらを1度の特殊変動表示の対象とすることが規制される。 In the first place, in the gaming machine according to the present embodiment, as already described, the reservation information related to the right operation ball entering portion 63 is preferentially digested over the reservation information related to the lower operation ball entering portion 62. Is set to. That is, when the game times proceed based on the hold information related to the lower operation ball entering section 62 as described above, it means that at least the hold information related to the right operation ball entering section 63 does not exist. In order to make good use of the above function in the special game state, it is important to secure the number of holding information related to the right operation ball entering portion 63 and to advance the game based on the holding information related to the right operation ball entering portion 63. become. Therefore, in the case of setting the variation display mode, even if a plurality of holding information is present in the lower operation ball entering portion 62, it is possible to set these as the targets of one special variation display. Regulated.

続くステップS1505においては、ステップS1504で設定された変動表示態様に基づいて、特殊変動表示用コマンドの設定処理を行う。このコマンドは、表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該コマンドに基づいてどのような特殊変動表示を行うべきかを把握する。 In the following step S1505, the special variable display command setting process is performed based on the variable display mode set in step S1504. This command is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 grasps what kind of special variation display should be performed based on the command.

ステップS1503の説明に戻り、当該ステップS1503にて肯定判定をした場合、すなわちステップS1503にて右側作動入球部63への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506では、右側作動入球部63に係る保留情報の数(保留数)が、現在の特殊遊技状態に対応させて設定されている規定数、具体的には特殊変動表示の対象とし得る保留情報の数の上限数よりも多いか否かを判定する。 Returning to the description of step S1503, if an affirmative determination is made in step S1503, that is, if it is determined in step S1503 that the game time is based on the entry into the right-side actuation entry portion 63, the processing proceeds to step S1506. .. In step S1506, the number of holding information (holding number) related to the right operation ball entering portion 63 is a specified number set corresponding to the current special game state, specifically, a holding that can be a target of special variation display. It is determined whether the number of pieces of information is greater than the upper limit.

ステップS1506にて肯定判定をした場合にはステップS1507に進む。ステップS1507では今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS1507にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップS1508に進む。 If an affirmative decision is made in step S1506, the operation proceeds to step S1507. In step S1507, it is determined whether or not the pending information which is the target of the special variation display this time corresponds to the jackpot result. When a negative determination is made in step S1507, that is, when it is determined that the pending information that is the target of the special variation display this time does not correspond to the jackpot result, the process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。 In step S1508, variable display mode setting processing corresponding to the deviation result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information that is the target of the special variable display, and the time obtained by adding the variable display times is set as the variable display time for the special variable display. After that, the special variation display mode is determined by referring to the effect mode determination table for the special variation display for the deviation result stored in the various table storage area 613a of the ROM 613, which corresponds to the variation display time.

ステップS1508の処理を実行した後はステップS1505に進み、ステップS1508にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。 After the process of step S1508 is executed, the process advances to step S1505 to set a special variation display command corresponding to the special variation display confirmed in step S1508.

一方、ステップS1507にて肯定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1507, that is, if it is determined that the pending information that is the target of the special variation display this time contains the one corresponding to the jackpot result, the process proceeds to step S1509. In step S1509, setting processing of a variable display mode corresponding to the big hit result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information that is the target of the special variable display, and the time obtained by adding the variable display times is set as the variable display time for the special variable display.

より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については、たとえ上記規定数内であっても特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「3」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が3つである場合に、2つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では3つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が2つ目までに制限されることとなる。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。 More specifically, even the pending information corresponding to the jackpot result is targeted, and in the setting of the variable display time, the pending information stored after the pending information corresponding to the jackpot result is within the specified number. Also forcibly removes it from the special variable display target and sets the variable display time. For example, when “3” is set as the prescribed number and the number of holding information related to the right operation ball entering portion 63 is three, normally, if the second holding information corresponds to the jackpot result, Where the three pieces of hold information can be targets of the specific variation display, the target hold information is limited to the second. After that, the special variation display mode is confirmed by referring to the effect mode determination table for the special variation display for the jackpot result stored in the various table storage areas 613a of the ROM 613, which corresponds to the variation display time.

ステップS1506の説明に戻り、ステップS1506にて否定判定をした場合、すなわち右側作動入球部63に係る保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には、ステップS1510に進む。 Returning to the description of step S1506, if a negative determination is made in step S1506, that is, if the number of holding information related to the right operation ball entering portion 63 is smaller than the specified number, the process proceeds to step S1510.

ステップS1510では、今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS1507にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップS1511に進む。 In step S1510, it is determined whether or not the pending information that is the target of the special variation display this time corresponds to the jackpot result. When a negative determination is made in step S1507, that is, when it is determined that the pending information targeted for the special variation display this time does not correspond to the jackpot result, the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報の全てを対象として各保留情報に係る変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。つまり、保留情報の数が規定数に達していない場合には、現存する右側作動入球部63に係る保留情報の全てを対象として特殊変動表示が実行されることとなる。例えば、規定数として「3」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が2つである場合には、これら2つの保留情報が特殊変動表示の対象となる。 In step S1511, setting processing of the variable display mode corresponding to the deviation result is performed. Specifically, the variable display time related to each hold information is grasped for all the hold information related to the right-side operation ball entering portion 63, and the time obtained by adding the variable display times is used as the variable display time for the special fluctuation display. Set. After that, the special variation display mode is determined by referring to the effect mode determination table for the special variation display for the deviation result stored in the various table storage area 613a of the ROM 613, which corresponds to the variation display time. That is, when the number of pieces of the hold information has not reached the specified number, the special variation display is executed for all the pieces of the hold information related to the existing right operation ball entering portion 63. For example, when “3” is set as the specified number and the number of the hold information related to the right operation ball entering portion 63 is two, these two hold information are the targets of the special variation display.

ステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511に進む。ステップS1511では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。 After executing the processing of step S1510, the process proceeds to step S1511. In step S1511, setting processing of the variable display mode corresponding to the deviation result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information that is the target of the special variable display, and the time obtained by adding the variable display times is set as the variable display time for the special variable display. After that, the special variation display mode is determined by referring to the effect mode determination table for the special variation display for the deviation result stored in the various table storage area 613a of the ROM 613, which corresponds to the variation display time.

ステップS1510の説明に戻り、当該ステップS1510にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。 Returning to the description of step S1510, if a negative determination is made in step S1510, that is, if it is determined that the pending information that is the target of the special variation display this time includes information that corresponds to the jackpot result. , And proceeds to step S1509. In step S1509, setting processing of a variable display mode corresponding to the big hit result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information that is the target of the special variable display, and the time obtained by adding the variable display times is set as the variable display time for the special variable display.

より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「4」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が3つである場合に、2つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では3つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が2つ目までに制限されることとなる。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。 More specifically, the pending information corresponding to the jackpot result is also targeted, and in the above variable display time setting, the pending information stored after the pending information corresponding to the jackpot result is forcibly changed from the target of the special fluctuation display. The variable display time is set by removing it. For example, if “4” is set as the prescribed number and the number of holding information related to the right operation ball entering portion 63 is three, if the second holding information corresponds to the jackpot result, normally Where the three pieces of hold information can be targets of the specific variation display, the target hold information is limited to the second. After that, the special variation display mode is confirmed by referring to the effect mode determination table for the special variation display for the jackpot result stored in the various table storage areas 613a of the ROM 613, which corresponds to the variation display time.

ステップS1511又はステップS1512の処理を実行した後はステップS1505に進み、それら各ステップS1511,S1512にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。 After executing the processing of step S1511 or step S1512, the process proceeds to step S1505, and the special variation display command corresponding to the special variation display determined in each of steps S1511 and S1512 is set.

次に、主制御装置162及び報知・演出制御装置610からのコマンドに基づき表示制御装置620のMPU622にて実行される特殊遊技状態中の表示制御処理を図27のフローチャートを参照して説明する。当該表示制御処理は、MPU622にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される処理である。 Next, the display control process during the special game state executed by the MPU 622 of the display control device 620 based on commands from the main control device 162 and the notification/production control device 610 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display control process is a process that is executed as part of the normal process that is regularly executed by the MPU 622.

<特殊遊技状態での表示制御処理>
当該表示制御処理においては、先ずステップS1601にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合にはステップS1602に進む。
<Display control processing in special game state>
In the display control process, first, in step S1601, it is determined whether a variation command has been received. If an affirmative decision is made in step S1601, the operation proceeds to step S1602.

ステップS1602では、受信した変動用コマンドに基づいて第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始することとなる。なお、第2変動表示領域ME2における変動表示態様については、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。 In step S1602, the process of starting the variable display of the symbols in the second variable display area ME2 is executed based on the received variation command. As a result, in the second variable display area ME2, the simplified symbols start scrolling in the vertical direction. The variable display mode in the second variable display area ME2 is determined by referring to the variable display mode determination table for the special variable display stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623.

ステップS1602の処理を実行した後はステップS1603に進み、報知・演出制御装置から特殊変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1603にて特殊変動用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第1変動表示領域ME1にて特殊表示演出を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。 After executing the process of step S1602, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether or not the special variation command is received from the notification/effect control device. When it is determined in step S1603 that the special variation command has not been received, for example, when the special display effect is being executed in the first variation display area ME1, the present display control processing ends as it is. To do.

ステップS1603にて肯定判定をした場合にはステップS1604に進み第1変動表示領域ME1の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置620に記憶されている動画(アニメーション画像)を表示する画像表示処理を実行する。 If an affirmative decision is made in step S1603, the operation proceeds to step S1604, and the display control processing of the first variable display area ME1 is executed. Specifically, an image display process of displaying a moving image (animation image) stored in the display control device 620 is executed.

続くステップS1605では特殊遊技状態に移行後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第1変動表示領域ME1にて上記特殊表示演出が実行された回数が予め設定された上限数(本実施の形態においては20回)に達しているか否かを判定する。より詳しくは、RAM624の各種カウンタエリア624bには、特殊遊技状態に移行後に特殊表示演出が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタGC2が設けられており、この遊技回数カウンタGC2の値が上記上限を超えているか否かを判定する。 In a succeeding step S1605, the number of times the special variation display is executed after shifting to the special game state, specifically, the number of times the special display effect is executed in the first variation display area ME1 is a preset upper limit number (this. In the embodiment, it is determined whether the number has reached 20 times. More specifically, the various counter areas 624b of the RAM 624 are provided with a game number counter GC2 that stores the number of times the special display effect is executed after shifting to the special game state, and the value of the game number counter GC2 is the upper limit. It is determined whether or not

ステップS1605にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域CEに表示されている残り回数を1減算した状態となるように変更する。一方、ステップS1605にて肯定判定をした場合には、ステップS1607に進み回数表示領域CEの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「WARNING!」が表示される。 When a negative determination is made in step S1605, the number of remaining times displayed in the number-of-times display area CE is changed by one so that the state is changed. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1605, the flow advances to step S1607 to execute the display switching processing of the number-of-times display area CE. Specifically, for example, "WARNING!" is displayed as a message indicating that there is a high possibility that the special game state will soon end, or that the special game state has been extended.

本実施の形態においては、遊技回数カウンタGC2の値が上限として設定された数(上限数「20」)を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示(特殊表示演出)が実行される際に対象となる保留情報(遊技回)の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば3つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が3つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域CEに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップS1605〜S1607の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。 In this embodiment, the value of the game number counter GC2 may exceed the number set as the upper limit (upper limit number “20”). Regarding the upper limit number, the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is divided by the number of holding information (game times) that is targeted when the above-mentioned special variation display (special display effect) is executed. However, it is not always the case that the special variation display for each time is executed under the situation in which a sufficient number of holding information is stored. Further, the special game state is continued until it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the number of game times to be consumed during that period is fixed. Considering these reasons, the following events occur. That is, for example, even if the special variable display is performed over the game times corresponding to each of the three pieces of holding information with the upper limit of three pieces of holding information, the special holding is performed under the condition that the number of holding information is less than three. When trying to start the variable display, inevitably there will be a discrepancy between the number displayed in the number-of-times display area CE and the number of times the special variable display is actually executed in the special game state. The processing of steps S1605 to S1607 is a device for suppressing the occurrence of discomfort due to such a shift.

ステップS1601の説明に戻り、当該ステップS1601にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。 Returning to the description of step S1601, if a negative determination is made in step S1601, that is, if it is determined that the fluctuation command has not been received, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether a fluctuation end command has been received from main controller 162. When a negative determination is made in step S1608, this display control processing is ended as it is.

ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1609に進み第2変動表示領域ME2の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2にて当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示される。 When an affirmative determination is made in step S1608, the process advances to step S1609 to execute the ending process of the variable display of the second variable display area ME2. Thereby, the symbol combination corresponding to the game time is stopped and displayed in the second variable display area ME2.

ここで、図28を参照して、特殊遊技状態にて実行される特殊変動表示の概要について説明する。図28は2つの保留情報(遊技回)に亘って実行される特殊変動表示の一例を示す概略図であり、この特殊変動表示については図28(a)→図28(b)→図28(c)→図28(d)の順に進行する。 Here, with reference to FIG. 28, an outline of the special variation display executed in the special game state will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing an example of special variation display executed over two pieces of holding information (game times), and regarding this special variation display, FIG. 28(a)→FIG. 28(b)→FIG. 28( c)→Proceeds in the order of FIG.

特殊遊技状態へ移行した直後は、既に説明したように表示画面75aにおける表示パターンが通常遊技状態に対応するものから特殊遊技状態に対応するもの変更される。具体的には、図28(a)に例示しているように表示画面75aの左上に設けられた回数表示領域CEに特殊遊技状態で実行される特殊変動表示が実行される残り回数(暫定数)が表示される。また、変動表示領域ME1には女の子のキャラクタが表示される。 Immediately after shifting to the special game state, the display pattern on the display screen 75a is changed from the one corresponding to the normal game state to the one corresponding to the special game state, as already described. Specifically, as illustrated in FIG. 28A, the number of remaining times (temporary constant) at which the special variation display executed in the special game state is executed in the number-of-times display area CE provided at the upper left of the display screen 75a. ) Is displayed. Further, a girl character is displayed in the variable display area ME1.

特殊遊技状態においては、女の子が特定のアクションをするように動画が表示され、例えば、一連の表示演出の中で妖精を捕まえることで大当たりに当選した旨が報知されることとなる。特殊変動表示が開始すると女の子が特定のアクションを開始し、それに同期して表示画面75aの右下に設けられた第2変動表示領域ME2にて図柄のスクロール表示が開始される。 In the special game state, a video is displayed so that the girl takes a specific action. For example, by catching a fairy in a series of display effects, it is notified that the jackpot has been won. When the special variation display starts, the girl starts a specific action, and in synchronization with it, the scroll display of symbols is started in the second variation display area ME2 provided at the lower right of the display screen 75a.

第1変動表示領域ME1にて動画表示が開始され且つ第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示が開始された後は、1遊技回が終了したタイミングにて第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示される。この間も第1変動表示領域ME1においてはキャラクタの映像表示が継続されており、画面右側に箒が表示されることとなる。 After the moving image display is started in the first variable display area ME1 and the variable display of the symbol is started in the second variable display area ME2, the second variable display area ME2 is removed at the timing when one game is finished. The symbol combination corresponding to the result is stopped and displayed. During this time, the image display of the character continues in the first variable display area ME1, and the broom is displayed on the right side of the screen.

その後は、図28(b)→図28(c)に示すように第2変動表示領域ME2にて停止表示されていた図柄組合せのスクロール表示が再開され、これに合わせて女の子が徒歩から箒に跨って滑空する映像に切り替る(ステップアップする)。 After that, as shown in FIG. 28(b)→FIG. 28(c), the scroll display of the symbol combination that has been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is restarted, and in accordance with this, the girl turns from a foot to a broom. Switch to the video that glide across (step up).

図28に例示している特殊変動表示においては、当該特殊変動表示の対象となっている2つ目の保留情報(遊技回)が大当たり結果に対応している。そこで、最終的には、図28(d)に示すように、第1変動表示領域ME1にて女の子が妖精を捕まえた映像が表示され、第2変動表示領域ME2では大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、特殊変動表示に合わせて大当たりに当選した旨が告知されることとなる。なお、これにより、特殊変動表示が1回行われたことになるため、回数表示領域CEに表示されているゲーム数については1減算して「19」が表示されることとなる。 In the special variation display illustrated in FIG. 28, the second hold information (game times) that is the target of the special variation display corresponds to the jackpot result. Therefore, finally, as shown in FIG. 28(d), an image of a girl capturing a fairy is displayed in the first variable display area ME1, and a symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed in the second variable display area ME2. Will be stopped, and the fact that the jackpot has been won will be announced according to the special variation display. Since this causes the special variable display to be performed once, the number of games displayed in the number-of-times display area CE is decremented by 1 and "19" is displayed.

以上詳述した特殊変動表示においては、動画が表示される構成となっている。この主の特殊変動表示用の動画については、各種変動表示時間に対応させて表示制御装置620のROM623に記憶されている。ここで、特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される点に鑑みれば、特殊変動表示が実行される期間のバリエーションが多様となり、それら各バターンに対応させて動画を記憶させようとすれば、必要となる記憶容量が膨大になる。そこで、本実施の形態においては、そのような事情等に鑑みて、特殊遊技状態下における各遊技回の変動表示時間が2つ大別されるように構成されている。これにより、複数の遊技回に亘って特殊変動表示を実行する構成においても、特殊変動表示が実行される期間が多様になることを抑制可能となっている。以下、図29(a)のフローチャートを参照して、当該機能を実現すべく採用された構成について説明する。 In the special variation display detailed above, a moving image is displayed. The main moving image for special variable display is stored in the ROM 623 of the display control device 620 in association with various variable display times. Here, in view of the fact that the special variation display is executed over a plurality of game times, there are various variations in the period during which the special variation display is executed, and it is attempted to store a moving image corresponding to each pattern. If so, the storage capacity required will be enormous. Therefore, in the present embodiment, in view of such circumstances, the variable display time of each game time under the special game state is roughly divided into two. As a result, even in the configuration in which the special variation display is executed over a plurality of game times, it is possible to prevent the period in which the special variation display is executed from becoming diverse. The configuration adopted to realize the function will be described below with reference to the flowchart of FIG.

<特殊遊技状態時の設定処理>
主制御装置162のMPU602においては、上述した変動表示時間の設定処理(図18参照)にて、特殊遊技状態であるか否かを判定し、特殊遊技状態であると判定した場合には、ステップS702の特殊遊技状態対応の設定処理へと進む。この特殊設定処理においては、先ずステップS1701にて遊技回数カウンタGC3が「1」又は「規定数の倍数に1を加えた数」の何れかに該当するかを判定する。遊技回数カウンタGC3は、RAM604の各種カウンタエリア604dに格納されており、特殊遊技状態への移行時に0クリアされ、その後は当該特殊遊技状態中に実行された遊技回の数をカウントする手段として機能するものである。
<Setting process in special game state>
In the MPU 602 of the main controller 162, it is determined in the above-described variable display time setting process (see FIG. 18) whether or not it is the special game state, and if it is determined that the special game state, the step, Proceed to the setting processing corresponding to the special game state in S702. In this special setting process, first, in step S1701, it is determined whether the game number counter GC3 corresponds to "1" or "a number obtained by adding 1 to a multiple of a specified number". The game number counter GC3 is stored in various counter areas 604d of the RAM 604, and is cleared to 0 when shifting to the special game state, and thereafter functions as a means for counting the number of game times executed during the special game state. To do.

ステップS1701にて肯定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第1変動表示時間T1をセットする。一方、ステップS1701にて否定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第2変動表示時間T2をセットする。つまり、特殊遊技状態においては、一定の周期で第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2のいずれかが選択されることとなる。 When an affirmative determination is made in step S1701, the first fluctuation display time T1 is set as the fluctuation display time related to the suspension information regardless of the values of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS. On the other hand, when a negative determination is made in step S1701, the second fluctuation display time T2 is set as the fluctuation display time related to the suspension information regardless of the values of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS. To do. That is, in the special game state, either the first fluctuation display time T1 or the second fluctuation display time T2 is selected at a constant cycle.

図29(b)の概略図に示すように、第1変動表示時間T1は第2変動表示時間T2よりも長く設定されている。より詳細には、第1変動表示時間T1は12sec、第2変動表示時間T2は0.6secとなっており、外れ結果に対応する図柄の停止表示時間は0.2secとなるように設定されている。これにより、特殊表示演出を複数の遊技回に亘って実行する場合であっても、当該特殊表示演出を実行する期間が多様になることを抑制している。 As shown in the schematic view of FIG. 29B, the first fluctuation display time T1 is set longer than the second fluctuation display time T2. More specifically, the first fluctuation display time T1 is 12 sec, the second fluctuation display time T2 is 0.6 sec, and the stop display time of the symbol corresponding to the deviation result is set to 0.2 sec. There is. As a result, even when the special display effect is executed over a plurality of game times, it is possible to prevent the period during which the special display effect is executed from becoming diverse.

本実施の形態では既に説明したように特殊遊技状態として、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態が設定されている。ここで、これら各特殊遊技状態の差違について補足説明する。
・第1特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Bに対応):最大で2つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「2」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「40」となっている。
・第2特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Cに対応):最大で3つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「3」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「60」となっている。
・第3特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Dに対応):最大で4つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「4」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「80」となっている。
In the present embodiment, as described above, the first special game state to the third special game state are set as the special game state. Here, a supplementary explanation will be given on the difference between these special game states.
First special game state (corresponding to 4R normal jackpot result B): a game state in which the special variable display (special display effect) is set to be executable over a maximum of two game times, and the specified number=“ 2”, the number of times of support by the high frequency support mode=“40”.
・Second special game state (corresponding to 4R normal jackpot result C): This is a game state in which special variable display (special display effect) is set to be executable over a maximum of three game times. 3”, the number of times of support in the high frequency support mode=“60”.
-Third special game state (corresponding to 4R normal jackpot result D): This is a game state in which special variable display (special display effect) is set to be executable over a maximum of four game times, and the specified number = " 4”, the number of times of support in the high frequency support mode=“80”.

なお、これら何れの特殊遊技状態であっても、第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2の値は共通である。 In any of these special game states, the values of the first fluctuation display time T1 and the second fluctuation display time T2 are common.

特殊変動表示が実行される特殊変動表示時間に占める第1変動表示時間T1の割合いについては、第2変動表示時間T2や停止表示時間と比較して支配的となっている。具体的には、図29(b)に示すように、第1特殊遊技状態においては、例えば2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。 The ratio of the first variable display time T1 to the special variable display time in which the special variable display is executed is dominant as compared with the second variable display time T2 and the stop display time. Specifically, as shown in FIG. 29B, in the first special game state, for example, when the special fluctuation display is executed over two game times, the special fluctuation display time is "13.0 sec". , And when the special variation display is executed in one game, the special variation display time becomes “12.2 sec”.

第2特殊遊技状態においては、例えば3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.8sec」となり、2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。 In the second special game state, for example, when the special variation display is executed over three game times, the special variation display time becomes "13.8 sec" and the special variation display is executed over two game times. When the special variation display time is "13.0 sec", the special variation display time is "12.2 sec" when the special variation display is executed in one game.

第3特殊遊技状態においては、例えば4つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「14.6sec」となり、3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.8sec」となり、2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。 In the third special game state, for example, when the special variation display is executed over four game times, the special variation display time becomes "14.6 sec" and the special variation display is executed over three game times. If the special variation display time is "13.8 sec", and the special variation display is executed over two game times, the special variation display time is "13.0 sec" and one game time. When the special variation display is executed at, the special variation display time becomes "12.2 sec".

このように、何れの特殊遊技状態においても、第1変動表示時間T1を支配的にすることにより、表示画面75aを注視している遊技者にとって幾つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行されているかを区別することを困難となるように工夫されている。 In this way, in any special game state, by making the first fluctuation display time T1 dominant, the special fluctuation display is executed for the player watching the display screen 75a over several game times. It is designed so that it is difficult to distinguish which one is.

ここで、図29(c)の概略図を参照して、各特殊遊技状態における遊技進行の流れについて例示する。以下、説明の便宜上、表示画面75aにて1の特殊変動表示が実行されることを「表示回」と称する。 Here, with reference to the schematic view of FIG. 29C, the flow of game progress in each special game state will be illustrated. Hereinafter, for convenience of description, the execution of the special variation display of 1 on the display screen 75a is referred to as "display times".

例えば、第1特殊遊技状態においては、最大で2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に2つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、2つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約2倍に増大することとなる。 For example, in the first special game state, the special variation display is executed over a maximum of two game times. In this case, the first game time is started/finished→the result stop is displayed→the second game time is started/finished→the result stop is displayed during the display time of one, and the pseudo two games are displayed. The times will be combined into one display time. Then, the result of the two game times is repeatedly displayed at the end of the display time of 1, so that the jackpot winning expectation degree for each display time is increased to about double as compared with the normal time. ..

第2特殊遊技状態においては、最大で3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→3回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に3つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、3つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約3倍に増大することとなる。 In the second special game state, the special variation display is executed over a maximum of three game times. In this case, the first game time starts/ends in the display time of 1 → the result stop display → the second game time starts/ends → the result stop display → the third game time starts/ends → the result Will be displayed as a stop, and the three game times will be combined into one display time in a pseudo manner. Then, the result of three game times is repeatedly displayed at the end of the display time of 1, so that the jackpot winning expectation degree for each display time is increased about three times as compared with the normal time. ..

第3特殊遊技状態においては、最大で4つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→3回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→4回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に4つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、4つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約4倍に増大することとなる。 In the third special game state, the special variation display is executed over a maximum of four game times. In this case, the first game time starts/ends in the display time of 1 → the result stop display → the second game time starts/ends → the result stop display → the third game time starts/ends → the result Stop display→start/end of the fourth game time→stop display of the result, so that four game times are artificially combined into one display time. Then, the result of four game times is repeatedly displayed at the end of the display time of 1, so that the jackpot winning expectation degree for each display time is increased about four times as compared with the normal time. ..

つまり、特殊遊技状態によれば回数制限付の擬似的な高確率ゾーンが実現されることとなる。このような構成を備えることにより、遊技状態を多様化し遊技の単調化を抑制している。以下、図30のブロック図を参照して、上述した擬似高確率ゾーンの存在を踏まえた本実施の形態における遊技の流れについて説明する。なお、図30においては便宜上、低頻度サポートモードを「低頻度」、高頻度サポートモードを「高頻度」、低確率モードを「低確率」、高確率モードを「高確率」、4R確変大当たり結果を「4R確変」、8R確変大当たり結果を「8R確変」、4R通常大当たり結果Aを「4R通常A」、4R通常大当たり結果Bを「4R通常B」、4R通常大当たり結果Cを「4R通常C」、4R通常大当たり結果Dを「4R通常D」、8R通常大当たり結果を「8R通常」として簡略化して表示している。 That is, according to the special game state, a pseudo high probability zone with a limited number of times is realized. By providing such a configuration, the game state is diversified and the monotony of the game is suppressed. Hereinafter, with reference to the block diagram of FIG. 30, a game flow in the present embodiment in consideration of the existence of the pseudo high probability zone described above will be described. Note that, in FIG. 30, for convenience, the low-frequency support mode is “low frequency”, the high-frequency support mode is “high frequency”, the low-probability mode is “low probability”, the high-probability mode is “high probability”, and the 4R probability variation jackpot result is large. "4R probability variation", 8R probability variation jackpot result "8R probability variation", 4R regular jackpot result A "4R regular A", 4R regular jackpot result B "4R regular B", 4R regular jackpot result C "4R regular C The 4R normal jackpot result D is simplified and displayed as “4R regular D” and the 8R normal jackpot result is “8R regular”.

なお、上述した第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態となり遊技者に有利な遊技状態になっている旨は、映像やBGM等を用いて遊技者に教示されることとなる。例えば表示画面においては、各特殊遊技状態に対応する背景画像の優劣を遊技者に示すべく、「黄色 < 緑色 < 赤色」のメッセージが表示されることとなる。 It should be noted that the fact that the game state is advantageous to the player in the first special game state to the third special game state described above will be taught to the player by using images and BGM. For example, on the display screen, a message of “yellow<green<red” is displayed to show the player whether the background image corresponding to each special game state is superior or inferior.

<遊技の流れ>
図30に簡略化して示すように、低確率モード及び低頻度サポートモードに対応する通常遊技状態にて、4R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A,8R通常大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モード対応の開閉実行モード(特別遊技状態)へと移行する。特別遊技状態においては可変入球装置65が開放され、右ルートへ向けて遊技球を打ち出すことにより多量の遊技球を獲得することができる。
<Game flow>
As shown in a simplified form in FIG. 30, in the normal game state corresponding to the low-probability mode and the low-frequency support mode, 4R certainty jackpot result, 8R certainty jackpot result, 4R regular jackpot result A, 8R regular jackpot result In this case, the mode is changed to the open/close execution mode (special game state) corresponding to the high frequency winning mode. In the special game state, the variable ball entrance device 65 is opened, and a large amount of game balls can be obtained by launching the game balls toward the right route.

この開閉実行モードが終了した後は、当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果に応じて異なる2つの遊技状態の何れかに移行することとなる。具体的には、4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、高確率モード及び高頻度サポートモードに対応する高確率遊技状態へと移行する。この高確率遊技状態については次回大当たり結果に当選するまで継続されることとなる。言い換えれば、大当たり結果となるまでは高確率遊技状態のままとなるため、実質的に高確率遊技状態には制限回数が存在しない。 After the opening/closing execution mode is finished, the game is transferred to one of two different game states depending on the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode. Specifically, when the opening/closing execution mode triggered by the 4R certainty variation jackpot result or the 8R certainty variation jackpot result is completed, the high probability game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is entered. This high-probability game state will be continued until the next jackpot result is won. In other words, the high-probability game state remains in the high-probability game state until the jackpot result is reached, and thus the high-probability game state has substantially no limit number of times.

一方、4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する回数制限付のチャンスモード(チャンス遊技状態又は引戻遊技状態)へと移行する。このチャンスモードについては、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数が100回となってはいるものの、少なくとも通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な遊技状態となるように設定されている。具体的には、遊技球が右側作動入球部63に入球する可能性が高まるだけでなく、かかる状態にて大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行する。これら2つの理由から、チャンスモードは通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 On the other hand, when the opening/closing execution mode triggered by the 4R regular jackpot result A or the 8R regular jackpot result is terminated, the chance mode with a limited number of times corresponding to the low-probability mode and the high-frequency support mode (chance game state or pullback Game state). Regarding this chance mode, although the number of game times that can benefit from the high-frequency support mode is 100, it is set so that the game state is advantageous for the player at least as compared with the normal game state. Has been done. Specifically, not only is the possibility that the game ball will enter the right-side actuation ball-in unit 63 increased, but when a jackpot is won in such a state, the game ball always shifts to the open/close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode. To do. For these two reasons, the chance mode can be said to be a more advantageous game state for the player than the normal game state.

通常遊技状態にて4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかとなった場合には、低頻度入賞モード対応の開閉実行モード(特別遊技状態)に移行する。この特別遊技状態の実行期間は高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と比べて極めて短く設定されており、実質的な所要時間はオープニング〜エンディングを含めて30sec程度となっている。また、可変入球装置65についても開閉動作が極めて短い時間で実行されるため、遊技球が入球する可能性が低い。これらの理由から、遊技者により特別遊技状態へと移行したと認識される可能性を低減している。 When any of the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D in the normal game state, the game is transferred to the open/close execution mode (special game state) corresponding to the low frequency winning mode. The execution period of this special game state is set to be extremely short as compared with the special game state corresponding to the high frequency winning mode, and the substantial required time is about 30 seconds including the opening to the ending. Moreover, since the opening/closing operation of the variable ball entrance device 65 is executed in an extremely short time, the possibility of the game ball entering the ball is low. For these reasons, the possibility that the player recognizes that the special game state has been entered is reduced.

既に説明したように、この特別遊技状態の終了後には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する特殊遊技状態に移行する。この特殊遊技状態については、大当たりに当選する可能性が擬似的に高くなるように設定された回数制限付の擬似高確率ゾーン/擬似高確率遊技状態となっている。そこで、上述した低頻度入賞モード対応の特別遊技状態では擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する演出として前兆用の動画表示がなされる。つまり、当該特別遊技状態は擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する前兆遊技状態として機能する。 As described above, after the end of this special game state, the special game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode is entered. Regarding this special game state, it is a pseudo high probability zone/pseudo high probability game state with a limited number of times set so that the probability of winning the jackpot is pseudo high. Therefore, in the special game state corresponding to the low-frequency winning mode described above, a moving image display for warning is displayed as an effect that suggests a transition to the pseudo high probability zone. That is, the special gaming state functions as a precursor gaming state that suggests a transition to the pseudo high probability zone.

ここで、特殊遊技状態(擬似高確率ゾーン)について補足説明する。既に説明したように特殊遊技状態には、4R通常大当たり結果Bを契機として移行する第1特殊遊技状態(第1擬似高確率ゾーン)と、4R通常大当たり結果Cを契機として移行する第2特殊遊技状態(第2擬似高確率ゾーン)と、4R通常大当たり結果Dを契機として移行する第3特殊遊技状態とが設定されている。これら各特殊遊技状態においては、内部的には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応しており、内部的な大当たり当選確率は上記チャンスモードと同様であるが、擬似的に複数の遊技回を1にまとめることにより、表示画面75aにて実行される1表示回(上記特殊変動表示/特殊表示演出)での当選確率が高くなるように工夫されている。 Here, the special game state (pseudo high probability zone) will be supplementarily described. As described above, in the special game state, the first special game state (first pseudo high-probability zone) is shifted by the 4R normal jackpot result B, and the second special game is shifted by the 4R normal jackpot result C. The state (the second pseudo high probability zone) and the third special game state which is shifted by the 4R normal jackpot result D as a trigger are set. In each of these special game states, it internally corresponds to the low-probability mode and the high-frequency support mode, and the internal jackpot winning probability is the same as the chance mode, but pseudo multiple game times. It is devised so as to increase the winning probability in one display time (the above-mentioned special variation display/special display effect) executed on the display screen 75a.

第1特殊遊技状態においては、2つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が40回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約2倍に上昇することとなる。 In the first special game state, one display time is executed over the game times of which the upper limit is two, and the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is 40 times. .. As a result, a high probability zone limited to 20 times+α is realized. In this high-probability zone, the winning probability at the display time of 1 is about twice as high as in the normal case.

第2特殊遊技状態においては、3つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が60回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約3倍に上昇することとなる。 In the second special game state, one display time is executed over the game times of which the upper limit is three, and the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is 60 times. .. As a result, a high probability zone limited to 20 times+α is realized. In this high-probability zone, the winning probability at the display time of 1 is increased to about 3 times that of the normal time.

第3特殊遊技状態においては、4つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が80回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約4倍に上昇することとなる。 In the third special game state, one display time is executed over four game times, and the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is 80 times. .. As a result, a high probability zone limited to 20 times+α is realized. In this high-probability zone, the winning probability in the display of 1 is increased to about 4 times that in the normal case.

特殊遊技状態に移行した場合には、上述したように表示画面75aの表示態様が当該特殊遊技状態に対応するものに切り替り20回+α限定の擬似的な高確率状態に移行した旨が示される。ここで、表示画面75aに表示される背景画像は、第1特殊遊技状態中は黄色、第2特殊遊技状態中は緑色、第3特殊遊技状態中は赤色に変化し、擬似高確率ゾーンにおける有利度合いが示唆されることとなる。 When the special game state is entered, the display mode of the display screen 75a is switched to that corresponding to the special game state as described above, and it is indicated that the pseudo high probability state is limited to 20 times +α. .. Here, the background image displayed on the display screen 75a changes to yellow during the first special game state, green during the second special game state, and red during the third special game state, which is advantageous in the pseudo high probability zone. The degree will be suggested.

特殊遊技状態中は、主として右ルートへと遊技球が打ち出されることとなり、右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて遊技が進行する。本実施の形態においては、スルーゲート66と右側作動入球部63との間に誘導通路64を設けることにより、スルーゲート66を通過した遊技球が必ず右側作動入球部63へ到達するように工夫されている。これにより、高頻度サポートモード中に右側作動入球部63に係る保留情報がほぼ上限に留まる構成となっている。これにより、上述した擬似高確率モードが上手く機能しなくなることを抑制している。なお、右側作動入球部63への入球によって大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行するため、実質的に出球のない大当たりが連続することが回避される。そして、右側作動入球部63への入球によって8R確変大当たり結果となった場合には、上述した本物の高確率モード(高確率遊技状態)へと移行する。高確率モードにおいては上述した何れの特殊遊技状態よりも1遊技回(1表示回)にて大当たりに当選する可能性が高く設定されているため、あたかも高確率モードの昇格が発生したかのような印象を遊技者に与えることができる。 During the special game state, the game ball is mainly launched to the right route, and the game progresses based on the hold information related to the right-side actuation ball 63. In the present embodiment, the guide passage 64 is provided between the through gate 66 and the right operation ball entering portion 63 so that the game ball that has passed through the through gate 66 always reaches the right operation ball entering portion 63. It is devised. As a result, the hold information related to the right-side actuated ball entering portion 63 remains substantially at the upper limit during the high frequency support mode. As a result, it is possible to prevent the pseudo high-probability mode described above from failing properly. It should be noted that when a big hit is won by entering the right-side actuated entrance portion 63, the opening mode is always changed to the open/close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode, so it is possible to avoid a continuous success of big hits with no balls. To be done. Then, when the 8R probability variation jackpot result is obtained by the ball entering the right operation ball entering portion 63, the above-described genuine high-probability mode (high-probability game state) is entered. In the high-probability mode, the probability of winning the jackpot in one game (one display) is higher than in any of the special game states described above, so it is as if the promotion in the high-probability mode occurred. It is possible to give the player a unique impression.

なお、高確率遊技状態における表示画面75aの表示態様を特殊遊技状態と共通化すれば、特殊遊技状態と高確率遊技状態との関連性を高めることが可能となる。この場合、例えば高確率遊技状態中は背景画像を赤色にして且つ回数表示領域CEに「∞」を表示する構成とするとよい。更には、回数表示領域CEの表示態様を上記特殊遊技状態と同様にカウントダウン式として、「0」になった後に「∞」を表示する構成とすれば、第3特殊遊技状態においては「∞」への昇格を期待させることができ、更なる興趣向上に貢献できる。 In addition, if the display mode of the display screen 75a in the high-probability game state is shared with the special game state, it is possible to increase the relevance between the special game state and the high-probability game state. In this case, for example, during the high-probability game state, the background image may be red and “∞” may be displayed in the number-of-times display area CE. Furthermore, if the display mode of the number-of-times display area CE is a countdown type similar to the special game state, and if "∞" is displayed after reaching "0", "∞" in the third special game state. Can be expected to be promoted to, and it can contribute to further interest.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

電動役物71が高頻度サポートモードに切り替った状態では入球発生頻度が高くなることから、右側作動入球部63に係る保留情報の数がある程度担保されやすい。一般的な遊技機の仕様では、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の図柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示画面の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。 In the state in which the electric accessory 71 is switched to the high frequency support mode, the frequency of ball entry is high, so that the number of pieces of pending information relating to the right operation ball entry section 63 is likely to be secured to some extent. In the specifications of a general game machine, in such a situation, a so-called time saving function works and the hold information is consumed one after another. In this case, for example, a predetermined symbol combination such as numbers is stopped and displayed one after another on the display screen, and the display mode of the display screen is monotonous as described above by mechanically digesting the special information. It is easy to become.

この点、本実施の形態においては、高頻度サポートモード対応の特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面75aにて特殊表示演出が複数の遊技回に亘って実行される。これにより、一連の特殊表示演出を実行するための期間を担保することができ、特殊表示演出に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。 In this regard, in the present embodiment, when the special game state corresponding to the high frequency support mode is entered, the special display effect is executed on the display screen 75a over a plurality of game times. Accordingly, it is possible to secure a period for executing a series of special display effects, and it is possible to add various variations to the special display effects. Therefore, even if the above-mentioned time saving function is exhibited, it is possible to prevent the display mode from becoming monotonous.

また、高頻度サポートモード中は、複数の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面75aにて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、高頻度サポートモード中(特殊表示演出中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 Further, during the high frequency support mode, the special display effect is executed over a plurality of game times. As a result, there is a difference between the number of actually executed game times and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display screen 75a. That is, by combining a plurality of game times into one, the display probability of 1 is given during the high frequency support mode (during special display production) without substantially changing the winning probability in one game time. The probability of winning the judgment can be artificially changed (increased). For example, in the special display effect executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award determination becomes about twice as high as usual, and the special display effect executed over three game times. In, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about three times higher than usual. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation of the game in the high frequency support mode, which can contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

なお、特殊表示演出が実行される表示画面75a及び遊技回毎の変動表示が実行される主表示部D(作動入球部用表示部DL,DR)については、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域PE)の中央寄りとなる位置に配置している。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。 Regarding the display screen 75a on which the special display effect is executed and the main display section D (display sections DL and DR for actuation ball entering section) on which the variable display for each game is executed, the former is made larger than the latter. The former is arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area PE) than the latter. As a result, the various effects described above can be more suitably exhibited.

パチンコ機10においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路が釘69等によって多様化されている。このため、低頻度入賞モード中(左ルートへ遊技球を発射している場合)は作動入球部62,63への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して保留情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の保留情報を対象とする特殊表示演出が実行されることは、遊技者に保留情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。 In the pachinko machine 10, it is one of the pleasures to visually follow the movement of the game ball, and the flow path of the game ball in the game area PE is diversified by the nails 69 and the like. Therefore, during the low-frequency winning mode (when the game ball is being shot to the left route), the frequency of occurrence of balls entering the operation ball-in units 62 and 63 is likely to be biased, and a plurality of pieces of hold information can be stably stored. It becomes difficult to make it into a closed state. Further, the execution of the special display effect for a plurality of pieces of holding information in such a situation causes a player to have an impression as if the holding information has disappeared, which causes the above-mentioned pseudo high level. The mechanism by which the probability state is generated becomes a factor for the player to understand. In this case, it is feared that the above-mentioned functions will not be performed well.

一方、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して、右側作動入球部63への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の保留情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特殊表示演出を行い、入球の発生しにくい低頻度入賞モード中は当該特殊表示演出を行わない構成とすることには上記機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。 On the other hand, in the high-frequency support mode, the frequency of occurrence of a ball entering the right-side actuated ball entering portion 63 is higher than in the low-frequency support mode, and it is easy to maintain a state in which a certain number of pieces of reserved information are stored. Therefore, it is preferable to perform the special display effect under such a situation, and not to perform the special display effect during the low-frequency winning mode in which it is difficult for the player to enter the ball, in order to appropriately exhibit the above function. There is a technical significance.

なお、特殊表示演出は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示装置75の表示画面75aと主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRとの関係性を好適に維持することができる。 The special display effect is started based on the start of the first game time of the plurality of consecutive game times, and is ended based on the end of the last game time. Thereby, the relationship between the display screen 75a of the symbol display device 75 and the actuation ball display portions DL and DR of the main display portion D can be preferably maintained.

複数の遊技回に係る付与判定の結果を1の特殊表示演出(表示回)によって示す構成においては、特殊表示演出の対象となる保留情報(遊技回)の数が多いほうが、当選結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する保留情報の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも当選結果になる確率が上昇しているかのような特殊遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 In a configuration in which the result of the awarding determination relating to a plurality of game times is shown by one special display effect (display time), the larger the number of holding information (game times) that is the target of the special display effect, the higher the winning result can be. Will be more likely. In other words, by increasing the number of pieces of pending information that are simulated in batches, the special gaming state is established as if the probability of winning the prize is increasing without changing the winning probability of each game. .. Therefore, it is possible to realize further diversification of the game and to suitably exert the effect of increasing the attention level to the game.

特殊遊技状態への移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態を比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。 As the number of target game times increases when shifting to the special game state, the winning probability can be artificially increased as described above. However, as a matter of course, in such a configuration, the number of target game times increases, so that the apparent digestion speed also increases. Therefore, when comparing the first special gaming state to the third special gaming state, it may be ambiguous which one is substantially advantageous.

この点、本実施の形態によれば、特殊表示演出の対象となる遊技回の数(擬似的にまとめられる遊技回の数)が多い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数も少なくなる。これにより、各特殊遊技状態の実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。 In this respect, according to the present embodiment, when the number of game times targeted for the special display effect (the number of game times that are simulated together) is large, the number of times of support in the high frequency support mode is large, When the number of game times that becomes is small, the number of times of support by the high frequency support mode also becomes small. As a result, it is possible to clarify the substantial difference in advantage and disadvantage of each special game state, and it is possible to preferably avoid the occurrence of the inconvenience.

特に、第1特殊遊技状態における上記規定数(「2」)により当該第1特殊遊技状態に係るサポート回数(「40」)を除した数と、第2特殊遊技状態における上記規定数(「3」)により当該第2特殊遊技状態に係るサポート回数(「60」)を除した数と、第3特殊遊技状態における上記規定数(「4」)によりサポート回数(「80」)を除した数が同一となっているため、当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、高頻度サポートモード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。 In particular, a number obtained by dividing the number of times of support ("40") related to the first special game state by the specified number ("2") in the first special game state, and the prescribed number ("3" in the second special game state). )) divided by the number of times of support (“60”) related to the second special game state, and the number of times of support (“80”) divided by the specified number (“4”) in the third special game state Therefore, it is possible to realize a pseudo high-probability winning zone in which the number of times is limited without changing the winning probability. In this way, it is possible to add a function as a gradual high probability zone to the game in the high frequency support mode, which can contribute to the diversification of the game.

高頻度サポートモード中に特殊表示演出を行う(擬似高確率遊技状態とする)遊技機であっても、記憶されている保留情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、特殊遊技状態となって特殊表示演出を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの保留情報が確保されているとは限らない。そこで、記憶されている保留情報の数が規定数に達している場合には、規定数と同数の保留情報に対応した遊技回に亘って特殊演出表示を実行し、記憶されている保留情報の数が規定数に達していない場合には、記憶されている全ての保留情報(右側作動入球部63に係る保留情報)に対応する遊技回に亘って特殊表示演出を実行することにより、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 Even with a gaming machine that performs a special display effect during the high-frequency support mode (sets in a pseudo high-probability gaming state), it is difficult to completely eliminate unevenness in the increase or decrease in the number of stored hold information. That is, when the special game state is entered and the special display effect is executed, the hold information corresponding to the special information is not always secured. Therefore, when the number of stored hold information has reached the specified number, the special effect display is executed over the game times corresponding to the specified number of the held information, and the stored held information is stored. If the number does not reach the specified number, the special display effect is executed over the game times corresponding to all the stored hold information (hold information related to the right operation ball entering portion 63). It is possible to suitably prevent the function for realizing the pseudo high probability state from not being exerted well.

特殊表示演出が繰り返される過程で大当たりに当選した場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特殊表示演出が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、上述した保留情報の先読み機能を併用して当選結果の有無を事前に把握した上で特殊表示演出の対象となる保留情報を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。 If you win the jackpot in the process of repeating the special display effect, and if the special display effect is forcibly performed up to and including the game times after that, the player may suffer an unexpected disadvantage. Occurs. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience by using the pre-reading function of the holding information described above together with the presence or absence of the winning result in advance and limiting the holding information that is the target of the special display effect.

擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の保留情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう。これでは、上述した各種効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら表示画面75aに向くと想定される。そこで、表示画面75aにおける保留球を非表示とし、表示画面75aとは異なる箇所に設けられた主表示部Dにて保留情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。 When a plurality of pseudo high-probability states are realized to diversify the game, the player may find out how many pieces of the hold information the specific performance display is performed for. , I understand the mechanism of the pseudo high probability state. In this case, it is feared that the above-mentioned various effects cannot be exhibited well. It is assumed that the player's attention is directed to the display screen 75a exclusively. Therefore, by suppressing the hold balls on the display screen 75a and leaving the display of the number of hold information on the main display section D provided at a different position from the display screen 75a, the occurrence of the inconvenience can be suppressed. can do.

複数の遊技回に亘って特殊表示演出を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特殊表示演出を行う時間が多様になる。このような時間の多様化は特殊表示演出に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、特殊遊技状態においては長短2種類の表示時間の一方を選択して遊技回毎の変動表示時間を設定することにより、上記不都合の発生を回避できる。 When the special display effect is performed over a plurality of game times, the time for each special game effect is diversified because the time is accumulated for each game time. Such diversification of time is not preferable because it becomes a factor of increasing the control load related to the special display effect. Therefore, in the special game state, by selecting one of two types of display time, long and short, and setting a variable display time for each game, the above inconvenience can be avoided.

また、長短2種類の変動表示時間を採用し、連続する複数の保留情報のうち1の保留情報について長めの第1変動表示時間T1を選択し且つ他の保留情報については短めの第2変動表示時間T2を選択することにより、特殊表示演出が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。 In addition, two types of long and short variable display times are adopted, and a long first variable display time T1 is selected for one piece of pending information among a plurality of consecutive pending information, and a short second variable display is selected for other pending information. By selecting the time T2, it is possible to suppress giving the player the impression that the special display effect is delayed and the game progress is unnecessarily delayed.

そして、所定数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1変動表示時間T1が含まれる構成とすることにより、特殊表示演出が実行されている最中に新たに保留情報を記憶できる可能性を高くすることができる。故に、所定数の保留情報が確保されぬまま次の表示回に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。 Then, one of the predetermined number of special information is configured to include the relatively long first variable display time T1, so that the pending information is newly added while the special display effect is being executed. The possibility of being memorized can be increased. Therefore, it is possible to preferably prevent the function of the pseudo high-probability state described above from failing to be exerted well, by suppressing the shift to the next display time without securing a predetermined number of hold information.

第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の選択を行う構成においては、周期的にそれら各変動表示時間T1,T2を配分とすることにより、特殊表示演出をテンポよく実行することが可能となり、当該特殊表示演出が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制できる。 In the configuration in which the first variation display time T1/the second variation display time T2 is selected, by periodically allocating each of the variation display times T1 and T2, the special display effect can be executed at a good tempo. Therefore, it is possible to suitably suppress the special display effect from becoming excessively long or excessively short.

<第2の実施の形態>
パチンコ機10においては、そもそも遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路が釘69等によって多様化されている。このため、高頻度サポートモード中であっても右側作動入球部63への入球発生頻度に偏りが生じ得る。故に、予め設定された数の特別情報を安定して記憶させた状態とすることが難しくなる場合が発生すると想定される。特に、第1の実施の形態に示した各特殊遊技状態については上記設定数が大きくなればなるほど、上述した偏りの影響を受けやすくなる可能性がある。
<Second Embodiment>
In the pachinko machine 10, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball in the first place, and the flow path of the game ball in the game area PE is diversified by the nails 69 and the like. Therefore, even in the high-frequency support mode, the occurrence frequency of the balls entering the right-side actuated ball entering portion 63 may be biased. Therefore, it is assumed that it may be difficult to stably store the preset number of special information. In particular, for each special game state shown in the first embodiment, the larger the set number, the more likely it is to be affected by the above-mentioned bias.

本実施の形態は、このような実情に鑑みてなされたものであり、上述した偏りの影響を受けにくくするための工夫が施されていることを特徴の1つとしている。具体的には、上記実施の形態においては、特殊変動表示(表示回)の開始タイミングにて記憶されている保留情報の数を参照し、その参照結果に基づいて特殊変動表示の対象となる保留情報を確定する構成としたが、本実施の形態においては当該確定のタイミングを相違させるという簡易な構成によって、詳しくは確定タイミングを特殊変動表示の開始タイミングよりも遅らせることによって上述した不都合の発生が抑えられている。 The present embodiment has been made in view of such circumstances, and one of the features is that a device for making it less likely to be affected by the above-mentioned bias is applied. Specifically, in the above embodiment, the number of pieces of suspension information stored at the start timing of the special variation display (display times) is referred to, and the suspension that is the target of the special variation display is based on the reference result. Although the information is fixed, in the present embodiment, the above-described inconvenience occurs due to a simple structure in which the timing of the confirmation is different, and more specifically, by delaying the confirmation timing from the start timing of the special variation display. It is suppressed.

ここで、上述した確定タイミングを遅らせるための構成について、図31〜図35のフローチャートを参照して説明する。なお、以下の説明では、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を援用し、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 Here, a configuration for delaying the above-mentioned determination timing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following description, various configurations common to those of the first embodiment will be referred to, and differences from the first embodiment will be mainly described.

図31及び図32に示すように、主制御装置162のMPU602にて実行される各遊技回毎の変動表示時間の決定態様が上記第1の実施の形態と相違している。そこで先ず、図31のフローチャートを参照して、特殊時間設定準備処理について説明する。この特殊時間設定準備処理は、通常処理(図15)の一環として実行される処理である。 As shown in FIGS. 31 and 32, the mode of determining the variable display time for each game executed by the MPU 602 of the main controller 162 is different from that of the first embodiment. Therefore, first, the special time setting preparation process will be described with reference to the flowchart in FIG. This special time setting preparation process is a process executed as part of the normal process (FIG. 15).

<特殊時間設定準備処理>
特殊時間設定準備処理においては、どの保留情報に対して第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2のどちらを適用するかを決定するための準備が行われる。具体的には、先ずステップS1801にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合、より詳しくは開閉実行モードが終了して特殊遊技状態に移行するタイミングであるか否かを判定する。
<Special time setting preparation process>
In the special time setting preparation process, preparation is performed to determine which of the first variation display time T1 and the second variation display time T2 is applied to which suspension information. Specifically, first, in step S1801, it is determined whether it is the end timing of the opening/closing execution mode. When an affirmative determination is made in step S1801, more specifically, it is determined whether or not it is time to end the opening/closing execution mode and transition to the special game state.

ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進む。ステップS1802では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグをセットする。遊技回制御処理(図16)にて変動表示時間の設定処理を行う際には、この契機フラグがセットされていることに基づいて、第1変動表示時間T1が設定されることとなる。言い換えれば、特殊遊技状態にて契機フラグがセットされていない場合には、第2変動表示時間T2が設定されることとなる。 If an affirmative decision is made in step S1801, the operation proceeds to step S1802. In step S1802, a trigger flag is set in each flag storage area 604e of the RAM 604. When performing the variable display time setting process in the game time control process (FIG. 16), the first variable display time T1 is set based on the fact that this trigger flag is set. In other words, when the trigger flag is not set in the special game state, the second variable display time T2 is set.

一方、ステップS1801にて否定判定をした場合にはステップS1803に進む。ステップS1803では、第1変動表示時間T1に対応した遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1803にて肯定判定をした場合にはステップS1804に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた確認用タイマカウンタCCの値を「0」クリアする。確認用タイマカウンタCCの値は通常処理が実行される毎に1ずつ加算される。この確認用タイマカウンタCCの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間T1/T2のどちらが選択されるかが左右される。 On the other hand, if a negative decision is made in step S1801, the operation proceeds to step S1803. In step S1803, it is determined whether or not it is a game start timing corresponding to the first variable display time T1. If an affirmative decision is made in step S1803, the operation proceeds to step S1804, and the value of the confirmation timer counter CC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is cleared to "0". The value of the confirmation timer counter CC is incremented by 1 every time the normal processing is executed. Based on the value of the confirmation timer counter CC, which of the variable display times T1/T2 is selected at the start of each game time is influenced.

続くステップS1805では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた保留数カウンタMCの値を「0」クリアする。保留数カウンタMCの値は、タイマ割込み処理の一環として実行される上記作動入球部用の入賞処理(図12参照)にて保留情報(詳しくは右側作動入球部63に係る保留情報)が記憶される毎に更新される(「1」加算される)。この保留数カウンタMCの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間T1/T2のどちらが選択されるかが左右される。 In a succeeding step S1805, the value of the reservation number counter MC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is cleared to "0". As for the value of the hold number counter MC, the hold information (specifically, the hold information relating to the right-side actuation ball unit 63) is obtained in the winning process for the actuation ball unit (see FIG. 12) executed as part of the timer interrupt process. It is updated every time it is stored (“1” is added). Based on the value of the number-of-holds counter MC, which of the variable display times T1/T2 is selected at the start of each game time is influenced.

ステップS1803にて否定判定をした場合にはステップS1806に進む。ステップS1806では上記保留数カウンタMCの値が現在の特殊遊技状態に対応する規定数に達しているか否かを判定する。ステップS1806にて肯定判定をした場合。すなわち保留数カウンタMCの値が規定数となっている場合にはステップS1807及びステップS1808の規定数到達用の処理に進む。 If a negative decision is made in step S1803, the operation proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether or not the value of the holding number counter MC has reached the specified number corresponding to the current special game state. When a positive determination is made in step S1806. That is, if the value of the number-of-holds-counter MC is the specified number, the process proceeds to steps S1807 and S1808 for reaching the specified number.

ステップS1807ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグをセットし、続くステップS1807では保留数カウンタMCの値を「0」クリアする。なお、保留数カウンタMCについては、特殊遊技状態への移行に伴って有効化(更新)され、他の遊技状態である場合には無効化される(更新されない)構成となっている。 In step S1807, a trigger flag is set in each flag storage area 604e of the RAM 604, and in the subsequent step S1807, the value of the number-of-holds counter MC is cleared to "0". Incidentally, the number-of-holds counter MC is validated (updated) along with the transition to the special game state, and invalidated (not updated) when it is in another game state.

ステップS1806の説明に戻り、当該ステップS1806にて否定判定をした場合であっても他の条件を満たせば上述したステップS1807及びステップS1808の処理を実行する。具体的には、ステップS1809に示すように、上記確認用タイマカウンタCCの値が所定値となっているか否かを判定する。この所定値は、第1変動表示時間(12sec)よりも短い期間(本実施の形態においては6sec)となるように設定されており、詳細については後述するが特殊変動表示に含める遊技回(保留情報)を確認するタイミングに対応するものである。主制御装置162のMPU602では、報知・演出制御装置610等のサブ側の制御装置からの信号ではなく、確認用タイマカウンタCCの値と所定値とを比較することにより上記確認タイミングとなったか否かを独自に判定する。 Returning to the description of step S1806, even if a negative determination is made in step S1806, if the other conditions are satisfied, the processing of steps S1807 and S1808 described above is executed. Specifically, as shown in step S1809, it is determined whether or not the value of the confirmation timer counter CC is a predetermined value. This predetermined value is set so as to be a period (6 sec in the present embodiment) shorter than the first variation display time (12 sec), and the game times (pending) included in the special variation display will be described later. It corresponds to the timing of confirming (information). In the MPU 602 of the main control device 162, whether or not the confirmation timing has come by comparing the value of the confirmation timer counter CC with a predetermined value, not the signal from the sub-side control device such as the notification/production control device 610. Determine whether or not.

次に、図32のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動表示時間の設定処理のうち特殊遊技状態対応の設定処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 32, the setting process corresponding to the special game state in the setting process of the variable display time in the present embodiment will be described.

<特殊遊技状態対応の設定処理>
特殊遊技状態対応の設定処理においては先ず、ステップS1901にて特殊遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進む。ステップS1902では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに上述した契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進み、変動表示時間の再設定処理を行う。具体的には、開閉実行モード終了して特殊遊技状態へ移行する際に保留情報が記憶されている場合には、上述した先特定に係る処理にて仮決定されている変動表示時間を無効として、新たに変動表示時間を設定する処理を行う。詳細な説明については省略するが、このような変更が行われた旨は報知・演出制御装置610等にコマンドによって伝達されることとなる。
<Setting process for special game state>
In the setting process corresponding to the special game state, first, in step S1901, it is determined whether or not it is the transition timing to the special game state. If an affirmative decision is made in step S1901, the operation proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether or not the above-described trigger flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. When an affirmative determination is made in step S1902, the flow advances to step S1903 to perform variable display time reset processing. Specifically, when the hold information is stored when the opening/closing execution mode ends and the special game state is entered, the variable display time provisionally determined by the above-described destination specifying process is invalidated. , A process of newly setting the variable display time is performed. Although detailed description is omitted, the fact that such a change has been made will be transmitted to the notification/effect control device 610 and the like by a command.

ステップS1901〜ステップS1903の各処理により、特殊遊技状態移行した後の最初の遊技回については相対的に長く設定された第1変動表示時間T1が適用されることとなる。ステップS1903の処理を実行した後は、ステップS1904に進み契機フラグの消去処理を実行し、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。 By the processes of step S1901 to step S1903, the first variable display time T1 set relatively long is applied to the first game time after the transition to the special game state. After executing the process of step S1903, the process proceeds to step S1904, the process of deleting the trigger flag is executed, and the setting process corresponding to the special game state is finished as it is.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて否定判定をした場合、すなわち特殊遊技状態への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップS1905に進む。ステップS1905においては確認用タイマカウンタCCの値が上記所定値よりも小さいか否かを判定する。すなわち、上述した確認タイミングに達しているか否かを判定する。 Returning to the description of step S1901, if a negative determination is made in step S1901, that is, if it is determined that it is not the transition timing to the special game state, the process proceeds to step S1905. In step S1905, it is determined whether the value of the confirmation timer counter CC is smaller than the predetermined value. That is, it is determined whether or not the above-mentioned confirmation timing has been reached.

ステップS1905にて否定判定をした場合、すなわち確認タイミングに到っていないと判定した場合には、ステップS1906以下の処理に進む。但し、本実施の形態に示す所定値については確認用タイマカウンタCCの値が「0」クリアされた遊技回中に上述した確認タイミングとなるように設定されている。このため、特殊変動表示時間として第1変動表示時間が設定された遊技回においては確認用タイマカウンタCCの値が所定値に達していない状況下にて、再度変動表示が開始されることはない。つまり、遊技回が重複することはない。故に、ステップS1906〜ステップS1910の各処理については、基本的には省略されるものである。 If a negative determination is made in step S1905, that is, if it is determined that the confirmation timing has not come, the process proceeds to step S1906 and subsequent steps. However, the predetermined value shown in the present embodiment is set so as to reach the above-mentioned confirmation timing during the game time when the value of the confirmation timer counter CC is cleared to "0". Therefore, in the game time in which the first variation display time is set as the special variation display time, the variation display is not restarted under the situation where the value of the confirmation timer counter CC has not reached the predetermined value. .. That is, the game times do not overlap. Therefore, the processes of steps S1906 to S1910 are basically omitted.

<変形パターンに対応可能な構成の補足説明>
ここで、所定値については任意に変更することも可能である。このため、後述する変形例に示すように、複数の遊技回を跨ぐようにして特殊変動表示を行うことが可能であることが事前に把握されている状況下においては確認タイミングが特殊変動表示の開始契機となった遊技回ではなく、その後の遊技回中に到達されるように設定される場合もある。この場合には、ステップS1906〜ステップS1910の各処理が実行される。
<Supplementary explanation of the configuration that can support the deformation pattern>
Here, the predetermined value can be arbitrarily changed. Therefore, as shown in a modified example described later, in a situation in which it is known in advance that it is possible to perform a special variation display across a plurality of game times, the confirmation timing is a special variation display. It may be set so that it is reached during the subsequent game time, not the game time that triggered the start. In this case, each processing of step S1906 to step S1910 is executed.

具体的には、ステップS1906では保留数が規定数を上回っているか否かを判定する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進み次回の特殊変動表示の開始契機となる保留情報であるか否かを判定する。ステップS1906及びステップS1907の判定処理については、実際はRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されているか否かに基づいて実行される処理であり、契機フラグが格納されている場合にはステップS1906及びステップS1907の両処理にて肯定判定をしてステップS1908に進むこととなる。ステップS1908にて変動表示時間に第1変動表示時間T1をセットした後は、ステップS1909にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている契機フラグを消去し、本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。 Specifically, in step S1906, it is determined whether the number of holdings exceeds the specified number. If an affirmative decision is made in step S1906, the operation proceeds to step S1907, and it is decided whether or not it is the hold information that triggers the start of the next special variation display. The determination process of steps S1906 and S1907 is a process that is executed based on whether or not the trigger flag is actually stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and when the trigger flag is stored, the step is executed. A positive determination is made in both the processing of S1906 and step S1907, and the process proceeds to step S1908. After the first variable display time T1 is set to the variable display time in step S1908, the trigger flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased in step S1909, and the setting process corresponding to the special game state is performed. To finish.

一方、ステップS1906及びステップS1907のいずれかにて否定判定をした場合、すなわちRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されていない場合には、ステップS1910に進む。ステップS1910にて変動表示時間に第2変動表示時間T2をセットした後は、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in either step S1906 or step S1907, that is, when the trigger flag is not stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, the process proceeds to step S1910. After the second variable display time T2 is set to the variable display time in step S1910, the setting process corresponding to the special game state is finished as it is.

ステップS1905の説明に戻り、当該ステップS1905にて肯定判定をした場合、すなわち確認用タイマカウンタCCの値が所定値よりも大きいと判定した場合には、ステップS1911に進む。ステップS1911では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1911にて肯定判定をした場合には、続くステップS1912にて変動表示時間に第1変動表示時間T1をセットする。その後、ステップS1913にて契機フラグを消去して、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。 Returning to the description of step S1905, if an affirmative determination is made in step S1905, that is, if it is determined that the value of the confirmation timer counter CC is greater than the predetermined value, the flow proceeds to step S1911. In step S1911, it is determined whether the trigger flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If an affirmative judgment is made in step S1911, the first fluctuation display time T1 is set as the fluctuation display time in the following step S1912. After that, in step S1913, the trigger flag is erased, and the setting process corresponding to the special game state is finished as it is.

図32のフローチャートにおいては、ステップS1911にて否定判定をした場合に、ステップS1907へと移り、第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の何れを適用するかの各種処理を実行する場合について示しているが、本実施の形態においては、変動表示時間としてどちらを設定するかについては、上記特殊時間設定準備処理にて規定されている。故に、実際には、ステップS1911にて否定判定をした場合には、ステップS1910にて変動表示時間に第2変動表示時間T2をセットした後、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了することとなる。 In the flowchart of FIG. 32, when a negative determination is made in step S1911, the process proceeds to step S1907, and various types of processing of which of the first variation display time T1/the second variation display time T2 is applied is executed. However, in the present embodiment, which of the variable display times is set is defined by the special time setting preparation process. Therefore, actually, if the negative determination is made in step S1911, after setting the second variable display time T2 to the variable display time in step S1910, the setting process corresponding to the special game state is ended as it is. Becomes

ここで、上述した変形例に示すように、所定値が変更された場合には、ステップS1911にて否定判定をすることにより、第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の何れを適用するかの各種処理が実行されることとなる。 Here, as shown in the above-described modified example, when the predetermined value is changed, a negative determination is made in step S1911, so that either the first fluctuation display time T1/the second fluctuation display time T2 is applied. Various kinds of processing will be executed.

以上、詳述したように、本実施の形態における主制御装置162については、確認タイミングを一義的に規定すべく所定値=不変値(個定値)としたが、所定値を可変式とする場合であっても、これを許容できる構成となっている。 As described above in detail, in the main controller 162 in the present embodiment, the predetermined value=invariant value (individual value) is set to uniquely define the confirmation timing, but the predetermined value is variable. However, this is a configuration that allows this.

次に、図33のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612に実行される特殊変動表示態様の決定処理(以下、特殊変動態様決定処理という)について説明する。当該特殊変動態様決定処理は、MPU612にて定期的に実行される通常処理の一環として行われる処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 33, the special variation display mode determination process (hereinafter, referred to as special variation mode determination process) executed by the MPU 612 of the notification/effect control device 610 will be described. The special variation mode determination process is a process that is performed as a part of the regular process that is regularly executed by the MPU 612.

特殊変動態様決定処理においては先ず、ステップS2001にて特殊変動表示が実行されている最中か否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。 In the special variation mode determination process, first, in step S2001, it is determined whether or not the special variation display is being executed. If a negative decision is made in step S2001, the operation proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether a variation command that triggers the special variation display has been received. When a negative determination is made in step S2002, this special variation mode determination process is ended as it is.

一方、ステップS2002にて肯定判定をした場合には、変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、特殊変動表示態様の仮設定処理を実行する。当該仮設定処理では、先ず遊技状態が第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態の何れであるかを確認し、その確認結果に基づいて特殊変動表示態様を抽選により仮設定する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2002, it is determined whether or not the jackpot result is supported by referring to the variation command and the type command. If a negative determination is made in step S2003, special setting display mode temporary setting processing is executed. In the temporary setting process, first, it is confirmed which of the first special game state to the third special game state the game state is, and the special variation display mode is temporarily set by lottery based on the confirmation result.

具体的には、第1特殊遊技状態である場合には2つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第2特殊遊技状態である場合には3つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第3特殊遊技状態である場合には3つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定する。つまり、特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信した場合には、そのタイミングにて記憶されている保留情報の数に関係なく、特殊変動表示の態様を上記保留情報が確保されるものと仮定して仮設定を行う。 Specifically, in the case of the first special game state, a series of special variable display modes executed over two game times (holding information) are provisionally determined by lottery, and in the case of the second special game state. Tentatively determines a series of special variation display modes executed over three game times (holding information) by lottery, and in the case of the third special game state, over three game times (holding information) A series of special variation display modes to be executed are provisionally determined by lottery. That is, when the variation command that triggers the special variation display is received, the suspension information is reserved for the special variation display mode regardless of the number of suspension information stored at that timing. Assuming temporary setting.

一方、ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では制限付き特殊変動表示確定処理を実行する。当該特殊変動表示の契機となる遊技回が大当たり結果に対応している場合には、後続する保留情報が存在していたとしても、特殊変動表示に対応する遊技回が1に限定されることとなる。そこで、上述したような仮設定ではなく、特殊変動表示態様の確定処理がなされる。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2003, the operation proceeds to step S2005. In step S2005, a limited special variable display confirmation process is executed. When the number of game times that triggers the special variation display corresponds to the jackpot result, the number of game times corresponding to the special variation display is limited to 1 even if there is subsequent pending information. Become. Therefore, instead of the temporary setting as described above, the process of confirming the special variation display mode is performed.

ステップS2004又はステップS2005の処理を実行した後はステップS2006に進み、特殊変動表示用コマンドの設定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。表示制御装置620のMPU622では、当該特殊変動表示用コマンドを受信することにより、どの種の特殊変動表示を行うかを特定する。 After executing the process of step S2004 or step S2005, the process proceeds to step S2006, the setting process of the special variation display command is executed, and then the special variation mode determination process is ended. The MPU 622 of the display control device 620 identifies which kind of special variation display is to be performed by receiving the special variation display command.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合には、すなわち特殊変動表示が実行されている最中であると判定した場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では上述した確認タイミングとなったか否か(詳しくは特殊変動表示が開始してから6secが経過したか否か)を判定する。ステップS2007にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示態様決定処理を終了する。 Returning to the description of step S2001, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if it is determined that the special variation display is being executed, the process proceeds to step S2007. In step S2007, it is determined whether or not the above-mentioned confirmation timing has been reached (specifically, whether or not 6 seconds have elapsed since the start of the special variation display). When a negative determination is made in step S2007, the present special variation display mode determination processing is ended as it is.

一方、ステップS2007にて肯定判定をした場合には、仮設定されている特殊変動表示の態様を確定すべく、ステップS2008の特殊演出態様確定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2007, the special effect mode finalizing process of step S2008 is executed to finalize the temporarily set special variable mode display mode, and then the special variable mode determining process ends. To do.

<特殊演出態様確定処理>
ここで、図34のフローチャートを参照して特殊演出態様確定処理について説明する。
<Special effect mode determination process>
Here, the special effect mode determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 34.

特殊演出態様確定処理においては、先ずステップS2101にて特殊変動表示の対象となる保留情報(遊技回)の確定処理を実行する。具体的には、確認タイミングにて記憶されている保留情報(詳しくは右側作動入球部63にかかる保留情報)の数を参照し、その保留情報の数が上記規定数以上である場合には規定数と同数の保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように、保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には当該記憶されている保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように対象となる保留情報(遊技回)を確定する。 In the special effect mode finalizing process, first, in step S2101, a process of finalizing the pending information (game times) that is the target of the special variation display is executed. Specifically, referring to the number of hold information (specifically, hold information concerning the right operation ball entering portion 63) stored at the confirmation timing, if the number of hold information is equal to or more than the specified number, When the number of holding information is less than the specified number, the special variation display is executed over the stored holding information so that the special variation display is executed over the same number of holding information as the specified number. The target hold information (game times) is confirmed as follows.

続くステップS2102では、ステップS2101にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在するか否かを先特定した情報に基づいて判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、上記確定された保留情報の数(保留数)が規定数に達しているか否かを判定する。 In a succeeding step S2102, it is determined based on the previously specified information whether or not the holding information determined in step S2101 corresponds to the jackpot result. If a negative decision is made in step S2102, the operation proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not the number of fixed information items (holding number) has reached a specified number.

規定数に達していると判定した場合には、ステップS2104に進み特殊変動表示継続処理を行う。これにより、ステップS2004にて仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定する。その後は、ステップS2105にて特殊変動表示態様継続コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2105にて設定された特殊変動表示継続コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの特殊変動表示継続コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定された旨を把握する。 If it is determined that the specified number has been reached, the process advances to step S2104 to perform special variation display continuation processing. As a result, it is determined that the special variation display mode provisionally set in step S2004 is continued. After that, after the special variation display mode continuation command setting process is executed in step S2105, the special effect finalization process is ended. The special variation display continuation command set in step S2105 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 receives this special variation display continuation command to continue the temporarily set special variation display mode. Understand that it has been confirmed.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち上記確定された保留情報の数(保留数)が規定数に達していないと判定した場合には、ステップS2106に進み特殊変動表示態様の第1変更処理を実行する。上述したように、仮設定された特殊変動表示態様はそもそも保留情報の数が規定数に達することを前提に設定されている。このため、当該保留情報の数が規定数に満たない場合には、特殊変動表示態様を変更する必要が生じる。そこで、第1変更処理においては、確定された保留情報の数に基づいて、仮設定されている特殊変動表示態様を当該保留情報の数に対応するように変更する。 Returning to the description of step S2103, if a negative determination is made in step S2103, that is, if it is determined that the number of the confirmed hold information (hold number) has not reached the specified number, the process proceeds to step S2106. The first changing process of the variable display mode is executed. As described above, the temporarily set special variable display mode is set on the assumption that the number of pieces of pending information reaches the specified number. Therefore, when the number of the hold information is less than the specified number, it is necessary to change the special variable display mode. Therefore, in the first changing process, the temporarily set special variable display mode is changed so as to correspond to the number of the hold information based on the number of the confirmed hold information.

その後は、ステップS2107にて特殊変動表示態様第1変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2107にて設定された特殊変動表示態様第1変更コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの第1変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。 After that, after the special variation display mode first change command setting process is executed in step S2107, the special effect finalizing process is ended. The special variation display mode first change command set in step S2107 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 receives the first change command to change the temporarily set special variation display mode. Understand what should be done and its change pattern.

図28にて例示したように特殊変動表示は表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第1変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示(表示回)の長さを変更されることとなる。 As illustrated in FIG. 28, the special variable display is a series of animations displayed on the display screen 75a (specifically, the first variable display area ME1). Regarding this animation display, the number of pending information is in the middle thereof. A branch is provided for branching depending on whether or not there is a hit result, and in the first change processing, the length of the special variation display (display times) is changed by replacing the animation display after the branch. It will be.

ステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2102にて肯定判定をした場合、すなわちステップS2101にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在すると判定した場合には、ステップS2108に進む。ステップS2107にて仮設定された特殊変動表示態様については、保留情報の数が規定数に達すること、またそれら保留情報の中に当たり結果に対応するものが存在しないこと前提としている。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、これら2つの前提条件のうち少なくとも後者に非対応となる。そこでステップS2108では、仮設定された特殊変動表示態様を、当たり結果に対応するもの、且つ対象となる保留情報の数が当たり結果に対応するものまでに限定されたものに合わせて変更するための処理(特殊変動表示態様の第2変更処理)を実行する。 Returning to the description of step S2102, if an affirmative determination is made in step S2102, that is, if it is determined that the pending information determined in step S2101 corresponds to the jackpot result, the process proceeds to step S2108. Regarding the special variable display mode provisionally set in step S2107, it is premised that the number of pieces of pending information reaches a prescribed number and that none of the pending information corresponds to the hit result. If an affirmative decision is made in step S2102, then at least the latter of these two preconditions is incompatible. Therefore, in step S2108, the temporarily set special variation display mode is changed in accordance with the hit result corresponding to the hit result and the number of pieces of the hold information to be hit limited to the hit result. The process (the second change process of the special variation display mode) is executed.

その後は、ステップS2109にて特殊変動表示態様第2変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2108にて設定された特殊変動表示態様第2変更コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの第2変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。 After that, after performing the special variation display mode second change command setting process in step S2109, the present special effect finalizing process is ended. The special variation display mode second change command set in step S2108 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 receives the second change command to change the temporarily set special variation display mode. Understand what should be done and its change pattern.

上述の如く特殊変動表示は表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第1変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示(表示回)の長さ及びその最終表示結果を変更されることとなる。 As described above, the special variable display is displayed as a series of animations on the display screen 75a (specifically, the first variable display area ME1). Regarding this animation display, the number of pending information and the presence/absence of a hit result are present in the middle thereof. According to the above, the length of the special variation display (display times) and its final display result are changed by replacing the animation display after the branch in the first change processing. It will be.

次に、図35のフローチャートを参照して表示制御装置620のMPU622にて実行される特殊遊技状態での表示制御処理について説明する。 Next, the display control process in the special game state executed by the MPU 622 of the display control device 620 will be described with reference to the flowchart of FIG.

<特殊遊技状態での表示制御処理>
当該表示制御処理においては、先ずステップS2201にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。
<Display control processing in special game state>
In the display control process, first, in step S2201, it is determined whether a fluctuation command has been received. If an affirmative decision is made in step S2201, the operation proceeds to step S2202.

ステップS2202では、受信した変動用コマンドに基づいて第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始する。なお、第2変動表示領域ME2における変動表示態様については、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。 In step S2202, processing for starting variable display of symbols in the second variable display area ME2 is executed based on the received command for fluctuation. As a result, in the second variable display area ME2, the simplified symbols start scrolling in the vertical direction. The variable display mode in the second variable display area ME2 is determined by referring to the variable display mode determination table for the special variable display stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623.

ステップS2202の処理を実行した後はステップS2203に進み、報知・演出制御装置から特殊変動表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2203にて特殊変動表示用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第1変動表示領域ME1にて特殊変動表示(特殊表示演出)を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。 After executing the process of step S2202, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the special variation display command is received from the notification/effect control device. If it is determined in step S2203 that the special variation display command has not been received, for example, if the special variation display (special display effect) is being executed in the first variation display area ME1, it is left as it is. This display control process ends.

ステップS2203にて肯定判定をした場合にはステップS2204に進み第1変動表示領域ME1の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置620に記憶されている動画(アニメーション画像)を表示する画像表示処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step S2203, the flow advances to step S2204 to execute the display control processing of the first variable display area ME1. Specifically, an image display process of displaying a moving image (animation image) stored in the display control device 620 is executed.

続くステップS2205では特殊遊技状態に移行した後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第1変動表示領域ME1にて特殊変動表示が実行された回数が予め設定された上限数(本実施の形態においては20回)に達しているか否かを判定する。より詳しくは、RAM624の各種カウンタエリア624bには、特殊遊技状態に移行後に特殊変動表示が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタGC2が設けられており、この遊技回数カウンタGC2の値が上記上限を超えているか否かを判定する。 In a succeeding step S2205, the number of times the special variation display is executed after shifting to the special game state, specifically, the number of times the special variation display is executed in the first variation display area ME1 is a preset upper limit number (this In the embodiment, it is determined whether the number has reached 20 times. More specifically, the various counter areas 624b of the RAM 624 are provided with a game number counter GC2 that stores the number of times the special variation display is executed after shifting to the special game state, and the value of the game number counter GC2 is the upper limit. It is determined whether or not

ステップS2205にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域CEに表示されている残り回数を1減算した状態となるように変更する。一方、ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2207に進み回数表示領域CEの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「WARNING!」が表示される。 If a negative determination is made in step S2205, the number of remaining times displayed in the number-of-times display area CE is changed by one so that the state is changed. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2205, the flow advances to step S2207 to execute the display switching processing of the number-of-times display area CE. Specifically, for example, "WARNING!" is displayed as a message indicating that there is a high possibility that the special game state will soon end, or that the special game state has been extended.

本実施の形態においては、遊技回数カウンタGC2の値が上限として設定された数(上限数「20」)を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示(特殊表示演出)が実行される際に対象となる保留情報(遊技回)の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば3つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が3つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域CEに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップS2205〜S2207の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。 In this embodiment, the value of the game number counter GC2 may exceed the number set as the upper limit (upper limit number “20”). Regarding the upper limit number, the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is divided by the number of holding information (game times) that is targeted when the above-mentioned special variation display (special display effect) is executed. However, it is not always the case that the special variation display for each time is executed under the situation in which a sufficient number of holding information is stored. Further, the special game state is continued until it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the number of game times to be consumed during that period is fixed. Considering these reasons, the following events occur. That is, for example, even if the special variable display is performed over the game times corresponding to each of the three pieces of holding information with the upper limit of three pieces of holding information, the special holding is performed under the condition that the number of holding information is less than three. When trying to start the variable display, inevitably there will be a discrepancy between the number displayed in the number-of-times display area CE and the number of times the special variable display is actually executed in the special game state. The processing of steps S2205 to S2207 is a device for suppressing the occurrence of discomfort due to such a shift.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、報知・演出制御装置610から特殊変動表示継続コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2209にて第1変動表示領域ME1における表示態様の確定処理を行った後、本表示制御処理を終了する。この確定処理により、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様をそのまま実行されることとなる。 Returning to the description of step S2201, if a negative determination is made in step S2201, that is, if it is determined that the fluctuation command has not been received, the process proceeds to step S2208. In step S2208, it is determined whether the special variation display continuation command is received from the notification/effect control device 610. If an affirmative decision is made in step S2208, then in step S2209 a display mode confirmation process in the first variable display region ME1 is carried out, and then this display control process is terminated. By this confirmation processing, the special variation display mode that has been provisionally set in advance is executed as it is.

一方、ステップS2208にて否定判定をした場合にはステップS2210に進む。ステップS2210では報知・演出制御装置610から特殊変動表示態様を変更する第1変更コマンド及び第2変更コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。ステップS2210にて肯定判定をした場合には、ステップS2211にて第1変動表示領域ME1における表示態様の変更処理を行った後、本表示制御処理を終了する。当該変更処理においては、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様を上述した分岐を境に変更する処理を実行する。 On the other hand, if a negative decision is made in step S2208, the operation proceeds to step S2210. In step S2210, it is determined whether or not one of the first change command and the second change command for changing the special variation display mode is received from the notification/effect control device 610. When an affirmative determination is made in step S2210, the display mode changing process in the first variable display region ME1 is performed in step S2211, and then this display control process is ended. In the change process, a process of changing the special variable display mode that is provisionally set in advance with the above-described branch as a boundary is executed.

ステップS2210にて否定判定をした場合にはステップS2212に進む。ステップS2212では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2212にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2210, the operation proceeds to step S2212. In step S2212, it is determined whether or not a fluctuation end command has been received from main controller 162. When a negative determination is made in step S2212, the display control processing is ended as it is.

ステップS2212にて肯定判定をした場合には、ステップS2213に進み第2変動表示領域ME2の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示されることとなる。 When an affirmative determination is made in step S2212, the flow proceeds to step S2213, and the ending process of the variable display of the second variable display area ME2 is executed. As a result, the symbol combination corresponding to the game time is stopped and displayed in the second variable display area ME2.

本実施の形態においては、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングを特殊変動表示の開始タイミング(特殊変動表示の契機となる遊技回の開始タイミング)から遅らせることにより、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)の数を担保しやすい構成を実現していることを特徴の1つとしている。 In the present embodiment, by delaying the timing for finalizing the game times (hold information) targeted for the special variation display from the start timing of the special variation display (start timing of the game times that triggers the special variation display), One of the features is that it realizes a configuration that easily secures the number of game times (hold information) targeted for special variation display.

ここで、図36のタイミングチャートを参照して、特殊遊技状態(詳しくは第2特殊遊技状態)となっている状況下にておける入球タイミング(保留情報の取得タイミング)と特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングとの関係について説明する。なお、図36においては、複数のパターン(パターン1〜パターン3)について例示している。また、各表示回における確認タイミングを1点鎖線により他のタイミングとは区別して表示している。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 36, the entry timing (holding information acquisition timing) and the special variation display target under the special game state (specifically, the second special game state) The relationship with the timing of finalizing the game times (hold information) will be described. Note that FIG. 36 illustrates a plurality of patterns (Pattern 1 to Pattern 3). Further, the confirmation timing at each display time is displayed separately from other timings by a one-dot chain line.

先の特殊変動表示が終了したta1のタイミングでは表示画面75aの第1変動表示領域ME1に女の子が妖精を取り逃がした画像が表示され、第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄の組み合わせが表示される。この表示は、特殊変動表示の結果として一定期間に亘って停止表示されることとなる。停止表示が終了したta2のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報の数が「1」であり、この保留情報に基づいて、主表示部Dの作動入球部用表示部DRの変動表示が開始されるとともに、表示画面75aにおいては特殊変動表示が開始されることとなる。これに基づいて、記憶されている保留情報の数が「1」→「0」に減算される。また、これに併せて、表示画面75aに表示されている残り回数についても「1」減算表示され、高頻度サポートモードの残りサポート回数についても「1」減算されることとなる。 At the timing of ta1 when the special variation display is finished, an image in which the girl has missed the fairy is displayed in the first variation display area ME1 of the display screen 75a, and the combination of the symbols corresponding to the deviation result is displayed in the second variation display area ME2. Is displayed. This display will be stopped and displayed for a certain period as a result of the special variation display. At the timing of ta2 when the stop display is completed, the number of holding information related to the right operation ball entering portion 63 is “1”, and based on this hold information, the operation ball entering display portion DR of the main display portion D is displayed. When the variable display is started, the special variable display is started on the display screen 75a. Based on this, the number of stored hold information is subtracted from “1”→“0”. At the same time, the remaining number of times displayed on the display screen 75a is also decremented by "1", and the remaining number of times of support in the high frequency support mode is also decremented by "1".

図36については、第2特殊遊技状態となっている場合について例示している。既に説明したように、第2特殊遊技状態については、最大で3つの遊技回(保留情報)に亘って1の特殊変動表示が行われる遊技状態である。但し、ta2のタイミングでは保留情報の数が「1」であり規定数である「3」を満たしていない。 About FIG. 36, the case where it is in the second special game state is illustrated. As described above, the second special game state is a game state in which one special variation display is performed over a maximum of three game times (hold information). However, at the timing of ta2, the number of hold information is "1" and does not satisfy the specified number "3".

ta2のタイミングにて開始される特殊変動表示については、後の確認タイミングまでに保留情報の数に関する条件が満たされることを前提として仮決定されたものが表示されることとなる。この特殊変動表示の開始契機となった保留情報(遊技回)については、上述した第1変動表示時間T1に対応している。このため、右側作動入球部用表示部DRの変動表示については、その後12secに亘って継続されることとなる。 As for the special variation display started at the timing of ta2, what is provisionally determined on the assumption that the condition regarding the number of pending information is satisfied by the later confirmation timing will be displayed. The hold information (game times) that triggers the start of the special variation display corresponds to the above-described first variation display time T1. Therefore, the variable display on the right-side actuated ball entering display unit DR is continued for 12 seconds thereafter.

ta3のタイミング〜ta6のタイミングにおいては順当に右側作動入球部63への入球が発生し記憶された保留情報の数が記憶上限数である「4」に到達することとなる。特に、ta4のタイミングにおいては、記憶されている保留情報の数が「2」となり、当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報を加えて上記規定数と同数(「3」)の保留情報が確保されたこととなる。 From the timing of ta3 to the timing of ta6, the number of pieces of reserved information that has been properly entered into the right operation incoming ball portion 63 and stored will reach "4" which is the storage upper limit number. In particular, at the timing of ta4, the number of stored hold information is “2”, and the hold information that triggers the start of the special variation display is added and the same number of hold information (“3”) as the specified number is held. Has been secured.

ta2のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したta7のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン1においては、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っている。このため、ta7のタイミングでは、当該特殊変動表示の表示態様がta2のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。 At the timing ta7, which is a predetermined period (6 sec) after the timing ta2, the above-described confirmation process is executed. In pattern 1, the number of stored hold information items has already exceeded the specified number. For this reason, at the timing of ta7, the display mode of the special variation display is determined so as to remain the one temporarily set at the timing of ta2.

ta8のタイミングでは当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、第1変動表示領域ME1においてはアニメーション表示が分岐に到達することとなる。この際、主表示部Dの右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。 At the timing of ta8, the winning result (missing result) related to the hold information that triggered the start of the special variation display is clearly displayed in the second variation display area ME2, and the animation display is branched in the first variation display area ME1. Will be reached. At this time, the lottery result of the game times is confirmed and displayed also on the right-side actuation ball display unit DR of the main display unit D.

この確定表示についてはta9のタイミングまで継続され、当該ta9のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。 This confirmation display is continued until the timing of ta9, and at the timing of ta9, the next game time is started. Specifically, the game information is started by consuming "1" the holding information related to the right operation ball entering portion 63. As a result, the variable display of the right actuation ball entrance display unit DR is started, and along with this, the variable display of the symbols that have been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, animation display is continued (so-called developed display) in the first variable display area ME1.

ta9のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、ta9のタイミングから0.6secが経過したta10のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。 The game times started at the timing of ta9 correspond to the above-mentioned second variable display time. Therefore, the lottery result of the game is notified at the timing of ta10, which is 0.6 sec after the timing of ta9. Specifically, the winning result (missing result) related to the game time is clearly shown in the second variable display area ME2, and the lottery result of the game time is also fixedly displayed on the right-side actuation entrance display unit DR. The Rukoto.

この確定表示についてはta11のタイミングまで継続され、当該ta11のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。 This confirmation display is continued until the timing of ta11, and at the timing of ta11, the next game time is started. Specifically, the game information is started by consuming "1" the holding information related to the right operation ball entering portion 63. As a result, the variable display of the right actuation ball entrance display unit DR is started, and along with this, the variable display of the symbols that have been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, animation display is continued (so-called developed display) in the first variable display area ME1.

ta11のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、ta11のタイミングから0.6secが経過したta12のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。当該特殊変動表示については3つの遊技回に亘って実行され、このタイミングにて同特殊変動表示が終了することにより、抽選結果が明示されることとなる。パターン1においては当選結果には対応していないため、表示画面75aの第1変動表示領域ME1では女の子のキャラクタが最終的に妖精を取り逃がした様子(外れ結果となった旨)が表示される。 The game times started at the timing of ta11 correspond to the above-mentioned second variable display time. Therefore, the lottery result of the game is notified at the timing of ta12, which is 0.6 sec after the timing of ta11. Specifically, the winning result (missing result) related to the game time is clearly displayed in the second variable display area ME2, and the lottery result for the game time is also fixedly displayed on the right-side actuation entrance display unit DR. The Rukoto. The special variation display is executed over three game times, and the lottery result is clarified by ending the special variation display at this timing. Since the winning result is not supported in the pattern 1, the appearance that the girl character has finally missed the fairy (the result of being out) is displayed in the first variable display area ME1 of the display screen 75a.

この確定表示についてはta13のタイミングまで継続され、当該ta13のタイミングで次の遊技回に移る。 This confirmation display is continued until the timing of ta13, and at the timing of ta13, the next game time is started.

次に、確認タイミングにて必要な保留情報の数が規定数に達していない場合についてパターン2を参照して説明する。 Next, a case will be described with reference to pattern 2 where the number of pieces of pending information required at the confirmation timing has not reached the specified number.

ta13のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。 At the timing of ta13, "1" is consumed as the holding information related to the right operation ball entering portion 63, and the game time is started. As a result, the variable display of the right actuation ball entrance display unit DR is started, and along with this, the variable display of the symbols that have been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, animation display is continued (so-called developed display) in the first variable display area ME1.

この時点では、保留情報の数が「2」であり、そのうち先に記憶されている保留情報に基づいて特殊変動表示が開始されることになる。パターン2についてもパターン1と同様に、特殊変動表示の開始時に規定数以上の保留情報が確保されていないため、当該特殊変動表示についても見切り発進となる。 At this point in time, the number of hold information is "2", and the special variable display is started based on the hold information stored earlier. As for pattern 2, as with pattern 1, since a predetermined number or more of hold information is not secured at the time of starting special variation display, the special variation display is also discontinued and started.

ta13のタイミングにて開始された特殊変動表示の契機となる遊技回については、パターン1と同様に第1変動表示時間T1が適用されている。このため、この遊技回中に確認タイミングに到達する。 As with the pattern 1, the first variation display time T1 is applied to the game times that trigger the special variation display started at the timing of ta13. Therefore, the confirmation timing is reached during this game.

ta13のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したta14のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン2においては、ta13のタイミングから所定の期間が経過するまでの間に右側作動入球部63への入賞が発生していない。つまり、右側作動入球部63に係る保留情報の数については、「1」のままとなっている。 At the timing of ta14, which is a predetermined period (6 sec) after the timing of ta13, the above-described confirmation process is executed. In the pattern 2, no winning is generated in the right operation ball entering portion 63 from the timing of ta13 until a predetermined period elapses. In other words, the number of holding information items relating to the right operation ball entering portion 63 remains “1”.

このため、ta14のタイミングでは、当該特殊変動表示の契機となった保留情報に現在記憶されている「1」の保留情報を加味した2つの保留情報が対象となるように特殊変動表示の対象を確定させる。ここで確定された対象の数は規定数「3」に満たないため、上記ta13のタイミングにて仮設定された特殊変動表示態様の変更を行う。これにより、特殊変動表示が3つの遊技回に対応するものから2つの遊技回に対応するものへ短縮されることとなる。 Therefore, at the timing of ta14, the target of the special variation display is targeted so that the two pieces of the suspension information in which the suspension information of "1" currently stored is added to the suspension information that triggered the special variation display. determine. Since the number of objects determined here is less than the specified number “3”, the special variation display mode temporarily set is changed at the timing ta13. As a result, the special variation display is shortened from one corresponding to three game times to one corresponding to two game times.

ここで、パターン2においてはta15のタイミング(確認タイミング)の後のta16のタイミングやta17のタイミングにて右側作動入球部63への入賞が発生し、右側作動入球部63に係る保留情報が新たに取得されているが、これらの取得タイミングについてはta15のタイミング以降であるため、それら新たに取得された保留情報については、当該特殊変動表示の対象とはならず、次回の特殊変動表示(表示回)にまわされることとなる。 Here, in the pattern 2, a winning is generated in the right operation ball entering portion 63 at the timing ta16 or the timing ta17 after the timing ta15 (confirmation timing), and the hold information related to the right operation ball entering portion 63 is displayed. Although newly acquired, these acquisition timings are after ta15, so the newly acquired suspension information is not the target of the special variation display, and the next special variation display ( Display times).

次に、特殊変動表示の開始タイミングにて既に規定数の保留情報が確保されている場合について、パターン3を参照して簡単に説明する。このように、十分な数の保留情報が確保されている場合であっても、特殊変動表示の演出態様を確定させるタイミングについては、上記パターン1及びパターン2と同様である。具体的には、ta20のタイミングにて特殊変動表示を開始してから所定の期間(6sec)が経過したta21のタイミングとなる。パターン3においても、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第1変動表示時間T1が適用されるため、ta21のタイミングまでに保留情報が減ることはない。ta21のタイミングでは、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っていることが確認され、当該特殊変動表示の表示態様がta20のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。 Next, a case will be briefly described with reference to pattern 3, in which a specified number of hold information is already secured at the start timing of the special variation display. As described above, even when a sufficient number of holding information is secured, the timing for determining the effect mode of the special variation display is the same as that of the pattern 1 and the pattern 2. Specifically, the timing is ta21, which is a predetermined period (6 sec) after the start of the special variation display at the timing ta20. In Pattern 3, the first variable display time T1 is applied to the game times that trigger the start of the special variable display, so that the hold information does not decrease by the timing of ta21. At the timing of ta21, it is confirmed that the number of stored hold information has already exceeded the specified number, and the display mode of the special variable display is set to be temporarily set at the timing of ta20. It will be finalized.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が発揮される。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される保留情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特殊変動表示が「当該特殊変動表示に対応する数(規定数)の保留情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特殊変動表示を実行できる機会が保留情報の数によって左右されやすくなる。これでは、特殊変動表示を実行できる機会が減ってしまい、特殊変動表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。 In the type of gaming machine in which the game balls flow down the game area PE, the attention level is improved by diversifying the movements of the game balls. Therefore, the number of pending information stored as the game progresses Does not always secure a fixed number (for example, the upper limit number). In this type of gaming machine, if the special variation display depends on the execution condition that "the number (specified number) of hold information corresponding to the special variation display is stored", the special variation display is displayed. The number of pending information makes it more likely that the opportunity will be executed. In this case, the chances of executing the special variation display are reduced, and it becomes difficult to effectively exert the interest improving effect by the special variation display.

また、特殊変動表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる保留情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。 Further, when the configuration is such that the target hold information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the special variation display, the above-described function of generating the pseudo high probability state works well. It is feared that it will not work.

この点、本実施の形態に示すように、先ず特殊変動表示を開始して、記憶されている保留情報の数をその途中で確認し、確認された保留情報の数に基づいて特殊変動表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特殊変動表示を行っている最中に保留情報が記憶された場合には、その保留情報を加味して特殊変動表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。 In this regard, as shown in the present embodiment, first, the special variable display is started, the number of stored pending information is confirmed on the way, and the special variable display based on the confirmed number of pending information is displayed. If the configuration is such that the target game times are determined, if the pending information is stored while the special variation display is being performed, the game times targeted for the special variation display are added with the pending information added. It becomes possible to set. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

具体的には、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも規定数と同数の保留情報が確保されるものとして特殊変動表示を開始することにより、すなわち規定数以上の数の保留情報が記憶されているか否かに関係なく特殊変動表示の開始を先行させることにより、その特殊変動表示中に保留情報が溜まって上記規定数に達する可能性が生じる。これにより、規定数に応じた特殊変動表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。 Specifically, even if the number of stored hold information is less than the specified number, by starting the special variation display, it is assumed that at least the same number of hold information is secured for the time being, That is, by causing the start of the special variation display to proceed regardless of whether or not a predetermined number or more of the hold information is stored, there is a possibility that the hold information may be accumulated during the special variation display to reach the specified number. .. As a result, it is possible to execute the special variation display according to the specified number and suitably generate the pseudo high probability state.

高頻度サポートモードになることにより右側作動入球部63への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は高頻度サポートモードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。 By entering the high-frequency support mode, the frequency with which balls enter the right-side actuated ball-in portion 63 increases. Thereby, the player can play the game while suppressing the investment as much as possible. By providing such a difference, the player can play the game while expecting to enter the high-frequency support mode, which can contribute to an increase in the degree of attention to the game.

高頻度サポートモードにおいては入球発生頻度が高くなることから、記憶されている保留情報の数が担保されやすくなる。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に保留情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。 In the high-frequency support mode, since the incidence of a ball is high, it becomes easy to secure the number of stored hold information. Generally, in such a situation, a so-called time saving function acts and the hold information is consumed one after another. In this case, for example, a predetermined picture combination such as a number is stopped and displayed one after another on the display screen, and the hold information is monotonically consumed, so that the display mode of the display unit tends to be monotonous.

この点、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモードとなっている場合に、表示画面75aにて特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特殊変動表示を実行するための期間を長くすることができ、特定変動表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、保留情報の確保が容易になることにより、第1の実施の形態に示した各種機能を上手く発揮させることが可能となる。 In this regard, as shown in the present embodiment, when the high frequency support mode is set, if the special variation display is executed on the display screen 75a over a plurality of game times, the special variation display is performed. It is possible to lengthen the period for executing the, and it is possible to add various variations to the specific variation display. Therefore, even if the above-mentioned time saving function is exhibited, it is possible to prevent the display mode from becoming monotonous. Further, since it becomes easy to secure the hold information, it is possible to make good use of the various functions shown in the first embodiment.

特に、高頻度サポートモード中に特殊変動表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 In particular, in the configuration in which the special variation display is repeatedly executed during the high-frequency support mode, the actual number of game plays and the display screen 75a (specifically, the first variation display area ME1) are displayed. A difference occurs in the number of pseudo game times (pseudo game times or display times). In other words, by combining a plurality of game times into one, the winning probability in one game time is not substantially changed, and a single display time is given during the second switching mode (during specific effect display). The probability of winning the judgment can be artificially changed (increased). For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about twice the normal value, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about three times as high as usual. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation of the game in the high frequency support mode, which can contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。本実施の形態に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。 Here, how to secure a sufficient number of special information is an important issue for exerting the function of causing the pseudo high probability state described above. By applying the technical idea shown in the present embodiment, it is possible to stably exhibit the function of generating the pseudo high probability state.

1回の特殊変動表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては第1変動表示時間T1が設定される。この遊技回中に上述した確認処理を行う構成とすることにより、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、特殊変動表示中に新たに保留情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。保留情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の保留情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第1変動表示時間T1に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな保留情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。 Of the game times targeted for one special variation display, the first variation display time T1 is set for the one corresponding to the first game variation. By configuring to perform the above-described confirmation processing during this game, even if the number of stored suspension information does not reach the specified number, the suspension information is newly stored during the special variation display. It is possible to increase the possibility. Even when the confirmation timing of the reservation information is delayed from the effect display start timing, if the sufficient number of reservation information is not secured, the restriction on the confirmation timing becomes strong. In this respect, if at least the one corresponding to the first game time corresponds to the first variable display time T1, the above constraint can be weakened, and it becomes easy to earn time for securing new pending information.

上述した確認タイミング後に新たに記憶された保留情報のうち1つ目の保留情報について第1変動表示時間T1が適用される構成となっている。つまり、特殊変動表示が開始される際の契機になる保留情報については第1変動表示時間T1に対応していることとなる。これにより、特殊変動表示を繰り返す場合であっても、後続する特殊変動表示にて十分な数の保留情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。 The first variable display time T1 is applied to the first hold information among the hold information newly stored after the above-mentioned confirmation timing. That is, the hold information that triggers the start of the special variation display corresponds to the first variation display time T1. As a result, even when the special variation display is repeated, it is possible to prevent the inconvenience that a sufficient number of reserved information cannot be secured in the subsequent special variation display.

本実施の形態に示すように、特殊変動表示を記憶されている保留情報の数に関係なく見切り発進させる構成とすることにより、保留情報の記憶上限数を超えた数を特殊変動表示の対象とすることが可能となる。つまり、規定数が「5」となる第4の特殊遊技状態を設定することが可能となる。この場合には、サポート回数を「100」回とすることにより、他の特殊遊技状態に合わせて「20」回+αの擬似高確率ゾーンの多様化に貢献できる。 As shown in the present embodiment, the special variable display is configured to be discontinued and started regardless of the number of stored pending information, so that a number exceeding the upper limit storage number of pending information is targeted for special variable display. It becomes possible to do. That is, it is possible to set the fourth special game state in which the specified number is "5". In this case, by setting the number of support times to "100", it is possible to contribute to the diversification of the pseudo high probability zone of "20" times +α in accordance with other special game states.

<第3の実施の形態>
上記各実施の形態においては、特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面75aの第1変動表示領域ME1にてキャラクタ等を用いた一連のアニメーション表示を複数の遊技回に亘って実行するとともに、表示画面75aの第2変動表示領域ME2にて各遊技回に対応する図柄組合せの変動/停止表示を行う構成としたが、特定演出表示の態様についてはこれに限定されるものではない。各遊技回の抽選結果を示しつつ、一連の特殊変動表示を実現する上では、表示態様を次のように変更することも可能である。以下、図37及び図38を参照して、特殊変動表示の変形例について説明する。図37は表示画面75aにおける表示態様を示す概略図、図38は表示画面75aにてスクロール表示される図柄列を示す概略図である。
<Third Embodiment>
In each of the above-described embodiments, when a special game state is entered, a series of animation displays using characters or the like are executed in the first variable display area ME1 of the display screen 75a over a plurality of game times. In the second variation display area ME2 of the display screen 75a, the variation/stop display of the symbol combination corresponding to each game is performed, but the aspect of the specific effect display is not limited to this. In order to realize a series of special variation display while showing the lottery result of each game time, the display mode can be changed as follows. Hereinafter, a modified example of the special variation display will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 is a schematic diagram showing a display mode on the display screen 75a, and FIG. 38 is a schematic diagram showing a symbol row scroll-displayed on the display screen 75a.

図37に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、当該表示画面75aを左右に3等分するようにして3つの変動表示領域が設定されている。これら各変動表示領域に1対1で対応させて所謂スロットマシンのリールを模した画像が表示される構成となっている。以下の説明では便宜上、リールを模した各画像のうち左側のものを「左リール画像F1」、中央のものを「中リール画像F2」、右側のものを「右リール画像F3」と称する。 As shown in FIG. 37, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three variable display areas are set so as to divide the display screen 75a into three equal parts left and right. An image simulating a reel of a so-called slot machine is displayed in a one-to-one correspondence with each of these variable display areas. In the following description, for the sake of convenience, the left one of the reel-like images will be referred to as the "left reel image F1", the center one as the "middle reel image F2", and the right one as the "right reel image F3".

特殊変動表示が開始されると、全てのリール画像F1〜F3が縦方向にスクロール表示され、最終的に全てのリール画像が停止表示された状態にて表示画面75aに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示されることで、大当たり結果となった旨が報知される構成となっている。 When the special variation display is started, all reel images F1 to F3 are vertically scroll-displayed, and finally, a combination of symbols corresponding to a big hit on the display screen 75a in a state where all reel images are stopped and displayed. By stopping and displaying, the fact that the jackpot result has been achieved is notified.

本実施の形態においては、表示画面75aに計5本の組合せライン(有効ライン)が設定されている。より詳しくは、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、左リール画像F1→右リール画像F3→中リール画像F2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全リール画像F1〜F3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In the present embodiment, a total of five combination lines (effective lines) are set on the display screen 75a. More specifically, on the display screen 75a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. Further, five effective lines, that is, an upper stage line L1, a middle stage line L2, a lower stage line L3, a lower right line L4, and a higher right line L5 are set on the display screen 75a. Then, the variable display is stopped in the order of the left reel image F1 → the right reel image F3 → the middle reel image F2, and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all reel images F1 to F3 is completed in the state of being played, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左リール画像F1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、中リール画像F2を第2図柄列(又は第2絵柄列)、右リール画像F3を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することもできる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left reel image F1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the middle reel image F2 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), the right reel image F3 can also be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

図38に示すように、各リール画像F1〜F3には、所定の順序で各種図柄が配列されている。これら各リール画像F1〜F3を構成する図柄列には、「赤7」図柄(左リール画像F1における17番及び15番、中リール画像F2における16番、右リール画像F3における17番及び15番参照)と「白7」図柄(左リール画像F1における10番、中リール画像F2における6番、右リール画像F3における10番及び3番参照)とが含まれている。 As shown in FIG. 38, various symbols are arranged in a predetermined order on each reel image F1 to F3. The "Red 7" symbols (Nos. 17 and 15 in the left reel image F1, No. 16 in the middle reel image F2, Nos. 17 and 15 in the right reel image F3) are included in the symbol rows forming each of the reel images F1 to F3. Reference) and a "white 7" symbol (see No. 10 in the left reel image F1, No. 6 in the middle reel image F2, No. 10 and No. 3 in the right reel image F3).

上述した有効ラインL1〜L5上に「白7」図柄の組合せが停止表示されることにより通常大当たり結果に当選した旨が報知され、「赤7」図柄の組合せが停止表示されることにより確変大当たり結果に当選した旨が報知されることとなる。 The combination of "white 7" symbols is stopped and displayed on the above-mentioned activated lines L1 to L5, and it is notified that the regular jackpot result has been won, and the combination of "red 7" symbols is stopped and displayed. You will be notified that you have won the result.

ここで、図39及び図40を参照して、特殊遊技状態中に実行される特殊変動表示の流れについて説明する。図39は外れ結果に対応する特殊変動表示を示す概略図、図40は大当たり結果に対応する特殊変動表示を示す概略図である。なお、これら図39及び図40には第2種特殊遊技状態に対応する特殊変動表示が例示されている。 Here, with reference to FIG. 39 and FIG. 40, the flow of the special variation display executed during the special game state will be described. FIG. 39 is a schematic diagram showing a special variation display corresponding to a deviation result, and FIG. 40 is a schematic diagram showing a special variation display corresponding to a jackpot result. 39 and 40, the special variation display corresponding to the second type special game state is illustrated.

先ず図39(パターン1)を参照して、外れ結果に対応する特殊変動表示について説明する。tb1のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像F1〜F3がスクロール表示を開始する。 First, with reference to FIG. 39 (Pattern 1), the special variation display corresponding to the deviation result will be described. When the special variation display is started at the timing of tb1, all reel images F1 to F3 which have been stopped and displayed until then start scroll display.

tb1のタイミングから所定の期間(6sec)が経過した後は、先ず左リール画像F1が停止表示され、次に右リール画像F3が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像F1の「7」図柄と右リール画像F3の「7」図柄とが有効ライン(詳しくは中段ラインL2)上に停止し、所謂リーチ状態となる。なお、対象となる保留情報の数が単数である場合には、リーチ状態とならないようにして各リール画像F1,F3が停止表示される。 After a predetermined period (6 seconds) has passed from the timing of tb1, the left reel image F1 is first stopped and displayed, and then the right reel image F3 is stopped and displayed. Here, when it is confirmed that a plurality of target hold information is stored at the above-mentioned confirmation timing, the “7” symbol of the left reel image F1 and the “7” symbol of the right reel image F3 are determined. Stops on the effective line (specifically, the middle line L2), and the so-called reach state is set. It should be noted that when the number of target hold information is singular, each reel image F1, F3 is stopped and displayed so as not to reach the reach state.

対象となる3つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するtb2のタイミングでは、中リール画像F2のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2よりも上流側に外れるようにして当該中リール画像F2が停止表示されることとなる。 At the timing of tb2 when the first game time of the three target game times ends, the scroll display of the middle reel image F2 ends. Since the game time corresponds to the disengagement result, at this time, the middle reel image F2 is stopped and displayed so that the "7" symbol of the middle reel image F2 is dislocated upstream from the middle stage line L2. Becomes

所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb3のタイミングでは2つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像F1,F3については停止表示されたままとなっているため、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、tb4のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2に到達する手前で停止した状態となる。 At the timing of tb3 after the lapse of a predetermined interval (stop display period), the middle reel image F2 is re-shifted so as to be shifted to the downstream side by a predetermined number of frames at the start of the second game time. At this time, since the left and right reel images F1 and F3 are still stopped and displayed, the "7" symbol of the middle reel image F2 reaches the middle stage line L2 and is stopped and displayed on the middle stage line. As a result, the fact that the jackpot is won is notified, but since this game time also corresponds to the miss result, when the variable display ends at the timing of tb4, "7" of the middle reel image F2 is displayed. The symbol is stopped before reaching the middle line L2.

その後、再び所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb5のタイミングでは、3つ目(最後)の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するtb6のタイミングでは、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2上に位置しないようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回についても外れ結果に対応しているため、有効ライン上に「7」図柄の組合せを停止表示させないことにより、外れ結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。 After that, at the timing of tb5 when the predetermined interval (stop display period) has passed again, the middle reel image F2 shifts to the downstream side by a predetermined number of frames at the start of the third (last) game time. And change again. At the timing of tb6 when the game time ends, the "7" symbol of the middle reel image F2 is stopped and displayed so as not to be located on the middle line L2. Specifically, since this game time also corresponds to the deviation result, the player is informed that the deviation result is obtained by not displaying the combination of the "7" symbols on the activated line. Becomes

その後、tb7のタイミングでは、全てのリール画像F1〜F3のスクロール表示が開始され、次の特殊変動表示が実行されることとなる。 After that, at the timing of tb7, scroll display of all reel images F1 to F3 is started, and the next special variation display is executed.

次に、図40(パターン2)を参照して、当たり結果に対応する特殊変動表示について説明する。なお、図40においては特殊変動表示の対象となっている3つの遊技回のうち、3つ目(最後)の遊技回が大当たりに対応している場合について例示している。 Next, with reference to FIG. 40 (Pattern 2), the special variation display corresponding to the winning result will be described. In addition, in FIG. 40, the case where the third (last) game time of the three game times targeted for special variation display corresponds to the jackpot is illustrated.

tb7のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像F1〜F3がスクロール表示を開始する。tb7のタイミングから所定の期間(6sec)が経過した後は、先ず左リール画像F1が停止表示され、次に右リール画像F3が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像F1の「7」図柄と右リール画像F3の「7」図柄とが有効ライン(詳しくは中段ラインL2)上に停止し、所謂リーチ状態となる。 When the special variation display starts at the timing of tb7, all reel images F1 to F3 which have been stopped and displayed until then start scroll display. After a predetermined period (6 seconds) has elapsed from the timing of tb7, the left reel image F1 is first stopped and displayed, and then the right reel image F3 is stopped and displayed. Here, when it is confirmed that a plurality of target hold information is stored at the above-mentioned confirmation timing, the “7” symbol of the left reel image F1 and the “7” symbol of the right reel image F3 are determined. Stops on the effective line (specifically, the middle line L2), and the so-called reach state is set.

対象となる3つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するtb8のタイミングでは、中リール画像F2のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に対して上流側に外れるようにして当該中リール画像F2が停止表示されることとなる。 At the timing of tb8 when the first game time of the three target game times ends, the scroll display of the middle reel image F2 ends. Since the game time corresponds to the deviation result, the middle reel image F2 is stopped and displayed at this time so that the "7" symbol of the middle reel image F2 deviates to the upstream side with respect to the middle line L2. It will be.

所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb9のタイミングでは2つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像F1,F3については停止表示されたままとなっているため、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、tb10のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2に到達する手前で停止した状態となる。 At the timing of tb9 after a lapse of a predetermined interval (stop display period), the middle reel image F2 is re-shifted so as to be shifted to the downstream side by a predetermined number of frames at the start of the second game time. At this time, since the left and right reel images F1 and F3 are still stopped and displayed, the "7" symbol of the middle reel image F2 reaches the middle stage line L2 and is stopped and displayed on the middle stage line. As a result, the fact that the jackpot is won is notified, but since this game time also corresponds to the miss result, when the variable display ends at the timing of tb10, "7" of the middle reel image F2 is displayed. The symbol is stopped before reaching the middle line L2.

その後、再び所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb11のタイミングでは、3つ目(最後)の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するtb12のタイミングでは、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2上に位置するようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回については当たり結果に対応しているため、有効ライン上に「7」図柄の組合せが停止表示することにより、当たり結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。 After that, at the timing of tb11 when the predetermined interval (stop display period) has passed again, the middle reel image F2 shifts to the downstream side by a predetermined number of frames at the start of the third (last) game time. And change again. At the timing of tb12 when the game time ends, the "7" symbol of the middle reel image F2 is stopped and displayed so as to be located on the middle line L2. Specifically, since this game number corresponds to the winning result, the combination of "7" symbols is stopped and displayed on the activated line to notify the player of the winning result. Becomes

その後、tb13のタイミングでは、中段ラインL2上に位置する「7」図柄の組合せがフラッシュ表示されるとともに、他の図柄が暗転する。これにより、当たり結果となった旨が明示されることとなる。この表示は一定期間に亘って継続され、遊技者に当たり結果となった旨が明示される。 Then, at the timing of tb13, the combination of the symbols “7” located on the middle line L2 is flash-displayed, and the other symbols are darkened. As a result, it will be clearly indicated that the winning result has been obtained. This display is continued for a certain period of time, and it is clearly indicated that the player hit the result.

複数の遊技回に亘って特殊変動表示を行う場合には、遊技回と特殊変動表示との間に一定のリンク付けを行うことにより(分岐ポイントを設定することにより)一連の演出表示を行いながら、保留情報の数や当たり結果の有無に応じて演出表示を切り替えることが可能となる。ここで、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第1変動表示時間T1が適用され、他の遊技回については第2変動表示時間T2が適用される構成においては、分岐ポイントが特殊変動表示の後半に集中して一連の演出表示を円滑に行う上での制約が強くなると想定される。 When performing a special variation display over a plurality of game times, while performing a series of effect display by setting a certain link between the game number and the special variation display (by setting a branch point) It is possible to switch the effect display according to the number of hold information and the presence/absence of a hit result. Here, in the configuration in which the first variation display time T1 is applied to the game times that trigger the start of the special variation display and the second variation display time T2 is applied to the other game times, the branch point is the special variation. It is assumed that there will be more restrictions on smoothly performing a series of effect displays by concentrating on the latter half of the display.

この点、本実施の形態においては、第2変動表示時間T2に対応する遊技回については、中リール画像F2を変動させることにより特殊演出が続いているように見せることが可能となり、第2変動表示時間T2として短い時間が設定されることによる影響を受けにくい構成が実現できる。係る構成によれば、複数の遊技回に亘って一連の特殊変動表示を行う構成において、対象となる遊技回の数が変化し得る構成であっても、上述した興趣向上等の各種効果を発揮させつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。 In this regard, in the present embodiment, for the game times corresponding to the second variation display time T2, it is possible to make the special effect appear to be continuing by varying the middle reel image F2, and the second variation. It is possible to realize a configuration that is unlikely to be affected by setting a short time as the display time T2. According to such a configuration, in a configuration in which a series of special variable display is performed over a plurality of game times, even if the number of target game times can be changed, various effects such as the above-mentioned interest improvement can be exhibited. At the same time, it is possible to preferably suppress the increase in the control load caused by it.

また、上述した各実施の形態においては第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2とを区別したが、それらを融合した機能が付与されることにより、表示画面75aに表示される複数の情報がばらばらに提供されることを抑制できる。このように、注目すべき箇所をまとめることにより、特殊変動表示の実行に伴って遊技者にかかる負担が増加することを抑えることが可能となる。 Further, although the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2 are distinguished from each other in the above-described respective embodiments, a plurality of functions displayed on the display screen 75a are provided by adding a function that fuses them. Information can be prevented from being provided in pieces. In this way, by gathering the points of interest, it is possible to suppress an increase in the burden on the player due to the execution of the special variation display.

<第4の実施の形態>
以上詳述した各実施の形態では、特殊遊技状態となっている状況下にて表示画面75a等の背景画像等により第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態の何れとなっているかを示唆し、特殊変動表示が実行される際の有利度を遊技者に報知する構成としたが、本実施の形態では、有利度の報知態様が上記各実施の形態とは異なっている。
<Fourth Embodiment>
In each of the embodiments described in detail above, it is suggested which of the first special game state to the third special game state the background image of the display screen 75a or the like under the special game state. Although the player is informed of the degree of advantage when the special variation display is executed, in the present embodiment, the manner of notifying the degree of advantage is different from that in each of the above-described embodiments.

実際に特殊変動表示が実行される場合には、必ずしも上述した規定数以上の保留情報が確保できるとは限らない。故に、同じ特殊遊技状態下であっても特殊変動表示における有利度に差違が生じ得る。このような事情に鑑みて、本実施の形態では、特殊変動表示が実行される場合にその対象となる保留情報(遊技回)の数を遊技球、詳しくは右側作動入球部63へ入賞した遊技球を用いて示す構成とすることにより、特殊変動表示毎の有利度を遊技者に報知する構成を備えていることを特徴としている。 When the special variation display is actually executed, it is not always possible to secure more than the specified number of hold information. Therefore, even in the same special game state, the advantage in the special variation display may differ. In view of such circumstances, in the present embodiment, when the special variation display is executed, the number of pieces of the hold information (game times) that is the target is awarded to the game ball, more specifically, to the right-side operation ball-in unit 63. It is characterized in that the player is informed of the degree of advantage for each special variation display by adopting the configuration shown by using the game ball.

以下、図41を参照して、当該特徴的な構成について説明する。図41は本実施の形態における特徴的な構成を遊技機正面側から見た概略図である。なお、本実施の形態では基本的な構成は上記第2の実施の形態と共通である。そこで、これら共通となっている構成については説明を援用し、当該第2の実施の形態との差違を中心に説明する。 The characteristic configuration will be described below with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a schematic view of the characteristic configuration of the present embodiment as seen from the front side of the gaming machine. The basic configuration of this embodiment is the same as that of the second embodiment. Therefore, the description of these common configurations will be cited, and the differences from the second embodiment will be mainly described.

遊技盤には、右側作動入球部63に入賞した遊技球が流入する球通路ユニット700が設けられている。球通路ユニット700には、右側作動入球部63に入賞した遊技球を上記集合板の遊技球回収機構へ案内する案内通路701が形成されている。案内通路701は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように通路幅等が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられている。 The game board is provided with a ball passage unit 700 into which the game balls won in the right-side actuation ball portion 63 flow. The ball passage unit 700 is formed with a guide passage 701 for guiding the game balls won in the right-side actuation ball portion 63 to the game ball collecting mechanism of the collecting plate. The guide passage 701 is so controlled that the passage width and the like are slightly larger than the diameter of the game ball so that a plurality of game balls do not pass through the same location at the same time.

案内通路701は、その途中位置にて分岐しており、状況に応じて遊技球の排出経路が変更される構成となっている。以下、分岐部分よりも上流側となる通路を上流側通路702、分岐部分よりも下流側となる通路を下流側通路703と称する。 The guide passage 701 is branched at an intermediate position thereof, and the discharge route of the game ball is changed according to the situation. Hereinafter, a passage on the upstream side of the branch portion will be referred to as an upstream passage 702, and a passage on the downstream side of the branch portion will be referred to as a downstream passage 703.

上流側通路702は鉛直方向に延びており、その途中位置(右側作動口63aの近傍となる位置)には入球検知センサ721が配設されている。入球検知センサ721は主制御装置162に接続されており、主制御装置162ではこの入球検知センサ721から出力される検知情報(検知信号)に基づいて右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生したか否かが把握されることとなる。 The upstream passage 702 extends in the vertical direction, and a ball entrance detection sensor 721 is arranged at an intermediate position thereof (a position near the right side working port 63a). The ball entrance detection sensor 721 is connected to the main controller 162, and in the main controller 162, based on the detection information (detection signal) output from the ball entrance detection sensor 721, the right operation ball entrance portion 63 (right operation port). It will be understood whether or not there is a winning in 63a).

下流側通路703は、分岐部分705から2股に分岐する第1通路706及び第2通路707によって構成されている。上流側通路702を流下した遊技球は、これら第1通路706及び第2通路707のいずれかに流入することとなる。 The downstream passage 703 is composed of a first passage 706 and a second passage 707 that branch off from the branch portion 705 in two. The game ball that has flowed down the upstream passage 702 will flow into either the first passage 706 or the second passage 707.

分岐部分705には、当該分岐部分705に到達した遊技球を第1通路706に導く状態及び第2通路707に導く状態に切替可能な通路切替機構731が設けられている。ここで、案内通路701と通路切替機構731との関係について補足説明する。 The branch portion 705 is provided with a passage switching mechanism 731 that can switch the game ball that has reached the branch portion 705 into a state of being guided to the first passage 706 and a state of being guided to the second passage 707. Here, a supplementary description will be given of the relationship between the guide passage 701 and the passage switching mechanism 731.

第2通路707の入口部分は上流側通路702の出口部分の直下に位置し上方に開放されているのに対して、第1通路706の入口部分は上流側通路702の延長上から外れた位置にて横方に開放されている。 The inlet portion of the second passage 707 is located immediately below the outlet portion of the upstream passage 702 and is open upward, whereas the inlet portion of the first passage 706 is located outside the extension of the upstream passage 702. It is open to the side.

通路切替機構731は、第2通路707の入口部分を塞ぐ位置及び同入口部分を塞がない位置に切替可能な可動片732と、当該可動片732用の駆動部733(詳しくはソレノイド)とを有している。駆動部733は報知・演出制御装置610に接続されており、当該報知・演出制御装置610からの信号に基づいて駆動する。 The passage switching mechanism 731 includes a movable piece 732 that can be switched to a position that closes the entrance portion of the second passage 707 and a position that does not close the entrance portion, and a drive portion 733 (specifically, a solenoid) for the movable piece 732. Have The drive unit 733 is connected to the notification/production control device 610 and is driven based on a signal from the notification/production control device 610.

可動片732によって第2通路707の入口部分が塞がれた状態では当該可動片732が分岐部分705に到達した遊技球を第1通路706へ誘導する誘導手段として機能して分岐部分705へ到達した遊技球が第1通路706へ流入し、可動片732によって第2通路707の入口部分を塞がれていない状態では分岐部分705へ到達した遊技球がそのまま第2通路707へ流入することとなる。 In a state where the entrance portion of the second passage 707 is blocked by the movable piece 732, the movable piece 732 reaches the branch portion 705 by functioning as guide means for guiding the game ball reaching the branch portion 705 to the first passage 706. The game ball that has flowed into the first passage 706, and the game ball that has reached the branch portion 705 flows into the second passage 707 as it is when the movable piece 732 does not block the entrance portion of the second passage 707. Become.

本実施の形態においては、第1通路706について特徴的な構成を有している。以下説明においては、第1通路706への誘導の可否を基準として、通路切替機構731について、分岐部分705に到達した遊技球を第1通路706に誘導する状態を誘導状態、第1通路706に誘導しない状態を非誘導状態と称する。 In the present embodiment, the first passage 706 has a characteristic configuration. In the following description, with respect to the passage switching mechanism 731, the state of guiding the game ball that has reached the branch portion 705 to the first passage 706 is referred to as the guide state based on whether or not the first passage 706 can be guided to the first passage 706. The non-guided state is called the non-guided state.

特殊遊技状態となっている場合には、所定の条件が成立することにより駆動部733に信号が出力され、通路切替機構731が非誘導状態から誘導状態へ切り替ることとなる。一方、特殊遊技状態でない場合には、通路切替機構731は非誘導状態のまま維持され、右側作動入球部63に入賞した遊技球は上流側通路702を通じて第2通路707へ流入することとなる。第2通路707に流入した遊技球は、そのまま上記遊技球回収機構へ排出される。 In the special game state, a signal is output to the drive unit 733 when a predetermined condition is satisfied, and the passage switching mechanism 731 switches from the non-guided state to the guided state. On the other hand, when it is not in the special game state, the passage switching mechanism 731 is maintained in the non-guided state, and the game ball winning the right-side actuation ball portion 63 flows into the second passage 707 through the upstream passage 702. .. The game ball that has flowed into the second passage 707 is directly discharged to the game ball collection mechanism.

第1通路706の途中位置には、当該第1通路706に流入した遊技球を上流側から下流側へ1つづずつ送る球送り機構734が形成されている。球送り機構734は、回転可能に軸支された球送り部材735と、当該球送り部材735を回転させる駆動部736(詳しくはステッピングモータ)とを有している。駆動部736は報知・演出制御装置610に接続されており、当該報知・演出制御装置610からの信号に基づいて駆動する。 In the middle of the first passage 706, a ball feeding mechanism 734 is formed to feed the game balls flowing into the first passage 706 one by one from the upstream side to the downstream side. The ball feeding mechanism 734 has a ball feeding member 735 that is rotatably supported, and a driving unit 736 (specifically, a stepping motor) that rotates the ball feeding member 735. The drive unit 736 is connected to the notification/production control device 610, and drives based on a signal from the notification/production control device 610.

第1通路706において、球送り機構734よりも上流側となる部分は、遊技球を一時的に待機させる待機通路711となっており、右側作動入球部63に入賞した遊技球を排出する過程にて一時的に貯留する機能が付与されている。待機通路711の通路長は、主制御装置162による保留記憶の上限数と同じ数の遊技球を一列に整列させた状態で待機させることが可能となるように設定されている。 In the first passage 706, a portion on the upstream side of the ball feeding mechanism 734 is a standby passage 711 for temporarily holding the game ball, and the process of discharging the game ball winning the right operation ball input portion 63. Has been given the function of temporarily storing. The passage length of the standby passage 711 is set so that the same number of game balls as the upper limit number of the reserved storage by the main control device 162 can be made to stand by in a state of being arranged in a line.

球送り部材735は円形状をなしており、その外周部には1の遊技球を収容する収容凹部が形成されている。球送り部材735が回転した場合には、待機通路711に待機している遊技球がこの収容凹部に入り、当該球送り部材735の回転に伴って当該球送り機構734よりも下流側へ1つずつ送られることとなる。 The ball feeding member 735 has a circular shape, and an accommodating recess for accommodating one game ball is formed on the outer peripheral portion thereof. When the ball feeding member 735 rotates, the game ball waiting in the waiting passage 711 enters this accommodation recess, and one ball downstream of the ball feeding mechanism 734 as the ball feeding member 735 rotates. Will be sent one by one.

第1通路706において、球送り機構734よりも下流側となる部分は、遊技球を停留可能な停留通路712と、停留通路712よりも下流側に位置し上記遊技球回収機構に連なる排出通路713とによって構成されている。より具体的には、停留通路712の最下流位置には、当該停留通路712からの遊技球の流出を阻止可能なストッパ機構737が設けられており、このストッパ機構737よりも下流側となる通路部分が排出通路713となっている。 In the first passage 706, a portion on the downstream side of the ball feeding mechanism 734 is a holding passage 712 capable of holding a game ball, and a discharge passage 713 located downstream of the holding passage 712 and connected to the game ball collecting mechanism. It is composed of and. More specifically, a stopper mechanism 737 capable of blocking the outflow of the game balls from the stopping passage 712 is provided at the most downstream position of the stopping passage 712, and a passage on the downstream side of the stopper mechanism 737. A portion serves as a discharge passage 713.

ストッパ機構737は、停留通路712に停留中の遊技球に通路下流側から当接することで停留通路712から排出通路713への遊技球の流出を阻止する阻止位置及び停留通路712から退避することで排出通路713への遊技球の流出を妨げない解除位置に切替可能な可動片738と、当該可動片738を阻止位置及び解除位置に移動させる駆動部739とを有している。 The stopper mechanism 737 retreats from the stop position and the stop position 712 that blocks the outflow of the game ball from the stop passage 712 to the discharge passage 713 by contacting the game ball stopped in the stop passage 712 from the downstream side of the passage. It has a movable piece 738 that can be switched to a release position that does not hinder the outflow of game balls into the discharge passage 713, and a drive unit 739 that moves the movable piece 738 to the blocking position and the release position.

駆動部739は報知・演出制御装置610に接続されており、当該報知・演出制御装置610からの信号に基づいて駆動する。これにより、可動片738が阻止位置及び解除位置に移動することとなる。可動片738が通路へ突出して停留通路712からの遊技球の流出を阻止する状態がストッパ機構737の状態がストッパ機構737の阻止状態、可動片738が通路から退避して停留通路712からの遊技球の流出が許容された状態がストッパ機構737の解除状態である。 The drive unit 739 is connected to the notification/production control device 610, and drives based on a signal from the notification/production control device 610. As a result, the movable piece 738 moves to the blocking position and the releasing position. The state in which the movable piece 738 projects into the passage and prevents the game balls from flowing out from the stationary passage 712 is the stopper mechanism 737 in the blocked state, the movable piece 738 is retracted from the passage and the game from the stationary passage 712. The state in which the outflow of the balls is allowed is the released state of the stopper mechanism 737.

停留通路712は、鉛直方向に対して斜めに傾斜しており、当該停留通路712に位置する遊技球を一列に整列させた状態で停留させることが可能となっている。つまり、ストッパ機構737が阻止状態となって停留通路712に遊技球が溜まった場合には、可動片738に当接する遊技球を先頭として一条の列を形成するようにしてそれら遊技球が停留することとなる。 The stop passage 712 is inclined with respect to the vertical direction, and it is possible to stop the game balls located in the stop passage 712 in a state of being aligned in a line. In other words, when the stopper mechanism 737 is in the blocking state and the game balls are accumulated in the stop passage 712, the game balls that are in contact with the movable piece 738 form a row so that the game balls stop. It will be.

停留通路712の通路長は、上記特殊遊技状態における規定数の最大数(本実施の形態においては4)と同数の遊技球を停留させることが可能となるように設定されている。つまり、停留通路712には1つ〜4つの遊技球が停留し得る構成となっている。 The passage length of the stop passage 712 is set so that the same number of game balls as the maximum number (4 in the present embodiment) of the specified number in the special game state can be stopped. That is, one to four game balls can be stopped in the stop passage 712.

ここで、球通路ユニット700は、案内通路701を構成するハウジングが透明な合成樹脂材料によって形成されているとともに、遊技盤に形成された開口部を通じて遊技機前方へ露出した状態で遊技盤に取り付けられている。ハウジングの前面部分は遊技盤の前面と同一平面上に位置しており、その前方を遊技球が通過することを許容している。但し、詳細については後述するが、本実施の形態では停留通路712に停留している遊技球を視認可能としていることに技術的意義があり、これら停留中の遊技球の視認性が担保されるように、球通路ユニット700(詳しくは遊技盤と面一となっている部分)の前方を遊技球が通過しにくくなるように釘69等の配置が工夫されている。 Here, in the ball passage unit 700, the housing forming the guide passage 701 is formed of a transparent synthetic resin material, and is attached to the game board in a state of being exposed to the front of the game machine through an opening formed in the game board. Has been. The front portion of the housing is located on the same plane as the front surface of the game board, and allows the game ball to pass in front of it. However, although details will be described later, in the present embodiment, it is technically significant that the game balls that are stopped in the stop passage 712 can be visually recognized, and the visibility of these stopped game balls is secured. As described above, the arrangement of the nails 69 and the like is devised so that it is difficult for the game ball to pass in front of the ball passage unit 700 (specifically, the part that is flush with the game board).

ハウジングにおいて遊技盤と面一となっている部分には、各種装飾柄等がプリントされている装飾領域と、当該装飾柄がプリントされていない非装飾領域とが設けられている。この装飾領域については案内通路701においてその背後の位置する部分を視認不可となるように規制する機能が付与され、非装飾領域については案内通路701においてその背後に位置する部分を視認可能とする機能が付与されている。 A portion of the housing that is flush with the game board is provided with a decorative region in which various decorative patterns and the like are printed and a non-decorative region in which the decorative pattern is not printed. A function of restricting the portion behind the guide passage 701 in the decorative area to be invisible is added to this decorative area, and a function of making the portion behind the guide path 701 visible in the non-decorative area is visible. Is given.

より詳しくは、図41にて1点鎖線により区別しているように、ハウジングの前面部分において停留通路712及び排出通路713の上流部分に対応する部分については非装飾領域となっており、遊技機前方からの視認性が担保されている。一方、ハウジングの前面部分において上記以外の部分については装飾領域となっており、遊技機前方からの視認が不可となっている。 More specifically, as distinguished by the one-dot chain line in FIG. 41, the portion corresponding to the upstream portion of the stop passage 712 and the discharge passage 713 in the front portion of the housing is a non-decorated area, and the front of the gaming machine is shown. The visibility from is secured. On the other hand, in the front part of the housing, the parts other than the above are decorative areas, which are not visible from the front of the gaming machine.

排出通路713の上流部分、すなわち視認性が担保されている部分には、遊技球が流入する特定部位SPが形成されている。特定部位SPの直下は上述した装飾領域となっている。このため、特定部位SPに流入した遊技球はその直後に遊技者の視界から外れることとなる。 A specific portion SP into which the game ball flows is formed in the upstream portion of the discharge passage 713, that is, the portion where the visibility is ensured. Immediately below the specific portion SP is the above-described decorative area. Therefore, the game ball that has flown into the specific portion SP is out of the player's field of view immediately after that.

案内通路701において、遊技球の視認性が担保されている部分には、通路へ光を供給する発光手段として発光体(図示略)が設けられている。発光体は報知・演出制御装置610に接続されており、特殊遊技状態となっている場合に当該報知・演出制御装置610から信号が入力されることで発光する。つまり、特殊遊技状態中は、停留通路712等に光が照射されて明るく発光することとなり、停留通路712への注目度の向上及び停留中の遊技球の視認性の担保が図られている。 In the guide passage 701, a light emitting body (not shown) is provided as a light emitting means for supplying light to the passage in a portion where the visibility of the game ball is secured. The light-emitting body is connected to the notification/production control device 610, and emits light when a signal is input from the notification/production control device 610 when in the special game state. That is, during the special game state, the stop passage 712 or the like is illuminated with light to emit light brightly, so that the attention to the stop passage 712 is improved and the visibility of the stopped game ball is secured.

本実施の形態においては、案内通路701における遊技球の流下態様が通路切替機構731,球送り機構734,ストッパ機構737の状態に基づいて変化することとなる。これら各種構成731,734,737を駆動させる場合には、停留通路712に停留している遊技球の数や、待機通路711に遊技球が待機しているか否か、また待機通路711が満タンになっているか否かが参照されることとなる。 In the present embodiment, the flow mode of the game balls in the guide passage 701 will change based on the states of the passage switching mechanism 731, the ball feeding mechanism 734, and the stopper mechanism 737. When driving these various configurations 731, 734, 737, the number of game balls stopped in the stop passage 712, whether the game ball is waiting in the standby passage 711, and the standby passage 711 is full. Will be referred to.

既に説明したように停留通路712については、N(1〜4)個の遊技球が停留している場合のN個目の遊技球の位置が一義的に決まっており、それら各位置に停留している遊技球を検知する第1検知センサ741〜第4検知センサ744が各位置に1対1で対応するように配設されている。これら検知センサ741〜744は報知・演出制御装置610に接続されており、報知・演出制御装置610では検知センサ741〜744からの情報(検知信号)に基づいて停留通路712に停留中の遊技球の数を把握可能となっている。 As described above, for the stop passage 712, the position of the N-th game ball when N (1 to 4) game balls are stopped is uniquely determined, and the N-stop game ball is stopped at each position. The first detection sensor 741 to the fourth detection sensor 744 for detecting the playing game ball are arranged so as to correspond to each position in a one-to-one correspondence. These detection sensors 741 to 744 are connected to the notification/production control device 610, and in the notification/production control device 610, the game ball stopped in the stop passage 712 based on the information (detection signal) from the detection sensors 741 to 744. It is possible to grasp the number of.

また、待機通路711についても、N(1〜4)個の遊技球が停留している場合のN個目の遊技球の位置が一義的に決まっており、それら各位置に停留している遊技球を検知する検知センサが設けられている。具体的には、1つ目の遊技球に対応位置に下限検知センサ746が配設され、4つ目の遊技球に対応する位置に上限検知センサ747が配置されている。これら検知センサ746,747は報知・演出制御装置610に接続されており、報知・演出制御装置610では下限検知センサ746からの情報(検知信号)に基づいて待機通路711に遊技球が待機している否かを把握し、上限検知センサ747からの情報(検知信号)に基づいて停留通路712が満タンになっているが否かを把握可能となっている。 Also, for the standby passage 711, the position of the N-th game ball when N (1 to 4) game balls are stopped is uniquely determined, and the game is stopped at each of these positions. A detection sensor for detecting a sphere is provided. Specifically, the lower limit detection sensor 746 is arranged at a position corresponding to the first game ball, and the upper limit detection sensor 747 is arranged at a position corresponding to the fourth game ball. These detection sensors 746 and 747 are connected to the notification/production control device 610. In the notification/production control device 610, the game ball stands by in the standby passage 711 based on the information (detection signal) from the lower limit detection sensor 746. Whether or not the stop passage 712 is full can be ascertained based on the information (detection signal) from the upper limit detection sensor 747.

本実施の形態においては、報知・演出制御装置610のMPU612によって球通路ユニット700による遊技球の誘導態様を制御することにより、上述した報知機能が発揮される構成となっている。そこで以下、図42のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される処理、具体的には保留特殊報知用処理について説明する。保留特殊報知用処理は定期処理(通常処理)の一環として実行される処理である。 In the present embodiment, the MPU 612 of the notification/production control device 610 controls the guidance mode of the game ball by the ball passage unit 700, so that the notification function described above is exhibited. Therefore, hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 42, a process executed by the MPU 612 of the notification/effect control device 610, specifically, a special holding notification process will be described. The special reservation notification process is a process executed as part of the regular process (normal process).

保留特殊報知用処理においては先ず、ステップS2301にて特殊遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS2301にて特殊遊技状態中であると判定した場合には、ステップS2302に進み通路切替処理を実行する。 In the special reservation notification process, first, in step S2301, it is determined whether the special game state is in effect. When it is determined in step S2301 that the game is in the special game state, the process proceeds to step S2302 to execute the passage switching process.

図43(a)のフローチャートに示すように、通路切替処理においてはステップS2401にて通路切替条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、上限検知センサ747からの検知情報に基づいて、待機通路711に貯留(待機)している遊技球の数が上限数(本実施の敬愛においては4つ)に達してるか否か、すなわち待機通路711が満タンになっているか否かを判定する。 As shown in the flowchart of FIG. 43A, in the passage switching process, it is determined in step S2401 whether the passage switching condition is satisfied. Specifically, based on the detection information from the upper limit detection sensor 747, whether or not the number of game balls stored (standby) in the standby passage 711 has reached the upper limit number (4 in respect of this embodiment). That is, it is determined whether or not the standby passage 711 is full.

ステップS2401にて否定判定をした場合には、排出通路閉鎖処理を実行する。具体的には、通路切替機構731の駆動部733へ駆動信号を出力して当該通路切替機構731を非誘導状態から誘導状態に切り替える処理を実行する。これにより図43(b1)→図43(b2)に示すように、遊技球の流下経路が第2通路707から第1通路706に変更されることとなる。なお、既に誘導状態となっている場合には、その状態に維持する。 When a negative determination is made in step S2401, the discharge passage closing process is executed. Specifically, a process of outputting a drive signal to the drive unit 733 of the passage switching mechanism 731 to switch the passage switching mechanism 731 from the non-guided state to the guided state is executed. As a result, as shown in FIG. 43(b1)→FIG. 43(b2), the flow-down path of the game balls is changed from the second path 707 to the first path 706. If the vehicle is already in the guiding state, that state is maintained.

一方、ステップS2401にて肯定判定をした場合、すなわち待機通路711が満タンになっていると判定した場合にはステップS2403に進む。ステップS2403では、排出通路開放処理を実行する。具体的には、通路切替機構731の駆動部733への駆動信号の出力を停止して当該通路切替機構731を誘導状態から非誘導状態に切り替える処理を実行する。これにより、図43(b3)に示すように、遊技球の流下経路が第1通路706から第2通路707に変更されることとなる。なお、既に非誘導状態となっている場合には、その状態に維持する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, that is, if it is determined that the standby passage 711 is full, the flow proceeds to step S2403. In step S2403, a discharge passage opening process is executed. Specifically, the process of outputting the drive signal to the drive unit 733 of the passage switching mechanism 731 is stopped and the passage switching mechanism 731 is switched from the guiding state to the non-guiding state. Thereby, as shown in FIG. 43(b3), the flow-down path of the game ball is changed from the first passage 706 to the second passage 707. If the vehicle is already in the non-guided state, that state is maintained.

本実施の形態においては、右側作動入球部63に係る保留情報の記憶上限数が4つとなっており、その状態で右側作動入球部63への入賞が発生したとしても保留情報が記憶されることはない。つまり、このような遊技球については、当否抽選等の契機とはならない。上記通路切替処理を行うことにより、余剰な遊技球が貯留されることが回避されることとなる。 In the present embodiment, the maximum storage number of the hold information related to the right-side actuation ball unit 63 is four, and even if a win is generated in the right-side actuation ball unit 63 in that state, the hold information is stored. There is no such thing. In other words, such a game ball does not serve as a trigger for winning or losing lottery. By performing the passage switching process, it is possible to avoid the surplus game balls being stored.

図42の説明に戻り、ステップS2302にて通路切替処理を実行した後は、ステップS2303に進み球送り処理を実行する。図44(a)のフローチャートに示すように、球送り処理においては各種条件が成立していることに基づいて球送り実行処理を行う。条件判定処理においては、先ずステップS2501にて球送り中であるか否かを判定する。具体的には、球送り機構734の駆動部736へ駆動信号を出力している最中であるか否かを判定する。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、そのまま本球送り処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 42, after the passage switching process is executed in step S2302, the process proceeds to step S2303 and the ball feeding process is executed. As shown in the flowchart of FIG. 44A, in the ball feeding process, the ball feeding execution process is performed based on the fact that various conditions are satisfied. In the condition determination process, first, in step S2501, it is determined whether or not the ball is being fed. Specifically, it is determined whether or not a drive signal is being output to the drive unit 736 of the ball feeding mechanism 734. When an affirmative determination is made in step S2501, the main ball feeding process is ended as it is.

ステップS2501にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では特殊変動表示開始が開始してから後述する所定期間が経過したか否かを判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合にはそのまま本球送り処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2501, the operation proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not a predetermined period described below has elapsed since the start of the special variation display. When a negative determination is made in step S2502, the main ball feeding process is ended as it is.

ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2503に進む。ステップS2503では、停留通路712に停留している遊技球の数が本特殊変動表示に係る規定数に達しているか否かを判定する。具体的には、検知センサ741〜744からの検知情報に基づいて停留通路712に停留している遊技球の数を把握して、その把握した数と規定数とを比較する。ステップS2503にて肯定判定をした場合にはそのまま本球送り処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S2502, the operation proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the number of game balls stopped in the stop passage 712 has reached the prescribed number related to this special variation display. Specifically, based on the detection information from the detection sensors 741 to 744, the number of game balls stopped in the stop passage 712 is grasped, and the grasped number is compared with a prescribed number. If an affirmative decision is made in step S2503, the main ball feeding process is terminated.

ステップS2503にて否定判定をした場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、待機通路711に遊技球が待機しているか否か(貯留されているか否か)を判定する。具体的には、下限検知センサ746からの検知情報に基づいて待機通路711の最下流位置に遊技球が存在しているか否かを判定する。ステップS2504にて否定判定をした場合にはそのまま本球送り処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2503, the operation proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not the game ball is waiting in the waiting passage 711 (whether or not it is stored). Specifically, based on the detection information from the lower limit detection sensor 746, it is determined whether or not the game ball is present at the most downstream position of the standby passage 711. When a negative determination is made in step S2504, the main ball feeding process is ended as it is.

ステップS2504にて肯定判定をした場合にはステップS2505に進み、球送り実行処理を行う。具体的には、球送り機構734の駆動部736に駆動信号を出力して、球送り部材735を一回転させる。これにより、図44(b1)→図44(b2)に示す待機通路711に待機していた遊技球のうち最下流に位置するものが、停留通路712に移ることとなる。なお、図44(b1)に示す球送り部材735の状態が初期状態であり、駆動信号が出力されて一回転した球送り部材は再び初期状態へと復帰する。 When an affirmative determination is made in step S2504, the flow advances to step S2505 to perform a ball feed execution process. Specifically, a drive signal is output to the drive unit 736 of the ball feeding mechanism 734 to rotate the ball feeding member 735 once. As a result, the game ball located in the most downstream side of the game balls waiting in the waiting passage 711 shown in FIG. 44(b1)→FIG. 44(b2) is moved to the stop passage 712. The state of the ball feeding member 735 shown in FIG. 44(b1) is the initial state, and the ball feeding member which has made one rotation by the output of the drive signal returns to the initial state again.

図42の説明に戻り、ステップS2303にて球送り処理を実行した後はステップS2304に進み、停留制御処理を実行する。図45(a)のフローチャートに示すように、停留制御処理においては先ず、ステップS2601にて特殊変動表示2601の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2601にて肯定判定をした場合にはステップS2602に進み、阻止状態への切替処理を実行する。具体的には、ストッパ機構737の駆動部739へ駆動信号を出力して阻止状態への切替を行う。これにより、図45(b1)に示すように、停留通路712からの遊技球の流出が阻止され、当該停留通路712に流入した遊技球が溜まることとなる。なお、この状態は後述するステップS2604の処理が実行されるまで維持されることとなる。 Returning to the description of FIG. 42, after the ball feeding process is executed in step S2303, the process proceeds to step S2304, and the stay control process is executed. As shown in the flowchart of FIG. 45(a), in the stay control process, first, in step S2601, it is determined whether it is the start timing of the special variation display 2601. If an affirmative decision is made in step S2601, the flow proceeds to step S2602, and switching processing to the blocking state is executed. Specifically, a drive signal is output to the drive unit 739 of the stopper mechanism 737 to switch to the blocking state. Thereby, as shown in FIG. 45(b1), the outflow of the game balls from the stop passage 712 is blocked, and the game balls flowing into the stop passage 712 are accumulated. It should be noted that this state is maintained until the process of step S2604 described later is executed.

ステップS2601にて否定判定をした場合にはステップS2603に進む。ステップS2603では、特殊変動表示が開始されてから上記所定期間が経過したか否かが判定される。ステップS2603にて否定判定をした場合にはそのまま本停留制御処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2601, the operation proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not the predetermined period has elapsed since the start of the special variation display. When a negative determination is made in step S2603, this detention control process ends as it is.

ステップS2603にて肯定判定をした場合にはステップS2604に進み、解除状態への切替処理を実行する。具体的には、ストッパ機構737の駆動部739への駆動振動の出力をい停止して、当該ストッパ機構737を解除状態に復帰させる。これにより、図45(b2)→図45(b3)に示すように、停留通路712に停留していた遊技球が流下し、特定部位SP(排出通路713)へと流入することなる。 If an affirmative decision is made in step S2603, the operation proceeds to step S2604, and switching processing to the released state is executed. Specifically, the output of the drive vibration to the drive unit 739 of the stopper mechanism 737 is stopped, and the stopper mechanism 737 is returned to the released state. As a result, as shown in FIG. 45(b2)→FIG. 45(b3), the game balls retained in the retention passage 712 flow down and flow into the specific portion SP (discharge passage 713).

ここで、図46を参照して上記停止期間の決定態様について説明する。図46は報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。この特殊演出態様確定処理については、図34に示した特殊演出態様確定処理に処理が一部追加されたものでる。そこで、共通の処理内容について説明を援用する。 Here, the manner of determining the stop period will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the special effect mode determination process executed by the MPU 612 of the notification/effect control device 610. This special effect mode finalizing process is a part of the special effect mode finalizing process shown in FIG. 34. Therefore, the description of the common processing content is cited.

ステップS2704,S2707,S2710にて特殊変動表示の態様が確定された後は、ステップS2705に進み排出タイミング確定処理を実行する。具体的には、ステップS2704にて実行中の特殊変動表示がどの様に進行するかが確定し、その情報に基づいて停留通路712に停留している遊技球をどのタイミングで排出するかを確定する。上記各実施の形態にて説明したように、特殊変動表示として一連のアニメーションが表示される構成となっている。一連のアニメーション表示を経て抽選結果が報知される前のタイミングにて上記排出された遊技球が一気に特定部位SPに流入するように、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aには各特殊変動表示に対応する排出タイミングが設定されたタイミングテーブルが格納されており、当該タイミングテーブルを参照して排出タイミングを確定する。つまり、特殊変動表示が開始されてから上記所定期間が経過したことにより、停留通路712から遊技球が排出されるように設定されることとなる。このようにして確定された所定期間となったか否かは、RAM614の各種カウンタエリア614bに設けられた特殊変動表示用タイミングカウンタの値を参照して判定される。 After the special variable display mode is determined in steps S2704, S2707, and S2710, the process proceeds to step S2705, and the discharge timing determination process is executed. Specifically, it is determined in step S2704 how the special variation display being executed progresses, and based on the information, it is determined at what timing the game ball retained in the retention passage 712 is discharged. To do. As described in each of the above embodiments, a series of animations is displayed as the special variation display. Each table storage area 613a of the ROM 613 corresponds to each special variation display so that the discharged game balls immediately flow into the specific portion SP at a timing before a lottery result is notified through a series of animation displays. A timing table in which the ejection timing is set is stored, and the ejection timing is determined by referring to the timing table. In other words, the game ball is set to be discharged from the stationary passage 712 when the predetermined period has elapsed since the special variation display was started. Whether or not the predetermined period thus determined has come is determined by referring to the value of the special fluctuation display timing counter provided in the various counter areas 614b of the RAM 614.

再び図42の説明に戻り、ステップS2304の処理を実行した後又はステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2305〜S2309の準備/復帰処理を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 42 again, after executing the processing of step S2304 or when a negative determination is made in step S2301, the preparation/return processing of steps S2305 to S2309 is executed.

先ず、ステップS2305にて特殊遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定をした場合にはステップS2306に進み、停留通路発光処理を実行した後、本保留特殊報知用処理を終了する。停留通路発光処理においては、球通路ユニット700に設けられた発光体を点灯させる処理を行う。これにより、停留通路712が明るく照らされることとなる。これは、注目すべき箇所を遊技者に伝えるとともに停留通路712に停留する遊技球の視認性を向上させるための工夫である。 First, in step S2305, it is determined whether it is the transition timing to the special game state. If an affirmative decision is made in step S2305, the operation proceeds to step S2306, and after the stop passage light emission process is executed, the on-hold special notification process is ended. In the stationary passage light emitting process, a process of turning on the light emitting body provided in the ball passage unit 700 is performed. As a result, the stop passage 712 is illuminated brightly. This is a device for notifying the player of a spot to be noticed and improving the visibility of the game balls that are stopped in the stop passage 712.

ステップS2305にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。ステップS2307では、特殊遊技状態の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2307にて否定判定をした場合には、そのまま本保留特殊報知用処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2305, the operation proceeds to step S2307. In step S2307, it is determined whether it is the end timing of the special game state. When a negative determination is made in step S2307, the present special holding notification process is ended as it is.

一方、ステップS2307にて肯定判定をした場合にはステップS2308に進み、停留通路消灯処理を実行する。ステップS2307ではステップS2306にて点灯させた発光体を消灯させる処理を行う。その後、続くステップS2309にて状態復帰処理を実行し、本保留特殊報知用処理を終了する。状態復帰処理では、待機通路711に遊技球が残っているか否かを判定し、仮に遊技球が残っていると判定した場合には、球送り部材735を駆動させて待機通路711に残っている遊技球を停留通路712を通じて排出させる。なお、状態復帰が行われるタイミングでは、既に停留通路712が消灯しているため、このような遊技球の流れが目立つことが回避される。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2307, the operation proceeds to step S2308, and the stop passage extinguishing processing is executed. In step S2307, a process of turning off the light-emitting body turned on in step S2306 is performed. After that, in the subsequent step S2309, the state return process is executed, and the present special holding notification process is ended. In the state return process, it is determined whether or not the game ball remains in the standby passage 711. If it is determined that the game ball remains, the ball feeding member 735 is driven to remain in the standby passage 711. The game ball is discharged through the stop passage 712. At the timing when the state is restored, the stop passage 712 is already turned off, so that such a flow of the game balls is avoided.

本実施の形態においては、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を遊技者に報知することにより、特殊変動表示にて大当たりに当選する期待度の高低を示唆することを特徴の1つとしている。 In the present embodiment, by notifying the player of the game times (holding information) targeted for special variation display, it is possible to indicate the degree of expectation of winning the jackpot on the special variation display. I am sorry.

ここで、図47のタイミングチャートを参照して、特殊遊技状態(詳しくは第2特殊遊技状態)となっている状況下にておける入球タイミング(保留情報の取得タイミング)、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミング、停留通路712に停留している遊技球の排出タイミングの関係について説明する。なお、図36においては、複数のパターン(パターン1及びパターン2)について例示している。また、各表示回における確認タイミング及び遊技球の排出タイミングを1点鎖線により表示し他のタイミングとは区別して表示している。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 47, the entry timing (holding information acquisition timing) and the special variation display target under the special game state (specifically, the second special game state) The relationship between the timing at which the game times (hold information) to be determined and the discharge timing of the game balls retained in the retention passage 712 will be described. Note that FIG. 36 illustrates a plurality of patterns (pattern 1 and pattern 2). In addition, the confirmation timing and the discharge timing of the game ball at each display time are displayed by a one-dot chain line and are displayed separately from other timings.

先の特殊変動表示が終了したtc1のタイミングでは表示画面75aの第1変動表示領域ME1に女の子が妖精を取り逃がした画像が表示され、第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄の組み合わせが表示される。この表示は、特殊変動表示の結果として一定期間に亘って停止表示されることとなる。停止表示が終了したtc2のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報の数が「1」であり、この保留情報に基づいて、主表示部Dの作動入球部用表示部DRの変動表示が開始されるとともに、表示画面75aにおいては特殊変動表示が開始されることとなる。これに基づいて、記憶されている保留情報の数が「1」→「0」に減算される。また、これに併せて、表示画面75aに表示されている残り回数についても「1」減算表示され、高頻度サポートモードの残りサポート回数についても「1」減算されることとなる。 At the timing of tc1 when the special variation display is finished, an image in which the girl has missed the fairy is displayed in the first variation display area ME1 of the display screen 75a, and a combination of symbols corresponding to the result of removal is displayed in the second variation display area ME2. Is displayed. This display will be stopped and displayed for a certain period as a result of the special variation display. At the timing of tc2 when the stop display is finished, the number of holding information relating to the right operation ball entering portion 63 is “1”, and based on this hold information, the operation ball entering display portion DR of the main display portion D is displayed. When the variable display is started, the special variable display is started on the display screen 75a. Based on this, the number of stored hold information is subtracted from “1”→“0”. At the same time, the remaining number of times displayed on the display screen 75a is also decremented by "1", and the remaining number of times of support in the high frequency support mode is also decremented by "1".

また、tc2のタイミングでは、待機通路711に待機している遊技球の数が「1」であり、この遊技球が停留通路712へ移る。これにより、停留通路712に停留している遊技球の数が「1」となる。停留通路712は遊技機前方から視認可能となっており、停留通路712に遊技球が停留している旨が遊技者によって目視で確認されることとなる。 Further, at the timing of tc2, the number of game balls waiting in the standby passage 711 is “1”, and the game balls move to the stop passage 712. As a result, the number of game balls stopped in the stop passage 712 becomes "1". The stop passage 712 is visible from the front of the gaming machine, and the player visually confirms that the game ball is stopped in the stop passage 712.

図47については、第2特殊遊技状態となっている場合について例示している。既に説明したように、第2特殊遊技状態については、最大で3つの遊技回(保留情報)に亘って1の特殊変動表示が行われる遊技状態である。但し、tc2のタイミングでは保留情報の数が「1」であり規定数である「3」を満たしていない。 As for FIG. 47, the case where the game is in the second special game state is illustrated. As described above, the second special game state is a game state in which one special variation display is performed over a maximum of three game times (hold information). However, at the timing of tc2, the number of hold information is "1" and does not satisfy the specified number "3".

tc2のタイミングにて開始される特殊変動表示については、後の確認タイミングまでに保留情報の数に関する条件が満たされることを前提として仮決定されたものが表示されることとなる。この特殊変動表示の開始契機となった保留情報(遊技回)については、上述した第1変動表示時間T1に対応している。このため、右側作動入球部用表示部DRの変動表示については、その後12secに亘って継続されることとなる。 As for the special variation display started at the timing of tc2, what is provisionally determined on the assumption that the condition regarding the number of pending information is satisfied by the later confirmation timing will be displayed. The hold information (game times) that triggers the start of the special variation display corresponds to the above-described first variation display time T1. Therefore, the variable display on the right-side actuated ball entering display unit DR is continued for 12 seconds thereafter.

tc3のタイミング〜tc6のタイミングにおいては順当に右側作動入球部63への入球が発生し記憶された保留情報の数が記憶上限数である「4」に到達することとなる。特に、tc4のタイミングにおいては、記憶されている保留情報の数が「2」となり、当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報を加えて上記規定数と同数(「3」)の保留情報が確保されたこととなる。 From the timing of tc3 to the timing of tc6, the number of pieces of the hold information that has been properly entered into the right-side actuation entry portion 63 and has been stored reaches the storage upper limit number of "4". In particular, at the timing of tc4, the number of stored hold information is "2", and the hold information that triggers the start of the special variation display is added, and the same number of hold information ("3") as the specified number is held. Has been secured.

tc3のタイミング及びtc4のタイミングで右側作動入球部63に入賞した遊技球は、待機通路711を経由して停留通路712に到達する。これにより、停留通路712に停留している遊技球の数が3つとなる。また、tc5のタイミング及びtc6のタイミングで入賞した遊技球については、次回の特殊変動表示の対象となるため、停留通路712に到達することはなく、待機通路711にて待機した状態となる。これにより、待機通路711にて待機している遊技球の数はtc6のタイミングにて「2」となる。 The game ball that has won the right-side actuation ball portion 63 at the timing of tc3 and the timing of tc4 reaches the stop passage 712 via the standby passage 711. As a result, the number of game balls stopped in the stop passage 712 becomes three. In addition, the gaming balls won at the timing of tc5 and the timing of tc6 are targeted for the next special variation display, and therefore do not reach the stop passage 712, and are in a standby state in the standby passage 711. As a result, the number of game balls waiting in the waiting passage 711 becomes "2" at the timing of tc6.

tc2のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したtc7のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン1においては、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っている。このため、tc7のタイミングでは、当該特殊変動表示の表示態様がtc2のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。 At the timing of tc7 after the lapse of a predetermined period (6 sec) from the timing of tc2, the above-described confirmation process is executed. In pattern 1, the number of stored hold information items has already exceeded the specified number. For this reason, at the timing of tc7, the display mode of the special variation display is determined so as to remain the one temporarily set at the timing of tc2.

tc8のタイミングでは当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、第1変動表示領域ME1においてはアニメーション表示が分岐に到達することとなる。この際、主表示部Dの右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。 At the timing of tc8, the winning result (missing result) related to the hold information that triggered the start of the special variation display is clearly shown in the second variation display area ME2, and the animation display is branched in the first variation display area ME1. Will be reached. At this time, the lottery result of the game times is confirmed and displayed also on the right-side actuation ball display unit DR of the main display unit D.

この確定表示についてはtc9のタイミングまで継続され、当該tc9のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。 This confirmation display is continued until the timing of tc9, and at the timing of the tc9, the next game time is started. Specifically, the game information is started by consuming "1" the holding information related to the right operation ball entering portion 63. As a result, the variable display of the right actuation ball entrance display unit DR is started, and along with this, the variable display of the symbols that have been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, animation display is continued (so-called developed display) in the first variable display area ME1.

tc9のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、tc9のタイミングから0.6secが経過したtc10のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。このように、遊技回が次に移った場合であっても、停留通路712に停留している遊技球はそのまま維持される。 The game times started at the timing of tc9 correspond to the above-mentioned second variable display time. Therefore, the lottery result of the game is notified at the timing of tc10 when 0.6 sec has elapsed from the timing of tc9. Specifically, the winning result (missing result) related to the game time is clearly displayed in the second variable display area ME2, and the lottery result for the game time is also fixedly displayed on the right-side actuation entrance display unit DR. The Rukoto. In this way, even when the game time is changed to the next time, the game ball stopped in the stop passage 712 is maintained as it is.

この確定表示についてはtc12のタイミングまで継続され、当該tc12のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。 This confirmation display is continued until the timing of tc12, and at the timing of the tc12, the next game time is started. Specifically, the game information is started by consuming "1" the holding information related to the right operation ball entering portion 63. As a result, the variable display of the right actuation ball entrance display unit DR is started, and along with this, the variable display of the symbols that have been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, animation display is continued (so-called developed display) in the first variable display area ME1.

ここで、tc12のタイミングとなる前のtc11のタイミング(インターバル中、最終結果が表示される前)では、特殊変動表示の開始から所定期間が経過したこととなる。つまり、停留通路712に停留している遊技球が排出されることとなる。停留通路712から排出された遊技球は、自重によって一気に特定部位SPに流入する。 Here, at the timing of tc11 before the timing of tc12 (during the interval, before the final result is displayed), a predetermined period has elapsed from the start of the special variation display. That is, the game balls stopped in the stop passage 712 are discharged. The game ball discharged from the stop passage 712 flows into the specific portion SP at a stroke due to its own weight.

tc12のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、tc12のタイミングから0.6secが経過したtc13のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。当該特殊変動表示については3つの遊技回に亘って実行され、このタイミングにて同特殊変動表示が終了することにより、抽選結果が明示されることとなる。パターン1においては当選結果には対応していないため、表示画面75aの第1変動表示領域ME1では女の子のキャラクタが最終的に妖精を取り逃がした様子(外れ結果となった旨)が表示される。 The game times started at the timing of tc12 correspond to the above-mentioned second variable display time. Therefore, the result of the lottery for the game is notified at the timing of tc13, which is 0.6 sec after the timing of tc12. Specifically, the winning result (missing result) related to the game time is clearly displayed in the second variable display area ME2, and the lottery result for the game time is also fixedly displayed on the right-side actuation entrance display unit DR. The Rukoto. The special variation display is executed over three game times, and the lottery result is clarified by ending the special variation display at this timing. Since the winning result is not supported in the pattern 1, the appearance that the girl character has finally missed the fairy (the result of being out) is displayed in the first variable display area ME1 of the display screen 75a.

この確定表示についてはtc14のタイミングまで継続され、当該tc14のタイミングで次の遊技回に移る。 This confirmation display is continued until the timing of tc14, and at the timing of the tc14, the next game time is started.

次に、確認タイミングにて必要な保留情報の数が規定数に達していない場合についてパターン2を参照して説明する。 Next, a case will be described with reference to pattern 2 where the number of pieces of pending information required at the confirmation timing has not reached the specified number.

tc14のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。 At the timing of tc14, "1" is consumed as the holding information relating to the right operation ball entering portion 63, and the game time is started. As a result, the variable display of the right actuation ball entrance display unit DR is started, and along with this, the variable display of the symbols that have been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, animation display is continued (so-called developed display) in the first variable display area ME1.

この時点では、保留情報の数が「2」であり、そのうち先に記憶されている保留情報に基づいて特殊変動表示が開始されることになる。パターン2についてもパターン1と同様に、特殊変動表示の開始時に規定数以上の保留情報が確保されていないため、当該特殊変動表示についても見切り発進となる。 At this point in time, the number of hold information is "2", and the special variable display is started based on the hold information stored earlier. As for pattern 2, as with pattern 1, since a predetermined number or more of hold information is not secured at the time of starting special variation display, the special variation display is also discontinued and started.

tc14のタイミングにて開始された特殊変動表示の契機となる遊技回については、パターン1と同様に第1変動表示時間T1が適用されている。このため、この遊技回中に確認タイミングに到達する。 As with the pattern 1, the first variation display time T1 is applied to the game times that trigger the special variation display started at the timing of tc14. Therefore, the confirmation timing is reached during this game.

また、tc14のタイミングでは、待機通路711に待機している2つの遊技球が停留通路712に移ることとなる。これにより、待機通路711に停留している遊技球の数が「2」となる。 Also, at the timing of tc14, the two game balls waiting in the waiting passage 711 are moved to the stopping passage 712. As a result, the number of game balls stopped in the standby passage 711 becomes "2".

tc14のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したtc15のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン2においては、tc14のタイミングから所定の期間が経過するまでの間に右側作動入球部63への入賞が発生していない。つまり、右側作動入球部63に係る保留情報の数については、「1」のままとなっている。 At the timing of tc15 when a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of tc14, the above-described confirmation process is executed. In the pattern 2, no win is generated in the right-side actuation ball unit 63 from the timing of tc14 until a predetermined period elapses. In other words, the number of holding information items relating to the right operation ball entering portion 63 remains “1”.

このため、tc15のタイミングでは、当該特殊変動表示の契機となった保留情報に現在記憶されている「1」の保留情報を加味した2つの保留情報が対象となるように特殊変動表示の対象を確定させる。ここで確定された対象の数は規定数「3」に満たないため、上記tc14のタイミングにて仮設定された特殊変動表示態様の変更を行う。これにより、特殊変動表示が3つの遊技回に対応するものから2つの遊技回に対応するものへ短縮されることとなる。 For this reason, at the timing of tc15, the target of the special variation display is targeted such that the two pieces of the suspension information in which the suspension information of “1” currently stored is added to the suspension information that triggered the special variation display. determine. Since the number of objects decided here is less than the specified number "3", the special variation display mode temporarily set is changed at the timing of tc14. As a result, the special variation display is shortened from one corresponding to three game times to one corresponding to two game times.

また、tc14のタイミングからtc15のタイミングの間で右側作動入球部63への入賞が発生しなかったため、停留通路712に停留している遊技球の数は「2」のままとなり、更には待機通路711に待機している遊技球の数についても「0」のままとなる。 In addition, since the winning to the right-side actuation ball portion 63 has not occurred between the timing of tc14 and the timing of tc15, the number of game balls retained in the retention passage 712 remains "2" and further waits. The number of game balls waiting in the passage 711 also remains "0".

ここで、パターン2においてはtc15のタイミング(確認タイミング)の後のtc16のタイミング〜tc18のタイミングにて右側作動入球部63への入賞が発生し、右側作動入球部63に係る保留情報が新たに取得されているが、これらの取得タイミングについてはtc15のタイミング以降であるため、それら新たに取得された保留情報については、当該特殊変動表示の対象とはならず、次回の特殊変動表示(表示回)にまわされることとなる。 Here, in the pattern 2, the winning to the right operation ball entering portion 63 occurs at the timing of tc16 to the timing of tc18 after the timing (confirmation timing) of tc15, and the hold information related to the right operation ball entering portion 63 is displayed. Although newly acquired, these acquisition timings are after the timing of tc15, so the newly acquired suspension information is not the target of the special variation display, and the next special variation display ( Display times).

また、tc16のタイミング〜tc18のタイミングにて右側作動入球部63に入賞した遊技球は、待機通路711に留まり、待機通路711に待機している遊技球の数は「0」→「1」→「2」→「3」の順に増加するが、停留通路712に停留している遊技球の数は、「2」のまま維持される。 Further, the game balls that have won the right-side actuation ball portion 63 from the timing tc16 to the timing tc18 remain in the waiting passage 711, and the number of gaming balls waiting in the waiting passage 711 is "0"→"1". The number of gaming balls stopped in the stop passage 712 is maintained at "2", although the number increases in the order of "2" → "3".

その後、tc19のタイミングにて停留通路712に停留していた遊技球が排出されて特定部位SPに流入する。そして、遊技球が排出された後のtc21のタイミングにて特殊変動表示が終了することとなる。 After that, at the timing of tc19, the game ball retained in the retention passage 712 is discharged and flows into the specific portion SP. Then, the special variation display ends at the timing of tc21 after the game ball is discharged.

上記パターン1及びパターン2においては、停留通路712に停留している遊技球の数は「2」/「3」で相違することとなる。このような停留数の差によって、1の特殊変動表示における大当たりの当選期待度がパターン2よりもパターン1の方が高いことを遊技者に教示することができる。 In the pattern 1 and the pattern 2, the number of game balls stopped in the stop passage 712 is "2"/"3". With such a difference in the number of stays, it is possible to teach the player that the expectation degree of the jackpot in the special variation display of 1 is higher in the pattern 1 than in the pattern 2.

以上詳述した第4の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。 According to the fourth embodiment detailed above, the following excellent effects can be expected.

複数の遊技回に亘って特殊変動表示(表示回)が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、図柄表示装置75の表示画面75aにて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特殊変動表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特殊変動表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 Special variation display (display times) is executed over a plurality of game times. As a result, a difference occurs between the actual number of game times being executed and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. .. That is, by combining a plurality of game times into one, the probability of winning the award determination is simulated by the display time of 1 during the specific effect display without substantially changing the winning probability in one game time. Can be changed (increased). For example, in the special variation display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about twice as high as usual, and the special variation executed over three game times. In the display, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about three times as high as usual. By generating such a pseudo high-probability state, it is possible to increase the degree of expectation of the game and contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

ここで、特殊変動表示が実行される場合に、その特殊変動表示を経て特典が付与される期待度の大きさは停留通路712に停留している遊技球の数が多くなることにより大きくなる。このような構成では、停留通路712に停留中の遊技球への注目度を好適に向上させることができる。 Here, when the special variation display is executed, the degree of the degree of expectation that the privilege is given through the special variation display is increased due to the increase in the number of game balls that are retained in the retention passage 712. With such a configuration, it is possible to preferably improve the degree of attention to the game ball that is stopped in the stop passage 712.

本実施の形態においては特に、実際の保留情報と停留通路712に停留している遊技球の数とに一定の関連性を付与しつつ(総和は同一となるようにしつつ)、より特殊変動表示に即した形で擬似保留表示を行うことができる。これは、実際に右側作動入球部63に入賞した遊技球を停留通路712に誘導する構成としたことにより発揮される効果である。 In the present embodiment, in particular, a more specific variation display is provided while giving a certain relation to the actual holding information and the number of game balls stopped in the stop passage 712 (while keeping the total sum the same). The pseudo-holding display can be performed in a form conforming to. This is an effect exhibited by the configuration in which the game ball that actually wins the right-side actuation ball portion 63 is guided to the stop passage 712.

停留通路712に停留している遊技球については特殊変動表示が終了する前の所定のタイミング(詳しくは特殊変動表示により結果が示される直前のタイミング)まで停留させたまま維持されることとなる。このように停留中の遊技球をそのまま維持することにより、特殊変動表示の期待度が当該特殊変動表示の実行中に低下することを回避し、特殊変動表示への注目度が低下して本来の演出効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 The game balls that are stopped in the stop passage 712 are kept stopped until a predetermined timing before the special variation display ends (specifically, the timing immediately before the result is displayed by the special variation display). In this way, by keeping the game ball stopped as it is, it is possible to prevent the expectation of the special variation display from decreasing during the execution of the special variation display, and the attention to the special variation display decreases and the original It is possible to prevent the production effect from not being exerted well.

特殊変動表示の実施回毎に、右側作動入球部63に入球した遊技球が停留通路712にて停留することとなる。このように、特殊変動表示の実施回毎に停留通路712にて遊技球を蓄えることにより、すなわち複数の遊技回(特別情報)に亘って特殊変動表示が実行される場合に遊技球を蓄えておくことにより、遊技回の進行及び特殊変動表示の進行のうち後者と停留中の遊技球との関係性を強めることができる。 Each time the special variation display is performed, the game ball that has entered the right-side operation ball-in unit 63 will be stopped at the stop passage 712. In this way, by storing the game ball in the stop passage 712 every time the special variation display is performed, that is, when the special variation display is executed over a plurality of game times (special information), the game ball is stored. By setting, the relationship between the latter of the progress of the game times and the progress of the special variation display and the stopped game ball can be strengthened.

停留中の遊技球の排出→特殊変動表示終了→抽選結果の報知となる。このように、遊技球の排出のタイミングを付与判定の結果の報知とリンクさせることにより、両者の関係性を強くすることができる。故に、遊技者に対してあたかも全ての遊技球について一括した抽選が行われたかのような印象を強めることが可能となり、停留している遊技球及び表示部における特定演出表示への注目度の向上に貢献できる。 Ejection of game balls that are stopped → Special fluctuation display end → Notification of lottery results. In this way, by linking the timing of discharging the game ball with the notification of the result of the determination of grant, it is possible to strengthen the relationship between the two. Therefore, it is possible to strengthen the impression as if a lottery was performed for all the game balls to the player, and to improve the attention of the stopped game balls and the specific effect display on the display unit. I can contribute.

停留通路712に停留している遊技球の排出と図柄表示装置75の表示画面75aにて実行されている特殊変動表示との関連性を強めた場合には、遊技球の排出に要する期間が長くなることは特殊変動表示の進行をテンポよく行う上での妨げとなる。そこで、停留中の遊技球が自重によって流下することを阻止しておき、この阻止を解除することで遊技球を排出する構成とすれば、遊技球の排出を円滑且つ迅速に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 When the relationship between the discharge of the game balls stopped in the stop passage 712 and the special variation display executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is strengthened, the period required to discharge the game balls is long. This hinders the progress of the special variation display at a good tempo. Therefore, if the stopped game ball is prevented from flowing down by its own weight and the game ball is discharged by releasing this block, the game ball can be discharged smoothly and quickly, The occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

上記実施の形態に示したように、特定のタイミングにて特殊変動表示の対象となる遊技球(保留情報)を確定する構成においては、遊技球の入球タイミングによっては当該遊技球に係る保留情報が次回の特殊変動表示の対象となるように持ち越される場合が発生する。また、右側作動入球部63への入球に基づいて記憶される保留情報には上限が存在するためこの上限を超えてしまった場合には当該遊技球が特殊変動表示の対象から外れてしまう。 As shown in the above-mentioned embodiment, in the configuration for deciding the game ball (hold information) to be the subject of the special variation display at a specific timing, depending on the ball entry timing of the game ball, the hold information related to the game ball. May be carried over so as to be the target of the next special variation display. In addition, since there is an upper limit in the hold information stored based on the ball entering the right operation ball entering section 63, if the upper limit is exceeded, the game ball is excluded from the target of the special variation display. ..

ここで、右側作動入球部63とと停留通路712との間に待機通路711を設けて、入球部に入球した遊技球がダイレクトに停留通路712へ到達することを回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 Here, by providing a standby passage 711 between the right-side actuated ball portion 63 and the stop passage 712, it is possible to avoid that the game ball entering the ball portion directly reaches the stop passage 712. The occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

なお、本実施の形態に示した技術的思想については、上記第2の実施の形態に限って適用可能なものではない。例えば、第1の実施の形態に本実施の形態に示した技術的思想を適用することも可能である。この場合、特殊変動表示の対象が確定するタイミングについては、特殊変動表示の開始時になるため、この時点で待機通路711に待機している遊技球のうち特殊変動表示の対象となる保留情報の数と同じ数の遊技球を停留通路712へ移す構成とするとよい。 Note that the technical idea shown in the present embodiment is not applicable only to the second embodiment. For example, the technical idea shown in the present embodiment can be applied to the first embodiment. In this case, regarding the timing at which the target of the special variation display is determined, since the start of the special variation display, the number of pieces of pending information to be the target of the special variation display among the game balls waiting in the standby passage 711 at this point. It is advisable to move the same number of game balls to the stop passage 712.

<第5の実施の形態>
以上詳述した第4の実施の形態では、特殊遊技状態にて特殊変動表示の対象となる保留情報(遊技回)の数を主制御装置162のRAM604により記憶可能な保留情報の上限数「4」以下となることを前提としていたが、これに限定されるものではない。特殊変動表示の対象となる保留情報の数をRAM604によって記憶可能な保留情報の上限数「4」よりも多い数とすることも可能である。以下、本実施の形態では、その具体例について説明する。
<Fifth Embodiment>
In the fourth embodiment described in detail above, the upper limit number “4” of the hold information that can be stored in the RAM 604 of the main controller 162 as the number of the hold information (game times) that is the target of the special variation display in the special game state. It was assumed that the following will be the case, but the present invention is not limited to this. It is possible to set the number of pieces of pending information to be subjected to special variable display to a number larger than the upper limit number “4” of pending information that can be stored in the RAM 604. Hereinafter, in this embodiment, a specific example thereof will be described.

上記実施の形態では、特殊遊技状態として、規定数=2に対応する第1特殊遊技状態、規定数=3に対応する第2特殊遊技状態、規定数=4に対応する第3特殊遊技状態の3つが設定されていたが、これに加えて、規定数=5に対応する第4特殊遊技状態を設定する。第4特殊遊技状態では、高頻度サポートモードとなる回数(サポート回数)が「100」となるように設定されることにより、20回+α限定の擬似高確率ゾーンの更なる多様化が実現されることとなる。この擬似高確率ゾーンでは最大5つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行されることとなり、1表示回における当選確率は凡そ1/20となる。 In the above embodiment, as the special game state, the first special game state corresponding to the specified number=2, the second special game state corresponding to the specified number=3, and the third special game state corresponding to the specified number=4 Although three were set, in addition to this, the fourth special game state corresponding to the specified number=5 is set. In the fourth special game state, the number of times the high frequency support mode is set (the number of times of support) is set to "100", thereby realizing further diversification of the pseudo high probability zone limited to 20 times +α. It will be. In this pseudo high probability zone, the special variation display is executed over a maximum of 5 game times, and the winning probability in one display time is about 1/20.

第2の実施の形態に示したように、対象となる保留情報の確定タイミングを特殊変動表示の開始タイミングよりも後になるように遅らせることにより、保留情報を消化して空きができた後に新たに保留情報を取得できる可能性が生じる。つまり、第2の実施の形態に示した技術的思想を適用することにより本実施の形態に示す第4特殊遊技状態における擬似高確率ゾーンが好適に実現されることとなる。 As shown in the second embodiment, by delaying the confirmation timing of the target hold information to be later than the start timing of the special variation display, the hold information is exhausted and a new space is newly created. There is a possibility that pending information can be obtained. That is, by applying the technical idea shown in the second embodiment, the pseudo high probability zone in the fourth special game state shown in the present embodiment can be suitably realized.

これに併せて、上記第4の実施の形態に示した球通路ユニット700(図41参照)を一部変更する。具体的には、停留通路712の通路長を停留可能な遊技球の最大数が5つ以上となるように変更する。これにより、表示画面75a等に表示される保留情報の数の上限数を超えた数の遊技球を停留通路712に停留させることが可能となる。なお、停留通路712には、これに併せて停留中の5つ目の遊技球を検知可能な第5検知センサ745を配設するとよい。 Along with this, the ball passage unit 700 (see FIG. 41) shown in the fourth embodiment is partially modified. Specifically, the passage length of the stop passage 712 is changed so that the maximum number of game balls that can be stopped is five or more. As a result, it becomes possible to retain a number of game balls in the retention passage 712 that exceeds the upper limit of the number of pieces of reservation information displayed on the display screen 75a or the like. Along with this, the stop passage 712 may be provided with a fifth detection sensor 745 capable of detecting the fifth game ball being stopped.

このように、第2の実施の形態及び第4の実施の形態に示した技術的思想を組み合わせることにより、本実施の形態に示すような記憶上限数の制約を取り払うことができ、各特殊遊技状態にて特殊変動表示が実行される際の有利度を停留通路712に停留している遊技球の数によって報知することができる。故に、遊技状態の更なる多様化を実現したとしても、遊技状態の把握が困難となって興趣向上効果が上手く発揮されなくなることを容易に回避できる。 In this way, by combining the technical ideas shown in the second embodiment and the fourth embodiment, it is possible to remove the limitation of the storage upper limit number shown in the present embodiment, and each special game. The advantage when the special variation display is executed in the state can be notified by the number of game balls that are stopped in the stop passage 712. Therefore, even if the gaming state is further diversified, it is possible to easily avoid that the gaming state is difficult to be grasped and the interest improving effect is not sufficiently exerted.

<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, the configuration of the following different form may be applied individually to the configuration of the above-mentioned embodiment or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後に「演出表示手段」としての図柄表示装置75にて実行される特殊表示演出が1〜3の遊技回に亘って実行される構成としたが、特殊表示演出の対象となる遊技回の数については上記のものに限定されない。例えば、保留数の上限数(4つ)と同数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能であり、保留数の上限数よりも多い数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能である。 (1) In the above embodiment, after the special game state transition, the special display effect executed by the symbol display device 75 as the "effect display means" is configured to be executed over 1 to 3 game times. The number of game times targeted for the special display effect is not limited to the above. For example, it is possible to configure the special display effect to be performed for the same number of game times as the maximum number of reserves (4), and to target game numbers larger than the maximum number of reserves. Alternatively, the special display effect may be executed.

(2)上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後は当該特殊遊技状態が終了するまで特殊表示演出の対象となる遊技回の数の上限が変化しない構成とした。これを変更し、特殊遊技状態中に上限を変更する構成とすることも可能である。例えば、特殊表示演出の実行回数が予め設定された数に達した場合に、又は特殊遊技状態で実行された遊技回の数が予め設定された数に達した場合に、上記上限を変更する(例えば引き上げる)構成とすることも可能である。例えば、2度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行された回数又は当該モードで実行された遊技回の数が予め設定された数に達した後に、3度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されるモードへ移行させる。これに合わせて、滞在しているステージ(表示画面75aに表示されている背景)を更に期待度の高いものに変更することにより、擬似高確率状態の当選期待度を変化させることができ、特殊遊技状態中に更に有利なモード(上位モード)に移行(昇格)させることが可能となる。これにより、遊技者は特殊遊技状態開始後も更に有利なモードへ移行することを期待することとなり、遊技への更なる注目度の向上に貢献することができる。 (2) In the above embodiment, after the special game state transition, the upper limit of the number of game times to be the target of the special display effect does not change until the special game state ends. It is also possible to change this so that the upper limit is changed during the special game state. For example, when the number of executions of the special display effect reaches a preset number, or when the number of game times executed in the special game state reaches a preset number, the upper limit is changed ( It is also possible to adopt a configuration of (for example, raising). For example, after the number of times the special display effect has been executed over two game times or the number of game times executed in the mode has reached a preset number, the special display over three game times Shift to the mode in which the effect is executed. In accordance with this, by changing the staying stage (the background displayed on the display screen 75a) to a stage with higher expectation, the expectation of winning in the pseudo high probability state can be changed. It becomes possible to shift (promote) to a more advantageous mode (upper mode) during the game state. As a result, the player expects to shift to a more advantageous mode even after the start of the special game state, which can contribute to a further increase in the degree of attention to the game.

(3)上記実施の形態では、右側作動入球部63への入賞に伴って行われる振分け抽選にて(大当たり種別の選択にて)、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dにならないように振分けテーブルを設定したが、これを変更し、右側作動入球部63への入賞に伴って行われる振分け抽選にて、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dになり得るように振分けテーブルを設定することも可能である。 (3) In the above embodiment, the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D are prevented in the sorting lottery (in the selection of the jackpot type) performed in accordance with the winning of the right operation ball portion 63. Although the distribution table is set to, the distribution table is changed so that the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D can be obtained in the sorting lottery performed in association with the winning of the right-side actuation ball portion 63. It is also possible to set.

但し、上位の特殊遊技状態中にそれよりも下位の特殊遊技状態への移行に対応する大当たり結果となった場合には、以下の不都合が生じ得る。すなわち、開閉実行モード終了後に有利度の低い下位のモードへ移行することにより、それが遊技者の遊技意欲を減退させる要因になり得る。そこで、上記変更を行う際には、特殊遊技状態中に再度特殊遊技状態に対応する大当たり結果となった場合には、現状よりも低位となるモードへ移行することを回避する構成とすることが好ましい。 However, if the jackpot result corresponding to the transition to the lower special game state during the higher special game state is obtained, the following inconvenience may occur. That is, when the open/close execution mode ends, the mode shifts to a lower mode having a lower degree of advantage, which may be a factor that reduces the player's willingness to play. Therefore, when making the above change, if a jackpot result corresponding to the special game state is again obtained during the special game state, it may be configured to avoid shifting to a mode lower than the current state. preferable.

具体的には、下側作動入球部62に係る振分けテーブルから4R通常大当たり結果Dを省略し、右側作動入球部63に係る振分けテーブルに4R通常大当たり結果C及び4R通常大当たり結果Dを追加するとよい。係る構成によれば、特殊遊技状態中に更に特殊遊技状態にかかる大当たり結果となった場合であっても、実質的に低位のモードへの降格が発生することがない。つまり、現状のモードが延長されたかのように又は上位のモードへ昇格したかのようにみせることができる。 Specifically, the 4R normal jackpot result D is omitted from the distribution table relating to the lower operation ball entering portion 62, and the 4R normal jackpot result C and the 4R normal jackpot result D are added to the distribution table relating to the right operation ball entering portion 63. Good to do. According to such a configuration, even if the special game state causes a big hit in the special game state, there is substantially no demotion to the lower mode. That is, it can be displayed as if the current mode was extended or promoted to a higher mode.

(4)上記実施の形態では、低頻度サポートモード対応の開閉実行モード中に擬似高確率遊技状態(特殊遊技状態)への移行を示唆する前兆演出を行う構成としたが、これに限定されるものではない。本実施の形態に示すように、所謂先読み機能が付与された遊技機においては、例えば記憶中の保留情報の中に4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに対応するものが存在する場合には、当該保留情報に係る遊技回よりも前にその事実を把握することが可能である。そこで、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに対応するものが記憶されている保留情報の中に含まれている際には、大当たりに対応する遊技回に先行して実行される遊技回中に上記特殊遊技状態への移行を示唆する前兆演出を行う構成とすることも可能である。 (4) In the above-described embodiment, the sign effect suggesting the transition to the pseudo high probability game state (special game state) is performed during the opening/closing execution mode corresponding to the low frequency support mode, but the present invention is not limited to this. Not a thing. As shown in the present embodiment, in a gaming machine provided with a so-called look-ahead function, for example, when there is one corresponding to 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D in the hold information stored. Can grasp the fact before the game times related to the suspension information. Therefore, when the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D is included in the stored hold information, the game number executed prior to the game number corresponding to the jackpot. It is also possible to adopt a configuration in which a symptom effect that suggests a transition to the special game state is performed.

なお、前兆演出を遊技回及び開閉実行モード(低頻度入賞モード)に亘って一連となるようにして実行することにより、前兆演出用の期間を長く設定することが可能となる。これにより、前兆演出への注目度を向上させるような工夫を施すことが容易となる。 It is possible to set a long duration for the indication effect by executing the indication effect in a series over the game times and the opening/closing execution mode (low frequency winning mode). As a result, it becomes easy to make a device for improving the attention to the sign effect.

(5)上記実施の形態では、特殊遊技状態へ移行した後は、表示画面75aの変動表示領域MEを第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2とに大別し、相対的に小さい第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示/停止表示を縮小して行う構成としたが、第2変動表示領域ME2及び図柄の縮小表示については省略することも可能である。 (5) In the above embodiment, after shifting to the special game state, the variable display area ME of the display screen 75a is roughly divided into a first variable display area ME1 and a second variable display area ME2, which are relatively small. Although the variable display/stop display of the symbols is reduced in the second variable display area ME2, the reduced display of the second variable display area ME2 and the symbols can be omitted.

また、表示画面75aに他の表示部を並設し、特殊遊技状態に移行した後はこの並設された表示部にて図柄の変動表示を行う構成とすることも可能である。この表示部については、特殊遊技状態となった場合に非表示状態から表示状態に切り替る構成であってもよいし、遊技状態に関係なく表示状態のまま維持される構成であってもよい。 Further, it is also possible to arrange another display unit side by side on the display screen 75a, and to perform variable display of symbols on the display units arranged side by side after shifting to the special game state. The display unit may be configured to switch from the non-display state to the display state when the special game state is entered, or may be configured to be maintained in the display state regardless of the game state.

なお、「演出表示手段」として液晶パネルを有する図柄表示装置75を備える構成としたが、少なくとも特殊演出表示が可能な「表示部」を備えていればよく、液晶表示装置以外の構成を採用することも可能である。更に、「図柄表示手段」を構成する主表示部Dを誘導レール100によって区画された領域内に配置したが、少なくとも遊技を行っている際に表示画面75aと主表示部Dとが同時に視認することが困難又は不可となるようにして配置されていればよく、例えば主表示部Dを誘導レール100によって区画された領域の外に配置することも可能である。 It is to be noted that the configuration is provided with the symbol display device 75 having a liquid crystal panel as the "effect display means", but at least the "display unit" capable of performing the special effect display is provided, and a structure other than the liquid crystal display device is adopted. It is also possible. Further, the main display portion D constituting the "symbol display means" is arranged in the area partitioned by the guide rail 100, but the display screen 75a and the main display portion D are visually recognized at the same time at least during the game. The main display portion D may be arranged outside the area defined by the guide rail 100, for example.

(6)上記実施の形態では、特殊遊技状態中は、各遊技回の変動表示時間を第1変動表示時間T1又は第2変動表示時間T2の何れかになる規制する構成としたが、これら第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2を全ての特殊遊技状態(第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態)で共通化する必要は必ずしもない。例えば、特殊演出表示が実行される特殊変動表示時間が何れの特殊遊技状態であっても同一となるように各変動表示時間T1,T2の長さを各特殊遊技状態に応じて相違させてもよい。特殊変動表示時間を統一することにより特殊演出表示が無駄に多様化することを抑制し、特殊遊技状態(特殊表示演出)の存在によって表示制御装置620の制御負荷が増大することを好適に抑制することができる。 (6) In the above embodiment, during the special game state, the variable display time of each game is regulated to be either the first variable display time T1 or the second variable display time T2. It is not always necessary to make the 1 variation display time T1 and the 2nd variation display time T2 common to all special game states (first special game state to third special game state). For example, the lengths of the respective variable display times T1 and T2 may be different according to each special game state so that the special variable display time during which the special effect display is executed is the same in any special game state. Good. By unifying the special variation display time, it is possible to prevent the special effect display from being unnecessarily diversified, and it is possible to suitably prevent the control load of the display control device 620 from increasing due to the presence of the special game state (special display effect). be able to.

(7)上記各実施の形態では、特殊遊技状態中に設定される各遊技回の変動表示時間を相対的に長い第1変動表示時間T1又は相対的に短い第2変動表示時間T2の何れかになる構成したが、1の特殊演出表示にこれら2種の変動表示時間に対応する遊技回が含まれるよう設定されているのであればよく、変動表示時間の振分けについては任意に変更して良い。但し、1の特殊演出表示に第1変動表示時間T1に対応する遊技回が複数含まれる場合には、特殊演出表示が間延びしてしまい。スピーディーな遊技進行の妨げとなる可能性が生じ、1の特殊演出表示に第1変動表示時間T1に対応する遊技回が含まれない場合には、以降の特殊演出表示に際に十分な保留数を確保する余裕がなくなる可能性が高くなる。故に、当該変更を行う場合には、これら各種不都合が生じないように留意されたい。 (7) In each of the above embodiments, the variation display time of each game time set during the special game state is either the relatively long first variation display time T1 or the relatively short second variation display time T2. However, it is sufficient that one special effect display is set to include the game times corresponding to these two types of variable display times, and the distribution of the variable display times may be arbitrarily changed. .. However, when one special effect display includes a plurality of game times corresponding to the first variable display time T1, the special effect display is delayed. If there is a possibility of hindering speedy game progress, and one special effect display does not include the game times corresponding to the first variable display time T1, a sufficient number of holdings for the subsequent special effect display. There is a high possibility that there will be no room to secure. Therefore, be careful not to cause these various inconveniences when making the change.

(8)上記各実施の形態では、低頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードに限って擬似高確遊技状態へ移行する構成としたが、高頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードである場合に擬似高確遊技状態に移行する構成とすることも可能である。 (8) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that only the high-frequency support mode via the low-frequency winning mode is switched to the pseudo high-probability gaming state, but it is the high-frequency support mode via the high-frequency winning mode. In this case, it is also possible to adopt a configuration of shifting to a pseudo high-accuracy gaming state.

(9)上記各実施の形態では、高頻度サポートモード中に限定して、上記特殊演出表示を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば通常遊技状態中(低頻度サポートモード中)に上記特殊演出表示を行う構成とすることも可能である。 (9) In each of the above embodiments, the special effect display is performed only during the high-frequency support mode, but the present invention is not limited to this. For example, the special effect display may be performed during the normal gaming state (during the low frequency support mode).

(10)上記各実施の形態では、遊技球の流下経路が簡素化されている右ルートにてスルーゲート66の直下に右側作動入球部63を配置し、且つスルーゲート66を通過した遊技球が必ず右側作動入球部63へ到達する誘導通路64を設けることにより、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるようにし、更には入賞発生頻度のばらつきを抑えたが、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるように且つ入賞発生頻度のばらつきを抑えることが可能であれば、上述したスルーゲート66及び右側作動入球部63の位置関係及び誘導通路64の存在については任意である。 (10) In each of the above-mentioned embodiments, the right operation ball portion 63 is arranged immediately below the through gate 66 on the right route where the flow path of the game ball is simplified, and the game ball passing through the through gate 66. By providing the guide passage 64 that always reaches the right-side actuation ball portion 63, the winning frequency in the high frequency support mode is increased as much as possible, and further, the variation in the winning frequency is suppressed. If it is possible to increase the winning frequency in the mode as much as possible and to suppress the variation in winning frequency, the positional relationship between the through gate 66 and the right operation ball portion 63 and the existence of the guide passage 64 will be described. It is optional.

(11)上記第2の実施の形態では、特殊変動表示を開始した後の所定のタイミングにて、保留数の確認処理を実行する構成としたが、特殊変動表示の開始後に当該確認処理を実行するのであれば、当該タイミングを可変式としてもよい。 (11) In the above-described second embodiment, the confirmation process of the number of holdings is executed at a predetermined timing after the special variation display is started. However, the confirmation process is executed after the special variation display is started. If so, the timing may be variable.

例えば、特殊変動表示に保留数に応じた分岐ポイントが存在する場合には、特殊変動表示の開始後であって分岐到達よりも前に上記確認処理を行う構成とすることも可能である。 For example, when the special variation display has a branch point corresponding to the number of holdings, the confirmation process may be performed after the start of the special variation display and before the arrival of the branch.

(12)上記第2の実施の形態では、特殊変動表示の開始時に記憶されている保留情報の数に関係なく特殊変動表示の開始後に実行される確認処理を一義的に定める構成としたが、これを変更し、特殊変動表示の開始時に記憶保持されている保留情報の数に基づいて確認処理の実行タイミングを変更する構成とすることも可能である。具体的には、保留情報の数が多い場合には不確定な分岐ポイントが後ろにずれることとなる。そこで、このような場合には、確認処理の実行タイミングを遅らせる構成とするとよい。 (12) In the above-described second embodiment, the confirmation process executed after the start of the special variation display is uniquely defined regardless of the number of pieces of pending information stored at the start of the special variation display. It is also possible to change this and change the execution timing of the confirmation processing based on the number of hold information stored and held at the start of the special variation display. Specifically, when the number of pieces of pending information is large, the uncertain branch point is shifted backward. Therefore, in such a case, it is preferable to delay the execution timing of the confirmation process.

(13)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態の組合せにおいては、特殊変動表示態様が簡素化されるため、当該特殊変動表示の実質的な分岐ポイントを遊技回の終了時に設定することが可能となる。そこで、このような構成においては、確認処理の実行タイミングを特殊変動表示の開始契機となった遊技回の終了時に合わせて設定することも可能である。 (13) In the combination of the second embodiment and the third embodiment described above, since the special variation display mode is simplified, the substantial branch point of the special variation display is set at the end of the game game. It becomes possible to do. Therefore, in such a configuration, it is also possible to set the execution timing of the confirmation process in accordance with the end of the game time that triggered the start of the special variation display.

(14)特殊変動表示の対象となる最後の遊技回については、相対的に短く設定された第2変動表示時間T2ではなく相対的に長く設定された第1変動表示時間T1を適用することも可能である。これにより特殊変動表示において当該特殊変動表示の最終変動表示を構成する部分が占める時間が長くなる。これにより、特殊変動表示の進行に伴って保留情報が消化された当該特殊変動表示の後半にて新たな保留情報の取得が可能な時間を確保することが可能となる。故に、次回の特殊変動表示(表示回)用の保留情報の確保を促進でき、特定の演出表示のループに貢献することができる。 (14) For the last game time targeted for special variation display, the first variation display time T1 set relatively long may be applied instead of the second variation display time T2 set relatively short. It is possible. As a result, in the special variation display, the time occupied by the portion forming the final variation display of the special variation display becomes long. As a result, it becomes possible to secure a time during which the new hold information can be acquired in the latter half of the special change display in which the hold information is consumed as the special change display progresses. Therefore, it is possible to promote the reservation of the reserved information for the next special variation display (display time), which can contribute to the loop of the specific effect display.

なお、例えば特殊変動表示の対象となる複数の遊技回のうち最初の遊技回と最後の遊技回とに第1変動表示時間T1を適用するとよい。但し、1の特殊変動表示に要する期間が過度に間延びしてしまうことは、遊技の進行が間延びして爽快感が低下する要因になり得る。このような事情に鑑みた場合には、最初の遊技回と最後の遊技回との変動表示時間を共通化する必要は必ずしもない。例えば第1変動表示時間T1よりも短く第2変動表示時間T2よりも長い第3変動表示時間T3を再度の遊技回に適用する構成とするとよい。 Note that, for example, the first variation display time T1 may be applied to the first game time and the last game time of the plurality of game times targeted for the special variation display. However, if the period required for the 1 special variation display is excessively extended, the progress of the game may be extended and the refreshing feeling may be reduced. In view of such circumstances, it is not always necessary to share the variable display time between the first game time and the last game time. For example, the third variation display time T3, which is shorter than the first variation display time T1 and longer than the second variation display time T2, may be applied to the game game again.

(15)上記第3の実施の形態では、特殊変動表示中のリール再変動の対象として中リールを設定したが、リール再変動の対象については、中リールに限定されるものではない。例えば、左リール及び右リールの少なくともいずれかが最変動する構成としてもよい。但し、特殊変動表示中の再変動についてはあくまで一部のリールについては停止表示させたまま、残りのリールを再変動させる構成とすることが好ましい。 (15) In the third embodiment, the medium reel is set as the target of reel re-variation during special variation display, but the target of reel re-variation is not limited to the medium reel. For example, at least one of the left reel and the right reel may be changed most. However, regarding the re-variation during the special variation display, it is preferable that only some reels are stopped and displayed and the remaining reels are re-varied.

(16)上記第3の実施の形態では、特殊変動表示において2回目以降の遊技回に対応する部分では中図柄列を0.5コマ〜1コマずつシフトさせる構成としたが、これに限定されるものではなく、当該中図柄列を1周以上周回させる構成とすることも可能である。 (16) In the third embodiment, in the special variation display, the middle symbol row is shifted by 0.5 to 1 frame in the portion corresponding to the second and subsequent game times, but is not limited to this. Instead of the one, it is also possible to make a configuration in which the middle symbol row is circulated once or more.

また、遊技回毎の移動コマ数を一義的に設定する必要も必ずしもなく、例えば特殊変動表示に対応する最後の遊技回については1周以上の周回を伴う可変表示として、それよりも前の変動態様との差別化を図ってもよい。 Further, it is not always necessary to uniquely set the number of moving frames for each game time. For example, for the last game time corresponding to the special variation display, a variable display accompanied by one or more turns is provided, and the change before that is performed. You may try to differentiate from the aspect.

(17)上記第3の実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにスロットマシン等の回胴式遊技機に代表されるリールを模した画像を表示する構成としたが、これに限定されるものではない。図柄表示装置75を複数のリールが搭載されてなるリールユニットで置き換えることも可能である。 (17) In the third embodiment, the display screen 75a of the symbol display device 75 is configured to display an image simulating a reel represented by a spinning machine such as a slot machine, but is not limited to this. It is not something that will be done. It is also possible to replace the symbol display device 75 with a reel unit including a plurality of reels.

(18)上記各実施の形態では、1の特殊変動表示の対象として下側作動入球部62に係る保留情報と右側作動入球部63に係る保留情報との一方のみを選択する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、初当たり時の多くは右側作動入球部63に係る保留情報が「0」の状態から特殊遊技状態(高頻度サポートモード)がスタートする。そこで、このようなケースに配慮して、特殊変動表示が両作動入球部62,63に係る保留情報を対象として実行される構成とすることも可能である。例えば、上記実施の形態に示したように、下側作動入球部62に係る保留情報よりも右側作動入球部63に係る保留情報のほうが遊技者にとって有利に設定されている場合には、下側作動入球部62に係る1の保留情報を契機として特殊変動表示を開始し、その後、右側作動入球部63に係る保留情報が取得された場合には、当該特殊変動表示の対象として同保留情報を含める構成としてもよい。 (18) In each of the above-described embodiments, only one of the holding information related to the lower operation ball entering portion 62 and the holding information related to the right operation ball entering portion 63 is selected as a target of one special variation display. However, it is not limited to this. For example, in most of the first hits, the special game state (high-frequency support mode) starts from the state where the hold information on the right-side actuation ball 63 is "0". Therefore, in consideration of such a case, it is also possible to adopt a configuration in which the special variation display is executed with respect to the hold information relating to both the operation ball-in units 62 and 63. For example, as shown in the above embodiment, in the case where the holding information related to the right-side operation ball-in section 63 is set more favorably for the player than the holding information related to the lower-side ball-in ball section 62, When the special variation display is started triggered by the 1 hold information related to the lower operation ball entering section 62, and then the hold information related to the right operation ball entering section 63 is acquired, the special variable display is targeted. The holding information may be included.

また、擬似高確率状態を安定して発揮させるには、右側作動入球部63に係る保留情報によって特殊変動表示に係る遊技回の数を担保できない場合に、下側作動入球部62に係る保留情報を特殊変動表示の対象として加味する構成とするとよい。 Further, in order to stably exhibit the pseudo high probability state, when the number of game times relating to the special variation display cannot be secured by the holding information related to the right operation ball entering portion 63, the lower operation ball entering portion 62 is related. It is preferable that the pending information is added as a target of the special variable display.

(19)上記各実施の形態では、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが含まれている場合には、それ以降に記憶された保留情報を特殊変動表示に含めないように規制する構成としたが、当該規制を行わない構成とすることも可能である。例えば、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが存在する場合であっても、当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象とする構成とすることも可能である。また、当たり結果に対応する保留情報が上記対象に複数含まれている場合には、同じく当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象した上で、複数の当たり結果が含まれている旨を報知する構成とすることも可能である。 (19) In each of the above-described embodiments, when the pending information that is the target of the special variation display includes information corresponding to the hit result, the pending information stored thereafter is not included in the special variation display. However, it is also possible to adopt a configuration in which the regulation is not performed. For example, even if there is pending information that is the target of special variable display that corresponds to the result, it is possible to configure all of the pending information scheduled from the beginning to be the target of special variable display. is there. In addition, when the above-mentioned target includes a plurality of holding information corresponding to the winning result, all the holding information that is planned from the beginning is also subjected to the special variation display, and a plurality of winning results are included. It is also possible to adopt a configuration in which it is notified that there is.

(20)上記各実施の形態では、特殊遊技状態として、規定数=2に対応する第1特殊遊技状態、規定数=3に対応する第2特殊遊技状態、規定数=4に対応する第3特殊遊技状態の3つの遊技状態を設けたが、必ずしも特殊遊技状態を複数設ける必要はない。 (20) In the above embodiments, as the special game state, the first special game state corresponding to the specified number=2, the second special game state corresponding to the specified number=3, and the third corresponding to the specified number=4. Although three game states of the special game state are provided, it is not always necessary to provide a plurality of special game states.

また、特殊遊技状態となっている場合の規定数を固定式としたが、特殊変動表示を行う都度、抽選等によって規定数を決定する構成、すなわち規定数を可変させる構成としてもよい。 Further, although the specified number in the special game state is fixed, the specified number may be determined by lottery or the like each time the special variation display is performed, that is, the specified number may be varied.

更には、規定数を予め確定させた状態で特殊変動表示を行うのではなく、規定数が特殊変動表示中に変化する構成とすることも可能である。例えば、特殊変動表示中に新たに保留情報が追加されたことを契機として、特殊変動表示を行っている最中に規定数を引き上げる構成とすることも可能である。特に、第4の実施の形態に示した技術的思想と組み合わせる場合には、停留通路712に停留している遊技球の数がどんどん多くなっていくことで、実際に一連の特殊変動表示の結果が当たり結果に更新される可能性が高くなる。故に、停留している遊技球の数が多くなることと大当たり当選期待度の向上との結びつきを更に強くすることができ、停留球への注目度の向上に貢献できる。 Furthermore, instead of performing the special variation display in a state in which the prescribed number has been fixed in advance, it is possible to adopt a configuration in which the prescribed number changes during the special variation display. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the specified number is increased while the special variation display is being performed, when the pending information is newly added during the special variation display. In particular, when combined with the technical idea shown in the fourth embodiment, the number of game balls stopped in the stop passage 712 increases and the result of a series of special variation display actually increases. Is more likely to be updated with the result. Therefore, it is possible to further strengthen the connection between the increase in the number of game balls that are stopped and the expectation of winning the jackpot, which can contribute to increasing the attention of the stopped balls.

(21)上記第2の実施の形態〜第5の実施の形態では、確認タイミングに到達した際に記憶されている保留情報の数に応じて確定タイミングを遅延させる構成としてもよい。確定タイミングが遅延される場合には、再設定された確認タイミングとなった場合に新たに記憶された保留情報があることを条件として確認タイミングを再遅延させる構成とすることも可能である。この場合、特殊変動表示の対象となる保留情報を例えば保留上限数を超えて設定することができる。なお、この場合には、予め設定された最大数に達した場合に、遅延を規制する構成とすることも可能である。 (21) In the second to fifth embodiments described above, the confirmation timing may be delayed according to the number of pieces of pending information stored when the confirmation timing is reached. When the confirmation timing is delayed, the confirmation timing can be re-delayed on condition that there is newly stored suspension information when the confirmation timing is reset. In this case, it is possible to set the hold information that is the target of the special variation display, for example, exceeding the upper limit number of hold. In this case, the delay may be restricted when the preset maximum number is reached.

この技術的思想を上記第4の実施の形態等に適用する場合には、停留通路712を予め上記最大数に対応する長さに設定してもよいし、通路自体を伸縮可能として特殊変動表示に対応する停留球の数の増大に併せて通路長を変更させてもよい。 When this technical idea is applied to the fourth embodiment or the like, the stop passage 712 may be set in advance to a length corresponding to the maximum number, or the passage itself can be expanded and contracted to display a special variation. The passage length may be changed in accordance with the increase in the number of stopped balls corresponding to.

(22)右側作動入球部63の上流位置にて遊技球を貯留する貯留部を設け、規定数と同じ数の遊技球が溜まったことを条件にそれら遊技球を右側作動入球部63にまとめて入球させる構成とすることにより、以下の効果が期待できる。 (22) A storage section for storing game balls is provided at a position upstream of the right operation ball entering section 63, and the game balls are stored in the right operation ball entering section 63 on condition that the same number of game balls as the specified number have been collected. The following effects can be expected by adopting a configuration in which the balls are collectively entered.

所定数=規定数となっていれば、確実に規定数分の保留情報が確保されることとなり、都度の特殊変動表示の対象となる保留情報の数がばらつくことを抑制し、特殊遊技状態となっている状況下にて擬似高確率状態としての機能を安定して発揮させることができる。 If the predetermined number=the prescribed number, the prescribed number of holding information is surely secured, and it is possible to suppress the variation of the number of holding information that is the target of the special variation display each time, and to set the special game state. Under such a situation, the function as the pseudo high probability state can be stably exhibited.

(23)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「貯留部」としての停留通路712を鉛直方向に対して斜めに傾斜する傾斜通路としたが、これに限定されるものではなく停留通路を鉛直方向に延びる鉛直通路とすることも可能である。 (23) In the fourth and fifth embodiments described above, the retaining passage 712 as the "reservoir" is an inclined passage that is inclined with respect to the vertical direction, but is not limited to this. Alternatively, the stop passage may be a vertical passage extending in the vertical direction.

(24)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、球通路ユニット700のハウジング(詳しくは前面部分)に装飾領域及び非装飾領域を付与し、停留通路712に対応する部分を非装飾領域とすることで停留中の遊技球の視認性を担保したが、少なくとも停留中の遊技球の数を目視によって確認できるのであれば、その具体的構成については任意である。 (24) In the fourth and fifth embodiments described above, the housing (more specifically, the front surface portion) of the ball passage unit 700 is provided with the decorative region and the non-decorative region, and the portion corresponding to the stationary passage 712 is provided. Although the visibility of the stopped game balls is ensured by setting it as the non-decorated region, its specific configuration is arbitrary as long as at least the number of the stopped game balls can be visually confirmed.

例えば、停留通路の前側壁部を不透明とし、バックライトの光によって遊技球の影(シルエット)が当該前側壁部に浮かび上がる構成とすることにより、停留中の遊技球の数を目視によって確認できる構成とすることも可能である。 For example, by making the front side wall of the stop passage opaque and making the shadow (silhouette) of the game sphere float up on the front side wall by the light of the backlight, the number of the stop game balls can be visually confirmed. It can also be configured.

(25)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「停留部」を遊技球が一列に並んだ状態で停留する通路構造としたが、少なくとも遊技球を遊技機前方から視認可能な状態で停留させることができるのであれば、その具体的構造については任意である。 (25) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, the "stop portion" has a passage structure in which the game balls are lined up in a row, but at least the game balls are visible from the front of the game machine. The specific structure is arbitrary as long as it can be stopped in a possible state.

例えば、停留部を皿状又は椀状とすることも可能である。但し、遊技球を停留部から排出する際に複数の遊技球が同時に停留部の出口部分に向かうと、「特定領域」としての特定部位SPの上流位置にて球詰まり等の不都合が発生する可能性が高くなる。故に、このような変形例を採用する場合には、複数の遊技球が同時に出口部分に到達しないようにタイミングをずらす構成とすることが好ましい。また、停留中の遊技球の数が把握しづらくなることは遊技者の目に係る負担を増大させる要因となり得る。そこで、このような変形例を採用する場合には、遊技球の溜まり具合が容易に確認できるように、停留中の遊技球同士の前後方向での重なりを抑える工夫を施すことが好ましい。 For example, it is also possible to make the stopping portion into a dish shape or a bowl shape. However, when a plurality of game balls head toward the exit portion of the stopping portion at the same time when the game balls are discharged from the stopping portion, inconveniences such as ball clogging may occur at the upstream position of the specific portion SP as the “specific area”. Will be more likely. Therefore, when adopting such a modified example, it is preferable to shift the timing so that a plurality of game balls do not reach the exit portion at the same time. In addition, it becomes difficult to grasp the number of game balls that are stopped, which may be a factor of increasing the burden on the eyes of the player. Therefore, in the case of adopting such a modified example, it is preferable to take measures to prevent overlapping of the game balls in the front-rear direction in a stopped state so that the state of accumulation of the game balls can be easily confirmed.

(26)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにて特殊変動表示の結果が表示されるタイミングよりも前に停留部に停留中の遊技球が特定部位SPを通過するように停留部からの遊技球の排出タイミングを設定した。つまり、特定部位SPを遊技球が通過した直後に、特殊変動表示の結果が表示される構成とすることで、あたかも特定部位SPが抽選に関係しているかのように(特定部位SPが抽選のトリガであるかのように)見せる構成とした。これは、どのタイミングで遊技球が特定部位SPへ向けて移動するかが抽選結果に影響を及ぼしているかのような印象を遊技者に与え、停留中の遊技球の動きへの注目度を向上させる上で好ましい構成である。 (26) In the fourth embodiment and the fifth embodiment described above, a game that is stopped in the stop portion before the timing when the result of the special variation display is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. The discharge timing of the game ball from the stopping portion was set so that the ball passed through the specific portion SP. That is, the result of the special variation display is displayed immediately after the game ball passes through the specific portion SP, so that the specific portion SP is related to the lottery (the specific portion SP is selected by lottery. It was configured to show (as if it were a trigger). This gives the player the impression that the timing at which the game ball moves toward the specific part SP affects the lottery result, and improves the attention to the movement of the game ball when it is stopped. This is a preferable structure for the purpose.

但し、特定部位SPの通過と抽選結果との間に関係性があるかのように見せることができるのであれば、その具体的構成は上述したものに限定されない。例えば、特定部位SPに遊技球の通過を検知する検知センサを設け、この検知センサからの情報に基づいて報知・演出制御装置610によって遊技球が通過したとを把握可能とする。そして、遊技球の通過が確認された場合に、それに合わせて特殊変動表示を終了させるとともにその結果を報知する構成とすることも可能である。このような構成とした場合、主表示部Dの入球部用表示部DRの変動表示時間との間に誤差が生じる可能性があるが、結果の停止表示期間を調整して当該誤差を吸収する構成とすればよい。 However, the specific configuration is not limited to that described above as long as it can be seen that there is a relationship between the passage of the specific portion SP and the lottery result. For example, a detection sensor for detecting the passage of the game ball is provided at the specific portion SP, and the notification/effect control device 610 can grasp that the game ball has passed based on the information from the detection sensor. When it is confirmed that the game ball has passed, it is also possible to end the special variation display and notify the result thereof. In the case of such a configuration, an error may occur between the variation display time of the ball entrance display unit DR of the main display unit D, but the error is absorbed by adjusting the resulting stop display period. It may be configured to do so.

(27)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、遊技球を自重によって特定部位SPへと移動させる構成としたが、遊技球を移動させる動力源として遊技球の自重等を利用する必要は必ずしもなく、遊技球を特定部位SPへ移動させる駆動部を設けてもよい。但し、第4の実施の形態及び第5の実施の形態では遊技球の自重を通路内にて遊技球を整列させる再に利用し、停留中の遊技球の数の把握が容易となるように工夫していた。本変形例を採用する場合には、上記事情に配慮して、停留中の遊技球の位置が定まるように(目視によるカウントが困難にならないように)遊技球の停留位置のばらつきを抑え、且つ遊技球同士が前後に重なって数が分かりにくくなることを回避する工夫を施されたい。 (27) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, the game ball is moved to the specific portion SP by its own weight, but the game ball's own weight or the like is used as a power source for moving the game ball. It is not always necessary to use it, and a drive unit for moving the game ball to the specific portion SP may be provided. However, in the fourth embodiment and the fifth embodiment, the own weight of the game balls is used again for aligning the game balls in the passage so that the number of the stopped game balls can be easily grasped. I was devising it. In the case of adopting this modification, in consideration of the above circumstances, the position of the stopped game ball is fixed (so that it is difficult to visually count), and the variation of the stopped position of the game ball is suppressed, and Please devise to avoid the number of game balls overlapping each other and making it difficult to understand the numbers.

(28)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「停留部」としての停留通路712に停留し得る遊技球の最大数が、保留情報の記憶上限数と同じ数となるように当該停留通路712の通路長を設定したが、これに限定されるものではない。少なくとも、特殊遊技状態にて設定される規定数と同じ数の遊技球を貯留可能となるように上記最大数が設定されていれば足りる。例えば、上限数よりも多い数の遊技球を停留させることが可能となるように停留通路712の通路長を設定してもよい。 (28) In the fourth embodiment and the fifth embodiment described above, the maximum number of game balls that can be retained in the retention passage 712 as the "retention portion" is the same as the maximum storage number of the reservation information. Although the passage length of the suspension passage 712 is set as described above, it is not limited to this. At least, it is sufficient if the maximum number is set so that the same number of game balls as the specified number set in the special game state can be stored. For example, the passage length of the stop passage 712 may be set so that a number of game balls larger than the upper limit number can be stopped.

(29)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「貯留部」としての待機通路711に待機し得る遊技球の最大数が、保留情報の記憶上限数と同じ数となるように当該待機通路711の通路長を設定したが、これに限定されるものではない。少なくとも、記憶上限数と同数又はそれよりも多い数の遊技球を待機させることが可能となるように上記最大数が設定されていればよい。 (29) In the fourth embodiment and the fifth embodiment described above, the maximum number of game balls that can stand by in the standby passage 711 as the "storing section" is the same as the maximum storage number of the reservation information. Although the passage length of the standby passage 711 is set as described above, it is not limited to this. At least, the above-mentioned maximum number may be set so that the same number of game balls as the storage upper limit number or a larger number thereof can be held.

但し、右側作動入球部63に入球した遊技球については、遅滞なく停留通路712へと案内されることが好ましく、案内通路701(特に待機通路711)が無駄に長くなることはそれを妨げる要因になる。実際には、記憶されている保留情報の数が記憶上限数に達している場合に入球が発生したとしても、当該遊技球は記憶の対象とはならない。このような事情に鑑みれば、当該実施の形態に示したように待機通路711に待機し得る遊技球の最大数を上記記憶上限数と同じ数とすることが好ましい。 However, it is preferable that the game ball that has entered the right-side operation ball-in portion 63 be guided to the stop passage 712 without delay, and the guide passage 701 (particularly the standby passage 711) is prevented from being unnecessarily long. It becomes a factor. In reality, even if a ball is thrown in when the number of stored hold information has reached the storage upper limit number, the game ball is not a target for storage. In view of such circumstances, it is preferable to set the maximum number of game balls that can stand by in the standby passage 711 to the same number as the storage upper limit number as shown in the embodiment.

(30)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、複数の遊技回(保留情報)に亘って特殊変動表示が実行される遊技状態(特殊遊技状態)となった場合に、停留通路712を利用して該当する保留情報の数を遊技球によって報知する構成とした。しかしながら、入球部に入球した遊技球によって保留情報の数を報知するとうい技術的思想は特殊遊技状態に限って適用される必要はない。例えば、通常遊技状態において右側作動入球部63に「停留部」に相当する構成と適用して、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される保留数に代えて又は追加して、当該「停留部」により保留数を報知する構成とすることも可能である。ここで、図48の概略図を参照して、その具体例について説明する。 (30) In the fourth embodiment and the fifth embodiment described above, when the game state (special game state) in which the special variation display is executed over a plurality of game times (hold information), A configuration is used in which the number of corresponding holding information is notified by a game ball using the stop passage 712. However, the technical idea of notifying the number of holding information by the game ball entering the ball entering portion does not need to be applied only to the special game state. For example, in the normal gaming state, by applying a configuration corresponding to the "stop portion" to the right operation ball entering portion 63, instead of or in addition to the number of holdings displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, the " It is also possible to adopt a configuration in which the number of reservations is notified by the "stop unit". Here, a specific example thereof will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図48においては、球通路ユニット700Xの構造が簡略化されている。詳しくは上記第4の実施の形態における球通路ユニット700から待機通路711及び球送り機構734が省略されている。ここで、停留通路712の上流側に位置する通路切替機構731の可動片732は、記憶されている保留情報の数が最大となっている場合には第2通路707に遊技球を案内する状態(第1通路706Xに遊技球を案内しない状態)となり、保留情報の数が最大となっていない場合には第1通路706Xに遊技球を案内する状態となるように駆動制御さる。一方、下側のストッパ機構737については、遊技回が開始する都度1つずつ排出されるように駆動制御される。これにより、球通路ユニット700Xに保留数表示領域Dbや保留数表示部RSとしての機能を付与することができる。 In FIG. 48, the structure of the ball passage unit 700X is simplified. Specifically, the standby passage 711 and the ball feeding mechanism 734 are omitted from the ball passage unit 700 according to the fourth embodiment. Here, the movable piece 732 of the passage switching mechanism 731 located on the upstream side of the stop passage 712 guides the game ball to the second passage 707 when the number of stored reservation information is maximum. (The state where the game ball is not guided to the first passage 706X) is set, and when the number of hold information is not the maximum, drive control is performed so that the game ball is guided to the first passage 706X. On the other hand, the lower stopper mechanism 737 is drive-controlled so as to be discharged one by one each time the game time starts. As a result, it is possible to provide the ball passage unit 700X with the functions of the reserved number display area Db and the reserved number display portion RS.

なお、停留中の遊技球を1つずつ排出する点に鑑みれば、ストッパ機構737を上記第4の実施の形態に示した球送り機構734と同様の構成とすることにより、誤作動等によって複数の遊技球が一度に排出されるといった不都合が発生する可能性を低減できる。 In view of discharging the stopped game balls one by one, by configuring the stopper mechanism 737 to have the same structure as the ball feeding mechanism 734 shown in the fourth embodiment, a plurality of balls may be malfunctioned. It is possible to reduce the possibility that such inconvenience that the game balls are discharged at one time occurs.

(31)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置610と表示制御装置620とを別体としたがこれらを一体化してもよい。 (31) In each of the above embodiments, the notification/effect control device 610 and the display control device 620 are separate bodies, but they may be integrated.

(32)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (32) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a special area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in brackets, etc.

以下の特徴A及び特徴B群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。この種の遊技機には上記特別遊技状態として、例えば以降の当否抽選にて上述した当たり遊技状態となる確率が通常よりも高く設定された高確率遊技状態が設定されているものがある。このように当選確率が低い状態と高い状態とを設けることにより遊技進行が単調になることが抑制されている。」という背景技術について、「近年では、例えば内部的に高確率遊技状態となっているか否かの目視等による判別を困難にした上で高確率状態である可能性が低い旨又は高い旨等を示唆するといった遊技への注目度の向上を実現すべく様々な工夫が施されている。しかしながら、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を向上する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following characteristic A and characteristic B groups are as follows: "A gaming machine such as a pachinko gaming machine is set so that a privilege is given to a player when a specific condition is satisfied based on the firing of a game ball. Specifically, with the entry of the game ball into the game ball provided in the game area as a trigger, a winning/absence lottery or the like as to whether or not to shift from a normal game state to a special game state such as a winning game state. When such a lottery is won (that is, when the specific condition is satisfied), for example, the variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, and the variable ball entrance device is opened. The payout of game balls is executed according to the number of entered balls (for example, refer to Patent Document 1). For this type of gaming machine, the special gaming state is, for example, the winning gaming state described above in the win/loss lottery. There is a high probability game state in which the probability is set higher than usual.Such a state in which the winning probability is low and a state in which the winning probability is high are set to prevent the game progress from becoming monotonous. Regarding the background art of ".", "In recent years, for example, it is difficult or difficult to visually determine whether or not a high-probability game state is internally set, and the possibility of being in a high-probability state is low or high. However, there is still room for improvement in suppressing the monotony of the game and increasing the attention to the game. The invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A ball entering portion (for example, a right operation ball entering portion 63) that is provided in the game area (game area PE) and into which a game ball can enter
Information acquisition means (MPU 602 of main controller 162) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entering section,
An acquired information storage unit (MPU 602 of the main controller 162) that stores the special information acquired by the information acquisition unit with a prescribed number that is predetermined as a plurality of numbers as an upper limit;
The addition information is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means An assignment determination means (MPU 602 of the main controller 162) that sequentially performs the assignment determination for special information,
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determining means being the granting correspondence result that the special information to be determined corresponds to the granting information (main control MPU 602 of device 162),
A symbol display means (main display section D) in which symbols are variably displayed,
The variable display of symbols in the symbol display means is started prior to the grant determination made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means, and by the grant determination means. The stop display of the symbol corresponding to the result of the award determination is set as one of the game times, and the symbol is displayed for each game number according to the special information stored in the acquired information storage means. A game machine provided with a game time control means (MPU 602 of the main control device 162) for controlling the symbol display means,
Switching means (electric accessory 71) for switching to a receiving state in which the game ball can enter the ball entering portion and a non-receiving state in which it is more difficult to enter the game ball than the receiving state
A switching control unit (MPU 602 of the main control unit 162) for controlling the switching unit,
In the switching control means, the switching control mode includes a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency switching mode) in which the switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the first switching mode. Support mode) is set,
An effect display unit (symbol display device 75) that has a display unit (display screen 75a) provided separately from the symbol display unit and performs an effect display on the display unit,
When the switching control mode is the second switching mode, display control means for controlling the effect display means such that a specific effect display is executed on the display unit over a plurality of game times ( An amusement machine provided with an information/production control device 610 and a display control device 620).

特徴A1によれば、切替制御モードが第2切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第2切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。 According to the characteristic A1, the frequency of occurrence of a ball entering the ball entering portion increases because the switching control mode becomes the second switching mode. Thereby, the player can play the game while suppressing the investment as much as possible. By providing such a difference, the player can play the game while expecting to enter the second switching mode, which can contribute to an increase in the attention level of the game.

第2切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。 In the second switching mode, since the incidence of incoming balls is high, the number of special information stored in the acquired information storage means is likely to be secured to some extent. Generally, in such a situation, a so-called time saving function acts and the special information is digested one after another. In this case, for example, a predetermined pattern combination such as numbers is stopped and displayed one after another on the display unit, and the display mode of the display unit is monotonous as described above by mechanically digesting the special information. It is easy to become.

この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第2切替モードとなっている場合に、表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定の演出表示(一連の表示演出)を実行するための期間を長くすることができ、特定の演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。 In this regard, as shown in this feature, when the switching control mode is the second switching mode, if the configuration is such that the specific effect display is executed on a plurality of game times on the display unit, It is possible to extend the period for executing the effect display (a series of display effects), and it is possible to add various variations to the specific effect display. Therefore, even if the above-mentioned time saving function is exhibited, it is possible to prevent the display mode from becoming monotonous.

また、第2切替モード中は、複数の遊技回に亘って特定の演出表示が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定の演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第2切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 Further, during the second switching mode, a specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, a difference occurs between the actual number of game times being executed and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display unit. That is, by combining a plurality of game times into one, the display probability of 1 is maintained during the second switching mode (during a specific effect display) without substantially changing the winning probability in one game time. The probability of winning the award determination can be changed (higher) in a pseudo manner. For example, in a specific effect display that is executed over two game times, the probability of winning the award determination (apparent probability) is approximately twice the normal probability, and the specification that is executed over three game times is specified. In the effect display, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about three times the normal probability. By generating such a pseudo high-probability state, the degree of expectation of the game in the second switching mode can be increased, which can contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。 Incidentally, to supplement the relationship between the display unit of the effect display unit and the symbol display unit, the former may be made larger than the latter and the former may be arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area) than the latter. As a result, the various effects described above can be more suitably exhibited.

特徴A2.前記表示制御手段は、前記第1切替モード中は前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されることを規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Characteristic A1 characterized in that the display control means has means for restricting execution of a specific effect display on the display section over a plurality of game times during the first switching mode. Gaming machine described in.

特徴A2によれば、第1切替モード→第2切替モードへの移行に基づいて擬似的な高確率状態が発生することとなり、第1切替モード/第2切替モードの差別化を促進することができる。 According to the characteristic A2, a pseudo high probability state is generated based on the transition from the first switching mode to the second switching mode, and it is possible to promote the differentiation between the first switching mode and the second switching mode. it can.

特徴A1に示したタイプの遊技機においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域における遊技球の流下経路が釘等によって多様化されている。このため、第1切替モード中は入球部への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して特別情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の特別情報が一括消化されることは、遊技者に特別情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。 In the gaming machine of the type shown in the characteristic A1, it is one of the pleasures to visually follow the movement of the game ball, and the flow path of the game ball in the game area is diversified by nails or the like. For this reason, during the first switching mode, the occurrence frequency of balls entering the ball entering portion is likely to be biased, and it becomes difficult to stably store a plurality of special information. Furthermore, in such a situation, the digestion of a plurality of special information at once becomes a factor giving the player the impression that the special information has disappeared, and the above-mentioned pseudo high probability state is generated. Is a factor to be understood by the player. In this case, it is feared that the above-mentioned functions will not be performed well.

一方、第2切替モード中は第1切替モード中と比較して、入球部への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の特別情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特定の演出表示を行い、入球の発生しにくい第1切替モード中は上記特定の演出表示を規制することには特徴A1に示した機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。 On the other hand, in the second switching mode, the frequency of occurrence of a ball entering the ball entering portion is higher than in the first switching mode, and it is easy to maintain a state in which a certain number of special information is stored. Therefore, in such a situation, the specific effect display is performed, and in the first switching mode in which it is difficult for the player to enter the ball, the specific effect display is restricted so that the function shown in the feature A1 can be suitably exerted. It has the technical significance of being preferable above.

特徴A3.前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき、前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Features A3. Display period setting means (MPU 602 of the main control device 162) for determining a display period from the start of variable display of the symbols on the symbol display means to the stop display of the symbols,
The display control means determines, based on each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times, a production period setting means (notification/production) for determining a production period in which the specific performance display is executed. The MPU 612 of the control device 610) and the gaming machine according to the feature A1 or the feature A2.

特徴A1に示した特定の演出表示を実行する際には、複数の遊技回に係る夫々の表示期間に基づいて当該特定の演出表示の実行期間(演出期間)を設定することにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。 When executing the specific effect display shown in the feature A1, by setting the execution period (effect period) of the specific effect display based on the display period of each of the plurality of game times, the symbol display means It is possible to preferably maintain the relationship between the display section and the display section.

なお、本特徴に示した「演出期間設定手段」については、例えば「連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間を含むようにして又はそれら各表示期間を合算した期間と一致するようにして前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する」構成とするとよい。 In addition, as for the "production period setting means" shown in this feature, for example, "a period including the respective display periods determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times or a period obtained by adding up the respective display periods The performance period for executing the specific performance display is determined so as to coincide with “.

また、「図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間」は、例えば図柄の可変表示が開始〜停止するまでの期間、図柄の可変表示が開始してから停止表示(付与判定結果の報知)が終了するまでの期間のいずれであってもよい。 Further, "the display period from the start of the variable display of the symbol by the symbol display means to the stop display of the symbol" is, for example, the period from the start to the stop of the variable display of the symbol, the variable display of the symbol is started. It may be any period from the end of the stop display (notification of the grant determination result).

特徴A4.前記特定の演出表示は、当該特定の演出表示の対象となっている複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する一連の演出表示であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Features A4. The specific effect display is a series of effects that is started based on the start of the first game time of the plurality of game times targeted for the specific effect display and is ended based on the end of the last game time. The game machine according to feature A1 or feature A2, which is a display.

特徴A1に示した特定の演出表示は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。 The specific effect display shown in the characteristic A1 is started based on the start of the first game time of the plurality of consecutive game times, and is ended based on the end of the last game time. As a result, the relationship between the symbol display means and the display section can be preferably maintained.

特徴A5.前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第1所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第1演出表示モード(例えば第1特殊遊技状態)と、
前記第1所定数よりも多い数である第2所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第2演出表示モード(例えば第2特殊遊技状態)と
を有してなることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A5. The effect display mode for performing the specific effect display by the display control means,
A first effect display mode (for example, a first special game state) in which the specific effect display is executed over a plurality of first predetermined number of game times,
Having a second effect display mode (for example, a second special game state) in which the specific effect display is executed over a second predetermined number of game times, which is a number larger than the first predetermined number. The gaming machine according to any one of features A1 to A4.

複数の遊技回に係る付与判定の結果を1の特定の演出表示によって示す構成においては、特定の演出表示に係る遊技回の数が多いほうが、付与対応結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する遊技回の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも付与対応結果になる確率が上昇しているかのような遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、特徴A1に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 In the configuration in which the result of the grant determination related to a plurality of game times is shown by one specific effect display, the larger the number of game times related to the specific effect display, the higher the possibility of being the grant corresponding result. In other words, by increasing the number of game times that are simulated in one batch, the game state is established as if the probability of being a result of a grant is increasing without changing the winning probability for each game time. .. Therefore, it becomes possible to realize further diversification of the game and to suitably exhibit the effect shown in the feature A1.

特徴A6.前記切替制御手段は、前記第2切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことを条件として当該第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第1特定数と当該第1特定数よりも多い第2特定数とが設定されており、
前記表示制御手段は、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第1特定数である場合に前記第1演出表示モードとし、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第2特定数に対応する第2切替モードとなった場合に前記第2演出表示モードとする演出表示モード選択手段を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Features A6. The switching control means is configured to switch from the second switching mode to the first switching mode on condition that the number of game times executed after the transition to the second switching mode has reached a specific number. ,
A first specific number and a second specific number larger than the first specific number are set to the specific number,
The display control means sets the first effect display mode when the specific number in the second switching mode is the first specific number, and the specific number in the second switching mode corresponds to the second specific number. The gaming machine according to Feature A5, further comprising an effect display mode selecting unit that sets the second effect display mode when the second switching mode is set.

演出表示モードへの移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第1演出表示モード/第2演出表示モードを比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。 When the game display mode is switched to, the greater the number of target game times, the higher the probability of winning can be artificially increased as described above. However, as a matter of course, in such a configuration, the number of target game times increases, so that the apparent digestion speed also increases. Therefore, when comparing the first effect display mode and the second effect display mode, it may be ambiguous which one is substantially advantageous.

この点、本特徴によれば、特定の演出表示の対象となる遊技回の数(擬似的にまとめられる遊技回の数)が多い場合には第2切替モードにて実行される遊技回の数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には第2切替モードにて実行される遊技回の数も少なくなる。これにより、第1演出表示モードと第2演出表示モードとの実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。 In this respect, according to this feature, the number of game times executed in the second switching mode is large when the number of game times targeted for the specific effect display (the number of game times that are simulated together) is large. When the number of target game times is small, the number of game times executed in the second switching mode is also small. This makes it possible to clarify the substantial difference in advantage and disadvantage between the first effect display mode and the second effect display mode, and it is possible to preferably avoid the occurrence of the inconvenience.

特徴A7.前記第1特定数及び前記第2所定数を積算した数と、前記第2特定数及び前記第1所定数を積算した数とが同一となっていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Features A7. The game according to feature A6, characterized in that the number obtained by integrating the first specific number and the second predetermined number is the same as the number obtained by integrating the second specific number and the first predetermined number. Machine.

特徴A7によれば、付与判定による当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、第2切替モード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。 According to the characteristic A7, it is possible to realize a pseudo high-probability winning zone in which the number of times is limited without changing the winning probability according to the award determination. In this way, it is possible to add a function as a stepwise high probability zone to the game in the second switching mode, which can contribute to diversification of the game.

特徴A8.前記第1演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達している場合には、第1所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっており、
前記第2演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第2所定数に達している場合には、第2所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the first predetermined number under the condition of the first effect display mode, the same number as the first predetermined number is set. If the specific effect display is executed over the game times corresponding to the special information and the number of special information stored in the acquired information storage means does not reach the first predetermined number, it is stored. The specific effect display is executed over the game times corresponding to all the special information that exists,
When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the second predetermined number in the second effect display mode, the same number as the second predetermined number is obtained. If the specific effect display is executed over the game times corresponding to the special information and the number of special information stored in the acquired information storage means does not reach the first predetermined number, it is stored. The gaming machine according to any one of features A5 to A7, characterized in that the specific effect display is executed over the game times corresponding to all the special information.

特徴A1に示したように、第2切替モード中に特定の演出表示を行う(擬似高確率遊技状態とする)タイプの遊技機であっても、記憶されている特別情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、演出表示モード(第2切替モード)となって特定の演出表示を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの特別情報が記憶されているとは限らない。そこで、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って特定の演出表示を実行し、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示を実行する構成とすれば、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 As shown in the characteristic A1, even in a type of gaming machine that performs a specific effect display during the second switching mode (in a pseudo high probability gaming state), the unevenness in the number of stored special information increases or decreases. It is difficult to wipe it off completely. In other words, when the special effect display is executed in the effect display mode (second switching mode), the special information corresponding to it is not always stored. Therefore, as shown in this feature, when the number of special information stored in the acquired information storage means has reached a predetermined number, the number of special information equal to the predetermined number of special information is specified over the game times. When the effect display is executed and the number of special information stored in the acquired information storage means does not reach the predetermined number, the specific effect is exerted over the game times corresponding to all the stored special information. With the configuration for executing the display, it is possible to preferably prevent the above-described function for realizing the pseudo high probability state from not being sufficiently exerted.

特徴A9.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果に対応するものが含まれている場合には、その特別情報以降に記憶されている又は記憶される特別情報が前記特定の演出表示の対象となることを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The effect display mode shifts to a mode execution state with a shift from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution is performed based on a return from the second switching mode to the first switching mode. The state is released, and the specific effect display is configured to be repeatedly executed during the second switching mode,
Information that reflects the determination result when the predetermined special information stored in the acquisition information storage means is the target of the addition determination is set before the predetermined special information becomes the target of the addition determination. Equipped with a destination specifying means to specify at timing,
If the special information stored in the acquisition information storage means includes the identification result by the destination identification means corresponding to the assignment correspondence result, it is stored after the special information or stored. The gaming machine according to any one of features A5 to A8, characterized in that the gaming machine is provided with a restricting unit that restricts that the special information to be displayed is the target of the specific effect display.

特定の演出表示が繰り返される過程で付与対応結果になった場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特定の演出表示が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、特徴A5等に示す構成を備える構成においては先特定手段及び規制手段を併用して付与対応結果の有無を事前に把握した上で特定の演出表示に係る遊技回を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。 If the specific support display is forcibly displayed in the process of repeating the specific performance display, including the game times after that, the player suffers an unexpected disadvantage. There is a possibility of suffering. Therefore, in the configuration including the configuration shown in the characteristic A5 and the like, by previously using the destination identifying means and the regulating means to grasp the presence/absence of the assignment correspondence result, and limiting the game times related to the specific effect display, The occurrence of inconvenience can be suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴A1乃至特徴A4に適用することも可能である。 Note that the technical idea shown in this feature can be applied to the features A1 to A4.

特徴A10.前記表示部には前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第1表示領域(表示画面75aの保留数表示領域Db等)が設けられており、
前記表示部とは異なる箇所に設けられ、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第2表示領域(主表示部Dの保留数表示部RS等)を備え、
前記表示制御手段により前記第1演出表示モード又は前記第2演出表示モードへ移行した場合には、前記第2表示領域が表示状態、前記第1表示領域が非表示状態となるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The display section is provided with a first display area (such as a reserved number display area Db of the display screen 75a) for displaying the number of special information stored in the acquired information storage means,
A second display area (such as the reserved number display section RS of the main display section D) which is provided at a location different from the display section and displays the number of special information stored in the acquired information storage means,
When the display control unit shifts to the first effect display mode or the second effect display mode, the second display area is in a display state and the first display area is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features A5 to A9, which is characterized in that

特徴A9に示したように擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の特別情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう可能性が高くなる。これでは、特徴A5等に示した効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら特定の演出表示が行われる表示部に向くと想定される。そこで、第1表示領域における特別情報の数の報知を無効化し表示部とは異なる箇所に設けられた第2表示領域については特別情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。 When a plurality of pseudo high-probability states are realized to diversify the game as shown in the characteristic A9, how many special information items are targeted for the particular effect display is the game. If it is grasped by a person, there is a high possibility that the pseudo high probability state mechanism is understood. With this, it is feared that the effects shown in the characteristics A5 and the like cannot be exerted well. It is assumed that the player's attention is mainly directed to the display section where a specific effect display is performed. Therefore, the above-mentioned inconvenience occurs by disabling the notification of the number of special information in the first display area and leaving the display of the number of special information in the second display area provided at a position different from the display section. Can be suppressed.

特徴A11.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記第2切替モードにて実行される遊技回の数と、前記第1所定数又は前記第2所定数とに基づいて前記特定の演出表示が実行され得る回数を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された回数に基づいて、前記表示部にて実行される前記特定の演出表示の回数を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The effect display mode shifts to a mode execution state with a shift from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution is performed based on a return from the second switching mode to the first switching mode. The state is released, and the specific effect display is configured to be repeatedly executed during the second switching mode,
Setting means for setting the number of times the specific effect display can be executed based on the number of game times executed in the second switching mode and the first predetermined number or the second predetermined number,
Any one of the characteristics A5 to A10, further comprising: a suggesting means for suggesting the number of times of the specific effect display executed on the display unit, based on the number of times set by the setting means. The gaming machine described in one.

特徴A11によれば、回数制限付の(擬似的)高確率遊技状態であることを遊技者に示唆することができ、遊技進行にメリハリをもたせることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 According to the characteristic A11, it is possible to suggest to the player that the game is in a (pseudo) high-probability game state with a limited number of times, and it is possible to suitably suppress the monotonization of the game by giving the game progress clearly. You can

特徴A12.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき前記特定の演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備え、
前記表示期間設定手段は、前記第1演出表示モード又は前記第2演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間を相対的に長く設定された第1表示期間及び相対的に短く設定された第2表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、前記第1演出表示モードにおいては連続する前記第1所定数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択し、前記第2演出表示モードにおいては連続する前記第2所定数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The effect display mode shifts to a mode execution state with a shift from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution is performed based on a return from the second switching mode to the first switching mode. The state is released, and the specific effect display is configured to be repeatedly executed during the second switching mode,
Display period setting means (MPU 602 of the main control device 162) for determining a display period from the start of variable display of the symbols on the symbol display means to the stop display of the symbols,
The display control means determines a period for executing the specific effect display based on each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. 610 MPU 612) and
The display period setting means, when in the first effect display mode or the second effect display mode, sets the display period to a relatively long first display period and a relatively short display period. A selection means for selecting one of the second display periods,
In the first effect display mode, the selection means selects the first display period for one special information item of the first predetermined number of consecutive special information items and the second display period item for other special information items. In the second effect display mode, the first display period is selected for one special information of the second predetermined number of continuous special information, and the second display period is selected for other special information. The gaming machine according to any one of features A5 to A11, which is configured to be selected.

特徴A5等に示したように、複数の遊技回に亘って特定の演出表示を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特定の演出表示を行う期間が多様になる。このような期間の多様化は演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短2種類の表示期間を組み合わせて特定の演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。 As shown in the characteristic A5 and the like, when performing a specific effect display over a plurality of game times, the time for each specific game display is diversified because the time is accumulated for each game time. Such diversification of the period is not preferable because it becomes a factor of increasing the control load related to the effect display. Therefore, in the effect display mode, the above inconvenience can be avoided by combining two types of display periods, long and short, to determine the execution period of a specific effect display.

また、長短2種類の表示期間を採用し、連続する所定数の特別情報のうち1の特別情報について長めの第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第2表示期間を選択することにより、特定の演出表示が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。 Further, two types of long and short display periods are adopted, and a long first display period is selected for one special information and a short second display period is selected for other special information among a predetermined number of continuous special information. By doing so, it is possible to suppress giving the player the impression that the specific effect display is delayed and the game progress is unnecessarily delayed.

そして、所定数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1表示期間が含まれる構成とすることにより、特定の演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定の演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。 Then, one of the predetermined number of special information is configured to include the relatively long first display period, so that the special information is newly stored while the specific effect display is being executed. It is possible to increase the possibility. Therefore, it is possible to preferably prevent the function of the pseudo high-probability state described above from failing to be exerted well, by suppressing the shift to the next specific effect display without securing the predetermined number of special information.

特徴A13.前記選択手段は、
前記第1演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第1表示期間を選択し、第1表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第1所定数に達するまで当該特別情報について前記第2表示期間を選択する手段と、
前記第2演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第1表示期間を選択し、第1表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第2所定数に達するまで当該特別情報について前記第2表示期間を選択する手段と
を有していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The selection means is
When the first display period is selected for the special information stored first when the first effect display mode is set, and the number of special information stored after the first display period is selected is the first predetermined number. Means for selecting the second display period for the special information until
When the first display period is selected for the special information stored first when the second effect display mode is set, the number of special information stored after selecting the first display period is the second predetermined number. And a means for selecting the second display period for the special information until the above-mentioned special information is reached.

特徴A12に示したように第1表示期間/第2表示期間の選択を行う構成においては、本特徴に示すような期間の配分とすることにより、特定の演出表示をテンポよく実行することが可能となり、当該特定の演出表示が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制することができる。 In the configuration for selecting the first display period/the second display period as shown in the feature A12, the specific effect display can be executed at a good tempo by allocating the periods as shown in this feature. Therefore, it is possible to suitably suppress the particular effect display from becoming too long or too short.

なお、特徴A12や特徴A13に示す選択手段については、特別情報の先特定の結果(当否)に関係なく上記第1表示期間/第2表示期間の選択をする構成とするとよい。 The selecting means indicated by the characteristics A12 and A13 may be configured to select the first display period/second display period regardless of the result (whether the result is prior) of the special information.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続される特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A ball entering portion (for example, a right operation ball entering portion 63) that is provided in the game area (game area PE) and into which a game ball can enter
Information acquisition means (MPU 602 of main controller 162) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entering section,
An acquired information storage unit (MPU 602 of the main controller 162) that stores the special information acquired by the information acquisition unit with a prescribed number that is predetermined as a plurality of numbers as an upper limit;
The addition information is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means An assignment determination means (MPU 602 of the main controller 162) that sequentially performs the assignment determination for special information,
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determining means being the granting correspondence result that the special information to be determined corresponds to the granting information (main control MPU 602 of device 162),
A symbol display means (main display section D) in which symbols are variably displayed,
The variable display of symbols in the symbol display means is started prior to the grant determination made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means, and by the grant determination means. The stop display of the symbol corresponding to the result of the award determination is set as one of the game times, and the symbol is displayed for each game number according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (MPU 602 of the main control device 162) for controlling the symbol display means,
An effect display unit (symbol display device 75) that has a display unit (display screen 75a) provided separately from the symbol display unit and performs an effect display on the display unit,
Display control means (notification/effect control device 610 or display control device 620) for controlling the effect display means so that a specific effect display that is continued over a plurality of game times is executed as the effect display on the display section. A gaming machine characterized by having and.

特徴B1によれば、複数の遊技回に亘って特定演出表示が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 According to the feature B1, the specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, a difference occurs between the actual number of game times being executed and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display unit. That is, by combining a plurality of game times into one, the probability of winning the award determination is simulated by the display time of 1 during the specific effect display without substantially changing the winning probability in one game time. Can be changed (increased). For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about twice the normal value, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about three times as high as usual. By generating such a pseudo high-probability state, it is possible to increase the degree of expectation of the game and contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。 Incidentally, to supplement the relationship between the display unit of the effect display unit and the symbol display unit, the former may be made larger than the latter and the former may be arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area) than the latter. As a result, the various effects described above can be more suitably exhibited.

特徴B2.前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段(報知・演出制御装置610のMPU612及び表示制御装置620のMPU622の開始機能)と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段(報知・演出制御装置610のMPU612の確認機能)と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612の決定機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The display control means,
Based on that at least one special information is stored in the acquired information storage means, the effect display start means for starting the specific effect display (start of MPU 612 of the notification/effect control device 610 and MPU 622 of the display control device 620). Function),
Confirmation means for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display (confirmation function of MPU 612 of the notification/effect control device 610),
And a production display mode determination means (determination function of the MPU 612 of the notification/production control device 610) for determining the game times to be targeted for the specific production display based on the number of special information confirmed by the confirmation means. The gaming machine described in the feature B1.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。 In the type of gaming machine in which the game balls flow down the game area, the movement of the game balls is diversified to improve the degree of attention. Therefore, regarding the number of special information stored as the game progresses, However, a fixed number (for example, the upper limit number) is not always secured in a stable manner. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that "the number of special information corresponding to the specific effect display is stored", the specific effect display can be executed. It is easily affected by the number of special information. In this case, the chances of executing the specific effect display are reduced, and it becomes difficult to effectively exhibit the interest improving effect by the specific effect display.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。 Further, in the case where the target special information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the specific effect display, the above-mentioned function of generating the pseudo high probability state works well. It is feared that it will not work.

この点、本特徴に示すように、先ず特定演出表示を開始して、記憶されている特別情報の数をその途中で確認し、確認された特別情報の数に基づいて特定演出表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特定演出表示を行っている最中に特別情報が記憶された場合には、その特別情報を加味して特定演出表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。 In this respect, as shown in this feature, first, the specific effect display is started, the number of stored special information is confirmed on the way, and the target of the specific effect display is determined based on the confirmed number of special information. According to the configuration for determining the game times to be performed, when the special information is stored while the specific effect display is being performed, the game time to be the target of the specific effect display is determined by adding the special information. Is possible. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

特徴B3.前記表示制御手段は、
前記表示部にて実行される前記特定演出表示の対象となる遊技回の数を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数とは関係なく設定する設定手段と、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定手段により設定された設定数に達している場合に、当該設定数に対応する遊技回に亘る前記特定演出表示として第1演出表示を実行する第1演出表示実行手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定数に達していない場合に、当該設定数よりも少ない数の遊技回に亘る前記特定演出表示として第2演出表示を実行する第2演出表示実行手段と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3. The display control means,
Setting means for setting the number of game times targeted for the specific effect display executed on the display section, regardless of the number of special information stored in the acquired information storage means,
Effect display starting means for starting the specific effect display based on that at least one special information is stored in the acquired information storage means,
Confirmation means for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display,
When the number of special information confirmed by the confirmation means has reached the set number set by the setting means, the first effect display is executed as the specific effect display over the game times corresponding to the set number. A first effect display executing means,
When the number of special information confirmed by the confirmation means does not reach the set number, the second effect display that executes the second effect display as the specific effect display over the number of game times less than the set number A gaming machine according to feature B1, which has an executing means.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。 In the type of gaming machine in which the game balls flow down the game area, the movement of the game balls is diversified to improve the degree of attention. Therefore, regarding the number of special information stored as the game progresses, However, a fixed number (for example, the upper limit number) is not always secured in a stable manner. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that "the number of special information corresponding to the specific effect display is stored", the specific effect display can be executed. It is easily affected by the number of special information. In this case, the chances of executing the specific effect display are reduced, and it becomes difficult to effectively exhibit the interest improving effect by the specific effect display.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。 Further, in the case where the target special information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the specific effect display, the above-mentioned function of generating the pseudo high probability state works well. It is feared that it will not work.

この点、本特徴に示すように記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも設定数と同数の特別情報が確保されるものとして特定演出表示を開始することにより、すなわち設定手段によって設定された設定数以上の数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されているか否かに関係なく演出表示の開始を先行させることにより、その演出表示中に特別情報が溜まって上記設定数に達する可能性が生じる。これにより、設定数に応じた特定演出表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。 In this regard, even if the number of stored special information is less than the set number as shown in this feature, at least the same number of special information as the set number is reserved for the time being and the specific effect display is started. In other words, by performing the start of the effect display regardless of whether the number of sets of special information set by the setting means or more is stored in the acquired information storage means, the special display is performed during the effect display. There is a possibility that information will be accumulated and the set number will be reached. Thereby, it is possible to execute the specific effect display according to the set number and appropriately generate the pseudo high probability state.

特定演出表示の途中で特定情報の数を確認し、確認できた特別情報の数に対応して演出表示の態様を第1演出表示/第2演出表示の何れとするかを確定する構成とすることにより、上述した各種不都合の発生を好適に回避することができる。 The number of specific information is confirmed in the middle of the specific effect display, and which of the first effect display and the second effect display the effect display mode is determined according to the number of special information that can be confirmed. As a result, it is possible to preferably avoid the above-described various inconveniences.

特徴B4.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記確認手段による確認タイミングを変更する変更手段を備えていることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to the feature B2 or B3, further comprising a changing unit that changes the confirmation timing by the confirmation unit according to the number of special information stored in the acquired information storage unit.

特徴B4によれば、記憶されている特別情報の数に応じて(例えば多くなることにより)確認手段による確認タイミングが変更される。例えば、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に応じて遅延させる構成としてもよいし、特定演出表示の最中に特別情報の数が増す毎に上記確認タイミングを遅延させる構成としてもよい。何れの場合であっても、入球部への入球が発生する機会を増やすことができる。これにより、設定数と同数又はそれよりも多い数の特別情報の確保が容易となる。 According to the feature B4, the confirmation timing by the confirmation means is changed according to the number of stored special information (for example, when the number is increased). For example, it may be configured to delay according to the number of special information stored at the start of the specific effect display, or as a configuration to delay the confirmation timing each time the number of special information increases during the specific effect display. Good. In any case, it is possible to increase the chances that a ball will enter the ball entrance portion. As a result, it becomes easy to secure the same number of special information as the set number or more.

特徴B5.前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記特定演出表示を実行するようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. Switching means (electric accessory 71) for switching to a receiving state in which the game ball can enter the ball entering portion and a non-receiving state in which it is more difficult to enter the game ball than the receiving state
A switching control unit (MPU 602 of the main control unit 162) for controlling the switching unit,
In the switching control means, the switching control mode includes a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency switching mode) in which the switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the first switching mode. Support mode) is set,
The display control means controls the effect display means so as to execute the specific effect display when the switching control mode is the second switching mode, and the characteristics B2 to B4. The gaming machine described in any one of 1.

特徴B5によれば、切替制御モードが第2切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第2切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。 According to Feature B5, the frequency of occurrence of a ball entering the ball entering portion is increased because the switching control mode is the second switching mode. Thereby, the player can play the game while suppressing the investment as much as possible. By providing such a difference, the player can play the game while expecting to enter the second switching mode, which can contribute to an increase in the attention level of the game.

第2切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。 In the second switching mode, since the incidence of incoming balls is high, the number of special information stored in the acquired information storage means is likely to be secured to some extent. Generally, in such a situation, a so-called time saving function acts and the special information is digested one after another. In this case, for example, a predetermined pattern combination such as a number is stopped and displayed one after another on the display unit, and the special information is monotonically consumed so that the display mode of the display unit is likely to be monotonous.

この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第2切替モードとなっている場合に、表示部にて特定演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定演出表示(一連の演出表示)を実行するための期間を長くすることができ、特定演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、特別情報の確保が容易になることにより、特徴B1等に示した機能を上手く発揮させることが可能となる。 In this respect, as shown in this feature, when the switching control mode is the second switching mode, if the specific effect display is executed on the display unit over a plurality of game times, the specific effect is displayed. It is possible to prolong the period for executing the display (a series of effect displays), and it is possible to add various variations to the specific effect display. Therefore, even if the above-mentioned time saving function is exhibited, it is possible to prevent the display mode from becoming monotonous. In addition, since it becomes easy to secure the special information, it is possible to make good use of the function shown in the feature B1 and the like.

特徴B6.前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている間は、前記特定演出表示が繰り返し実行されるようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. In the feature B5, the display control unit controls the effect display unit such that the specific effect display is repeatedly executed while the switching control mode is the second switching mode. The game machine described.

特徴B6に示すように第2切替モード中に特定演出表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第2切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 In the configuration in which the specific effect display is repeatedly executed during the second switching mode as shown in the characteristic B6, the number of actual game times being executed and the pseudo game times displayed on the display unit (pseudo-time) There will be a difference in the number of game times or display times). In other words, by combining a plurality of game times into one, the winning probability in one game time is not substantially changed, and a single display time is given during the second switching mode (during specific effect display). The probability of winning the judgment can be artificially changed (increased). For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about twice the normal value, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about three times as high as usual. By generating such a pseudo high-probability state, the degree of expectation of the game in the second switching mode can be increased, which can contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。この点、特徴B2〜特徴B4に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。 Here, how to secure a sufficient number of special information is an important issue for exerting the function of causing the pseudo high probability state described above. In this respect, by applying the technical idea shown in the features B2 to B4, it is possible to stably exhibit the function of generating the pseudo high probability state.

なお、特徴B3との組み合わせにおいては特に、第2切替モードへの移行に伴って当該第2切替モード中における上記規定数(表示部にて前記特定演出表示の対象となる遊技回の数)を設定する構成とするとよい。 In the combination with the feature B3, in particular, with the transition to the second switching mode, the specified number (the number of game times targeted for the specific effect display on the display unit) in the second switching mode It is recommended to set it up.

特徴B7.前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定されたそれぞれの表示期間に基づき、前記特定演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備え、
前記表示制御手段には、前記特定演出表示を繰り返し実行する演出表示モードが設定されており、
前記表示期間設定手段は、前記演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間として、予め定められた相対的に長い期間である第1表示期間と予め定められた相対的に短い期間である第2表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、1回の前記特定演出表示の対象となる複数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. Display period setting means (MPU 602 of the main control device 162) for determining a display period from the start of variable display of the symbols on the symbol display means to the stop display of the symbols,
The display control means determines a period for executing the specific effect display based on each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. 610 MPU 612) and
In the display control means, an effect display mode for repeatedly executing the specific effect display is set,
The display period setting means, when in the effect display mode, has a first display period, which is a predetermined relatively long period, and a predetermined relatively short period, as the display period. A selection means for selecting one of the second display periods,
The selecting means selects the first display period for one special information item of the plurality of special information items targeted for the one-time special effect display, and selects the second display period period for other special information items. The gaming machine according to any one of features B2 to B6, which is configured.

特徴B7等に示したように、複数の遊技回に亘って特定演出表示を行う場合には、遊技回毎の期間が積算されるため特定演出表示を行う期間が多様になる。このように期間の多様化をする場合にそれを無制限に行うことは演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短2種類の表示期間を組み合わせて特定演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。 As shown in the feature B7 and the like, when the specific effect display is performed over a plurality of game times, the period for each game time is integrated, so that the period for performing the specific effect display becomes diverse. In this way, when the period is diversified, it is not preferable to perform it indefinitely because it becomes a factor that increases the control load related to the effect display. Therefore, in the effect display mode, the above inconvenience can be avoided by combining two types of display periods, long and short, to determine the execution period of the specific effect display.

また、長短2種類の表示期間を採用し、連続する複数の特別情報のうち1の特別情報について長めの第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第2表示期間を選択することにより、特定演出表示が間延びして遊技進行が無意味に遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。 Further, two types of display periods, long and short, are adopted, and a long first display period is selected for one special information and a second short display period is selected for other special information among a plurality of consecutive special information. As a result, it is possible to prevent the player from having an impression as if the specific effect display is delayed and the game progress is meaninglessly delayed.

そして、複数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1表示期間が含まれる構成とすることにより、特定演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。 Then, by adopting a configuration in which one of the plurality of special information includes the first display period that is set relatively long, it is possible to newly store the special information while the specific effect display is being executed. It is possible to increase the sex. Therefore, it is possible to preferably prevent the function of the pseudo high-probability state described above from failing to be exerted well, by suppressing the shift to the next specific effect display without securing the predetermined number of special information.

特徴B8.1回の前記特定演出表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては前記第1表示期間が設定されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8.1 The game machine according to Feature B7, wherein the first display period is set for the one corresponding to the first game play among the game plays targeted for the specific effect display once. ..

特徴B8によれば、記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、特定演出表示中に新たに特別情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。特徴B2や特徴B3に示したように特別情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の特別情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第1表示期間に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな特別情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。 According to the feature B8, even when the number of stored special information is less than the set number, it is possible to increase the possibility that new special information is stored during the display of the specific effect. Even when the confirmation timing of the special information is delayed from the effect display start timing as shown in the features B2 and B3, the constraint on the confirmation timing becomes strong unless a sufficient number of special information is secured. .. In this respect, if at least the one corresponding to the first game time corresponds to the first display period, the above constraint can be weakened, and it becomes easy to earn time for securing new special information.

特徴B9.前記選択手段は、前記確認手段による確認後に新たに記憶された特別情報のうち1つ目の特別情報について前記第1表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. A feature B7 or a feature characterized in that the selection means is configured to select the first display period for the first special information newly stored after the confirmation by the confirmation means. A gaming machine described in B8.

特徴B9によれば、特定演出表示が開始される際の契機になる特別情報については第1表示期間に対応していることとなる。これにより、特定演出表示を繰り返す場合であっても、後続する特定演出表示にて十分な数の特別情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。 According to the feature B9, the special information that triggers the start of the specific effect display corresponds to the first display period. As a result, even when the specific effect display is repeated, it is possible to prevent the inconvenience that a sufficient number of special information cannot be secured in the subsequent specific effect display.

特徴B10.前記確認手段は、前記特定演出表示が開始される契機となった特別情報に対応する遊技回中に前記確認を行うことを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The game machine according to feature B8 or feature B9, characterized in that the confirmation means performs the confirmation during the game play corresponding to the special information that triggered the display of the specific effect.

特徴B2等に示したように、特定演出表示を先行開始する構成においては、上記確認手段による確認タイミングが当該特定演出表示に対応する最初の遊技回中となるように構成するとよい。特徴B8等に示すように当該最初の遊技回については第1表示期間が適応されているため、新たな特別情報を確保する上で好適に時間稼ぎをすることができる。 As shown in the feature B2 and the like, in the configuration in which the specific effect display is started in advance, the confirmation timing by the confirmation means may be configured to be the first game time corresponding to the specific effect display. Since the first display period is applied to the first game time as shown in the characteristic B8 and the like, it is possible to appropriately earn time for securing new special information.

特徴B11.前記選択手段は、前記特定演出表示が開始される契機となる特別情報以外の特別情報について前記第2表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B8乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B11. Any of features B8 to B10 characterized in that the selection means is configured to select the second display period for special information other than special information that triggers the start of the specific effect display. The gaming machine described in one.

特徴B11によれば、特定演出表示を先行開始する構成とした場合には、確認手段によって数の確認が行われた後に演出表示の態様を確認された特定情報の数によって変化させる必要が生じえる。この点、後続の特別情報については第2表示期間が適用されることにより、演出表示終了の帳尻あわせが容易になる。これにより、特定演出表示を確認された特別情報の数に応じて途中で変化させる構成としたことに起因した制御負荷の増加を抑制することができる。 According to the feature B11, in the case where the specific effect display is configured to start first, it may be necessary to change the mode of the effect display according to the number of confirmed specific information after the number is confirmed by the confirmation means. .. In this regard, by applying the second display period to the subsequent special information, it becomes easy to adjust the book edge of the effect display end. As a result, it is possible to suppress an increase in control load due to the configuration in which the specific effect display is changed midway according to the number of confirmed special information.

特徴B12.前記選択手段は、前記確認手段による確認が行われた場合に実行中の前記特定演出表示の対象となる最後の特別情報について前記第1表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B12. The selection means is configured to select the first display period for the last special information to be the target of the specific effect display being executed when the confirmation by the confirmation means is performed. The gaming machine according to any one of features B7 to B10.

特徴B12によれば、特定演出表示を実行している間に消化される複数の遊技回のうち最終遊技回が長くなる。これにより、特定演出表示の進行に伴って特別情報が消化された演出表示の後半にて新たな特別情報の取得が可能な期間を確保することが可能となる。故に、次回の特定演出表示(表示回)用の特別情報の確保を促進でき、特定演出表示のループに貢献することができる。 According to the feature B12, the final game time becomes longer among the plurality of game times that are digested while executing the specific effect display. As a result, it is possible to secure a period in which new special information can be acquired in the latter half of the effect display in which the special information is consumed along with the progress of the specific effect display. Therefore, it is possible to promote the securing of the special information for the next specific effect display (display times), which can contribute to the loop of the specific effect display.

特徴B13.前記第2表示期間は、遊技球の発射間隔と同じ又は当該発射間隔よりも長く設定されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B13. The gaming machine according to any one of features B7 to B12, wherein the second display period is set to be equal to or longer than the firing interval of the game balls.

特徴B13によれば、特定の演出実行中(詳しくは第2表示期間に対応する遊技回の実行中)であっても特別情報の記憶を促進することができる。 According to the feature B13, it is possible to promote the storage of the special information even during the execution of the specific effect (specifically, during the execution of the game game corresponding to the second display period).

特徴B14.前記設定手段は、前記設定数が前記規定数よりも多い数となるように前記設定を行う手段を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B13のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B14. The gaming machine according to any one of features B2 to B13, wherein the setting means includes means for performing the setting so that the set number is larger than the specified number. ..

特徴B2等に示すように、特定演出表示の開始後に当該特定演出表示の対象となる特別情報を確定する構成とすることにより、本特徴に示すような規定数(上限数)を超えた数を特定演出表示の対象とすることが可能となる。 As shown in the characteristic B2 and the like, by configuring to set the special information that is the target of the specific effect display after the start of the specific effect display, the number exceeding the specified number (upper limit number) as shown in this characteristic can be set. It is possible to target the specific effect display.

特徴B15.前記表示部は、遊技機正面視にて前記図柄表示手段よりも大きくなるように構成され、
前記演出表示手段は、前記特別情報に基づいて絵柄を可変表示し、その停止態様によって付与判定の結果を報知する構成となっており、
前記特定演出表示は、複数の遊技回に亘って一連となるようにして実行される絵柄の可変表示であり、
前記表示制御手段は、前記特定演出表示の対象となっている複数の遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かを当該特定演出表示の結果によって報知するものであることを特徴とする特徴B1乃至特徴B14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B15. The display unit is configured to be larger than the symbol display means in a front view of the gaming machine,
The effect display unit is configured to variably display a pattern based on the special information, and to notify the result of the determination of grant by the stop mode,
The specific effect display is a variable display of a pattern to be executed as a series over a plurality of game times,
The display control means notifies whether or not there is a game corresponding to a grant determination result among a plurality of game times targeted for the specific effect display, by the result of the specific effect display. The gaming machine according to any one of features B1 to B14.

特徴B1に示した構成によって上述した擬似的な高確率状態を発生させたとしても、遊技者の注目が図柄表示手段に向いてしまうことにより、実際にどのようにして当該高確率状態を作り出しているかを理解されてしまい、当該高確率状態があくまで擬似的なものであることが見抜かれる可能性が高くなる。この場合、特定演出表示が行われる際には遊技者の注目が本来注視してもらいたい演出表示手段ではなく図柄表示手段に向いてしまい、上記不都合が発生するだけでなく演出表示手段の存在意義が薄れてしまうと想定される。 Even if the pseudo high probability state described above is generated by the configuration shown in the characteristic B1, the player's attention is directed to the symbol display means, and thus the high probability state is actually created. It becomes more likely that it will be understood that the high-probability state is pseudo. In this case, when the specific effect display is performed, the player's attention is directed to the symbol display means rather than the effect display means that the player originally wants to pay attention to, not only the above inconvenience occurs but also the significance of existence of the effect display means. Is expected to fade.

この点、本特徴に示すように図柄表示手段よりも大きな表示部にて複数の遊技回に亘って一連の可変表示が実行され、それら遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かが報知される構成とすれば、遊技者の注目を表示部に向けさせて上述した各種不都合の発生を好適に抑制することができる。 In this respect, as shown in this feature, a series of variable display is executed over a plurality of game times on a display section larger than the symbol display means, and there is one corresponding to the grant determination result among those game times. If it is configured to notify whether or not it is possible, the player's attention can be directed to the display unit, and the occurrence of the various inconveniences described above can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を上述した特徴A群に適用することも可能である。 Note that the technical idea shown in this feature can be applied to the feature group A described above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。この種の遊技機には、上記入球部への入球が発生した場合に、当否抽選に係る情報を記憶し且つ記憶可能な情報の数を複数とすることにより(所謂保留機能を有することにより)、遊技進行の円滑化が図られているものがある。」という背景技術について、「近年では、記憶された情報の数を表示画面や発光体を用いて報知するものが提案され、遊技への注目度の向上を実現すべく報知態様に様々な工夫が施されている。しかしながら、このような情報記憶機能及び報知態様を用いて遊技への注目度の向上を図る上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following characteristic group C includes: "Some gaming machines such as pachinko gaming machines are set so that a privilege is given to a player when a specific condition is satisfied based on the firing of a gaming ball. Specifically, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, a winning/winning lottery or the like of whether or not to shift from a normal game state to a special game state such as a winning game state is performed. When such a lottery is won (that is, when the above-mentioned specific condition is satisfied), for example, opening and closing of the variable ball entrance device provided in the game area is executed to enter the variable ball entrance device. The payout of the game balls according to the number is executed (for example, refer to Patent Document 1.) In this type of gaming machine, when a ball enters the above-mentioned ball entering portion, information relating to a winning/winning lottery is stored. In addition, regarding the background art that "the progress of the game is smoothed by making the number of storable information plural (having a so-called hold function)", "Recently stored It has been proposed to inform the number of information by using a display screen or a light-emitting body, and various devises have been made to the notice mode in order to improve the degree of attention to the game. And, there is still room for improvement in order to improve the degree of attention to the game by using the notification mode.” has been made with the problem to be solved by the invention.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記入球部に入球した遊技球を、遊技機前方から視認可能となるようにして複数停留させ且つ当該停留している遊技球の排出が可能となるように構成された停留部(球通路ユニット700の停留通路712等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数と対応する数の遊技球を前記停留部に停留させる停留制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612等)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A ball entering portion (for example, a right operation ball entering portion 63) that is provided in the game area (game area PE) and into which a game ball can enter
Information acquisition means (MPU 602 of main controller 162) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entering section,
An acquired information storage unit (MPU 602 of the main controller 162) that stores the special information acquired by the information acquisition unit with a prescribed number that is predetermined as a plurality of numbers as an upper limit;
The addition information is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means An assignment determination means (MPU 602 of the main controller 162) that sequentially performs the assignment determination for special information,
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the granting determination by the granting determining means being the granting correspondence result that the special information to be determined corresponds to the granting information (main control MPU 602 of device 162),
A stop portion (ball passage) configured to stop a plurality of game balls that have entered the above-mentioned ball portion so as to be visible from the front of the game machine and to discharge the stopped game balls. Unit 700 stop passage 712),
It is provided with a stop control means (such as MPU 612 of the notification/effect control device 610) for stopping the number of game balls corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means in the stop portion. A gaming machine to do.

特徴C1によれば、入球部に入球した遊技球について、記憶された特別情報の数と対応する数の遊技球が停留部に停留することとなる。例えば、特別情報の数が4つである場合には、4つの遊技球を停留部に停留させることができる。遊技者は停留している遊技球の数を確認することにより、遊技進行が有利に進めることができる状況であるか否かを把握することができる。このような遊技進行に係る情報を、入球部に入球した遊技球を用いて示すことにより、当該遊技球と遊技進行との関係を強めることが可能となる。これにより、遊技球への注目度の向上に貢献できる。 According to the characteristic C1, the number of game balls corresponding to the number of stored special information will be stopped at the stop unit for the game balls entered in the entrance unit. For example, when the number of special information is four, four game balls can be stopped at the stop part. The player can confirm whether or not the game progress can be advantageously proceeded by confirming the number of the stopped game balls. It is possible to strengthen the relationship between the game ball and the game progress by indicating the information related to the game progress using the game ball that has entered the ball entering portion. As a result, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game ball.

特徴C2.図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続される特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備え、
前記停留制御手段は、前記特定演出表示が実行される場合に、その特定演出表示の対象となる特別情報の数と同数の遊技球を前記停留部に停留させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A symbol display means (main display section D) in which symbols are variably displayed,
The variable display of symbols in the symbol display means is started prior to the grant determination made by the grant determination means or based on the grant determination made by the grant determination means, and by the grant determination means. The stop display of the symbol corresponding to the result of the award determination is set as one of the game times, and the symbol is displayed for each game number according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (MPU 602 of the main control device 162) for controlling the symbol display means,
An effect display unit (symbol display device 75) that has a display unit (display screen 75a) provided separately from the symbol display unit and performs an effect display on the display unit,
Display control means (notification/effect control device 610 or display control device 620) for controlling the effect display means so that a specific effect display that is continued over a plurality of game times is executed as the effect display on the display section. With and
When the specific effect display is executed, the stopping control means has means for stopping the same number of game balls as the number of special information items targeted for the specific effect display in the stopping portion. The gaming machine described in Feature C1.

特徴C2によれば、複数の遊技回に亘って特定演出表示が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 According to the characteristic C2, the specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, a difference occurs between the actual number of game times being executed and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display unit. That is, by combining a plurality of game times into one, the probability of winning the award determination is simulated by the display time of 1 during the specific effect display without substantially changing the winning probability in one game time. Can be changed (increased). For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about twice the normal value, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability (apparent probability) of winning the award determination is about three times as high as usual. By generating such a pseudo high-probability state, it is possible to increase the degree of expectation of the game and contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

ここで、特定演出表示が実行される場合に、その特定演出表示を経て特典が付与される期待度の大きさは停留部に停留している遊技球の数が多くなることにより大きくなる。このような構成では、停留部に停留中の遊技球への注目度を好適に向上させることができる。 Here, when the specific effect display is executed, the degree of the degree of expectation that the privilege is given through the specific effect display becomes larger as the number of game balls held in the stop portion increases. With such a configuration, it is possible to preferably improve the degree of attention to the game ball that is stopped at the stop portion.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。 Incidentally, to supplement the relationship between the display unit of the effect display unit and the symbol display unit, the former may be made larger than the latter and the former may be arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area) than the latter. As a result, the various effects described above can be more suitably exhibited.

特徴C3.前記停留制御手段は、前記停留部に停留している遊技球を前記特定演出表示が終了する前の所定のタイミングまで停留させたまま維持する手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出実行/排出規制機能)を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The retention control means retains the game ball retained in the retention portion until a predetermined timing before the specific effect display ends (discharge execution by the MPU 612 of the notification/effect control device 610/ The gaming machine according to Feature C2, which has an emission control function).

特徴C3によれば、特定演出表示が終了する前の所定のタイミング(例えば特定演出表示により結果が示される直前のタイミング)まで停留中の遊技球をそのまま維持することにより、特定演出表示の期待度が当該特定演出表示の実行中に低下することを回避し、特定演出表示への注目度が低下して本来の演出効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 According to the characteristic C3, the expected degree of the specific effect display is maintained by maintaining the game ball that has been stopped until a predetermined timing before the specific effect display ends (for example, a timing immediately before the result is displayed by the specific effect display). Can be prevented from decreasing during execution of the specific effect display, and it can be suppressed that the degree of attention to the specific effect display is decreased and the original effect is not sufficiently exerted.

特徴C4.前記停留制御手段は、前記特定演出表示が開始されたことに基づいて前記停留部への遊技球の流入を許容し且つ当該停留部からの遊技球の流出を阻止する手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出規制機能)を有していることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The stop control means allows the game ball to flow into the stop portion based on the start of the specific effect display and prevents the game ball from flowing out of the stop portion (notification/effect control device). The game machine according to the feature C2 or the feature C3, which has an emission control function by the MPU 612 of 610).

特徴C4によれば、特定演出表示の実施回毎に、入球部に入球した遊技球が停留部にて停留することとなる。このように、特定演出表示の実施回毎に停留部にて遊技球を蓄えることにより、すなわち複数の遊技回(特別情報)に亘って特定演出表示が実行される場合に遊技球を蓄えておくことにより、遊技回の進行及び特定演出表示の進行のうち後者と停留中の遊技球との関係性を強めることができる。 According to the characteristic C4, each time the specific effect display is performed, the game ball that has entered the ball entering portion is stopped at the stop portion. In this way, by storing the game ball in the stopping portion each time the specific effect display is performed, that is, when the specific effect display is executed over a plurality of game times (special information), the game ball is stored. As a result, the relationship between the latter of the progress of the game times and the progress of the specific effect display and the stopped game ball can be strengthened.

特徴C5.前記停留制御手段は、前記特定演出表示が終了する前の所定のタイミングとなった場合に、前記停留部に停留中の遊技球を排出する排出手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出実行機能)を有しており、
前記表示制御手段は、前記排出手段により前記停留部から遊技球が排出された後のタイミングにて、前記表示部において前記特定演出表示が終了して付与判定の結果が報知されるように前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. When the predetermined timing before the end of the specific effect display comes, the stop control means discharges the game ball that has been stopped at the stop portion (the MPU 612 of the notification/effect control device 610 executes the discharge). Function),
The display control means, at the timing after the game balls are discharged from the retaining section by the discharging means, the special effect display is terminated on the display section and the result of the grant determination is informed The gaming machine according to any one of features C2 to C4, characterized by controlling a display unit.

特徴C5によれば、停留中の遊技球の排出→特定演出表示終了→付与判定の結果の報知となる。このように、遊技球の排出のタイミングを付与判定の結果の報知とリンクさせることにより、両者の関係性を強くすることができる。故に、遊技者に対してあたかも全ての遊技球について一括した抽選が行われたかのような印象を強めることが可能となり、停留している遊技球及び表示部における特定演出表示への注目度の向上に貢献できる。 According to the characteristic C5, the game balls being stopped are discharged, the specific effect display is terminated, and the result of the grant determination is notified. In this way, by linking the timing of discharging the game ball with the notification of the result of the determination of grant, it is possible to strengthen the relationship between the two. Therefore, it is possible to strengthen the impression as if a lottery was performed for all the game balls to the player, and to improve the attention of the stopped game balls and the specific effect display on the display unit. I can contribute.

特徴C6.前記停留制御手段は、前記特定演出表示が終了する前の所定のタイミングとなった場合に、前記停留部に停留中の遊技球を排出する排出手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出実行機能)を有し、
前記停留部の下流側に遊技機前方から視認可能となるようにして設けられ、当該停留部から排出された遊技球が通過する特定領域(排出通路713の特定部位SP)を備え、
前記表示制御手段は、前記排出手段により前記停留部から排出された遊技球が前記特定領域を通過した後のタイミングにて、前記表示部において前記特定演出表示が終了して付与判定の結果が報知されるように前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. When the predetermined timing before the end of the specific effect display comes, the stop control means discharges the game ball that has been stopped at the stop portion (the MPU 612 of the notification/effect control device 610 executes the discharge). Function),
Provided on the downstream side of the stop portion so as to be visible from the front side of the gaming machine, and provided with a specific region (specific portion SP of the discharge passage 713) through which the game balls discharged from the stop portion pass,
The display control means informs the result of the determination of the end of the specific effect display on the display section at a timing after the game ball discharged from the retaining section by the discharging section passes through the specific area. The gaming machine according to any one of features C2 to C4, characterized in that the effect display means is controlled to be performed.

特徴C6によれば、停留中の遊技球の排出→特定領域を通過→特定演出表示終了→付与判定の結果の報知となる。このように、遊技球が排出されて特定領域を通過するタイミングを付与判定の結果の報知とリンクさせることにより、停留していた遊技球の動きと特定演出表示との関係性を強くすることができる。故に、遊技者に対してあたかも全ての遊技球について一括した抽選が行われたかのような印象を強めることが可能となり、停留している遊技球及び表示部における特定演出表示への注目度の向上に貢献できる。 According to the characteristic C6, the game balls being stopped are discharged→passed through a specific area→specific effect display end→notification of the result of the grant determination. In this way, by linking the timing at which the game ball is ejected and passing through the specific region with the notification of the result of the determination of grant, it is possible to strengthen the relationship between the stopped motion of the game ball and the specific effect display. it can. Therefore, it is possible to strengthen the impression as if a lottery was performed for all the game balls to the player, and to improve the attention of the stopped game balls and the specific effect display on the display unit. I can contribute.

特徴C7.前記停留部は、
水平方向に対して傾斜して又は鉛直となるように設けられた球通路部(停留通路712)と、
当該球通路部に存在する遊技球に当該球通路部の下流側から当接することにより、同遊技球の流出を阻止する阻止手段(ストッパ機構737)と
を有し、
前記排出手段は、前記阻止手段を阻止状態から阻止解除状態に切り替えることにより、前記停留部に停留中の遊技球を排出するものであることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The stop is
A ball passage portion (retaining passage 712) provided so as to be inclined or vertical with respect to the horizontal direction;
By contacting the game ball existing in the ball passage portion from the downstream side of the ball passage portion, there is a blocking means (stopper mechanism 737) for blocking the outflow of the game ball,
The gaming machine according to the feature C5 or the feature C6, wherein the discharging means discharges the game ball that has been stopped at the stopping portion by switching the blocking means from the blocked state to the blocked release state. ..

特徴C5や特徴C6に示したように、停留部に停留している遊技球の排出と表示部にて実行されている特定演出表示との関連性を強めた場合には、遊技球の排出に要する期間が長くなることは特定演出表示の進行をテンポよく行う上での妨げとなる。そこで、本特徴に示すように、停留中の遊技球が自重によって流下することを阻止しておき、この阻止を解除することで遊技球を排出する構成とすれば、遊技球の排出を円滑且つ迅速に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 As shown in the characteristics C5 and C6, when the relationship between the discharge of the game ball stopped at the stop portion and the specific effect display executed on the display unit is strengthened, the discharge of the game ball is increased. The long required period hinders the progress of the specific effect display from being performed at a good tempo. Therefore, as shown in this feature, if the stationary game ball is prevented from flowing down by its own weight and the game ball is discharged by releasing this block, the game ball can be discharged smoothly and It can be carried out quickly, and the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴C8.前記入球部と前記停留部との間に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(待機通路711)と、
前記貯留部に貯留されている遊技球を前記停留部に送る球送り手段(球送り機構734等)と
を備え、
前記停留制御手段は、前記球送り手段を駆動制御することにより、前記停留部へ到達する遊技球の数を制御する手段を有していることを特徴とする特徴C2乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. A storage portion (standby passage 711) provided between the ball entrance portion and the stop portion and capable of storing game balls,
And a ball feed means (ball feed mechanism 734, etc.) for sending the game balls stored in the storage section to the stop section,
Any one of features C2 to C7, characterized in that the stopping control means has means for controlling the number of game balls reaching the stopping portion by drivingly controlling the ball feeding means. Gaming machine described in one.

特徴C2等に示した構成では、遊技球の入球タイミングによっては当該遊技球に係る特別情報が特別演出表示の対象とならない可能性がある。例えば、入球部への入球に基づいて記憶される特別情報には上限が存在するためこの上限を超えてしまった場合には当該遊技球が特別演出表示の対象から外れてしまう。 In the configuration shown in the feature C2 and the like, there is a possibility that the special information related to the game ball may not be the target of the special effect display depending on the entry timing of the game ball. For example, since there is an upper limit in the special information stored based on the entry into the entry portion, when the upper limit is exceeded, the game ball is excluded from the target of the special effect display.

ここで、入球部と貯留部との間に貯留部を設けて、入球部に入球した遊技球がダイレクトに停留部へ到達することを回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 Here, by providing a storage section between the ball entry section and the storage section, and avoiding that the game ball that has entered the ball entry section directly reaches the stop section, the occurrence of the above inconvenience is preferable. Can be suppressed.

特徴C9.前記停留部は、前記規定数よりも多い数の遊技球を停留させることが可能となっており、
前記表示制御手段は、前記表示部における前記演出表示として前記規定数よりも多い数の遊技回に亘って継続させて前記特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する手段を有していることを特徴とする特徴C2乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C9. The stop section is capable of stopping a number of game balls larger than the specified number,
The display control means has means for controlling the effect display means such that the specific effect display is executed by continuing the game as the effect display on the display unit for a number of times greater than the specified number. The gaming machine according to any one of the features C2 to C8.

特徴C9によれば、規定数(上限数)を超えた数の特別情報(遊技回)を特定演出表示の対象とすることが可能となる。特別情報の記憶に係る制約を越えた演出によって、当該特定演出表示及び停留球への注目度の更なる向上に貢献できる。 According to the feature C9, it is possible to target the number of special information (game times) exceeding the specified number (upper limit number) for the specific effect display. By the effect exceeding the restriction related to the storage of the special information, it is possible to contribute to the further improvement of the attention to the specific effect display and the stopped ball.

特徴C10.前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段(報知・演出制御装置610のMPU612及び表示制御装置620のMPU622の開始機能)と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段(報知・演出制御装置610のMPU612の確認機能)と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612の決定機能)と
を有していることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The display control means,
Based on that at least one special information is stored in the acquired information storage means, the effect display start means for starting the specific effect display (start of MPU 612 of the notification/effect control device 610 and MPU 622 of the display control device 620). Function),
Confirmation means for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display (confirmation function of MPU 612 of the notification/effect control device 610),
And a production display mode determination means (determination function of the MPU 612 of the notification/production control device 610) for determining the game times to be targeted for the specific production display based on the number of special information confirmed by the confirmation means. The gaming machine according to feature C9, which is characterized in that

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。 In the type of gaming machine in which the game balls flow down the game area, the movement of the game balls is diversified to improve the degree of attention. Therefore, regarding the number of special information stored as the game progresses, However, a fixed number (for example, the upper limit number) is not always secured in a stable manner. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that "the number of special information corresponding to the specific effect display is stored", the specific effect display can be executed. It is easily affected by the number of special information. In this case, the chances of executing the specific effect display are reduced, and it becomes difficult to effectively exhibit the interest improving effect by the specific effect display.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。 Further, in the case where the target special information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the specific effect display, the above-mentioned function of generating the pseudo high probability state works well. It is feared that it will not work.

この点、本特徴に示すように、先ず特定演出表示を開始して、記憶されている特別情報の数をその途中で確認し、確認された特別情報の数に基づいて特定演出表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特定演出表示を行っている最中に特別情報が記憶された場合には、その特別情報を加味して特定演出表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。 In this respect, as shown in this feature, first, the specific effect display is started, the number of stored special information is confirmed on the way, and the target of the specific effect display is determined based on the confirmed number of special information. According to the configuration for determining the game times to be performed, when the special information is stored while the specific effect display is being performed, the game time to be the target of the specific effect display is determined by adding the special information. Is possible. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

なお、本特徴に示す技術的思想を上述した特徴A群及び特徴B群に適用することも可能である。 It should be noted that the technical idea shown in this feature can be applied to the above-described feature group A and feature group B.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player (game ball launching handle 41), game ball launching means launching a game ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 110), and the shot. A ball passage (guide rail 100) that guides the game ball to a predetermined game area, and game parts (such as nails 69) arranged in the game area (game area PE) are provided. A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through a passage portion (general winning opening 61 or the like).

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、62…下側作動入球部、62a…下側作動口、63…入球部としての右側作動入球部、63a…右側作動口、65…可変入球装置、65a…大入賞口、66…スルーゲート、71…切替手段を構成する電動役物、75…演出表示手段としての図柄表示装置、75a…表示部としての表示画面、81…主表示ユニット、162…主制御装置、602…MPU、610…表示制御手段を構成する報知・演出制御装置、620…表示制御手段を構成する表示制御装置、700…球通路ユニット、701…案内通路、711…貯留部としての待機通路、712…停留部としての停留通路、721…入球検知センサ、731…通路切替機構、734…球送り機構、737…ストッパ機構、741〜745…検知センサ、746…下限検知センサ、D…主表示部、Da,Db…保留数表示領域、DL,DR…図柄表示手段としての作動入球部用表示部、PE…遊技領域、LS,RS…保留数表示部、SP…特定部位。 10... Pachinko machine as gaming machine, 60... Gaming board, 62... Lower operating ball-in portion, 62a... Lower operating port, 63... Right-handed ball-in portion serving as ball-in portion, 63a... Right-handed operating port, 65 ...Variable ball entrance device, 65a...large prize hole, 66...through gate, 71...electric accessory which constitutes switching means, 75...symbol display device as effect display means, 75a...display screen as display section, 81... Main display unit, 162... Main control device, 602... MPU, 610... Notification/production control device that constitutes display control means, 620... Display control device that constitutes display control means, 700... Ball passage unit, 701... Guide passage , 711... A standby passage as a storage portion, 712... 746... Lower limit detection sensor, D... Main display section, Da, Db... Hold number display area, DL, DR... Actuating ball section display section as symbol display means, PE... Game area, LS, RS... Hold number display Part, SP... Specific part.

Claims (3)

遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第1所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示として第1演出表示が実行される第1演出表示モードと、
前記第1所定数よりも多い数である第2所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示として第2演出表示が実行される第2演出表示モードと
を有してなり、
前記切替制御手段は、前記第2切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことに基づいて当該第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第1特定数と当該第1特定数よりも多い第2特定数とが設定されており、
前記表示制御手段の制御により、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第1特定数の場合には前記第1演出表示モードとなり、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第2特定数の場合には前記第2演出表示モードとなるように構成されており、
前記遊技回制御手段は、各遊技回における前記図柄の可変表示期間を設定する期間設定手段として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記可変表示期間を設定する第1設定手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数とは異なる条件に基づいて前記可変表示期間を設定する第2設定手段とを有し、それら第1設定手段及び第2設定手段の何れかによって前記可変表示期間を設定する構成となっており、
前記第1演出表示モード及び前記第2演出表示モードにおける最初の遊技回においては、前記第2設定手段により前記可変表示期間が、当該最初の遊技回中に前記入球部への入球が発生し前記情報取得手段によって特別情報を取得可能な期間となることを特徴とする遊技機。
A ball-in part provided in the game area, into which game balls can enter,
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering section,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number, which is predetermined as a plurality of numbers, as an upper limit,
The addition information is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the additional information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means A grant determination means for sequentially performing the grant determination for special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit, which is a grant corresponding result that the special information to be determined corresponds to the grant information,
Symbol display means for variable display of symbols,
It starts variable display of symbols in the symbol display means based on the fact that the said grant determined by the previous SL applying judging unit has been performed, the game to be stopped displaying the symbol corresponding to the result of applying the determination by the grant determining unit As one of the times, a game machine including a game time control means for controlling the symbol display means so that the symbol is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. And
Switching means for switching to a non-accepting state in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state and the accepting state in which the game ball can enter the ball entering section
A switching control means for controlling the switching means,
In the switching control means, as a switching control mode, a first switching mode and a second switching mode in which a switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the first switching mode is set,
An effect display unit that has a display unit provided separately from the symbol display unit and performs an effect display on the display unit,
Display control means for controlling the effect display means such that a specific effect display is executed on the display section over a plurality of game times when the switch control mode is the second switch mode. Equipped with
The effect display mode for performing the specific effect display by the display control means,
A first effect display mode in which a first effect display is executed as the specific effect display over a first predetermined number of game times, which is a plurality of times,
Ri Na and a second effect display mode in which the second effect display is performed as the specific effect display over a second predetermined number of game times a number greater than the first predetermined number,
The switching control means is configured to switch from the second switching mode to the first switching mode based on that the number of game times executed after the transition to the second switching mode has reached a specific number. ,
A first specific number and a second specific number larger than the first specific number are set to the specific number,
Under the control of the display control means, when the specific number in the second switching mode is the first specific number, the first effect display mode is set, and the specific number in the second switching mode is the second specific number. In the case of, it is configured to be in the second effect display mode,
The game time control means is a period setting means for setting a variable display period of the symbols in each game time, and sets the variable display period based on the number of special information stored in the acquired information storage means. 1 setting means and 2nd setting means for setting the variable display period based on a condition different from the number of special information stored in the acquired information storing means, and the 1st setting means and the 2nd setting means It is configured to set the variable display period by any of the setting means,
In the first game time in the first effect display mode and the second effect display mode, the variable display period is set by the second setting means, and a ball enters the ball entering portion during the first game time. gaming machine, wherein the such special information obtainable period Turkey by then the information acquisition means.
前記最初の遊技回においては、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となっている場合及び当該付与対応結果となっていない場合の何れであっても、前記第2設定手段により、前記可変表示期間が、当該最初の遊技回中に前記入球部への入球が発生し前記情報取得手段によって特別情報を取得可能な期間となるよう設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the first game time, regardless of whether the result of the grant determination by the grant determination means is the grant corresponding result or not, the second setting means the variable display period, you characterized in that it is set to be the first to enter the sphere of the entering-bulb during the game time is generated special information obtainable period by the information acquiring means according The gaming machine according to Item 1. パチンコ機である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, which is a pachinko machine.
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