JP6364737B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6364737B2
JP6364737B2 JP2013212331A JP2013212331A JP6364737B2 JP 6364737 B2 JP6364737 B2 JP 6364737B2 JP 2013212331 A JP2013212331 A JP 2013212331A JP 2013212331 A JP2013212331 A JP 2013212331A JP 6364737 B2 JP6364737 B2 JP 6364737B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
special
mode
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013212331A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015073750A (en
Inventor
多希子 中村
多希子 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013212331A priority Critical patent/JP6364737B2/en
Publication of JP2015073750A publication Critical patent/JP2015073750A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6364737B2 publication Critical patent/JP6364737B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, are set so that a privilege is given to a player when a specific condition is established based on the launch of a game ball. Specifically, a lottery for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a special gaming state such as a winning gaming state, etc., when a gaming ball has entered the ball-entry unit provided in the gaming area is performed. There is something to be said. When the lottery is won (that is, when the above specific condition is satisfied), for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, and the number of balls entering the variable pitching device is determined. A game ball is paid out (see, for example, Patent Document 1).

この種の遊技機には、上記入球部への入球が発生した場合に、当否抽選に係る情報を記憶し且つ記憶可能な情報の数を複数とすることにより(所謂保留機能を有することにより)、遊技進行の円滑化が図られているものがある。   This type of gaming machine has a so-called hold function by storing information related to the lottery lottery and making the number of storable information more than one when a ball enters the ball-entry unit. In some cases, the game progress is facilitated.

特開2001−062098号公報JP 2001-062098 A

近年では、記憶された情報の数を表示画面や発光体を用いて報知するものが提案され、遊技への注目度の向上を実現すべく報知態様に様々な工夫が施されている。しかしながら、このような情報記憶機能及び報知態様を用いて遊技への注目度の向上を図る上では未だ改善の余地がある。   In recent years, what notifies the number of memorize | stored information using a display screen or a light-emitting body is proposed, and various devices are given to the alerting | reporting aspect in order to implement | achieve the improvement of the attention degree to a game. However, there is still room for improvement in order to increase the degree of attention to games using such information storage function and notification mode.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続可能な特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と、
前記入球部に入球した遊技球を、遊技機前方から視認可能となるようにして複数停留させ且つ当該停留している遊技球の排出が可能となるように構成された停留部と、
前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数と対応する数の遊技球を前記停留部に停留させることが可能な停留制御手段と
を備え、
前記停留制御手段は、複数の遊技回に亘って前記特定演出表示が実行される場合に、前記停留部からの遊技球の流出を阻止することにより当該特定演出表示の対象となる特別情報の数と同数の遊技球を前記停留部に停留させる停留手段と、前記特定演出表示の開始から所定期間が経過し且つ当該特定演出表示が終了する前のタイミングにて前記停留部に停留中の遊技球を排出する排出手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記排出手段により前記停留部から遊技球が排出された後に、前記表示部において前記特定演出表示が終了して付与判定の結果が報知されるように前記演出表示手段を制御し、
前記停留部は、前記取得情報記憶手段に記憶可能な特別情報の上限数よりも多い数の遊技球を停留させることが可能となっており、
前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段と
を有し、
前記表示部における前記演出表示として前記上限数よりも多い数の遊技回に亘って前記特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御することを特徴とする。
The invention described in claim 1
A ball entrance part that is provided in the game area and into which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
While determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the allocation information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Grant determination means for sequentially performing the grant determination on the special information;
A symbol display means for variably displaying symbols;
Prior to the application determination being made by the application determination means or based on the application determination being made by the application determination means, variable display of the symbol on the symbol display means is started, and the application determination means The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the symbol is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the symbol display means;
A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
Production display means having a display part provided separately from the symbol display means, and effect display on the display part;
Display control means for controlling the effect display means so that a specific effect display that can be continued over a plurality of game times is executed as the effect display in the display unit;
A stopping part configured to stop a plurality of gaming balls that have entered the entering part so as to be visible from the front of the gaming machine and to discharge the stopping gaming balls,
A stopping control means capable of stopping a number of game balls corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means in the stopping portion;
The stop control means, when the specific effect display is executed over a plurality of game times, prevents the outflow of game balls from the stop part, thereby the number of special information that is the target of the specific effect display. And a stopping means for stopping the same number of game balls in the stop portion, and a game ball stopped in the stop portion at a timing after a predetermined period has elapsed from the start of the specific effect display and before the specific effect display ends. Discharging means for discharging
The display control means controls the effect display means so that after the game ball is discharged from the stop portion by the discharge means, the specific effect display is ended and the result of the determination of grant is notified on the display portion. And
The stopping unit can stop a larger number of game balls than the upper limit number of special information that can be stored in the acquired information storage unit.
The display control means includes
Effect display start means for starting the specific effect display based on the fact that at least one special information is stored in the acquired information storage means;
Confirmation means for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display;
Effect display mode determining means for determining a target game time for the specific effect display based on the number of special information confirmed by the confirmation means;
Have
The said effect display means is controlled so that the said specific effect display is performed over the number of game times larger than the said upper limit number as the said effect display in the said display part, It is characterized by the above-mentioned .

遊技への注目度を良好に高めることができる。   The degree of attention to the game can be increased well.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)遊技盤の部分断面図である。(A) The front view which shows the structure of a game board, (b) It is a fragmentary sectional view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol displayed on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. (a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、(b)は電動役物によるサポートパターンを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the opening pattern of a special winning opening, (b) is explanatory drawing which shows the support pattern by an electrically-driven accessory. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 作動入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for an operation | movement pitching part. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening command setting processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 保留情報の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of holding information. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. (a)表示制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態での表示変更処理を示すフローチャート、(b)表示画面における表示領域の変更態様を示す概略図である。(A) The flowchart which shows the display change process in the special game state performed by MPU of a display control apparatus, (b) It is the schematic which shows the change aspect of the display area in a display screen. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special fluctuation mode determination process performed in MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 表示制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process in the special game state performed with MPU of a display control apparatus. 表示画面にて実行される特殊表示演出を示す概略図である。It is the schematic which shows the special display effect performed on a display screen. (a)主制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態時の設定処理を示すフローチャート、変動表示時間決定テーブルを示す概略図、(c)遊技回と特殊表示演出との関係を示す概略図である。(A) Flowchart showing setting process in special game state executed by MPU of main controller, schematic diagram showing variable display time determination table, (c) schematic diagram showing relationship between game times and special display effects It is. 遊技の流れを概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed the flow of the game roughly. 第2の実施の形態における特殊時間設定準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special time setting preparation process in 2nd Embodiment. 特殊遊技状態対応の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process corresponding to a special game state. 特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special fluctuation mode determination process. 特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special effect aspect determination process. 特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process in a special game state. 特殊遊技状態となっている状況下にておける保留情報の取得タイミングと特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングとの関係を例示したタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrated the relationship between the acquisition timing of the pending | holding information in the condition which is in a special game state, and the timing which finalizes the game time (holding information) used as the object of special fluctuation display. 第3の実施の形態における表示画面の表示態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the display mode of the display screen in 3rd Embodiment. 表示画面にて表示される図柄列の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the symbol sequence displayed on a display screen. 当たり結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the mode of special fluctuation display corresponding to a hit result. 外れ結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the mode of the special fluctuation display corresponding to a deviation result. 第4の実施の形態における球通路ユニットを示す概略図である。It is the schematic which shows the ball path unit in 4th Embodiment. 保留特殊報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for holding | maintenance special alerting | reporting. 通路切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a passage switching process. 球送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball | bowl feeding process. 停留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop control process. 特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special effect aspect determination process. 特殊遊技状態となっている状況下にておける保留情報の取得タイミングと特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミング及び球通路ユニットにおける遊技球の貯留/排出との関係を例示したタイミングチャートである。The relationship between the acquisition timing of the hold information in the situation of the special game state, the timing for determining the game times (hold information) to be displayed for the special variation display, and the storage / discharge of the game ball in the ball passage unit It is the illustrated timing chart. 球通路ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball path unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view ( (See FIG. 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The game balls that have entered the front door side upper dish passage are guided to the upper dish 33, and the game balls that have entered the front door side lower dish path are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of bar brackets 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly configured by a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting the metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook metal 49 being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 has an inner frame collar member 57 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   A cylinder lock 58 for performing an unlocking operation of the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 attached to the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 60 is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed. Note that the game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

<遊技盤60>
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<Game board 60>
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). In each opening, a general winning opening 61, operating ball entering portions 62 and 63, a variable ball entering device 65, a through gate 66, a variable display unit 67 and the like are arranged. When a ball is entered into the general winning opening 61, the actuating ball units 62 and 63, and the variable ball device 65, this is detected by a detection sensor, and a privilege such as paying out a predetermined number of award balls based on the detection result. Is given to the player.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。   An out port 68 is provided at the lowermost part of the game board 60, and game balls that have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and after passing through the opening part, the game ball passes through the opening part as well as being discharged from the game area PE. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 68, the general winning port 61, the operation ball entering parts 62 and 63, the variable ball entering device 65, and the through gate 66 are entered. The ball is also expressed as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, the game board 60 is provided with a large number of nails 69 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided. By various configurations such as the nail 69 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、下側の作動入球部を「下側作動入球部62」と称し、右側の作動入球部を「右側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the operation entrance parts 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The operation entrance parts 62 and 63 are disposed below and to the right of the variable display unit 67. Hereinafter, for the sake of convenience, the lower operation entrance portion is referred to as “lower operation entrance portion 62”, and the right operation entrance portion is referred to as “right operation entrance portion 63”.

右側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより右側作動入球部63における入口部(右側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。   In particular, the right-hand actuated entrance part (lottery opportunity entrance part) 63 is provided with an open / close type entrance assist device (entrance assist means) or an electric accessory 71 as an open / close member (open / close means). The electric accessory 71 includes a movable piece 71a and a solenoid-type drive portion 71b that drives the movable piece 71a. By operating the movable piece 71a, an inlet portion (right side) An open state (support state or auxiliary state) in which the entry into the operating port 63a) is possible or easy, and a closed state (non-support state or non-assist state) in which the same entry is impossible or more difficult than the open state. And can be switched.

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域(右ルート)であって、右側作動入球部63の上流側(詳しくは直上)となる位置には、上記スルーゲート66が配置されている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   In the game area PE, the through gate 66 is arranged at a position (right route) that is to the side of the variable display unit 67 and upstream (specifically, directly above) the right action ball entry portion 63. Yes. When the winning combination is a lottery triggered by the passing of the through ball 66 of the game ball, the electric accessory 71 is in an open state for a preset time.

右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動口63aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electrically-powered object 71 of the right-hand actuated entrance portion 63, the right-hand actuating port 63a has a unit time when compared with the game area PE in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner. The low-frequency support mode (the low-frequency support state or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (the high-frequency support state or the high-frequency guide state) are set so that the frequency of the open state is relatively high. Is set.

スルーゲート66には遊技球が通過する球通路が形成されており、この通過経路を通過した遊技球は、釘69を配列して形成された誘導通路64を通じて右側作動入球部63へ到達する構成となっている。このようにして、右側作動入球部63への入球確率を高める工夫をすることにより、後述する高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら(持ち球の減りを抑えながら)遊技を進めることができる。   A ball passage through which a game ball passes is formed in the through gate 66, and the game ball that has passed through this passage route reaches the right working ball entry portion 63 through a guide passage 64 formed by arranging nails 69. It has a configuration. In this way, by devising to increase the probability of entering the right-hand action entry unit 63, the game is advanced while suppressing investment (suppressing the decrease in holding balls) during the high-frequency support mode described later. Can do.

右側作動入球部63にも遊技球が通過する球通路が形成されており、右側作動入球部63へ入賞しなかった遊技球は、右側作動入球部63を素通りして右側作動入球部63の下方に配置された可変入球装置65へ向けて流下することとなる。   A ball passage through which a game ball passes is also formed in the right working ball entering portion 63, and a game ball that has not won the right working ball entering portion 63 passes through the right working ball entering portion 63 and passes through the right working ball. It flows down toward the variable pitching device 65 arranged below the portion 63.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65には、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口65aが形成され、当該大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The variable pitching device (special pitching device or special pitching means) 65 is formed with a large winning opening 65a leading to the back side of the game board 60, and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening and closing the large winning hole 65a. Is provided. The opening / closing mechanism includes an opening / closing door 65b as an opening / closing member for the special winning opening 65a. The open / close door 65b is switched between an open state (assisting state or receiving state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state or non-accepting state) in which the entering ball is impossible or difficult. It is possible. Further, the opening / closing door 65b is connected to a variable ball driving unit 65c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening / closing door 65b is maintained in a closed state under normal conditions. In the lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.06sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては4ラウンド又は8ラウンド)を上限として開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable pitching device 65 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (0.06 sec or 30 sec in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) is awarded. One round is set so that the opening and closing of the door 65b is repeated up to a plurality of rounds (four or eight in the present embodiment) as an upper limit.

ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置65の配置について補足説明する。   Here, a supplementary description will be given of the arrangement of each of the actuated entrance parts 62 and 63 and the variable entrance apparatus 65.

上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域へと誘導される。この際、右側作動入球部63を素通りした遊技球は可変入球装置65へと流下し、当該可変入球装置65の大入賞口65aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記下側作動入球部62については右ルートを流下した遊技球が到達不可となるように配置されている。   When a game ball is fired toward the area on the left side of the variable display unit 67, the game ball that has passed through the side of the variable display unit 67 is below the variable display unit 67 in the game area PE. Guided to the area. At this time, the game ball that has passed through the right-hand actuated entrance portion 63 flows down to the variable entrance device 65, and if it does not enter the big prize opening 65 a of the variable entrance device 65, the game ball passes through the out entrance 68. It is discharged out of the game area PE. On the other hand, the lower operating ball entering portion 62 is arranged so that the game ball flowing down the right route cannot be reached.

なお、可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部62よりも下流側となる領域)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、可変入球装置65を素通りした遊技球はアウト口68へ向けて流下することとなる。つまり、下側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。故に、下側作動入球部62への入賞を狙う場合には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域(左ルート)へ遊技球を発射する必要がある。   Note that the variable pitching device 65 guides the game ball toward a region below the variable display unit 67 in the game region PE (specifically, a region downstream of the lower actuation ball entering portion 62). The guiding portion is formed, and the game ball that has passed through the variable pitching device 65 flows down toward the out port 68. In other words, the lower operation ball entry portion 62 is disposed at a position where the game ball launched toward the region on the right side of the variable display unit 67 cannot reach. Therefore, when aiming for winning in the lower working ball entering portion 62, it is necessary to fire the game ball to the area (left route) which is the left side of the variable display unit 67 in the game area PE.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 for variably displaying symbols (variation display) using a winning at the operation ball entering portions 62 and 63 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). The symbol display device 75 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。   The variable display unit 67 is provided with a center frame 76 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side thereof, and in this fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 are raised from the front surface of the game board 60. The gap dimension between the two is smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76). The route is roughly divided into the right route that detours from the left and the left route that detours from the left.

なお、上述した可変入球装置65、右側作動入球部63及びスルーゲート66については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球装置65、右側作動入球部63及びスルーゲート66に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口83aに入賞することが回避される。このため、右側作動入球部63の電動役物71が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   Note that the above-described variable pitching device 65, the right-hand actuated pitching portion 63 and the through gate 66 are arranged on the right route, and the game balls flowing down the left route are the variable pitching device 65, the right-hand actuated pitching ball. Winning the part 63 and the through gate 66 is avoided. On the other hand, the game ball flowing down the right route is prevented from winning the lower operation port 83a. For this reason, when the electric accessory 71 of the right-hand actuating entrance 63 is in the high-frequency support mode or in the opening / closing execution mode, it is advantageous to play the game by launching the game ball to the right route. In the low-frequency support mode, the game can be advantageously advanced by firing a game ball to the left route. That is, the player can advantageously advance the game by selecting the flow path of the game ball from the right route / left route according to the game situation.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation entrance parts 62 and 63 are arranged at positions close to the variable display unit 67. Since a big win can be triggered by winning a prize at the working pitches 62 and 63, the player pays attention to whether or not the winning pitches 62 and 63 win and whether or not a big win will occur. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. Providing the operation entrance parts 62 and 63 near the variable display unit 67 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 67.

可変入球装置65の下方には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   A main display unit 81 is disposed below the variable pitching device 65. The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 to the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRと、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRとを有してなる。   In the main display unit 81, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion facing the glass unit 22. The main display part D includes a display part DR for the right operation entry part that displays a lottery result based on winning in the lower operation entry part 62 (lower operation opening 62a), and a right operation entry part 63 (right side). And a right-hand actuated ball display unit DR for displaying a lottery result based on winning in the actuating port 63a).

右側作動入球部用表示部DRでは、下側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display part DR for the right-hand actuated pitching part, the display of the variation of the pattern is performed by using the winning of the actuated entry part 62 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the prize is awarded to the lower actuated entrance part 62. The result of the internal lottery conducted based on When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering section 62 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped on the right operating ball display section DR. Then, after a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

右側作動入球部用表示部DRでは、右側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the right actuated ball display unit DR, the display of the variation of the picture is performed using the winning of the right actuated ball entering unit 63 as a trigger, and based on the winning of the right actuated ball entering unit 63 as a stop result of the variation display. The result of the internal lottery performed is clearly indicated. If the result of the internal lottery based on winning in the right-hand actuated entry part 63 is a winning result corresponding to a big hit or special win, the change display is stopped at the display part DR for the right-hand actuated entry part and stopped. After a predetermined pattern is displayed as a result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any one of the activated ball entering parts 62, 63, the variable display is started in the corresponding activated ball display unit DL, DR, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is displayed. This is equivalent to one game time until is stopped. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the operating ball entering parts 62 and 63, the single game area is only given. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Once.

主表示ユニット81の主表示部Dには第1保留数表示部LS及び第2保留数表示部RSが設けられている。第1保留数表示部LSは、下側作動口62aに対応しており遊技球が下側作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され第1保留数表示部LSの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第2保留数表示部RSは、右側作動口63aに対応しており、遊技球が右側作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され第2保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   The main display unit D of the main display unit 81 is provided with a first reservation number display part LS and a second reservation number display part RS. The first hold number display portion LS corresponds to the lower operation port 62a, and the number of times that the game ball has won the lower operation port 62a is held up to 4 times, and the first hold number display portion LS is held by lighting the first hold number display portion LS. A number is displayed. The second number-of-holds display section RS corresponds to the right-side operation port 63a, and the number of times that the game ball has won the right-side operation port 63a is retained up to a maximum of four times. It is displayed.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが設けられている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   In addition, the main display unit D of the main display unit 81 is provided with a through gate display unit DS for displaying a lottery result based on winning through the through gate 66. In the through gate display unit DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 66 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 66 is displayed as a result of stopping the variation display. It is clearly shown. When the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning to the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the power release state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS. Then, after the change display is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 71 provided in the right operation ball entering portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. A holding number display section DH is provided.

これら各表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   About these each display part DL, DR, LS, RS, DS, DH, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, these various display parts DL, DR, LS, Visibility is ensured by preventing the game ball from moving in front of RS, DS, and DH.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. A game ball is directed toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 so that the resin base 50 is fixed. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 60 side, more specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41, the game ball can be divided into an area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the game board 60, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return as foul balls in the guide passage 103, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path and a main body side lower dish path. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distributing section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 50 below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end thereof so as to be pivotable in the front-rear direction, and further includes an urging member that urges the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path to a front position. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置610が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A notification / production control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification / production control device unit 142 includes a notification / production control device 610 and a mounting table 144, and the notification / production control device 610 is mounted on the mounting table 144.

報知・演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 610 includes a notification / production control board that controls voice, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device, which will be described later. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60. The collective board 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a detection mechanism for detecting the entering of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various ball entering portions such as the general winning opening 61. These collection passages go down along the back surface of the game board 60 from these entrances, and define the fall path of the game balls. The collection paths meet near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball-entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection path. It becomes. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Similarly, the out port 68 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any prize opening is led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   The detection mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entering portions such as the general winning a prize opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage that is connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball falls in a state where the collection path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as the general winning award 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage, Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back pack unit 15>
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening with respect to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating front end portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body side described above. The upper dish passage and the front door side upper dish path communicate with the upper dish 33, and the outer opening is formed so as to communicate with the main body side lower dish path and front door side lower dish path. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base on which a payout control device 181 and a power supply / launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 includes a power supply / launch control board housed in a board box, and a predetermined power source required for various control devices is generated and output by the board, and a game ball is fired by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づき説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element incorporating a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、下側作動入球部62用の検知センサ151b、右側作動入球部63用の検知センサ151c、可変入球装置65用の検知センサ151d、スルーゲート66用の検知センサ151eが接続されており、これら各種検知センサ151a〜151eからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)が実行される。また、MPU602では、下側作動入球部62(下側作動口62a)及び右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 602 are a power failure monitoring board 605, a payout control device 181, various detection sensors and the like provided in the main control device 162. The power failure monitoring board 605 is connected to a power supply / emission control device 191, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the lower operation entrance portion 62, a detection sensor 151c for the right operation entrance portion 63, and a variable entrance device 65 151d for detection and detection sensor 151e for through gate 66 are connected, and based on the detection information (detection signals) from these various detection sensors 151a to 151e, each entry section is received by MPU 602 of main controller 162. The winning determination (entry determination) is executed. In addition, the MPU 602 executes a big hit generation lottery based on winnings to the lower working ball entering portion 62 (lower working port 62a) and the right working ball entering portion 63 (right working port 63a), and to the through gate 66. A support generation lottery is executed based on the winning of the.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置610(詳しくは報知・演出制御基板611)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / production control device 610 (specifically, a notification / production control board 611) are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. When the winning to the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the big winning opening 65a is specified, 15 gaming balls are output. When the winning ball command corresponding to the payout of the game is output and the winning to the lower operation port 62a is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the winning command to the right operation port 63a is received. Is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置610には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / production control device 610. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数表示部LS,RS,DHや各種入球部用表示部DL,DR,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a driving unit 71b for driving the electric accessory 71 attached to the right operation ball entering unit 63, a variable ball driving unit 65c for driving the opening / closing door 65b of the variable ball entry device 65, a main display The number-of-holds display units LS, RS, and DH of the unit 81 and the display units DL, DR, and DS for various incoming balls are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける右側作動入球部用表示部DR又は右側作動入球部用表示部DRの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable ball driving unit 65c in the variable ball driving device 65 so that the special winning opening 65a is opened and closed. In addition, when the electrified accessory 71 of the right-hand actuated ball entering portion 63 is elected in the open state (support winning), the MPU 602 performs drive control of the drive unit 71b so that the electrified accessory 71 is opened and closed. The In each game round, the MPU 602 executes display control of the right working ball display unit DR or the right working ball display unit DR in the main display unit D of the main display unit 81.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal plate 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal upon state transition. When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 191, and monitors the DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power / fire control device 191. The payout control device 181 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。   The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 181 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。   The power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met. More specifically, an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball launch handle 41 are connected to the power source / launch control device 191. The operation level detection sensor is a sensor that detects an operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41, and based on information from the operation level detection sensor, the game ball launch mechanism 110 emits a strength of the game ball (launch speed). ) Will be decided. The touch sensor is configured to output information when the player is touching the game ball launch handle 41, and the player touches the game ball launch handle 41 based on this information in the power / fire control device 191. It is the structure which can grasp | ascertain whether it is. When it is determined that the player is touching the game ball launch handle 41 based on information from the touch sensor and the operation level detection sensor determines that the game ball launch handle 41 is operated, the game ball is fired. Will be allowed.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置610、表示制御装置620に送信されることとなる。   Information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162, and thus to the notification / production control device 610 and the display control device 620, via the power supply / launch control device 191.

報知・演出制御装置610は、MPU612が搭載された報知・演出制御基板611を有してなり、MPU612には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614などが内蔵されている。   The notification / production control device 610 includes a notification / production control board 611 on which an MPU 612 is mounted. The MPU 612 includes a ROM 613 that stores various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM 613. A RAM 614 or the like, which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing, is incorporated.

報知・演出制御装置610は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置610では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置620に転送する。   The notification / production control device 610 controls driving of the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 and controls the display control device 620 based on various commands input from the main control device 162. Is. Specifically, in the notification / production control device 610, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode in the symbol display device 75 and the symbol stop display mode (for example, the symbol of the symbol to be finally stopped) are displayed. The type of combination) is determined, the presence / absence of reach, the content of reach production, and the like are determined, and the determined content is assigned to the command and transferred to the display control device 620.

表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM623、そのROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPU622では、報知・演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。   The display control device 620 includes a display control board 621 on which an MPU 622 is mounted. The MPU 622 stores various control programs and a ROM 623 storing fixed value data, and various types of control programs stored in the ROM 623 are executed. A RAM 624 that is a memory for temporarily storing data, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are incorporated. ing. The MPU 622 executes display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) based on the command input from the notification / production control device 610.

ここで、図6及び図7を参照して図柄表示装置75の表示内容について説明する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための説明図、図7は図柄表示装置75の表示画面75aにおいて表示される図柄を説明するための説明図である。   Here, the display content of the symbol display device 75 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. 6 is an explanatory diagram for explaining display contents on the display screen 75a of the symbol display device 75, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining symbols displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

図6に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている(図7参照)。   As shown in FIG. 6, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. On the display screen 75a, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity. In this case, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols (see FIG. 7).

また、図6(b)に示すように、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 6B, the display screen 75a is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display screen 75a. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols with the same numerals) is formed on any effective line. When the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the state of being played, the big hit video is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probable jackpot result occurs, for example, the same specific symbols The combination of is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, for example, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Is done.

ここで、本実施の形態においては、以上詳述した通常表示モードと、後述する特殊遊技状態となった場合の特殊表示モードとが設定されており、特殊表示モードにおいては、図柄の変動表示領域が表示画面75aの隅部(右下部分)に縮小されるとともに、表示画面75aの中央ではキャラクタ等の画像が表示されることとなる。特殊表示モードにおける表示内容については後述する。   Here, in the present embodiment, the normal display mode described in detail above and the special display mode when the special gaming state described later is set are set. In the special display mode, the variable display area of the symbol is set. Is reduced to the corner (lower right part) of the display screen 75a, and an image such as a character is displayed at the center of the display screen 75a. The display contents in the special display mode will be described later.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol rows, the direction of the symbol variable display in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be arranged side by side, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the vertical direction.

表示画面75aの下部、詳しくは個別に設定された上図柄列の変動表示領域と中図柄の変動表示領域と下図柄の変動表示領域とを有してなる変動表示領域MEの下方には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域Daと、遊技球が右側作動口63aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域Dbとによって構成されている。   In the lower part of the display screen 75a, more specifically, below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol, which are set individually, The display area is set. The hold display area is the number of hold for the upper operation opening that is displayed in a divided manner so that the same number of unit hold display areas as the maximum hold number when the game ball wins the lower operation opening 62a is arranged in the horizontal direction. The display area Da and the reserved number display area for the lower operation opening displayed in a divided manner so that the unit reservation display areas of the same number as the maximum reservation number when the game ball wins the right operation opening 63a are arranged in the horizontal direction. Db.

具体的には、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右側作動口63aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域Dbには、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。   Specifically, when the game ball wins the lower operation opening 62a, the maximum number of reservations is four, and in correspondence with this, the first unit reservation is held in the lower operation opening reservation number display area Da. A display area, a second unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set. In addition, when the game ball wins the right operation opening 63a, the maximum number of reservations is four. Correspondingly, the right operation opening reservation number display area Db includes a first unit reservation display area, A unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set.

例えば、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。なお、図6(b)においては、下側作動口62aにおける保留個数が3個であり、右側作動口63aにおける保留個数が2個である場合について例示している。
<各種カウンタについて>
次に、図8を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図8は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
For example, if the number of holds when the game ball wins the lower operation opening 62a is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area, and the game ball is placed in the lower operation opening. When the number of holds when winning 62a is four, a predetermined hold image is displayed in all of the first unit hold display area to the fourth unit hold display area. Note that FIG. 6B illustrates a case where the number of reservations in the lower operation port 62a is three and the number of reservations in the right operation port 63a is two.
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in the lottery determination.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種表示部DL,DR,DSにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DR及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses various counter information in the game to set the jackpot occurrence lottery, display setting of the main display portion D (that is, setting of the light emission mode in the various display portions DL, DR, DS), setting of symbol display of the symbol display device 75, etc. Specifically, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display Reach random number counter C3 used for reach lottery when executing outlier fluctuation in the device 75, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and for the operation entrance part of the main display unit 81 The display unit DL, DR and the variation type counter CS that determines the variation display time in the symbol display device 75 are used. It is set to Rukoto. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 71 of the right operation entrance portion 63 is set in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、下側作動入球部用保留エリアRaと、右側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including a lower working ball holding area Ra, a right working ball holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. . In the reserved ball storage area 604b, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are matched with the winning history of the game balls to the lower working ball entering section 62 or the right working ball entering section 63. Each value is stored in time series.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62又は右側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower working ball entering part 62 or the right working ball entering part 63. More specifically, the RAM 604 is stored in the lower working ball entry holding area Ra at the timing when the game ball is won in the lower working ball entering portion 62, and the RAM 604 is played at the timing when the game ball is won in the right working ball entering portion 63. Is stored in the holding area Rb for the right-hand side actuating entrance.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 603b as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the success / failure tables include a low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) in FIG. 9 (a) and a high probability mode success / failure table (high) in FIG. 9 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「508」の3個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。   In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9 (a), the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7”, “307” and “508”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “307”, “507” correspond to the jackpot result, and the substantial jackpot probability by one lottery is 1/200. It has become. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “5”. ”,“ 7 ”,“ 36 ”...“ 572 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “5”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result, and by one lottery The substantial jackpot probability is 1/20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In each lottery mode, except for the value of the random number that is a big hit, the game is missed.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という3つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して7つの大当たりが設定されている。以下、図10を適宜参照して、上記各条件について説明する。図10(a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、図10(b)は電動役物71によるサポートパターンを示す説明図である。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are as follows: (1) a mode of opening / closing control of the variable pitching device 65 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) after the opening / closing execution mode ends. Differences are set in the three conditions of the support mode in the electric accessory 71 of the right-hand operation entrance portion 63. Thereby, seven big hits are set roughly. Hereinafter, each of the above conditions will be described with reference to FIG. 10 as appropriate. FIG. 10A is an explanatory diagram showing the opening pattern of the special winning opening, and FIG. 10B is an explanatory diagram showing the support pattern by the electric accessory 71.

図10(a)に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球装置65への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。   As shown in FIG. 10 (a), as a mode of opening / closing control of the variable pitching device 65 in the opening / closing execution mode, the winning of the variable pitching device 65 from the start to the end of the opening / closing execution mode is performed. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set so that the occurrence frequency is relatively high and low.

具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置65の大入賞口65aの開閉が4回又は8回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置65の大入賞口65aの開閉が4回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.06sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65aへの入賞個数が10個(低頻度個数)となるまで継続される。   Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the large winning opening 65a of the variable pitching device 65 is performed four times or eight times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode. The opening of the number of times is continued until 30 seconds (high frequency time) elapses or until the number of winning prizes to the big winning opening 65a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the large winning opening 65a of the variable pitching device 65 is performed four times (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0. The process continues until 06 seconds (low frequency time) elapses or until the number of winning prizes to the large winning opening 65a reaches 10 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の下側大入賞口64aの開放時間は0.06secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the game ball launch handle 41 is operated by the player, the game ball launch mechanism is such that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. 110 is driven and controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of the lower large winning opening 64a is 0.06 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the time for opening a single big winning opening is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, it is substantially difficult for the game ball to be won.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   In addition, the number of times of opening / closing the large winning opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time (or opening limitation period) for one opening, and the opening limit number for one opening are those in the high frequency winning mode. However, it is not limited to the above values as long as the occurrence frequency of winning in the big winning opening is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. is there. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球装置への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode, there is virtually no winning in the variable pitching device. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one big prize opening are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. Therefore, it is possible to easily realize a configuration in which no winning for the variable pitching portion occurs.

図10(b)に示すように、右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As shown in FIG. 10 (b), the support mode in the electrically-powered accessory 71 of the right-hand actuated entrance portion 63 is compared in a situation where game balls are continuously launched in the same manner with respect to the game area PE. In such a case, the low-frequency support mode (the low-frequency support state or the low-frequency guide state) is set so that the frequency with which the electric accessory 71 of the right-hand actuated entrance 63 is opened per unit time is relatively high. The high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) is set.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は100%となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は20%となっている。   The low frequency support mode and the high frequency support mode have different probabilities of winning an electric combination release state (support win) in an electric combination release lottery (support lottery) using the electric combination release counter C4. Specifically, in the high frequency support mode, the probability of winning the support lottery is set higher than in the low frequency support mode. More specifically, in the present embodiment, the probability of winning a support lottery when a winning to the through gate 66 occurs during the high frequency support mode is 100%, and the through gate during the low frequency support mode. The probability of winning a support lottery when winning to 66 occurs is 20%.

また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が5secとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.15secとなるように設定されている。   In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the number of times that the electric accessory 71 is opened when the support lottery is won is set to be the same (specifically, three times). A difference is set in the opening time per round. Specifically, in the high frequency support mode, the time for one release is set to 5 seconds, whereas in the low frequency support mode, the time for one release is set to 0.15 seconds. Has been.

更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が2secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が12secとなるように差が設定されている。   Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is 2 seconds after the next support lottery is performed after the support lottery is performed once, whereas in the low frequency support mode, the same amount is secured. The difference is set so that the time is 12 sec.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部63の右側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部63(右側作動口63a)よりも下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部62(下側作動口62a)よりも右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning in the right operation opening 63a of the right operation ball entry portion 63 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning in the lower working ball entering portion 62 (lower working port 62a) than the right working ball entering portion 63 (right working port 63a). In the high frequency support mode, the probability that a winning to the right operation entrance portion 63 (right operation port 63a) will occur is higher than the lower operation entrance portion 62 (lower operation port 62a). When a winning is made to the right working ball entering portion 63 (the right working port 63a), a predetermined number of game balls are paid out. A game can be played while not decreasing.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the state where the power is released per unit time is higher than the low frequency support mode is not limited to the above, for example, winning a support lottery In this case, a difference may be set in the number of times of opening. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times of opening, the opening time, and the winning probability different.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C2 is periodically updated, and the retained ball in the RAM 604 is the timing when the game ball wins the lower working ball entering portion 62 (lower working port 62a) or the right working ball entering portion 63 (right working port 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, at the timing when a game ball is won in the lower action entry portion 62 (lower action opening 62a), the RAM 604 is stored in the lower action entry portion holding area Ra, and the right action entry portion 63 (right side) The game ball is stored in the right-hand action ball holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the action port 63a).

<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の下側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の右側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / not-lotting lottery and the lottery lottery) is assigned to the allocation table (allocation information) in the allocation table storage area 603c as the allocation information group storage means in the ROM 603. Group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, as the distribution table, a distribution table (first distribution information group) for the lower operation entrance part of FIG. 11 (a) and the right operation entry of FIG. 11 (b). A distribution table (second distribution information group) for departments is set.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果A(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果B(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果C(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果D(低確率対応遊技結果)が設定されている。   As shown in FIG. 11 (a), in the allocation table for the lower operation entry portion, as a distribution destination of game results, 4R probability variation jackpot result (high probability corresponding game result), 4R normal jackpot result A (low 4R normal jackpot result B (low probability corresponding game result), 4R normal jackpot result C (low probability corresponding game result), and 4R normal jackpot result D (low probability corresponding game result) are set.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。   The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. This high-frequency support mode will continue until the next jackpot is won.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。   The 4R normal jackpot result A is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high frequency support mode is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times.

4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、通常大当たり結果Bの場合には当該モード中に実行された遊技回が40回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Cの場合には当該モード中に実行された遊技回が60回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Dの場合には当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。   In the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D, the low-frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning / raising lottery mode becomes the low probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. It is a jackpot result. About this high frequency support mode, in the case of the normal jackpot result B, it is continued until the game times executed during the mode reaches 40 times, and in the case of the normal jackpot result C, it is executed during the mode. The game is continued until the game number reaches 60 times, and in the case of the normal jackpot result D, it is continued until the game number executed during the mode reaches 100 times.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜24」が4R確変大当たり結果に対応しており、「25〜34」が4R通常大当たり結果Aに対応しており、「35〜39」が4R通常大当たり結果Bに対応しており、「40〜44」が通常大当たり結果Cに対応しており、「45〜49」が通常大当たり結果Dに対応している。   In the distribution table for the lower working ball entry portion, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 49”, “0 to 24” corresponds to the 4R probability variation big hit result, and “25 to 34” is set. It corresponds to 4R normal jackpot result A, “35 to 39” corresponds to 4R normal jackpot result B, “40 to 44” corresponds to normal jackpot result C, and “45 to 49” Usually corresponds to the jackpot result D.

一方、右側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, in the allocation table for the right-hand actuated entrance, as the game result allocation destination, 8R probability variation jackpot result (high probability corresponding game result), 8R normal jackpot result (low (Probability game result) is set.

8R確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。   The 8R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. This high-frequency support mode will continue until the next jackpot is won.

8R通常大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。   The 8R normal jackpot result is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high frequency support mode is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜24」が8R確変大当たり結果に対応しており、「25〜49」が8R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the lower action entry portion, “0-24” corresponds to the 8R probability variation big hit result among the values of the big hit type counter C2 of “0-49”, and “25-49” 8R usually corresponds to jackpot results.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

本実施の形態においては右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。つまり、右側作動入球部63への入球の有利度が下側作動入球部62への入球の有利度よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the probability of entering the high-frequency winning mode when the big win is won based on the winning to the right working ball entering portion 63 (the right working port 63a) is the lower working ball entering portion 62 (lower side). The probability that the high-frequency winning mode is set when the jackpot is won based on the winning at the operating port 62a) is set high. That is, the advantage of entering the right working entrance 63 is set higher than the advantage of entering the lower working entrance 62.

ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置75の表示画面75aにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。   Here, a supplementary description will be given of combinations of symbols that are stopped and displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 in the case where various jackpot results are obtained by the above-described lottery determination and distribution lottery.

既に説明したように、表示画面75aにおいては、上・中・下の3つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「0」〜「9」の10種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。   As already described, on the display screen 75a, there are three upper, middle, and lower symbol rows, and the upper symbol row and the lower symbol row are nine types of main symbols “1” to “9”. The middle symbol row is composed of 10 types of main symbols “0” to “9” and the sub symbols arranged between these main symbols. It has.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図6参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に確変大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 4R probability variation jackpot result or 8R probability variation jackpot result occurs, The same combination of specific symbols is stopped and displayed on one of the above-mentioned effective lines (see FIG. 6), and then an explicit image that clearly indicates that a probable big hit has occurred is displayed.

また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図6参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に通常大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。   In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and if the 4R normal jackpot result A or the 8R normal jackpot result occurs, the same non-specific The combination of symbols is stopped and displayed on one of the effective lines (see FIG. 6), and then an image for clarification indicating that a normal jackpot has occurred is displayed.

4R通常大当たり結果B〜Dとなる場合には、上図柄列と下図柄列とによって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上(後述するリーチライン上)に中図柄列における「0」図柄(オールマイティー図柄)が停止表示される。そして、低頻度入賞モードに対応する大当たり結果となった場合には、その大当たりの種別に関しては図柄表示装置75の表示画面75a上では明示されない構成となっている。   When the 4R normal jackpot results B to D are reached, the combination of the same symbol is stopped by the upper symbol row and the lower symbol row, and on the same line as the active line on which both symbols are waiting ( The “0” symbol (almighty symbol) in the middle symbol row is stopped and displayed on the reach line (to be described later). When the jackpot result corresponding to the low-frequency winning mode is obtained, the jackpot type is not explicitly shown on the display screen 75a of the symbol display device 75.

また、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部DL,DRにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部DL,DRにおいては同作動入球部用表示部DL,DRを構成している複数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部DL,DRを目視で確認したとしても、大当たりの種別を識別することが困難となっている。   In addition, the result of the lottery determination is clearly shown in the operation entrance part display units DL and DR of the main display unit D described above. In the operation entrance part display units DL and DR, the above-mentioned jackpot type is also distinguished and displayed, but in each operation entrance part display unit DL and DR, the operation entrance part display unit DL, The pattern corresponding to each jackpot is diversified by individually turning on / off the plurality of LEDs constituting the DR and changing the color development pattern in various ways. As a result, even if the operation entrance ball display units DL and DR are visually confirmed, it is difficult to identify the jackpot type.

再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring to FIG. 8 again, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), the reach random number counter C3 returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the reserved ball in the RAM 604 is reached at the timing when the game ball wins the lower operation entrance 62 (lower operation port 62a) or the right operation entrance 63 (right operation port 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, at the timing when a game ball is won in the lower action entry portion 62 (lower action opening 62a), the RAM 604 is stored in the lower action entry portion holding area Ra, and the right action entry portion 63 (right side) The game ball is stored in the right-hand action ball holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the action port 63a). Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether to generate a reach.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、後述する特殊遊技状態を除いてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game times that shift to the open / close execution mode (game times that are won in the winning / failing lottery), the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3 except for the special game state described later. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the game result is a game result corresponding to the opening / closing execution mode. In the gaming machine, in the gaming machine in which the stop display result after the variable display can be a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 75 is started. This means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a stage before the end of the symbol display, the combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 75a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is terminated in the right symbol column, and the symbol variation display is terminated in the left symbol column, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a variation display time in the right working ball display unit DR and a right working ball display unit DR of the main display unit 81 (main display unit D), and a symbol variation in the symbol display device 75. This is used for determining the display time in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is determined when determining the variation pattern at the start of variation display in the right actuation ball display unit DR and the right actuation ball display unit DR and when the symbol display device 75 starts symbol variation. Is acquired.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric combination reservation area 604c of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 71 of the right operation ball entry portion 63 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 71 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 71 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。   As already described, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the right actuation ball display unit DR and the right actuation ball display unit DR. In the determination, the variable display time table storage area 603d of the ROM 603 is used. Further, the MPU 602 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, in the right action ball entry display section DR and the right action ball entry section display section DR. The stop result is determined, and the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used for the determination.

<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。MPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Various processes executed by the MPU 602 of the main control board 601>
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a normal processing that is executed after the main processing ends, and a timer interrupt processing that is started by periodically interrupting the normal processing. For convenience of explanation, timer interrupt processing will be described first, followed by normal processing.
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ151a〜151e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、下側作動口62aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、右側作動口63aへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート66を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。   In step S101, reading processing of various detection sensors, for example (the detection sensors 151a to 151e) is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is stored. For example, if it is determined that a ball has entered the lower working port 62a, a winning detection flag for the lower working ball portion is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the right working port 63a is filled. When it is determined that a winning has occurred, a winning detection flag for the right actuating entering portion is stored in the various flag storage area 604e. If it is determined that the game ball has passed through the through gate 66, a winning detection flag for through gate is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In the subsequent step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 66 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If the same flag is stored, it is stored in the electric utility reservation area. On the condition that the number of stored accessory holdings is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electronic combination holding area. If the through-gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 604e, the winning detection flag for the through-gate is terminated after deleting the winning detection flag.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
<作動入球部用の入賞処理>
ここで、図13及び図14のフローチャートを参照して作動入球部用の入賞処理について説明する。
After performing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in step S105, the winning for the working ball part according to the winning in the working ball parts 62, 63 (working ports 62a, 63a). Execute the processing and end this timer interrupt processing.
<Winning process for the working pitcher>
Here, with reference to the flowcharts of FIG. 13 and FIG.

ステップS201では、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   In step S201, whether or not the game ball has won a prize (start prize) in the lower action ball entry portion 62 (lower action opening 62a) is detected in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 for the lower action ball entry portion. Judgment is made based on whether or not a flag is stored. If it is determined that the winning detection flag is stored, that is, if a detection signal indicating that the game ball has won a prize in the lower operating ball entering portion 62 (lower operating port 62a) is received, step Proceeding to S202, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set.

続くステップS203では、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In subsequent step S203, an external signal setting process is performed so that information indicating that the game ball has won a prize in the lower operation ball entry portion 62 (lower operation port 62a) is output to the hall computer HC on the game hall side. . As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the lower working ball entry portion 62 (lower working port 62a).

その後、ステップS204では、下側作動入球部用の保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、下側作動入球部用始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, in step S204, the value stored in the number-of-holds storage area of the holding area Ra for the lower operating ball entry portion is read, and the start-holding storage number RaN stored in the holding area Ra is set (hereinafter referred to as “reserved number of storages”). , Also referred to as the starting reserved memory number RaN for the lower working entry portion). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201にて遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞していないと判定した場合にはステップS206に進む。ステップS206では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が右側作動入球部63への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS207に進み、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置181に送信される。   On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the lower operation entry portion 62 (lower operation opening 62a), the process proceeds to step S206. In step S <b> 206, the determination is made based on whether or not a winning detection flag for the right-hand acted pitching portion is stored in various flag storage areas 604 e of the RAM 604. If it is determined that the winning detection flag is stored, that is, if the game ball receives a detection signal indicating that a winning has occurred in the right-hand actuated pitching unit 63, the process proceeds to step S 207 and the payout control device 181. Set a prize ball command to pay out 4 game balls. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 181 in an external output process S401 of a normal process described later.

続くステップS208では、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed to output information indicating that the game ball has won the right operation ball entry portion 63 (right operation port 63a) to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the right working ball entering portion 63 (right working port 63a).

その後、ステップS209では、右側作動入球部用の保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、右側作動入球部用始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, in step S209, the value stored in the number-of-holds storage area of the holding area Rb for the right-hand actuated entrance is read, and the start-up storage number RbN stored in the reservation area Rb is set (hereinafter, referred to as “reserved number RbN”). (Also referred to as the start-up storage number RbN for the right-hand actuated entrance part). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,S206の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部62及び右側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in both processes of steps S201 and S206, that is, if no game ball is won in either the lower working ball entering part 62 or the right working ball entering part 63, the book is left as it is. The winning process is terminated.

ここで、図14を参照して、ステップS205の情報取得処理について説明する。   Here, the information acquisition processing in step S205 will be described with reference to FIG.

<情報取得処理>
情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
<Information acquisition process>
In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). judge. If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the corresponding start display storage number N of the corresponding result display area holding area is set in step S302. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total pending count storage area in step S303 (hereinafter referred to as common pending count CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above step S103 are stored in the free storage area area of the corresponding result display area reservation area. Of these, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302 is stored.

つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、下側作動入球部用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。   In other words, when the start pending storage number RaN for the lower working entry part is set, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS updated in step S103. Are stored in the first storage area in the free storage area of the holding area Ra for the lower working entry portion, that is, the start holding storage number RaN for the lower working entry portion incremented by 1 in step S302. Store in the corresponding reserved area Ra.

また、右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、右側作動入球部用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。   In addition, when the start pending storage number RbN for the right-hand actuated entrance is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the right side. Stored in the first storage area of the free storage area of the holding area Rb for the working entry part, that is, the holding area Rb corresponding to the start holding storage number RbN for the right action entry part incremented by 1 in step S302. .

続くステップS305及びステップS306では、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。   In subsequent step S305 and step S306, a notification / effect control device 610, which is a control device on the sub-side (sub-side), and display control, that a winning in the lower operation entrance portion 62 or the right operation entrance portion 63 has occurred. A holding information confirmation process and a holding command setting process, which are processes for causing the device 620 to recognize the information, are executed. Thereafter, when the winning detection flag is stored, the flag is erased and the information acquisition process is terminated.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置610に送信されることとなる。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。   The hold command set in the hold command setting process in step S306 is transmitted to the notification / production control device 610 in a normal process external output process (step S401) described later. A detailed description of each process in steps S305 and S306 will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S407の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S407 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S409 and S410 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置610に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to an effect for game times such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, it is notified. Transmit to the production control device 610. Further, output setting for the external terminal board 213 is performed according to information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。   In subsequent step S403, a game number control process for advancing the game of each game number is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot or the like and allocation determination of jackpot type, setting of symbol variation display by the symbol display device 75, and operation entrance portion in the main display unit 81 (main display portion D) Display control of the display units DL, DR, etc. is performed.

その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S404, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS405では、右側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。   In step S <b> 405, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 71 provided in the right operation entrance portion 63 is executed. In this electronic combination support process, the electronic combination release indicating whether or not to make the electric combination 71 open using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electronic combination holding area 604c of the RAM 604 is performed. A lottery (support lottery) is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 71 is executed. In addition, display control of the through gate display unit DS in the main display unit 81 (main display unit D) is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As already described, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory 71, and the transition to any one of the support modes is performed in the gaming state transition process. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物71が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物71の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. In the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 71 is in the open state is set more frequently when the electrified open state is won than in the low-frequency support mode. Set a longer opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 71 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

続くステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In a succeeding step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply / launch controller 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in a firing period (for example, 0.6 sec). Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S407, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes to be executed repeatedly has been completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S408, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S410, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS407にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS411にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the power failure flag has been set, a power shutdown has occurred, and therefore the power interruption process from step S411 is executed. That is, in step S411, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S411. After the access to the RAM 604 is prohibited in step S413, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
ここで、ステップS403の遊技回制御処理を図16〜図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Here, the game times control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図16のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game turn control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 16, it is determined in step S501 whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When the opening / closing execution mode is in progress, the process after step S502, that is, the game turn start process at steps S503 to S505 and the game turn progress process at steps S506 to S509 are not executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, in step S502, it is determined whether or not the display unit DL, DR for the operation entrance part of the main display unit D is in a variable display. When the display for operation ball entry part is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S505. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of start holding balls (common holding number CRN) is “0”. The case where the common holding number CRN is “0” means that the holding information is not stored in the holding ball storage area 604b. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて下側作動入球部用保留エリアRa又は右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common holding number CRN is not “0”, the display is changed based on the data stored in the holding area Ra for the lower working entry portion or the holding area Rb for the right operation entry portion in step S504. Execute data setting processing to set for use.

<データ設定処理>
データ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアRa及び右側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず下側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。
<Data setting process>
In the data setting process, first of all the holding information stored in the holding area Ra for the lower working entrance and the holding area Rb for the right working entrance is stored in which holding area Ra, Rb. Determine. Then, the following processing is executed for the holding area where the oldest holding information is stored. In the following description, first, the case where the lower working ball holding portion holding area Ra is targeted will be described, and then the case where the right working ball holding portion holding area Rb is targeted will be described.

先ず下側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   First, the starting holding ball number RaN and the common holding number CRN of the holding area Ra for the lower working ball entry part are decremented by 1, and the data stored in the first area of the holding area Ra for the lower working ball entry part is executed. Move to area AE.

その後、下側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data (namely, holding information) stored in each area of the holding area Ra for lower side action entrance parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   Subsequently, a shift command that is information for causing the notification / production control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The display control device 620 receives the shift command, and executes a process for changing the display in the reserved number display area Da for the lower action entry part corresponding to the decrease in the reserved number.

一方、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず右側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、右下側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   On the other hand, in the case where the right working ball holding area holding area Rb is the target, first, the start holding ball number RbN and the common holding number CRN of the right working ball holding area Rb are decremented by one, The data stored in the first area of the holding area Rb for the lower working entry portion is moved to the execution area AE.

その後、右側作動入球部用保留エリアRbの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data (namely, holding | maintenance information) stored in each area of the holding area Rb for right side operation | movement entrance parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、右側作動入球部用の保留数表示領域Dbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   Subsequently, a shift command that is information for causing the notification / production control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The display control device 620 receives the shift command, and executes a process for changing the display in the reserved number display area Db for the right-hand actuated entry portion in accordance with the decrease in the reserved number.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS505にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DR)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, in step S505, the change display on the main display unit 81 (specifically, the display section DL, DR for the operation ball entry part of the main display part D) and the change in the symbol display device 75 are performed. After executing the change start process for starting the display, the game times control process is ended.

<変動開始処理>
次に、ステップS505の変動開始処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
<Variation start processing>
Next, the variation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。   In the change start process, first, in step S601, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to the big win is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, the determination is made based on whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. The high probability mode flag is stored in various flag storage areas 604e when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode at the end of the opening / closing execution mode is a probabilistic jackpot result, and is erased when the next jackpot occurs. Flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   When it is determined that the mode is the high probability mode, the determination result table is used for determining whether or not the information stored in the execution area AE is referred to the high probability mode determination table among the tables stored in the determination table storage area 603b. It is determined whether the information, that is, the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot numerical information. When it is determined that the mode is the low probability mode, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the low probability mode determination table among the tables stored in the determination table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information related to is consistent with the low probability jackpot numerical information.

続くステップS602では、ステップS601における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S602, it is determined whether or not the result of the determination process in step S601 is a result corresponding to the big win. If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。   In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2, is grasped, and the numerical information of this time is used for the lower side operation entry It is determined whether it is based on the entrance to the part 62 or based on the entrance to the right operation entrance part.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、4R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A〜4R通常大当たり結果Dのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information on the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entry into the lower operation entry unit 62, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. With reference to the allocation table for the entrance part, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information concerning the above-obtained jackpot type counter C2. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to 4R probability variable jackpot result, 4R normal jackpot result A to 4R normal jackpot result D.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が右側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、8R確変大当たり結果,8R通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information concerning the big hit type counter C2 is numerical information based on the entrance to the right operation entrance unit 63, the right operation entrance of the allocation table stored in the allocation table storage area 603c. With reference to the distribution table for department, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information relating to the above-obtained jackpot type counter C2. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the 8R probability variation jackpot result or the 8R normal jackpot result.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S604, it is determined whether or not the type of winning the big hit is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S603. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S605, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S607.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S605 to step S607, the information on the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display unit D is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603. The specified information is stored in the RAM 604. Further, in step S605 and step S606, information for specifying in the MPU 402 that the determination result of whether or not this game is successful is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S605, and the normal jackpot flag is stored in step S606.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S605 to S607, in step S608, a variable display time setting process is executed.

<変動表示時間の設定処理>
変動表示時間の設定処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて特殊遊技状態であるか否かを判定する。本実施の形態においては、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに当選している場合には、大当たり終了後に上記特殊遊技状態へと移行する。この特殊遊技状態においては、変動表示時間の設定態様が通常時とは異なる。ステップS702に示す特殊遊技状態下での変動表示時間の設定処理については後述する。
<Variable display time setting process>
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S701, it is determined whether or not a special gaming state is set. In the present embodiment, when any of 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D is won, the game shifts to the special game state after the jackpot is over. In this special game state, the setting mode of the variable display time is different from the normal time. The variable display time setting process under the special gaming state shown in step S702 will be described later.

ステップS701にて否定判定をした場合には、ステップS703にて上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S701, it is determined in step S703 whether or not the winning lottery is won. Specifically, it is determined whether or not either a probable big hit flag or a normal big hit flag is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS703にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS704に進む。ステップS704では、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS704にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   If a negative determination is made in step S703, that is, if the result of the above-mentioned lottery is a result of losing, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 75 in the current game round. Specifically, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S704 as the occurrence of reach display. When specifying the presence or absence of reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

ステップS703及びステップS704の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS705に進み、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS706にてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in either step S703 or step S704, the process proceeds to step S705, and this time with reference to the reach generation change display time table stored in the change display time table storage area 603d of the ROM 603. Fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS or the like is acquired, and in the subsequent step S706, the fluctuation display time information is provided in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means provided in the various counter areas 604d of the RAM 604). ). Thereafter, the setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。   In other words, in the present embodiment, the reach display can be executed when the result of the winning / losing lottery is a jackpot winning result or when the result of the winning / losing lottery is a result of losing and winning the lottery for generating the reach. It has become.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which have different display modes. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the variable display time table for reach generation. By referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is set. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS. By referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。   Further, the reach generation variation display time table corresponds to the jackpot type. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped in the case of a probable jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped in the case of a normal jackpot result. In addition, the variable display time is set.

一方、ステップS704にて否定判定をした場合には、ステップS707にて変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS708にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S704, the value of the current variation type counter CS is referred to with reference to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 603d in step S707. In step S708, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number N of starting reserved balls increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of starting reserved balls N may be used. The smaller the number of starting reserved balls N, the shorter the variation display time is. Also good. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined using parameters such as the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter, and the like. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図17)の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the change start process (FIG. 17), after the change display time setting process is executed in step S608, a change command and a type command are set in step S609. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on miss results, and the like.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部24〜26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部24〜26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置620に送信する。その後、ステップS610にて主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and type command set in step S709 are transmitted to the notification / production control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 15). In the notification / production control device 610, based on the received variation command and type command, the light emission pattern of the display lamp units 24 to 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game times are determined and determined. The display lamp units 24 to 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents of the effect are executed. Further, the notification / production control device 610 determines a variation display pattern in the symbol display device 75 in the game time based on the received variation command and type command, and executes the determined variation display pattern. Then, the information for specifying the variation display pattern is added to the variation command and the type command while the information form is maintained, and is transmitted to the display control device 620. After that, in step S610, the variation display of the pattern is started on the display unit DL and DR for the activated ball entering portion of the main display portion D, and then the variation start processing is ended.

遊技回制御処理(図16)の説明に戻り、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 16), when the action entry part display parts DL and DR of the main display part D are in a variable display, the process for proceeding the game times in steps S506 to S509 is performed. Run. In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18) as described above. The set value of the variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 12) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the process for variable display, the display mode in the display part DL, DR for the operation entrance part of the main display part D is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにて停止表示されるように当該作動入球部用表示部DL,DRを制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 604 in any one of the above steps S605 to S607 is specified, and the pattern corresponding to the information is displayed on the display unit DL and DR for the operation entrance part of the main display unit D. Then, the display unit DL, DR for operating ball entry is controlled so as to be stopped and displayed.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図19〜図22のフローチャートを参照して説明する。
In the subsequent step S509, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S509 is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The notification / production control device 610 transmits the received change end command to the display control device 620 while maintaining the information form. The display control device 620 displays the final stop symbol combination in the game round by definite display (final stop display) by receiving the change end command.
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern in the lower action entry display part DL or the right action entry part display part DR of one game time is finished. Determine. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、4R確変大当たり結果対応フラグ、8R確変大当たり結果対応フラグ、4R通常大当たり結果A対応フラグ〜4R通常大当たり結果D対応フラグ、8R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the variable display has been completed, more specifically, if the preset stop display period has elapsed since the completion of the variable display, the process proceeds to step S803, and the game result ( It is determined whether the result of the lottery determination) corresponds to the shift to the opening / closing execution mode. Specifically, the RAM 604 stores any one of a 4R probability variable jackpot result correspondence flag, an 8R probability variation jackpot result correspondence flag, a 4R normal jackpot result A correspondence flag to a 4R normal jackpot result D correspondence flag, and an 8R normal jackpot result correspondence flag. It is determined whether or not. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず今回の開閉実行モードが8R対応の大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S804. In the start process, first, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to a jackpot result corresponding to 8R.

ステップS805にて肯定判定をした場合には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「8」をセットする。一方、ステップS805にて否定判定をした場合には、開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入球装置65(大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S805, “8” is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604. On the other hand, if a negative determination is made in step S805, “4” is set in the release number counter OC. The number-of-opening counter OC is a counter for counting the number of times the variable pitching device 65 (large winning opening 65a) is opened.

ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808に進み、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、上記フラグが4R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R通常大当たり結果A、8R通常大当たり結果のいずれかに対応するものであるかを判定する。今回のフラグがそれら各種フラグの何れかである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグをセットし、今回のフラグが上述したフラグに対応していない場合、すなわち上記フラグが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに対応するものである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに低頻度入賞モードフラグをセットする。後述する大入賞口の開閉処理においては、これら低頻度入賞モードフラグ/高頻度入賞モードフラグに合わせて、大入賞口65a(可変入球装置65)の開閉態様を変化させる。   After executing the processing of step S806 or step S807, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether the flag corresponds to any of 4R probability variable jackpot result, 8R probability variable jackpot result, 4R normal jackpot result A, and 8R normal jackpot result. If the current flag is one of these various flags, the high-frequency winning mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If the current flag does not correspond to the above-described flag, that is, the flag Is one corresponding to any of 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D, a low-frequency winning mode flag is set in various flag storage areas 604e of RAM 604. In the opening / closing process of the special winning opening described later, the opening / closing mode of the special winning opening 65a (variable winning device 65) is changed in accordance with the low frequency winning mode flag / high frequency winning mode flag.

ステップS809又はステップS810の処理を実行した後は、ステップS811にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置610から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置610から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。   After executing the process of step S809 or step S810, an opening command is set in step S811. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The notification / production control device 610 determines the contents of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the contents of the decided production are executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 610 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 610, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character or the like, the background image, etc. are switched.

ここで、図20のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。   Here, the opening command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<オープニングコマンド設定処理>
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップS901にて今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS902に進み、第1種オープニングコマンドを設定する。この第1種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高確率状態への移行が確定した旨が報知される。
<Opening command setting process>
In the opening command setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is either the 4R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902 to set the first type opening command. Based on the first type opening command, the display screen 75a of the symbol display device 75 displays a message prompting the game ball to be launched toward the variable pitching device 65 and the transition to the high probability state is confirmed. The effect is notified.

ステップS901にて否定判定をした場合にはステップS903に進み、今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果A及び8R通常大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップS903にて肯定判定をした場合にはステップS904に進み、第2種オープニングコマンドを設定する。この第2種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高頻度サポートモードへの移行が確定した旨が報知される。   If a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is either the 4R normal jackpot result A or the 8R normal jackpot result. If an affirmative determination is made in step S903, the process proceeds to step S904 to set the second type opening command. Based on the second type opening command, the display screen 75a of the symbol display device 75 displays a message for prompting the game ball to be launched toward the variable pitching device 65 and confirms the shift to the high frequency support mode. You will be notified.

ステップS903にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかである場合には、ステップS905に進み、第3種オープニングコマンドを設定する。   If a negative determination is made in step S903, that is, if the current opening / closing execution mode is any of the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D, the process proceeds to step S905 to set the third type opening command. .

本実施の形態における表示画面75aにおいては、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを示唆する手段として、背景画像の切り替えを行うことにより滞在ステージを移行させる構成が採用されている。当該滞在ステージとしては、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードである可能性が高いことを示唆する通常ステージと、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の継続ステージと、遊技状態が高頻度サポートモードであり、擬似的に当選確率が多段階となるように設定された特殊高確ステージと、当該特殊高確ステージへ移行する前段階であることを示唆する前兆ステージと設定されている。上記第3種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージへの昇格を示す演出として通常ステージ→前兆ステージ→特殊高確ステージへの移行が行われることとなる。特殊高確ステージには有利度の異なる複数のステージが存在しており、前兆ステージ中にはどの特殊高確ステージへ移行するかが示唆されることとなる。   In the display screen 75a in the present embodiment, as a means for suggesting whether or not the gaming state is advantageous to the player, a configuration is adopted in which the stay stage is shifted by switching the background image. The stay stage includes a normal stage that suggests that the gaming state is likely to be in a low probability mode and a low frequency support mode, a continuation stage corresponding to a high probability mode and a high frequency support mode, and a high gaming state. It is a support mode, and is set as a special high-accuracy stage that is set so that the winning probability is pseudo-multiple and a precursor stage that suggests that it is a pre-stage to shift to the special high-accuracy stage. When the third type opening command is received, a transition from the normal stage to the precursor stage to the special high-accuracy stage is performed as an effect indicating the promotion to the high-accuracy stage in the opening / closing execution mode opening on the display screen 75a. It will be. There are a plurality of stages with different advantages in the special high-accuracy stage, and it is suggested to which special high-accuracy stage to be transferred during the precursor stage.

再び遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS811の処理を実行した後はステップS812にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 19) again, after executing the process of step S811, the external signal setting process is performed in step S812, and the gaming state transition process is terminated.

ステップS812の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理(図15)のステップS401にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。   In the external signal setting process in step S812, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags is stored in the RAM 604. If any of the flags is stored, management control on the game hall side is performed. Preparations are made to output a signal indicating that a jackpot has occurred in the device (hall computer HC), and the signal is transmitted to the management control device in step S401 of normal processing (FIG. 15). Based on this signal, the management control device can grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the opening / closing execution mode.

ステップS801の説明に戻り、当該ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS813に進む。ステップS813では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS814にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S801, if it is determined in step S801 that the open / close execution mode is being performed, the process proceeds to step S813. In step S813, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening / closing process is executed in step S814. Here, the special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大入賞口開閉処理>
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS1001にて大入賞口65aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS1002にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1003にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口65aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図12)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。
<Big prize opening and closing process>
In the big prize opening / closing process, first, in step S1001, it is determined whether or not the big prize opening 65a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable pitch driving unit 65c in the variable pitching device 65. If the big prize opening 65a is not open, it is determined in step S1002 whether the value of the open number counter OC is “0”, and whether the value of the open timer counter TC is “0” in step S1003. Determine whether. The opening timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the opening period or interval period of the special winning opening 65a, and the value is decremented by “1” every time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed. The

開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS1005に進み、可変入球装置65における大入賞口65aの開放処理を実行する。具体的には、大入賞口65aを開放すべく可変入球駆動部65cを駆動状態とする。その後、可変入球装置65対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1005〜S1008の処理を実行する。   When the value of the opening number counter OC is “0” or when the value of the opening timer counter TC is not “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, when the value of the opening number counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S1005 and the opening process of the big winning opening 65a in the variable pitching device 65 is performed. Run. Specifically, the variable ball driving unit 65c is driven to open the special winning opening 65a. Then, the process of step S1005-S1008 is performed as the setting process (setting process for opening | release time) corresponding to the variable pitching apparatus 65. FIG.

すなわち、ステップS1005にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否か、すなわち4R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A,8R通常大当たり結果の何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグ/低頻度入賞モードフラグの何れがセットされているかに基づいてステップS1005の判定を行う。   That is, in step S1005, whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode, that is, corresponds to any of 4R probability variation jackpot result, 8R probability variation jackpot result, 4R normal jackpot result A, and 8R normal jackpot result. It is determined whether or not. Specifically, the determination in step S1005 is made based on which of the high frequency winning mode flag / low frequency winning mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1005にて肯定判定をした場合にはステップS1006にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。一方、ステップS1005にて否定判定をした場合には、開放タイマカウンタTCに「30」(0.06secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。   If an affirmative determination is made in step S1005, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC and “10” is set in the winning counter PC in step S1006. On the other hand, if a negative determination is made in step S1005, “30” (corresponding to 0.06 sec) is set in the release timer counter TC, and “10” is set in the winning counter PC.

その後、ステップS1009にて開放コマンド10を設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置610では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, an opening command 10 is set in step S1009, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). This release command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. In the notification / production control device 610, in the high-frequency winning mode, the content of the production corresponding to the received release command is determined, and various devices are controlled so that the content of the decided production is executed.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて大入賞口65aが開放中であると判定した場合にはステップS1010に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS1011に進み、大入賞口65aに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置65に対応した検知センサ151dからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the special winning opening 65a is open, the process proceeds to step S1010, and it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. If the value of the release timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S1011 to determine whether or not a game ball has won the big winning opening 65a based on the detection signal from the detection sensor 151d corresponding to the variable pitching device 65. Judgment. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS1012にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置610に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   On the other hand, if a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S1012. The winning command is output to the notification / effect control device 610, and the effect in the opening / closing execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed by the winning command.

ステップS1012にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1013に進む。ステップS1013では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1014にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S1012, the process proceeds to step S1013. In step S1013, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the succeeding step S1014, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.

ステップS1014にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1012にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1015にて大入賞口65aを閉鎖すべく可変入球駆動部65cを非駆動状態とする。   If an affirmative determination is made in step S1014, that is, if the value of the winning counter PC is “0”, or if an affirmative determination is made in step S1012 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition has been established. In this case, in step S1015, the variable ball driving unit 65c is set in a non-driven state so as to close the special winning opening 65a.

続くステップS1016では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS1017にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合にはステップS1018にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。   In the subsequent step S1016, update processing of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”. Thereafter, in step S1017, it is determined whether or not the value of the opening number counter OC is “0”. If the value of the opening number counter OC is not “0”, it is determined in step S1018 whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode.

高頻度入賞モードである場合には、ステップS1019にて開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、ステップS1020にて開放タイマカウンタTCに「250」(0.5secに相当)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口65aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて大入賞口65aが閉鎖されている時間よりも短く設定されている。   If it is in the high frequency winning mode, “1000” (corresponding to 2 sec) is set in the open timer counter TC in step S1019, and if it is in the low frequency winning mode, the open timer counter TC is set in step S1020. “250” (corresponding to 0.5 sec) is set. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the big winning opening 65a is closed between rounds is set shorter than the time during which the large winning opening 65a is closed in the high-frequency winning mode.

なお、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとでは、前者の方が開放状態となっている時間及び閉鎖状態となっている時間が長く設定されており、高頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間が低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間よりも長くなっている。   In the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode and the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode, the time when the former is in the open state and the time when the closed state is closed are set longer. The execution time of the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode is longer than the execution time of the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode.

その後、ステップS1021にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置610では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, a closing command is set in step S1021, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). This closing command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The notification / production control device 610 determines the content of the production corresponding to the closed command based on the received closure command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS1017にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1022にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。   If it is determined in step S1017 that the value of the opening number counter OC is “0”, an ending start process is executed in step S1022. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter.

その後、ステップS1023にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。   Then, after setting an ending command in step S1023, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 14).

本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第1種エンディングコマンド〜第3種エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する上記ステージ(背景画像等)がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。   As for the ending command in the present embodiment, the first type ending command to the third type ending command are set according to the situation at the time of transition to the opening / closing execution mode, etc., as in the above opening command, The stage (background image or the like) to be transferred later is determined and displayed according to these various commands.

具体的には、今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れかに対応している場合には、第1種エンディングコマンドを設定する。この第1種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、継続ステージへの移行処理を完了する。   Specifically, when the current opening / closing execution mode corresponds to either the 4R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result, the first type ending command is set. Based on the first type ending command, the stay stage transition process is terminated on the display screen 75a of the symbol display device 75. Specifically, the transition process to the continuation stage is completed.

第1種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果A及び8R通常大当たり結果に対応したものである場合には、第2種エンディングコマンドを設定する。この第2種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。具体的には100回の高頻度サポートモードが確定するチャンスステージへの移行処理を完了する。   If the setting condition of the first type ending command is not satisfied and the current opening / closing execution mode corresponds to the 4R normal jackpot result A and the 8R normal jackpot result, the second type ending command is set. . Based on the second type ending command, the stay stage transition process is terminated on the display screen 75a of the symbol display device 75. Specifically, the transition process to the chance stage in which 100 high-frequency support modes are determined is completed.

第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合、すなわち今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかである場合には、第3種エンディングコマンドを設定する。この第3種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、前兆ステージから特殊高確ステージへの移行処理を完了する。   If the setting conditions of the first type ending command and the second type ending command are not met, that is, if the current opening / closing execution mode is any of 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D, the third type ending Set the command. Based on the third type ending command, the stay stage transition process is completed on the display screen 75a of the symbol display device 75. Specifically, the transition process from the precursor stage to the special high accuracy stage is completed.

なお、報知・演出制御装置610のMPU612においては、第3種エンディングコマンドを受信した場合に、RAM614の各種フラグ格納エリア614aに特殊遊技状態用フラグを格納する。この特殊遊技状態用フラグが格納されている間は、図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される各種表示演出が特殊遊技状態に対応するものに切り替ることとなるが、その内容については後述する。因みに、この特殊遊技状態用フラグは、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落した場合に消去されることとなる。   Note that the MPU 612 of the notification / production control device 610 stores the special game state flag in the various flag storage areas 614a of the RAM 614 when the third type ending command is received. While the special game state flag is stored, various display effects executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 are switched to those corresponding to the special game state. It will be described later. Incidentally, the special gaming state flag is deleted when the high frequency support mode falls to the low frequency support mode.

遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS814にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS815にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS816にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 19), after executing the big prize opening / closing process in step S814, it is determined in step S815 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. In S816, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS817にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S817, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process.

既に説明したように本実施の形態においては、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の1つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、上記特徴にかかる構成について説明する。   As already described, in the present embodiment, one of the features is that a difference occurs in the advantage of the gaming state to be transferred through the opening / closing execution mode, and the game mode is diversified by the configuration related to the feature. It is illustrated. Hereinafter, the structure concerning the said characteristic is demonstrated.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
以下、図22のフローチャートを参照して開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS817)について説明する。
<Transition processing at the end of the open / close execution mode>
Hereinafter, the transition process (step S817) at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS1101にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果の何れかに対応フラグが格納されているか否かを判定する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, in step S1101, it is determined whether or not the jackpot result triggered by the current opening / closing execution mode is the 4R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the corresponding flag is stored in either the 4R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102, and the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the jackpot result correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and if a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, these flags are erased. .

ステップS1102の消去処理を実行した後はステップS1103,S1104に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1103にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After executing the erasure process in step S1102, the process proceeds to steps S1103 and S1104 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1103, a high probability mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-probability mode flag set in this way, the success / failure lottery in the subsequent game times is referred to the success / failure table for the high-probability mode.

その後、ステップS1104に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   Thereafter, the process proceeds to step S1104, and the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

ステップS1103及びステップS1104にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After the game state setting process is performed in steps S1103 and S1104, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is terminated.

一方、ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果でないと判定した場合にはステップS1105に進む。ステップS1105においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is not a probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the 4R normal jackpot result B or not. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal jackpot result B correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1105にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1106, and the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the jackpot result correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and if a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, these flags are erased. .

ステップS1106の消去処理を実行した後はステップS1107,S1108に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1107にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After executing the erasure process in step S1106, the process proceeds to steps S1107 and S1108 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1107, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1108ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「40」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が40回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「40」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike the case of the probabilistic jackpot result described above, an upper limit is set for the number of times of support in the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. In the subsequent step S1108, “40” is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high frequency support mode is maintained until the game times are performed 40 times after the opening / closing execution mode is completed, and the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode when “40” is reached. .

ステップS1107及びステップS1108にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After the game state setting process is performed in steps S1107 and S1108, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1105の説明に戻り、当該ステップS1105にて否定判定を行った場合には、ステップS1109に進む。ステップS1109においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Cであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果C対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1105, if a negative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the 4R normal jackpot result C or not. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal jackpot result C correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1110に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1110, and the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the jackpot result correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and if a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, these flags are erased. .

ステップS1110の消去処理を実行した後はステップS1111,S1112に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1111にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After executing the erasure process in step S1110, the process proceeds to steps S1111 and S1112 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1111, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1112ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「60」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が60回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「60」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike the case of the probabilistic jackpot result described above, an upper limit is set for the number of times of support in the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. In subsequent step S1112, "60" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the game is performed 60 times after the opening / closing execution mode is completed, and the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode when “60” is reached. .

ステップS1111及びステップS1112にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After the game state setting process is performed in step S1111 and step S1112, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1109の説明に戻り、当該ステップS1109にて否定判定を行った場合には、ステップS1113に進む。ステップS1113においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Dであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果D対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1109, if a negative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1113. In step S1113, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the 4R normal jackpot result D. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal jackpot result D correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1113にて肯定判定をした場合にはステップS1114に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1113, the process proceeds to step S1114, and the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the jackpot result correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and if a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, these flags are erased. .

ステップS1114の消去処理を実行した後はステップS1115,S1116に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1115にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After executing the erasure process in step S1114, the process proceeds to steps S1115 and S1116 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1115, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1116ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「80」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が80回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「80」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike the case of the probabilistic jackpot result described above, an upper limit is set for the number of times of support in the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. In the subsequent step S1116, “80” is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high frequency support mode is maintained until the number of game times is 80 times after the opening / closing execution mode is completed, and the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode when reaching 80. .

ステップS1115及びステップS1116にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After the game state setting process is performed in steps S1115 and S1116, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1113の説明に戻り、当該ステップS1113にて否定判定を行った場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果である場合には、ステップS1117に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   Returning to the description of step S1113, if a negative determination is made in step S1113, that is, if the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the 4R normal jackpot result A or the 8R normal jackpot result, Proceeding to S1117, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the jackpot result correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and if a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, etc. are stored, these flags are erased. .

ステップS1117の消去処理を実行した後はステップS1118,S1119に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1118にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After executing the erasure process in step S1117, the process proceeds to steps S1118 and S1119 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1118, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1119ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike the case of the probabilistic jackpot result described above, an upper limit is set for the number of times of support in the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. In the subsequent step S1119, “100” is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high frequency support mode is maintained until the game times are performed 100 times after the opening / closing execution mode ends, and the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode when “100” is reached. .

ステップS1118及びステップS1119にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After the game state setting process is performed in steps S1118 and S1119, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is terminated.

以上詳述したように、本実施の形態においては通常大当たり結果の種類が多様となっており、これを利用して開閉実行モード終了後に移行する遊技状態に有利不利の差を設定している。但し、単に高頻度サポートモードの恩恵を享受できる回数に差を設定するだけでは、上述した遊技状態の多様化による遊技への注目度の向上効果が上手く作用しなくなると想定される。そこで、このような事情等に鑑みて、本実施の形態では高頻度サポートモードの回数の差を利用して、擬似的に大当たりに当選する確率が高くした特殊遊技状態(擬似高確率状態又は擬似高確率ゾーン)を設けたことを特徴の1つとなっている。以下、当該機能の実現に係る構成について説明する。   As described above in detail, in this embodiment, there are various types of jackpot results, and the difference between advantages and disadvantages is set for the game state to be shifted to after the opening / closing execution mode is completed. However, it is assumed that simply by setting a difference in the number of times the benefits of the high frequency support mode can be enjoyed, the effect of increasing the degree of attention to the game due to the diversification of the game state described above does not work well. Therefore, in view of such circumstances, in this embodiment, a special gaming state (pseudo high probability state or pseudo state) in which the probability of winning a pseudo jackpot is increased using the difference in the number of high frequency support modes. One of the features is that a high probability zone) is provided. Hereinafter, a configuration related to the realization of the function will be described.

<特殊遊技状態>
4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに当選した場合には、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとなる。このため、開閉実行モードの消化に要する期間は、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと比較して極めて短くなる。つまり、通常遊技状態から開閉実行モードを経由して即座に高頻度サポートモードへと移行することとなる。
<Special gaming state>
When the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D are won, an opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode is set. For this reason, the period required for digestion of the opening / closing execution mode is extremely short as compared with the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode. That is, the normal gaming state is immediately shifted to the high frequency support mode via the opening / closing execution mode.

既に説明したように、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了後は、4R通常大当たり結果又は8R通常大当たり結果に対応する開閉実行モード終了後とは遊技の進行パターンの異なる上記特殊遊技状態へと移行することを報知すべく、開閉実行モード中に特殊遊技状態への移行を示唆する旨の動画が表示され、当該動画表示の終了(前兆遊技状態)の終了に基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示態様が変化することとなる。   As described above, after the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode is finished, the game progress pattern is different from that after the opening / closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result or the 8R normal jackpot result. In order to notify the transition, the video indicating the transition to the special game state is displayed during the opening / closing execution mode, and the symbol display device 75 is displayed based on the end of the video display (precursor game state). The display mode on the display screen 75a changes.

表示制御装置620のMPU622では、定期的に実行される通常処理の一環として、特殊遊技状態での表示変更処理が実行される。具体的には、報知・演出制御装置610を経由して主制御装置162から低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了に係るエンディングコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aの表示を特殊遊技状態に対応するものにするための表示変更処理を行う。以下、図23(a)のフローチャート及び図23(b)の概略図を参照して、この表示態様の変更について説明する。   In the MPU 622 of the display control device 620, the display change process in the special game state is executed as part of the normal process that is periodically executed. Specifically, the display screen of the symbol display device 75 is based on the reception of an ending command related to the end of the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode from the main control device 162 via the notification / production control device 610. A display change process is performed to make the display of 75a correspond to the special game state. Hereinafter, the change in the display mode will be described with reference to the flowchart in FIG. 23A and the schematic diagram in FIG.

図23(a)に示すように、特殊遊技状態での表示変更処理においては、先ずステップS1201にて変動表示領域MEの変更処理を行う。これにより、図23(b1)→図23(b2)に示すように、変動表示領域MEが拡張されることとなる。   As shown in FIG. 23A, in the display change process in the special game state, first, the change process of the variable display area ME is performed in step S1201. As a result, as shown in FIG. 23 (b1) → FIG. 23 (b2), the variable display area ME is expanded.

続くステップS1202では変動表示内容の変更処理を行う。既に説明したように通常遊技状態においては、図柄表示装置75の表示画面75aにて図柄列が水平方向にスクロール表示される構成となっているが、図柄列はキャラクタ等の装飾が省略され数字のみの簡略化され、表示画面75aの右隅に設けられた第2変動表示領域ME2に縮小表示されることとなる。そして表示画面75aの中央の第1変動表示領域ME1には女の子を模したキャラクタ画像(動画)が表示(アニメーション表示)されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態においてはこのキャラクタが様々なアクションを行い例えば特殊遊技状態中に妖精に遭遇することで大当たりに当選した旨が告知される構成となっている。   In the subsequent step S1202, change processing of the variable display content is performed. As described above, in the normal gaming state, the symbol row is scrolled and displayed in the horizontal direction on the display screen 75a of the symbol display device 75. And is reduced and displayed in the second variable display area ME2 provided in the right corner of the display screen 75a. A character image (moving image) simulating a girl is displayed (animated) in the first variation display area ME1 in the center of the display screen 75a. Although details will be described later, in the special game state, the character performs various actions, and for example, encounters a fairy during the special game state, thereby notifying that the player has won the jackpot.

ステップS1202の処理を実行した後はステップS1203に進み、表示画面75aにおける保留表示を非表示とする処理を行う。つまり、図23(b)に示すように通常遊技状態にて表示画面75a(詳しくは保留数表示領域Da,Db)に表示されていた保留表示が非表示となる。保留表示が突然なくなってしまうことは遊技者を困惑させる要因になり得る。この点、上述した前兆遊技状態を経由させることにより(前兆遊技状態にて保留表示を非表示とすることにより)、そのような不都合の発生を回避することが可能となっている。なお、主制御装置162によって表示制御が行われる保留数表示部LS,RSについては、特殊遊技状態中であっても通常遊技状態と同様に保留数の表示機能が担保される。   After executing the process of step S1202, the process proceeds to step S1203, and a process of hiding the hold display on the display screen 75a is performed. That is, as shown in FIG. 23B, the hold display displayed on the display screen 75a (specifically, the hold number display areas Da and Db) in the normal gaming state is hidden. The sudden disappearance of the hold display can be a cause for confusion to the player. In this regard, it is possible to avoid the occurrence of such inconvenience by passing through the above-mentioned precursor game state (by making the hold display non-display in the precursor game state). In addition, about the holding | maintenance number display part LS and RS in which display control is performed by the main controller 162, even if it is in a special gaming state, the display function of a holding number is ensured similarly to a normal gaming state.

ステップS1203の処理を実行した後はステップS1204に進み、表示画面75aに回数カウンタを表示するための表示処理を行う。これにより、図23(b)に示すように、表示画面75aの上側の隅部(回数表示領域CE)に特殊遊技状態の残り回数が表示されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態中は変動表示領域ME1にて複数の遊技回に亘って1の表示演出が実行される構成となっており、上記回数カウンタは当該表示演出が実行される残り回数を表示するものである。   After executing the process of step S1203, the process proceeds to step S1204, and a display process for displaying the number counter on the display screen 75a is performed. As a result, as shown in FIG. 23B, the remaining number of special game states is displayed in the upper corner (the number display area CE) of the display screen 75a. Although details will be described later, in the special gaming state, one display effect is executed over a plurality of game times in the variable display area ME1, and the display counter executes the display effect. The remaining number of times is displayed.

ステップS1201〜S1204の準備処理を実行した後は、有利度が異なるようにして複数設定された特殊遊技状態のうちどの特殊遊技状態に移行したかを明示すべく、表示画面75aに移行した特殊遊技状態の種別を告知するためのオープニング画像を表示する処理を行う。   After executing the preparatory processes in steps S1201 to S1204, the special game that has shifted to the display screen 75a is shown in order to clearly indicate which special game state has been shifted among the plurality of special game states that are set to have different degrees of advantage. Processing for displaying an opening image for notifying the type of state is performed.

以上詳述したように、特殊遊技状態においては、表示画面75aにて実行される演出表示を工夫することにより回数制限付きの擬似的な高確率状態を作り出している。本実施の形態においては、当該表示演出を決定する際に主制御装置から送信された保留情報が参照される構成となっている。そこで、以下の説明においては先ず、図24及び図25のフローチャートを参照して主制御装置162のMPU602にて実行される表示態様決定の前提となる処理について説明する。   As described in detail above, in the special game state, a pseudo high probability state with a limited number of times is created by devising the effect display executed on the display screen 75a. In the present embodiment, the hold information transmitted from the main control device is referred to when determining the display effect. Therefore, in the following description, first, processing that is a premise of display mode determination executed by the MPU 602 of the main controller 162 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 and 25.

<保留情報の確認処理>
始めにタイマ割込み処理(図12参照)にて実行される保留情報の確認処理について説明する。図24のフローチャートに示すように、保留情報の確認処理においては、先ずステップS1301にて、保留球格納エリア604bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Pending information confirmation process>
First, the hold information confirmation process executed in the timer interrupt process (see FIG. 12) will be described. As shown in the flowchart of FIG. 24, in the hold information confirmation process, first, in step S1301, the start hold memory numbers RaN and RbN stored in the hold areas Ra and Rb of the hold ball storage area 604b and the hold information are stored. The common hold number CRN stored in the total hold number storage area of the ball storage area 604b is read, and information on the hold number is stored in the register of the MPU 602. Thereafter, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the winning information is included in the hold information acquired by the current winning.

具体的には、先ずステップS1302にて、下側作動口62a又は右側作動口63aへの今回の入賞に基づきステップS103にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。   Specifically, first, in step S1302, jackpot determination information out of the hold information acquired in step S103 based on the current winning in the lower operating port 62a or the right operating port 63a, that is, the acquired jackpot random number The value of the counter C1 is grasped.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、上述した高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In a succeeding step S1303, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If it is in the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for determining the jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 with reference to the low probability mode determination table is information corresponding to the jackpot winning. Determine if it is in the group. In the case of the high probability mode, the process advances to step S1305, and the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 with reference to the above-described success / failure table for the high probability mode is a jackpot. Specify whether it is included in the information set as a winner.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留情報の確認処理を終了する。   After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the MPU 602 in step S1307, and the confirmation processing of the reservation information is finished as it is.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特殊遊技状態中であるか否かを判定する。具体的には、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかに対応する開閉実行モードを経由した高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、以下の外れ時のリーチ発生の有無の確認処理を行うことなく、本保留情報の確認処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not the special gaming state is being performed. Specifically, it is determined whether or not the high-frequency support mode via the opening / closing execution mode corresponding to any of 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D is determined. If an affirmative determination is made in step S1308, the confirmation processing for the hold information is terminated without performing the confirmation processing for the occurrence of reach at the time of detachment described below.

ステップS1308にて否定判定をした場合にはステップS1309に進む。ステップS1309では、下側作動口62a又は右側作動口63aへの今回の入賞に基づきステップS1304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。   If a negative determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1309. In step S1309, the information on the reach reach determination in the hold information acquired in step S1304 based on the current winning to the lower operating port 62a or the right operating port 63a, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. To do.

続くステップS1310では、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1309にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the following step S1310, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 603 is referred to, and the reach grasped in step S1309 is determined. It is specified whether the information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning.

ステップS1310の処理を実行した後はステップS1311に進み、ステップS1309にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1312にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   After executing the process of step S1310, the process proceeds to step S1311, and it is determined whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1309 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S1312, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602, and then this confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、図25のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理(図24)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1402に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。   In the hold command setting process, first, in step S1401, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the MPU 602, so that the information for determining the jackpot in the immediately preceding hold information confirmation process (FIG. 24). It is determined whether or not is identified as corresponding to the jackpot winning. If jackpot information is stored, the process advances to step S1402 to set a jackpot handling pending command. Note that the above-described command setting and various command settings described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 604.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理(図24)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1604にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1605にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that no jackpot information is stored in the register of the MPU 602, the process proceeds to step S1403, and whether or not reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602. It is determined whether or not the information for reach determination is identified as corresponding to the occurrence of reach in the immediately preceding hold information confirmation process (FIG. 24). If the reach occurrence information is stored, a release reach hold command is set in step S1604, and if the reach occurrence information is not stored, a complete release hold command is set in step S1605.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタC2の値や変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS608(図17参照)に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置620に送信され、同表示制御装置620においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。   When the hold command is set in steps S1402, S1404, and S1405, the fluctuation display time is determined with reference to the stored value of the jackpot type counter C2, the value of the fluctuation type counter CS, etc. The time-consuming information is stored in the pending command. When the variable display time is determined, the variable display time table is referred to in the same manner as the variable display time setting process shown in step S608 (see FIG. 17). The hold command set in this way is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 can grasp the variation display mode of the symbol based on the hold command.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1406では、先ず直前の保留情報の確認処理(図24)におけるステップS1301にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。   After executing the command setting process of any one of step S1402, step S1404, and step S1405, in step S1406, a process of setting the number of hold information for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set. In this case, in step S1406, first the information on the number of holds stored in the register of the MPU 602 in step S1301 in the confirmation processing of the previous hold information (FIG. 24) is read, and then in the hold command already set. The read information on the reserved number is stored in the reserved number information bit by an arithmetic processing such as logical sum. As a result, for the hold command set in any one of steps S1402, S1404, and S1405, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command Will be included. After executing the process of step S1406 described in detail above, the hold command setting process is terminated.

なお、ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図15)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置610では、保留コマンドをその形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、その受信した保留コマンドに基づいて先読み演出等の各種演出表示を実行する。   Note that the hold command including the information on the number of hold in step S1406 is transmitted to the notification / production control device 610 by the external output process in step S401 in the next normal process (FIG. 15). The notification / production control device 610 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. Also, the notification / production control device 610 transmits the hold command to the display control device 620 while maintaining the form. The display control device 620 executes various effects such as prefetch effects based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置620において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留情報の確認処理(図23)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。   In addition, the setting method of the hold command is determined by whether or not the display control device 620 holds the jackpot, whether or not the jackpot is won, if the jackpot is won, the type of jackpot at that time, if the jackpot is not won, the presence or absence of reach, etc. Any design can be used as long as it can identify the variation display mode of the symbol. For example, a combination of a jackpot corresponding pending command, a miss reach pending command, and a complete miss pending command is individually set corresponding to the number of each pending, and in the pending command setting process, the pending information confirmation process (see FIG. It is also possible to select one pending command in accordance with the confirmation result in 23).

次に、主制御装置162から報知・演出制御装置610へコマンドが送信された場合に同報知・演出制御装置610にて実行されるコマンド対応処理のうち保留コマンドに対応するもの(以下、保留コマンド対応処理と称する)について説明する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。   Next, a command corresponding to a hold command among command response processes executed by the notification / production control device 610 when a command is transmitted from the main control device 162 to the notification / production control device 610 (hereinafter referred to as a hold command). Will be described. The pending command handling process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、大当たり対応コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、報知・演出制御装置610のMPU612ではコマンドの受信を主制御装置162から行うが、この受信したコマンドはRAM614のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。上記コマンドの判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。   In the pending command handling process, first, it is determined whether or not a jackpot handling command has been received. Here, the MPU 612 of the notification / production control device 610 receives a command from the main control device 162, and the received command is temporarily stored in the command storage area of the RAM 614. The command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Processing corresponding to the command can be executed satisfactorily. In determining the command, it is determined whether or not a big hit correspondence pending command has been received in the area to be read this time in the command storage area. It should be noted that this command read configuration is the same for the following command read.

大当たり対応保留コマンドを受信している場合には、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をRAM614の各種カウンタエリア614bに格納された消去用カウンタに設定する。当該消去用カウンタに設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新される。   When the jackpot corresponding hold command has been received, information on the number of holds included in the command received this time is specified, and the information on the specified number of holds is stored in the erasure counter stored in the various counter areas 614b of the RAM 614. Set. As will be described later, the information on the number of reserves set in the erasure counter is updated so as to be decremented by 1 every time a new game is started.

その後、RAM614の保留情報格納エリア(詳しくは第1エリア〜第4エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に大当たりに対応する保留情報をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。   Thereafter, the hold information corresponding to the jackpot is set in the hold information storage area of the RAM 614 (specifically, the youngest area among the areas where the hold information is not stored in the first area to the fourth area), and the hold command handling process is performed. finish.

ここで、保留情報格納エリアにかかる構成について補足説明する。保留情報格納エリアは、上述の如く第1エリア〜第4エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置162の保留球格納エリア604bにおいては、下側作動入球部用保留エリアRaと右側作動入球部用保留エリアRbとが区別して設けられていたが、報知・演出制御装置610の保留情報格納エリアについても下側作動入球部用の第1エリア〜第4エリアと、右側作動入球部用の第1エリア〜第4エリアとが夫々設けられており、各エリアに保留情報が時系列的に記憶される構成となっている。   Here, a supplementary description will be given of the configuration of the hold information storage area. The hold information storage area has the first area to the fourth area as described above, and is configured to store one hold information for each area. The hold information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side when a shift command is received from the main control device 162, that is, when game play is started. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted such as the second area → the first area, the third area → the second area, and the fourth area → the third area. . In the holding ball storage area 604b of the main controller 162, the lower working ball holding area Ra and the right working ball holding area Rb are provided separately. Also for the holding information storage area 610, there are provided first area to fourth area for the lower working entry part and first area to fourth area for the right action entry part, respectively. The hold information is stored in time series.

なお、既に説明したように、本実施の形態においては、右側作動入球部63に係る保留情報が下側作動入球部62に係る保留情報よりも優先して消化される構成となっているが、これに限定されるものではない。このような優先関係がない場合には、保留情報格納エリアを第1エリア〜第8エリアで形成し、入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成とすることも可能である。   Note that, as already described, in the present embodiment, the hold information related to the right working ball entering portion 63 is digested with priority over the hold information relating to the lower working ball entering portion 62. However, the present invention is not limited to this. When there is no such priority relationship, the hold information storage area is formed by the first area to the eighth area, and the hold information may be stored in time series regardless of the destination. Is possible.

因みに、表示制御装置620においても、上述した報知・演出制御装置610にて実行される処理と同様のコマンド判定処理が実行され、保留情報を取得した場合には、その保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に大当たりに当選しているか否かを把握することが可能となっている。   Incidentally, also in the display control device 620, the same command determination processing as the processing executed in the above-described notification / production control device 610 is executed, and when the holding information is acquired, the game times related to the holding information are changed. It is possible to know whether or not the jackpot is won before it starts.

本実施の形態においては、上記特殊遊技状態となった場合には、表示画面75aにて特殊表示演出(特殊変動表示)が実行される。この特殊表示演出の概要については、報知・演出制御装置610にて決定され、表示制御装置620においてはこの決定された情報に基づいて詳細な演出態様を決定する構成となっている。   In the present embodiment, when the special game state is entered, a special display effect (special variation display) is executed on the display screen 75a. The outline of the special display effect is determined by the notification / effect control device 610, and the display control device 620 is configured to determine a detailed effect mode based on the determined information.

ここで、図26のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610にて実行される上記特殊表示演出の概要を決定するための処理(特殊変動態様決定処理)について説明する。当該処理は、報知・演出制御装置610にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 26, the process (special variation aspect determination process) for determining the outline | summary of the said special display effect performed with the alerting | reporting / production control apparatus 610 is demonstrated. This process is executed as part of a normal process that is periodically executed by the notification / production control device 610.

なお、特殊変動態様決定処理は、特殊遊技状態となっている場合に実行される処理、具体的には上述した4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに対応する開閉実行モード終了後に移行した高頻度サポートモード中に実行される処理であり、RAM614の各種フラグ格納エリア614aに特殊遊技状態用フラグが格納されている場合に実行される。   Note that the special variation mode determination process is a process that is executed when the special gaming state is set, specifically, the end of the opening / closing execution mode corresponding to any of the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D described above. This process is executed during the high-frequency support mode that has been shifted to later, and is executed when the special game state flags are stored in the various flag storage areas 614a of the RAM 614.

<特殊変動態様決定処理>
特殊変動態様決定処理においては、先ずステップS1501にて特殊変動表示(特殊表示演出)を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502に進む。ステップS1502では主制御装置162(報知・演出制御装置610)から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
<Special variation mode determination processing>
In the special variation mode determination process, it is first determined in step S1501 whether or not special variation display (special display effect) is being executed. If a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether a change command is received from main controller 162 (notification / production control device 610).

ステップS1501にて肯定判定をした場合又はステップS1502にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1501 or a negative determination is made in step S1502, the special variation mode determination process is terminated as it is.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503に進み変動用コマンドが右側作動入球部63への入球に基づくものであるか否か、すなわち右側作動入球部63への入球に基づく遊技回であるか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部62への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップS1504に進む。   If an affirmative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503, whether or not the change command is based on the entry into the right operation entry portion 63, that is, the entry into the right operation entry portion 63. It is determined whether or not the game time is based on. If a negative determination is made in step S1503, that is, if it is determined that the game is based on the entry into the lower operation entry portion 62, the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では、制限付き特殊変動表示態様の設定処理を行う。詳細については後述するが、特殊遊技状態中に実行される特殊表示演出については、複数のパターンが設けられているがその概要については、特殊遊技状態のレベル及び抽選等によって選択された一連の動画が表示される構成となっており、この動画を円滑に表示するための工夫が施されている。具体的には特殊表示演出が行われる期間のパターンを通常時と比べて少なくなるように右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて変動表示期間を設定する際に当該設定パターンを工夫することにより、制御負荷の増大を抑えつつ動画の円滑な表示を行うことを可能としている。   In step S1504, a limited special variation display mode setting process is performed. Although details will be described later, a plurality of patterns are provided for special display effects executed during the special game state, but the outline is a series of videos selected by the level of special game state and lottery etc. Is displayed, and a device for smoothly displaying this moving image is provided. Specifically, the setting pattern is devised when the variable display period is set based on the hold information related to the right-hand actuated ball entering unit 63 so that the pattern of the period during which the special display effect is performed is smaller than the normal time. This makes it possible to smoothly display a moving image while suppressing an increase in control load.

一方、特殊遊技状態中に下側作動入球部62への入球に基づく遊技回が実行される場合には、変動表示期間のパターンが様々に存在することとなる。そこで、このようなケースでは、上述した動画の表示終了タイミングを全て表示することが困難になる。そこで、一連の動画の中間部分においてきりのよいタイミングで当該動画表示が終了するように、動画の表示開始タイミングを遅延させるようにして、一連の動画の一部だけが表示されるように制限するようにして特殊変動態様の設定処理を行う。なお、本実施の形態における特殊変動表示については、複数の遊技回に亘って実行されることを特徴の1つとしているが、当該機能は後述するように右側作動入球部63に係る保留情報が複数存在していることを前提としてなされるものであり、下側作動入球部62に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する場合には、当該機能が制限されることとなる。   On the other hand, when the game times based on the entrance to the lower operation entrance section 62 are executed during the special game state, there are various patterns of the variable display period. Therefore, in such a case, it is difficult to display all the display end timings of the above-described moving images. Therefore, the display start timing of the moving image is delayed so that only a part of the moving image is displayed so that the moving image display ends at a clear timing in the middle portion of the moving image series. In this way, the special variation mode setting process is performed. Note that the special variation display in the present embodiment is characterized by being executed over a plurality of game times, but the function is on-hold information related to the right-hand actuated entrance portion 63 as will be described later. Are provided on the premise that there are a plurality of the game balls, and when the game times proceed based on the hold information related to the lower action ball entry portion 62, the function is limited.

そもそも、本実施の形態に示す遊技機においては既に説明したように、下側作動入球部62に係る保留情報よりも右側作動入球部63に係る保留情報のほうが優先して消化されるように設定されている。つまり、上述したような下側作動入球部62に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する際には、少なくとも右側作動入球部63に係る保留情報は存在していないことを意味する。特殊遊技状態での上記機能を上手く発揮させるには、右側作動入球部63に係る保留情報の数を担保し、右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて遊技を進行させることが重要になる。そこで、上記変動表示態様の設定を行う場合には、仮に下側作動入球部62に複数の保留情報が存在する場合であっても、これらを1度の特殊変動表示の対象とすることが規制される。   In the first place, as already explained in the gaming machine shown in the present embodiment, the hold information related to the right operation ball entry portion 63 is preferentially digested over the hold information related to the lower operation ball entry portion 62. Is set to That is, it means that there is no holding information related to at least the right operating ball entering portion 63 when the game times proceed based on the holding information related to the lower operating ball entering portion 62 as described above. In order to perform the above functions in the special gaming state well, it is important to secure the number of the hold information related to the right-hand actuated ball entering portion 63 and to advance the game based on the hold information related to the right-hand acted ball entering portion 63 become. Therefore, when the above variable display mode is set, even if there are a plurality of pieces of hold information in the lower operation ball entry portion 62, these may be set as targets for one special variable display. Be regulated.

続くステップS1505においては、ステップS1504で設定された変動表示態様に基づいて、特殊変動表示用コマンドの設定処理を行う。このコマンドは、表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該コマンドに基づいてどのような特殊変動表示を行うべきかを把握する。   In the subsequent step S1505, special fluctuation display command setting processing is performed based on the fluctuation display mode set in step S1504. This command is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 grasps what kind of special variation display should be performed based on the command.

ステップS1503の説明に戻り、当該ステップS1503にて肯定判定をした場合、すなわちステップS1503にて右側作動入球部63への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506では、右側作動入球部63に係る保留情報の数(保留数)が、現在の特殊遊技状態に対応させて設定されている規定数、具体的には特殊変動表示の対象とし得る保留情報の数の上限数よりも多いか否かを判定する。   Returning to the description of step S1503, if an affirmative determination is made in step S1503, that is, if it is determined in step S1503 that the game is based on entering the right-hand actuated entry unit 63, the process proceeds to step S1506. . In step S1506, the number of holding information (holding number) related to the right-hand actuated entrance unit 63 is a specified number set in correspondence with the current special game state, specifically, a holding that can be a target of special variation display. It is determined whether or not the number of information is larger than the upper limit number.

ステップS1506にて肯定判定をした場合にはステップS1507に進む。ステップS1507では今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS1507にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップS1508に進む。   If a positive determination is made in step S1506, the process proceeds to step S1507. In step S1507, it is determined whether or not there is information corresponding to the jackpot result among the hold information to be subjected to the special fluctuation display this time. If a negative determination is made in step S1507, that is, if it is determined that there is no information corresponding to the jackpot result among the hold information that is the target of the special fluctuation display this time, the process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   In step S1508, a variable display mode setting process corresponding to the outlier result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information to be subjected to the special variable display, and the sum of the variable display times is set as the variable display time for the special variable display. After that, the special variation display mode is determined with reference to the table corresponding to the variation display time in the effect mode determination table for special variation display for outliers stored in the various table storage areas 613a of the ROM 613.

ステップS1508の処理を実行した後はステップS1505に進み、ステップS1508にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。   After executing the processing of step S1508, the process proceeds to step S1505, and a special variation display command corresponding to the special variation display determined in step S1508 is set.

一方、ステップS1507にて肯定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1507, that is, if it is determined that there is information corresponding to the jackpot result in the hold information that is the target of the current special variation display, the process proceeds to step S1509. In step S1509, a variable display mode setting process corresponding to the jackpot result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information to be subjected to the special variable display, and the sum of the variable display times is set as the variable display time for the special variable display.

より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については、たとえ上記規定数内であっても特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「3」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が3つである場合に、2つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では3つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が2つ目までに制限されることとなる。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   More specifically, it is intended to hold information corresponding to the jackpot result, and in the setting of the variable display time, the hold information stored after the hold information corresponding to the jackpot result is within the specified number. Is also forcibly removed from the target of special fluctuation display and the above-mentioned fluctuation display time is set. For example, when “3” is set as the prescribed number and the number of pieces of holding information related to the right-hand actuated ball entering portion 63 is three, if the second holding information corresponds to the jackpot result, Where three pieces of hold information can be the target of specific variation display, the target hold information is limited to the second. Thereafter, the special variation display mode is determined by referring to the effect mode determination table for special variation display for jackpot results stored in the various table storage areas 613a of the ROM 613 with reference to the table corresponding to the variation display time.

ステップS1506の説明に戻り、ステップS1506にて否定判定をした場合、すなわち右側作動入球部63に係る保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には、ステップS1510に進む。   Returning to the description of step S1506, if a negative determination is made in step S1506, that is, if the number of hold information relating to the right-hand actuated ball entering portion 63 is smaller than the specified number, the process proceeds to step S1510.

ステップS1510では、今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS1507にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップS1511に進む。   In step S1510, it is determined whether or not there is information corresponding to the jackpot result among the hold information that is the target of the current special variation display. If a negative determination is made in step S1507, that is, if it is determined that there is no information corresponding to the jackpot result in the hold information that is the target of the current special variation display, the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報の全てを対象として各保留情報に係る変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。つまり、保留情報の数が規定数に達していない場合には、現存する右側作動入球部63に係る保留情報の全てを対象として特殊変動表示が実行されることとなる。例えば、規定数として「3」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が2つである場合には、これら2つの保留情報が特殊変動表示の対象となる。   In step S1511, the variation display mode setting process corresponding to the outlier result is performed. Specifically, the variable display time related to each hold information is grasped for all of the hold information related to the right-hand actuated entrance part 63, and the time obtained by adding the change display times is used as the variable display time for the special change display. Set. After that, the special variation display mode is determined with reference to the table corresponding to the variation display time in the effect mode determination table for special variation display for outliers stored in the various table storage areas 613a of the ROM 613. That is, when the number of the hold information does not reach the specified number, the special variation display is executed for all the hold information related to the existing right-hand actuated ball entering part 63. For example, when “3” is set as the specified number and the number of pieces of hold information related to the right operation ball entering portion 63 is two, these two pieces of hold information are targets for special variation display.

ステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511に進む。ステップS1511では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   After executing the process of step S1510, the process proceeds to step S1511. In step S1511, the variation display mode setting process corresponding to the outlier result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information to be subjected to the special variable display, and the sum of the variable display times is set as the variable display time for the special variable display. After that, the special variation display mode is determined with reference to the table corresponding to the variation display time in the effect mode determination table for special variation display for outliers stored in the various table storage areas 613a of the ROM 613.

ステップS1510の説明に戻り、当該ステップS1510にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。   Returning to the description of step S1510, if a negative determination is made in step S1510, that is, if it is determined that there is a corresponding to the jackpot result in the hold information that is the target of the current special variation display. The process proceeds to step S1509. In step S1509, a variable display mode setting process corresponding to the jackpot result is performed. Specifically, the variable display time is grasped for each hold information to be subjected to the special variable display, and the sum of the variable display times is set as the variable display time for the special variable display.

より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「4」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が3つである場合に、2つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では3つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が2つ目までに制限されることとなる。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   More specifically, it is intended to hold information corresponding to the jackpot result, and in the above variable display time setting, the hold information stored after the hold information corresponding to the jackpot result is forcibly changed from the target of special variable display. And change the display time. For example, when “4” is set as the prescribed number and the number of pieces of holding information related to the right-hand actuated entrance portion 63 is three, if the second holding information corresponds to the jackpot result, Where three pieces of hold information can be the target of specific variation display, the target hold information is limited to the second. Thereafter, the special variation display mode is determined by referring to the effect mode determination table for special variation display for jackpot results stored in the various table storage areas 613a of the ROM 613 with reference to the table corresponding to the variation display time.

ステップS1511又はステップS1512の処理を実行した後はステップS1505に進み、それら各ステップS1511,S1512にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。   After executing the processing of step S1511 or step S1512, the process proceeds to step S1505, and a special variation display command corresponding to the special variation display determined in each of steps S1511 and S1512 is set.

次に、主制御装置162及び報知・演出制御装置610からのコマンドに基づき表示制御装置620のMPU622にて実行される特殊遊技状態中の表示制御処理を図27のフローチャートを参照して説明する。当該表示制御処理は、MPU622にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される処理である。   Next, display control processing during a special game state executed by the MPU 622 of the display control device 620 based on commands from the main control device 162 and the notification / production control device 610 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display control process is a process executed as part of a normal process periodically executed by the MPU 622.

<特殊遊技状態での表示制御処理>
当該表示制御処理においては、先ずステップS1601にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合にはステップS1602に進む。
<Display control processing in special gaming state>
In the display control process, it is first determined in step S1601 whether or not a change command has been received. If an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、受信した変動用コマンドに基づいて第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始することとなる。なお、第2変動表示領域ME2における変動表示態様については、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。   In step S1602, based on the received variation command, a process of starting symbol variation display in the second variation display area ME2 is executed. Thereby, in the second variation display area ME2, the simplified symbol starts scrolling in the vertical direction. Note that the variation display mode in the second variation display area ME2 is determined with reference to the variation display mode determination table for special variation display stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623.

ステップS1602の処理を実行した後はステップS1603に進み、報知・演出制御装置から特殊変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1603にて特殊変動用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第1変動表示領域ME1にて特殊表示演出を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。   After executing the process of step S1602, the process proceeds to step S1603 to determine whether or not a special variation command is received from the notification / production control device. If it is determined in step S1603 that the special variation command has not been received, for example, if the special display effect is being executed in the first variation display area ME1, the display control process is terminated. To do.

ステップS1603にて肯定判定をした場合にはステップS1604に進み第1変動表示領域ME1の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置620に記憶されている動画(アニメーション画像)を表示する画像表示処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S1603, the process proceeds to step S1604, and the display control process for the first variable display area ME1 is executed. Specifically, an image display process for displaying a moving image (animation image) stored in the display control device 620 is executed.

続くステップS1605では特殊遊技状態に移行後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第1変動表示領域ME1にて上記特殊表示演出が実行された回数が予め設定された上限数(本実施の形態においては20回)に達しているか否かを判定する。より詳しくは、RAM624の各種カウンタエリア624bには、特殊遊技状態に移行後に特殊表示演出が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタGC2が設けられており、この遊技回数カウンタGC2の値が上記上限を超えているか否かを判定する。   In the subsequent step S1605, after the transition to the special gaming state, the number of times that the special variation display has been executed, specifically, the number of times that the special display effect has been executed in the first variation display area ME1 has been set in advance. In the embodiment, it is determined whether it has reached 20 times). More specifically, the various counter areas 624b of the RAM 624 are provided with a game number counter GC2 for storing the number of times that the special display effect is executed after shifting to the special game state, and the value of the game number counter GC2 is set to the upper limit. It is determined whether or not it exceeds.

ステップS1605にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域CEに表示されている残り回数を1減算した状態となるように変更する。一方、ステップS1605にて肯定判定をした場合には、ステップS1607に進み回数表示領域CEの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「WARNING!」が表示される。   If a negative determination is made in step S1605, the remaining number of times displayed in the number-of-times display area CE is changed to a state in which 1 is subtracted. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1605, the process proceeds to step S1607, and the display switching process of the number-of-times display area CE is executed. Specifically, for example, “WARNING!” Is displayed as a message indicating that there is a high possibility that the special gaming state will end soon or that the special gaming state is extended.

本実施の形態においては、遊技回数カウンタGC2の値が上限として設定された数(上限数「20」)を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示(特殊表示演出)が実行される際に対象となる保留情報(遊技回)の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば3つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が3つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域CEに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップS1605〜S1607の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。   In the present embodiment, there is a possibility that the value of the game number counter GC2 exceeds the number set as the upper limit (upper limit number “20”). As for the upper limit, the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is divided by the number of hold information (game times) that is the target when the above special variation display (special display effect) is executed. Although it is a number, the special variation display for each time is not always executed in a situation where a sufficient number of hold information is stored. Further, the special game state is continued until it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the number of game times consumed during that time is determined. In view of these reasons, the following events occur. In other words, for example, even if a state where special variation display is performed over the game times corresponding to each piece of hold information with three consecutive pieces of hold information as an upper limit, the special information is provided under the condition that the number of pieces of hold information is less than three. If the variable display is to be started, there is inevitably a difference between the number displayed in the number display area CE and the number of times the special variable display is actually executed in the special game state. The processing in steps S1605 to S1607 is a device for suppressing the occurrence of such a sense of incongruity due to the deviation.

ステップS1601の説明に戻り、当該ステップS1601にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。   Returning to the description of step S1601, if a negative determination is made in step S1601, that is, if it is determined that a change command has not been received, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether a change end command is received from main controller 162 or not. If a negative determination is made in step S1608, the display control process is terminated as it is.

ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1609に進み第2変動表示領域ME2の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2にて当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示される。   If an affirmative determination is made in step S1608, the process advances to step S1609 to execute the process of ending the variable display in the second variable display area ME2. Thereby, the symbol combination corresponding to the game times is stopped and displayed in the second variation display area ME2.

ここで、図28を参照して、特殊遊技状態にて実行される特殊変動表示の概要について説明する。図28は2つの保留情報(遊技回)に亘って実行される特殊変動表示の一例を示す概略図であり、この特殊変動表示については図28(a)→図28(b)→図28(c)→図28(d)の順に進行する。   Here, with reference to FIG. 28, the outline of the special variation display executed in the special game state will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing an example of the special variation display executed over two pieces of holding information (game times). The special variation display is shown in FIG. 28 (a) → FIG. 28 (b) → FIG. c) Proceed in the order of FIG. 28 (d).

特殊遊技状態へ移行した直後は、既に説明したように表示画面75aにおける表示パターンが通常遊技状態に対応するものから特殊遊技状態に対応するもの変更される。具体的には、図28(a)に例示しているように表示画面75aの左上に設けられた回数表示領域CEに特殊遊技状態で実行される特殊変動表示が実行される残り回数(暫定数)が表示される。また、変動表示領域ME1には女の子のキャラクタが表示される。   Immediately after shifting to the special game state, the display pattern on the display screen 75a is changed from the one corresponding to the normal game state to the one corresponding to the special game state as already described. Specifically, as illustrated in FIG. 28A, the remaining number of times that the special variation display executed in the special game state is executed in the number display area CE provided at the upper left of the display screen 75a (provisional number) ) Is displayed. In addition, a girl character is displayed in the variable display area ME1.

特殊遊技状態においては、女の子が特定のアクションをするように動画が表示され、例えば、一連の表示演出の中で妖精を捕まえることで大当たりに当選した旨が報知されることとなる。特殊変動表示が開始すると女の子が特定のアクションを開始し、それに同期して表示画面75aの右下に設けられた第2変動表示領域ME2にて図柄のスクロール表示が開始される。   In the special game state, a moving image is displayed so that the girl performs a specific action. For example, the fact that a bonanza is won is notified by catching a fairy in a series of display effects. When the special variation display is started, the girl starts a specific action, and the symbol scroll display is started in the second variation display area ME2 provided at the lower right of the display screen 75a in synchronization with the action.

第1変動表示領域ME1にて動画表示が開始され且つ第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示が開始された後は、1遊技回が終了したタイミングにて第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示される。この間も第1変動表示領域ME1においてはキャラクタの映像表示が継続されており、画面右側に箒が表示されることとなる。   After the moving image display is started in the first variation display area ME1 and the variation display of the symbol is started in the second variation display area ME2, it is moved to the second variation display area ME2 at the timing when one game round is finished. The symbol combination corresponding to the result is stopped and displayed. During this time, the video display of the character is continued in the first variation display area ME1, and a wrinkle is displayed on the right side of the screen.

その後は、図28(b)→図28(c)に示すように第2変動表示領域ME2にて停止表示されていた図柄組合せのスクロール表示が再開され、これに合わせて女の子が徒歩から箒に跨って滑空する映像に切り替る(ステップアップする)。   After that, as shown in FIG. 28 (b) → FIG. 28 (c), the scroll display of the symbol combination that was stopped and displayed in the second variation display area ME2 is resumed. Switch to a video that glides across (step up).

図28に例示している特殊変動表示においては、当該特殊変動表示の対象となっている2つ目の保留情報(遊技回)が大当たり結果に対応している。そこで、最終的には、図28(d)に示すように、第1変動表示領域ME1にて女の子が妖精を捕まえた映像が表示され、第2変動表示領域ME2では大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、特殊変動表示に合わせて大当たりに当選した旨が告知されることとなる。なお、これにより、特殊変動表示が1回行われたことになるため、回数表示領域CEに表示されているゲーム数については1減算して「19」が表示されることとなる。   In the special variation display illustrated in FIG. 28, the second hold information (game times) that is the target of the special variation display corresponds to the jackpot result. Therefore, finally, as shown in FIG. 28 (d), an image in which a girl catches a fairy is displayed in the first variation display area ME1, and a symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed in the second variation display area ME2. Will be stopped and a notice of winning the jackpot in accordance with the special fluctuation display will be announced. As a result, since the special variation display is performed once, the number of games displayed in the number display area CE is decremented by 1, and “19” is displayed.

以上詳述した特殊変動表示においては、動画が表示される構成となっている。この主の特殊変動表示用の動画については、各種変動表示時間に対応させて表示制御装置620のROM623に記憶されている。ここで、特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される点に鑑みれば、特殊変動表示が実行される期間のバリエーションが多様となり、それら各バターンに対応させて動画を記憶させようとすれば、必要となる記憶容量が膨大になる。そこで、本実施の形態においては、そのような事情等に鑑みて、特殊遊技状態下における各遊技回の変動表示時間が2つ大別されるように構成されている。これにより、複数の遊技回に亘って特殊変動表示を実行する構成においても、特殊変動表示が実行される期間が多様になることを抑制可能となっている。以下、図29(a)のフローチャートを参照して、当該機能を実現すべく採用された構成について説明する。   In the special variation display described in detail above, a moving image is displayed. This main moving image for special variation display is stored in the ROM 623 of the display control device 620 in correspondence with various variation display times. Here, in view of the fact that the special variation display is executed over a plurality of game times, there are various variations in the period during which the special variation display is executed, and it is possible to store a video corresponding to each pattern. For example, the required storage capacity becomes enormous. Therefore, in the present embodiment, in view of such circumstances and the like, the variation display time of each game time under the special gaming state is roughly divided into two. Thereby, even in the configuration in which the special variation display is performed over a plurality of game times, it is possible to suppress a variety of periods during which the special variation display is performed. Hereinafter, the configuration adopted to realize the function will be described with reference to the flowchart of FIG.

<特殊遊技状態時の設定処理>
主制御装置162のMPU602においては、上述した変動表示時間の設定処理(図18参照)にて、特殊遊技状態であるか否かを判定し、特殊遊技状態であると判定した場合には、ステップS702の特殊遊技状態対応の設定処理へと進む。この特殊設定処理においては、先ずステップS1701にて遊技回数カウンタGC3が「1」又は「規定数の倍数に1を加えた数」の何れかに該当するかを判定する。遊技回数カウンタGC3は、RAM604の各種カウンタエリア604dに格納されており、特殊遊技状態への移行時に0クリアされ、その後は当該特殊遊技状態中に実行された遊技回の数をカウントする手段として機能するものである。
<Setting process in special gaming state>
In the MPU 602 of the main controller 162, it is determined whether or not it is in a special gaming state by the above-described variable display time setting process (see FIG. 18). The process proceeds to the setting process corresponding to the special game state in S702. In this special setting process, first, in step S1701, it is determined whether the game number counter GC3 corresponds to “1” or “a number obtained by adding 1 to a multiple of the specified number”. The game number counter GC3 is stored in various counter areas 604d of the RAM 604, and is cleared to 0 at the time of transition to the special game state, and thereafter functions as a means for counting the number of game times executed during the special game state. To do.

ステップS1701にて肯定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第1変動表示時間T1をセットする。一方、ステップS1701にて否定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第2変動表示時間T2をセットする。つまり、特殊遊技状態においては、一定の周期で第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2のいずれかが選択されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1701, the first variation display time T1 is set as the variation display time related to the hold information regardless of the values of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS. On the other hand, if a negative determination is made in step S1701, the second variation display time T2 is set as the variation display time related to the hold information regardless of the values of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS. To do. That is, in the special game state, either the first variation display time T1 or the second variation display time T2 is selected at a constant cycle.

図29(b)の概略図に示すように、第1変動表示時間T1は第2変動表示時間T2よりも長く設定されている。より詳細には、第1変動表示時間T1は12sec、第2変動表示時間T2は0.6secとなっており、外れ結果に対応する図柄の停止表示時間は0.2secとなるように設定されている。これにより、特殊表示演出を複数の遊技回に亘って実行する場合であっても、当該特殊表示演出を実行する期間が多様になることを抑制している。   As shown in the schematic diagram of FIG. 29B, the first fluctuation display time T1 is set longer than the second fluctuation display time T2. More specifically, the first variation display time T1 is 12 seconds, the second variation display time T2 is 0.6 seconds, and the symbol stop display time corresponding to the result of the deviation is set to 0.2 seconds. Yes. Thereby, even if it is a case where a special display effect is performed over several game times, it is suppressing that the period which performs the said special display effect becomes various.

本実施の形態では既に説明したように特殊遊技状態として、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態が設定されている。ここで、これら各特殊遊技状態の差違について補足説明する。
・第1特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Bに対応):最大で2つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「2」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「40」となっている。
・第2特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Cに対応):最大で3つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「3」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「60」となっている。
・第3特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Dに対応):最大で4つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「4」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「80」となっている。
In this embodiment, as described above, the first special game state to the third special game state are set as the special game state. Here, a supplementary explanation will be given of the difference between these special game states.
First special game state (corresponding to 4R normal jackpot result B): a game state in which special variation display (special display effect) is set to be executable over a maximum of two game times, and the prescribed number = “ 2 ”, the number of times of support in the high frequency support mode =“ 40 ”.
Second special game state (corresponding to 4R normal jackpot result C): a game state in which special variation display (special display effect) is set to be executable over a maximum of three game times, and the prescribed number = “ 3 ”, the number of times of support in the high frequency support mode =“ 60 ”.
Third special game state (corresponding to 4R normal jackpot result D): a game state in which special variation display (special display effect) is set to be executable over a maximum of four game times, and the prescribed number = “ 4 ”, the support count in the high frequency support mode =“ 80 ”.

なお、これら何れの特殊遊技状態であっても、第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2の値は共通である。   In any of these special game states, the values of the first variation display time T1 and the second variation display time T2 are the same.

特殊変動表示が実行される特殊変動表示時間に占める第1変動表示時間T1の割合いについては、第2変動表示時間T2や停止表示時間と比較して支配的となっている。具体的には、図29(b)に示すように、第1特殊遊技状態においては、例えば2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。   The ratio of the first fluctuation display time T1 to the special fluctuation display time in which the special fluctuation display is executed is dominant as compared with the second fluctuation display time T2 and the stop display time. Specifically, as shown in FIG. 29 (b), in the first special gaming state, for example, when the special variation display is executed over two game times, the special variation display time is “13.0 sec. When the special variation display is executed in one game time, the special variation display time is “12.2 sec”.

第2特殊遊技状態においては、例えば3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.8sec」となり、2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。   In the second special game state, for example, when the special fluctuation display is executed over three game times, the special fluctuation display time is “13.8 sec”, and the special fluctuation display is executed over two game times. In this case, the special variation display time is “13.0 sec”, and when the special variation display is executed in one game time, the special variation display time is “12.2 sec”.

第3特殊遊技状態においては、例えば4つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「14.6sec」となり、3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.8sec」となり、2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。   In the third special game state, for example, when the special fluctuation display is executed over four game times, the special fluctuation display time is “14.6 sec”, and the special fluctuation display is executed over the three game times. In this case, the special variation display time is “13.8 sec”, and when the special variation display is executed over two game times, the special variation display time is “13.0 sec”. When the special fluctuation display is executed at, the special fluctuation display time is “12.2 sec”.

このように、何れの特殊遊技状態においても、第1変動表示時間T1を支配的にすることにより、表示画面75aを注視している遊技者にとって幾つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行されているかを区別することを困難となるように工夫されている。   As described above, in any special game state, by controlling the first variation display time T1, special variation display is executed over a number of game times for the player watching the display screen 75a. It has been devised to make it difficult to distinguish between them.

ここで、図29(c)の概略図を参照して、各特殊遊技状態における遊技進行の流れについて例示する。以下、説明の便宜上、表示画面75aにて1の特殊変動表示が実行されることを「表示回」と称する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 29C, the flow of the game progress in each special game state will be exemplified. Hereinafter, for convenience of explanation, execution of one special variation display on the display screen 75a is referred to as “display times”.

例えば、第1特殊遊技状態においては、最大で2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に2つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、2つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約2倍に増大することとなる。   For example, in the first special game state, the special variation display is executed over a maximum of two game times. In this case, the first game time starts / ends → result stop display → the second game time starts / ends → result stop display during one display time, and two games are simulated. The times are combined into one display time. And by repeating that the result of two game times is displayed at the end of one display time, the jackpot winning expectation for each display time is increased about twice as compared with the normal time. .

第2特殊遊技状態においては、最大で3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→3回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に3つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、3つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約3倍に増大することとなる。   In the second special game state, the special variation display is executed over a maximum of three game times. In this case, the first game time starts / ends during the first display time → result stop display → second game time starts / ends → result stop display → third game time starts / ends → result The stop display is made, and three game times are grouped into one display time in a pseudo manner. And by repeating that the results of three game times are displayed at the end of one display time, the jackpot winning expectation for each display time is increased about three times compared to the normal time. .

第3特殊遊技状態においては、最大で4つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→3回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→4回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に4つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、4つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約4倍に増大することとなる。   In the third special game state, the special variation display is executed over a maximum of four game times. In this case, the first game time starts / ends during the first display time → result stop display → second game time starts / ends → result stop display → third game time starts / ends → result Stop display → Start / end of the fourth game time → Stop display of the result, and four game times are grouped into one display time in a pseudo manner. And by repeating the display of the results of the four game times at the end of one display time, the jackpot winning expectation for each display time is increased about four times compared to the normal time. .

つまり、特殊遊技状態によれば回数制限付の擬似的な高確率ゾーンが実現されることとなる。このような構成を備えることにより、遊技状態を多様化し遊技の単調化を抑制している。以下、図30のブロック図を参照して、上述した擬似高確率ゾーンの存在を踏まえた本実施の形態における遊技の流れについて説明する。なお、図30においては便宜上、低頻度サポートモードを「低頻度」、高頻度サポートモードを「高頻度」、低確率モードを「低確率」、高確率モードを「高確率」、4R確変大当たり結果を「4R確変」、8R確変大当たり結果を「8R確変」、4R通常大当たり結果Aを「4R通常A」、4R通常大当たり結果Bを「4R通常B」、4R通常大当たり結果Cを「4R通常C」、4R通常大当たり結果Dを「4R通常D」、8R通常大当たり結果を「8R通常」として簡略化して表示している。   That is, according to the special game state, a pseudo high probability zone with a limited number of times is realized. By having such a configuration, the gaming state is diversified and the monotony of the game is suppressed. Hereinafter, with reference to the block diagram of FIG. 30, the flow of the game in the present embodiment based on the existence of the above-described pseudo high probability zone will be described. In FIG. 30, for the sake of convenience, the low frequency support mode is “low frequency”, the high frequency support mode is “high frequency”, the low probability mode is “low probability”, the high probability mode is “high probability”, and the 4R probability variation jackpot result. "4R probability change", 8R probability change jackpot result "8R probability change", 4R normal jackpot result A "4R normal A", 4R normal jackpot result B "4R normal B", 4R normal jackpot result C "4R normal C" 4R normal jackpot result D is simply displayed as “4R normal D” and 8R normal jackpot result is “8R normal”.

なお、上述した第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態となり遊技者に有利な遊技状態になっている旨は、映像やBGM等を用いて遊技者に教示されることとなる。例えば表示画面においては、各特殊遊技状態に対応する背景画像の優劣を遊技者に示すべく、「黄色 < 緑色 < 赤色」のメッセージが表示されることとなる。   It should be noted that the player is taught using video, BGM, or the like that the player is in the first special game state to the third special game state described above and is in a game state advantageous to the player. For example, on the display screen, a message of “yellow <green <red” is displayed to show the player the superiority or inferiority of the background image corresponding to each special gaming state.

<遊技の流れ>
図30に簡略化して示すように、低確率モード及び低頻度サポートモードに対応する通常遊技状態にて、4R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A,8R通常大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モード対応の開閉実行モード(特別遊技状態)へと移行する。特別遊技状態においては可変入球装置65が開放され、右ルートへ向けて遊技球を打ち出すことにより多量の遊技球を獲得することができる。
<Game flow>
As shown in FIG. 30 in a simplified manner, in the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the 4R probability variable jackpot result, the 8R probability variable jackpot result, the 4R normal jackpot result A, and the 8R normal jackpot result are obtained. In this case, the mode shifts to an opening / closing execution mode (special game state) corresponding to the high-frequency winning mode. In the special game state, the variable pitching device 65 is opened, and a large amount of game balls can be acquired by launching the game balls toward the right route.

この開閉実行モードが終了した後は、当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果に応じて異なる2つの遊技状態の何れかに移行することとなる。具体的には、4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、高確率モード及び高頻度サポートモードに対応する高確率遊技状態へと移行する。この高確率遊技状態については次回大当たり結果に当選するまで継続されることとなる。言い換えれば、大当たり結果となるまでは高確率遊技状態のままとなるため、実質的に高確率遊技状態には制限回数が存在しない。   After the opening / closing execution mode ends, the game state shifts to one of two different game states depending on the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode. Specifically, when the opening / closing execution mode triggered by the 4R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result is completed, the state shifts to a high probability gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode. This high probability gaming state will continue until the next jackpot result is won. In other words, the high-probability gaming state remains until the jackpot result is reached, so there is virtually no limit on the number of high-probability gaming states.

一方、4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する回数制限付のチャンスモード(チャンス遊技状態又は引戻遊技状態)へと移行する。このチャンスモードについては、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数が100回となってはいるものの、少なくとも通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な遊技状態となるように設定されている。具体的には、遊技球が右側作動入球部63に入球する可能性が高まるだけでなく、かかる状態にて大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行する。これら2つの理由から、チャンスモードは通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   On the other hand, when the opening / closing execution mode triggered by the 4R normal jackpot result A or the 8R normal jackpot result ends, the chance mode (chance game state or pullback) corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode is limited. (Game state). About this chance mode, although the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is 100 times, at least it is set to be a game state advantageous to the player compared with the normal game state Has been. Specifically, not only the possibility that the game ball enters the right-hand actuated entrance portion 63 is increased, but if the player wins a big win in such a state, the game ball must be switched to the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode. To do. For these two reasons, the chance mode can be said to be a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

通常遊技状態にて4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかとなった場合には、低頻度入賞モード対応の開閉実行モード(特別遊技状態)に移行する。この特別遊技状態の実行期間は高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と比べて極めて短く設定されており、実質的な所要時間はオープニング〜エンディングを含めて30sec程度となっている。また、可変入球装置65についても開閉動作が極めて短い時間で実行されるため、遊技球が入球する可能性が低い。これらの理由から、遊技者により特別遊技状態へと移行したと認識される可能性を低減している。   When any of the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D is obtained in the normal gaming state, the mode shifts to an opening / closing execution mode (special gaming state) corresponding to the low-frequency winning mode. The execution period of this special game state is set to be extremely short as compared with the special game state corresponding to the high-frequency winning mode, and the substantial required time is about 30 seconds including opening to ending. In addition, since the opening / closing operation of the variable pitching device 65 is executed in an extremely short time, the possibility that a game ball enters is low. For these reasons, the possibility that the player is recognized to have shifted to the special gaming state is reduced.

既に説明したように、この特別遊技状態の終了後には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する特殊遊技状態に移行する。この特殊遊技状態については、大当たりに当選する可能性が擬似的に高くなるように設定された回数制限付の擬似高確率ゾーン/擬似高確率遊技状態となっている。そこで、上述した低頻度入賞モード対応の特別遊技状態では擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する演出として前兆用の動画表示がなされる。つまり、当該特別遊技状態は擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する前兆遊技状態として機能する。   As already described, after the end of the special gaming state, the state shifts to a special gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. The special gaming state is a pseudo high probability zone / pseudo high probability gaming state with a limited number of times set so as to increase the possibility of winning the jackpot in a pseudo manner. Therefore, in the special game state corresponding to the low-frequency winning mode described above, a moving image for a warning is displayed as an effect suggesting the transition to the pseudo high probability zone. That is, the special game state functions as a precursor game state that suggests the transition to the pseudo high probability zone.

ここで、特殊遊技状態(擬似高確率ゾーン)について補足説明する。既に説明したように特殊遊技状態には、4R通常大当たり結果Bを契機として移行する第1特殊遊技状態(第1擬似高確率ゾーン)と、4R通常大当たり結果Cを契機として移行する第2特殊遊技状態(第2擬似高確率ゾーン)と、4R通常大当たり結果Dを契機として移行する第3特殊遊技状態とが設定されている。これら各特殊遊技状態においては、内部的には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応しており、内部的な大当たり当選確率は上記チャンスモードと同様であるが、擬似的に複数の遊技回を1にまとめることにより、表示画面75aにて実行される1表示回(上記特殊変動表示/特殊表示演出)での当選確率が高くなるように工夫されている。   Here, a supplementary description will be given of the special gaming state (pseudo high probability zone). As described above, in the special game state, the first special game state (first pseudo high probability zone) that shifts with the 4R normal jackpot result B as the trigger, and the second special game that shifts with the 4R normal jackpot result C as the trigger A state (second pseudo high probability zone) and a third special gaming state that is shifted with the 4R normal jackpot result D as an opportunity are set. In each of these special game states, the low probability mode and the high frequency support mode are internally supported, and the internal jackpot winning probability is the same as in the above-mentioned chance mode, but a plurality of game times are simulated. In other words, the winning probability in one display time (the special variation display / special display effect) executed on the display screen 75a is increased.

第1特殊遊技状態においては、2つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が40回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約2倍に上昇することとなる。   In the first special game state, one display time is executed over the game times up to two, and the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is 40 times. . As a result, a high probability zone limited to 20 times + α is realized. In this high-probability zone, the winning probability at one display time increases to about twice that of normal times.

第2特殊遊技状態においては、3つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が60回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約3倍に上昇することとなる。   In the second special game state, one display time is executed over 3 game times, and the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is 60 times. . As a result, a high probability zone limited to 20 times + α is realized. In this high-probability zone, the winning probability at one display time increases to about three times the normal time.

第3特殊遊技状態においては、4つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が80回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約4倍に上昇することとなる。   In the third special game state, 1 display time is executed over 4 game times, and the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is 80 times. . As a result, a high probability zone limited to 20 times + α is realized. In this high-probability zone, the winning probability at one display time rises to about four times the normal time.

特殊遊技状態に移行した場合には、上述したように表示画面75aの表示態様が当該特殊遊技状態に対応するものに切り替り20回+α限定の擬似的な高確率状態に移行した旨が示される。ここで、表示画面75aに表示される背景画像は、第1特殊遊技状態中は黄色、第2特殊遊技状態中は緑色、第3特殊遊技状態中は赤色に変化し、擬似高確率ゾーンにおける有利度合いが示唆されることとなる。   In the case of transition to the special game state, as described above, the display mode of the display screen 75a is switched to that corresponding to the special game state, and it is indicated that the display has shifted to a pseudo high probability state limited to 20 + α. . Here, the background image displayed on the display screen 75a changes to yellow during the first special gaming state, green during the second special gaming state, and red during the third special gaming state, and is advantageous in the pseudo high probability zone. A degree will be suggested.

特殊遊技状態中は、主として右ルートへと遊技球が打ち出されることとなり、右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて遊技が進行する。本実施の形態においては、スルーゲート66と右側作動入球部63との間に誘導通路64を設けることにより、スルーゲート66を通過した遊技球が必ず右側作動入球部63へ到達するように工夫されている。これにより、高頻度サポートモード中に右側作動入球部63に係る保留情報がほぼ上限に留まる構成となっている。これにより、上述した擬似高確率モードが上手く機能しなくなることを抑制している。なお、右側作動入球部63への入球によって大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行するため、実質的に出球のない大当たりが連続することが回避される。そして、右側作動入球部63への入球によって8R確変大当たり結果となった場合には、上述した本物の高確率モード(高確率遊技状態)へと移行する。高確率モードにおいては上述した何れの特殊遊技状態よりも1遊技回(1表示回)にて大当たりに当選する可能性が高く設定されているため、あたかも高確率モードの昇格が発生したかのような印象を遊技者に与えることができる。   During the special game state, the game ball is mainly launched to the right route, and the game proceeds based on the hold information related to the right operation ball entry unit 63. In the present embodiment, by providing the guide passage 64 between the through gate 66 and the right working ball entering portion 63, the game ball that has passed through the through gate 66 always reaches the right working ball entering portion 63. It has been devised. As a result, the hold information related to the right-hand actuated ball entering portion 63 remains at the upper limit during the high-frequency support mode. This suppresses the above-described pseudo high probability mode from failing to function properly. In addition, when winning a big hit by entering the right-hand actuated entry portion 63, it always shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode, so that it is avoided that the big hits that do not have any outgoing balls are continuous. Is done. Then, when the result of the 8R probability variation jackpot result is obtained by entering the right-hand actuated entry unit 63, the real high probability mode (high probability game state) described above is entered. In the high probability mode, the possibility of winning a big win in one game time (one display time) is set higher than in any of the special game states described above, so that the promotion of the high probability mode has occurred. Can give the player a good impression.

なお、高確率遊技状態における表示画面75aの表示態様を特殊遊技状態と共通化すれば、特殊遊技状態と高確率遊技状態との関連性を高めることが可能となる。この場合、例えば高確率遊技状態中は背景画像を赤色にして且つ回数表示領域CEに「∞」を表示する構成とするとよい。更には、回数表示領域CEの表示態様を上記特殊遊技状態と同様にカウントダウン式として、「0」になった後に「∞」を表示する構成とすれば、第3特殊遊技状態においては「∞」への昇格を期待させることができ、更なる興趣向上に貢献できる。   If the display mode of the display screen 75a in the high-probability gaming state is shared with the special gaming state, it is possible to increase the relevance between the special gaming state and the high-probability gaming state. In this case, for example, in a high-probability gaming state, the background image may be red and “∞” may be displayed in the number-of-times display area CE. Furthermore, if the display mode of the count display area CE is a countdown type as in the special game state, and “∞” is displayed after “0” is displayed, “∞” is displayed in the third special game state. It can be expected to be promoted to, and can contribute to further enhancement of interest.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

電動役物71が高頻度サポートモードに切り替った状態では入球発生頻度が高くなることから、右側作動入球部63に係る保留情報の数がある程度担保されやすい。一般的な遊技機の仕様では、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の図柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示画面の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。   In the state where the electric accessory 71 is switched to the high-frequency support mode, the pitch occurrence frequency is high, and thus the number of pieces of hold information related to the right action ball entering portion 63 is easily secured to some extent. In general gaming machine specifications, in such a situation, a so-called time-saving function acts to digest the hold information one after another. In this case, for example, on the display screen, predetermined symbol combinations such as numbers are stopped and displayed one after another, and the display mode of the display screen is also monotonous as described above due to the mechanical information being digested. It is easy to become.

この点、本実施の形態においては、高頻度サポートモード対応の特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面75aにて特殊表示演出が複数の遊技回に亘って実行される。これにより、一連の特殊表示演出を実行するための期間を担保することができ、特殊表示演出に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。   In this regard, in the present embodiment, when the special game state corresponding to the high-frequency support mode is entered, special display effects are executed over a plurality of game times on the display screen 75a. Thereby, the period for performing a series of special display effects can be secured, and various variations can be imparted to the special display effects. Therefore, even if it is a case where the time saving function mentioned above is exhibited, it can suppress that a display mode becomes monotonous.

また、高頻度サポートモード中は、複数の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面75aにて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、高頻度サポートモード中(特殊表示演出中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   Further, during the high frequency support mode, a special display effect is executed over a plurality of game times. This causes a difference between the actual number of game times being executed and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display screen 75a. In other words, by combining a plurality of game times into one, it is granted at one display time during the high frequency support mode (during special display effects) without changing the winning probability in one game time substantially. The probability of winning the determination can be changed (increased) in a pseudo manner. For example, in the special display effect that is executed over two game times, the probability of winning the grant determination (apparent probability) is about twice that of a normal game, and the special display effect that is executed over three game times. In, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation for the game in the high frequency support mode, and to contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

なお、特殊表示演出が実行される表示画面75a及び遊技回毎の変動表示が実行される主表示部D(作動入球部用表示部DL,DR)については、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域PE)の中央寄りとなる位置に配置している。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。   In addition, regarding the display screen 75a on which the special display effect is executed and the main display portion D (the display portion DL for operating action portion DL, DR) on which the variable display for each game is executed, the former is made larger than the latter. The former is arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area PE) than the latter. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited more suitably.

パチンコ機10においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路が釘69等によって多様化されている。このため、低頻度入賞モード中(左ルートへ遊技球を発射している場合)は作動入球部62,63への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して保留情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の保留情報を対象とする特殊表示演出が実行されることは、遊技者に保留情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。   In the pachinko machine 10, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball with eyes, and the flow path of the game ball in the game area PE is diversified by the nail 69 or the like. For this reason, during the low-frequency winning mode (when a game ball is being fired to the left route), the occurrence frequency of the balls entering the action balls 62 and 63 is likely to be biased, and a plurality of pieces of hold information can be stably stored. It becomes difficult to be in the state of being. Furthermore, the execution of the special display effect for a plurality of pieces of hold information in such a situation causes the player to feel as if the hold information has disappeared, and the above-described pseudo high performance. The mechanism of generating the probability state becomes a factor that is grasped by the player. In this case, there is a concern that the above-described functions will not be performed well.

一方、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して、右側作動入球部63への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の保留情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特殊表示演出を行い、入球の発生しにくい低頻度入賞モード中は当該特殊表示演出を行わない構成とすることには上記機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。   On the other hand, in the high frequency support mode, compared to the low frequency support mode, the frequency of entering the right working ball entering portion 63 is increased, and it is easy to maintain a state in which a certain number of pieces of holding information are stored. Therefore, a special display effect is performed under such circumstances, and it is preferable that the special display effect is not performed during the low-frequency winning mode in which it is difficult for a ball to enter, in order to suitably exhibit the above functions. There is a technical significance.

なお、特殊表示演出は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示装置75の表示画面75aと主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRとの関係性を好適に維持することができる。   The special display effect is started based on the start of the first game time among a plurality of consecutive game times, and is ended based on the end of the last game time. Thereby, the relationship between the display screen 75a of the symbol display device 75 and the display part DL and DR for the operation entrance part of the main display part D can be suitably maintained.

複数の遊技回に係る付与判定の結果を1の特殊表示演出(表示回)によって示す構成においては、特殊表示演出の対象となる保留情報(遊技回)の数が多いほうが、当選結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する保留情報の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも当選結果になる確率が上昇しているかのような特殊遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration in which the result of the grant determination relating to a plurality of game times is indicated by one special display effect (display time), the winning result may be higher when the number of pieces of hold information (game times) that are the targets of the special display effect is larger. Increases nature. In other words, a special game state is established as if the probability of winning results is increased without changing the winning probability for each game time by increasing the number of pending information to be digested in a batch. . Therefore, further diversification of games can be realized, and the effect of improving attention to games can be suitably exhibited.

特殊遊技状態への移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態を比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。   When shifting to the special game state, as the number of target game times increases, the winning probability can be increased in a pseudo manner as described above. However, as a matter of course, in such a configuration, the apparent digestion speed increases as the number of target game times increases. For this reason, when the first special gaming state to the third special gaming state are compared, it may be ambiguous which is substantially advantageous.

この点、本実施の形態によれば、特殊表示演出の対象となる遊技回の数(擬似的にまとめられる遊技回の数)が多い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数も少なくなる。これにより、各特殊遊技状態の実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。   In this regard, according to the present embodiment, when the number of game times to be subjected to special display effects (the number of game times to be grouped in a pseudo manner) is large, the number of times of support in the high-frequency support mode is increased. When the number of game times is small, the number of times of support in the high frequency support mode is also reduced. Thereby, the difference of the substantial advantage and disadvantage of each special game state can be clarified, and generation | occurrence | production of the said disadvantage can be avoided suitably.

特に、第1特殊遊技状態における上記規定数(「2」)により当該第1特殊遊技状態に係るサポート回数(「40」)を除した数と、第2特殊遊技状態における上記規定数(「3」)により当該第2特殊遊技状態に係るサポート回数(「60」)を除した数と、第3特殊遊技状態における上記規定数(「4」)によりサポート回数(「80」)を除した数が同一となっているため、当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、高頻度サポートモード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。   In particular, the number obtained by dividing the support number (“40”) related to the first special gaming state by the prescribed number (“2”) in the first special gaming state, and the prescribed number (“3” in the second special gaming state). )) Divided by the number of support times ("60") related to the second special gaming state, and the number obtained by dividing the number of support times ("80") by the specified number ("4") in the third special gaming state. Therefore, a pseudo high probability winning zone with a limited number of times can be realized without changing the winning probability. In this way, it becomes possible to give a function as a stepwise high probability zone to a game in the high frequency support mode, which can contribute to diversification of the game.

高頻度サポートモード中に特殊表示演出を行う(擬似高確率遊技状態とする)遊技機であっても、記憶されている保留情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、特殊遊技状態となって特殊表示演出を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの保留情報が確保されているとは限らない。そこで、記憶されている保留情報の数が規定数に達している場合には、規定数と同数の保留情報に対応した遊技回に亘って特殊演出表示を実行し、記憶されている保留情報の数が規定数に達していない場合には、記憶されている全ての保留情報(右側作動入球部63に係る保留情報)に対応する遊技回に亘って特殊表示演出を実行することにより、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。   Even in a gaming machine that performs a special display effect during the high-frequency support mode (a pseudo high-probability gaming state), it is difficult to completely eliminate unevenness in the number of stored pieces of pending information. That is, when the special display effect is executed in the special gaming state, the hold information that is appropriate for the special display effect is not always secured. Therefore, when the number of stored hold information reaches the specified number, the special effect display is executed over the game times corresponding to the same number of hold information as the specified number, and the stored hold information When the number does not reach the specified number, the special display effect is executed over the game times corresponding to all stored hold information (hold information related to the right-hand actuated ball entering section 63), thereby Thus, it is possible to suitably prevent the function of realizing the pseudo high probability state from being performed well.

特殊表示演出が繰り返される過程で大当たりに当選した場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特殊表示演出が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、上述した保留情報の先読み機能を併用して当選結果の有無を事前に把握した上で特殊表示演出の対象となる保留情報を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   If a big win is won in the process of repeated special display effects, and if the special display effects are forcibly performed, including the later game times, the player may suffer unexpected disadvantages. Arise. Therefore, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed by using the above-described hold information prefetching function in combination to grasp the presence / absence of the winning result in advance and restricting the hold information that is the target of the special display effect.

擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の保留情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう。これでは、上述した各種効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら表示画面75aに向くと想定される。そこで、表示画面75aにおける保留球を非表示とし、表示画面75aとは異なる箇所に設けられた主表示部Dにて保留情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   When the game is diversified by realizing a plurality of pseudo high probability states, if the player knows how many pieces of pending information are displayed for a specific effect The mechanism of the pseudo high probability state will be understood. In this case, there is a concern that the various effects described above cannot be exhibited well. It is assumed that the player's attention is mainly directed to the display screen 75a. Therefore, the occurrence of the above-described inconvenience is suppressed by hiding the hold ball on the display screen 75a and leaving the display of the number of hold information on the main display portion D provided at a location different from the display screen 75a. can do.

複数の遊技回に亘って特殊表示演出を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特殊表示演出を行う時間が多様になる。このような時間の多様化は特殊表示演出に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、特殊遊技状態においては長短2種類の表示時間の一方を選択して遊技回毎の変動表示時間を設定することにより、上記不都合の発生を回避できる。   When performing a special display effect over a plurality of game times, the time for the special display effect varies because the time for each game time is accumulated. Such diversification of time is not preferable because it causes a control load related to the special display effect to increase. Therefore, in the special game state, the occurrence of the above-described inconvenience can be avoided by selecting one of two types of display time, long and short, and setting the variable display time for each game.

また、長短2種類の変動表示時間を採用し、連続する複数の保留情報のうち1の保留情報について長めの第1変動表示時間T1を選択し且つ他の保留情報については短めの第2変動表示時間T2を選択することにより、特殊表示演出が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。   Further, two types of variable display times are used, a long first variable display time T1 is selected for one hold information among a plurality of continuous hold information, and a short second change display is used for other hold information. By selecting the time T2, it is possible to suppress giving the player an impression as if the special display effect is extended and the game progress is unduly delayed.

そして、所定数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1変動表示時間T1が含まれる構成とすることにより、特殊表示演出が実行されている最中に新たに保留情報を記憶できる可能性を高くすることができる。故に、所定数の保留情報が確保されぬまま次の表示回に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。   And by setting it as the structure by which the 1st display time T1 set comparatively long is included in one of the predetermined number of special information, newly hold information is added during the special display effect being performed. The possibility of memorizing can be increased. Therefore, it is possible to suitably prevent the function of setting the above-described pseudo high probability state from being performed well by suppressing the shift to the next display time without securing a predetermined number of pieces of reserved information.

第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の選択を行う構成においては、周期的にそれら各変動表示時間T1,T2を配分とすることにより、特殊表示演出をテンポよく実行することが可能となり、当該特殊表示演出が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制できる。   In the configuration in which the first variation display time T1 / second variation display time T2 is selected, the special display effects can be executed at a high tempo by periodically allocating the variation display times T1 and T2. Thus, it is possible to suitably suppress the special display effect from becoming excessively long or excessively short.

<第2の実施の形態>
パチンコ機10においては、そもそも遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路が釘69等によって多様化されている。このため、高頻度サポートモード中であっても右側作動入球部63への入球発生頻度に偏りが生じ得る。故に、予め設定された数の特別情報を安定して記憶させた状態とすることが難しくなる場合が発生すると想定される。特に、第1の実施の形態に示した各特殊遊技状態については上記設定数が大きくなればなるほど、上述した偏りの影響を受けやすくなる可能性がある。
<Second Embodiment>
In the pachinko machine 10, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball in the first place, and the flow path of the game ball in the game area PE is diversified by the nail 69 or the like. For this reason, even in the high-frequency support mode, the occurrence frequency of entering the right-hand actuating entry unit 63 may be biased. Therefore, it is assumed that it may be difficult to stably store a preset number of special information. In particular, for each special game state shown in the first embodiment, as the set number increases, there is a possibility that it is more susceptible to the above-described bias.

本実施の形態は、このような実情に鑑みてなされたものであり、上述した偏りの影響を受けにくくするための工夫が施されていることを特徴の1つとしている。具体的には、上記実施の形態においては、特殊変動表示(表示回)の開始タイミングにて記憶されている保留情報の数を参照し、その参照結果に基づいて特殊変動表示の対象となる保留情報を確定する構成としたが、本実施の形態においては当該確定のタイミングを相違させるという簡易な構成によって、詳しくは確定タイミングを特殊変動表示の開始タイミングよりも遅らせることによって上述した不都合の発生が抑えられている。   The present embodiment has been made in view of such a situation, and has one feature that is devised to make it less susceptible to the above-described bias. Specifically, in the above-described embodiment, the number of hold information stored at the start timing of the special fluctuation display (display time) is referred to, and the hold that is the target of the special fluctuation display based on the reference result Although the configuration is such that the information is confirmed, in the present embodiment, the above-described inconvenience is caused by delaying the confirmation timing from the start timing of the special variation display by a simple configuration in which the confirmation timing is different. It is suppressed.

ここで、上述した確定タイミングを遅らせるための構成について、図31〜図35のフローチャートを参照して説明する。なお、以下の説明では、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を援用し、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。   Here, a configuration for delaying the above-described determination timing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following description, explanations are provided for various configurations that are common to the first embodiment, and differences from the first embodiment will be mainly described.

図31及び図32に示すように、主制御装置162のMPU602にて実行される各遊技回毎の変動表示時間の決定態様が上記第1の実施の形態と相違している。そこで先ず、図31のフローチャートを参照して、特殊時間設定準備処理について説明する。この特殊時間設定準備処理は、通常処理(図15)の一環として実行される処理である。   As shown in FIGS. 31 and 32, the manner of determining the variable display time for each game time executed by the MPU 602 of the main controller 162 is different from that of the first embodiment. First, the special time setting preparation process will be described with reference to the flowchart of FIG. This special time setting preparation process is a process executed as part of the normal process (FIG. 15).

<特殊時間設定準備処理>
特殊時間設定準備処理においては、どの保留情報に対して第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2のどちらを適用するかを決定するための準備が行われる。具体的には、先ずステップS1801にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合、より詳しくは開閉実行モードが終了して特殊遊技状態に移行するタイミングであるか否かを判定する。
<Special time setting preparation process>
In the special time setting preparation process, preparation is made for determining which hold information to apply to which of the first variation display time T1 and the second variation display time T2. Specifically, first, in step S1801, it is determined whether it is the end timing of the opening / closing execution mode. If an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in more detail whether or not it is the timing to end the opening / closing execution mode and shift to the special game state.

ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進む。ステップS1802では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグをセットする。遊技回制御処理(図16)にて変動表示時間の設定処理を行う際には、この契機フラグがセットされていることに基づいて、第1変動表示時間T1が設定されることとなる。言い換えれば、特殊遊技状態にて契機フラグがセットされていない場合には、第2変動表示時間T2が設定されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1801, processing proceeds to step S1802. In step S1802, an opportunity flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. When the variable display time setting process is performed in the game times control process (FIG. 16), the first variable display time T1 is set based on the fact that this trigger flag is set. In other words, when the opportunity flag is not set in the special gaming state, the second variation display time T2 is set.

一方、ステップS1801にて否定判定をした場合にはステップS1803に進む。ステップS1803では、第1変動表示時間T1に対応した遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1803にて肯定判定をした場合にはステップS1804に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた確認用タイマカウンタCCの値を「0」クリアする。確認用タイマカウンタCCの値は通常処理が実行される毎に1ずつ加算される。この確認用タイマカウンタCCの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間T1/T2のどちらが選択されるかが左右される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1803. In step S1803, it is determined whether or not it is the game turn start timing corresponding to the first variation display time T1. If an affirmative determination is made in step S1803, the process advances to step S1804, and the value of the confirmation timer counter CC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is cleared to “0”. The value of the confirmation timer counter CC is incremented by 1 every time the normal process is executed. Based on the value of the confirmation timer counter CC, which of the variable display times T1 / T2 is selected at the start of each game time is influenced.

続くステップS1805では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた保留数カウンタMCの値を「0」クリアする。保留数カウンタMCの値は、タイマ割込み処理の一環として実行される上記作動入球部用の入賞処理(図12参照)にて保留情報(詳しくは右側作動入球部63に係る保留情報)が記憶される毎に更新される(「1」加算される)。この保留数カウンタMCの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間T1/T2のどちらが選択されるかが左右される。   In the subsequent step S1805, the value of the holding number counter MC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is cleared to “0”. The value of the number-of-holds counter MC is determined based on the hold information (specifically, the hold information related to the right-hand side actuated entrance part 63) in the winning process for the actuated entrance part (see FIG. 12) executed as part of the timer interrupt process. Every time it is stored, it is updated ("1" is added). Based on the value of the number-of-holds counter MC, which of the variable display times T1 / T2 is selected at the start of each game time is influenced.

ステップS1803にて否定判定をした場合にはステップS1806に進む。ステップS1806では上記保留数カウンタMCの値が現在の特殊遊技状態に対応する規定数に達しているか否かを判定する。ステップS1806にて肯定判定をした場合。すなわち保留数カウンタMCの値が規定数となっている場合にはステップS1807及びステップS1808の規定数到達用の処理に進む。   If a negative determination is made in step S1803, the process proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether or not the value of the holding number counter MC has reached a specified number corresponding to the current special gaming state. If a positive determination is made in step S1806. That is, when the value of the hold number counter MC is a specified number, the process proceeds to the process for reaching the specified number in steps S1807 and S1808.

ステップS1807ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグをセットし、続くステップS1807では保留数カウンタMCの値を「0」クリアする。なお、保留数カウンタMCについては、特殊遊技状態への移行に伴って有効化(更新)され、他の遊技状態である場合には無効化される(更新されない)構成となっている。   In step S1807, an opportunity flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. In the subsequent step S1807, the value of the hold number counter MC is cleared to “0”. The pending number counter MC is validated (updated) with the transition to the special gaming state, and invalidated (not updated) when in another gaming state.

ステップS1806の説明に戻り、当該ステップS1806にて否定判定をした場合であっても他の条件を満たせば上述したステップS1807及びステップS1808の処理を実行する。具体的には、ステップS1809に示すように、上記確認用タイマカウンタCCの値が所定値となっているか否かを判定する。この所定値は、第1変動表示時間(12sec)よりも短い期間(本実施の形態においては6sec)となるように設定されており、詳細については後述するが特殊変動表示に含める遊技回(保留情報)を確認するタイミングに対応するものである。主制御装置162のMPU602では、報知・演出制御装置610等のサブ側の制御装置からの信号ではなく、確認用タイマカウンタCCの値と所定値とを比較することにより上記確認タイミングとなったか否かを独自に判定する。   Returning to the description of step S1806, even if a negative determination is made in step S1806, the processing of steps S1807 and S1808 described above is executed if other conditions are satisfied. Specifically, as shown in step S1809, it is determined whether or not the value of the confirmation timer counter CC is a predetermined value. This predetermined value is set to be shorter than the first fluctuation display time (12 sec) (6 sec in the present embodiment), and the game times (holding) to be included in the special fluctuation display will be described in detail later. This corresponds to the timing for confirming (information). In the MPU 602 of the main control device 162, whether or not the above confirmation timing has been reached by comparing the value of the confirmation timer counter CC with a predetermined value instead of the signal from the control device on the sub side such as the notification / production control device 610 or the like. Determine whether or not.

次に、図32のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動表示時間の設定処理のうち特殊遊技状態対応の設定処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 32, the setting process corresponding to the special gaming state in the variable display time setting process in the present embodiment will be described.

<特殊遊技状態対応の設定処理>
特殊遊技状態対応の設定処理においては先ず、ステップS1901にて特殊遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進む。ステップS1902では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに上述した契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進み、変動表示時間の再設定処理を行う。具体的には、開閉実行モード終了して特殊遊技状態へ移行する際に保留情報が記憶されている場合には、上述した先特定に係る処理にて仮決定されている変動表示時間を無効として、新たに変動表示時間を設定する処理を行う。詳細な説明については省略するが、このような変更が行われた旨は報知・演出制御装置610等にコマンドによって伝達されることとなる。
<Setting process for special gaming state>
In the setting process corresponding to the special game state, first, in step S1901, it is determined whether or not it is a timing to shift to the special game state. If an affirmative determination is made in step S1901, processing proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether or not the above-described trigger flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903, and a variable display time resetting process is performed. Specifically, when the hold information is stored when the opening / closing execution mode ends and the state shifts to the special game state, the variable display time provisionally determined in the above-described processing related to the above-described prior specification is invalidated. Then, a process for newly setting the variable display time is performed. Although detailed description is omitted, the fact that such a change has been made is transmitted to the notification / production control device 610 or the like by a command.

ステップS1901〜ステップS1903の各処理により、特殊遊技状態移行した後の最初の遊技回については相対的に長く設定された第1変動表示時間T1が適用されることとなる。ステップS1903の処理を実行した後は、ステップS1904に進み契機フラグの消去処理を実行し、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   By the processes in steps S1901 to S1903, the first variation display time T1 set relatively long is applied to the first game time after the transition to the special game state. After executing the process of step S1903, the process proceeds to step S1904, the trigger flag erasing process is executed, and the setting process corresponding to the special gaming state is finished as it is.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて否定判定をした場合、すなわち特殊遊技状態への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップS1905に進む。ステップS1905においては確認用タイマカウンタCCの値が上記所定値よりも小さいか否かを判定する。すなわち、上述した確認タイミングに達しているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1901, if a negative determination is made in step S1901, that is, if it is determined that it is not the timing for shifting to the special gaming state, the process proceeds to step S1905. In step S1905, it is determined whether or not the value of the confirmation timer counter CC is smaller than the predetermined value. That is, it is determined whether or not the confirmation timing described above has been reached.

ステップS1905にて否定判定をした場合、すなわち確認タイミングに到っていないと判定した場合には、ステップS1906以下の処理に進む。但し、本実施の形態に示す所定値については確認用タイマカウンタCCの値が「0」クリアされた遊技回中に上述した確認タイミングとなるように設定されている。このため、特殊変動表示時間として第1変動表示時間が設定された遊技回においては確認用タイマカウンタCCの値が所定値に達していない状況下にて、再度変動表示が開始されることはない。つまり、遊技回が重複することはない。故に、ステップS1906〜ステップS1910の各処理については、基本的には省略されるものである。   If a negative determination is made in step S1905, that is, if it is determined that the confirmation timing has not been reached, the processing proceeds to step S1906 and subsequent steps. However, the predetermined value shown in the present embodiment is set so that the above-described confirmation timing is reached during the game round in which the value of the confirmation timer counter CC is cleared to “0”. For this reason, in the game times in which the first variation display time is set as the special variation display time, the variation display is not started again under the situation where the value of the confirmation timer counter CC has not reached the predetermined value. . That is, game times do not overlap. Therefore, the processes in steps S1906 to S1910 are basically omitted.

<変形パターンに対応可能な構成の補足説明>
ここで、所定値については任意に変更することも可能である。このため、後述する変形例に示すように、複数の遊技回を跨ぐようにして特殊変動表示を行うことが可能であることが事前に把握されている状況下においては確認タイミングが特殊変動表示の開始契機となった遊技回ではなく、その後の遊技回中に到達されるように設定される場合もある。この場合には、ステップS1906〜ステップS1910の各処理が実行される。
<Supplementary explanation of the configuration that can handle deformation patterns>
Here, the predetermined value can be arbitrarily changed. For this reason, as shown in a modification example to be described later, in a situation where it is known in advance that the special variation display can be performed across a plurality of game times, the confirmation timing is the special variation display. In some cases, the game is set to be reached during the subsequent game times instead of the game times that have started. In this case, each process of step S1906 to step S1910 is executed.

具体的には、ステップS1906では保留数が規定数を上回っているか否かを判定する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進み次回の特殊変動表示の開始契機となる保留情報であるか否かを判定する。ステップS1906及びステップS1907の判定処理については、実際はRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されているか否かに基づいて実行される処理であり、契機フラグが格納されている場合にはステップS1906及びステップS1907の両処理にて肯定判定をしてステップS1908に進むこととなる。ステップS1908にて変動表示時間に第1変動表示時間T1をセットした後は、ステップS1909にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている契機フラグを消去し、本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   Specifically, in step S1906, it is determined whether or not the number of holds exceeds a specified number. If an affirmative determination is made in step S1906, the process proceeds to step S1907 to determine whether or not the hold information is a trigger for starting the next special variation display. The determination processing in step S1906 and step S1907 is actually processing executed based on whether or not the trigger flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If the trigger flag is stored, the step is performed. An affirmative determination is made in both processes of S1906 and S1907, and the process proceeds to step S1908. After the first variation display time T1 is set as the variation display time in step S1908, the trigger flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased in step S1909, and the setting process corresponding to this special gaming state Exit.

一方、ステップS1906及びステップS1907のいずれかにて否定判定をした場合、すなわちRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されていない場合には、ステップS1910に進む。ステップS1910にて変動表示時間に第2変動表示時間T2をセットした後は、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in either step S1906 or step S1907, that is, if the trigger flag is not stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, the process proceeds to step S1910. After the second variation display time T2 is set as the variation display time in step S1910, the setting process corresponding to the special gaming state is terminated as it is.

ステップS1905の説明に戻り、当該ステップS1905にて肯定判定をした場合、すなわち確認用タイマカウンタCCの値が所定値よりも大きいと判定した場合には、ステップS1911に進む。ステップS1911では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1911にて肯定判定をした場合には、続くステップS1912にて変動表示時間に第1変動表示時間T1をセットする。その後、ステップS1913にて契機フラグを消去して、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   Returning to the description of step S1905, if an affirmative determination is made in step S1905, that is, if it is determined that the value of the confirmation timer counter CC is greater than the predetermined value, the process proceeds to step S1911. In step S1911, it is determined whether or not an opportunity flag is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1911, the first fluctuation display time T1 is set as the fluctuation display time in the subsequent step S1912. Thereafter, in step S1913, the opportunity flag is deleted, and the setting process corresponding to the special gaming state is ended as it is.

図32のフローチャートにおいては、ステップS1911にて否定判定をした場合に、ステップS1907へと移り、第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の何れを適用するかの各種処理を実行する場合について示しているが、本実施の形態においては、変動表示時間としてどちらを設定するかについては、上記特殊時間設定準備処理にて規定されている。故に、実際には、ステップS1911にて否定判定をした場合には、ステップS1910にて変動表示時間に第2変動表示時間T2をセットした後、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了することとなる。   In the flowchart of FIG. 32, when a negative determination is made in step S1911, the process proceeds to step S1907, and various processes are performed to determine which of the first variation display time T1 / second variation display time T2 is applied. However, in the present embodiment, which one is set as the variable display time is defined in the special time setting preparation process. Therefore, in actuality, if a negative determination is made in step S1911, after setting the second variable display time T2 in the variable display time in step S1910, the setting process corresponding to this special gaming state is terminated as it is. It becomes.

ここで、上述した変形例に示すように、所定値が変更された場合には、ステップS1911にて否定判定をすることにより、第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の何れを適用するかの各種処理が実行されることとなる。   Here, as shown in the above-described modification, when the predetermined value is changed, a negative determination is made in step S1911 to apply any of the first variation display time T1 / second variation display time T2. Various processes are performed.

以上、詳述したように、本実施の形態における主制御装置162については、確認タイミングを一義的に規定すべく所定値=不変値(個定値)としたが、所定値を可変式とする場合であっても、これを許容できる構成となっている。   As described above in detail, for main controller 162 in the present embodiment, predetermined value = invariable value (individual value) is used to uniquely define the confirmation timing, but the predetermined value is variable. Even so, it is configured to allow this.

次に、図33のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612に実行される特殊変動表示態様の決定処理(以下、特殊変動態様決定処理という)について説明する。当該特殊変動態様決定処理は、MPU612にて定期的に実行される通常処理の一環として行われる処理である。   Next, a special variation display mode determination process (hereinafter referred to as a special variation mode determination process) executed by the MPU 612 of the notification / production control device 610 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special variation mode determination process is a process performed as part of a normal process periodically executed by the MPU 612.

特殊変動態様決定処理においては先ず、ステップS2001にて特殊変動表示が実行されている最中か否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。   In the special variation mode determination process, first, it is determined in step S2001 whether or not special variation display is being executed. If a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not a change command that triggers special change display has been received. If a negative determination is made in step S2002, the special variation mode determination process is terminated as it is.

一方、ステップS2002にて肯定判定をした場合には、変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、特殊変動表示態様の仮設定処理を実行する。当該仮設定処理では、先ず遊技状態が第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態の何れであるかを確認し、その確認結果に基づいて特殊変動表示態様を抽選により仮設定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2002, it is determined whether or not the jackpot result is supported with reference to the variation command and the type command. If a negative determination is made in step S2003, special setting display mode temporary setting processing is executed. In the temporary setting process, first, it is confirmed whether the gaming state is the first special gaming state to the third special gaming state, and the special variation display mode is provisionally set by lottery based on the confirmation result.

具体的には、第1特殊遊技状態である場合には2つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第2特殊遊技状態である場合には3つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第3特殊遊技状態である場合には3つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定する。つまり、特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信した場合には、そのタイミングにて記憶されている保留情報の数に関係なく、特殊変動表示の態様を上記保留情報が確保されるものと仮定して仮設定を行う。   Specifically, in the case of the first special game state, a series of special variation display modes executed across two game times (holding information) are provisionally determined by lottery, and the second special game state In this case, a series of special variation display modes executed over three game times (holding information) is provisionally determined by lottery, and in the case of the third special game state, the three game times (holding information) are straddled. A series of special variation display modes to be executed are provisionally determined by lottery. In other words, when a change command that triggers special change display is received, the hold information is secured as the special change display mode regardless of the number of hold information stored at that timing. Temporary setting is performed on the assumption.

一方、ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では制限付き特殊変動表示確定処理を実行する。当該特殊変動表示の契機となる遊技回が大当たり結果に対応している場合には、後続する保留情報が存在していたとしても、特殊変動表示に対応する遊技回が1に限定されることとなる。そこで、上述したような仮設定ではなく、特殊変動表示態様の確定処理がなされる。   On the other hand, if a positive determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2005. In step S2005, restricted special variation display confirmation processing is executed. When the game times that trigger the special variation display correspond to the jackpot result, even if there is subsequent hold information, the game times corresponding to the special variation display is limited to 1. Become. Therefore, not the temporary setting as described above, but the special variation display mode determination process is performed.

ステップS2004又はステップS2005の処理を実行した後はステップS2006に進み、特殊変動表示用コマンドの設定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。表示制御装置620のMPU622では、当該特殊変動表示用コマンドを受信することにより、どの種の特殊変動表示を行うかを特定する。   After executing the process of step S2004 or step S2005, the process proceeds to step S2006. After executing the special fluctuation display command setting process, the special fluctuation mode determining process is terminated. The MPU 622 of the display control device 620 identifies which type of special variation display is performed by receiving the special variation display command.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合には、すなわち特殊変動表示が実行されている最中であると判定した場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では上述した確認タイミングとなったか否か(詳しくは特殊変動表示が開始してから6secが経過したか否か)を判定する。ステップS2007にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示態様決定処理を終了する。   Returning to the description of step S2001, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if it is determined that special variation display is being executed, the process proceeds to step S2007. In step S2007, it is determined whether or not the above-described confirmation timing has been reached (specifically, whether or not 6 seconds have elapsed since the start of special variation display). If a negative determination is made in step S2007, the special variation display mode determination process is terminated as it is.

一方、ステップS2007にて肯定判定をした場合には、仮設定されている特殊変動表示の態様を確定すべく、ステップS2008の特殊演出態様確定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2007, the special variation mode determination process in step S2008 is executed to finalize the temporarily set special variation display mode, and then the special variation mode determination process ends. To do.

<特殊演出態様確定処理>
ここで、図34のフローチャートを参照して特殊演出態様確定処理について説明する。
<Special effect mode confirmation processing>
Here, the special effect mode determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

特殊演出態様確定処理においては、先ずステップS2101にて特殊変動表示の対象となる保留情報(遊技回)の確定処理を実行する。具体的には、確認タイミングにて記憶されている保留情報(詳しくは右側作動入球部63にかかる保留情報)の数を参照し、その保留情報の数が上記規定数以上である場合には規定数と同数の保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように、保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には当該記憶されている保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように対象となる保留情報(遊技回)を確定する。   In the special effect mode determination process, first, in step S2101, a determination process for holding information (game times) to be subjected to special variation display is executed. Specifically, referring to the number of hold information (specifically, hold information on the right-hand actuated ball entering portion 63) stored at the confirmation timing, and when the number of the hold information is equal to or more than the prescribed number, When the number of the hold information is smaller than the specified number, the special change display is executed over the stored hold information so that the special change display is executed over the same number of hold information as the specified number. As a result, the target hold information (game times) is determined.

続くステップS2102では、ステップS2101にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在するか否かを先特定した情報に基づいて判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、上記確定された保留情報の数(保留数)が規定数に達しているか否かを判定する。   In the subsequent step S2102, it is determined based on the previously specified information whether or not there is information corresponding to the jackpot result among the hold information determined in step S2101. If a negative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not the determined number of hold information (hold number) has reached a specified number.

規定数に達していると判定した場合には、ステップS2104に進み特殊変動表示継続処理を行う。これにより、ステップS2004にて仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定する。その後は、ステップS2105にて特殊変動表示態様継続コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2105にて設定された特殊変動表示継続コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの特殊変動表示継続コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定された旨を把握する。   If it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S2104 to perform special variation display continuation processing. Thereby, it is determined that the special variation display mode temporarily set in step S2004 is continued as it is. Thereafter, the special variation display mode continuation command setting process is executed in step S2105, and then the special effect confirmation process is terminated. The special variation display continuation command set in step S2105 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 receives this special variation display continuation command to continue the temporarily set special variation display mode. To understand that it has been confirmed.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち上記確定された保留情報の数(保留数)が規定数に達していないと判定した場合には、ステップS2106に進み特殊変動表示態様の第1変更処理を実行する。上述したように、仮設定された特殊変動表示態様はそもそも保留情報の数が規定数に達することを前提に設定されている。このため、当該保留情報の数が規定数に満たない場合には、特殊変動表示態様を変更する必要が生じる。そこで、第1変更処理においては、確定された保留情報の数に基づいて、仮設定されている特殊変動表示態様を当該保留情報の数に対応するように変更する。   Returning to the description of step S2103, if a negative determination is made in step S2103, that is, if it is determined that the determined number of hold information (hold number) has not reached the specified number, the process proceeds to step S2106. The first change process of the variable display mode is executed. As described above, the temporarily set special variation display mode is set on the premise that the number of the hold information reaches the specified number. For this reason, when the number of the hold information is less than the specified number, it is necessary to change the special variation display mode. Therefore, in the first change process, based on the determined number of hold information, the temporarily set special variation display mode is changed to correspond to the number of the hold information.

その後は、ステップS2107にて特殊変動表示態様第1変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2107にて設定された特殊変動表示態様第1変更コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの第1変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。   After that, after executing the special variation display mode first change command setting process in step S2107, the special effect confirmation process is terminated. The special variation display mode first change command set in step S2107 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 receives the first change command to change the temporarily set special variation display mode. Know what to do and how it changes.

図28にて例示したように特殊変動表示は表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第1変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示(表示回)の長さを変更されることとなる。   As illustrated in FIG. 28, the special fluctuation display is a series of animations displayed on the display screen 75a (specifically, the first fluctuation display area ME1). A branch that branches depending on whether there is a hit result or not is provided. In the first change process, the length of the special variation display (display times) is changed by replacing the animation display after the branch. It will be.

ステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2102にて肯定判定をした場合、すなわちステップS2101にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在すると判定した場合には、ステップS2108に進む。ステップS2107にて仮設定された特殊変動表示態様については、保留情報の数が規定数に達すること、またそれら保留情報の中に当たり結果に対応するものが存在しないこと前提としている。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、これら2つの前提条件のうち少なくとも後者に非対応となる。そこでステップS2108では、仮設定された特殊変動表示態様を、当たり結果に対応するもの、且つ対象となる保留情報の数が当たり結果に対応するものまでに限定されたものに合わせて変更するための処理(特殊変動表示態様の第2変更処理)を実行する。   Returning to the description of step S2102, if an affirmative determination is made in step S2102, that is, if it is determined that there is information corresponding to the jackpot result in the hold information determined in step S2101, the process proceeds to step S2108. The special variation display mode temporarily set in step S2107 is premised on the fact that the number of pieces of hold information reaches a specified number, and that there is no corresponding hold result among the pieces of hold information. If an affirmative determination is made in step S2102, at least the latter of these two preconditions is not supported. Therefore, in step S2108, the provisionally set special variation display mode is changed in accordance with the one corresponding to the winning result and the number of target hold information limited to that corresponding to the winning result. Processing (second change processing of special variation display mode) is executed.

その後は、ステップS2109にて特殊変動表示態様第2変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2108にて設定された特殊変動表示態様第2変更コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの第2変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。   After that, after executing the special variation display mode second change command setting process in step S2109, the special effect confirmation process is terminated. The special change display mode second change command set in step S2108 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 receives the second change command to change the temporarily set special change display mode. Know what to do and how it changes.

上述の如く特殊変動表示は表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第1変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示(表示回)の長さ及びその最終表示結果を変更されることとなる。   As described above, the special variation display is a series of animations displayed on the display screen 75a (specifically, the first variation display area ME1). In the first change process, the length of the special variation display (display times) and its final display result are changed by replacing the animation display after the branch in the first change process. It will be.

次に、図35のフローチャートを参照して表示制御装置620のMPU622にて実行される特殊遊技状態での表示制御処理について説明する。   Next, display control processing in a special game state executed by the MPU 622 of the display control device 620 will be described with reference to the flowchart of FIG.

<特殊遊技状態での表示制御処理>
当該表示制御処理においては、先ずステップS2201にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。
<Display control processing in special gaming state>
In the display control process, it is first determined in step S2201 whether or not a change command has been received. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、受信した変動用コマンドに基づいて第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始する。なお、第2変動表示領域ME2における変動表示態様については、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。   In step S2202, the process of starting the symbol variation display in the second variation display area ME2 is executed based on the received variation command. Thereby, in the second variable display area ME2, the simplified symbol starts scrolling in the vertical direction. Note that the variation display mode in the second variation display area ME2 is determined with reference to the variation display mode determination table for special variation display stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623.

ステップS2202の処理を実行した後はステップS2203に進み、報知・演出制御装置から特殊変動表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2203にて特殊変動表示用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第1変動表示領域ME1にて特殊変動表示(特殊表示演出)を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。   After executing the process of step S2202, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether a special variation display command is received from the notification / production control device. If it is determined in step S2203 that the special variation display command has not been received, for example, when the special variation display (special display effect) is being performed in the first variation display area ME1, the state is unchanged. The display control process ends.

ステップS2203にて肯定判定をした場合にはステップS2204に進み第1変動表示領域ME1の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置620に記憶されている動画(アニメーション画像)を表示する画像表示処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204 to execute a display control process for the first variable display area ME1. Specifically, an image display process for displaying a moving image (animation image) stored in the display control device 620 is executed.

続くステップS2205では特殊遊技状態に移行した後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第1変動表示領域ME1にて特殊変動表示が実行された回数が予め設定された上限数(本実施の形態においては20回)に達しているか否かを判定する。より詳しくは、RAM624の各種カウンタエリア624bには、特殊遊技状態に移行後に特殊変動表示が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタGC2が設けられており、この遊技回数カウンタGC2の値が上記上限を超えているか否かを判定する。   In the subsequent step S2205, after the transition to the special gaming state, the number of times that the special variation display has been executed, specifically, the number of times that the special variation display has been executed in the first variation display area ME1 is set to the upper limit number (this In the embodiment, it is determined whether it has reached 20 times). More specifically, the various counter areas 624b of the RAM 624 are provided with a game number counter GC2 for storing the number of times the special variation display is executed after shifting to the special game state, and the value of the game number counter GC2 is set to the upper limit. It is determined whether or not it exceeds.

ステップS2205にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域CEに表示されている残り回数を1減算した状態となるように変更する。一方、ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2207に進み回数表示領域CEの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「WARNING!」が表示される。   If a negative determination is made in step S2205, the remaining number of times displayed in the number-of-times display area CE is changed to a state in which 1 is subtracted. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2207 to execute display switching processing of the number-of-times display area CE. Specifically, for example, “WARNING!” Is displayed as a message indicating that there is a high possibility that the special gaming state will end soon or that the special gaming state is extended.

本実施の形態においては、遊技回数カウンタGC2の値が上限として設定された数(上限数「20」)を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示(特殊表示演出)が実行される際に対象となる保留情報(遊技回)の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば3つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が3つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域CEに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップS2205〜S2207の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。   In the present embodiment, there is a possibility that the value of the game number counter GC2 exceeds the number set as the upper limit (upper limit number “20”). As for the upper limit, the number of game times that can benefit from the high frequency support mode is divided by the number of hold information (game times) that is the target when the above special variation display (special display effect) is executed. Although it is a number, the special variation display for each time is not always executed in a situation where a sufficient number of hold information is stored. Further, the special game state is continued until it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the number of game times consumed during that time is determined. In view of these reasons, the following events occur. In other words, for example, even if a state where special variation display is performed over the game times corresponding to each piece of hold information with three consecutive pieces of hold information as an upper limit, the special information is provided under the condition that the number of pieces of hold information is less than three. If the variable display is to be started, there is inevitably a difference between the number displayed in the number display area CE and the number of times the special variable display is actually executed in the special game state. The processing in steps S2205 to S2207 is a device for suppressing the occurrence of such a sense of incongruity due to the deviation.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、報知・演出制御装置610から特殊変動表示継続コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2209にて第1変動表示領域ME1における表示態様の確定処理を行った後、本表示制御処理を終了する。この確定処理により、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様をそのまま実行されることとなる。   Returning to the description of step S2201, if a negative determination is made in step S2201, that is, if it is determined that a change command has not been received, the process proceeds to step S2208. In step S2208, it is determined whether a special variation display continuation command is received from notification / effect control device 610 or not. If an affirmative determination is made in step S2208, the display control process is terminated after the display mode confirmation process in the first variable display area ME1 is performed in step S2209. By this confirmation process, the special variation display mode temporarily set in advance is executed as it is.

一方、ステップS2208にて否定判定をした場合にはステップS2210に進む。ステップS2210では報知・演出制御装置610から特殊変動表示態様を変更する第1変更コマンド及び第2変更コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。ステップS2210にて肯定判定をした場合には、ステップS2211にて第1変動表示領域ME1における表示態様の変更処理を行った後、本表示制御処理を終了する。当該変更処理においては、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様を上述した分岐を境に変更する処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, the process proceeds to step S2210. In step S2210, it is determined whether or not any of the first change command and the second change command for changing the special variation display mode is received from the notification / production control device 610. If an affirmative determination is made in step S2210, the display mode changing process in the first variable display area ME1 is performed in step S2211, and then the display control process is terminated. In the change process, a process for changing the special variation display mode temporarily set in advance at the above-described branch is executed.

ステップS2210にて否定判定をした場合にはステップS2212に進む。ステップS2212では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2212にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2210, the process proceeds to step S2212. In step S2212, it is determined whether a change end command is received from main controller 162 or not. If a negative determination is made in step S2212, the display control process is terminated as it is.

ステップS2212にて肯定判定をした場合には、ステップS2213に進み第2変動表示領域ME2の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S2212, the process advances to step S2213 to execute the process of ending the variable display in the second variable display area ME2. As a result, the symbol combination corresponding to the game time is stopped and displayed in the second variation display area ME2.

本実施の形態においては、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングを特殊変動表示の開始タイミング(特殊変動表示の契機となる遊技回の開始タイミング)から遅らせることにより、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)の数を担保しやすい構成を実現していることを特徴の1つとしている。   In the present embodiment, by delaying the timing for determining the game times (holding information) to be subjected to the special variation display from the start timing of the special variation display (the start timing of the game times serving as the trigger for the special variation display), One of the features is that a configuration that easily secures the number of game times (holding information) to be subjected to special variation display is realized.

ここで、図36のタイミングチャートを参照して、特殊遊技状態(詳しくは第2特殊遊技状態)となっている状況下にておける入球タイミング(保留情報の取得タイミング)と特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングとの関係について説明する。なお、図36においては、複数のパターン(パターン1〜パターン3)について例示している。また、各表示回における確認タイミングを1点鎖線により他のタイミングとは区別して表示している。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 36, the ball entry timing (holding information acquisition timing) and the special variation display target in the special game state (specifically, the second special game state). The relationship with the timing of finalizing the game times (holding information) to be described will be described. In FIG. 36, a plurality of patterns (pattern 1 to pattern 3) are illustrated. In addition, the confirmation timing in each display time is displayed separately from other timings by a one-dot chain line.

先の特殊変動表示が終了したta1のタイミングでは表示画面75aの第1変動表示領域ME1に女の子が妖精を取り逃がした画像が表示され、第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄の組み合わせが表示される。この表示は、特殊変動表示の結果として一定期間に亘って停止表示されることとなる。停止表示が終了したta2のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報の数が「1」であり、この保留情報に基づいて、主表示部Dの作動入球部用表示部DRの変動表示が開始されるとともに、表示画面75aにおいては特殊変動表示が開始されることとなる。これに基づいて、記憶されている保留情報の数が「1」→「0」に減算される。また、これに併せて、表示画面75aに表示されている残り回数についても「1」減算表示され、高頻度サポートモードの残りサポート回数についても「1」減算されることとなる。   At the timing of ta1 when the previous special variation display is finished, an image in which the girl has missed the fairy is displayed in the first variation display area ME1 of the display screen 75a, and a combination of symbols corresponding to the detachment result is displayed in the second variation display area ME2. Is displayed. This display is stopped and displayed for a certain period as a result of the special variation display. At the timing of ta2 when the stop display is finished, the number of the hold information related to the right action ball entering portion 63 is “1”, and based on this hold information, the action ball entry portion display portion DR of the main display portion D While the variable display is started, the special variable display is started on the display screen 75a. Based on this, the number of stored hold information is subtracted from “1” to “0”. In addition, “1” is subtracted from the remaining number of times displayed on the display screen 75a, and “1” is also subtracted from the remaining number of times of support in the high frequency support mode.

図36については、第2特殊遊技状態となっている場合について例示している。既に説明したように、第2特殊遊技状態については、最大で3つの遊技回(保留情報)に亘って1の特殊変動表示が行われる遊技状態である。但し、ta2のタイミングでは保留情報の数が「1」であり規定数である「3」を満たしていない。   FIG. 36 illustrates a case where the second special gaming state is set. As already described, the second special game state is a game state in which one special variation display is performed over a maximum of three game times (holding information). However, at the timing of ta2, the number of hold information is “1” and does not satisfy “3” which is the specified number.

ta2のタイミングにて開始される特殊変動表示については、後の確認タイミングまでに保留情報の数に関する条件が満たされることを前提として仮決定されたものが表示されることとなる。この特殊変動表示の開始契機となった保留情報(遊技回)については、上述した第1変動表示時間T1に対応している。このため、右側作動入球部用表示部DRの変動表示については、その後12secに亘って継続されることとなる。   As for the special variation display that starts at the timing of ta2, a display that is provisionally determined on the assumption that the condition regarding the number of pending information is satisfied by a later confirmation timing is displayed. The hold information (game times) that is the trigger for starting the special variation display corresponds to the first variation display time T1 described above. For this reason, the fluctuation display on the right-hand actuated ball display unit DR is continued for 12 seconds thereafter.

ta3のタイミング〜ta6のタイミングにおいては順当に右側作動入球部63への入球が発生し記憶された保留情報の数が記憶上限数である「4」に到達することとなる。特に、ta4のタイミングにおいては、記憶されている保留情報の数が「2」となり、当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報を加えて上記規定数と同数(「3」)の保留情報が確保されたこととなる。   From the timing ta3 to the timing ta6, the right-hand actuating entrance 63 is properly entered, and the number of stored hold information reaches the storage upper limit “4”. In particular, at the timing of ta4, the number of stored hold information is “2”, and the same number (“3”) of hold information as the above specified number is added with the hold information that triggered the special variation display. Is secured.

ta2のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したta7のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン1においては、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っている。このため、ta7のタイミングでは、当該特殊変動表示の表示態様がta2のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。   At the timing of ta7 when a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of ta2, the above-described confirmation process is executed. In pattern 1, the number of stored hold information already exceeds the specified number. For this reason, at the timing of ta7, the display mode of the special variation display is determined so as to remain temporarily set at the timing of ta2.

ta8のタイミングでは当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、第1変動表示領域ME1においてはアニメーション表示が分岐に到達することとなる。この際、主表示部Dの右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。   At the timing of ta8, the winning result (disappearance result) related to the hold information that triggered the start of the special variation display is clearly shown in the second variation display region ME2, and the animation display branches in the first variation display region ME1. Will be reached. At this time, the lottery result of the game times is confirmed and displayed on the right-hand acted ball-indicating portion display portion DR of the main display portion D.

この確定表示についてはta9のタイミングまで継続され、当該ta9のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   This confirmation display is continued until the timing ta9, and the next game time is started at the timing ta9. Specifically, “1” is spent on the hold information relating to the right-hand actuated entrance unit 63, and the game turn is started. Thereby, the fluctuation display of the display part DR for the right working ball entry part is started, and at the same time, the fluctuation display of the symbols that are stopped and displayed also in the second fluctuation display area ME2 is started. At this time, animation display is continued (so-called development display) in the first variable display area ME1.

ta9のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、ta9のタイミングから0.6secが経過したta10のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。   The game times started at the timing of ta9 correspond to the second variable display time described above. For this reason, the lottery result of the game times is notified at the timing of ta10 when 0.6 sec has elapsed from the timing of ta9. Specifically, the winning result (outgoing result) relating to the game times is clearly indicated in the second variation display area ME2, and the game result lottery results are also confirmed and displayed on the right-hand actuated ball display unit DR. The Rukoto.

この確定表示についてはta11のタイミングまで継続され、当該ta11のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   This confirmation display is continued until the timing ta11, and the next game time is started at the timing ta11. Specifically, “1” is spent on the hold information relating to the right-hand actuated entrance unit 63, and the game turn is started. Thereby, the fluctuation display of the display part DR for the right working ball entry part is started, and at the same time, the fluctuation display of the symbols that are stopped and displayed also in the second fluctuation display area ME2 is started. At this time, animation display is continued (so-called development display) in the first variable display area ME1.

ta11のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、ta11のタイミングから0.6secが経過したta12のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。当該特殊変動表示については3つの遊技回に亘って実行され、このタイミングにて同特殊変動表示が終了することにより、抽選結果が明示されることとなる。パターン1においては当選結果には対応していないため、表示画面75aの第1変動表示領域ME1では女の子のキャラクタが最終的に妖精を取り逃がした様子(外れ結果となった旨)が表示される。   The game times started at the timing of ta11 correspond to the second variation display time described above. For this reason, the lottery result of the game times is notified at the timing of ta12 when 0.6 sec has elapsed from the timing of ta11. Specifically, the winning result (outgoing result) relating to the game times is clearly indicated in the second variation display area ME2, and the game result lottery results are also confirmed and displayed on the right-hand actuated ball display unit DR. The Rukoto. The special variation display is executed over three game times, and when the special variation display ends at this timing, the lottery result is clearly indicated. Since pattern 1 does not correspond to the winning result, in the first variation display area ME1 of the display screen 75a, a state in which the girl character has finally escaped the fairy (that is, the result of being out of place) is displayed.

この確定表示についてはta13のタイミングまで継続され、当該ta13のタイミングで次の遊技回に移る。   This confirmation display is continued until the timing of ta13, and moves to the next game time at the timing of ta13.

次に、確認タイミングにて必要な保留情報の数が規定数に達していない場合についてパターン2を参照して説明する。   Next, a case where the number of hold information required at the confirmation timing has not reached the specified number will be described with reference to Pattern 2.

ta13のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   At the timing of ta13, “1” is spent on the hold information relating to the right-hand actuated ball entering section 63, and the game turn is started. Thereby, the fluctuation display of the display part DR for the right working ball entry part is started, and at the same time, the fluctuation display of the symbols that are stopped and displayed also in the second fluctuation display area ME2 is started. At this time, animation display is continued (so-called development display) in the first variable display area ME1.

この時点では、保留情報の数が「2」であり、そのうち先に記憶されている保留情報に基づいて特殊変動表示が開始されることになる。パターン2についてもパターン1と同様に、特殊変動表示の開始時に規定数以上の保留情報が確保されていないため、当該特殊変動表示についても見切り発進となる。   At this time, the number of the hold information is “2”, and the special variation display is started based on the hold information stored earlier. Similarly to pattern 1, pattern 2 also has a predetermined number of reserved information at the start of the special variation display, so that the special variation display is also given off.

ta13のタイミングにて開始された特殊変動表示の契機となる遊技回については、パターン1と同様に第1変動表示時間T1が適用されている。このため、この遊技回中に確認タイミングに到達する。   As with the pattern 1, the first variation display time T1 is applied to the game times that are triggered by the special variation display started at the timing of ta13. For this reason, the confirmation timing is reached during the game.

ta13のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したta14のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン2においては、ta13のタイミングから所定の期間が経過するまでの間に右側作動入球部63への入賞が発生していない。つまり、右側作動入球部63に係る保留情報の数については、「1」のままとなっている。   At the timing of ta14 when a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of ta13, the above-described confirmation process is executed. In the pattern 2, the winning to the right operation ball entering portion 63 has not occurred between the timing ta <b> 13 and the elapse of a predetermined period. In other words, the number of the hold information related to the right operation entering ball unit 63 remains “1”.

このため、ta14のタイミングでは、当該特殊変動表示の契機となった保留情報に現在記憶されている「1」の保留情報を加味した2つの保留情報が対象となるように特殊変動表示の対象を確定させる。ここで確定された対象の数は規定数「3」に満たないため、上記ta13のタイミングにて仮設定された特殊変動表示態様の変更を行う。これにより、特殊変動表示が3つの遊技回に対応するものから2つの遊技回に対応するものへ短縮されることとなる。   For this reason, at the timing of ta14, the target of the special fluctuation display is set so that the two pieces of hold information including the hold information of “1” currently stored in the hold information that is the trigger of the special change display are the target. determine. Since the number of objects determined here is less than the specified number “3”, the special variation display mode temporarily set at the timing ta13 is changed. As a result, the special variation display is shortened from one corresponding to three game times to one corresponding to two game times.

ここで、パターン2においてはta15のタイミング(確認タイミング)の後のta16のタイミングやta17のタイミングにて右側作動入球部63への入賞が発生し、右側作動入球部63に係る保留情報が新たに取得されているが、これらの取得タイミングについてはta15のタイミング以降であるため、それら新たに取得された保留情報については、当該特殊変動表示の対象とはならず、次回の特殊変動表示(表示回)にまわされることとなる。   Here, in the pattern 2, a winning to the right working ball entering portion 63 occurs at the timing of ta16 after the timing of ta15 (confirmation timing) or the timing of ta17, and the hold information related to the right working ball entering portion 63 is displayed. Although newly acquired, since these acquisition timings are after the timing of ta15, the newly acquired hold information is not subject to the special fluctuation display, and the next special fluctuation display ( Display times).

次に、特殊変動表示の開始タイミングにて既に規定数の保留情報が確保されている場合について、パターン3を参照して簡単に説明する。このように、十分な数の保留情報が確保されている場合であっても、特殊変動表示の演出態様を確定させるタイミングについては、上記パターン1及びパターン2と同様である。具体的には、ta20のタイミングにて特殊変動表示を開始してから所定の期間(6sec)が経過したta21のタイミングとなる。パターン3においても、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第1変動表示時間T1が適用されるため、ta21のタイミングまでに保留情報が減ることはない。ta21のタイミングでは、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っていることが確認され、当該特殊変動表示の表示態様がta20のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。   Next, a case where a prescribed number of hold information is already secured at the start timing of the special variation display will be briefly described with reference to the pattern 3. As described above, even when a sufficient number of hold information is secured, the timing for determining the effect mode of the special variation display is the same as the pattern 1 and the pattern 2 described above. Specifically, it becomes the timing of ta21 when a predetermined period (6 sec) has elapsed since the start of the special variation display at the timing of ta20. Also in the pattern 3, since the first variation display time T1 is applied to the game times that become the start of the special variation display, the hold information is not reduced by the timing of ta21. At the timing of ta21, it is confirmed that the number of stored hold information has already exceeded the specified number, and the display mode of the special variation display is temporarily set at the timing of ta20. It will be confirmed.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が発揮される。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される保留情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特殊変動表示が「当該特殊変動表示に対応する数(規定数)の保留情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特殊変動表示を実行できる機会が保留情報の数によって左右されやすくなる。これでは、特殊変動表示を実行できる機会が減ってしまい、特殊変動表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。   In game machines of the type in which game balls flow down the game area PE, the degree of attention is improved by diversifying the movement of the game balls, so the number of reserved information stored as the game progresses However, a constant number (for example, the upper limit number) is not always ensured. In this type of gaming machine, if the special fluctuation display depends on the execution condition that “the number (prescribed number) of hold information corresponding to the special fluctuation display is stored”, the special fluctuation display is displayed. Opportunities that can be executed are easily affected by the number of pending information. As a result, the chances of executing the special variation display are reduced, and it becomes difficult to exhibit the effect of improving the special variation display well.

また、特殊変動表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる保留情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。   Further, when the configuration is such that the target hold information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the special variation display, the function of generating the above-described pseudo high probability state is good. I am concerned that it will not work.

この点、本実施の形態に示すように、先ず特殊変動表示を開始して、記憶されている保留情報の数をその途中で確認し、確認された保留情報の数に基づいて特殊変動表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特殊変動表示を行っている最中に保留情報が記憶された場合には、その保留情報を加味して特殊変動表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   In this regard, as shown in the present embodiment, first, the special variation display is started, the number of stored hold information is confirmed in the middle, and the special change display is performed based on the confirmed number of hold information. With the configuration in which the target game times are determined, when the hold information is stored while the special variation display is being performed, the game times that are the targets of the special change display are added to the hold information. It can be determined. Thereby, it is possible to suitably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

具体的には、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも規定数と同数の保留情報が確保されるものとして特殊変動表示を開始することにより、すなわち規定数以上の数の保留情報が記憶されているか否かに関係なく特殊変動表示の開始を先行させることにより、その特殊変動表示中に保留情報が溜まって上記規定数に達する可能性が生じる。これにより、規定数に応じた特殊変動表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。   Specifically, even when the number of stored hold information is less than the specified number, for the time being, by starting the special variation display assuming that at least the specified number of hold information is secured, In other words, by starting the special variation display in advance regardless of whether or not the number of hold information more than the specified number is stored, the hold information may accumulate during the special change display and reach the specified number. . Thereby, it is possible to execute the special variation display according to the specified number and suitably generate the pseudo high probability state.

高頻度サポートモードになることにより右側作動入球部63への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は高頻度サポートモードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。   By entering the high-frequency support mode, the occurrence frequency of entering the right operation entry portion 63 increases. Thereby, the player can play a game while suppressing investment as much as possible. By providing such a difference, the player plays a game while expecting to enter the high-frequency support mode, which can contribute to an increase in the degree of attention to the game.

高頻度サポートモードにおいては入球発生頻度が高くなることから、記憶されている保留情報の数が担保されやすくなる。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に保留情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。   In the high frequency support mode, the frequency of entering the ball is increased, so that the number of stored hold information is easily secured. Generally, in such a situation, a so-called time shortening function acts to digest the hold information one after another. In this case, for example, on the display screen, a predetermined pattern combination such as a number is stopped and displayed one after another, and the display mode of the display unit tends to be monotonous due to the monotonous hold information being digested.

この点、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモードとなっている場合に、表示画面75aにて特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特殊変動表示を実行するための期間を長くすることができ、特定変動表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、保留情報の確保が容易になることにより、第1の実施の形態に示した各種機能を上手く発揮させることが可能となる。   In this regard, as shown in the present embodiment, if the special variation display is executed over a plurality of game times on the display screen 75a in the high frequency support mode, the special variation display is performed. It is possible to lengthen the period for executing, and it is possible to give various variations to the specific variation display. Therefore, even if it is a case where the time saving function mentioned above is exhibited, it can suppress that a display mode becomes monotonous. In addition, since the reservation information is easily secured, the various functions shown in the first embodiment can be performed well.

特に、高頻度サポートモード中に特殊変動表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   In particular, in the configuration in which the special variation display is repeatedly executed during the high frequency support mode, the actual number of game times being executed and the display screen 75a (specifically, the first variation display area ME1) are displayed. A difference occurs in the number of pseudo game times (pseudo game times or display times). That is, by combining a plurality of game times into one, it is granted at one display time during the second switching mode (during a specific effect display) without changing the winning probability in one game time substantially. The probability of winning the determination can be changed (increased) in a pseudo manner. For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about twice that of a normal game, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability of winning the grant determination (apparent probability) is about three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation for the game in the high frequency support mode, and to contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。本実施の形態に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。   Here, how to secure a sufficient number of special information is an important issue in exhibiting the above-described function of generating the pseudo high probability state. By applying the technical idea shown in the present embodiment, it is possible to stably exhibit a function that generates a pseudo high probability state.

1回の特殊変動表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては第1変動表示時間T1が設定される。この遊技回中に上述した確認処理を行う構成とすることにより、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、特殊変動表示中に新たに保留情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。保留情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の保留情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第1変動表示時間T1に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな保留情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。   The first variation display time T1 is set for the game times corresponding to the first game time among the game times to be subjected to one special variation display. By adopting a configuration in which the above-described confirmation process is performed during this game round, even if the number of stored hold information is less than the specified number, the hold information is newly stored during the special variation display. It becomes possible to increase the possibility. Even when the confirmation timing of the hold information is delayed from the effect display start timing, if a sufficient number of hold information is not secured, the restriction on the check timing becomes strong. In this regard, if at least the one corresponding to the first game time corresponds to the first variation display time T1, the restriction can be weakened, and it is easy to earn time for securing new hold information.

上述した確認タイミング後に新たに記憶された保留情報のうち1つ目の保留情報について第1変動表示時間T1が適用される構成となっている。つまり、特殊変動表示が開始される際の契機になる保留情報については第1変動表示時間T1に対応していることとなる。これにより、特殊変動表示を繰り返す場合であっても、後続する特殊変動表示にて十分な数の保留情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。   The first variation display time T1 is applied to the first hold information among the hold information newly stored after the confirmation timing described above. That is, the hold information that triggers when the special variable display is started corresponds to the first variable display time T1. As a result, even when the special variation display is repeated, it is possible to reduce the inconvenience that a sufficient number of reserved information cannot be secured in the subsequent special variation display.

本実施の形態に示すように、特殊変動表示を記憶されている保留情報の数に関係なく見切り発進させる構成とすることにより、保留情報の記憶上限数を超えた数を特殊変動表示の対象とすることが可能となる。つまり、規定数が「5」となる第4の特殊遊技状態を設定することが可能となる。この場合には、サポート回数を「100」回とすることにより、他の特殊遊技状態に合わせて「20」回+αの擬似高確率ゾーンの多様化に貢献できる。   As shown in the present embodiment, by setting the special variation display to be parted and started regardless of the number of stored hold information, the number exceeding the storage upper limit number of the hold information is the target of the special change display. It becomes possible to do. That is, it is possible to set the fourth special game state in which the specified number is “5”. In this case, by setting the support count to “100” times, it is possible to contribute to diversification of the pseudo high probability zone of “20” times + α in accordance with other special game states.

<第3の実施の形態>
上記各実施の形態においては、特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面75aの第1変動表示領域ME1にてキャラクタ等を用いた一連のアニメーション表示を複数の遊技回に亘って実行するとともに、表示画面75aの第2変動表示領域ME2にて各遊技回に対応する図柄組合せの変動/停止表示を行う構成としたが、特定演出表示の態様についてはこれに限定されるものではない。各遊技回の抽選結果を示しつつ、一連の特殊変動表示を実現する上では、表示態様を次のように変更することも可能である。以下、図37及び図38を参照して、特殊変動表示の変形例について説明する。図37は表示画面75aにおける表示態様を示す概略図、図38は表示画面75aにてスクロール表示される図柄列を示す概略図である。
<Third Embodiment>
In each of the above-described embodiments, when a transition is made to the special game state, a series of animation displays using characters and the like are executed over a plurality of game times in the first variable display area ME1 of the display screen 75a. In the second variation display area ME2 of the display screen 75a, the symbol combination corresponding to each game time is changed / stopped. However, the specific effect display mode is not limited to this. In order to realize a series of special variation displays while showing the lottery results of each game time, the display mode can be changed as follows. Hereinafter, a modified example of the special variation display will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 is a schematic diagram showing a display mode on the display screen 75a, and FIG. 38 is a schematic diagram showing a symbol string scroll-displayed on the display screen 75a.

図37に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、当該表示画面75aを左右に3等分するようにして3つの変動表示領域が設定されている。これら各変動表示領域に1対1で対応させて所謂スロットマシンのリールを模した画像が表示される構成となっている。以下の説明では便宜上、リールを模した各画像のうち左側のものを「左リール画像F1」、中央のものを「中リール画像F2」、右側のものを「右リール画像F3」と称する。   As shown in FIG. 37, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three variable display areas are set so as to divide the display screen 75a into left and right equal parts. An image imitating a so-called slot machine reel is displayed in a one-to-one correspondence with each of these variable display areas. In the following description, among the images simulating the reels, the left one is called “left reel image F1,” the middle one is called “middle reel image F2,” and the right one is called “right reel image F3.”

特殊変動表示が開始されると、全てのリール画像F1〜F3が縦方向にスクロール表示され、最終的に全てのリール画像が停止表示された状態にて表示画面75aに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示されることで、大当たり結果となった旨が報知される構成となっている。   When the special variation display is started, all the reel images F1 to F3 are scroll-displayed in the vertical direction, and finally the combination of symbols corresponding to the jackpot on the display screen 75a in a state where all the reel images are stopped and displayed. Is displayed so as to be notified that the jackpot result has been obtained.

本実施の形態においては、表示画面75aに計5本の組合せライン(有効ライン)が設定されている。より詳しくは、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、左リール画像F1→右リール画像F3→中リール画像F2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全リール画像F1〜F3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   In the present embodiment, a total of five combination lines (effective lines) are set on the display screen 75a. More specifically, on the display screen 75a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. Further, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5 are set on the display screen 75a. Then, the variable display stops in the order of the left reel image F1 → the right reel image F3 → the middle reel image F2, and a combination of predetermined symbols (for example, a combination of symbols with the same numerals) is formed on any effective line. When the variation display of all the reel images F1 to F3 is finished in the state of being played, a big hit video is displayed as the occurrence of a normal big hit result or a probable big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左リール画像F1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、中リール画像F2を第2図柄列(又は第2絵柄列)、右リール画像F3を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することもできる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left reel image F1 is the first symbol row (or the first symbol row) and the middle reel image F2 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 picture rows), the right reel image F3 can also be referred to as a third picture row (or third picture row).

図38に示すように、各リール画像F1〜F3には、所定の順序で各種図柄が配列されている。これら各リール画像F1〜F3を構成する図柄列には、「赤7」図柄(左リール画像F1における17番及び15番、中リール画像F2における16番、右リール画像F3における17番及び15番参照)と「白7」図柄(左リール画像F1における10番、中リール画像F2における6番、右リール画像F3における10番及び3番参照)とが含まれている。   As shown in FIG. 38, various symbols are arranged in a predetermined order on each of the reel images F1 to F3. The symbol row constituting each of the reel images F1 to F3 includes “red 7” symbols (numbers 17 and 15 in the left reel image F1, number 16 in the middle reel image F2, number 17 and number 15 in the right reel image F3). And “white 7” symbol (see No. 10 in the left reel image F1, No. 6 in the middle reel image F2, No. 10 and No. 3 in the right reel image F3).

上述した有効ラインL1〜L5上に「白7」図柄の組合せが停止表示されることにより通常大当たり結果に当選した旨が報知され、「赤7」図柄の組合せが停止表示されることにより確変大当たり結果に当選した旨が報知されることとなる。   When the combination of “white 7” symbol is stopped and displayed on the above-mentioned effective lines L1 to L5, it is informed that the normal jackpot result is won, and when the combination of “red 7” symbol is stopped and displayed, The winner will be notified of the result.

ここで、図39及び図40を参照して、特殊遊技状態中に実行される特殊変動表示の流れについて説明する。図39は外れ結果に対応する特殊変動表示を示す概略図、図40は大当たり結果に対応する特殊変動表示を示す概略図である。なお、これら図39及び図40には第2種特殊遊技状態に対応する特殊変動表示が例示されている。   Here, with reference to FIG. 39 and FIG. 40, the flow of the special variation display executed during the special game state will be described. FIG. 39 is a schematic diagram showing a special variation display corresponding to a loss result, and FIG. 40 is a schematic diagram showing a special variation display corresponding to a jackpot result. 39 and 40 illustrate special variation displays corresponding to the second type special game state.

先ず図39(パターン1)を参照して、外れ結果に対応する特殊変動表示について説明する。tb1のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像F1〜F3がスクロール表示を開始する。   First, with reference to FIG. 39 (Pattern 1), the special variation display corresponding to the outlier result will be described. When the special variation display starts at the timing tb1, all the reel images F1 to F3 that have been stopped and displayed until then start scroll display.

tb1のタイミングから所定の期間(6sec)が経過した後は、先ず左リール画像F1が停止表示され、次に右リール画像F3が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像F1の「7」図柄と右リール画像F3の「7」図柄とが有効ライン(詳しくは中段ラインL2)上に停止し、所謂リーチ状態となる。なお、対象となる保留情報の数が単数である場合には、リーチ状態とならないようにして各リール画像F1,F3が停止表示される。   After a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing tb1, the left reel image F1 is first stopped and displayed, and then the right reel image F3 is stopped and displayed. Here, when it is confirmed that a plurality of target hold information is stored at the confirmation timing described above, the “7” symbol of the left reel image F1 and the “7” symbol of the right reel image F3 Stops on the effective line (specifically, the middle stage line L2) and enters a so-called reach state. When the number of target hold information is singular, the reel images F1 and F3 are stopped and displayed so as not to reach the reach state.

対象となる3つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するtb2のタイミングでは、中リール画像F2のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2よりも上流側に外れるようにして当該中リール画像F2が停止表示されることとなる。   The scroll display of the middle reel image F2 ends at the timing of tb2 when the first game time of the three target game times ends. Since the game times correspond to the disengagement results, at this point, the middle reel image F2 is stopped and displayed so that the “7” symbol of the middle reel image F2 is disengaged upstream of the middle line L2. It becomes.

所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb3のタイミングでは2つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像F1,F3については停止表示されたままとなっているため、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、tb4のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2に到達する手前で停止した状態となる。   At the timing of tb3 when a predetermined interval (stop display period) has elapsed, the middle reel image F2 changes again so as to shift downstream by a predetermined number of frames in accordance with the start of the second game time. At this time, since the left and right reel images F1 and F3 remain stopped, the “7” symbol of the middle reel image F2 reaches the middle line L2 and is stopped and displayed on the middle line. As a result, the fact that the jackpot has been won will be notified. However, since this game time also corresponds to the result of losing, when the variable display ends at the timing of tb4, “7” of the middle reel image F2 is displayed. The symbol is stopped before reaching the middle line L2.

その後、再び所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb5のタイミングでは、3つ目(最後)の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するtb6のタイミングでは、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2上に位置しないようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回についても外れ結果に対応しているため、有効ライン上に「7」図柄の組合せを停止表示させないことにより、外れ結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。   After that, at the timing of tb5 when the predetermined interval (stop display period) has passed again, the middle reel image F2 is shifted downstream by a predetermined number of frames in accordance with the start of the third (last) game round. It will change again. At the timing of tb6 when the game round ends, the “7” symbol of the middle reel image F2 is stopped and displayed so as not to be positioned on the middle line L2. Specifically, since this game times also corresponds to the result of losing, by not stopping the combination of symbols “7” on the active line, the player is notified of the result of losing. It becomes.

その後、tb7のタイミングでは、全てのリール画像F1〜F3のスクロール表示が開始され、次の特殊変動表示が実行されることとなる。   Thereafter, at the timing of tb7, scroll display of all the reel images F1 to F3 is started, and the next special variation display is executed.

次に、図40(パターン2)を参照して、当たり結果に対応する特殊変動表示について説明する。なお、図40においては特殊変動表示の対象となっている3つの遊技回のうち、3つ目(最後)の遊技回が大当たりに対応している場合について例示している。   Next, with reference to FIG. 40 (pattern 2), the special variation display corresponding to the winning result will be described. Note that FIG. 40 illustrates a case where the third (last) game time corresponds to the jackpot among the three game times that are the targets of special variation display.

tb7のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像F1〜F3がスクロール表示を開始する。tb7のタイミングから所定の期間(6sec)が経過した後は、先ず左リール画像F1が停止表示され、次に右リール画像F3が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像F1の「7」図柄と右リール画像F3の「7」図柄とが有効ライン(詳しくは中段ラインL2)上に停止し、所謂リーチ状態となる。   When the special variation display starts at the timing tb7, all the reel images F1 to F3 that have been stopped and displayed until then start scroll display. After a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing tb7, the left reel image F1 is first stopped and then the right reel image F3 is stopped and displayed. Here, when it is confirmed that a plurality of target hold information is stored at the confirmation timing described above, the “7” symbol of the left reel image F1 and the “7” symbol of the right reel image F3 Stops on the effective line (specifically, the middle stage line L2) and enters a so-called reach state.

対象となる3つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するtb8のタイミングでは、中リール画像F2のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に対して上流側に外れるようにして当該中リール画像F2が停止表示されることとなる。   The scroll display of the middle reel image F2 ends at the timing of tb8 when the first game time of the three target game times ends. Since the game times correspond to the disengagement result, at this time, the middle reel image F2 is stopped and displayed so that the “7” symbol of the middle reel image F2 is disengaged upstream from the middle stage line L2. It will be.

所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb9のタイミングでは2つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像F1,F3については停止表示されたままとなっているため、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、tb10のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2に到達する手前で停止した状態となる。   At the timing of tb9 when a predetermined interval (stop display period) has elapsed, the middle reel image F2 changes again so as to shift downstream by a predetermined number of frames in accordance with the start of the second game time. At this time, since the left and right reel images F1 and F3 remain stopped, the “7” symbol of the middle reel image F2 reaches the middle line L2 and is stopped and displayed on the middle line. As a result, it is informed that the jackpot has been won, but since this game time corresponds to the result of losing, when the variable display is finished at the timing of tb10, “7” of the middle reel image F2 is displayed. The symbol is stopped before reaching the middle line L2.

その後、再び所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb11のタイミングでは、3つ目(最後)の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するtb12のタイミングでは、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2上に位置するようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回については当たり結果に対応しているため、有効ライン上に「7」図柄の組合せが停止表示することにより、当たり結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。   After that, at the timing of tb11 when the predetermined interval (stop display period) has passed again, the middle reel image F2 is shifted downstream by a predetermined number of frames in accordance with the start of the third (last) game round. It will change again. At the timing tb12 when the game round ends, the “7” symbol of the middle reel image F2 is stopped and displayed so as to be positioned on the middle line L2. Specifically, since this game time corresponds to the winning result, the player is notified that the winning result is obtained by displaying the combination of “7” symbols on the active line. It becomes.

その後、tb13のタイミングでは、中段ラインL2上に位置する「7」図柄の組合せがフラッシュ表示されるとともに、他の図柄が暗転する。これにより、当たり結果となった旨が明示されることとなる。この表示は一定期間に亘って継続され、遊技者に当たり結果となった旨が明示される。   Thereafter, at the timing of tb13, the combination of the “7” symbols located on the middle stage line L2 is flash-displayed, and the other symbols are darkened. This clearly indicates that the winning result has been obtained. This display is continued for a certain period, and it is clearly indicated to the player that the result has been achieved.

複数の遊技回に亘って特殊変動表示を行う場合には、遊技回と特殊変動表示との間に一定のリンク付けを行うことにより(分岐ポイントを設定することにより)一連の演出表示を行いながら、保留情報の数や当たり結果の有無に応じて演出表示を切り替えることが可能となる。ここで、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第1変動表示時間T1が適用され、他の遊技回については第2変動表示時間T2が適用される構成においては、分岐ポイントが特殊変動表示の後半に集中して一連の演出表示を円滑に行う上での制約が強くなると想定される。   When special variation display is performed over a plurality of game times, a certain link is made between the game times and special variation display (by setting branch points) while performing a series of effect display. The effect display can be switched according to the number of hold information and the presence / absence of a winning result. Here, in the configuration in which the first variation display time T1 is applied to the game times that trigger the start of the special variation display, and the second variation display time T2 is applied to the other game times, the branch point has a special variation. It is assumed that there will be more restrictions on the smooth display of a series of effects concentrated in the latter half of the display.

この点、本実施の形態においては、第2変動表示時間T2に対応する遊技回については、中リール画像F2を変動させることにより特殊演出が続いているように見せることが可能となり、第2変動表示時間T2として短い時間が設定されることによる影響を受けにくい構成が実現できる。係る構成によれば、複数の遊技回に亘って一連の特殊変動表示を行う構成において、対象となる遊技回の数が変化し得る構成であっても、上述した興趣向上等の各種効果を発揮させつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。   In this regard, in the present embodiment, the game times corresponding to the second variation display time T2 can be made to appear as if the special effect continues by varying the middle reel image F2, and the second variation. It is possible to realize a configuration that is not easily affected by setting a short time as the display time T2. According to such a configuration, in the configuration in which a series of special variation displays over a plurality of game times, even if the number of target game times can be changed, various effects such as the above-described enhancement of interest are exhibited. It is possible to suitably suppress an increase in the control load caused by this.

また、上述した各実施の形態においては第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2とを区別したが、それらを融合した機能が付与されることにより、表示画面75aに表示される複数の情報がばらばらに提供されることを抑制できる。このように、注目すべき箇所をまとめることにより、特殊変動表示の実行に伴って遊技者にかかる負担が増加することを抑えることが可能となる。   Moreover, in each embodiment mentioned above, although 1st fluctuation | variation display area ME1 and 2nd fluctuation | variation display area ME2 were distinguished, several functions displayed on the display screen 75a are given by the function which united them. Information can be prevented from being provided separately. In this way, it is possible to suppress an increase in the burden on the player due to the execution of the special variation display by collecting points to be noted.

<第4の実施の形態>
以上詳述した各実施の形態では、特殊遊技状態となっている状況下にて表示画面75a等の背景画像等により第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態の何れとなっているかを示唆し、特殊変動表示が実行される際の有利度を遊技者に報知する構成としたが、本実施の形態では、有利度の報知態様が上記各実施の形態とは異なっている。
<Fourth embodiment>
In each of the embodiments described in detail above, it is suggested whether the state is the first special game state to the third special game state by the background image on the display screen 75a or the like under the situation where the special game state is set. The player is notified of the advantage when the special variation display is executed. However, in this embodiment, the notification mode of the advantage is different from the above embodiments.

実際に特殊変動表示が実行される場合には、必ずしも上述した規定数以上の保留情報が確保できるとは限らない。故に、同じ特殊遊技状態下であっても特殊変動表示における有利度に差違が生じ得る。このような事情に鑑みて、本実施の形態では、特殊変動表示が実行される場合にその対象となる保留情報(遊技回)の数を遊技球、詳しくは右側作動入球部63へ入賞した遊技球を用いて示す構成とすることにより、特殊変動表示毎の有利度を遊技者に報知する構成を備えていることを特徴としている。   When the special variation display is actually executed, it is not always possible to secure the reserved information more than the prescribed number described above. Therefore, even in the same special gaming state, there may be a difference in the advantage in the special variation display. In view of such circumstances, in the present embodiment, when the special variation display is executed, the number of the hold information (game times) that is the target is won in the game ball, more specifically, in the right operation ball entering unit 63. It is characterized by having the structure which alert | reports the advantage for every special fluctuation | variation display to the player by setting it as the structure shown using a game ball | bowl.

以下、図41を参照して、当該特徴的な構成について説明する。図41は本実施の形態における特徴的な構成を遊技機正面側から見た概略図である。なお、本実施の形態では基本的な構成は上記第2の実施の形態と共通である。そこで、これら共通となっている構成については説明を援用し、当該第2の実施の形態との差違を中心に説明する。   The characteristic configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 41 is a schematic view of the characteristic configuration of the present embodiment as viewed from the front side of the gaming machine. In the present embodiment, the basic configuration is the same as that of the second embodiment. Therefore, explanations are provided for the common configurations, and differences from the second embodiment will be mainly described.

遊技盤には、右側作動入球部63に入賞した遊技球が流入する球通路ユニット700が設けられている。球通路ユニット700には、右側作動入球部63に入賞した遊技球を上記集合板の遊技球回収機構へ案内する案内通路701が形成されている。案内通路701は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように通路幅等が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられている。   The game board is provided with a ball passage unit 700 into which a game ball that has won a prize in the right-hand action ball entry portion 63 flows. The ball passage unit 700 is formed with a guide passage 701 that guides the game balls won in the right operation ball entering portion 63 to the game ball collecting mechanism of the collective plate. The guide passage 701 has a passage width or the like that is slightly larger than the diameter size of the game ball so that a plurality of game balls do not pass through the same location at the same time.

案内通路701は、その途中位置にて分岐しており、状況に応じて遊技球の排出経路が変更される構成となっている。以下、分岐部分よりも上流側となる通路を上流側通路702、分岐部分よりも下流側となる通路を下流側通路703と称する。   The guide passage 701 is branched at a midway position, and the game ball discharge path is changed according to the situation. Hereinafter, a passage on the upstream side of the branch portion is referred to as an upstream side passage 702, and a passage on the downstream side of the branch portion is referred to as a downstream side passage 703.

上流側通路702は鉛直方向に延びており、その途中位置(右側作動口63aの近傍となる位置)には入球検知センサ721が配設されている。入球検知センサ721は主制御装置162に接続されており、主制御装置162ではこの入球検知センサ721から出力される検知情報(検知信号)に基づいて右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生したか否かが把握されることとなる。   The upstream-side passage 702 extends in the vertical direction, and a ball entry detection sensor 721 is disposed at a midway position (a position near the right operation port 63a). The ball entry sensor 721 is connected to the main controller 162, and the main controller 162 detects the right action ball entry portion 63 (the right action port) based on the detection information (detection signal) output from the ball entry sensor 721. It is grasped whether or not a winning in 63a) has occurred.

下流側通路703は、分岐部分705から2股に分岐する第1通路706及び第2通路707によって構成されている。上流側通路702を流下した遊技球は、これら第1通路706及び第2通路707のいずれかに流入することとなる。   The downstream-side passage 703 includes a first passage 706 and a second passage 707 that branch from the branch portion 705 into two branches. The game ball that has flowed down the upstream passage 702 flows into either the first passage 706 or the second passage 707.

分岐部分705には、当該分岐部分705に到達した遊技球を第1通路706に導く状態及び第2通路707に導く状態に切替可能な通路切替機構731が設けられている。ここで、案内通路701と通路切替機構731との関係について補足説明する。   The branch portion 705 is provided with a passage switching mechanism 731 that can be switched between a state in which the game ball that has reached the branch portion 705 is guided to the first passage 706 and a state in which the game ball is guided to the second passage 707. Here, the relationship between the guide passage 701 and the passage switching mechanism 731 will be supplementarily described.

第2通路707の入口部分は上流側通路702の出口部分の直下に位置し上方に開放されているのに対して、第1通路706の入口部分は上流側通路702の延長上から外れた位置にて横方に開放されている。   The inlet portion of the second passage 707 is located immediately below the outlet portion of the upstream passage 702 and opened upward, whereas the inlet portion of the first passage 706 is located away from the extension of the upstream passage 702. Is open sideways.

通路切替機構731は、第2通路707の入口部分を塞ぐ位置及び同入口部分を塞がない位置に切替可能な可動片732と、当該可動片732用の駆動部733(詳しくはソレノイド)とを有している。駆動部733は報知・演出制御装置610に接続されており、当該報知・演出制御装置610からの信号に基づいて駆動する。   The passage switching mechanism 731 includes a movable piece 732 that can be switched to a position that closes the inlet portion of the second passage 707 and a position that does not block the inlet portion, and a drive unit 733 (specifically, a solenoid) for the movable piece 732. Have. The drive unit 733 is connected to the notification / production control device 610 and is driven based on a signal from the notification / production control device 610.

可動片732によって第2通路707の入口部分が塞がれた状態では当該可動片732が分岐部分705に到達した遊技球を第1通路706へ誘導する誘導手段として機能して分岐部分705へ到達した遊技球が第1通路706へ流入し、可動片732によって第2通路707の入口部分を塞がれていない状態では分岐部分705へ到達した遊技球がそのまま第2通路707へ流入することとなる。   In a state where the entrance portion of the second passage 707 is blocked by the movable piece 732, the movable piece 732 functions as a guiding means for guiding the game ball that has reached the branch portion 705 to the first passage 706 and reaches the branch portion 705. Game balls that have flown into the first passage 706 and the entrance of the second passage 707 is not blocked by the movable piece 732, the game balls that have reached the branch portion 705 flow into the second passage 707 as they are. Become.

本実施の形態においては、第1通路706について特徴的な構成を有している。以下説明においては、第1通路706への誘導の可否を基準として、通路切替機構731について、分岐部分705に到達した遊技球を第1通路706に誘導する状態を誘導状態、第1通路706に誘導しない状態を非誘導状態と称する。   In the present embodiment, the first passage 706 has a characteristic configuration. In the following description, with reference to whether or not guidance to the first passage 706 is possible, the state of guiding the game ball that has reached the branch portion 705 to the first passage 706 is referred to as the guidance state, and the first passage 706 is referred to as the passage switching mechanism 731. A state where no guidance is performed is referred to as a non-induction state.

特殊遊技状態となっている場合には、所定の条件が成立することにより駆動部733に信号が出力され、通路切替機構731が非誘導状態から誘導状態へ切り替ることとなる。一方、特殊遊技状態でない場合には、通路切替機構731は非誘導状態のまま維持され、右側作動入球部63に入賞した遊技球は上流側通路702を通じて第2通路707へ流入することとなる。第2通路707に流入した遊技球は、そのまま上記遊技球回収機構へ排出される。   In the special game state, when a predetermined condition is satisfied, a signal is output to the drive unit 733, and the passage switching mechanism 731 is switched from the non-guide state to the guide state. On the other hand, when the game state is not in the special game state, the passage switching mechanism 731 is maintained in the non-induction state, and the game ball that has won the right operation ball entering portion 63 flows into the second passage 707 through the upstream side passage 702. . The game ball that has flowed into the second passage 707 is directly discharged to the game ball collection mechanism.

第1通路706の途中位置には、当該第1通路706に流入した遊技球を上流側から下流側へ1つづずつ送る球送り機構734が形成されている。球送り機構734は、回転可能に軸支された球送り部材735と、当該球送り部材735を回転させる駆動部736(詳しくはステッピングモータ)とを有している。駆動部736は報知・演出制御装置610に接続されており、当該報知・演出制御装置610からの信号に基づいて駆動する。   A ball feeding mechanism 734 that feeds the game balls that have flowed into the first passage 706 one by one from the upstream side to the downstream side is formed in the middle of the first passage 706. The ball feed mechanism 734 includes a ball feed member 735 that is rotatably supported and a drive unit 736 (specifically, a stepping motor) that rotates the ball feed member 735. The drive unit 736 is connected to the notification / production control device 610 and is driven based on a signal from the notification / production control device 610.

第1通路706において、球送り機構734よりも上流側となる部分は、遊技球を一時的に待機させる待機通路711となっており、右側作動入球部63に入賞した遊技球を排出する過程にて一時的に貯留する機能が付与されている。待機通路711の通路長は、主制御装置162による保留記憶の上限数と同じ数の遊技球を一列に整列させた状態で待機させることが可能となるように設定されている。   In the first passage 706, the portion upstream of the ball feed mechanism 734 is a standby passage 711 for temporarily waiting for the game ball, and the process of discharging the game ball won in the right operation ball entry portion 63. The function of temporarily storing at is provided. The passage length of the standby passage 711 is set so that the same number of game balls as the upper limit number of reserved storage by the main controller 162 can be made to wait in a line.

球送り部材735は円形状をなしており、その外周部には1の遊技球を収容する収容凹部が形成されている。球送り部材735が回転した場合には、待機通路711に待機している遊技球がこの収容凹部に入り、当該球送り部材735の回転に伴って当該球送り機構734よりも下流側へ1つずつ送られることとなる。   The ball feeding member 735 has a circular shape, and an accommodation recess for accommodating one game ball is formed on the outer periphery thereof. When the ball feed member 735 rotates, the game ball waiting in the standby passage 711 enters this accommodation recess, and one of the ball feed members 735 moves downstream from the ball feed mechanism 734 as the ball feed member 735 rotates. It will be sent one by one.

第1通路706において、球送り機構734よりも下流側となる部分は、遊技球を停留可能な停留通路712と、停留通路712よりも下流側に位置し上記遊技球回収機構に連なる排出通路713とによって構成されている。より具体的には、停留通路712の最下流位置には、当該停留通路712からの遊技球の流出を阻止可能なストッパ機構737が設けられており、このストッパ機構737よりも下流側となる通路部分が排出通路713となっている。   In the first passage 706, a portion on the downstream side of the ball feeding mechanism 734 is a stopping passage 712 that can stop the game ball, and a discharge passage 713 that is located on the downstream side of the stopping passage 712 and continues to the gaming ball collection mechanism. And is composed of. More specifically, a stopper mechanism 737 capable of preventing outflow of game balls from the stopping passage 712 is provided at the most downstream position of the stopping passage 712, and a passage on the downstream side of the stopper mechanism 737 The portion is a discharge passage 713.

ストッパ機構737は、停留通路712に停留中の遊技球に通路下流側から当接することで停留通路712から排出通路713への遊技球の流出を阻止する阻止位置及び停留通路712から退避することで排出通路713への遊技球の流出を妨げない解除位置に切替可能な可動片738と、当該可動片738を阻止位置及び解除位置に移動させる駆動部739とを有している。   The stopper mechanism 737 comes into contact with the game ball that is stopped in the stop passage 712 from the downstream side of the passage, thereby retreating from the stop position and the stop passage 712 to prevent the game ball from flowing out from the stop passage 712 to the discharge passage 713. A movable piece 738 that can be switched to a release position that does not hinder the outflow of game balls to the discharge passage 713 and a drive unit 739 that moves the movable piece 738 to a blocking position and a release position are provided.

駆動部739は報知・演出制御装置610に接続されており、当該報知・演出制御装置610からの信号に基づいて駆動する。これにより、可動片738が阻止位置及び解除位置に移動することとなる。可動片738が通路へ突出して停留通路712からの遊技球の流出を阻止する状態がストッパ機構737の状態がストッパ機構737の阻止状態、可動片738が通路から退避して停留通路712からの遊技球の流出が許容された状態がストッパ機構737の解除状態である。   The drive unit 739 is connected to the notification / production control device 610 and is driven based on a signal from the notification / production control device 610. As a result, the movable piece 738 moves to the blocking position and the release position. The state in which the movable piece 738 protrudes into the passage and prevents the game ball from flowing out of the stopping passage 712 is the stopper mechanism 737 in the blocking state of the stopper mechanism 737, and the movable piece 738 is retracted from the passage and played from the stopping passage 712. The state where the outflow of the sphere is allowed is the released state of the stopper mechanism 737.

停留通路712は、鉛直方向に対して斜めに傾斜しており、当該停留通路712に位置する遊技球を一列に整列させた状態で停留させることが可能となっている。つまり、ストッパ機構737が阻止状態となって停留通路712に遊技球が溜まった場合には、可動片738に当接する遊技球を先頭として一条の列を形成するようにしてそれら遊技球が停留することとなる。   The stop passage 712 is inclined obliquely with respect to the vertical direction, and the game balls located in the stop passage 712 can be stopped in a state of being aligned in a line. That is, when the stopper mechanism 737 is blocked and the game balls are collected in the stop passage 712, the game balls are stopped so as to form a single row with the game balls contacting the movable piece 738 as the head. It will be.

停留通路712の通路長は、上記特殊遊技状態における規定数の最大数(本実施の形態においては4)と同数の遊技球を停留させることが可能となるように設定されている。つまり、停留通路712には1つ〜4つの遊技球が停留し得る構成となっている。   The passage length of the stop passage 712 is set so that the same number of game balls as the maximum number (4 in the present embodiment) in the special game state can be stopped. That is, one to four game balls can be stopped in the stop passage 712.

ここで、球通路ユニット700は、案内通路701を構成するハウジングが透明な合成樹脂材料によって形成されているとともに、遊技盤に形成された開口部を通じて遊技機前方へ露出した状態で遊技盤に取り付けられている。ハウジングの前面部分は遊技盤の前面と同一平面上に位置しており、その前方を遊技球が通過することを許容している。但し、詳細については後述するが、本実施の形態では停留通路712に停留している遊技球を視認可能としていることに技術的意義があり、これら停留中の遊技球の視認性が担保されるように、球通路ユニット700(詳しくは遊技盤と面一となっている部分)の前方を遊技球が通過しにくくなるように釘69等の配置が工夫されている。   Here, the ball path unit 700 is attached to the game board in a state where the housing constituting the guide path 701 is formed of a transparent synthetic resin material and is exposed to the front of the game machine through an opening formed in the game board. It has been. The front portion of the housing is located on the same plane as the front surface of the game board, and allows game balls to pass through the front. However, although details will be described later, in the present embodiment, it is technically meaningful to make it possible to visually recognize the game balls stopped in the stop passage 712, and the visibility of these stopped game balls is ensured. As described above, the arrangement of the nail 69 and the like is devised so that the game ball does not easily pass through the front of the ball passage unit 700 (specifically, the portion that is flush with the game board).

ハウジングにおいて遊技盤と面一となっている部分には、各種装飾柄等がプリントされている装飾領域と、当該装飾柄がプリントされていない非装飾領域とが設けられている。この装飾領域については案内通路701においてその背後の位置する部分を視認不可となるように規制する機能が付与され、非装飾領域については案内通路701においてその背後に位置する部分を視認可能とする機能が付与されている。   A portion of the housing that is flush with the game board is provided with a decorative region on which various decorative patterns are printed and a non-decorative region on which the decorative pattern is not printed. For this decoration area, a function for restricting the portion positioned behind the guide passage 701 to be invisible is given, and for the non-decoration area, a portion positioned behind the guide passage 701 is visible. Is granted.

より詳しくは、図41にて1点鎖線により区別しているように、ハウジングの前面部分において停留通路712及び排出通路713の上流部分に対応する部分については非装飾領域となっており、遊技機前方からの視認性が担保されている。一方、ハウジングの前面部分において上記以外の部分については装飾領域となっており、遊技機前方からの視認が不可となっている。   More specifically, as distinguished by the one-dot chain line in FIG. 41, the portion corresponding to the upstream portion of the stop passage 712 and the discharge passage 713 in the front portion of the housing is a non-decorative region, and the front of the gaming machine Visibility from is secured. On the other hand, portions other than the above in the front portion of the housing are decorative areas, which are not visible from the front of the gaming machine.

排出通路713の上流部分、すなわち視認性が担保されている部分には、遊技球が流入する特定部位SPが形成されている。特定部位SPの直下は上述した装飾領域となっている。このため、特定部位SPに流入した遊技球はその直後に遊技者の視界から外れることとなる。   A specific portion SP into which a game ball flows is formed in an upstream portion of the discharge passage 713, that is, a portion where visibility is ensured. Immediately below the specific part SP is the decorative area described above. For this reason, the game ball that has flowed into the specific part SP is immediately outside the player's field of view.

案内通路701において、遊技球の視認性が担保されている部分には、通路へ光を供給する発光手段として発光体(図示略)が設けられている。発光体は報知・演出制御装置610に接続されており、特殊遊技状態となっている場合に当該報知・演出制御装置610から信号が入力されることで発光する。つまり、特殊遊技状態中は、停留通路712等に光が照射されて明るく発光することとなり、停留通路712への注目度の向上及び停留中の遊技球の視認性の担保が図られている。   In the guide passage 701, a light emitting body (not shown) is provided as a light emitting means for supplying light to the passage in a portion where the visibility of the game ball is secured. The light emitter is connected to the notification / production control device 610, and emits light when a signal is input from the notification / production control device 610 in a special gaming state. In other words, during the special game state, light is emitted to the stop passage 712 and the like to emit bright light, thereby improving the degree of attention to the stop passage 712 and ensuring the visibility of the game ball being stopped.

本実施の形態においては、案内通路701における遊技球の流下態様が通路切替機構731,球送り機構734,ストッパ機構737の状態に基づいて変化することとなる。これら各種構成731,734,737を駆動させる場合には、停留通路712に停留している遊技球の数や、待機通路711に遊技球が待機しているか否か、また待機通路711が満タンになっているか否かが参照されることとなる。   In the present embodiment, the flow-down mode of the game ball in the guide passage 701 changes based on the state of the passage switching mechanism 731, the ball feed mechanism 734, and the stopper mechanism 737. When driving these various configurations 731, 734, 737, the number of game balls stopped in the stop passage 712, whether or not the game balls are waiting in the standby passage 711, and the standby passage 711 is full. It will be referred to whether or not.

既に説明したように停留通路712については、N(1〜4)個の遊技球が停留している場合のN個目の遊技球の位置が一義的に決まっており、それら各位置に停留している遊技球を検知する第1検知センサ741〜第4検知センサ744が各位置に1対1で対応するように配設されている。これら検知センサ741〜744は報知・演出制御装置610に接続されており、報知・演出制御装置610では検知センサ741〜744からの情報(検知信号)に基づいて停留通路712に停留中の遊技球の数を把握可能となっている。   As already described, the position of the Nth game ball when the N (1 to 4) game balls are stopped is uniquely determined in the stop passage 712, and the stop passage 712 is stopped at each of these positions. A first detection sensor 741 to a fourth detection sensor 744 that detect a game ball are arranged to correspond to each position on a one-to-one basis. These detection sensors 741 to 744 are connected to the notification / production control device 610, and the notification / production control device 610 is a game ball parked in the stop passage 712 based on information (detection signals) from the detection sensors 741 to 744. It is possible to grasp the number of

また、待機通路711についても、N(1〜4)個の遊技球が停留している場合のN個目の遊技球の位置が一義的に決まっており、それら各位置に停留している遊技球を検知する検知センサが設けられている。具体的には、1つ目の遊技球に対応位置に下限検知センサ746が配設され、4つ目の遊技球に対応する位置に上限検知センサ747が配置されている。これら検知センサ746,747は報知・演出制御装置610に接続されており、報知・演出制御装置610では下限検知センサ746からの情報(検知信号)に基づいて待機通路711に遊技球が待機している否かを把握し、上限検知センサ747からの情報(検知信号)に基づいて停留通路712が満タンになっているが否かを把握可能となっている。   In addition, regarding the waiting passage 711, the position of the Nth game ball when N (1 to 4) game balls are stopped is uniquely determined, and the game is stopped at each of these positions. A detection sensor for detecting a sphere is provided. Specifically, a lower limit detection sensor 746 is disposed at a position corresponding to the first game ball, and an upper limit detection sensor 747 is disposed at a position corresponding to the fourth game ball. These detection sensors 746 and 747 are connected to the notification / production control device 610, and a game ball waits in the standby passage 711 based on information (detection signal) from the lower limit detection sensor 746 in the notification / production control device 610. It is possible to grasp whether or not the stop passage 712 is full based on information (detection signal) from the upper limit detection sensor 747.

本実施の形態においては、報知・演出制御装置610のMPU612によって球通路ユニット700による遊技球の誘導態様を制御することにより、上述した報知機能が発揮される構成となっている。そこで以下、図42のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される処理、具体的には保留特殊報知用処理について説明する。保留特殊報知用処理は定期処理(通常処理)の一環として実行される処理である。   In the present embodiment, the above-described notification function is exhibited by controlling the guidance mode of the game ball by the ball passage unit 700 by the MPU 612 of the notification / production control device 610. Therefore, the process executed by the MPU 612 of the notification / production control device 610, specifically, the hold special notification process will be described below with reference to the flowchart of FIG. The hold special notification process is a process executed as part of the regular process (normal process).

保留特殊報知用処理においては先ず、ステップS2301にて特殊遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS2301にて特殊遊技状態中であると判定した場合には、ステップS2302に進み通路切替処理を実行する。   In the on-hold special notification process, first, in step S2301, it is determined whether or not a special gaming state is in effect. If it is determined in step S2301 that the game is in the special game state, the process proceeds to step S2302, and a path switching process is executed.

図43(a)のフローチャートに示すように、通路切替処理においてはステップS2401にて通路切替条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、上限検知センサ747からの検知情報に基づいて、待機通路711に貯留(待機)している遊技球の数が上限数(本実施の敬愛においては4つ)に達してるか否か、すなわち待機通路711が満タンになっているか否かを判定する。   As shown in the flowchart of FIG. 43A, in the path switching process, it is determined in step S2401 whether a path switching condition is satisfied. Specifically, based on the detection information from the upper limit detection sensor 747, whether or not the number of game balls stored (waiting) in the standby passage 711 has reached the upper limit (four in this embodiment) That is, it is determined whether or not the standby passage 711 is full.

ステップS2401にて否定判定をした場合には、排出通路閉鎖処理を実行する。具体的には、通路切替機構731の駆動部733へ駆動信号を出力して当該通路切替機構731を非誘導状態から誘導状態に切り替える処理を実行する。これにより図43(b1)→図43(b2)に示すように、遊技球の流下経路が第2通路707から第1通路706に変更されることとなる。なお、既に誘導状態となっている場合には、その状態に維持する。   If a negative determination is made in step S2401, a discharge passage closing process is executed. Specifically, a drive signal is output to the drive unit 733 of the passage switching mechanism 731 to execute processing for switching the passage switching mechanism 731 from the non-induction state to the guidance state. Thereby, as shown in FIG. 43 (b1) → FIG. 43 (b2), the flow path of the game ball is changed from the second passage 707 to the first passage 706. In addition, when already in the guidance state, the state is maintained.

一方、ステップS2401にて肯定判定をした場合、すなわち待機通路711が満タンになっていると判定した場合にはステップS2403に進む。ステップS2403では、排出通路開放処理を実行する。具体的には、通路切替機構731の駆動部733への駆動信号の出力を停止して当該通路切替機構731を誘導状態から非誘導状態に切り替える処理を実行する。これにより、図43(b3)に示すように、遊技球の流下経路が第1通路706から第2通路707に変更されることとなる。なお、既に非誘導状態となっている場合には、その状態に維持する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, that is, if it is determined that the standby passage 711 is full, the process proceeds to step S2403. In step S2403, a discharge passage opening process is executed. Specifically, output of the drive signal to the drive unit 733 of the passage switching mechanism 731 is stopped, and processing for switching the passage switching mechanism 731 from the guidance state to the non-guidance state is executed. Accordingly, as shown in FIG. 43 (b3), the flow path of the game ball is changed from the first passage 706 to the second passage 707. In addition, when already in the non-induction state, it maintains in that state.

本実施の形態においては、右側作動入球部63に係る保留情報の記憶上限数が4つとなっており、その状態で右側作動入球部63への入賞が発生したとしても保留情報が記憶されることはない。つまり、このような遊技球については、当否抽選等の契機とはならない。上記通路切替処理を行うことにより、余剰な遊技球が貯留されることが回避されることとなる。   In the present embodiment, the storage upper limit number of the hold information related to the right operation ball entering section 63 is four, and the hold information is stored even if a winning to the right operation ball entering section 63 occurs in this state. Never happen. In other words, such a game ball is not an opportunity for a winning lottery. By performing the passage switching process, it is avoided that excessive game balls are stored.

図42の説明に戻り、ステップS2302にて通路切替処理を実行した後は、ステップS2303に進み球送り処理を実行する。図44(a)のフローチャートに示すように、球送り処理においては各種条件が成立していることに基づいて球送り実行処理を行う。条件判定処理においては、先ずステップS2501にて球送り中であるか否かを判定する。具体的には、球送り機構734の駆動部736へ駆動信号を出力している最中であるか否かを判定する。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、そのまま本球送り処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 42, after the passage switching process is executed in step S2302, the process proceeds to step S2303 and the ball feeding process is executed. As shown in the flowchart of FIG. 44A, in the ball feeding process, the ball feeding execution process is performed based on the fact that various conditions are satisfied. In the condition determination process, it is first determined in step S2501 whether or not the ball is being fed. Specifically, it is determined whether or not a driving signal is being output to the driving unit 736 of the ball feeding mechanism 734. If an affirmative determination is made in step S2501, the ball feeding process is terminated as it is.

ステップS2501にて否定判定をした場合には、ステップS2502に進む。ステップS2502では特殊変動表示開始が開始してから後述する所定期間が経過したか否かを判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合にはそのまま本球送り処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2501, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not a predetermined period described later has elapsed since the start of special variation display. If a negative determination is made in step S2502, the ball feeding process is terminated as it is.

ステップS2502にて肯定判定をした場合には、ステップS2503に進む。ステップS2503では、停留通路712に停留している遊技球の数が本特殊変動表示に係る規定数に達しているか否かを判定する。具体的には、検知センサ741〜744からの検知情報に基づいて停留通路712に停留している遊技球の数を把握して、その把握した数と規定数とを比較する。ステップS2503にて肯定判定をした場合にはそのまま本球送り処理を終了する。   If a positive determination is made in step S2502, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the number of game balls stopped in the stop passage 712 has reached a specified number related to this special variation display. Specifically, the number of game balls stopped in the stop passage 712 is grasped based on the detection information from the detection sensors 741 to 744, and the grasped number is compared with the prescribed number. If an affirmative determination is made in step S2503, the ball feeding process is terminated as it is.

ステップS2503にて否定判定をした場合には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、待機通路711に遊技球が待機しているか否か(貯留されているか否か)を判定する。具体的には、下限検知センサ746からの検知情報に基づいて待機通路711の最下流位置に遊技球が存在しているか否かを判定する。ステップS2504にて否定判定をした場合にはそのまま本球送り処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2503, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not a game ball is waiting in the standby passage 711 (whether or not it is stored). Specifically, based on the detection information from the lower limit detection sensor 746, it is determined whether or not a game ball exists at the most downstream position of the standby passage 711. If a negative determination is made in step S2504, the ball feeding process is terminated as it is.

ステップS2504にて肯定判定をした場合にはステップS2505に進み、球送り実行処理を行う。具体的には、球送り機構734の駆動部736に駆動信号を出力して、球送り部材735を一回転させる。これにより、図44(b1)→図44(b2)に示す待機通路711に待機していた遊技球のうち最下流に位置するものが、停留通路712に移ることとなる。なお、図44(b1)に示す球送り部材735の状態が初期状態であり、駆動信号が出力されて一回転した球送り部材は再び初期状態へと復帰する。   If an affirmative determination is made in step S2504, the process advances to step S2505 to perform a ball feed execution process. Specifically, a drive signal is output to the drive unit 736 of the ball feed mechanism 734 to rotate the ball feed member 735 once. As a result, among the game balls waiting in the waiting passage 711 shown in FIG. 44 (b 1) → FIG. 44 (b 2), the one located at the most downstream will move to the stopping passage 712. Note that the state of the ball feeding member 735 shown in FIG. 44 (b1) is the initial state, and the ball feeding member that has rotated once by the output of the drive signal returns to the initial state again.

図42の説明に戻り、ステップS2303にて球送り処理を実行した後はステップS2304に進み、停留制御処理を実行する。図45(a)のフローチャートに示すように、停留制御処理においては先ず、ステップS2601にて特殊変動表示2601の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2601にて肯定判定をした場合にはステップS2602に進み、阻止状態への切替処理を実行する。具体的には、ストッパ機構737の駆動部739へ駆動信号を出力して阻止状態への切替を行う。これにより、図45(b1)に示すように、停留通路712からの遊技球の流出が阻止され、当該停留通路712に流入した遊技球が溜まることとなる。なお、この状態は後述するステップS2604の処理が実行されるまで維持されることとなる。   Returning to the description of FIG. 42, after the ball feeding process is executed in step S2303, the process proceeds to step S2304, and the stop control process is executed. As shown in the flowchart of FIG. 45 (a), in the stop control process, first, in step S2601, it is determined whether or not it is the start timing of the special variation display 2601. If an affirmative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602, and a switching process to the blocking state is executed. Specifically, a drive signal is output to the drive unit 739 of the stopper mechanism 737 to switch to the blocking state. As a result, as shown in FIG. 45 (b1), the outflow of game balls from the stop passage 712 is prevented, and the game balls flowing into the stop passage 712 are accumulated. This state is maintained until processing in step S2604 described later is executed.

ステップS2601にて否定判定をした場合にはステップS2603に進む。ステップS2603では、特殊変動表示が開始されてから上記所定期間が経過したか否かが判定される。ステップS2603にて否定判定をした場合にはそのまま本停留制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not the predetermined period has elapsed since the start of special variation display. If a negative determination is made in step S2603, the stop control process is terminated as it is.

ステップS2603にて肯定判定をした場合にはステップS2604に進み、解除状態への切替処理を実行する。具体的には、ストッパ機構737の駆動部739への駆動振動の出力をい停止して、当該ストッパ機構737を解除状態に復帰させる。これにより、図45(b2)→図45(b3)に示すように、停留通路712に停留していた遊技球が流下し、特定部位SP(排出通路713)へと流入することなる。   If an affirmative determination is made in step S2603, the process proceeds to step S2604, and a process for switching to the release state is executed. Specifically, output of drive vibration to the drive unit 739 of the stopper mechanism 737 is stopped and the stopper mechanism 737 is returned to the released state. As a result, as shown in FIG. 45 (b2) → FIG. 45 (b3), the game ball stopped in the stop passage 712 flows down and flows into the specific part SP (discharge passage 713).

ここで、図46を参照して上記停止期間の決定態様について説明する。図46は報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。この特殊演出態様確定処理については、図34に示した特殊演出態様確定処理に処理が一部追加されたものでる。そこで、共通の処理内容について説明を援用する。   Here, with reference to FIG. 46, the determination mode of the stop period will be described. FIG. 46 is a flowchart showing a special effect mode determination process executed by the MPU 612 of the notification / effect control apparatus 610. About this special effect mode confirmation process, a part of process is added to the special effect mode determination process shown in FIG. Therefore, explanations are used for common processing contents.

ステップS2704,S2707,S2710にて特殊変動表示の態様が確定された後は、ステップS2705に進み排出タイミング確定処理を実行する。具体的には、ステップS2704にて実行中の特殊変動表示がどの様に進行するかが確定し、その情報に基づいて停留通路712に停留している遊技球をどのタイミングで排出するかを確定する。上記各実施の形態にて説明したように、特殊変動表示として一連のアニメーションが表示される構成となっている。一連のアニメーション表示を経て抽選結果が報知される前のタイミングにて上記排出された遊技球が一気に特定部位SPに流入するように、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aには各特殊変動表示に対応する排出タイミングが設定されたタイミングテーブルが格納されており、当該タイミングテーブルを参照して排出タイミングを確定する。つまり、特殊変動表示が開始されてから上記所定期間が経過したことにより、停留通路712から遊技球が排出されるように設定されることとなる。このようにして確定された所定期間となったか否かは、RAM614の各種カウンタエリア614bに設けられた特殊変動表示用タイミングカウンタの値を参照して判定される。   After the special variation display mode is determined in steps S2704, S2707, and S2710, the process proceeds to step S2705 to execute a discharge timing determination process. Specifically, in step S2704, it is determined how the special variation display being executed proceeds, and based on the information, it is determined at what timing the game ball stopped in the stop passage 712 is discharged. To do. As described in the above embodiments, a series of animations are displayed as special variation display. Each table storage area 613a of the ROM 613 corresponds to each special variation display so that the discharged game balls flow into the specific part SP at a time before the lottery result is notified through a series of animation displays. A timing table in which the discharge timing is set is stored, and the discharge timing is determined with reference to the timing table. That is, the game ball is set to be discharged from the stop passage 712 when the predetermined period has elapsed since the start of the special variation display. Whether or not the predetermined period thus determined is reached is determined by referring to the values of the special variation display timing counters provided in the various counter areas 614b of the RAM 614.

再び図42の説明に戻り、ステップS2304の処理を実行した後又はステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2305〜S2309の準備/復帰処理を実行する。   Returning to the description of FIG. 42 again, after executing the process of step S2304 or when a negative determination is made in step S2301, the preparation / return process of steps S2305 to S2309 is executed.

先ず、ステップS2305にて特殊遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定をした場合にはステップS2306に進み、停留通路発光処理を実行した後、本保留特殊報知用処理を終了する。停留通路発光処理においては、球通路ユニット700に設けられた発光体を点灯させる処理を行う。これにより、停留通路712が明るく照らされることとなる。これは、注目すべき箇所を遊技者に伝えるとともに停留通路712に停留する遊技球の視認性を向上させるための工夫である。   First, in step S2305, it is determined whether it is a transition timing to the special gaming state. If an affirmative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2306, the stop passage light emission process is executed, and the on-hold special notification process ends. In the stop passage light emission process, a process of lighting the light emitter provided in the ball path unit 700 is performed. Thereby, the stop passage 712 is brightly illuminated. This is a contrivance for notifying the player of a notable location and improving the visibility of the game ball that is stopped in the stop passage 712.

ステップS2305にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。ステップS2307では、特殊遊技状態の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2307にて否定判定をした場合には、そのまま本保留特殊報知用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2305, the process proceeds to step S2307. In step S2307, it is determined whether it is the end timing of the special gaming state. If a negative determination is made in step S2307, the special hold notification process is terminated as it is.

一方、ステップS2307にて肯定判定をした場合にはステップS2308に進み、停留通路消灯処理を実行する。ステップS2307ではステップS2306にて点灯させた発光体を消灯させる処理を行う。その後、続くステップS2309にて状態復帰処理を実行し、本保留特殊報知用処理を終了する。状態復帰処理では、待機通路711に遊技球が残っているか否かを判定し、仮に遊技球が残っていると判定した場合には、球送り部材735を駆動させて待機通路711に残っている遊技球を停留通路712を通じて排出させる。なお、状態復帰が行われるタイミングでは、既に停留通路712が消灯しているため、このような遊技球の流れが目立つことが回避される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2307, the process proceeds to step S2308 to execute a stop passage extinguishing process. In step S2307, a process for turning off the light-emitting body turned on in step S2306 is performed. Thereafter, in step S2309, a state return process is executed, and the on-hold special notification process ends. In the state return process, it is determined whether or not a game ball remains in the standby passage 711. If it is determined that a game ball remains, the ball feeding member 735 is driven to remain in the standby passage 711. The game ball is discharged through the stop passage 712. It should be noted that since the stopping passage 712 is already extinguished at the timing when the state return is performed, it is avoided that such a flow of game balls is conspicuous.

本実施の形態においては、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を遊技者に報知することにより、特殊変動表示にて大当たりに当選する期待度の高低を示唆することを特徴の1つとしている。   In the present embodiment, by notifying the player of the game times (holding information) that is the target of the special variation display, it is suggested that the expectation level of winning the big hit in the special variation display is suggested. I am trying.

ここで、図47のタイミングチャートを参照して、特殊遊技状態(詳しくは第2特殊遊技状態)となっている状況下にておける入球タイミング(保留情報の取得タイミング)、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミング、停留通路712に停留している遊技球の排出タイミングの関係について説明する。なお、図36においては、複数のパターン(パターン1及びパターン2)について例示している。また、各表示回における確認タイミング及び遊技球の排出タイミングを1点鎖線により表示し他のタイミングとは区別して表示している。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 47, the ball entry timing (holding information acquisition timing) in a special gaming state (specifically, the second special gaming state), the target of special fluctuation display The relationship between the timing at which the game times (holding information) to be determined are confirmed and the discharge timing of the game balls stopped in the stop passage 712 will be described. FIG. 36 illustrates a plurality of patterns (pattern 1 and pattern 2). Further, the confirmation timing and the game ball discharge timing in each display time are displayed by a one-dot chain line, and are displayed separately from other timings.

先の特殊変動表示が終了したtc1のタイミングでは表示画面75aの第1変動表示領域ME1に女の子が妖精を取り逃がした画像が表示され、第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄の組み合わせが表示される。この表示は、特殊変動表示の結果として一定期間に亘って停止表示されることとなる。停止表示が終了したtc2のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報の数が「1」であり、この保留情報に基づいて、主表示部Dの作動入球部用表示部DRの変動表示が開始されるとともに、表示画面75aにおいては特殊変動表示が開始されることとなる。これに基づいて、記憶されている保留情報の数が「1」→「0」に減算される。また、これに併せて、表示画面75aに表示されている残り回数についても「1」減算表示され、高頻度サポートモードの残りサポート回数についても「1」減算されることとなる。   At the timing of tc1 when the previous special variation display is finished, an image in which the girl has missed the fairy is displayed in the first variation display area ME1 of the display screen 75a, and the symbol combination corresponding to the outlier result is displayed in the second variation display area ME2. Is displayed. This display is stopped and displayed for a certain period as a result of the special variation display. At the timing of tc2 when the stop display is finished, the number of the hold information related to the right action ball entry portion 63 is “1”, and based on this hold information, the action ball entry portion display portion DR of the main display portion D While the variable display is started, the special variable display is started on the display screen 75a. Based on this, the number of stored hold information is subtracted from “1” to “0”. In addition, “1” is subtracted from the remaining number of times displayed on the display screen 75a, and “1” is also subtracted from the remaining number of times of support in the high frequency support mode.

また、tc2のタイミングでは、待機通路711に待機している遊技球の数が「1」であり、この遊技球が停留通路712へ移る。これにより、停留通路712に停留している遊技球の数が「1」となる。停留通路712は遊技機前方から視認可能となっており、停留通路712に遊技球が停留している旨が遊技者によって目視で確認されることとなる。   At the timing tc2, the number of game balls waiting in the standby passage 711 is “1”, and these game balls move to the stop passage 712. As a result, the number of game balls stopped in the stop passage 712 is “1”. The stop passage 712 is visible from the front of the gaming machine, and the player can visually confirm that the game ball is stopped in the stop passage 712.

図47については、第2特殊遊技状態となっている場合について例示している。既に説明したように、第2特殊遊技状態については、最大で3つの遊技回(保留情報)に亘って1の特殊変動表示が行われる遊技状態である。但し、tc2のタイミングでは保留情報の数が「1」であり規定数である「3」を満たしていない。   FIG. 47 illustrates a case where the second special gaming state is set. As already described, the second special game state is a game state in which one special variation display is performed over a maximum of three game times (holding information). However, at the timing of tc2, the number of hold information is “1” and does not satisfy the prescribed number “3”.

tc2のタイミングにて開始される特殊変動表示については、後の確認タイミングまでに保留情報の数に関する条件が満たされることを前提として仮決定されたものが表示されることとなる。この特殊変動表示の開始契機となった保留情報(遊技回)については、上述した第1変動表示時間T1に対応している。このため、右側作動入球部用表示部DRの変動表示については、その後12secに亘って継続されることとなる。   As for the special variation display that starts at the timing of tc2, a display that is provisionally determined on the assumption that the condition relating to the number of pending information is satisfied by the later confirmation timing is displayed. The hold information (game times) that is the trigger for starting the special variation display corresponds to the first variation display time T1 described above. For this reason, the fluctuation display on the right-hand actuated ball display unit DR is continued for 12 seconds thereafter.

tc3のタイミング〜tc6のタイミングにおいては順当に右側作動入球部63への入球が発生し記憶された保留情報の数が記憶上限数である「4」に到達することとなる。特に、tc4のタイミングにおいては、記憶されている保留情報の数が「2」となり、当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報を加えて上記規定数と同数(「3」)の保留情報が確保されたこととなる。   From the timing of tc3 to the timing of tc6, the right-handed operation entering portion 63 is properly entered, and the number of stored hold information reaches the storage upper limit number “4”. In particular, at the timing of tc4, the number of stored hold information is “2”, and the same number (“3”) of hold information as the above specified number is added with the hold information that triggered the start of the special variation display. Is secured.

tc3のタイミング及びtc4のタイミングで右側作動入球部63に入賞した遊技球は、待機通路711を経由して停留通路712に到達する。これにより、停留通路712に停留している遊技球の数が3つとなる。また、tc5のタイミング及びtc6のタイミングで入賞した遊技球については、次回の特殊変動表示の対象となるため、停留通路712に到達することはなく、待機通路711にて待機した状態となる。これにより、待機通路711にて待機している遊技球の数はtc6のタイミングにて「2」となる。   The game ball that has won the right-hand acted ball entering portion 63 at the timing of tc3 and the timing of tc4 reaches the stopping passage 712 via the standby passage 711. As a result, the number of game balls stopped in the stop passage 712 is three. In addition, the game balls won at the timings tc5 and tc6 are subject to the next special variation display, and therefore do not reach the stop passage 712 and are in a standby state in the standby passage 711. As a result, the number of game balls waiting in the waiting passage 711 becomes “2” at the timing of tc6.

tc2のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したtc7のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン1においては、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っている。このため、tc7のタイミングでは、当該特殊変動表示の表示態様がtc2のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。   At the timing of tc7 when a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of tc2, the above-described confirmation process is executed. In pattern 1, the number of stored hold information already exceeds the specified number. For this reason, at the timing of tc7, the display mode of the special variation display is determined so as to remain temporarily set at the timing of tc2.

tc8のタイミングでは当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、第1変動表示領域ME1においてはアニメーション表示が分岐に到達することとなる。この際、主表示部Dの右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。   At the timing tc8, the winning result (disappearance result) related to the hold information that triggered the start of the special variation display is clearly shown in the second variation display region ME2, and the animation display branches in the first variation display region ME1. Will be reached. At this time, the lottery result of the game times is confirmed and displayed on the right-hand acted ball-indicating portion display portion DR of the main display portion D.

この確定表示についてはtc9のタイミングまで継続され、当該tc9のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   This confirmation display is continued until the timing of tc9, and moves to the next game time at the timing of tc9. Specifically, “1” is spent on the hold information relating to the right-hand actuated entrance unit 63, and the game turn is started. Thereby, the fluctuation display of the display part DR for the right working ball entry part is started, and at the same time, the fluctuation display of the symbols that are stopped and displayed also in the second fluctuation display area ME2 is started. At this time, animation display is continued (so-called development display) in the first variable display area ME1.

tc9のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、tc9のタイミングから0.6secが経過したtc10のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。このように、遊技回が次に移った場合であっても、停留通路712に停留している遊技球はそのまま維持される。   The game times started at the timing of tc9 corresponds to the second variable display time described above. For this reason, the lottery result of the game times is notified at the timing of tc10 when 0.6 sec has elapsed from the timing of tc9. Specifically, the winning result (outgoing result) relating to the game times is clearly indicated in the second variation display area ME2, and the game result lottery results are also confirmed and displayed on the right-hand actuated ball display unit DR. The Rukoto. In this way, even when the game times move next, the game balls stopped in the stop passage 712 are maintained as they are.

この確定表示についてはtc12のタイミングまで継続され、当該tc12のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   This confirmation display is continued until the timing of tc12, and moves to the next game time at the timing of tc12. Specifically, “1” is spent on the hold information relating to the right-hand actuated entrance unit 63, and the game turn is started. Thereby, the fluctuation display of the display part DR for the right working ball entry part is started, and at the same time, the fluctuation display of the symbols that are stopped and displayed also in the second fluctuation display area ME2 is started. At this time, animation display is continued (so-called development display) in the first variable display area ME1.

ここで、tc12のタイミングとなる前のtc11のタイミング(インターバル中、最終結果が表示される前)では、特殊変動表示の開始から所定期間が経過したこととなる。つまり、停留通路712に停留している遊技球が排出されることとなる。停留通路712から排出された遊技球は、自重によって一気に特定部位SPに流入する。   Here, at the timing of tc11 before the timing of tc12 (before the final result is displayed during the interval), a predetermined period has elapsed since the start of the special variation display. That is, the game balls that are stopped in the stop passage 712 are discharged. The game balls discharged from the stop passage 712 flow into the specific part SP at once due to their own weight.

tc12のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、tc12のタイミングから0.6secが経過したtc13のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。当該特殊変動表示については3つの遊技回に亘って実行され、このタイミングにて同特殊変動表示が終了することにより、抽選結果が明示されることとなる。パターン1においては当選結果には対応していないため、表示画面75aの第1変動表示領域ME1では女の子のキャラクタが最終的に妖精を取り逃がした様子(外れ結果となった旨)が表示される。   The game times started at the timing of tc12 corresponds to the second variable display time described above. For this reason, the lottery result of the game times is notified at the timing of tc13 when 0.6 sec has elapsed from the timing of tc12. Specifically, the winning result (outgoing result) relating to the game times is clearly indicated in the second variation display area ME2, and the game result lottery results are also confirmed and displayed on the right-hand actuated ball display unit DR. The Rukoto. The special variation display is executed over three game times, and when the special variation display ends at this timing, the lottery result is clearly indicated. Since pattern 1 does not correspond to the winning result, in the first variation display area ME1 of the display screen 75a, a state in which the girl character has finally escaped the fairy (that is, the result of being out of place) is displayed.

この確定表示についてはtc14のタイミングまで継続され、当該tc14のタイミングで次の遊技回に移る。   This confirmation display is continued until the timing of tc14, and moves to the next game time at the timing of tc14.

次に、確認タイミングにて必要な保留情報の数が規定数に達していない場合についてパターン2を参照して説明する。   Next, a case where the number of hold information required at the confirmation timing has not reached the specified number will be described with reference to Pattern 2.

tc14のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   At the timing of tc14, “1” is spent on the hold information related to the right-hand actuated ball entering portion 63, and the game turn is started. Thereby, the fluctuation display of the display part DR for the right working ball entry part is started, and at the same time, the fluctuation display of the symbols that are stopped and displayed also in the second fluctuation display area ME2 is started. At this time, animation display is continued (so-called development display) in the first variable display area ME1.

この時点では、保留情報の数が「2」であり、そのうち先に記憶されている保留情報に基づいて特殊変動表示が開始されることになる。パターン2についてもパターン1と同様に、特殊変動表示の開始時に規定数以上の保留情報が確保されていないため、当該特殊変動表示についても見切り発進となる。   At this time, the number of the hold information is “2”, and the special variation display is started based on the hold information stored earlier. Similarly to pattern 1, pattern 2 also has a predetermined number of reserved information at the start of the special variation display, so that the special variation display is also given off.

tc14のタイミングにて開始された特殊変動表示の契機となる遊技回については、パターン1と同様に第1変動表示時間T1が適用されている。このため、この遊技回中に確認タイミングに到達する。   As with the pattern 1, the first variation display time T1 is applied to the game times that are triggered by the special variation display started at the timing of tc14. For this reason, the confirmation timing is reached during the game.

また、tc14のタイミングでは、待機通路711に待機している2つの遊技球が停留通路712に移ることとなる。これにより、待機通路711に停留している遊技球の数が「2」となる。   Further, at the timing of tc14, two game balls waiting in the waiting passage 711 move to the stopping passage 712. As a result, the number of game balls stopped in the standby passage 711 is “2”.

tc14のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したtc15のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン2においては、tc14のタイミングから所定の期間が経過するまでの間に右側作動入球部63への入賞が発生していない。つまり、右側作動入球部63に係る保留情報の数については、「1」のままとなっている。   At the timing of tc15 when a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of tc14, the above-described confirmation process is executed. In the pattern 2, no winning is made to the right operation ball entering portion 63 from the timing of tc 14 until a predetermined period elapses. In other words, the number of the hold information related to the right operation entering ball unit 63 remains “1”.

このため、tc15のタイミングでは、当該特殊変動表示の契機となった保留情報に現在記憶されている「1」の保留情報を加味した2つの保留情報が対象となるように特殊変動表示の対象を確定させる。ここで確定された対象の数は規定数「3」に満たないため、上記tc14のタイミングにて仮設定された特殊変動表示態様の変更を行う。これにより、特殊変動表示が3つの遊技回に対応するものから2つの遊技回に対応するものへ短縮されることとなる。   For this reason, at the timing of tc15, the target of the special fluctuation display is set so that the two pieces of hold information including the hold information “1” currently stored in the hold information that is the trigger of the special change display are the target. determine. Since the number of objects determined here is less than the prescribed number “3”, the special variation display mode temporarily set at the timing of tc14 is changed. As a result, the special variation display is shortened from one corresponding to three game times to one corresponding to two game times.

また、tc14のタイミングからtc15のタイミングの間で右側作動入球部63への入賞が発生しなかったため、停留通路712に停留している遊技球の数は「2」のままとなり、更には待機通路711に待機している遊技球の数についても「0」のままとなる。   In addition, since the winning to the right operation ball entering portion 63 did not occur between the timing of tc14 and the timing of tc15, the number of game balls stopped in the stopping passage 712 remains “2”, and further waiting The number of game balls waiting in the passage 711 also remains “0”.

ここで、パターン2においてはtc15のタイミング(確認タイミング)の後のtc16のタイミング〜tc18のタイミングにて右側作動入球部63への入賞が発生し、右側作動入球部63に係る保留情報が新たに取得されているが、これらの取得タイミングについてはtc15のタイミング以降であるため、それら新たに取得された保留情報については、当該特殊変動表示の対象とはならず、次回の特殊変動表示(表示回)にまわされることとなる。   Here, in the pattern 2, a winning to the right working ball entering portion 63 occurs at a timing tc 16 to a timing tc 18 after the timing (confirmation timing) tc 15, and the holding information related to the right working ball entering portion 63 is displayed. Although newly acquired, since these acquisition timings are after the timing of tc15, the newly acquired hold information is not subject to the special fluctuation display, and the next special fluctuation display ( Display times).

また、tc16のタイミング〜tc18のタイミングにて右側作動入球部63に入賞した遊技球は、待機通路711に留まり、待機通路711に待機している遊技球の数は「0」→「1」→「2」→「3」の順に増加するが、停留通路712に停留している遊技球の数は、「2」のまま維持される。   In addition, the game balls that have won the right-hand acted ball entering portion 63 at the timing of tc16 to the timing of tc18 remain in the standby passage 711, and the number of game balls waiting in the standby passage 711 is “0” → “1”. The number increases in the order of “2” → “3”, but the number of game balls stopped in the stop passage 712 is maintained at “2”.

その後、tc19のタイミングにて停留通路712に停留していた遊技球が排出されて特定部位SPに流入する。そして、遊技球が排出された後のtc21のタイミングにて特殊変動表示が終了することとなる。   Thereafter, the game ball that has stopped in the stop passage 712 at the timing of tc19 is discharged and flows into the specific part SP. Then, the special variation display ends at the timing of tc21 after the game ball is discharged.

上記パターン1及びパターン2においては、停留通路712に停留している遊技球の数は「2」/「3」で相違することとなる。このような停留数の差によって、1の特殊変動表示における大当たりの当選期待度がパターン2よりもパターン1の方が高いことを遊技者に教示することができる。   In the above pattern 1 and pattern 2, the number of game balls stopped in the stop passage 712 is different by “2” / “3”. By such a difference in the number of stops, it is possible to tell the player that the expected value of winning the jackpot in one special variation display is higher in pattern 1 than in pattern 2.

以上詳述した第4の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。   According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

複数の遊技回に亘って特殊変動表示(表示回)が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、図柄表示装置75の表示画面75aにて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特殊変動表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特殊変動表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   Special variation display (display times) is executed over a plurality of game times. As a result, there is a difference between the number of actually executed game times and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. . In other words, by combining a plurality of game times into one, it is possible to simulate the probability of winning the determination at one display time while displaying a specific effect, without changing the actual win probability in one game time. Can be changed (increased). For example, in the special variation display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about twice that of normal, and the special variation executed over three game times. In the display, the probability of winning the grant determination (apparent probability) is about three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation for the game and contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

ここで、特殊変動表示が実行される場合に、その特殊変動表示を経て特典が付与される期待度の大きさは停留通路712に停留している遊技球の数が多くなることにより大きくなる。このような構成では、停留通路712に停留中の遊技球への注目度を好適に向上させることができる。   Here, when the special variation display is executed, the degree of expectation that the privilege is given through the special variation display increases as the number of game balls stopped in the stop passage 712 increases. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game ball that is stopped in the stop passage 712.

本実施の形態においては特に、実際の保留情報と停留通路712に停留している遊技球の数とに一定の関連性を付与しつつ(総和は同一となるようにしつつ)、より特殊変動表示に即した形で擬似保留表示を行うことができる。これは、実際に右側作動入球部63に入賞した遊技球を停留通路712に誘導する構成としたことにより発揮される効果である。   In the present embodiment, in particular, more specific variation display is performed while giving a certain relationship between the actual hold information and the number of game balls stopped in the stop passage 712 (while making the totals the same). The pseudo hold display can be performed in conformity with. This is an effect exhibited by the configuration in which the game ball actually won in the right-hand actuated ball entering portion 63 is guided to the stopping passage 712.

停留通路712に停留している遊技球については特殊変動表示が終了する前の所定のタイミング(詳しくは特殊変動表示により結果が示される直前のタイミング)まで停留させたまま維持されることとなる。このように停留中の遊技球をそのまま維持することにより、特殊変動表示の期待度が当該特殊変動表示の実行中に低下することを回避し、特殊変動表示への注目度が低下して本来の演出効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   The game balls that are stopped in the stop passage 712 are kept stopped until a predetermined timing (specifically, the timing immediately before the result is displayed by the special variation display) before the special variation display ends. In this way, by maintaining the parked game ball as it is, it is possible to avoid a decrease in the degree of expectation of the special variation display during execution of the special variation display, and the degree of attention to the special variation display is reduced and the original It can suppress that a production effect is not exhibited well.

特殊変動表示の実施回毎に、右側作動入球部63に入球した遊技球が停留通路712にて停留することとなる。このように、特殊変動表示の実施回毎に停留通路712にて遊技球を蓄えることにより、すなわち複数の遊技回(特別情報)に亘って特殊変動表示が実行される場合に遊技球を蓄えておくことにより、遊技回の進行及び特殊変動表示の進行のうち後者と停留中の遊技球との関係性を強めることができる。   Each time the special variation display is performed, the game ball that has entered the right operation entrance portion 63 is stopped in the stop passage 712. Thus, by storing the game ball in the stop passage 712 every time the special variation display is performed, that is, when the special variation display is executed over a plurality of game times (special information), the game ball is stored. In this way, it is possible to strengthen the relationship between the latter and the game ball that is stopped among the progress of the game times and the progress of the special variation display.

停留中の遊技球の排出→特殊変動表示終了→抽選結果の報知となる。このように、遊技球の排出のタイミングを付与判定の結果の報知とリンクさせることにより、両者の関係性を強くすることができる。故に、遊技者に対してあたかも全ての遊技球について一括した抽選が行われたかのような印象を強めることが可能となり、停留している遊技球及び表示部における特定演出表示への注目度の向上に貢献できる。   Discharging of the game balls that are stopped → End of special variation display → Notification of the lottery result. Thus, the relationship between the two can be strengthened by linking the discharge timing of the game ball with the notification of the result of the grant determination. Therefore, it is possible to strengthen the impression as if all the game balls have been batch-drawn for the player, and to improve the degree of attention to the stopped game balls and the specific effect display on the display unit. Can contribute.

停留通路712に停留している遊技球の排出と図柄表示装置75の表示画面75aにて実行されている特殊変動表示との関連性を強めた場合には、遊技球の排出に要する期間が長くなることは特殊変動表示の進行をテンポよく行う上での妨げとなる。そこで、停留中の遊技球が自重によって流下することを阻止しておき、この阻止を解除することで遊技球を排出する構成とすれば、遊技球の排出を円滑且つ迅速に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   When the relationship between the discharge of the game ball stopped in the stop passage 712 and the special variation display executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is strengthened, the period required for the discharge of the game ball is long. This hinders the progress of the special variable display at a good tempo. Therefore, if the configuration is such that the stopped game ball is prevented from flowing down by its own weight and the game ball is discharged by releasing this block, the game ball can be discharged smoothly and quickly, Generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed suitably.

上記実施の形態に示したように、特定のタイミングにて特殊変動表示の対象となる遊技球(保留情報)を確定する構成においては、遊技球の入球タイミングによっては当該遊技球に係る保留情報が次回の特殊変動表示の対象となるように持ち越される場合が発生する。また、右側作動入球部63への入球に基づいて記憶される保留情報には上限が存在するためこの上限を超えてしまった場合には当該遊技球が特殊変動表示の対象から外れてしまう。   As shown in the above embodiment, in a configuration in which a game ball (holding information) that is a target of special variation display is determined at a specific timing, the holding information related to the game ball depends on the timing of the game ball entering. May be carried over to be the target of the next special variation display. In addition, since there is an upper limit in the hold information stored based on the entry to the right-hand actuated entry unit 63, when the upper limit is exceeded, the game ball is excluded from the target of the special variation display. .

ここで、右側作動入球部63とと停留通路712との間に待機通路711を設けて、入球部に入球した遊技球がダイレクトに停留通路712へ到達することを回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   Here, by providing a standby passage 711 between the right-hand actuated entry portion 63 and the stop passage 712, to prevent the game ball that has entered the entrance portion from reaching the stop passage 712 directly, Generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed suitably.

なお、本実施の形態に示した技術的思想については、上記第2の実施の形態に限って適用可能なものではない。例えば、第1の実施の形態に本実施の形態に示した技術的思想を適用することも可能である。この場合、特殊変動表示の対象が確定するタイミングについては、特殊変動表示の開始時になるため、この時点で待機通路711に待機している遊技球のうち特殊変動表示の対象となる保留情報の数と同じ数の遊技球を停留通路712へ移す構成とするとよい。   The technical idea shown in the present embodiment is not applicable only to the second embodiment. For example, the technical idea shown in the present embodiment can be applied to the first embodiment. In this case, since the timing for determining the target of the special variation display is the start of the special variation display, the number of pieces of hold information that is the target of the special variation display among the game balls waiting in the standby passage 711 at this time The same number of game balls may be transferred to the stop passage 712.

<第5の実施の形態>
以上詳述した第4の実施の形態では、特殊遊技状態にて特殊変動表示の対象となる保留情報(遊技回)の数を主制御装置162のRAM604により記憶可能な保留情報の上限数「4」以下となることを前提としていたが、これに限定されるものではない。特殊変動表示の対象となる保留情報の数をRAM604によって記憶可能な保留情報の上限数「4」よりも多い数とすることも可能である。以下、本実施の形態では、その具体例について説明する。
<Fifth embodiment>
In the fourth embodiment described in detail above, the upper limit number “4” of the hold information that can be stored in the RAM 604 of the main controller 162 for the number of hold information (game times) to be subjected to special variation display in the special game state. "It was assumed that it would be less, but it is not limited to this. It is also possible to set the number of hold information to be subjected to special variation display to a number larger than the upper limit number “4” of hold information that can be stored in the RAM 604. Hereinafter, a specific example of this embodiment will be described.

上記実施の形態では、特殊遊技状態として、規定数=2に対応する第1特殊遊技状態、規定数=3に対応する第2特殊遊技状態、規定数=4に対応する第3特殊遊技状態の3つが設定されていたが、これに加えて、規定数=5に対応する第4特殊遊技状態を設定する。第4特殊遊技状態では、高頻度サポートモードとなる回数(サポート回数)が「100」となるように設定されることにより、20回+α限定の擬似高確率ゾーンの更なる多様化が実現されることとなる。この擬似高確率ゾーンでは最大5つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行されることとなり、1表示回における当選確率は凡そ1/20となる。   In the above embodiment, as the special gaming state, the first special gaming state corresponding to the prescribed number = 2, the second special gaming state corresponding to the prescribed number = 3, and the third special gaming state corresponding to the prescribed number = 4. Three are set, but in addition to this, a fourth special game state corresponding to the prescribed number = 5 is set. In the fourth special gaming state, the number of times of entering the high frequency support mode (the number of times of support) is set to “100”, thereby further diversifying the pseudo high probability zone limited to 20 + α. It will be. In this pseudo high probability zone, special variation display is executed over a maximum of five game times, and the winning probability in one display time is about 1/20.

第2の実施の形態に示したように、対象となる保留情報の確定タイミングを特殊変動表示の開始タイミングよりも後になるように遅らせることにより、保留情報を消化して空きができた後に新たに保留情報を取得できる可能性が生じる。つまり、第2の実施の形態に示した技術的思想を適用することにより本実施の形態に示す第4特殊遊技状態における擬似高確率ゾーンが好適に実現されることとなる。   As shown in the second embodiment, by delaying the confirmation timing of the target hold information so as to be later than the start timing of the special variation display, the reservation information is digested and a new space is created There is a possibility that the hold information can be acquired. That is, by applying the technical idea shown in the second embodiment, the pseudo high probability zone in the fourth special gaming state shown in the present embodiment is suitably realized.

これに併せて、上記第4の実施の形態に示した球通路ユニット700(図41参照)を一部変更する。具体的には、停留通路712の通路長を停留可能な遊技球の最大数が5つ以上となるように変更する。これにより、表示画面75a等に表示される保留情報の数の上限数を超えた数の遊技球を停留通路712に停留させることが可能となる。なお、停留通路712には、これに併せて停留中の5つ目の遊技球を検知可能な第5検知センサ745を配設するとよい。   In conjunction with this, the ball passage unit 700 (see FIG. 41) shown in the fourth embodiment is partially changed. Specifically, the passage length of the stop passage 712 is changed so that the maximum number of game balls that can be stopped is five or more. As a result, it is possible to stop the number of game balls exceeding the upper limit number of the hold information displayed on the display screen 75a or the like in the stop passage 712. In addition, it is good to arrange | position the 5th detection sensor 745 which can detect the 5th game ball | bath currently stopped in the stop channel | path 712 in connection with this.

このように、第2の実施の形態及び第4の実施の形態に示した技術的思想を組み合わせることにより、本実施の形態に示すような記憶上限数の制約を取り払うことができ、各特殊遊技状態にて特殊変動表示が実行される際の有利度を停留通路712に停留している遊技球の数によって報知することができる。故に、遊技状態の更なる多様化を実現したとしても、遊技状態の把握が困難となって興趣向上効果が上手く発揮されなくなることを容易に回避できる。   In this way, by combining the technical ideas shown in the second embodiment and the fourth embodiment, the limitation on the upper limit of storage as shown in this embodiment can be removed, and each special game The degree of advantage when the special variation display is executed in the state can be notified by the number of game balls stopped in the stop passage 712. Therefore, even if the game state is further diversified, it can be easily avoided that the game state is difficult to grasp and the effect of improving the interest is not exhibited well.

<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後に「演出表示手段」としての図柄表示装置75にて実行される特殊表示演出が1〜3の遊技回に亘って実行される構成としたが、特殊表示演出の対象となる遊技回の数については上記のものに限定されない。例えば、保留数の上限数(4つ)と同数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能であり、保留数の上限数よりも多い数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能である。   (1) In the above embodiment, the special display effect executed by the symbol display device 75 as the “effect display means” after the transition to the special game state is executed over 1 to 3 game times. The number of game times to be subjected to special display effects is not limited to the above. For example, the special display effect can be executed for the same number of game times as the upper limit number (4) of the hold number, and more game times than the upper limit number of the hold number It is also possible to adopt a configuration in which the special display effect is executed.

(2)上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後は当該特殊遊技状態が終了するまで特殊表示演出の対象となる遊技回の数の上限が変化しない構成とした。これを変更し、特殊遊技状態中に上限を変更する構成とすることも可能である。例えば、特殊表示演出の実行回数が予め設定された数に達した場合に、又は特殊遊技状態で実行された遊技回の数が予め設定された数に達した場合に、上記上限を変更する(例えば引き上げる)構成とすることも可能である。例えば、2度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行された回数又は当該モードで実行された遊技回の数が予め設定された数に達した後に、3度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されるモードへ移行させる。これに合わせて、滞在しているステージ(表示画面75aに表示されている背景)を更に期待度の高いものに変更することにより、擬似高確率状態の当選期待度を変化させることができ、特殊遊技状態中に更に有利なモード(上位モード)に移行(昇格)させることが可能となる。これにより、遊技者は特殊遊技状態開始後も更に有利なモードへ移行することを期待することとなり、遊技への更なる注目度の向上に貢献することができる。   (2) In the above embodiment, after the transition to the special game state, the upper limit of the number of game times to be subjected to the special display effect is not changed until the special game state is finished. It is also possible to change this and change the upper limit during the special game state. For example, when the number of executions of the special display effect reaches a preset number, or when the number of game times executed in the special game state reaches a preset number, the upper limit is changed ( For example, it can be configured to be pulled up. For example, after the number of times that the special display effect is executed over two game times or the number of game times executed in the mode reaches a preset number, the special display is made over three game times. The mode is shifted to a mode in which the production is executed. In accordance with this, by changing the staying stage (background displayed on the display screen 75a) to a higher expectation level, the winning expectation level in the pseudo high probability state can be changed. It is possible to shift (promote) to a more advantageous mode (upper mode) during the gaming state. Thereby, the player expects to shift to a more advantageous mode even after the start of the special gaming state, and can contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

(3)上記実施の形態では、右側作動入球部63への入賞に伴って行われる振分け抽選にて(大当たり種別の選択にて)、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dにならないように振分けテーブルを設定したが、これを変更し、右側作動入球部63への入賞に伴って行われる振分け抽選にて、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dになり得るように振分けテーブルを設定することも可能である。   (3) In the above embodiment, the 4R normal jackpot result B to the 4R normal jackpot result D do not become the result of the lottery lottery performed in conjunction with the winning of the right-hand acted ball entering portion 63 (by selecting the jackpot type). Although the distribution table is set, the distribution table is changed so that the 4R normal big hit result B to the 4R normal big win result D can be obtained in the distribution lottery performed in accordance with the winning to the right-hand acted ball entering portion 63. Can also be set.

但し、上位の特殊遊技状態中にそれよりも下位の特殊遊技状態への移行に対応する大当たり結果となった場合には、以下の不都合が生じ得る。すなわち、開閉実行モード終了後に有利度の低い下位のモードへ移行することにより、それが遊技者の遊技意欲を減退させる要因になり得る。そこで、上記変更を行う際には、特殊遊技状態中に再度特殊遊技状態に対応する大当たり結果となった場合には、現状よりも低位となるモードへ移行することを回避する構成とすることが好ましい。   However, the following inconvenience may occur when the jackpot result corresponding to the transition to the lower special game state is obtained during the higher special game state. In other words, after the opening / closing execution mode is completed, the mode shifts to a lower mode having a low degree of advantage, and this can be a factor that reduces the player's willingness to play. Therefore, when making the above-mentioned change, if the jackpot result corresponding to the special game state is obtained again during the special game state, it is possible to avoid the transition to a mode lower than the current state. preferable.

具体的には、下側作動入球部62に係る振分けテーブルから4R通常大当たり結果Dを省略し、右側作動入球部63に係る振分けテーブルに4R通常大当たり結果C及び4R通常大当たり結果Dを追加するとよい。係る構成によれば、特殊遊技状態中に更に特殊遊技状態にかかる大当たり結果となった場合であっても、実質的に低位のモードへの降格が発生することがない。つまり、現状のモードが延長されたかのように又は上位のモードへ昇格したかのようにみせることができる。   Specifically, the 4R normal jackpot result D is omitted from the sorting table related to the lower working ball entering portion 62, and the 4R normal jackpot result C and the 4R normal jackpot result D are added to the sorting table related to the right working ball entering portion 63. Good. According to such a configuration, even when the jackpot result for the special gaming state is further obtained during the special gaming state, the demoting to the lower mode does not occur substantially. That is, it can appear as if the current mode has been extended or promoted to a higher mode.

(4)上記実施の形態では、低頻度サポートモード対応の開閉実行モード中に擬似高確率遊技状態(特殊遊技状態)への移行を示唆する前兆演出を行う構成としたが、これに限定されるものではない。本実施の形態に示すように、所謂先読み機能が付与された遊技機においては、例えば記憶中の保留情報の中に4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに対応するものが存在する場合には、当該保留情報に係る遊技回よりも前にその事実を把握することが可能である。そこで、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに対応するものが記憶されている保留情報の中に含まれている際には、大当たりに対応する遊技回に先行して実行される遊技回中に上記特殊遊技状態への移行を示唆する前兆演出を行う構成とすることも可能である。   (4) In the above-described embodiment, it is configured to perform the precursor effect suggesting the transition to the pseudo high-probability gaming state (special gaming state) during the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency support mode. It is not a thing. As shown in the present embodiment, in a gaming machine to which a so-called look-ahead function is provided, for example, when there is information corresponding to the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D in the stored hold information. Can grasp the fact before the game times related to the hold information. Therefore, when the stored information corresponding to the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D is included in the stored hold information, the game times executed prior to the game times corresponding to the jackpot It is also possible to adopt a configuration in which a prelude effect that suggests transition to the special game state is performed.

なお、前兆演出を遊技回及び開閉実行モード(低頻度入賞モード)に亘って一連となるようにして実行することにより、前兆演出用の期間を長く設定することが可能となる。これにより、前兆演出への注目度を向上させるような工夫を施すことが容易となる。   In addition, it is possible to set the period for the sign effect long by executing the sign effect in a series over the game times and the opening / closing execution mode (low frequency winning mode). Thereby, it becomes easy to devise to improve the degree of attention to the sign effect.

(5)上記実施の形態では、特殊遊技状態へ移行した後は、表示画面75aの変動表示領域MEを第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2とに大別し、相対的に小さい第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示/停止表示を縮小して行う構成としたが、第2変動表示領域ME2及び図柄の縮小表示については省略することも可能である。   (5) In the above embodiment, after shifting to the special gaming state, the variable display area ME of the display screen 75a is roughly divided into the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2, and is relatively small. Although the symbol variation display / stop display is reduced and performed in the second variation display area ME2, the second variation display area ME2 and the symbol reduction display may be omitted.

また、表示画面75aに他の表示部を並設し、特殊遊技状態に移行した後はこの並設された表示部にて図柄の変動表示を行う構成とすることも可能である。この表示部については、特殊遊技状態となった場合に非表示状態から表示状態に切り替る構成であってもよいし、遊技状態に関係なく表示状態のまま維持される構成であってもよい。   Further, it is also possible to arrange another display unit on the display screen 75a and perform a variable display of symbols on the display unit arranged in parallel after shifting to the special game state. The display unit may be configured to switch from the non-display state to the display state when the special game state is entered, or may be configured to remain in the display state regardless of the game state.

なお、「演出表示手段」として液晶パネルを有する図柄表示装置75を備える構成としたが、少なくとも特殊演出表示が可能な「表示部」を備えていればよく、液晶表示装置以外の構成を採用することも可能である。更に、「図柄表示手段」を構成する主表示部Dを誘導レール100によって区画された領域内に配置したが、少なくとも遊技を行っている際に表示画面75aと主表示部Dとが同時に視認することが困難又は不可となるようにして配置されていればよく、例えば主表示部Dを誘導レール100によって区画された領域の外に配置することも可能である。   In addition, although it was set as the structure provided with the symbol display apparatus 75 which has a liquid crystal panel as an "effect display means", what is necessary is just to have the "display part" in which a special effect display is possible, and employ | adopt structures other than a liquid crystal display device. It is also possible. Furthermore, although the main display portion D constituting the “symbol display means” is arranged in the area partitioned by the guide rail 100, at least when the game is being played, the display screen 75a and the main display portion D can be visually recognized at the same time. For example, the main display portion D may be disposed outside the area partitioned by the guide rail 100.

(6)上記実施の形態では、特殊遊技状態中は、各遊技回の変動表示時間を第1変動表示時間T1又は第2変動表示時間T2の何れかになる規制する構成としたが、これら第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2を全ての特殊遊技状態(第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態)で共通化する必要は必ずしもない。例えば、特殊演出表示が実行される特殊変動表示時間が何れの特殊遊技状態であっても同一となるように各変動表示時間T1,T2の長さを各特殊遊技状態に応じて相違させてもよい。特殊変動表示時間を統一することにより特殊演出表示が無駄に多様化することを抑制し、特殊遊技状態(特殊表示演出)の存在によって表示制御装置620の制御負荷が増大することを好適に抑制することができる。   (6) In the above embodiment, during the special game state, the variable display time of each game time is restricted to be either the first variable display time T1 or the second variable display time T2. It is not always necessary to share the 1 variation display time T1 and the 2nd variation display time T2 in all the special game states (the first special game state to the third special game state). For example, the lengths of the variable display times T1 and T2 may be different depending on the special game state so that the special variable display time for executing the special effect display is the same regardless of the special game state. Good. By unifying the special variation display time, it is possible to suppress the useless diversification of the special effect display, and suitably suppress the increase in the control load of the display control device 620 due to the presence of the special game state (special display effect). be able to.

(7)上記各実施の形態では、特殊遊技状態中に設定される各遊技回の変動表示時間を相対的に長い第1変動表示時間T1又は相対的に短い第2変動表示時間T2の何れかになる構成したが、1の特殊演出表示にこれら2種の変動表示時間に対応する遊技回が含まれるよう設定されているのであればよく、変動表示時間の振分けについては任意に変更して良い。但し、1の特殊演出表示に第1変動表示時間T1に対応する遊技回が複数含まれる場合には、特殊演出表示が間延びしてしまい。スピーディーな遊技進行の妨げとなる可能性が生じ、1の特殊演出表示に第1変動表示時間T1に対応する遊技回が含まれない場合には、以降の特殊演出表示に際に十分な保留数を確保する余裕がなくなる可能性が高くなる。故に、当該変更を行う場合には、これら各種不都合が生じないように留意されたい。   (7) In each of the above embodiments, the variation display time of each game time set during the special game state is either the relatively long first variation display time T1 or the relatively short second variation display time T2. However, as long as it is set so that the game times corresponding to these two types of variable display times are included in one special effect display, the distribution of the variable display times may be arbitrarily changed. . However, when a single special effect display includes a plurality of game times corresponding to the first variation display time T1, the special effect display is extended. If there is a possibility that it will hinder speedy game progress, and the game times corresponding to the first variable display time T1 are not included in one special effect display, the number of holdings sufficient for the subsequent special effect display There is a high possibility that there will be no room to secure. Therefore, when making this change, care should be taken not to cause these various inconveniences.

(8)上記各実施の形態では、低頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードに限って擬似高確遊技状態へ移行する構成としたが、高頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードである場合に擬似高確遊技状態に移行する構成とすることも可能である。   (8) In each of the above-described embodiments, the transition to the pseudo high-probability gaming state is made only in the high-frequency support mode via the low-frequency winning mode, but this is the high-frequency support mode via the high-frequency winning mode. In some cases, it may be configured to shift to a pseudo-high probability gaming state.

(9)上記各実施の形態では、高頻度サポートモード中に限定して、上記特殊演出表示を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば通常遊技状態中(低頻度サポートモード中)に上記特殊演出表示を行う構成とすることも可能である。   (9) In each of the above embodiments, the special effect display is performed only in the high frequency support mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the special effect display may be performed during the normal gaming state (in the low frequency support mode).

(10)上記各実施の形態では、遊技球の流下経路が簡素化されている右ルートにてスルーゲート66の直下に右側作動入球部63を配置し、且つスルーゲート66を通過した遊技球が必ず右側作動入球部63へ到達する誘導通路64を設けることにより、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるようにし、更には入賞発生頻度のばらつきを抑えたが、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるように且つ入賞発生頻度のばらつきを抑えることが可能であれば、上述したスルーゲート66及び右側作動入球部63の位置関係及び誘導通路64の存在については任意である。   (10) In each of the above embodiments, the game ball that has passed the through gate 66 with the right operation ball entry portion 63 disposed immediately below the through gate 66 on the right route where the flow path of the game ball is simplified. By always providing a guide passage 64 that reaches the right-hand actuated ball entering portion 63, the frequency of occurrence of winnings in the high-frequency support mode is increased as much as possible, and further, variation in the frequency of winning occurrences is suppressed. If it is possible to increase the winning frequency in the mode as much as possible and suppress the variation in the winning frequency, the positional relationship between the through gate 66 and the right actuating ball 63 and the presence of the guide passage 64 are described. Is optional.

(11)上記第2の実施の形態では、特殊変動表示を開始した後の所定のタイミングにて、保留数の確認処理を実行する構成としたが、特殊変動表示の開始後に当該確認処理を実行するのであれば、当該タイミングを可変式としてもよい。   (11) In the second embodiment, the holding number confirmation process is executed at a predetermined timing after the special fluctuation display is started. However, the confirmation process is executed after the special fluctuation display is started. If so, the timing may be variable.

例えば、特殊変動表示に保留数に応じた分岐ポイントが存在する場合には、特殊変動表示の開始後であって分岐到達よりも前に上記確認処理を行う構成とすることも可能である。   For example, when there is a branch point corresponding to the number of holds in the special variation display, the confirmation process may be performed after the start of the special variation display and before the branch arrival.

(12)上記第2の実施の形態では、特殊変動表示の開始時に記憶されている保留情報の数に関係なく特殊変動表示の開始後に実行される確認処理を一義的に定める構成としたが、これを変更し、特殊変動表示の開始時に記憶保持されている保留情報の数に基づいて確認処理の実行タイミングを変更する構成とすることも可能である。具体的には、保留情報の数が多い場合には不確定な分岐ポイントが後ろにずれることとなる。そこで、このような場合には、確認処理の実行タイミングを遅らせる構成とするとよい。   (12) In the second embodiment, the confirmation process that is executed after the start of the special variation display is uniquely determined regardless of the number of the hold information stored at the start of the special variation display. It is also possible to change this and change the execution timing of the confirmation process based on the number of hold information stored and held at the start of the special variation display. Specifically, when the number of pending information is large, an uncertain branch point will be shifted backward. In such a case, it is preferable to delay the execution timing of the confirmation process.

(13)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態の組合せにおいては、特殊変動表示態様が簡素化されるため、当該特殊変動表示の実質的な分岐ポイントを遊技回の終了時に設定することが可能となる。そこで、このような構成においては、確認処理の実行タイミングを特殊変動表示の開始契機となった遊技回の終了時に合わせて設定することも可能である。   (13) In the combination of the second embodiment and the third embodiment, since the special variation display mode is simplified, the substantial branch point of the special variation display is set at the end of the game time. It becomes possible to do. Therefore, in such a configuration, it is also possible to set the execution timing of the confirmation process in accordance with the end of the game times that triggered the start of special variation display.

(14)特殊変動表示の対象となる最後の遊技回については、相対的に短く設定された第2変動表示時間T2ではなく相対的に長く設定された第1変動表示時間T1を適用することも可能である。これにより特殊変動表示において当該特殊変動表示の最終変動表示を構成する部分が占める時間が長くなる。これにより、特殊変動表示の進行に伴って保留情報が消化された当該特殊変動表示の後半にて新たな保留情報の取得が可能な時間を確保することが可能となる。故に、次回の特殊変動表示(表示回)用の保留情報の確保を促進でき、特定の演出表示のループに貢献することができる。   (14) For the last game time to be subjected to special variation display, the first variation display time T1 set relatively long may be applied instead of the second variation display time T2 set relatively short. Is possible. Thereby, in the special variation display, the time occupied by the portion constituting the final variation display of the special variation display becomes longer. As a result, it is possible to secure a time during which new hold information can be acquired in the latter half of the special change display in which the hold information is digested as the special change display progresses. Therefore, securing of the hold information for the next special variation display (display time) can be promoted, which can contribute to a specific effect display loop.

なお、例えば特殊変動表示の対象となる複数の遊技回のうち最初の遊技回と最後の遊技回とに第1変動表示時間T1を適用するとよい。但し、1の特殊変動表示に要する期間が過度に間延びしてしまうことは、遊技の進行が間延びして爽快感が低下する要因になり得る。このような事情に鑑みた場合には、最初の遊技回と最後の遊技回との変動表示時間を共通化する必要は必ずしもない。例えば第1変動表示時間T1よりも短く第2変動表示時間T2よりも長い第3変動表示時間T3を再度の遊技回に適用する構成とするとよい。   For example, the first variation display time T1 may be applied to the first game time and the last game time among a plurality of game times to be subjected to special variation display. However, excessively extending the period required for one special variation display may be a factor that the progress of the game is extended and the refreshing feeling is lowered. In view of such circumstances, it is not always necessary to share the variable display time for the first game time and the last game time. For example, the third variation display time T3 that is shorter than the first variation display time T1 and longer than the second variation display time T2 may be applied to the replaying game.

(15)上記第3の実施の形態では、特殊変動表示中のリール再変動の対象として中リールを設定したが、リール再変動の対象については、中リールに限定されるものではない。例えば、左リール及び右リールの少なくともいずれかが最変動する構成としてもよい。但し、特殊変動表示中の再変動についてはあくまで一部のリールについては停止表示させたまま、残りのリールを再変動させる構成とすることが好ましい。   (15) In the third embodiment, the middle reel is set as the target of reel re-variation during special variation display. However, the target of reel re-variation is not limited to the middle reel. For example, at least one of the left reel and the right reel may be configured to vary most. However, regarding the re-variation during the special variation display, it is preferable that the remaining reels be re-variable while some of the reels are stopped and displayed.

(16)上記第3の実施の形態では、特殊変動表示において2回目以降の遊技回に対応する部分では中図柄列を0.5コマ〜1コマずつシフトさせる構成としたが、これに限定されるものではなく、当該中図柄列を1周以上周回させる構成とすることも可能である。   (16) In the third embodiment, the middle symbol sequence is shifted 0.5 frame to 1 frame at a portion corresponding to the second and subsequent game times in the special variation display. However, the present invention is not limited to this. Instead of this, it is also possible to adopt a configuration in which the middle symbol row circulates one or more times.

また、遊技回毎の移動コマ数を一義的に設定する必要も必ずしもなく、例えば特殊変動表示に対応する最後の遊技回については1周以上の周回を伴う可変表示として、それよりも前の変動態様との差別化を図ってもよい。   In addition, it is not always necessary to uniquely set the number of moving pieces for each game time. For example, the last game time corresponding to the special fluctuation display is displayed as a variable display with one or more laps, and the fluctuation before that is changed. Differentiation from the aspect may be achieved.

(17)上記第3の実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにスロットマシン等の回胴式遊技機に代表されるリールを模した画像を表示する構成としたが、これに限定されるものではない。図柄表示装置75を複数のリールが搭載されてなるリールユニットで置き換えることも可能である。   (17) In the third embodiment, the display screen 75a of the symbol display device 75 is configured to display an image simulating a reel typified by a spinning machine such as a slot machine. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. It is also possible to replace the symbol display device 75 with a reel unit on which a plurality of reels are mounted.

(18)上記各実施の形態では、1の特殊変動表示の対象として下側作動入球部62に係る保留情報と右側作動入球部63に係る保留情報との一方のみを選択する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、初当たり時の多くは右側作動入球部63に係る保留情報が「0」の状態から特殊遊技状態(高頻度サポートモード)がスタートする。そこで、このようなケースに配慮して、特殊変動表示が両作動入球部62,63に係る保留情報を対象として実行される構成とすることも可能である。例えば、上記実施の形態に示したように、下側作動入球部62に係る保留情報よりも右側作動入球部63に係る保留情報のほうが遊技者にとって有利に設定されている場合には、下側作動入球部62に係る1の保留情報を契機として特殊変動表示を開始し、その後、右側作動入球部63に係る保留情報が取得された場合には、当該特殊変動表示の対象として同保留情報を含める構成としてもよい。   (18) In each of the above-described embodiments, only one of the holding information related to the lower operating ball entering section 62 and the holding information related to the right operating ball entering section 63 is selected as one special variation display target. However, the present invention is not limited to this. For example, the special game state (high frequency support mode) starts from the state in which the hold information related to the right-hand actuated ball entering unit 63 is “0” in many cases of the first hit. Therefore, in consideration of such a case, it is also possible to adopt a configuration in which the special variation display is executed on the hold information relating to both the actuated balls 62 and 63. For example, as shown in the above embodiment, in the case where the holding information related to the right working ball entering portion 63 is set to be more advantageous for the player than the holding information related to the lower working ball entering portion 62, When the special variation display is started with the 1-holding information related to the lower operation entry portion 62 as a trigger, and then the hold information related to the right operation entry portion 63 is acquired, It may be configured to include the hold information.

また、擬似高確率状態を安定して発揮させるには、右側作動入球部63に係る保留情報によって特殊変動表示に係る遊技回の数を担保できない場合に、下側作動入球部62に係る保留情報を特殊変動表示の対象として加味する構成とするとよい。   Further, in order to stably exhibit the pseudo high probability state, when the number of game times related to the special variation display cannot be secured by the hold information related to the right-hand actuated ball-entry unit 63, It is good to set it as the structure which considers hold information as the object of special fluctuation display.

(19)上記各実施の形態では、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが含まれている場合には、それ以降に記憶された保留情報を特殊変動表示に含めないように規制する構成としたが、当該規制を行わない構成とすることも可能である。例えば、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが存在する場合であっても、当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象とする構成とすることも可能である。また、当たり結果に対応する保留情報が上記対象に複数含まれている場合には、同じく当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象した上で、複数の当たり結果が含まれている旨を報知する構成とすることも可能である。   (19) In each of the above embodiments, when the information corresponding to the result is included in the hold information to be subjected to the special fluctuation display, the hold information stored thereafter is not included in the special fluctuation display. However, it is also possible to adopt a configuration in which the restriction is not performed. For example, even when there is information corresponding to the result of the hold information subject to special fluctuation display, it is possible to make all the hold information scheduled from the beginning to be subject to special fluctuation display. is there. In addition, when the above target includes a plurality of hold information corresponding to the winning results, the same variable is also included in the special variable display after all the reserved information scheduled from the beginning is included. It is also possible to make a configuration for notifying that there is.

(20)上記各実施の形態では、特殊遊技状態として、規定数=2に対応する第1特殊遊技状態、規定数=3に対応する第2特殊遊技状態、規定数=4に対応する第3特殊遊技状態の3つの遊技状態を設けたが、必ずしも特殊遊技状態を複数設ける必要はない。   (20) In each of the above embodiments, as the special gaming state, the first special gaming state corresponding to the prescribed number = 2, the second special gaming state corresponding to the prescribed number = 3, and the third corresponding to the prescribed number = 4. Although the three game states of the special game state are provided, it is not always necessary to provide a plurality of special game states.

また、特殊遊技状態となっている場合の規定数を固定式としたが、特殊変動表示を行う都度、抽選等によって規定数を決定する構成、すなわち規定数を可変させる構成としてもよい。   Further, although the prescribed number in the special game state is fixed, a configuration may be adopted in which the prescribed number is determined by lottery or the like each time the special variation display is performed, that is, the prescribed number is variable.

更には、規定数を予め確定させた状態で特殊変動表示を行うのではなく、規定数が特殊変動表示中に変化する構成とすることも可能である。例えば、特殊変動表示中に新たに保留情報が追加されたことを契機として、特殊変動表示を行っている最中に規定数を引き上げる構成とすることも可能である。特に、第4の実施の形態に示した技術的思想と組み合わせる場合には、停留通路712に停留している遊技球の数がどんどん多くなっていくことで、実際に一連の特殊変動表示の結果が当たり結果に更新される可能性が高くなる。故に、停留している遊技球の数が多くなることと大当たり当選期待度の向上との結びつきを更に強くすることができ、停留球への注目度の向上に貢献できる。   Furthermore, instead of performing the special variation display in a state where the specified number is determined in advance, it is possible to adopt a configuration in which the specified number changes during the special variation display. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the specified number is increased while special variation display is being performed in response to newly added hold information during special variation display. In particular, when combined with the technical idea shown in the fourth embodiment, the number of game balls stopped in the stop passage 712 is increased, and as a result, a series of special fluctuation display results are actually obtained. Is more likely to be updated to the winning result. Therefore, it is possible to further strengthen the connection between an increase in the number of game balls that are parked and an improvement in the degree of expectation of winning a big hit, and it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the parked balls.

(21)上記第2の実施の形態〜第5の実施の形態では、確認タイミングに到達した際に記憶されている保留情報の数に応じて確定タイミングを遅延させる構成としてもよい。確定タイミングが遅延される場合には、再設定された確認タイミングとなった場合に新たに記憶された保留情報があることを条件として確認タイミングを再遅延させる構成とすることも可能である。この場合、特殊変動表示の対象となる保留情報を例えば保留上限数を超えて設定することができる。なお、この場合には、予め設定された最大数に達した場合に、遅延を規制する構成とすることも可能である。   (21) In the second to fifth embodiments, the confirmation timing may be delayed according to the number of pieces of hold information stored when the confirmation timing is reached. When the confirmation timing is delayed, the confirmation timing may be re-delayed on condition that there is pending information newly stored when the reset confirmation timing is reached. In this case, it is possible to set the hold information to be subjected to the special variation display, for example, exceeding the hold upper limit number. In this case, it is possible to adopt a configuration in which the delay is restricted when the preset maximum number is reached.

この技術的思想を上記第4の実施の形態等に適用する場合には、停留通路712を予め上記最大数に対応する長さに設定してもよいし、通路自体を伸縮可能として特殊変動表示に対応する停留球の数の増大に併せて通路長を変更させてもよい。   When this technical idea is applied to the fourth embodiment or the like, the stop passage 712 may be set to a length corresponding to the maximum number in advance, or the passage itself can be expanded and contracted to display a special variation display. The passage length may be changed in accordance with an increase in the number of stationary balls corresponding to.

(22)右側作動入球部63の上流位置にて遊技球を貯留する貯留部を設け、規定数と同じ数の遊技球が溜まったことを条件にそれら遊技球を右側作動入球部63にまとめて入球させる構成とすることにより、以下の効果が期待できる。   (22) A storage section for storing game balls is provided at an upstream position of the right operation entrance section 63, and the game balls are stored in the right operation entrance section 63 on condition that the same number of game balls have accumulated. The following effects can be expected from the configuration in which the balls are entered together.

所定数=規定数となっていれば、確実に規定数分の保留情報が確保されることとなり、都度の特殊変動表示の対象となる保留情報の数がばらつくことを抑制し、特殊遊技状態となっている状況下にて擬似高確率状態としての機能を安定して発揮させることができる。   If the predetermined number is equal to the specified number, the reserved information for the specified number is surely secured, and it is possible to suppress the variation in the number of the reserved information that is the target of special fluctuation display each time, Under such circumstances, the function as a pseudo high probability state can be stably exhibited.

(23)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「貯留部」としての停留通路712を鉛直方向に対して斜めに傾斜する傾斜通路としたが、これに限定されるものではなく停留通路を鉛直方向に延びる鉛直通路とすることも可能である。   (23) In the fourth and fifth embodiments, the stopping passage 712 as the “reservoir” is an inclined passage inclined obliquely with respect to the vertical direction. However, the present invention is not limited to this. Instead, the stationary passage can be a vertical passage extending in the vertical direction.

(24)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、球通路ユニット700のハウジング(詳しくは前面部分)に装飾領域及び非装飾領域を付与し、停留通路712に対応する部分を非装飾領域とすることで停留中の遊技球の視認性を担保したが、少なくとも停留中の遊技球の数を目視によって確認できるのであれば、その具体的構成については任意である。   (24) In the fourth and fifth embodiments, a decorative region and a non-decorative region are provided to the housing (specifically, the front surface portion) of the ball passage unit 700, and a portion corresponding to the stop passage 712 is provided. Although the visibility of the parked game balls is ensured by using the non-decorated area, the specific configuration is arbitrary as long as at least the number of parked game balls can be visually confirmed.

例えば、停留通路の前側壁部を不透明とし、バックライトの光によって遊技球の影(シルエット)が当該前側壁部に浮かび上がる構成とすることにより、停留中の遊技球の数を目視によって確認できる構成とすることも可能である。   For example, by making the front side wall portion of the stop passage opaque and making the shadow (silhouette) of the game ball rise to the front side wall portion by the light of the backlight, the number of game balls that are stopped can be visually confirmed. A configuration is also possible.

(25)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「停留部」を遊技球が一列に並んだ状態で停留する通路構造としたが、少なくとも遊技球を遊技機前方から視認可能な状態で停留させることができるのであれば、その具体的構造については任意である。   (25) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, the “stop portion” has a passage structure in which the game balls are stopped in a row, but at least the game balls are visually recognized from the front of the gaming machine. As long as it can be stopped in a possible state, its specific structure is arbitrary.

例えば、停留部を皿状又は椀状とすることも可能である。但し、遊技球を停留部から排出する際に複数の遊技球が同時に停留部の出口部分に向かうと、「特定領域」としての特定部位SPの上流位置にて球詰まり等の不都合が発生する可能性が高くなる。故に、このような変形例を採用する場合には、複数の遊技球が同時に出口部分に到達しないようにタイミングをずらす構成とすることが好ましい。また、停留中の遊技球の数が把握しづらくなることは遊技者の目に係る負担を増大させる要因となり得る。そこで、このような変形例を採用する場合には、遊技球の溜まり具合が容易に確認できるように、停留中の遊技球同士の前後方向での重なりを抑える工夫を施すことが好ましい。   For example, it is possible to make the stop part into a dish shape or a bowl shape. However, if a plurality of game balls go to the exit part of the stop part at the same time when discharging the game balls from the stop part, inconveniences such as ball clogging may occur at the upstream position of the specific part SP as the "specific area" Increases nature. Therefore, when adopting such a modification, it is preferable that the timing is shifted so that a plurality of game balls do not reach the exit portion at the same time. Further, it becomes difficult to grasp the number of parked game balls, which may increase the burden on the player's eyes. Therefore, when adopting such a modified example, it is preferable to devise a technique to suppress the overlap in the front-rear direction of the stopped game balls so that the accumulation state of the game balls can be easily confirmed.

(26)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにて特殊変動表示の結果が表示されるタイミングよりも前に停留部に停留中の遊技球が特定部位SPを通過するように停留部からの遊技球の排出タイミングを設定した。つまり、特定部位SPを遊技球が通過した直後に、特殊変動表示の結果が表示される構成とすることで、あたかも特定部位SPが抽選に関係しているかのように(特定部位SPが抽選のトリガであるかのように)見せる構成とした。これは、どのタイミングで遊技球が特定部位SPへ向けて移動するかが抽選結果に影響を及ぼしているかのような印象を遊技者に与え、停留中の遊技球の動きへの注目度を向上させる上で好ましい構成である。   (26) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, a game that is stopped at the stop before the timing at which the result of the special variation display is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. The discharge timing of the game ball from the stopping part was set so that the ball passed the specific part SP. In other words, immediately after the game ball passes through the specific part SP, the special variation display result is displayed, so that the specific part SP is related to the lottery (the specific part SP is the lottery). It was configured to show (as if it were a trigger). This gives the player the impression that the timing at which the game ball moves toward the specific part SP has an effect on the lottery result, and improves the degree of attention to the movement of the parked game ball This is a preferable configuration.

但し、特定部位SPの通過と抽選結果との間に関係性があるかのように見せることができるのであれば、その具体的構成は上述したものに限定されない。例えば、特定部位SPに遊技球の通過を検知する検知センサを設け、この検知センサからの情報に基づいて報知・演出制御装置610によって遊技球が通過したとを把握可能とする。そして、遊技球の通過が確認された場合に、それに合わせて特殊変動表示を終了させるとともにその結果を報知する構成とすることも可能である。このような構成とした場合、主表示部Dの入球部用表示部DRの変動表示時間との間に誤差が生じる可能性があるが、結果の停止表示期間を調整して当該誤差を吸収する構成とすればよい。   However, the specific configuration is not limited to that described above as long as it can be seen that there is a relationship between the passage of the specific part SP and the lottery result. For example, a detection sensor that detects the passage of the game ball is provided in the specific part SP, and the notification / production control device 610 can grasp that the game ball has passed based on information from the detection sensor. And when passage of a game ball is confirmed, it can also be set as the structure which alert | reports the result while ending special variation display according to it. In such a configuration, there is a possibility that an error may occur between the main display portion D and the variation display time of the ball portion display portion DR. What is necessary is just to be the structure to do.

(27)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、遊技球を自重によって特定部位SPへと移動させる構成としたが、遊技球を移動させる動力源として遊技球の自重等を利用する必要は必ずしもなく、遊技球を特定部位SPへ移動させる駆動部を設けてもよい。但し、第4の実施の形態及び第5の実施の形態では遊技球の自重を通路内にて遊技球を整列させる再に利用し、停留中の遊技球の数の把握が容易となるように工夫していた。本変形例を採用する場合には、上記事情に配慮して、停留中の遊技球の位置が定まるように(目視によるカウントが困難にならないように)遊技球の停留位置のばらつきを抑え、且つ遊技球同士が前後に重なって数が分かりにくくなることを回避する工夫を施されたい。   (27) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, the game ball is moved to the specific part SP by its own weight. However, the weight of the game ball is used as a power source for moving the game ball. It is not always necessary to use it, and a drive unit that moves the game ball to the specific part SP may be provided. However, in the fourth embodiment and the fifth embodiment, the weight of the game ball is reused to align the game balls in the passage so that the number of parked game balls can be easily grasped. I was devised. In the case of adopting this modification, in consideration of the above circumstances, the variation of the stopping position of the game ball is suppressed so that the position of the stopping game ball is determined (so that the counting by visual observation is not difficult), and Please devise to avoid game balls from overlapping each other and obscure numbers.

(28)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「停留部」としての停留通路712に停留し得る遊技球の最大数が、保留情報の記憶上限数と同じ数となるように当該停留通路712の通路長を設定したが、これに限定されるものではない。少なくとも、特殊遊技状態にて設定される規定数と同じ数の遊技球を貯留可能となるように上記最大数が設定されていれば足りる。例えば、上限数よりも多い数の遊技球を停留させることが可能となるように停留通路712の通路長を設定してもよい。   (28) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, the maximum number of game balls that can be stopped in the stop passage 712 as the “stop portion” is the same as the storage upper limit number of the hold information. As described above, the passage length of the stop passage 712 is set, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that the maximum number is set so that at least the same number of game balls as set in the special game state can be stored. For example, the passage length of the stopping passage 712 may be set so that a larger number of game balls than the upper limit number can be stopped.

(29)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、「貯留部」としての待機通路711に待機し得る遊技球の最大数が、保留情報の記憶上限数と同じ数となるように当該待機通路711の通路長を設定したが、これに限定されるものではない。少なくとも、記憶上限数と同数又はそれよりも多い数の遊技球を待機させることが可能となるように上記最大数が設定されていればよい。   (29) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, the maximum number of game balls that can stand by in the standby passage 711 as the “reservoir” is the same as the storage upper limit number of the hold information. Thus, although the passage length of the standby passage 711 is set, the present invention is not limited to this. It is sufficient that the maximum number is set so that at least the number of game balls equal to or greater than the upper limit number of storage can be waited.

但し、右側作動入球部63に入球した遊技球については、遅滞なく停留通路712へと案内されることが好ましく、案内通路701(特に待機通路711)が無駄に長くなることはそれを妨げる要因になる。実際には、記憶されている保留情報の数が記憶上限数に達している場合に入球が発生したとしても、当該遊技球は記憶の対象とはならない。このような事情に鑑みれば、当該実施の形態に示したように待機通路711に待機し得る遊技球の最大数を上記記憶上限数と同じ数とすることが好ましい。   However, it is preferable that the game ball that has entered the right-hand actuated entry portion 63 is guided to the stop passage 712 without delay, and the guide passage 701 (especially the standby passage 711) becomes unnecessarily long. It becomes a factor. Actually, even when a ball is generated when the number of stored hold information reaches the upper limit of storage, the game ball is not stored. In view of such circumstances, it is preferable that the maximum number of game balls that can stand by in the standby path 711 as shown in the embodiment is the same as the upper limit number of memories.

(30)上記第4の実施の形態及び第5の実施の形態では、複数の遊技回(保留情報)に亘って特殊変動表示が実行される遊技状態(特殊遊技状態)となった場合に、停留通路712を利用して該当する保留情報の数を遊技球によって報知する構成とした。しかしながら、入球部に入球した遊技球によって保留情報の数を報知するとうい技術的思想は特殊遊技状態に限って適用される必要はない。例えば、通常遊技状態において右側作動入球部63に「停留部」に相当する構成と適用して、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される保留数に代えて又は追加して、当該「停留部」により保留数を報知する構成とすることも可能である。ここで、図48の概略図を参照して、その具体例について説明する。   (30) In the fourth embodiment and the fifth embodiment, when the game state (special game state) is reached in which the special variation display is executed over a plurality of game times (holding information), It was set as the structure which alert | reports the number of applicable pending | holding information with a game ball | bowl using the stop channel | path 712. However, it is not necessary to apply the technical idea that the number of the hold information is notified by the game ball that has entered the ball entrance part only in the special game state. For example, in the normal gaming state, the right-hand actuated landing unit 63 is applied with a configuration corresponding to a “stop unit”, and instead of or in addition to the number of holdings displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, It is also possible to make a configuration in which the number of holds is notified by the “stop section”. Here, a specific example will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図48においては、球通路ユニット700Xの構造が簡略化されている。詳しくは上記第4の実施の形態における球通路ユニット700から待機通路711及び球送り機構734が省略されている。ここで、停留通路712の上流側に位置する通路切替機構731の可動片732は、記憶されている保留情報の数が最大となっている場合には第2通路707に遊技球を案内する状態(第1通路706Xに遊技球を案内しない状態)となり、保留情報の数が最大となっていない場合には第1通路706Xに遊技球を案内する状態となるように駆動制御さる。一方、下側のストッパ機構737については、遊技回が開始する都度1つずつ排出されるように駆動制御される。これにより、球通路ユニット700Xに保留数表示領域Dbや保留数表示部RSとしての機能を付与することができる。   In FIG. 48, the structure of the ball passage unit 700X is simplified. Specifically, the standby passage 711 and the ball feeding mechanism 734 are omitted from the ball passage unit 700 in the fourth embodiment. Here, the movable piece 732 of the passage switching mechanism 731 located on the upstream side of the stopping passage 712 guides the game ball to the second passage 707 when the number of stored reservation information is maximum. (When the game ball is not guided to the first passage 706X), and when the number of the hold information is not the maximum, the drive control is performed so that the game ball is guided to the first passage 706X. On the other hand, the lower stopper mechanism 737 is driven and controlled so that it is discharged one by one each time a game is started. Thereby, the function as reservation number display area Db or reservation number display part RS can be given to ball passage unit 700X.

なお、停留中の遊技球を1つずつ排出する点に鑑みれば、ストッパ機構737を上記第4の実施の形態に示した球送り機構734と同様の構成とすることにより、誤作動等によって複数の遊技球が一度に排出されるといった不都合が発生する可能性を低減できる。   In view of the fact that the game balls that are stopped are discharged one by one, the stopper mechanism 737 has a configuration similar to that of the ball feeding mechanism 734 shown in the fourth embodiment, so that a plurality of malfunctions or the like may occur. It is possible to reduce the possibility of inconvenience that the game balls are discharged at once.

(31)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置610と表示制御装置620とを別体としたがこれらを一体化してもよい。   (31) In each of the above embodiments, the notification / production control device 610 and the display control device 620 are separated, but they may be integrated.

(32)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (32) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, a characteristic configuration extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の特徴A及び特徴B群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。この種の遊技機には上記特別遊技状態として、例えば以降の当否抽選にて上述した当たり遊技状態となる確率が通常よりも高く設定された高確率遊技状態が設定されているものがある。このように当選確率が低い状態と高い状態とを設けることにより遊技進行が単調になることが抑制されている。」という背景技術について、「近年では、例えば内部的に高確率遊技状態となっているか否かの目視等による判別を困難にした上で高確率状態である可能性が低い旨又は高い旨等を示唆するといった遊技への注目度の向上を実現すべく様々な工夫が施されている。しかしながら、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を向上する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature A and feature B group is “a game machine such as a pachinko machine, which is set so that a privilege is given to a player when a specific condition is established based on the launch of a game ball. Specifically, whether or not to shift from a normal gaming state to a special gaming state, such as a winning gaming state, when a gaming ball enters a pitching part provided in the gaming area, etc. When the lottery is won (that is, when the specific condition is satisfied), for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, and the variable pitching device is entered. A game ball is paid out in accordance with the number of entered balls (see, for example, Patent Document 1) For this type of gaming machine, the above-described special gaming state is, for example, the above-described winning game state in the corresponding lottery lottery. High with probability set higher than normal Regarding the background art that “the game progress is suppressed from being monotonous by providing a state where the winning probability is low and a state where the winning probability is high as described above” For example, it is difficult to visually determine whether or not there is a high-probability game state internally, and suggests that the possibility of a high-probability state is low or high, etc. Various ideas have been made to achieve improvement, but there is still room for improvement in order to suppress the monotony of the game and improve the degree of attention to the game. ” It was made with.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A game area (game area PE) and a ball entry part (for example, the right operation ball entry part 63) into which a game ball can enter;
Information acquisition means (MPU 602 of the main control unit 162) for acquiring special information based on the game ball entering the entrance part;
Acquisition information storage means (MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
While determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the allocation information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Grant determination means (MPU 602 of main controller 162) for sequentially performing the grant determination on the special information;
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information MPU 602 of apparatus 162),
A symbol display means (main display portion D) in which symbols are variably displayed;
Prior to the application determination being made by the application determination means or based on the application determination being made by the application determination means, variable display of the symbol on the symbol display means is started, and the application determination means The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the symbol is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine comprising game time control means (MPU 602 of the main controller 162) for controlling the symbol display means,
A switching means (electrical accessory 71) for switching to an accepting state in which a game ball can enter the entrance part and a non-accepting state in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state;
Switching control means (MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The switching control means includes a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency switching mode) in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode. Support mode) is set,
Effect display means (symbol display device 75) having a display part (display screen 75a) provided separately from the symbol display means, and performing effect display on the display part;
When the switching control mode is the second switching mode, display control means for controlling the effect display means so that a specific effect display is executed over a plurality of game times on the display unit ( A gaming machine comprising a notification / production control device 610 and a display control device 620).

特徴A1によれば、切替制御モードが第2切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第2切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature A1, when the switching control mode is the second switching mode, the frequency of occurrence of entering the entering portion increases. Thereby, the player can play a game while suppressing investment as much as possible. By providing such a difference, the player plays the game while expecting to enter the second switching mode, which can contribute to an increase in the degree of attention to the game.

第2切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。   In the second switching mode, the frequency of entering the ball is increased, so that the number of special information stored in the acquired information storage unit is easily secured to some extent. In general, in such a situation, a so-called time shortening function acts to digest special information one after another. In this case, for example, predetermined display combinations such as numbers are stopped and displayed one after another on the display unit, and the display mode of the display unit is also monotonous as described above due to the digestion of special information mechanically. It is easy to become.

この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第2切替モードとなっている場合に、表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定の演出表示(一連の表示演出)を実行するための期間を長くすることができ、特定の演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。   In this regard, as shown in this feature, when the switching control mode is the second switching mode, a specific effect display is executed over a plurality of game times on the display unit. The period for executing the effect display (a series of display effects) can be lengthened, and various variations can be given to the specific effect display. Therefore, even if it is a case where the time saving function mentioned above is exhibited, it can suppress that a display mode becomes monotonous.

また、第2切替モード中は、複数の遊技回に亘って特定の演出表示が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定の演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第2切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   Further, during the second switching mode, a specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, there is a difference between the number of actually executed game times and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display unit. That is, by combining a plurality of game times into one, it is possible to display only one display time during the second switching mode (while displaying a specific effect) without changing the winning probability in one game time. The probability of winning the grant determination can be changed (increased) in a pseudo manner. For example, in a specific effect display executed over two game times, the probability of winning the grant determination (apparent probability) is about twice that of normal, and the specification is executed over three game times. In the effect display, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation for the game during the second switching mode, and to contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。   In addition, supplementing the relationship between the display unit of the effect display means and the symbol display means, the former may be made larger than the latter, and the former may be arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area) than the latter. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited more suitably.

特徴A2.前記表示制御手段は、前記第1切替モード中は前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されることを規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The display control means includes means for restricting that a specific effect display is executed over a plurality of game times on the display unit during the first switching mode. The gaming machine described in 1.

特徴A2によれば、第1切替モード→第2切替モードへの移行に基づいて擬似的な高確率状態が発生することとなり、第1切替モード/第2切替モードの差別化を促進することができる。   According to the feature A2, a pseudo high probability state is generated based on the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the differentiation between the first switching mode and the second switching mode can be promoted. it can.

特徴A1に示したタイプの遊技機においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域における遊技球の流下経路が釘等によって多様化されている。このため、第1切替モード中は入球部への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して特別情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の特別情報が一括消化されることは、遊技者に特別情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。   In the gaming machine of the type shown in the feature A1, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball with eyes, and the flow path of the game ball in the game area is diversified by nails or the like. For this reason, during the first switching mode, the occurrence frequency of entering the entrance portion is likely to be biased, and it becomes difficult to stably store a plurality of special information. Furthermore, when a plurality of special information is digested at a time in such a situation, it is a factor that gives the player an impression as if the special information has been lost, and the mechanism of generating the pseudo high probability state described above Becomes a factor that is grasped by the player. In this case, there is a concern that the above-described functions will not be performed well.

一方、第2切替モード中は第1切替モード中と比較して、入球部への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の特別情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特定の演出表示を行い、入球の発生しにくい第1切替モード中は上記特定の演出表示を規制することには特徴A1に示した機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。   On the other hand, during the second switching mode, compared to the first switching mode, the occurrence frequency of entering the entrance is higher, and it is easy to maintain a state in which a certain number of special information is stored. Therefore, in order to perform a specific effect display under such circumstances and to restrict the specific effect display during the first switching mode in which entry is difficult to occur, the function shown in the feature A1 is preferably exhibited. There is a technical significance that it is preferable in the above.

特徴A3.前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき、前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Display period setting means (MPU 602 of the main control device 162) for determining a display period from when the variable display of the symbols is started by the symbol display means until the symbols are stopped and displayed;
The display control means is an effect period setting means (notification / effect) for determining an effect period for executing the specific effect display based on each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, further comprising an MPU 612) of the control device 610.

特徴A1に示した特定の演出表示を実行する際には、複数の遊技回に係る夫々の表示期間に基づいて当該特定の演出表示の実行期間(演出期間)を設定することにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。   When executing the specific effect display shown in the feature A1, the symbol display means is set by setting the execution period (effect period) of the specific effect display based on the respective display periods related to the plurality of game times. And the relationship between the display unit and the display unit can be suitably maintained.

なお、本特徴に示した「演出期間設定手段」については、例えば「連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間を含むようにして又はそれら各表示期間を合算した期間と一致するようにして前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する」構成とするとよい。   As for the “production period setting means” shown in this feature, for example, “a period including each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times, or a sum of these display periods” It is preferable that the production period for executing the specific production display is determined so as to coincide with “.

また、「図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間」は、例えば図柄の可変表示が開始〜停止するまでの期間、図柄の可変表示が開始してから停止表示(付与判定結果の報知)が終了するまでの期間のいずれであってもよい。   In addition, the “display period from the start of variable display of symbols by the symbol display means to the stop display of symbols” is, for example, the period from the start to the stop of variable display of symbols during the variable display of symbols. Then, it may be any period from when the stop display (notification of the assignment determination result) ends.

特徴A4.前記特定の演出表示は、当該特定の演出表示の対象となっている複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する一連の演出表示であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。   Feature A4. The specific effect display is a series of effects that starts based on the start of the first game time among a plurality of game times that are the targets of the specific effect display, and ends when the last game time ends. The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, which is a display.

特徴A1に示した特定の演出表示は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。   The specific effect display shown in the feature A1 is started based on the start of the first game time among a plurality of consecutive game times, and is ended based on the end of the last game time. Thereby, the relationship between a symbol display means and a display part can be maintained suitably.

特徴A5.前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第1所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第1演出表示モード(例えば第1特殊遊技状態)と、
前記第1所定数よりも多い数である第2所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第2演出表示モード(例えば第2特殊遊技状態)と
を有してなることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The effect display mode for performing the specific effect display by the display control means is:
A first effect display mode (for example, a first special game state) in which the specific effect display is executed over a first predetermined number of game times that are a plurality of numbers;
A second effect display mode (for example, a second special game state) in which the specific effect display is executed over a second predetermined number of game times that is greater than the first predetermined number. A gaming machine according to any one of features A1 to A4.

複数の遊技回に係る付与判定の結果を1の特定の演出表示によって示す構成においては、特定の演出表示に係る遊技回の数が多いほうが、付与対応結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する遊技回の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも付与対応結果になる確率が上昇しているかのような遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、特徴A1に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration in which the result of the determination of grant relating to a plurality of game times is indicated by one specific effect display, the more the number of game times related to the specific effect display, the higher the possibility of being an assignment correspondence result. In other words, by increasing the number of game times that can be digested in a batch, a game state is established as if the probability of giving a corresponding result increases without changing the winning probability for each game time. . Therefore, further diversification of the game can be realized, and the effect shown in the feature A1 can be suitably exhibited.

特徴A6.前記切替制御手段は、前記第2切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことを条件として当該第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第1特定数と当該第1特定数よりも多い第2特定数とが設定されており、
前記表示制御手段は、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第1特定数である場合に前記第1演出表示モードとし、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第2特定数に対応する第2切替モードとなった場合に前記第2演出表示モードとする演出表示モード選択手段を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The switching control means is configured to switch from the second switching mode to the first switching mode on condition that the number of game times executed after shifting to the second switching mode has reached a specific number. ,
In the specific number, a first specific number and a second specific number larger than the first specific number are set,
The display control means sets the first effect display mode when the specific number in the second switching mode is the first specific number, and the specific number in the second switching mode corresponds to the second specific number. The game machine according to Feature A5, further comprising an effect display mode selection means for setting the second effect display mode when the second switching mode is set.

演出表示モードへの移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第1演出表示モード/第2演出表示モードを比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。   When shifting to the effect display mode, as the number of target game times increases, the winning probability can be increased in a pseudo manner as described above. However, as a matter of course, in such a configuration, the apparent digestion speed increases as the number of target game times increases. For this reason, when the first effect display mode / the second effect display mode are compared, it may be ambiguous which is substantially advantageous.

この点、本特徴によれば、特定の演出表示の対象となる遊技回の数(擬似的にまとめられる遊技回の数)が多い場合には第2切替モードにて実行される遊技回の数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には第2切替モードにて実行される遊技回の数も少なくなる。これにより、第1演出表示モードと第2演出表示モードとの実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。   In this regard, according to this feature, the number of game times executed in the second switching mode when there are a large number of game times (the number of game times to be grouped together in a pseudo manner) to be displayed for a specific effect. When the number of target game times is small, the number of game times executed in the second switching mode is also small. Thereby, the difference of the substantial advantage and disadvantage of 1st effect display mode and 2nd effect display mode can be clarified, and generation | occurrence | production of the said disadvantage can be avoided suitably.

特徴A7.前記第1特定数及び前記第2所定数を積算した数と、前記第2特定数及び前記第1所定数を積算した数とが同一となっていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The game according to Feature A6, wherein the number obtained by integrating the first specific number and the second predetermined number is the same as the number obtained by integrating the second specific number and the first predetermined number. Machine.

特徴A7によれば、付与判定による当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、第2切替モード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。   According to the feature A7, it is possible to realize a pseudo high probability winning zone in which the number of times is limited without changing the winning probability based on the determination of grant. In this way, it is possible to give a function as a stepwise high probability zone to the game in the second switching mode, which can contribute to diversification of the game.

特徴A8.前記第1演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達している場合には、第1所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっており、
前記第2演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第2所定数に達している場合には、第2所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the first predetermined number under the situation of the first effect display mode, the same number as the first predetermined number If the specific effect display is executed over the game times corresponding to the special information and the number of special information stored in the acquired information storage means does not reach the first predetermined number, it is stored. The specific effect display is executed over the game times corresponding to all the special information.
When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the second predetermined number under the condition of the second effect display mode, the number is equal to the second predetermined number. If the specific effect display is executed over the game times corresponding to the special information and the number of special information stored in the acquired information storage means does not reach the first predetermined number, it is stored. The gaming machine according to any one of features A5 to A7, wherein the specific effect display is executed over game times corresponding to all the special information.

特徴A1に示したように、第2切替モード中に特定の演出表示を行う(擬似高確率遊技状態とする)タイプの遊技機であっても、記憶されている特別情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、演出表示モード(第2切替モード)となって特定の演出表示を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの特別情報が記憶されているとは限らない。そこで、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って特定の演出表示を実行し、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示を実行する構成とすれば、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。   As shown in the feature A1, even in a type of gaming machine that performs a specific effect display during the second switching mode (a pseudo high probability gaming state), the variation in the number of stored special information is uneven. It is difficult to wipe it out completely. In other words, when executing a specific effect display in the effect display mode (second switching mode), special information that is appropriate for the specific effect display is not always stored. Therefore, as shown in this feature, when the number of special information stored in the acquired information storage means has reached a predetermined number, a specific number of game times corresponding to the same number of special information as the predetermined number When the effect display is executed and the number of special information stored in the acquired information storage means has not reached the predetermined number, the specific effect is applied over the game times corresponding to all the stored special information. If it is set as the structure which performs a display, it can suppress suitably that the function which implement | achieves the pseudo | simulation high probability state mentioned above is not exhibited well.

特徴A9.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果に対応するものが含まれている場合には、その特別情報以降に記憶されている又は記憶される特別情報が前記特定の演出表示の対象となることを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The effect display mode shifts to a mode execution state with the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution is performed based on the return from the second switching mode to the first switching mode. The state is released, and the specific effect display is configured to be repeatedly executed during the second switching mode,
Information reflecting the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the grant determination, the information before the predetermined special information is the target of the grant determination It has a point identification means to identify in timing,
If the special information stored in the acquired information storage means includes the specific result by the destination specifying means corresponding to the assignment correspondence result, it is stored or stored after the special information. The gaming machine according to any one of features A5 to A8, further comprising: a restricting unit that restricts the special information to be subjected to the specific effect display.

特定の演出表示が繰り返される過程で付与対応結果になった場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特定の演出表示が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、特徴A5等に示す構成を備える構成においては先特定手段及び規制手段を併用して付与対応結果の有無を事前に把握した上で特定の演出表示に係る遊技回を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   If a specific performance display is forcibly performed, including up to later game times, when a specific performance display results in a grant response in the process of repeating a specific performance display, the player may experience unexpected disadvantages. There is a possibility of suffering. Therefore, in the configuration having the configuration shown in the feature A5 or the like, by limiting the game times related to a specific effect display after grasping in advance the presence / absence of the assignment correspondence result by using the prior specification means and the restriction means together, The occurrence of inconvenience can be suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴A1乃至特徴A4に適用することも可能である。   The technical idea shown in this feature can be applied to the features A1 to A4.

特徴A10.前記表示部には前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第1表示領域(表示画面75aの保留数表示領域Db等)が設けられており、
前記表示部とは異なる箇所に設けられ、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第2表示領域(主表示部Dの保留数表示部RS等)を備え、
前記表示制御手段により前記第1演出表示モード又は前記第2演出表示モードへ移行した場合には、前記第2表示領域が表示状態、前記第1表示領域が非表示状態となるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The display section is provided with a first display area (such as a hold number display area Db of the display screen 75a) for displaying the number of special information stored in the acquired information storage means,
Provided in a different location from the display section, provided with a second display area (such as the hold number display section RS of the main display section D) for displaying the number of special information stored in the acquired information storage means,
When the display control means shifts to the first effect display mode or the second effect display mode, the second display area is in a display state, and the first display area is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features A5 to A9, wherein:

特徴A9に示したように擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の特別情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう可能性が高くなる。これでは、特徴A5等に示した効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら特定の演出表示が行われる表示部に向くと想定される。そこで、第1表示領域における特別情報の数の報知を無効化し表示部とは異なる箇所に設けられた第2表示領域については特別情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   When diversifying the game by realizing a plurality of pseudo high probability states as shown in the feature A9, it is determined how many special information are targeted for the specific effect display. If it is grasped by a person, there is a high possibility that a mechanism of a pseudo high probability state will be understood. In this case, there is a concern that the effect shown in the feature A5 or the like cannot be exhibited well. It is assumed that the player's attention is mainly directed to a display unit on which a specific effect display is performed. Therefore, the above-mentioned inconvenience occurs by disabling notification of the number of special information in the first display area and leaving the display of the number of special information for the second display area provided at a location different from the display unit. Can be suppressed.

特徴A11.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記第2切替モードにて実行される遊技回の数と、前記第1所定数又は前記第2所定数とに基づいて前記特定の演出表示が実行され得る回数を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された回数に基づいて、前記表示部にて実行される前記特定の演出表示の回数を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The effect display mode shifts to a mode execution state with the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution is performed based on the return from the second switching mode to the first switching mode. The state is released, and the specific effect display is configured to be repeatedly executed during the second switching mode,
Setting means for setting the number of times that the specific effect display can be executed based on the number of game times executed in the second switching mode and the first predetermined number or the second predetermined number;
Any one of features A5 to A10, comprising: suggesting means for suggesting the number of times of the specific effect display executed by the display unit based on the number of times set by the setting means. The gaming machine according to one.

特徴A11によれば、回数制限付の(擬似的)高確率遊技状態であることを遊技者に示唆することができ、遊技進行にメリハリをもたせることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。   According to the feature A11, it is possible to indicate to the player that the game is in a (pseudo) high-probability gaming state with a limited number of times. Can do.

特徴A12.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき前記特定の演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備え、
前記表示期間設定手段は、前記第1演出表示モード又は前記第2演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間を相対的に長く設定された第1表示期間及び相対的に短く設定された第2表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、前記第1演出表示モードにおいては連続する前記第1所定数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択し、前記第2演出表示モードにおいては連続する前記第2所定数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The effect display mode shifts to a mode execution state with the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution is performed based on the return from the second switching mode to the first switching mode. The state is released, and the specific effect display is configured to be repeatedly executed during the second switching mode,
Display period setting means (MPU 602 of the main control device 162) for determining a display period from when the variable display of the symbols is started by the symbol display means until the symbols are stopped and displayed;
The display control means is an effect period setting means (notification / effect control device) for determining a period for executing the specific effect display based on each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. 610 MPU 612),
When the display period setting means is in the first effect display mode or the second effect display mode, the display period is set relatively long and the first display period is set relatively long. Having a selection means for selecting one of the second display periods;
The selection means selects the first display period for one special information among the first predetermined number of special information continuous in the first effect display mode and the second display period for other special information. In the second effect display mode, the first display period is selected for one special information out of the second predetermined number of special information that is continuous, and the second display period is selected for other special information. The gaming machine according to any one of features A5 to A11, which is configured to be selected.

特徴A5等に示したように、複数の遊技回に亘って特定の演出表示を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特定の演出表示を行う期間が多様になる。このような期間の多様化は演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短2種類の表示期間を組み合わせて特定の演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。   As shown in the feature A5 and the like, when a specific effect display is performed over a plurality of game times, the time for the specific effect display varies because the time for each game time is accumulated. Such diversification of the period is not preferable because it causes an increase in the control load related to the effect display. Therefore, the occurrence of the above inconvenience can be avoided by adopting a configuration in which the execution period of the specific effect display is determined by combining the long and short display periods during the effect display mode.

また、長短2種類の表示期間を採用し、連続する所定数の特別情報のうち1の特別情報について長めの第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第2表示期間を選択することにより、特定の演出表示が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。   In addition, two types of display periods are used, a long first display period is selected for one special information out of a predetermined number of consecutive special information, and a short second display period is selected for other special information By doing so, it is possible to suppress giving a player an impression as if a specific effect display is extended and the game progress is unduly delayed.

そして、所定数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1表示期間が含まれる構成とすることにより、特定の演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定の演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。   And by setting it as the structure where the 1st display period set relatively long is included in one of predetermined number of special information, special information is newly memorize | stored in the middle of performing a specific production | presentation display. The possibility of being able to be increased. Therefore, it is possible to favorably avoid the function of setting the above-described pseudo high probability state from being performed well by suppressing the transition to the next specific effect display without securing a predetermined number of special information.

特徴A13.前記選択手段は、
前記第1演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第1表示期間を選択し、第1表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第1所定数に達するまで当該特別情報について前記第2表示期間を選択する手段と、
前記第2演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第1表示期間を選択し、第1表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第2所定数に達するまで当該特別情報について前記第2表示期間を選択する手段と
を有していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The selection means includes
The first display period is selected for the special information initially stored when the first effect display mode is entered, and after the first display period is selected, the number of stored special information is the first predetermined number. Means for selecting the second display period for the special information until reaching
The first display period is selected for the special information stored first when the second effect display mode is entered, and after the first display period is selected, the number of stored special information is the second predetermined number. And the means for selecting the second display period for the special information until reaching the above.

特徴A12に示したように第1表示期間/第2表示期間の選択を行う構成においては、本特徴に示すような期間の配分とすることにより、特定の演出表示をテンポよく実行することが可能となり、当該特定の演出表示が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制することができる。   In the configuration in which the first display period / second display period are selected as shown in the feature A12, it is possible to execute a specific effect display with a good tempo by using the period distribution as shown in this feature. Thus, it is possible to suitably suppress the specific effect display from becoming excessively long or excessively short.

なお、特徴A12や特徴A13に示す選択手段については、特別情報の先特定の結果(当否)に関係なく上記第1表示期間/第2表示期間の選択をする構成とするとよい。   Note that the selection means shown in the feature A12 and the feature A13 may be configured to select the first display period / second display period regardless of a specific result (presence / absence) of the special information.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続される特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game area (game area PE) and a ball entry part (for example, the right operation ball entry part 63) into which a game ball can enter;
Information acquisition means (MPU 602 of the main control unit 162) for acquiring special information based on the game ball entering the entrance part;
Acquisition information storage means (MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
While determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the allocation information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Grant determination means (MPU 602 of main controller 162) for sequentially performing the grant determination on the special information;
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information MPU 602 of apparatus 162),
A symbol display means (main display portion D) in which symbols are variably displayed;
Prior to the application determination being made by the application determination means or based on the application determination being made by the application determination means, variable display of the symbol on the symbol display means is started, and the application determination means The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the symbol is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (MPU 602 of the main controller 162) for controlling the symbol display means,
Effect display means (symbol display device 75) having a display part (display screen 75a) provided separately from the symbol display means, and performing effect display on the display part;
Display control means (notification / effect control device 610 or display control device 620) for controlling the effect display means so that a specific effect display that is continued over a plurality of game times is executed as the effect display in the display unit. A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、複数の遊技回に亘って特定演出表示が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   According to the feature B1, the specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, there is a difference between the number of actually executed game times and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display unit. In other words, by combining a plurality of game times into one, it is possible to simulate the probability of winning the determination at one display time while displaying a specific effect, without changing the actual win probability in one game time. Can be changed (increased). For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about twice that of a normal game, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability of winning the grant determination (apparent probability) is about three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation for the game and contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。   In addition, supplementing the relationship between the display unit of the effect display means and the symbol display means, the former may be made larger than the latter, and the former may be arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area) than the latter. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited more suitably.

特徴B2.前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段(報知・演出制御装置610のMPU612及び表示制御装置620のMPU622の開始機能)と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段(報知・演出制御装置610のMPU612の確認機能)と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612の決定機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The display control means includes
Based on the fact that at least one special information is stored in the acquired information storage means, the effect display start means for starting the specific effect display (MPU 612 of the notification / effect control device 610 and the start of the MPU 622 of the display control device 620) Function)
Confirmation means (confirmation function of MPU 612 of notification / effect control device 610) for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display;
Production display mode determination means (determination function of the MPU 612 of the notification / production control device 610) for determining the target game times for the specific production display based on the number of special information confirmed by the confirmation means. The gaming machine according to Feature B1,

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。   In gaming machines where game balls flow down the game area, the attention level is improved by diversifying the movement of the game balls, so the number of special information stored as the game progresses A constant number (for example, the upper limit number) is not always secured stably. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that “the number of special information corresponding to the specific effect display is stored”, there is an opportunity to execute the specific effect display. It becomes easy to depend on the number of special information. In this case, the opportunity for executing the specific effect display is reduced, and it becomes difficult to display the interest improvement effect by the specific effect display well.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。   In addition, when the configuration is such that the target special information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the specific effect display, the function of generating the above-described pseudo high probability state is good. I am concerned that it will not work.

この点、本特徴に示すように、先ず特定演出表示を開始して、記憶されている特別情報の数をその途中で確認し、確認された特別情報の数に基づいて特定演出表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特定演出表示を行っている最中に特別情報が記憶された場合には、その特別情報を加味して特定演出表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   In this regard, as shown in this feature, first, the specific effect display is started, the number of stored special information is confirmed on the way, and the target of the specific effect display is determined based on the number of confirmed special information. If special information is stored during the specific effect display, the game times that are the targets of the specific effect display are determined by taking into account the special information. Is possible. Thereby, it is possible to suitably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

特徴B3.前記表示制御手段は、
前記表示部にて実行される前記特定演出表示の対象となる遊技回の数を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数とは関係なく設定する設定手段と、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定手段により設定された設定数に達している場合に、当該設定数に対応する遊技回に亘る前記特定演出表示として第1演出表示を実行する第1演出表示実行手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定数に達していない場合に、当該設定数よりも少ない数の遊技回に亘る前記特定演出表示として第2演出表示を実行する第2演出表示実行手段と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3. The display control means includes
A setting means for setting the number of game times to be subjected to the specific effect display executed in the display section irrespective of the number of special information stored in the acquired information storage means;
Effect display start means for starting the specific effect display based on the fact that at least one special information is stored in the acquired information storage means;
Confirmation means for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display;
When the number of special information confirmed by the confirmation means has reached the set number set by the setting means, the first effect display is executed as the specific effect display over the game times corresponding to the set number. First effect display execution means;
When the number of special information confirmed by the confirmation means does not reach the set number, the second effect display is executed to execute the second effect display as the specific effect display over the number of game times smaller than the set number. The gaming machine according to Feature B1, further comprising execution means.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。   In gaming machines where game balls flow down the game area, the attention level is improved by diversifying the movement of the game balls, so the number of special information stored as the game progresses A constant number (for example, the upper limit number) is not always secured stably. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that “the number of special information corresponding to the specific effect display is stored”, there is an opportunity to execute the specific effect display. It becomes easy to depend on the number of special information. In this case, the opportunity for executing the specific effect display is reduced, and it becomes difficult to display the interest improvement effect by the specific effect display well.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。   In addition, when the configuration is such that the target special information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the specific effect display, the function of generating the above-described pseudo high probability state is good. I am concerned that it will not work.

この点、本特徴に示すように記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも設定数と同数の特別情報が確保されるものとして特定演出表示を開始することにより、すなわち設定手段によって設定された設定数以上の数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されているか否かに関係なく演出表示の開始を先行させることにより、その演出表示中に特別情報が溜まって上記設定数に達する可能性が生じる。これにより、設定数に応じた特定演出表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。   In this respect, even if the number of stored special information is less than the set number as shown in this feature, the specific effect display is started as long as at least the number of special information is secured for the time being In other words, it is possible to display special information during the effect display by preceding the start of the effect display regardless of whether or not the number of special information set by the setting means is stored in the acquired information storage means. There is a possibility that information will accumulate and reach the set number. Thereby, the specific effect display according to the set number can be executed, and the pseudo high probability state can be suitably generated.

特定演出表示の途中で特定情報の数を確認し、確認できた特別情報の数に対応して演出表示の態様を第1演出表示/第2演出表示の何れとするかを確定する構成とすることにより、上述した各種不都合の発生を好適に回避することができる。   The configuration is such that the number of specific information is confirmed in the middle of the specific effect display, and the aspect of the effect display is determined as the first effect display / second effect display corresponding to the number of special information that can be confirmed. Thus, it is possible to suitably avoid the occurrence of the various inconveniences described above.

特徴B4.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記確認手段による確認タイミングを変更する変更手段を備えていることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to feature B2 or B3, further comprising a changing unit that changes a confirmation timing of the confirmation unit according to the number of special information stored in the acquired information storage unit.

特徴B4によれば、記憶されている特別情報の数に応じて(例えば多くなることにより)確認手段による確認タイミングが変更される。例えば、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に応じて遅延させる構成としてもよいし、特定演出表示の最中に特別情報の数が増す毎に上記確認タイミングを遅延させる構成としてもよい。何れの場合であっても、入球部への入球が発生する機会を増やすことができる。これにより、設定数と同数又はそれよりも多い数の特別情報の確保が容易となる。   According to the feature B4, the confirmation timing by the confirmation unit is changed according to the number of stored special information (for example, when it increases). For example, it is good also as a structure delayed according to the number of special information memorize | stored at the time of the start of specific effect display, and as a structure which delays the said confirmation timing, whenever the number of special information increases in the middle of specific effect display. Also good. In any case, it is possible to increase the chances of entering the entrance part. This makes it easy to secure the same number of special information as the set number or more.

特徴B5.前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記特定演出表示を実行するようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. A switching means (electrical accessory 71) for switching to an accepting state in which a game ball can enter the entrance part and a non-accepting state in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state;
Switching control means (MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The switching control means includes a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency switching mode) in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode. Support mode) is set,
The display control means controls the effect display means so as to execute the specific effect display when the switching control mode is the second switching mode. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B5によれば、切替制御モードが第2切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第2切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature B5, when the switching control mode is the second switching mode, the frequency of occurrence of entering the entrance is increased. Thereby, the player can play a game while suppressing investment as much as possible. By providing such a difference, the player plays the game while expecting to enter the second switching mode, which can contribute to an increase in the degree of attention to the game.

第2切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。   In the second switching mode, the frequency of entering the ball is increased, so that the number of special information stored in the acquired information storage unit is easily secured to some extent. In general, in such a situation, a so-called time shortening function acts to digest special information one after another. In this case, for example, a predetermined pattern combination such as a number is stopped and displayed one after another on the display unit, and the special display information is monotonously digested, and the display mode of the display unit tends to be monotonous.

この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第2切替モードとなっている場合に、表示部にて特定演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定演出表示(一連の演出表示)を実行するための期間を長くすることができ、特定演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、特別情報の確保が容易になることにより、特徴B1等に示した機能を上手く発揮させることが可能となる。   In this regard, as shown in this feature, when the switching control mode is the second switching mode, the specific effect display is performed over a plurality of game times on the display unit. The period for executing the display (a series of effect displays) can be lengthened, and various variations can be given to the specific effect display. Therefore, even if it is a case where the time saving function mentioned above is exhibited, it can suppress that a display mode becomes monotonous. In addition, since the special information can be easily secured, the functions shown in the feature B1 and the like can be performed well.

特徴B6.前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている間は、前記特定演出表示が繰り返し実行されるようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The display control means controls the effect display means so that the specific effect display is repeatedly executed while the switching control mode is the second switching mode. The gaming machine described.

特徴B6に示すように第2切替モード中に特定演出表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第2切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   In the configuration in which the specific effect display is repeatedly executed during the second switching mode as shown in the feature B6, the number of actually executed game times and the pseudo game times (pseudo game times displayed on the display unit) are displayed. There will be a difference in the number of game times or display times). That is, by combining a plurality of game times into one, it is granted at one display time during the second switching mode (during a specific effect display) without changing the winning probability in one game time substantially. The probability of winning the determination can be changed (increased) in a pseudo manner. For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about twice that of a normal game, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability of winning the grant determination (apparent probability) is about three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation for the game during the second switching mode, and to contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。この点、特徴B2〜特徴B4に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。   Here, how to secure a sufficient number of special information is an important issue in exhibiting the above-described function of generating the pseudo high probability state. In this respect, if the technical idea shown in the features B2 to B4 is applied, it is possible to stably exhibit a function that generates a pseudo high probability state.

なお、特徴B3との組み合わせにおいては特に、第2切替モードへの移行に伴って当該第2切替モード中における上記規定数(表示部にて前記特定演出表示の対象となる遊技回の数)を設定する構成とするとよい。   In particular, in the combination with the feature B3, the prescribed number (the number of game times that are the target of the specific effect display on the display unit) in the second switching mode in accordance with the transition to the second switching mode. It may be configured to be set.

特徴B7.前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定されたそれぞれの表示期間に基づき、前記特定演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備え、
前記表示制御手段には、前記特定演出表示を繰り返し実行する演出表示モードが設定されており、
前記表示期間設定手段は、前記演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間として、予め定められた相対的に長い期間である第1表示期間と予め定められた相対的に短い期間である第2表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、1回の前記特定演出表示の対象となる複数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. Display period setting means (MPU 602 of the main control device 162) for determining a display period from when the variable display of the symbols is started by the symbol display means until the symbols are stopped and displayed;
The display control means is an effect period setting means (notification / effect control device) for determining a period for executing the specific effect display based on each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. 610 MPU 612),
In the display control means, an effect display mode for repeatedly executing the specific effect display is set,
The display period setting means is a first display period that is a predetermined relatively long period and a predetermined relatively short period as the display period in the effect display mode. Having a selection means for selecting one of the second display periods;
The selection means selects the first display period for one special information among a plurality of special information to be subjected to the specific effect display at one time, and selects the second display period for other special information. The gaming machine according to any one of features B2 to B6, wherein the gaming machine is configured.

特徴B7等に示したように、複数の遊技回に亘って特定演出表示を行う場合には、遊技回毎の期間が積算されるため特定演出表示を行う期間が多様になる。このように期間の多様化をする場合にそれを無制限に行うことは演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短2種類の表示期間を組み合わせて特定演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。   As shown in the feature B7 and the like, when the specific effect display is performed over a plurality of game times, the period of the specific effect display varies because the period for each game time is accumulated. In this way, when the periods are diversified, it is not preferable to do so in an unlimited manner because it increases the control load related to the effect display. Therefore, the occurrence of the above-described inconvenience can be avoided by adopting a configuration in which the execution period of the specific effect display is determined by combining two types of display periods in the effect display mode.

また、長短2種類の表示期間を採用し、連続する複数の特別情報のうち1の特別情報について長めの第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第2表示期間を選択することにより、特定演出表示が間延びして遊技進行が無意味に遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。   Further, two types of display periods are employed, a long first display period is selected for one special information among a plurality of consecutive special information, and a short second display period is selected for other special information. Thus, it is possible to suppress giving the player an impression as if the specific effect display is extended and the game progress is meaninglessly delayed.

そして、複数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1表示期間が含まれる構成とすることにより、特定演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。   And by setting it as the structure where the 1st display period set comparatively long is included in one of several special information, special information can be newly memorize | stored in the middle of performing specific production | presentation display Can be high. Therefore, it is possible to suitably avoid the function of making the above-described pseudo-high probability state not being performed well by suppressing the transition to the next specific effect display without securing a predetermined number of special information.

特徴B8.1回の前記特定演出表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては前記第1表示期間が設定されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8.1 The gaming machine according to Feature B7, wherein the first display period is set for a game time corresponding to the first game time among the game times targeted for the specific effect display of one time. .

特徴B8によれば、記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、特定演出表示中に新たに特別情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。特徴B2や特徴B3に示したように特別情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の特別情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第1表示期間に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな特別情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。   According to the feature B8, even when the number of stored special information is less than the set number, it is possible to increase the possibility that new special information is stored during the specific effect display. Even when the special information confirmation timing is delayed from the effect display start timing as shown in the feature B2 and the feature B3, if a sufficient number of special information is not secured, the restriction on the confirmation timing becomes strong. . In this respect, if at least the one corresponding to the first game time corresponds to the first display period, the restriction can be weakened, and it is easy to earn time for securing new special information.

特徴B9.前記選択手段は、前記確認手段による確認後に新たに記憶された特別情報のうち1つ目の特別情報について前記第1表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The feature B7 or the feature, wherein the selection means is configured to select the first display period for first special information among special information newly stored after confirmation by the confirmation means. A gaming machine according to B8.

特徴B9によれば、特定演出表示が開始される際の契機になる特別情報については第1表示期間に対応していることとなる。これにより、特定演出表示を繰り返す場合であっても、後続する特定演出表示にて十分な数の特別情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。   According to the feature B9, the special information that triggers when the specific effect display is started corresponds to the first display period. Thereby, even if it is a case where a specific production | presentation display is repeated, it can make it difficult to produce the problem that a sufficient number of special information cannot be ensured by the following specific production | presentation display.

特徴B10.前記確認手段は、前記特定演出表示が開始される契機となった特別情報に対応する遊技回中に前記確認を行うことを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to Feature B8 or Feature B9, wherein the confirmation unit performs the confirmation during a game round corresponding to the special information that triggered the start of the specific effect display.

特徴B2等に示したように、特定演出表示を先行開始する構成においては、上記確認手段による確認タイミングが当該特定演出表示に対応する最初の遊技回中となるように構成するとよい。特徴B8等に示すように当該最初の遊技回については第1表示期間が適応されているため、新たな特別情報を確保する上で好適に時間稼ぎをすることができる。   As shown in the feature B2 or the like, in the configuration in which the specific effect display is started in advance, the confirmation timing by the confirmation unit may be configured to be during the first game play corresponding to the specific effect display. As shown in the feature B8 and the like, since the first display period is applied to the first game time, it is possible to appropriately earn time in securing new special information.

特徴B11.前記選択手段は、前記特定演出表示が開始される契機となる特別情報以外の特別情報について前記第2表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B8乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B11. Any of the features B8 to B10, wherein the selection means is configured to select the second display period for special information other than the special information that triggers the specific effect display. The gaming machine according to one.

特徴B11によれば、特定演出表示を先行開始する構成とした場合には、確認手段によって数の確認が行われた後に演出表示の態様を確認された特定情報の数によって変化させる必要が生じえる。この点、後続の特別情報については第2表示期間が適用されることにより、演出表示終了の帳尻あわせが容易になる。これにより、特定演出表示を確認された特別情報の数に応じて途中で変化させる構成としたことに起因した制御負荷の増加を抑制することができる。   According to the feature B11, when the specific effect display is started in advance, it is necessary to change the aspect of the effect display according to the number of specific information confirmed after the number is confirmed by the confirmation unit. . In this regard, the second display period is applied to the subsequent special information, thereby making it easy to adjust the end of the effect display. Thereby, it is possible to suppress an increase in control load due to the configuration in which the specific effect display is changed in the middle according to the number of special information confirmed.

特徴B12.前記選択手段は、前記確認手段による確認が行われた場合に実行中の前記特定演出表示の対象となる最後の特別情報について前記第1表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B12. The selection means is configured to select the first display period for the last special information that is the target of the specific effect display being executed when the confirmation by the confirmation means is performed. The gaming machine according to any one of features B7 to B10.

特徴B12によれば、特定演出表示を実行している間に消化される複数の遊技回のうち最終遊技回が長くなる。これにより、特定演出表示の進行に伴って特別情報が消化された演出表示の後半にて新たな特別情報の取得が可能な期間を確保することが可能となる。故に、次回の特定演出表示(表示回)用の特別情報の確保を促進でき、特定演出表示のループに貢献することができる。   According to the feature B12, the final game time becomes longer among a plurality of game times digested while executing the specific effect display. Thereby, it is possible to secure a period during which new special information can be acquired in the second half of the effect display in which the special information is digested as the specific effect display progresses. Therefore, securing of special information for the next specific effect display (display times) can be promoted, and it can contribute to the loop of the specific effect display.

特徴B13.前記第2表示期間は、遊技球の発射間隔と同じ又は当該発射間隔よりも長く設定されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B13. The gaming machine according to any one of features B7 to B12, wherein the second display period is set to be equal to or longer than a launch interval of game balls.

特徴B13によれば、特定の演出実行中(詳しくは第2表示期間に対応する遊技回の実行中)であっても特別情報の記憶を促進することができる。   According to the feature B13, the storage of the special information can be promoted even during execution of a specific effect (specifically, during execution of the game times corresponding to the second display period).

特徴B14.前記設定手段は、前記設定数が前記規定数よりも多い数となるように前記設定を行う手段を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B13のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B14. The gaming machine according to any one of features B2 to B13, wherein the setting unit includes a unit configured to perform the setting so that the set number is greater than the specified number. .

特徴B2等に示すように、特定演出表示の開始後に当該特定演出表示の対象となる特別情報を確定する構成とすることにより、本特徴に示すような規定数(上限数)を超えた数を特定演出表示の対象とすることが可能となる。   As shown in the feature B2 or the like, by setting the special information to be the target of the specific effect display after the start of the specific effect display, the number exceeding the specified number (upper limit number) as shown in this feature is obtained. It becomes possible to make it a target of specific effect display.

特徴B15.前記表示部は、遊技機正面視にて前記図柄表示手段よりも大きくなるように構成され、
前記演出表示手段は、前記特別情報に基づいて絵柄を可変表示し、その停止態様によって付与判定の結果を報知する構成となっており、
前記特定演出表示は、複数の遊技回に亘って一連となるようにして実行される絵柄の可変表示であり、
前記表示制御手段は、前記特定演出表示の対象となっている複数の遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かを当該特定演出表示の結果によって報知するものであることを特徴とする特徴B1乃至特徴B14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B15. The display unit is configured to be larger than the symbol display means in a front view of the gaming machine,
The effect display means is configured to variably display a pattern based on the special information, and to notify the result of the grant determination by its stop mode,
The specific effect display is a variable display of a pattern executed so as to be a series over a plurality of game times,
The said display control means alert | reports by the result of the said specific effect display whether the thing corresponding to a grant determination result exists in several game times used as the object of the said specific effect display. The gaming machine according to any one of features B1 to B14, characterized by:

特徴B1に示した構成によって上述した擬似的な高確率状態を発生させたとしても、遊技者の注目が図柄表示手段に向いてしまうことにより、実際にどのようにして当該高確率状態を作り出しているかを理解されてしまい、当該高確率状態があくまで擬似的なものであることが見抜かれる可能性が高くなる。この場合、特定演出表示が行われる際には遊技者の注目が本来注視してもらいたい演出表示手段ではなく図柄表示手段に向いてしまい、上記不都合が発生するだけでなく演出表示手段の存在意義が薄れてしまうと想定される。   Even if the pseudo high probability state described above is generated by the configuration shown in the feature B1, the player's attention is directed to the symbol display means, so how the high probability state is actually created. It is likely that the high probability state will be identified as a pseudo one. In this case, when the specific effect display is performed, the player's attention is directed to the symbol display means rather than the effect display means that the user originally wants to pay attention to. Is expected to fade.

この点、本特徴に示すように図柄表示手段よりも大きな表示部にて複数の遊技回に亘って一連の可変表示が実行され、それら遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かが報知される構成とすれば、遊技者の注目を表示部に向けさせて上述した各種不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this regard, as shown in this feature, a series of variable displays are executed over a plurality of game times on a display unit larger than the symbol display means, and some of these game times correspond to the grant determination result. If it is set as the structure which alert | reports whether it is, it can make a player's attention turn to a display part, and can suppress suitably generation | occurrence | production of the various inconveniences mentioned above.

なお、本特徴に示す技術的思想を上述した特徴A群に適用することも可能である。   The technical idea shown in this feature can be applied to the above-described feature A group.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。この種の遊技機には、上記入球部への入球が発生した場合に、当否抽選に係る情報を記憶し且つ記憶可能な情報の数を複数とすることにより(所謂保留機能を有することにより)、遊技進行の円滑化が図られているものがある。」という背景技術について、「近年では、記憶された情報の数を表示画面や発光体を用いて報知するものが提案され、遊技への注目度の向上を実現すべく報知態様に様々な工夫が施されている。しかしながら、このような情報記憶機能及び報知態様を用いて遊技への注目度の向上を図る上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following feature group C includes “a gaming machine such as a pachinko gaming machine, which is set so that a privilege is given to a player when a specific condition is established based on the launch of a game ball. In actuality, when a game ball enters a pitching portion provided in the game area, a lottery for determining whether or not to shift from a normal game state to a special game state such as a winning game state is performed. When such a lottery is won (that is, when the above-mentioned specific condition is satisfied), for example, opening and closing of a variable pitching device provided in a game area is executed, and a ball enters the variable pitching device. The game balls are paid out according to the number (see, for example, Patent Document 1.) This type of gaming machine stores information related to whether or not a lottery is entered when a ball enters the ball-entry unit. And by making the number of storable information plural (so-called hold As for the background technology that “there is the ability to facilitate the progress of the game”, “in recent years, there are those that notify the number of stored information using a display screen or a light emitter. Various proposals have been made for the notification mode in order to improve the level of attention to the game, however, in order to improve the level of attention to the game using such an information storage function and notification mode. Then, there is still room for improvement. "

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記入球部に入球した遊技球を、遊技機前方から視認可能となるようにして複数停留させ且つ当該停留している遊技球の排出が可能となるように構成された停留部(球通路ユニット700の停留通路712等)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数と対応する数の遊技球を前記停留部に停留させる停留制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612等)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game area (game area PE) and a ball entry part (for example, the right operation ball entry part 63) into which a game ball can enter;
Information acquisition means (MPU 602 of the main control unit 162) for acquiring special information based on the game ball entering the entrance part;
Acquisition information storage means (MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
While determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the allocation information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Grant determination means (MPU 602 of main controller 162) for sequentially performing the grant determination on the special information;
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information MPU 602 of apparatus 162),
A stopping portion (ball passage) configured to stop a plurality of gaming balls that have entered the entering portion so that they can be viewed from the front of the gaming machine and to discharge the stopping gaming balls. A stop passage 712 of the unit 700),
And a stop control means (MPU 612 of the notification / production control device 610, etc.) for stopping the number of game balls corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means at the stop. To play.

特徴C1によれば、入球部に入球した遊技球について、記憶された特別情報の数と対応する数の遊技球が停留部に停留することとなる。例えば、特別情報の数が4つである場合には、4つの遊技球を停留部に停留させることができる。遊技者は停留している遊技球の数を確認することにより、遊技進行が有利に進めることができる状況であるか否かを把握することができる。このような遊技進行に係る情報を、入球部に入球した遊技球を用いて示すことにより、当該遊技球と遊技進行との関係を強めることが可能となる。これにより、遊技球への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature C1, the number of game balls corresponding to the number of special information stored in the game ball that has entered the ball entering part stops at the stop part. For example, when the number of special information is four, four game balls can be stopped at the stop. By confirming the number of the game balls that are stopped, the player can grasp whether or not the game progress is advantageous. By showing information relating to such game progress using a game ball that has entered the entrance part, it is possible to strengthen the relationship between the game ball and the game progress. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree to a game ball.

特徴C2.図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続される特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備え、
前記停留制御手段は、前記特定演出表示が実行される場合に、その特定演出表示の対象となる特別情報の数と同数の遊技球を前記停留部に停留させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A symbol display means (main display portion D) in which symbols are variably displayed;
Prior to the application determination being made by the application determination means or based on the application determination being made by the application determination means, variable display of the symbol on the symbol display means is started, and the application determination means The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the symbol is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (MPU 602 of the main controller 162) for controlling the symbol display means,
Effect display means (symbol display device 75) having a display part (display screen 75a) provided separately from the symbol display means, and performing effect display on the display part;
Display control means (notification / effect control device 610 or display control device 620) for controlling the effect display means so that a specific effect display that is continued over a plurality of game times is executed as the effect display in the display unit. And
The stop control means includes means for stopping the same number of game balls as the number of special information to be displayed in the specific effect display when the specific effect display is executed. The gaming machine according to feature C1.

特徴C2によれば、複数の遊技回に亘って特定演出表示が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   According to the feature C2, the specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, there is a difference between the number of actually executed game times and the number of pseudo game times (pseudo game times or display times) displayed on the display unit. In other words, by combining a plurality of game times into one, it is possible to simulate the probability of winning the determination at one display time while displaying a specific effect, without changing the actual win probability in one game time. Can be changed (increased). For example, in the specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the grant determination is about twice that of a normal game, and the specific effect executed over three game times. In the display, the probability of winning the grant determination (apparent probability) is about three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation for the game and contribute to further improvement of the degree of attention to the game.

ここで、特定演出表示が実行される場合に、その特定演出表示を経て特典が付与される期待度の大きさは停留部に停留している遊技球の数が多くなることにより大きくなる。このような構成では、停留部に停留中の遊技球への注目度を好適に向上させることができる。   Here, when the specific effect display is executed, the degree of expectation that the privilege is given through the specific effect display increases as the number of game balls stopped at the stop portion increases. In such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game ball that is parked in the parked portion.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。   In addition, supplementing the relationship between the display unit of the effect display means and the symbol display means, the former may be made larger than the latter, and the former may be arranged at a position closer to the center of the gaming machine (game area) than the latter. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited more suitably.

特徴C3.前記停留制御手段は、前記停留部に停留している遊技球を前記特定演出表示が終了する前の所定のタイミングまで停留させたまま維持する手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出実行/排出規制機能)を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The stop control means is means for maintaining the game ball stopped in the stop portion until a predetermined timing before the end of the specific effect display (discharge execution / notification by the MPU 612 of the notification / effect control device 610). The gaming machine according to Feature C2, which has a discharge regulation function.

特徴C3によれば、特定演出表示が終了する前の所定のタイミング(例えば特定演出表示により結果が示される直前のタイミング)まで停留中の遊技球をそのまま維持することにより、特定演出表示の期待度が当該特定演出表示の実行中に低下することを回避し、特定演出表示への注目度が低下して本来の演出効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   According to the feature C3, the degree of expectation of the specific effect display is maintained by maintaining the game ball that is stopped until a predetermined timing (for example, a timing immediately before the result is displayed by the specific effect display) before the specific effect display ends. Can be prevented from being reduced during execution of the specific effect display, and the degree of attention to the specific effect display is reduced and the original effect can no longer be exhibited well.

特徴C4.前記停留制御手段は、前記特定演出表示が開始されたことに基づいて前記停留部への遊技球の流入を許容し且つ当該停留部からの遊技球の流出を阻止する手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出規制機能)を有していることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. The stop control means is a means (notification / effect control device) that allows the game ball to flow into the stop portion and prevents the game ball from flowing out from the stop portion based on the start of the specific effect display. The game machine according to Feature C2 or Feature C3, which has a discharge restriction function by MPU 610 of 610).

特徴C4によれば、特定演出表示の実施回毎に、入球部に入球した遊技球が停留部にて停留することとなる。このように、特定演出表示の実施回毎に停留部にて遊技球を蓄えることにより、すなわち複数の遊技回(特別情報)に亘って特定演出表示が実行される場合に遊技球を蓄えておくことにより、遊技回の進行及び特定演出表示の進行のうち後者と停留中の遊技球との関係性を強めることができる。   According to the feature C4, every time the specific effect display is performed, the game ball that has entered the entrance part stops at the stop part. As described above, the game balls are stored by storing the game balls at the stopping portion every time the specific effect display is performed, that is, when the specific effect display is executed over a plurality of game times (special information). This makes it possible to strengthen the relationship between the latter and the parked game ball among the progress of the game times and the progress of the specific effect display.

特徴C5.前記停留制御手段は、前記特定演出表示が終了する前の所定のタイミングとなった場合に、前記停留部に停留中の遊技球を排出する排出手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出実行機能)を有しており、
前記表示制御手段は、前記排出手段により前記停留部から遊技球が排出された後のタイミングにて、前記表示部において前記特定演出表示が終了して付与判定の結果が報知されるように前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. The stop control means discharges the game ball that is stopped at the stop portion when the predetermined timing before the specific effect display ends (discharge execution by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) Function),
The display control means is configured such that at a timing after the game ball is discharged from the stop portion by the discharge means, the specific effect display ends on the display portion and the result of the determination of grant is notified. The gaming machine according to any one of features C2 to C4, wherein the display means is controlled.

特徴C5によれば、停留中の遊技球の排出→特定演出表示終了→付与判定の結果の報知となる。このように、遊技球の排出のタイミングを付与判定の結果の報知とリンクさせることにより、両者の関係性を強くすることができる。故に、遊技者に対してあたかも全ての遊技球について一括した抽選が行われたかのような印象を強めることが可能となり、停留している遊技球及び表示部における特定演出表示への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature C5, the game ball being stopped is discharged → the specific effect display is ended → the result of the grant determination is notified. Thus, the relationship between the two can be strengthened by linking the discharge timing of the game ball with the notification of the result of the grant determination. Therefore, it is possible to strengthen the impression as if all the game balls have been batch-drawn for the player, and to improve the degree of attention to the stopped game balls and the specific effect display on the display unit. Can contribute.

特徴C6.前記停留制御手段は、前記特定演出表示が終了する前の所定のタイミングとなった場合に、前記停留部に停留中の遊技球を排出する排出手段(報知・演出制御装置610のMPU612による排出実行機能)を有し、
前記停留部の下流側に遊技機前方から視認可能となるようにして設けられ、当該停留部から排出された遊技球が通過する特定領域(排出通路713の特定部位SP)を備え、
前記表示制御手段は、前記排出手段により前記停留部から排出された遊技球が前記特定領域を通過した後のタイミングにて、前記表示部において前記特定演出表示が終了して付与判定の結果が報知されるように前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The stop control means discharges the game ball that is stopped at the stop portion when the predetermined timing before the specific effect display ends (discharge execution by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) Function)
Provided on the downstream side of the stop portion so as to be visible from the front of the gaming machine, and includes a specific region (specific portion SP of the discharge passage 713) through which the game ball discharged from the stop portion passes,
The display control means notifies the result of the grant determination when the display of the specific effect is completed on the display section at a timing after the game ball discharged from the stopping section by the discharge section passes through the specific area. The gaming machine according to any one of features C2 to C4, wherein the effect display means is controlled as described above.

特徴C6によれば、停留中の遊技球の排出→特定領域を通過→特定演出表示終了→付与判定の結果の報知となる。このように、遊技球が排出されて特定領域を通過するタイミングを付与判定の結果の報知とリンクさせることにより、停留していた遊技球の動きと特定演出表示との関係性を強くすることができる。故に、遊技者に対してあたかも全ての遊技球について一括した抽選が行われたかのような印象を強めることが可能となり、停留している遊技球及び表示部における特定演出表示への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature C6, the game ball being stopped is discharged → passed through the specific area → the specific effect display is completed → the result of the grant determination is notified. In this way, by linking the timing at which the game ball is discharged and passing through the specific area with the notification of the result of the grant determination, the relationship between the motion of the game ball that has stopped and the specific effect display can be strengthened. it can. Therefore, it is possible to strengthen the impression as if all the game balls have been batch-drawn for the player, and to improve the degree of attention to the stopped game balls and the specific effect display on the display unit. Can contribute.

特徴C7.前記停留部は、
水平方向に対して傾斜して又は鉛直となるように設けられた球通路部(停留通路712)と、
当該球通路部に存在する遊技球に当該球通路部の下流側から当接することにより、同遊技球の流出を阻止する阻止手段(ストッパ機構737)と
を有し、
前記排出手段は、前記阻止手段を阻止状態から阻止解除状態に切り替えることにより、前記停留部に停留中の遊技球を排出するものであることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The stop is
A ball passage portion (stop passage 712) provided so as to be inclined or vertical to the horizontal direction;
And a blocking means (stopper mechanism 737) for blocking outflow of the game ball by contacting the game ball existing in the ball path portion from the downstream side of the ball path portion,
The gaming machine according to Feature C5 or Feature C6, wherein the discharging means discharges the game ball that is parked in the stopping portion by switching the blocking means from a blocking state to a blocking release state. .

特徴C5や特徴C6に示したように、停留部に停留している遊技球の排出と表示部にて実行されている特定演出表示との関連性を強めた場合には、遊技球の排出に要する期間が長くなることは特定演出表示の進行をテンポよく行う上での妨げとなる。そこで、本特徴に示すように、停留中の遊技球が自重によって流下することを阻止しておき、この阻止を解除することで遊技球を排出する構成とすれば、遊技球の排出を円滑且つ迅速に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   As shown in the feature C5 and the feature C6, when the relationship between the discharge of the game ball stopped in the stop portion and the specific effect display executed in the display portion is strengthened, the game ball is discharged. An increase in the required period hinders the progress of the specific effect display at a good tempo. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the game ball being stopped is prevented from flowing down by its own weight, and the game ball is discharged by releasing this block, the game ball can be discharged smoothly and smoothly. This can be done quickly, and the occurrence of the above inconveniences can be suitably suppressed.

特徴C8.前記入球部と前記停留部との間に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(待機通路711)と、
前記貯留部に貯留されている遊技球を前記停留部に送る球送り手段(球送り機構734等)と
を備え、
前記停留制御手段は、前記球送り手段を駆動制御することにより、前記停留部へ到達する遊技球の数を制御する手段を有していることを特徴とする特徴C2乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. A storage part (standby passage 711) provided between the entrance part and the stop part and capable of storing game balls;
Ball feeding means (ball feeding mechanism 734 and the like) for sending the game balls stored in the storage unit to the stopping unit;
Any one of the features C2 to C7, wherein the stop control means includes means for controlling the number of game balls reaching the stop portion by drivingly controlling the ball feeding means. The gaming machine described in one.

特徴C2等に示した構成では、遊技球の入球タイミングによっては当該遊技球に係る特別情報が特別演出表示の対象とならない可能性がある。例えば、入球部への入球に基づいて記憶される特別情報には上限が存在するためこの上限を超えてしまった場合には当該遊技球が特別演出表示の対象から外れてしまう。   In the configuration shown in the feature C2 or the like, there is a possibility that the special information related to the game ball may not be the target of the special effect display depending on the entry timing of the game ball. For example, since there is an upper limit for the special information stored on the basis of the entrance to the entrance part, if the upper limit is exceeded, the game ball will be excluded from the special effect display target.

ここで、入球部と貯留部との間に貯留部を設けて、入球部に入球した遊技球がダイレクトに停留部へ到達することを回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   Here, by providing a storage part between the entrance part and the storage part, and avoiding the game ball entering the entrance part from directly reaching the stop part, the occurrence of the above inconvenience is preferably achieved. Can be suppressed.

特徴C9.前記停留部は、前記規定数よりも多い数の遊技球を停留させることが可能となっており、
前記表示制御手段は、前記表示部における前記演出表示として前記規定数よりも多い数の遊技回に亘って継続させて前記特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する手段を有していることを特徴とする特徴C2乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C9. The stopping part is capable of stopping a larger number of game balls than the prescribed number,
The display control means has means for controlling the effect display means such that the specific effect display is executed continuously for a number of game times larger than the prescribed number as the effect display in the display unit. The gaming machine according to any one of features C2 to C8, characterized in that:

特徴C9によれば、規定数(上限数)を超えた数の特別情報(遊技回)を特定演出表示の対象とすることが可能となる。特別情報の記憶に係る制約を越えた演出によって、当該特定演出表示及び停留球への注目度の更なる向上に貢献できる。   According to the feature C9, the number of special information (game times) exceeding the specified number (upper limit number) can be targeted for the specific effect display. The effects beyond the restrictions relating to the storage of the special information can contribute to further improvement in the degree of attention to the specific effect display and the stationary ball.

特徴C10.前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段(報知・演出制御装置610のMPU612及び表示制御装置620のMPU622の開始機能)と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段(報知・演出制御装置610のMPU612の確認機能)と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612の決定機能)と
を有していることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The display control means includes
Based on the fact that at least one special information is stored in the acquired information storage means, the effect display start means for starting the specific effect display (MPU 612 of the notification / effect control device 610 and the start of the MPU 622 of the display control device 620) Function)
Confirmation means (confirmation function of MPU 612 of notification / effect control device 610) for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display;
Production display mode determination means (determination function of the MPU 612 of the notification / production control device 610) for determining the target game times for the specific production display based on the number of special information confirmed by the confirmation means. The gaming machine according to Feature C9, wherein:

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。   In gaming machines where game balls flow down the game area, the attention level is improved by diversifying the movement of the game balls, so the number of special information stored as the game progresses A constant number (for example, the upper limit number) is not always secured stably. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that “the number of special information corresponding to the specific effect display is stored”, there is an opportunity to execute the specific effect display. It becomes easy to depend on the number of special information. In this case, the opportunity for executing the specific effect display is reduced, and it becomes difficult to display the interest improvement effect by the specific effect display well.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。   In addition, when the configuration is such that the target special information is determined by being bound by the number of special information stored at the start of the specific effect display, the function of generating the above-described pseudo high probability state is good. I am concerned that it will not work.

この点、本特徴に示すように、先ず特定演出表示を開始して、記憶されている特別情報の数をその途中で確認し、確認された特別情報の数に基づいて特定演出表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特定演出表示を行っている最中に特別情報が記憶された場合には、その特別情報を加味して特定演出表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   In this regard, as shown in this feature, first, the specific effect display is started, the number of stored special information is confirmed on the way, and the target of the specific effect display is determined based on the number of confirmed special information. If special information is stored during the specific effect display, the game times that are the targets of the specific effect display are determined by taking into account the special information. Is possible. Thereby, it is possible to suitably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

なお、本特徴に示す技術的思想を上述した特徴A群及び特徴B群に適用することも可能である。   The technical idea shown in this feature can be applied to the above-described feature A group and feature B group.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component (such as a nail 69) disposed in the game area (game area PE); A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a passing portion (general winning opening 61 or the like).

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、62…下側作動入球部、62a…下側作動口、63…入球部としての右側作動入球部、63a…右側作動口、65…可変入球装置、65a…大入賞口、66…スルーゲート、71…切替手段を構成する電動役物、75…演出表示手段としての図柄表示装置、75a…表示部としての表示画面、81…主表示ユニット、162…主制御装置、602…MPU、610…表示制御手段を構成する報知・演出制御装置、620…表示制御手段を構成する表示制御装置、700…球通路ユニット、701…案内通路、711…貯留部としての待機通路、712…停留部としての停留通路、721…入球検知センサ、731…通路切替機構、734…球送り機構、737…ストッパ機構、741〜745…検知センサ、746…下限検知センサ、D…主表示部、Da,Db…保留数表示領域、DL,DR…図柄表示手段としての作動入球部用表示部、PE…遊技領域、LS,RS…保留数表示部、SP…特定部位。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 60 ... Game board, 62 ... Lower operation entrance, 62a ... Lower operation entrance, 63 ... Right operation entrance, 63a ... Right operation entrance, 65 ... Variable pitching device, 65a ... Grand prize opening, 66 ... Through gate, 71 ... Electric combination constituting switching means, 75 ... Symbol display device as effect display means, 75a ... Display screen as display unit, 81 ... Main display unit 162... Main control device 602... MPU 610. Notification / production control device constituting display control means 620... Display control device constituting display control means 700. Ball passage unit 701. , 711 ... Standby passage as a storage section, 712 ... Stop passage as a stop section, 721 ... Ball entry detection sensor, 731 ... Path switching mechanism, 734 ... Ball feed mechanism, 737 ... Stopper mechanism, 741 to 74 ... Detection sensor, 746 ... Lower limit detection sensor, D ... Main display part, Da, Db ... Reserved number display area, DL, DR ... Display part for working ball as a symbol display means, PE ... Game area, LS, RS ... number of reserved parts, SP ... specific part.

Claims (2)

遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続可能な特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と、
前記入球部に入球した遊技球を、遊技機前方から視認可能となるようにして複数停留させ且つ当該停留している遊技球の排出が可能となるように構成された停留部と、
前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数と対応する数の遊技球を前記停留部に停留させることが可能な停留制御手段と
を備え、
前記停留制御手段は、複数の遊技回に亘って前記特定演出表示が実行される場合に、前記停留部からの遊技球の流出を阻止することにより当該特定演出表示の対象となる特別情報の数と同数の遊技球を前記停留部に停留させる停留手段と、前記特定演出表示の開始から所定期間が経過し且つ当該特定演出表示が終了する前のタイミングにて前記停留部に停留中の遊技球を排出する排出手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記排出手段により前記停留部から遊技球が排出された後に、前記表示部において前記特定演出表示が終了して付与判定の結果が報知されるように前記演出表示手段を制御し、
前記停留部は、前記取得情報記憶手段に記憶可能な特別情報の上限数よりも多い数の遊技球を停留させることが可能となっており、
前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段と
を有し、
前記表示部における前記演出表示として前記上限数よりも多い数の遊技回に亘って前記特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
A ball entrance part that is provided in the game area and into which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
While determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the allocation information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Grant determination means for sequentially performing the grant determination on the special information;
A symbol display means for variably displaying symbols;
Prior to the application determination being made by the application determination means or based on the application determination being made by the application determination means, variable display of the symbol on the symbol display means is started, and the application determination means The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the symbol is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the symbol display means;
A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
Production display means having a display part provided separately from the symbol display means, and effect display on the display part;
Display control means for controlling the effect display means so that a specific effect display that can be continued over a plurality of game times is executed as the effect display in the display unit;
A stopping part configured to stop a plurality of gaming balls that have entered the entering part so as to be visible from the front of the gaming machine and to discharge the stopping gaming balls,
A stopping control means capable of stopping a number of game balls corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means in the stopping portion;
The stop control means, when the specific effect display is executed over a plurality of game times, prevents the outflow of game balls from the stop part, thereby the number of special information that is the target of the specific effect display. And a stopping means for stopping the same number of game balls in the stop portion, and a game ball stopped in the stop portion at a timing after a predetermined period has elapsed from the start of the specific effect display and before the specific effect display ends. Discharging means for discharging
The display control means controls the effect display means so that after the game ball is discharged from the stop portion by the discharge means, the specific effect display is ended and the result of the determination of grant is notified on the display portion. And
The stopping unit can stop a larger number of game balls than the upper limit number of special information that can be stored in the acquired information storage unit.
The display control means includes
Effect display start means for starting the specific effect display based on the fact that at least one special information is stored in the acquired information storage means;
Confirmation means for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display;
Effect display mode determining means for determining a target game time for the specific effect display based on the number of special information confirmed by the confirmation means;
Have
The gaming machine characterized by controlling the effect display means so that the specific effect display is executed over a number of game times larger than the upper limit number as the effect display in the display unit .
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, which is a pachinko machine.
JP2013212331A 2013-10-09 2013-10-09 Game machine Active JP6364737B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013212331A JP6364737B2 (en) 2013-10-09 2013-10-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013212331A JP6364737B2 (en) 2013-10-09 2013-10-09 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018121999A Division JP6729639B2 (en) 2018-06-27 2018-06-27 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015073750A JP2015073750A (en) 2015-04-20
JP6364737B2 true JP6364737B2 (en) 2018-08-01

Family

ID=52999075

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013212331A Active JP6364737B2 (en) 2013-10-09 2013-10-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6364737B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6695307B2 (en) * 2017-06-19 2020-05-20 株式会社三共 Amusement machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4862175B2 (en) * 2008-02-28 2012-01-25 株式会社ソフイア Game machine
JP5224938B2 (en) * 2008-06-27 2013-07-03 株式会社三共 Game machine
JP5261649B2 (en) * 2009-03-04 2013-08-14 株式会社ソフイア Game machine
JP5447966B2 (en) * 2010-03-18 2014-03-19 株式会社三共 Game machine
JP5470413B2 (en) * 2012-03-06 2014-04-16 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015073750A (en) 2015-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019180687A (en) Game machine
JP6019629B2 (en) Game machine
JP5772914B2 (en) Game machine
JP2018064886A (en) Game machine
JP2011030599A (en) Game machine
JP6435648B2 (en) Game machine
JP2019081012A (en) Game machine
JP2019180688A (en) Game machine
JP6364737B2 (en) Game machine
JP5939279B2 (en) Game machine
JP6052116B2 (en) Game machine
JP2018043052A (en) Game machine
JP6468273B2 (en) Game machine
JP5609440B2 (en) Game machine
JP2018143824A (en) Game machine
JP5569026B2 (en) Game machine
JP2019180689A (en) Game machine
JP6268837B2 (en) Game machine
JP2019130412A (en) Game machine
JP5939280B2 (en) Game machine
JP2019051431A (en) Game machine
JP5569025B2 (en) Game machine
JP5975078B2 (en) Game machine
JP5957832B2 (en) Game machine
JP6743645B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160909

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170626

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170704

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170901

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171128

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180129

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180605

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180618

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6364737

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250