JP2003038782A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003038782A
JP2003038782A JP2002181612A JP2002181612A JP2003038782A JP 2003038782 A JP2003038782 A JP 2003038782A JP 2002181612 A JP2002181612 A JP 2002181612A JP 2002181612 A JP2002181612 A JP 2002181612A JP 2003038782 A JP2003038782 A JP 2003038782A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbol display
display device
displayed
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002181612A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003038782A5 (en
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2002181612A priority Critical patent/JP2003038782A/en
Publication of JP2003038782A publication Critical patent/JP2003038782A/en
Publication of JP2003038782A5 publication Critical patent/JP2003038782A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the combination of figures and the varying thereof in a very unique manner. SOLUTION: When a special pattern display device 27 is ready for varying operations, the varying for special patterns is started while the correction of the display positions is carried out in a fashion of animation on the screen. First, the figures at display segments are shifted to the varying position (b) from the stop position (a) while three figure display regions gather at the center of the screen and turn as seen in the Bon Festival dance. After the turning (c) is done for a while, the figures are arranged (d, e, f) sequentially at selectively determined positions. In this manner, the display positions of the figures (rows of figures) are changed and the figures (rows of figures) appearing on the respective display parts are as previously determined. But, only when the positional relationship of the display meets specified requirements, the big win pattern can be obtained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に図柄(図柄列)の表示する表示部の位置を変化させ、
各図柄表示部に出現する図柄(図柄列)は予め定められ
た図柄(図柄列)であるにも拘わらず、表示位置関係が
特定の関係となるときのみ大当り図柄が得られるよう構
成したものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and in particular, changing the position of a display unit for displaying symbols (symbol strings),
Although the symbols (symbol strings) appearing in each symbol display unit are predetermined symbols (symbol strings), the big hit symbols are obtained only when the display positional relationship becomes a specific relationship. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の大当りの発生か否かと関連する図
柄の変動方法は、図柄表示装置に形成された複数の図柄
表示部のそれぞれにおいて、予め定められた配列に並ん
だ複数種類の図柄を順次出現させ、その組み合わせ内容
によって判定するようになっていた。
2. Description of the Related Art A conventional method of changing a symbol related to whether or not a big hit occurs is to select a plurality of types of symbols arranged in a predetermined arrangement in each of a plurality of symbol display portions formed on a symbol display device. It was made to appear sequentially, and it was decided to judge by the combination content.

【0003】この停止図柄の結果により多大な利益が発
生するか否かが決定されるため、大当り図柄が得られる
可能性のある場合にはリーチと呼ばれる変動態様を実施
するなど遊技者の期待感を刺激するような方法が採用さ
れてきた。
Since it is determined whether or not a large profit is generated based on the result of the stop symbol, when a big hit symbol is likely to be obtained, a variation mode called a reach is carried out and the player's expectation. Methods have been adopted to stimulate the.

【0004】しかしながら娯楽機械の宿命として同じよ
うな内容では陳腐化した印象を持たれ、常に新規な図柄
変動方法を提案することがメーカーの大きな命題となっ
ている。
However, the fate of an entertainment machine has an obsolete impression in the same content, and it is a major proposition of the manufacturer to always propose a new pattern changing method.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来技術のほとんどは
左・中・右の3つの表示部の図柄による組み合わせが多
く用いられているが、各表示部同士の位置関係は、左側
の表示部は常に左側に、右側の表示部は右側に固定され
ており、表示位置が移動することはなかった。
Most of the conventional techniques use a combination of three left, middle, and right display portions according to the design, but the positional relationship between the display portions is as follows: The display position was always fixed on the left side and the display part on the right side was fixed on the right side, and the display position never moved.

【0006】そこで本発明は、従来にない全く新規な図
柄組み合わせおよび図柄変動を可能とする遊技機を提供
することを目的とする。
[0006] Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine which enables a completely new symbol combination and a symbol variation which have not existed in the past.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明は、図柄(図柄列)を表示する表示部の位置を変
化させ、各表示部に出現する図柄(図柄列)は予め定め
られた図柄(図柄列)であるにも拘わらず、表示位置関
係が特定の関係となる場合のみ大当り図柄が得られるよ
うにする。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the present invention changes the position of a display unit for displaying symbols (symbol strings), and the symbols (symbol strings) appearing on each display unit are predetermined. Even if the symbols are the symbols (symbol strings), the big hit symbol is obtained only when the display position relationship is a specific relationship.

【0008】これによって、従来にない全く新規な図柄
組み合わせおよび図柄変動を可能とする遊技機を得るこ
とができる。
As a result, it is possible to obtain a game machine which enables a completely new symbol combination and symbol variation which has never existed before.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図
柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表示されるこ
とに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機において、
各図柄表示部の位置を相対的に変化させるようにしたこ
とを特徴とする遊技機としたものであり、各表示部に出
現する図柄(図柄列)は予め定められた図柄(図柄列)
であるにも拘わらず、表示位置関係が特定の関係となる
ときのみ大当り図柄が得られるという作用を有する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The invention according to claim 1 of the present invention is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In gaming machines that give profits to players,
The game machine is characterized in that the position of each symbol display portion is relatively changed, and the symbols (symbol row) appearing on each display portion are predetermined symbols (symbol row).
However, there is an effect that the big hit symbol can be obtained only when the display position relationship becomes a specific relationship.

【0010】また、請求項2に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、各図柄表示部
の位置を相対的に変化させるとともに、遊技者の操作に
基づいて図柄表示部の停止配列を決定しうるようにした
ことを特徴とする遊技機としたものであり、図柄列の並
び替えが遊技者のボタン操作で決定されるという作用を
有する。
Further, the invention according to claim 2 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is profitable on the basis that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives, the position of each symbol display portion is relatively changed, and the stop arrangement of the symbol display portion can be determined based on the operation of the player. The rearrangement of the symbol row has an effect of being determined by a button operation of the player.

【0011】また、請求項3に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が相
対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄列
の図柄が、特定の位置関係にある場合にのみ大当り図柄
として機能するようにし、その他の位置関係にある場合
にはハズレ専用図柄としてしか機能しないようにした図
柄を設けたことを特徴とする遊技機としたものであり、
表示位置関係が特定の関係となるときのみ大当り図柄が
得られるという作用を有する。
Further, the invention according to claim 3 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and the player is profitable based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives the symbol, the symbols in the symbol string displayed on each symbol display part whose display position is relatively changed function only as a jackpot symbol when there is a specific positional relationship, and other positions In the case of a relationship, the game machine is characterized by having a design that only functions as a loss-only design.
There is an effect that a big hit symbol can be obtained only when the display positional relationship becomes a specific relationship.

【0012】また、請求項4に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が相
対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄列
の停止配列が決定されてから各図柄表示部の変動態様が
決定されるようにしたことを特徴とする遊技機としたも
のであり、変動表示される図柄の停止図柄が確定してか
ら表示位置が決定されるという作用を有する。
Further, the invention according to claim 4 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and the player is profitable on the basis that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine to which the display position is relatively changed, the variation mode of each symbol display unit is determined after the stop sequence of the symbol rows displayed on each symbol display unit is determined. This is a characteristic gaming machine, and has an effect that the display position is determined after the stop symbol of the variable displayed symbol is fixed.

【0013】また、請求項5に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、大当り図柄が
表示される場合に、各図柄表示部がそれぞれの停止図柄
によってハズレ図柄を構成する位置より、各図柄表示部
がそれぞれの停止図柄によって大当り図柄を構成する位
置に変化させられるようにしたことを特徴とする遊技機
としたものであり、始めに位置設定をする場合には、ハ
ズレとなる図柄であっても大当り図柄となり得るという
作用を有する。
Further, the invention according to claim 5 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is profitable on the basis that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine to which is given, when the big hit symbol is displayed, from the position where each symbol display portion constitutes the lost symbol by the respective stop symbol, the position where each symbol display portion constitutes the big hit symbol by the respective stop symbol The game machine is characterized in that it can be changed to, and when the position is set at the beginning, there is an effect that even a symbol that is lost can be a jackpot symbol.

【0014】また、請求項6に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、前記図柄表示
部の数より多い所定数の図柄列から選択してそれを前記
図柄表示部に表示すると共に表示される前記図柄列の表
示位置も選択されるようにしたことを特徴とする遊技機
としたものであり、表示位置を移動させるだけではな
く、どの図柄列を使用するかの選択も併せて行なえると
いう作用を有する。また、請求項7に記載の発明は、前
記大当たり図柄として機能するようにした図柄を複数種
類設けるとともに、付与される利益も複数種類となるよ
うにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいず
れか1つに記載の遊技機としたものであり、表示位置関
係が特定の関係となるときのみ大当りとなる複数の図柄
が得られると共に付与される利益も複数種類となるとい
う作用を有する。
Further, the invention according to claim 6 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is profitable on the basis that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives, select from a predetermined number of symbol rows larger than the number of the symbol display portions, display it on the symbol display portion, and the display position of the symbol row to be displayed is also selected. The game machine is characterized by the fact that not only the display position is moved, but also the selection of which symbol row is used can be performed. Further, the invention according to claim 7 is characterized in that a plurality of types of symbols are provided so as to function as the jackpot symbols, and the profit to be provided is also a plurality of types. The game machine described in any one of 6, the effect that a plurality of symbols that are a big hit only when the display position relationship is a specific relationship is obtained and the profit to be granted is also a plurality of types Have.

【0015】以下、本発明の実施の形態について、図面
を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】(第1の実施の形態)本発明の遊技機とし
ては、パチンコ機を例にして図1および図2を用いて説
明する。図1はパチンコ機の正面構造図であって、外枠
(図示せず)の前面側に内枠1がヒンジによって脱着及
び開閉自在に取り付けられている。その内枠1の中央開
口部に金枠2を介して、上受け皿5を組み付けた前面板
3とガラス扉4とがそれぞれ開閉可能に取り付けられて
いる。
(First Embodiment) As a game machine of the present invention, a pachinko machine will be described as an example with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front structural view of a pachinko machine, in which an inner frame 1 is attached to a front side of an outer frame (not shown) so as to be detachable and openable / closable by a hinge. A front plate 3 to which an upper tray 5 is attached and a glass door 4 are attached to the central opening of the inner frame 1 via a metal frame 2 so as to be openable and closable.

【0017】内枠1の下方には下受け皿6と発射ハンド
ル7が、右側方にはガラス枠開閉用鍵穴8が形成された
鍵穴飾り9が、上方には枠飾り10が取り付けられてい
る。
A lower tray 6 and a firing handle 7 are mounted below the inner frame 1, a keyhole ornament 9 having a glass frame opening / closing keyhole 8 is attached to the right side, and a frame ornament 10 is attached to the upper part.

【0018】上受け皿5に遊技球を入れ、発射ハンドル
7を握り、時計方向に回動操作すると、遊技球発射装置
(図示せず)によって一分間に約100発の速度で1個
ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレール21に
よって遊技盤22の遊技領域23に案内される。
When the game balls are put in the upper tray 5, the firing handle 7 is grasped and rotated clockwise, the game balls are ejected one by one at a speed of about 100 shots per minute by a game ball launching device (not shown). The launched game ball is guided to the game area 23 of the game board 22 by the guide rail 21.

【0019】遊技領域に案内された遊技球は、盤面上に
設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、または、ア
ウト口24に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、その
入賞口によって予め定められた個数(例えば15個)の
遊技球が内枠裏側の機構板(図示せず)に設けられた賞
球払出装置(図示せず)から賞球通路を経て上受け皿5
に払い出される。
The game ball guided to the game area enters into any of the winning openings provided on the board or enters into the out opening 24. When a game ball wins a prize hole, a prize ball payout device (not shown) in which a predetermined number (for example, 15) of game balls are provided on the mechanism plate (not shown) on the inner frame back side by the prize hole. ) Through the prize ball passage to the upper saucer 5
Be paid to.

【0020】発射ハンドル7の握り部にはタッチセンサ
ーが設けられており、遊技者がハンドルに素手で触れて
操作していれば、前記鍵穴飾り9に設けられたLEDが
点灯し、発射装置(図示せず)の作動を表示している。
また、発射ハンドルの側方には発射停止ボタン(図示せ
ず)が設けられており、押圧操作によって発射モータが
停止するため、単発での発射が行なわれるように操作す
ることもできる。
A touch sensor is provided on the grip portion of the firing handle 7, and when the player touches the handle with his / her bare hand to operate it, the LED provided on the keyhole decoration 9 is turned on and the firing device ( (Not shown) is displayed.
Further, a firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle, and the pushing motor stops the firing motor, so that the firing handle can be operated so that a single shot is performed.

【0021】図2は、遊技盤22の正面図であって、盤
面中央にセンターケース25が設けられている。センタ
ーケース25には天入賞口26、液晶表示器からなる特
別図柄表示装置27、3個のLEDからなる普通図柄表
示装置28、特別図柄記憶表示LED29、普通図柄記
憶表示LED30、並びに複数の飾りLED(図示せ
ず)などが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 22, and a center case 25 is provided at the center of the board surface. The center case 25 has a winning entrance 26, a special symbol display device 27 including a liquid crystal display, a normal symbol display device 28 including three LEDs, a special symbol memory display LED 29, a normal symbol memory display LED 30, and a plurality of decorative LEDs. (Not shown) and the like are provided.

【0022】センターケース25の下方には、普通電動
役物31が設けられている。普通電動役物31が作動し
て開放される普通電動役物に係る入賞口は第1種始動口
スイッチを備え、特別図柄表示装置27を作動させる第
1種始動口としての機能を果たす。
Below the center case 25, an ordinary electric accessory 31 is provided. The prize hole related to the normal electric auditors product that is opened by the normal electric auditors product 31 is equipped with a first type starting port switch, and functions as a first type starting port for operating the special symbol display device 27.

【0023】普通電動役物31の下方に図示はしていな
いが第1種始動口としての中入賞口を設けてもよく、さ
らに中入賞口の下方に大入賞口32・左袖入賞口33・
右袖入賞口34・複数の飾りLEDを備えた変動入賞装
置35が配設される。
Although not shown in the figure below the ordinary electric accessory 31, a middle winning hole as a first-class starting hole may be provided, and further below the middle winning hole are a large winning hole 32 and a left sleeve winning hole 33.・
The right sleeve winning opening 34 and a variable winning device 35 having a plurality of decorative LEDs are arranged.

【0024】大入賞口32は大入賞口開放ソレノイド
(図示せず)によって開閉作動されるようになってお
り、大入賞口32に入賞したすべての遊技球をカウント
するカウントスイッチ(図示せず)と、大入賞口32の
中央に形成された特定領域36を通過した遊技球を検出
する連続作動スイッチ(図示せず)と、が配備されてい
る。
The special winning opening 32 is designed to be opened and closed by a special winning opening opening solenoid (not shown), and a count switch (not shown) for counting all the game balls that have won in the special winning opening 32. And, a continuous operation switch (not shown) for detecting a game ball that has passed through a specific area 36 formed in the center of the special winning opening 32 is provided.

【0025】その他、遊技領域23にはサイド飾り37
・風車38・普通入賞口39のほか多数の遊技くぎ(図
示せず)が配設され、ガイドレール21外側の遊技盤に
は、入賞ランプ40・球切れランプ41・飾りLED
(図示せず)を備えたコーナー飾り42が配設される。
In addition, a side decoration 37 is provided in the game area 23.
・ In addition to the wind turbine 38, the regular winning opening 39, and a large number of game nails (not shown), the game board outside the guide rail 21 has a winning lamp 40, a ball-out lamp 41, and a decorative LED.
A corner ornament 42 with (not shown) is provided.

【0026】普通図柄表示装置28または普通電動役物
31が作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過
した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図
柄記憶表示LED30の点灯数でもって記憶数が表示さ
れ、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づ
いて変動が開始される。
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 43 while the normal symbol display device 28 or the normal electric accessory 31 is in operation, the first four are the starting memory, and the number of normal symbol memory display LEDs 30 is turned on. Therefore, when the number of memories is displayed and the normal symbol can be changed, the change is started based on the starting memory.

【0027】普通図柄は、左右が赤色、中央が緑色の3
個のLEDから構成され、○−−、○−○、−−○、−
●−、といずれかが点灯した状態を図柄変動とする。
[0027] Usually, the design is 3 in which the left and right are red and the center is green.
It is composed of individual LEDs, and is composed of ○ −−, ○ − ○, −− ○, −
● -The state that either one or both lights up is considered as a pattern change.

【0028】普通図柄の当り・ハズレは、「0」〜「1
5」の普通図柄乱数によって定まり、遊技球が普通図柄
作動ゲート43を通過し、記憶が満杯でなければその時点
での普通図柄乱数の値を格納する。
Ordinary pattern hits and loses are "0" to "1".
Determined by the normal symbol random number of 5 ", the game ball passes through the normal symbol operation gate 43, and if the memory is not full, the value of the normal symbol random number at that time is stored.

【0029】そして、普通図柄が変動を開始すると、格
納した乱数値を確認し、その数値が「0」〜「9」であ
れば、当りとして判定し、「10」〜「15」であれ
ば、ハズレとして判定される。当り・ハズレが決定され
ると、つぎに停止図柄を決定する。当りの場合には3種
類の当り図柄があるので停止図柄として3種類の図柄の
中からいずれかを選択しておく。変動が継続され、下記
時間に定まる変動固定時間が経過すると当り・ハズレに
対応してすでに選択された停止図柄に差し替えて変動を
停止する。
Then, when the normal pattern starts to change, the stored random number value is confirmed, and if the numerical value is "0" to "9", it is judged as a hit, and if it is "10" to "15". , It is determined as a loss. When the hit / loss is determined, the stop symbol is then determined. In the case of a hit, since there are three types of hit symbols, one of the three types of symbols is selected as the stop symbol. The fluctuation is continued, and when the fluctuation fixed time determined by the following time elapses, the fluctuation is stopped by replacing the stop pattern already selected in correspondence with the hit / miss.

【0030】普通図柄は、通常時と時短時では変動開始
時にセットされる変動固定時間の値が異なり、通常時は
始動記憶による変動の場合でも25.0秒が固定した値
としてセットされる。
In the normal pattern, the value of the fluctuation fixed time set at the start of fluctuation is different between the normal time and the time saving time, and in the normal time, 25.0 seconds is set as a fixed value even when the fluctuation is caused by the starting memory.

【0031】しかし、時短時は、9.0秒を変動固定時
間としてセットするだけでなく、始動記憶による変動の
場合には、遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過して
から図柄の変動が開始されるまでの経過時間分を9.0
秒から差し引いた時間を変動固定時間としてセットされ
る。ただし、経過時間が4.2秒を超えても、それ以上
の短縮は行なわれず最低4.8秒が変動固定時間とな
る。
However, in the case of time saving, not only is 9.0 seconds set as a fixed time for fluctuation, but in the case of fluctuation due to starting memory, the fluctuation of the symbol after the game ball normally passes through the symbol operation gate 43. The elapsed time until the start is 9.0
The time that is subtracted from the second is set as the variable fixed time. However, even if the elapsed time exceeds 4.2 seconds, no further shortening is performed, and the minimum fixed time is 4.8 seconds.

【0032】普通図柄が当りとなると、普通電動役物に
係る入賞口が通常時は0.6秒間、時短時は2.0秒間
開放される。このため時短時では、普通図柄の変動回数
が多くなり、必然的に単位時間あたりの当り回数が増
え、普通電動役物31の作動回数が多くなるだけでな
く、入賞口の開放時間も長くなり、開放の都度少なくと
も1個の入賞が期待されるので、第1種始動口の機能を
持つ普通電動役物に係る入賞口への入賞数は遊技状態に
よって大きく差がつく。
When the normal symbol hits, the winning opening for the ordinary electric accessory is opened for 0.6 seconds in the normal time and 2.0 seconds in the short time. For this reason, in the time saving, the number of fluctuations of the normal symbol increases, the number of hits per unit time inevitably increases, not only the number of times the normal electric auditors product 31 operates increases, but also the time for opening the winning opening increases. Since at least one prize is expected each time the game is opened, the number of prizes to the prize hole related to the ordinary electric auditors' goods having the function of the first-class starting hole greatly varies depending on the game state.

【0033】開放した普通電動役物31に係る入賞口が
第1種始動口としての機能を持つため、開放した普通電
動役物31に係る入賞口、或いは、図示していない中入
賞口などの第1種始動口に遊技球が入賞すると、第1種
始動処理として始動記憶数を確認し、4個未満であれ
ば、その時点における0〜168コマの169コマから
なる大当り特別乱数の値を抽出し格納すると共に、図柄
表示部の表示位置を選択決定処理する。各図柄列の表示
位置は0〜31の32コマからなる表示位置乱数のその
時点の値とに対応して決定され、0〜15であれば左か
らABCの順、16〜25であればBCAの順、26〜
31であればCABの順となる。この抽出された表示位
置乱数も大当り図柄の選択が行なわれるまで格納してお
く。
Since the winning port of the opened ordinary electric auditors product 31 has a function as a first-class starting port, the winning port of the opened ordinary electric auditors member 31 or a medium winning port (not shown) When a game ball wins the first-class starting opening, the number of starting memories is checked as the first-class starting process, and if the number is less than four, the value of the jackpot special random number consisting of 169 frames from 0 to 168 at that point is set. While extracting and storing, the display position of the symbol display portion is selected and determined. The display position of each symbol row is determined in correspondence with the value of the display position random number consisting of 32 frames of 0 to 31, 0 to 15 in the order of ABC from the left, 16 to 25 in the BCA. Order of 26 ~
If it is 31, the order is CAB. The extracted display position random number is also stored until the big hit symbol is selected.

【0034】このため、ABCの確率は16/32、B
CAの確率は10/32、CABの確率は6/32とな
り、ABCの並びとなる確率が最も多い。
Therefore, the probability of ABC is 16/32, B
The probability of CA is 10/32, the probability of CAB is 6/32, and the probability of being in the sequence of ABC is the highest.

【0035】図3を用いて特別図柄表示装置27の変動動
作の概要について説明する。図3において、特別図柄表
示装置27が変動可能状態であれば、特別図柄の変動を開
始するとともに、画面上において表示位置の修正がアニ
メーション風に行なわれる。まず、停止状態(a)から
各表示部の図柄が変動状態(b)に移ると共に、3つの
図柄表示領域(図柄表示部)が画面中央に集まり、あた
かも盆踊りのように回転する。しばらく回転(c)した
後、選択決定された位置にそれぞれが順次配置(d、
e、f)される。
An outline of the changing operation of the special symbol display device 27 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, if the special symbol display device 27 is in a variable state, the variation of the special symbol is started, and the display position on the screen is corrected like an animation. First, from the stopped state (a), the symbols on the respective display units move to the changing state (b), and three symbol display areas (symbol display units) gather at the center of the screen and rotate like a Bon dance. After being rotated (c) for a while, they are sequentially arranged (d,
e, f).

【0036】特別図柄表示装置27で変動表示される図
柄列は、図柄表示部の数に対応して3種類用意されてい
る。その例を以下に示す。
Three types of symbol strings that are variably displayed on the special symbol display device 27 are prepared corresponding to the number of symbol display portions. An example is shown below.

【0037】 A列 0 1 2 3 4 5 6 7 桃 魚 道 B列 0 1 2 3 4 5 6 7 太 秋 雲 C列 0 1 2 3 4 5 6 7 郎 刀 入 ここにおいて、各図柄列の0〜7までの数字は図柄列が
どの位置にあろうと、例えば2−2−2のようにすべて
が同じ数字であれば当り図柄となる。
A row 0 1 2 3 4 5 6 7 7 peach fish path B row 0 1 2 3 4 5 6 7 Taiki autumn cloud C row 0 1 2 3 4 5 6 7 7 sword insert Here, 0 of each symbol row The numbers up to 7 are hit symbols regardless of the position of the symbol string, if all the numbers are the same, such as 2-2-2.

【0038】しかし、A列の「桃」「魚」「道」、B列
の「太」「秋」「雲」、C列の「郎」「刀」「入」は、
図柄列の表示位置が特定の位置にある場合のみ大当り図
柄となり、同じ組み合わせでも表示位置が異なればハズ
レ図柄として扱われる図柄である。
However, the "peach", "fish" and "road" in the A column, the "thick", "autumn" and "cloud" in the B column, the "ro", "sword" and "on" in the C column are
It is a big hit symbol only when the display position of the symbol row is at a specific position, and is a symbol that is treated as a lost symbol if the display position is different even in the same combination.

【0039】各図柄列の表示位置を左からABCの順に
並べれば、「桃太郎」が大当り図柄となり、「魚秋刀」
「道雲入」などはハズレ図柄となる。同様に、BCAの
順に並べれば、「秋魚刀」が、CABの順に並べれば、
「入道雲」が大当り図柄となり、前述の「桃太郎」も
「太郎桃」「郎桃太」となれば同一の図柄の構成ではあ
ってもハズレ図柄となる。つまり、大当り図柄を構成す
る図柄が表示位置を変えることによってハズレ専用図柄
としてしか機能しなくなる。このような図柄変化は、本
発明によって初めて取り入れられたものであって、従来
の表示方法にはない本発明の大きな特徴であり、従来な
らハズレ専用図柄は常にハズレ専用図柄でしかなく、ハ
ズレ専用図柄が3つ集まっても大当り図柄にはなり得な
かった。
By arranging the display positions of the respective symbol rows from the left in the order of ABC, "Momotaro" becomes a big hit symbol, and "fish autumn sword"
"Michimoiri" and other symbols will be lost. Similarly, if you arrange them in the order of BCA, "autumn sword", if you arrange them in the order of CAB,
If "Irimu cloud" becomes a big hit symbol and "Momotaro" mentioned above becomes "Taro Momo" or "Romo Momota", even if the same symbol composition is used, it will be a lost symbol. That is, by changing the display position, the symbols forming the big hit symbol can only function as a symbol for exclusive use with the loss. Such a pattern change was introduced by the present invention for the first time, and is a major feature of the present invention that does not exist in the conventional display method. In the conventional case, the symbols only for losing are always only symbols for losing, and only for losing Even if three patterns were collected, it could not be a big hit pattern.

【0040】前述の事例のように図柄によって定められ
た特定の位置関係に並んだ場合のみ、明確な意味をなす
言葉として理解されるような文字に限定されることな
く、3つの表示部全体で一つの像となりイメージが確定
し、遊技者に納得感を生むものであれば構わない。
Only when they are arranged in a specific positional relationship defined by a pattern as in the case described above, the characters are not limited to characters that are understood as words having a clear meaning, and the entire three display parts are It does not matter as long as the image becomes a single image and the image is confirmed and the player is satisfied.

【0041】図4に示されるように、例えばイメージを
併用することで大当りであることがより認知し易くな
り、「秋」「刀」「魚」の例ならばそれぞれの図柄の背
景として1匹の秋刀魚を頭・胴・尾に3分割した絵を使
用することで、文字の組み合わせだけでなく、背景画像
でも1匹の魚が完成すれば大当りであることが判るよう
にしてもよい。
As shown in FIG. 4, for example, it is easier to recognize that it is a big hit by using an image together, and in the case of "autumn", "sword" and "fish", one animal is used as the background of each pattern. By using a picture in which the swordfish is divided into three parts, the head, the body, and the tail, it is possible not only to combine the characters, but also to identify the background image as a big hit if one fish is completed.

【0042】また、配置される位置がランダムに決定さ
れる場合には、ABC、ACBの場合に大当り図柄とな
る「バナナ」、ABC、CBAの場合には「トマト」の
ように3つの表示部が特定の位置関係ではなく、ある図
柄列だけが特定の位置にあるときに大当りとなりうる図
柄を使用してもよい。また、図柄列数は3つに限らな
い。
When the positions to be arranged are randomly determined, three display parts such as "banana" which is a big hit symbol in the case of ABC and ACB, and "tomato" in the case of ABC and CBA. However, instead of a specific positional relationship, it is possible to use a symbol that can be a big hit when only a certain symbol string is in a specific position. Further, the number of symbol rows is not limited to three.

【0043】停止図柄及び停止に至るまでの変動態様は
以下の方法によって決定される。変動が開始されると第
1種始動口スイッチ通過時に格納された乱数値が大当り
の発生と定められた値の「7」と等しいかの大当り事前
判定が行なわれ、「7」であれば次のステップの大当り
図柄の選択処理に、「7」以外であればハズレ図柄の選
択処理に移行する。
The stop symbol and the variation mode until the stop are determined by the following method. When fluctuation starts, a big hit pre-determination is made as to whether or not the random number value stored when passing through the first-type starting opening switch is equal to the predetermined value "7" of occurrence of big hit. In the process of selecting the big hit symbol in the step of, if it is not "7", the process shifts to the process of selecting the lost symbol.

【0044】大当り図柄は大当りと判定された時点にお
ける「0」〜「8」の9コマからなる大当り図柄乱数の
値に対応した組み合わせで決定され、「0」は「00
0」、「1」は「111」、・・・のように決定され
る。ただし、「8」の場合は、そのときの表示位置の組
み合わせによって(表示位置乱数の値によって)ABC
であれば「桃太郎」、以下BCAでは「秋刀魚」、CA
Bでは「入道雲」のいずれかが選択される。大当り図柄
が決定されると、次にリーチ乱数によりリーチ態様が決
定される。
The big hit symbol is determined by a combination corresponding to the value of the big hit symbol random number consisting of 9 frames of "0" to "8" at the time when it is judged as a big hit, and "0" is "00".
"0" and "1" are determined as "111", .... However, in the case of "8", depending on the combination of the display positions at that time (by the value of the display position random number), ABC
If so, "Momotaro", and in BCA, "Autumn fish", CA
In B, any one of “irido cloud” is selected. When the big hit symbol is determined, the reach mode is then determined by the reach random number.

【0045】一方ハズレ図柄は、A列、B列、C列それ
ぞれに対して「0」〜「10」の11コマからなる乱数
のその時点の値に対応した図柄を選択し、その組み合わ
せが大当り図柄と等しくなる場合は再度選択し直して必
ずハズレ図柄を作成する。
On the other hand, as the lost design, a design corresponding to the value of the random number consisting of 11 frames of "0" to "10" for each of the columns A, B and C is selected, and the combination is a big hit. If it is the same as the design, select it again and be sure to create a lost design.

【0046】「000」から「777」の数字からなる
大当り図柄、及び、「桃太郎」「秋刀魚」「入道雲」の
大当り図柄に対して、いずれかの表示部のみが異なる場
合にはハズレとなるリーチが行なわれ、リーチ乱数によ
りリーチ態様が決定される。
Reach which becomes a loss when only one of the display parts is different from the jackpot pattern consisting of the numbers "000" to "777" and the jackpot patterns "Momotaro", "Akitou" and "Iridoumo". And the reach mode is determined by the reach random number.

【0047】リーチ態様の内容は、そのときの遊技状態
が通常時であるか時短時であるかに応じて通常時リーチ
と時短時リーチとに別れ、その変動パターンは、リーチ
が行なわれると決定された時点で得られ、「0」〜「3
1」の32コマからなるリーチ乱数の値と、停止図柄内
容別・リーチパターン別に作成されたテーブル値とを照
合することによって決定される。リーチ以外のハズレの
変動パターンも通常時には通常停止、時短時には短縮通
常停止となる。
The contents of the reach mode are divided into a normal time reach and a short time reach according to whether the game state at that time is normal time or short time, and the variation pattern thereof is determined to be reached. Obtained at the time of
It is determined by collating the value of the reach random number consisting of 32 frames of "1" with the table value created for each stop symbol content / each reach pattern. Loss variation patterns other than reach are also normally stopped during normal times and shortened normal stop during shorter times.

【0048】リーチ及び通常停止の変動開始から停止ま
での変動パターンについての詳細な説明は省略するが、
上記したように、特別図柄の変動を開始するとまず図柄
列の表示位置変更(図3(b)参照)が行なわれる。
A detailed description of the reach and the change pattern of the normal stop from the start to the stop will be omitted.
As described above, when the variation of the special symbol is started, the display position of the symbol row is changed (see FIG. 3 (b)).

【0049】3つの図柄列の表示領域が中央に集まった
後、あたかも盆踊りのように回転(図3(c)参照)
し、選択決定された表示位置にそれぞれの図柄列が順次
配置(図3(d)、(e)、(f)参照)される。
After the display areas of the three symbol rows are gathered in the center, they rotate like a Bon-odori (see FIG. 3 (c)).
Then, the respective symbol rows are sequentially arranged at the display positions selected and determined (see FIGS. 3D, 3E and 3F).

【0050】この位置変更に要する時間約4秒も含め、
変動開始から変動固定時間としてセットされた時間が経
過するまでは視認不能な高速状態で変動する。通常停止
なり各種リーチは変動固定時間経過後の変動パターンが
異なるもので、通常停止では直ちに図柄が停止動作に移
行するのに対し、各種リーチでは大当りを期待させるよ
うな特殊なパターンで変動表示させながら最長20秒程
度の変動が行なわれる。
Including about 4 seconds required for this position change,
From the start of fluctuation until the time set as the fixed fluctuation time elapses, it fluctuates in a high-speed state invisible. Normal reach and various reach has different variation patterns after a fixed time has elapsed.In normal stop, the pattern immediately shifts to stop operation, whereas in various reach it is displayed in a special pattern that expects a big hit. However, the maximum fluctuation is about 20 seconds.

【0051】通常時と時短時では変動開始時にセットさ
れる変動固定時間の値が異なり、通常時は始動記憶によ
る変動の場合でも8.0秒が固定した値としてセットさ
れる。
The value of the fixed fluctuation time set at the start of fluctuation is different between the normal time and the short time, and in the normal time, 8.0 seconds is set as a fixed value even when the fluctuation is caused by the starting memory.

【0052】しかし、時短時は、始動記憶による変動の
場合に、遊技球が第1種始動口スイッチを通過してから
図柄の変動が開始されるまでの経過時間分を8.0秒か
ら差し引いた時間を変動固定時間としてセットされる。
ただし、経過時間が4.2秒を超えても、それ以上の短
縮は行なわれず最低3.8秒が変動固定時間となる。ち
なみに、時短時における位置変更に要する時間も最小の
変動固定時間にも対応できるように約3秒に短縮されて
いる。
However, in the case of time saving, in the case of fluctuation due to starting memory, the elapsed time from the passage of the game ball through the first-class starting opening switch to the start of fluctuation of the symbol is subtracted from 8.0 seconds. The fixed time is set as the fixed time.
However, even if the elapsed time exceeds 4.2 seconds, no further shortening is performed and the minimum fixed time is 3.8 seconds. By the way, the time required to change the position in a short time is also shortened to about 3 seconds so that the minimum fluctuation fixed time can be dealt with.

【0053】このため、特別図柄の通常時における平均
変動時間は約13秒であるのに対して時短時の平均変動
時間は約7秒となり、変動可能回数が増大する一方、特
別図柄の作動契機についても時短時の普通図柄の時間短
縮、普通電動役物の作動時間延長による第1種始動口へ
の入賞数の増大と相俟って、大当り確率は変化せずとも
早期に大当りの発生が期待される。
Therefore, the average fluctuation time of the special symbol in the normal time is about 13 seconds, while the average fluctuation time of the time saving is about 7 seconds, and the number of fluctuations is increased while the special symbol is activated. Also, in combination with the shortening of the time of ordinary symbols during time saving, and the increase in the number of prizes for the first-class starting port due to the extension of the operating time of ordinary electric auditors, a big hit occurs early without changing the big hit probability. Be expected.

【0054】図柄が変動停止して、その図柄が前述の大
当り図柄であれば大当り作動が開始され、変動入賞装置
35の大入賞口32が開放される。大入賞口32は遊技
球が9個入賞するか、開放後29.5秒経過するかのい
ずれかが成立すると閉口される。大入賞口32の開閉扉
中央には遊技球を1個一時停留する停留部が形成されて
おり、閉口時に一時停留された大入賞口内部の特定領域
36を通過すると所定のインターバル時間を経て再び大
入賞口32が開放される。
If the symbol fluctuates and stops, and if the symbol is the above-mentioned big hit symbol, the big hit operation is started and the special winning opening 32 of the variable winning device 35 is opened. The special winning opening 32 is closed when either 9 gaming balls are won or 29.5 seconds elapse after opening. At the center of the opening / closing door of the special winning opening 32, a stop portion for temporarily stopping one game ball is formed, and when passing through a specific area 36 inside the special winning opening that is temporarily stopped when the game is closed, a predetermined interval time elapses again. The special winning opening 32 is opened.

【0055】1回の大当り作動によるこの繰り返し開放
の最大回数は、大当り図柄の内容によって異なり、偶数
数字からなる大当り図柄では最大2回、奇数数字及び
「桃太郎」「秋刀魚」「入道雲」の大当り図柄では最大
12回となる。
The maximum number of times of this repeated opening by one big hit operation depends on the contents of the big hit design, and it is a maximum of 2 times for big hit designs consisting of even numbers, odd numbers and the "Momotaro", "Akitou", and "Irimumo" big hit designs. Then, the maximum is 12 times.

【0056】また、奇数数字の大当り図柄の場合は大当
り作動が終了してから特別図柄の変動が20回終了する
までの間、「入道雲」の場合は50回終了するまで、
「秋刀魚」の場合は100回終了するまで、「桃太郎」
の場合は次の大当りが発生するまでが時短時となる。
Further, in the case of a big hit symbol of an odd number, from the end of the big hit operation until the end of the fluctuation of the special symbol 20 times, in the case of "Iruki cloud" until the end of 50 times,
In the case of "Autumn swordfish", "Momotaro" until 100 times
In the case of, it is time saving until the next big hit occurs.

【0057】このため、図柄列の表示位置がどの並びに
なるかで獲得できる利益の上限に差があり、遊技者から
すれば大当りになるか否かの以前の段階として、変動開
始直後に行なわれる表示領域の並び替えに興味を注ぐこ
とになる。
Therefore, there is a difference in the upper limit of the profit that can be obtained depending on how the display positions of the symbol arrays are arranged, and it is performed immediately after the start of fluctuation as a step before the player whether or not it is a big hit. You will be interested in rearranging the display area.

【0058】(第2の実施の形態)近年のパチンコ機で
は遊技者が参画できる領域が減っている。遊技球は自動
的に供給され、球の発射もハンドルを適度に回動した状
態に保持するだけで、図柄停止ボタンも使用され無くな
って久しく、遊技者は単に椅子に座ってハンドルを握り
しめているだけの遊技になってしまっている。
(Second Embodiment) In recent pachinko machines, the area in which a player can participate is decreasing. The game ball is automatically supplied, and the ball can be fired only by holding the handle in an appropriately rotated state, and the symbol stop button is no longer used, so the player simply sits on the chair and grasps the handle. It's just a game.

【0059】そこで、第2の実施の形態では、第1の実
施の形態の図柄列の並び替えが遊技者のボタン操作で決
定されるようにすることで新たな興趣を醸し出すように
したものである。
Therefore, in the second embodiment, the rearrangement of the symbol sequence of the first embodiment is decided by the button operation of the player, thereby creating a new interest. is there.

【0060】図1ないし図3を用いて第2の実施の形態
の遊技機の動作を説明するが、第1の実施の形態と同
様、特別図柄表示装置27が変動可能状態にあれば、特別
図柄の変動を開始するとともに、画面上において表示位
置の変更が行なわれる。図3に示されるように、前回の
停止図柄を表示した状態(図3(a)参照)から各表示
部の図柄が変動状態に移ると共に、3つの図柄表示領域
が画面中央に集まった状態(図3(b)参照)の画面に
切り換え、時計回りの回転状態で保持(図3(c)参
照)される。
The operation of the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3, but as with the first embodiment, if the special symbol display device 27 is in a variable state, it is special. The display position is changed on the screen with the start of the variation of the symbol. As shown in FIG. 3, the state of displaying the previous stop symbol (see FIG. 3A) is changed to a variable state of the symbols on each display unit, and three symbol display areas are gathered in the center of the screen ( The screen is switched to the screen shown in FIG. 3B, and the screen is held in the clockwise rotation state (see FIG. 3C).

【0061】第1の実施の形態では自動的に位置修正が
行なわれたが、第2の実施の形態では上受け皿5の右上
に設けられた表示位置選択(停止)スイッチ12(図1
参照)を遊技者が操作するまでいつまでも回転状態が保
持される。このため、表示画面には「停止スイッチを押
して下さい」のメッセージをテロップ状に流すととも
に、スイッチ横に設けてある操作可能報知LED11
(図1参照)を点灯させる。
In the first embodiment, the position is automatically corrected, but in the second embodiment, the display position selection (stop) switch 12 (see FIG. 1) provided on the upper right of the upper tray 5 is used.
The rotation state is held indefinitely until the player operates (see). For this reason, the message "Please press the stop switch" is displayed as a telop on the display screen, and the operable notification LED 11 provided beside the switch is displayed.
(See FIG. 1) is turned on.

【0062】画面切り換え時に12時位置にある図柄
は、遊技球が第1種始動口スイッチ通過した時に、大当
り特別乱数と共に抽出・格納される「0」〜「14」の
15コマからなる開始位置乱数によって決定される。乱
数値が3n(3の倍数)であれば12時位置には図柄列
Aが、3n+1であれば図柄列Bが、3n+2であれば
図柄列Cに決定される。これは、今回の選択タイミング
が前回の停止図柄位置とは無関係に独立したものとする
ためである。
The symbol at the 12 o'clock position when the screen is switched is a starting position consisting of 15 frames of "0" to "14" which are extracted and stored together with the big hit special random number when the game ball passes through the first-class start opening switch. Determined by a random number. If the random number is 3n (a multiple of 3), at 12 o'clock position, the symbol sequence A is determined to be 3n + 1, the symbol sequence B is 3n + 2, and the symbol sequence C is determined. This is because the current selection timing is independent of the previous stop symbol position.

【0063】1周0.9秒の速度で3つの図柄表示領域
(図柄表示部)が時計回りに回転しており、停止スイッ
チ12が操作されたときに正面を向いている図柄列(1
2時位置にある図柄列)がその後1周強回転した後に中
央で固まった位置より正規の図柄表示位置のうちの左側
位置に配置され、以下、回転方向順に出現する図柄列が
中央位置、右側位置に順次配置される。
Three symbol display areas (symbol display portions) are rotated clockwise at a speed of 0.9 seconds per one turn, and the symbol row (1) which faces the front when the stop switch 12 is operated.
The symbol row at the 2 o'clock position) is then placed on the left side of the regular symbol display position from the position set at the center after rotating for a little more than one lap, and the symbol rows appearing in order of rotation direction are the central position and the right side position. Are arranged in sequence.

【0064】図柄列が所定の位置に着き終わった時点よ
り4.0秒間が通常時の変動固定時間、時短時は、第1
種始動口入賞と同時に変動が開始される場合は4.0秒
が、始動記憶による変動の場合には、遊技球が第1種始
動口スイッチを通過してから図柄の変動が開始されるま
での経過時間分を4.0秒から差し引いた時間を変動固
定時間としてセットされる。ただし、経過時間が3.2
秒を超えても、それ以上の短縮は行なわれず最低0.8
秒が変動固定時間となる。
From the time when the symbol row has arrived at the predetermined position, 4.0 seconds is a fixed fixed time in the normal time, and the first is the short time.
If the variation is started at the same time as the seed starting mouth winning, 4.0 seconds, if the variation by starting memory, until the variation of the symbol is started after the game ball passes the first type starting opening switch The time obtained by subtracting the elapsed time of 4.0 seconds from 4.0 seconds is set as the fixed fixed time. However, the elapsed time is 3.2
Even if it exceeds the second, no further reduction is made and at least 0.8
The second is the fixed time for fluctuation.

【0065】その他の停止図柄内容・変動停止に至るま
での変動態様等の決定過程は第1の実施の形態と同様で
あるので説明を省略する。
Since the process of determining the other stop symbol contents and the variation mode until the variation stop is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

【0066】(第3の実施の形態)また、表示位置を選
択する過程を図柄の変動開始とともに最初に行なうので
はなく、停止直前の最後に行なうようにすると、別の興
趣が生まれる。
(Third Embodiment) Further, if the process of selecting the display position is performed at the end just before the stop, not at the beginning with the start of the variation of the symbol, another interest is created.

【0067】例えば、各表示部に停止された図柄が、左
側から「太」「郎」「桃」或いは「郎」「桃」「太」で
あったとする。上記第1の実施の形態のように始めに位
置設定をする場合には、これらの場合はハズレとなる
が、本実施の形態のようにそれぞれの図柄列の停止図柄
が確定してから表示位置を決定するようにすれば、上記
図柄も「桃太郎」の当り図柄に並び替えられる可能性を
持ち、あたかもハズレが救済されたごとく印象づけられ
て新たな興趣を醸し出す。
For example, it is assumed that the symbols stopped on the respective display portions are “thick”, “ro”, “peach” or “ro”, “peach”, “thick” from the left side. When the position is set first as in the first embodiment, in these cases there is a loss, but as in the present embodiment, the display position after the stop symbol of each symbol row is fixed If the above is decided, there is a possibility that the above-mentioned symbols can also be rearranged into the hit symbols of “Momotaro”, and it will be impressed as if the loss was rescued, creating a new interest.

【0068】この場合、上記第1の実施の形態とは異な
り、大当り図柄が10種すべての中から一つが乱数にて
選択決定され、決定された大当り図柄が表示されるよう
に位置が自動的に決定される。
In this case, unlike the first embodiment, one of all 10 types of big hit symbols is selected and determined by a random number, and the position is automatically determined so that the determined big hit symbol is displayed. Is decided.

【0069】(第4の実施の形態)さらに変化させてい
くと、3つの図柄列の並び替えをするのではなく、4つ
以上の図柄列の中から3つを選択して配置するというこ
とも可能である。
(Fourth Embodiment) When further changing, instead of rearranging the three symbol rows, three of the four or more symbol rows are selected and arranged. Is also possible.

【0070】これは表示位置を移動させるだけではな
く、どの図柄列を使用するかの選択も併せて行なってい
るので上記事例等とは少し趣向が異なる。
This not only moves the display position, but also selects which symbol string to use, so the idea is a little different from the above example.

【0071】図柄列がABCDEの5種類用意されてお
り、その中からABC、BCD、CDE、DEA、EA
Bの5通りの並びがあり、ある並びでは「桃」のような
特殊図柄は含まず、完成する大当り図柄の種類が少なか
ったり、異なったり、それに応じて付与利益を変えたり
などをすることができる。以下にその例を示す。
There are five types of symbol arrays, ABCDE, among which ABC, BCD, CDE, DEA, and EA are available.
There are 5 kinds of arrangements of B, and a certain arrangement does not include special designs such as "peach", and there are few types of jackpot designs to be completed, different types, and the granted profits can be changed accordingly. it can. An example is shown below.

【0072】 A列 0 1 2 3 4 5 6 7 桃 B列 0 1 2 3 4 5 6 7 太 秋 C列 0 1 2 3 4 5 6 7 郎 刀 入 D列 0 1 2 3 4 5 6 7 魚 道 E列 0 1 2 3 4 5 6 7 雲 ここにおいて、ABCでは最も付与利益の大きな「桃太
郎」という大当り図柄の可能性を持ち、BCDでは「秋
刀魚」、CDEでは「入道雲」と付与利益は小さくなっ
てもそれぞれ特殊な大当り図柄となる可能性を持つが、
DEAとEABの場合には数字図柄のみが大当り図柄と
なり、特殊図柄は大当り図柄を構成し得ず、常にハズレ
図柄としてしか機能しない。
Row A 0 1 2 3 4 5 6 6 7 Peach B Row 0 1 2 3 4 5 6 7 Taiki C Row 0 1 2 3 4 5 6 7 7 Roto Sword D Row 0 1 2 3 4 5 6 7 7 Fish Road E column 0 1 2 3 4 5 6 7 7 cloud Here, there is a possibility of a big hit pattern of "Momotaro", which has the greatest benefit in ABC, and "Akitou" in BCD, and "Irumi cloud" in CDE, and the benefit is small. Even though each has the possibility of becoming a special jackpot pattern,
In the case of DEA and EAB, only the numerical design becomes a big hit design, the special design cannot constitute a big hit design, and it always functions only as a lost design.

【0073】また、先頭から順番に選択されずに、CA
Dのように全くランダムに選択して配置するようにして
も構わない。
In addition, CA is not selected in order from the beginning,
You may make it select and arrange at random like D.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上のように本発明の請求項1に記載の
遊技機は、複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を備
え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表示
されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機に
おいて、各図柄表示部の位置を相対的に変化させるよう
にしたことを特徴としたものであり、各表示部に出現す
る図柄(図柄列)は予め定められた図柄(図柄列)であ
るにも拘わらず、表示位置関係が特定の関係となるとき
のみ大当り図柄が得られるという効果を有する。
As described above, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. Based on that, in the gaming machine that gives a profit to the player, the position of each symbol display portion is relatively changed, and the symbols appearing on each display portion (symbol row) Has an effect that a big hit symbol can be obtained only when the display position relationship is a specific relationship, although it is a predetermined symbol (symbol row).

【0075】また、請求項2に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、各図柄表示
部の位置を相対的に変化させるとともに、遊技者の操作
に基づいて図柄表示部の停止配列を決定しうるようにし
たことを特徴としたものであり、図柄列の並び替えが遊
技者のボタン操作で決定されるという効果を有する。
Further, the gaming machine according to claim 2 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives a profit, the positions of the symbol display portions are relatively changed, and the stop arrangement of the symbol display portions can be determined based on the operation of the player. , The effect that the rearrangement of the symbol row is determined by the button operation of the player.

【0076】また、請求項3に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が
相対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄
列の図柄が、特定の位置関係にある場合にのみ大当り図
柄として機能するようにし、その他の位置関係にある場
合にはハズレ専用図柄としてしか機能しないようにした
図柄を設けたことを特徴としたものであり、表示位置関
係が特定の関係となるときのみ大当り図柄が得られると
いう効果を有する。
Further, the gaming machine according to claim 3 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives a profit, the symbols in the symbol string displayed on each symbol display portion whose display position is relatively changed function only as a jackpot symbol when there is a specific positional relationship. When there is a positional relationship, it is characterized by providing a symbol that only functions as a symbol for losing, and it has the effect that a big hit symbol can be obtained only when the display positional relationship becomes a specific relation. .

【0077】また、請求項4に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が
相対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄
列の停止配列が決定されてから各図柄表示部の変動態様
が決定されるようにしたことを特徴としたものであり、
変動表示される図柄の停止図柄が確定してから表示位置
が決定されるという効果を有する。
Further, the gaming machine according to claim 4 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives a profit, the variation mode of each symbol display unit is determined after the stop sequence of the symbol row displayed on each symbol display unit whose display position is relatively changed is determined. Is characterized by
This has the effect that the display position is determined after the stop symbol of the symbols that are variably displayed is confirmed.

【0078】また、請求項5に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、大当り図柄
が表示される場合に、各図柄表示部がそれぞれの停止図
柄によってハズレ図柄を構成する位置より、各図柄表示
部がそれぞれの停止図柄によって大当り図柄を構成する
位置に変化させられるようにしたことを特徴としたもの
であり、始めに位置設定をする場合には、ハズレとなる
図柄であっても大当り図柄となり得るという効果を有す
る。
Further, the gaming machine according to claim 5 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and the player is based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives profits, when the big hit symbol is displayed, from the position where each symbol display part forms a lost symbol by each stop symbol, each symbol display part configures the big hit symbol by each stop symbol It is characterized in that it can be changed to the position, and when the position is set first, there is an effect that even a design that is lost can be a big hit design.

【0079】また、請求項6に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、前記図柄表
示部の数より多い所定数の図柄列から選択してそれを前
記図柄表示部に表示すると共に表示される前記図柄列の
表示位置も選択されることを特徴としたものであり、表
示位置を移動させるだけではなく、どの図柄列を使用す
るかの選択も併せて行なえるという効果を有する。
Further, the gaming machine according to claim 6 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and the player is based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In the gaming machine that gives a profit, it is possible to select from a predetermined number of symbol rows larger than the number of the symbol display sections, display it on the symbol display section, and also select the display position of the symbol row to be displayed. This is a feature, and has an effect that not only the display position is moved, but also which of the symbol columns is to be used can be selected.

【0080】また、請求項7に記載の遊技機は、請求項
1乃至請求項6に記載の遊技機において、前記大当たり
図柄として機能するようにした図柄を複数種類設けると
ともに、付与される利益も複数種類となるようにしたこ
とを特徴としたものであり、表示位置関係が特定の関係
となるときのみ大当りとなる複数の図柄が得られると共
に付与される利益も複数種類となるという効果を有す
る。
Further, the gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, in which a plurality of types of symbols which function as the jackpot symbols are provided and the profit to be given is also given. It is characterized in that there are multiple types, and it has the effect that multiple symbols that are a big hit can be obtained only when the display position relationship is a specific relationship and the profit to be given is also multiple types. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技機としてのパチンコ機の正面構造
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a front structure of a pachinko machine as a game machine of the present invention.

【図2】本発明の遊技機に係るパチンコ機遊技盤の正面
図である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine game board according to the game machine of the present invention.

【図3】本発明の遊技機に係る特別図柄表示装置の変動
動作の概要を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an outline of a variation operation of the special symbol display device according to the gaming machine of the present invention.

【図4】本発明の遊技機においてイメージを併用する大
当り図柄の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a jackpot pattern using an image together in the gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 内枠 2 金枠 3 前面板 4 ガラス扉 5 上受け皿 6 下受け皿 7 発射ハンドル 8 鍵穴 9 鍵穴飾り 10 枠飾り 11 操作可能報知LED 12 表示位置選択(停止)スイッチ 21 ガイドレール 22 遊技盤 23 遊技領域 24 アウト口 25 センターケース 26 天入賞口 27 特別図柄表示装置 28 普通図柄表示装置 29 特別図柄記憶表示LED 30 普通図柄記憶表示LED 31 普通電動役物 32 大入賞口 33 左袖入賞口 34 右袖入賞口 35 変動入賞装置 36 特定領域 37 サイド飾り 38 風車 39 普通入賞口 40 入賞ランプ 41 球切れランプ 42 コーナー飾り 43 普通図柄作動ゲート 1 inner frame 2 gold frame 3 Front plate 4 glass doors 5 Upper saucer 6 Lower saucer 7 firing handle 8 keyholes 9 keyhole decoration 10 frame decoration 11 Operable notification LED 12 Display position selection (stop) switch 21 Guide rail 22 game board 23 Game area 24 Out mouth 25 center case 26 sky entrance prize 27 Special symbol display device 28 Ordinary symbol display device 29 Special symbol memory display LED 30 Normal pattern memory display LED 31 Normal electric accessory 32 Grand Prize Winners 33 Left sleeve prize hole 34 Right Sleeve Winner 35 Variable prize winning device 36 Specific area 37 Side decoration 38 windmill 39 Normal winning holes 40 winning lamps 41 Out of Lamp 42 corner decoration 43 Normal design operation gate

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、各図柄表示部の位置を相対的に変化させるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which includes a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and which gives a profit to a player based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device, each symbol. A game machine characterized in that the position of the display section is relatively changed.
【請求項2】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、各図柄表示部の位置を相対的に変化させると
ともに、遊技者の操作に基づいて図柄表示部の停止配列
を決定しうるようにしたことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine which includes a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and which gives a profit to a player based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device, each symbol. A game machine characterized in that the position of the display section is relatively changed, and the stop arrangement of the symbol display section can be determined based on the operation of the player.
【請求項3】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、表示位置が相対的に変化させられる各図柄表
示部に表示される図柄列の図柄が、特定の位置関係にあ
る場合にのみ大当り図柄として機能するようにし、その
他の位置関係にある場合にはハズレ専用図柄としてしか
機能しないようにした図柄を設けたことを特徴とする遊
技機。
3. A gaming machine which includes a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and which gives a profit to a player based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device, a display position. The symbols in the symbol row displayed in each symbol display part that are relatively changed are designed to function as a big hit symbol only when they are in a specific positional relationship, and in the case of other positional relationships, a symbol for exclusive use in the loss A gaming machine characterized by having a design designed to function only as.
【請求項4】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、表示位置が相対的に変化させられる各図柄表
示部に表示される図柄列の停止配列が決定されてから各
図柄表示部の変動態様が決定されるようにしたことを特
徴とする遊技機。
4. A gaming machine which includes a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and which gives a profit to a player based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device, a display position. A gaming machine characterized in that the variation mode of each symbol display unit is determined after the stop sequence of the symbol rows displayed on each symbol display unit that is relatively changed is determined.
【請求項5】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、大当り図柄が表示される場合に、各図柄表示
部がそれぞれの停止図柄によってハズレ図柄を構成する
位置より、各図柄表示部がそれぞれの停止図柄によって
大当り図柄を構成する位置に変化させられるようにした
ことを特徴とする遊技機。
5. A gaming machine which comprises a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and which gives a profit to a player based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. When is displayed, each symbol display part can be changed from the position where the stop symbol constitutes the lost symbol to the position where each symbol display part constitutes the jackpot symbol due to the respective stop symbol. Characteristic gaming machine.
【請求項6】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、前記図柄表示部の数より多い所定数の図柄列
から選択してそれを前記図柄表示部に表示すると共に表
示される前記図柄列の表示位置も選択されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
6. A gaming machine which includes a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and which gives a profit to a player based on the fact that a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device, A gaming machine, characterized in that a predetermined number of symbol rows greater than the number of display portions are selected and displayed on the symbol display portion, and a display position of the symbol row displayed is also selected.
【請求項7】 前記大当たり図柄として機能するように
した図柄を複数種類設けるとともに、付与される利益も
複数種類となるようにしたことを特徴とする請求項1乃
至請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。
7. A plurality of types of symbols that function as the jackpot symbols are provided, and a plurality of types of profits are also given, and one of the claims 1 to 6. Gaming machine described in.
JP2002181612A 2002-06-21 2002-06-21 Game machine Withdrawn JP2003038782A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002181612A JP2003038782A (en) 2002-06-21 2002-06-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002181612A JP2003038782A (en) 2002-06-21 2002-06-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP28476898A Division JP3895058B2 (en) 1998-09-22 1998-09-22 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005078648A Division JP2005177525A (en) 2005-03-18 2005-03-18 Game machine
JP2005078649A Division JP2005177526A (en) 2005-03-18 2005-03-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003038782A true JP2003038782A (en) 2003-02-12
JP2003038782A5 JP2003038782A5 (en) 2005-09-15

Family

ID=19195337

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002181612A Withdrawn JP2003038782A (en) 2002-06-21 2002-06-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003038782A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4748647B2 (en) Bullet ball machine
JP2008161391A (en) Pinball game machine
JP4743497B2 (en) Pachinko machine
JP4513260B2 (en) Game machine
JP3743162B2 (en) Game machine
JP3895058B2 (en) Game machine
JP2003117151A (en) Game machine
JP4315445B2 (en) Game machine
JP3823526B2 (en) Game machine
JP2006255263A (en) Pachinko/pachislot integrated game machine
JP2004202039A (en) Game machine
JP3784554B2 (en) Game machine
JP2003038782A (en) Game machine
JP2010142312A (en) Pachinko game machine
JP2005177526A (en) Game machine
JP4568931B2 (en) Game machine
JP4366795B2 (en) Game machine
JP2009233397A (en) Game machine
JP4545308B2 (en) Game machine
JP2006061219A (en) Pinball game machine
JP2005177525A (en) Game machine
JP6460048B2 (en) Game machine
JP5765365B2 (en) Game machine
JP2023042156A (en) game machine
JP5353987B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050323

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050509

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20061016