JP2011092462A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To keep up a player's feeling of expectation to being in a state of a high probability lottery, even in the case when the number of times when a symbol variation game based on high probability suggesting arrangement is implemented according to a given state of lottery probaility is made to differ. <P>SOLUTION: In an [ordinary variation (false variations of two times)], the [ordinary variations (6.1 s)] for two times are implemented continuously to be made a symbol variation game of one time. Therefore, the symbol variation game by the [ordinary variation (false variations of two times)] is performed by arranging and expressing falsely the symbol variation game of one time, in an internal control, as if the symbol variation game by the [ordinary variations (6.1 s)] of two times were performed continuously. As a result, it is made hard for a player to perceive how many times of the symbol variation games have been implemented actually, from apparent implementation of a probability variation expectation mode, by the symbol variation game based on the [ordinary variation (false variations of two times)] (see Fig.11). According to this constitution, a scene which makes the player sure of a non-probability-variation state can be reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が行われ、当り遊技の終了後に高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかが付与される遊技機に関するものである。   In the present invention, in the case of winning in the winning lottery, the winning game is performed after the winning display result is derived, and the game in which either the high probability lottery state or the low probability lottery state is given after the winning game is completed. Related to the machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine include a probability variation function that shifts a lottery probability state of a big hit lottery from a low probability lottery state to a high probability lottery state after the big hit game ends. If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the big hit game, but will be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the interest of the player is lowered.

そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者が認識し得ない構成を採用するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、図柄変動ゲームが所定回実行されるまでの間、高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれでも実行可能な潜伏画面からなる高確示唆演出を実行させることで、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に認識させ得ない構成を採用している。そして、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、潜伏画面による図柄変動ゲームが実行されている間(図柄変動ゲームが所定回実行されるまでの間)、高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待感を持続させることができるようになっている。   Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine has been proposed that adopts a configuration in which a player cannot recognize whether or not a high-probability lottery state is given as a gaming state after the end of a big hit game (for example, Patent Document 1). ). In the pachinko gaming machine of Patent Literature 1, after the big hit game, until the symbol variation game is executed a predetermined number of times, a high-suggestion effect consisting of a latent screen that can be executed in either the high probability lottery state or the low probability lottery state By adopting the configuration, a configuration is adopted in which the player cannot recognize whether the lottery is in a high probability lottery state. And in the pachinko machine of patent document 1, it is a high-probability lottery state while the symbol variation game by the latent screen is executed after the big hit game ends (until the symbol variation game is executed a predetermined number of times). It is possible to maintain the player's expectation for.

特開2000−271297号公報JP 2000-271297 A

ところで、特許文献1のようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の種類(付与される抽選確率状態)に応じて、潜伏画面による図柄変動ゲームが実行される回数を異ならせることで、潜伏画面による図柄変動ゲームが実行された回数によって遊技状態が高確率抽選状態であるか否か遊技者に認識可能な仕様も考えられる。このような場合、潜伏画面の終了時、該潜伏画面によって図柄変動ゲームが実行された回数が、大当り遊技の終了後が高確率抽選状態となる場合に対応する回数でなければ、遊技者は、高確率抽選状態でないことを確信してしまい、その後の遊技の継続に対して消極的になってしまう。したがって、大当り遊技の種類に応じて、潜伏画面による図柄変動ゲームが実行される回数を異ならせる仕様においては、潜伏画面による図柄変動ゲームが実行された回数を遊技者に認識させてしまうことで、展開によっては高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待感を十分に持続させているとは言い難かった。   By the way, in the pachinko gaming machine as in Patent Document 1, the number of times the symbol variation game is executed by the latent screen is changed according to the type of the big hit game (the lottery probability state to be given). A specification that allows the player to recognize whether or not the gaming state is a high-probability lottery state based on the number of times the variable game has been executed is also conceivable. In such a case, at the end of the latent screen, if the number of times that the symbol variation game is executed by the latent screen is not the number corresponding to the case where the winning game is in a high probability lottery state, It becomes convinced that it is not a high probability lottery state, and will become reluctant to the continuation of a subsequent game. Therefore, in the specification that varies the number of times that the symbol variation game is executed by the latent screen according to the type of the big hit game, by allowing the player to recognize the number of times that the symbol variation game by the latent screen is executed, Depending on the development, it was difficult to say that the player's expectation for being in a high-probability lottery state was maintained sufficiently.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、付与される抽選確率状態に応じて高確示唆演出による図柄変動ゲームが実行される回数を異ならせる場合であっても、高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待感を十分に持続させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to execute a symbol variation game with a highly suggestive effect according to a lottery probability state to be given. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can sufficiently maintain a player's expectation for being in a high-probability lottery state even when the number of times is varied.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、遊技球の入球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成され、前記当り遊技の終了後には前記高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかが付与される遊技機において、前記当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段の決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを表示手段に表示させる表示制御手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、その当り遊技の終了後、前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高確示唆演出を所定回数の図柄変動ゲームに亘って実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを含み、前記変動内容が1回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と前記変動内容が複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とに分類され、前記通常変動系の変動内容には、前記当り抽選ではずれの場合にのみ選択可能であって、予め定めた変動時間で構成されるはずれ通常変動内容を含み、前記特殊変動系の変動内容には、前記当り抽選ではずれの場合にのみ選択可能であって、前記はずれ通常変動内容の複数回分を実行可能な変動時間で構成されるはずれ特殊変動内容を含み、前記演出実行制御手段は、前記高確率抽選状態が付与される場合に前記低確率抽選状態が付与される場合よりも前記所定回数として大きい回数を設定して前記高確示唆演出を実行させるようになっており、前記変動内容決定手段は、前記高確示唆演出の実行中である条件下で、前記当り抽選ではずれの場合、前記はずれ特殊変動内容を選択可能になっており、前記表示制御手段は、前記はずれ特殊変動内容に基づく図柄変動ゲームを実行させる場合、前記はずれ特殊変動内容を構成する複数回分の前記はずれ通常変動内容を連続で実行させて1回の図柄変動ゲームとすることを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that a display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a varying manner, and the symbol variation game by detecting the entry of a game ball. Highly probable gaming state consisting of a starting means for providing a starting condition, a winning lottery means for performing a winning lottery for determining whether the starting condition is satisfied or not, and a winning lottery probability state Lottery probability state control means for controlling in either the lottery state or the low-probability lottery state, and when winning in the winning lottery, the winning game is performed after the winning display result is derived, The game is constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter during the corresponding game, and after the winning game, one of the high probability lottery state and the low probability lottery state is given. Play In the machine, the variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery, and the symbol variation game is displayed on the display means according to the variation content determined by the variation content determination means. With the display control means and the fact that the winning lottery is won, the player is suggested that after the winning game, the player can have an expectation that the lottery probability state is a high probability lottery state. Effect execution control means for executing a highly accurate suggestion effect over a predetermined number of symbol variation games, and the variation content of the symbol variation game is one time from the symbol variation start to the symbol variation stop. The fluctuation contents of the normal fluctuation system including the fluctuation cycle, and the fluctuation contents are composed of one fluctuation cycle, and the special fluctuation where the fluctuation contents are composed of a plurality of fluctuation cycles. The fluctuation contents of the normal fluctuation system can be selected only in the case of deviation in the winning lottery, and include the deviation normal fluctuation contents constituted by a predetermined fluctuation time, The variation content of the special variation system can be selected only in the case of a deviation in the winning lottery, and includes a special variation content that is composed of variation times that can be executed multiple times of the usual variation content of the deviation, The production execution control means sets the number of times larger as the predetermined number of times when the high probability lottery state is given than when the low probability lottery state is given, and causes the high suggestion production to be executed. The variation content determining means is capable of selecting the special variation content in the case of deviation in the winning lottery under the condition that the highly accurate suggesting effect is being executed. When the symbol variation game based on the outlier special variation content is executed, the stage executes the outlier normal variation content constituting the outage special variation content continuously for a single symbol variation game. The gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として上限値まで記憶する保留記憶手段と、複数の演出装置の何れかに設置されているとともに、該演出装置における非設置部位と意匠上の一体性を有するように設置される前記始動保留球の記憶値を表示する保留表示手段とをさらに備えたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a holding storage means for entering the starting means and storing the detected gaming ball as a starting holding ball up to an upper limit value, and a plurality of effects And a holding display means for displaying a stored value of the start holding ball that is installed so as to have design integrity with a non-installation site in the rendering device. Is the gist.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記高確示唆演出の実行中、該高確示唆演出が実行されてからの図柄変動ゲームの実行回数を、1回の図柄変動ゲームが実行される毎に更新して計数する回数計数手段をさらに備え、前記回数計数手段で計数された実行回数は、遊技者に認識させないように構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, during the execution of the high-precision suggestion effect, the number of times the symbol variation game is executed after the high-precision suggestion effect is executed. It is further provided with a number counting means that updates and counts each time the symbol variation game is executed, and the number of executions counted by the number counting means is configured not to be recognized by the player. And

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記回数計数手段で計数された実行回数は、遊技者に非報知に構成されたことを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当り遊技には、該当り遊技の終了後に前記抽選確率状態制御手段が制御する抽選確率状態と、該当り遊技の終了後に前記演出実行制御手段が制御する前記高確示唆演出での図柄変動ゲームを実行させる回数と、該当り遊技の終了後に前記変動内容決定手段が制御する前記図柄変動ゲームの変動内容の決定態様のそれぞれを定めた複数種類の当り種を含み、前記当り抽選に当選した場合に当り種を決定することで、前記抽選確率状態制御手段と、前記演出実行制御手段と、前記変動内容決定手段の制御内容を特定する当り種決定手段をさらに備えたことを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the number of executions counted by the number counting means is configured not to notify the player.
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the lottery probability state control means controls the winning game after the corresponding game ends. The lottery probability state, the number of times that the symbol variation game is executed in the highly suggestive effect controlled by the effect execution control means after the corresponding game is finished, and the variation content determining means controlled after the corresponding game is finished. The lottery probability state control means and the performance execution control include a plurality of types of hit types that determine each of the determination modes of the variation contents of the symbol variation game, and the win type is determined when the winning lottery is won. The present invention is further characterized by further comprising means and hitting type determining means for specifying the control content of the variation content determining means.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、前記高確示唆演出の実行中である条件下で、前記低確率抽選状態である場合に前記高確率抽選状態である場合よりも前記はずれ特殊変動内容を選択し易く構成されたことを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the variation content determining means is under a condition that the high-impact suggesting effect is being executed, The gist of the present invention is that the special variation content is more easily selected in the low probability lottery state than in the high probability lottery state.

本発明によれば、付与される抽選確率状態に応じて高確示唆演出による図柄変動ゲームが実行される回数を異ならせる場合であっても、高確率抽選状態であることに対する遊技者の期待感を十分に持続させることができる。   According to the present invention, even when the number of times that the symbol variation game with the high-impact suggestion effect is executed is varied according to the lottery probability state to be given, the player's expectation for being in the high-probability lottery state Can be sustained sufficiently.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 第1の実施形態における演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation mode in 1st Embodiment. 第1の実施形態における演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation mode in 1st Embodiment. (a)〜(c)は各演出モードの表示態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the display mode of each production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. (a)〜(d)は示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームが実行される態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the aspect in which the symbol change game with a suggestion pseudo-ream is performed. (a)〜(d)は示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームが実行される態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the aspect in which the symbol change game with a suggestion pseudo-ream is performed. 内部的な回数と見た目の回数の関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between internal frequency and the frequency | count of appearance. 第2の実施形態における演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation mode in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation mode in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation mode in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production mode in 4th Embodiment. 第4の実施形態における演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production mode in 4th Embodiment. 別における変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern in another.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う演出実行手段(演出装置)としての電飾表示部を構成する上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is arranged on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 is provided as an effect execution means (effect device) that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) not shown so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. An upper lamp portion 16a, a left lamp portion 16b, and a right lamp portion 16c constituting the electrical display section are arranged. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段(演出装置)としての左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a as an effect execution means (effect device) that outputs various sounds and performs sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are attached to the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the attachment portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段(演出装置)としての下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing. In the front frame 14, a lower speaker 17 c is arranged on the left side of the lower plate 18 as an effect execution means (effect device) that outputs various sounds and produces sound effects. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段(演出装置)としての演出表示装置(表示手段)22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, there is a set port 21a for setting (wearing) an effect display device (display means) 22 as an effect execution means (effect device) having a liquid crystal display type image display unit GH. An opening is formed. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(大当り抽選と小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery and small hit lottery) of whether or not to win.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類(本実施形態では、105種類)の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果(大当り、小当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。105種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果(当り表示結果))と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果(当り表示結果))と、はずれを認識し得る図柄(はずれ表示結果)となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 has a lottery result (big hit, small hit or off) from a lot of special symbols (105 types in this embodiment). ) Is selected, and the selected special symbol is confirmed and stopped when the symbol variation game ends. The 105 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (big hit display result (hit display result)) that can recognize big hits, and four types of small hit symbols (small hits) that can recognize small hits. Display results (hit display results)) and one type of outlier symbol that becomes a symbol (outlier display result) from which the discrepancy can be recognized. When a big win is won in the big win lottery, the big hit symbol is displayed in a symbol variation game, and then the big hit game (win game) is given to the player. In addition, when a small winning lottery is won in the small hitting lottery, the small hitting symbol (winning game) is given to the player after the small hitting symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. Note that the big hit game and the small hit game of the present embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、飾り図柄の図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[010])が表示された場合には、大当り及び小当りに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる所定の図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される一方で、確変示唆の図柄組み合わせの場合、確変状態及び非確変状態のいずれかが付与される。   Further, in the present embodiment, the effect display device 22 has [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [7] for each column. Ten numbers of 8] and [9] are displayed as decorative symbols. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. The winning combination (big hit or small hit) or off is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination (for example, [010]) is displayed among the symbol combinations of decorative symbols, it can be recognized that the big win and the small hit are won. Predetermined symbol combinations that can recognize that either the big win or the small win has been won suggests that a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability state of the big winning lottery becomes a high probability lottery state may be given. It is a symbol combination that suggests certain change. In the present embodiment, the probability variation state is given in the case of a symbol combination in which the symbols in all the rows are the same symbol, while the probability variation state or the non-probability variation state is given in the case of a symbol combination suggesting the probability variation. The

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. It becomes the second stop display row, and finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22に確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[010])が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[010])が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big win symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the symbol combination such as [222] and [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 22 in principle. ing. In this embodiment, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the symbol combination (for example, [010]) suggesting the probability change may be confirmed and stopped on the effect display device 22. In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 displays the small hit symbol in a fixed stop display, the effect display suggestion symbol combination (for example, [010]) is also displayed in the fixed stop display. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動手段としての始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. In addition, a special symbol hold storage display device (starting hold ball number display means) Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) as starting means disposed below the display frame 21, The entered game ball is stored as a start holding ball, and the number of the start holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、当りか否かの当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, a normal symbol display device 24 is disposed in the lower left game area H1 of the display frame 21 and on the left side of the special symbol display device 23. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, whether or not the winning symbol is determined separately from the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by opening / closing the blade 27) The lottery result of the internal lottery (lottery per map) is displayed. Then, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this book In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   In addition, in the lower left game area H1 of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). Thus, the entrance 26a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 26 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 27 is opened to open the entrance 26a.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図7に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 7) for detecting the game balls that have entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図7に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り(大当り又は小当り)が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   As shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 is a winning means provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The special winning opening (special electric accessory) 29 is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When a winning game (a big hit game or a small hit game) is given, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 and the game ball is allowed to enter. You can get a chance to win a lot of prize balls. In the present embodiment, the winning game is advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The winning game is given when the winning (big hit or small win) is determined by an internal lottery, and the winning symbol (including the big hit symbol or the small hit symbol) is determined and stopped in the symbol variation game. The

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図7に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 30 is provided at the back of the normal symbol operation gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1471)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1471)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function sets the lottery probability state of the jackpot lottery to a low probability lottery state (in this embodiment, after the jackpot game is completed, provided that the type of the jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. 4/1471) to a high probability lottery state (36/1471 in the present embodiment). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 100 types of special symbol jackpot designs, 77 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 23 types of special symbols It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable speed function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per regular symbol) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol activation gate 30 is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a probability lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されてから大入賞口扉28の閉動作により大入賞口29が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、入球上限個数(規定入球個数)の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間(規定上限時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
Hereinafter, the big hit game and the small hit game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is won after winning the big hit in the big hit lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 or 2 times in the present embodiment). Is called. One round game is from the opening of the grand prize opening 29 by the opening operation of the grand prize opening door 28 to the closing of the big winning opening 29 by the closing operation of the big prize opening door 28. During the game, the big winning opening 29 is opened until the upper limit number of balls (predetermined number of balls) enters or until the round game time (predetermined upper limit time) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,Dのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,C,Dのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the four types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into four types: symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D, as shown in FIG. In the present embodiment, the player can determine which of the symbols A, B, C, and D the special symbol is classified by classifying a plurality of special symbols for each of the symbols A, B, C, and D. Make it difficult to recognize.

そして、例えば、図柄Aには52種類の大当り図柄が、図柄Bには20種類の大当り図柄が、図柄Cには5種類の大当り図柄が、図柄Dには23種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の52%(100分の52)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の5%(100分の5)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の23%(100分の23)となる。そして、これら図柄A,B,C,Dには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄A,B,C,Dに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。   For example, 52 types of jackpot symbols belong to symbol A, 20 types of jackpot symbols belong to symbol B, 5 types of jackpot symbols belong to symbol C, and 23 types of jackpot symbols belong to symbol D. Yes. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on symbol A is 52% (52/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on symbol B is 20% (20/100) of the entire jackpot. . The jackpot game based on the symbol C is 5% (5/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol D is 23% (23/100) of the entire jackpot. A predetermined number of jackpot symbols belong to these symbols A, B, C, and D, respectively. The ratio at which each jackpot game is awarded is determined by the ratio of the jackpot symbol belonging to each of the symbols A, B, C, and D.

図柄Aに基づく大当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「15回(1ラウンド×1回開放を15セット)」開放させるようになっている。また、図柄Aに基づく大当り遊技は、オープニング演出時間として「6秒(6000(ms))」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25秒(25000(ms))」が、エンディング演出時間として「15秒(15000(ms))」が設定されている。また、図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The jackpot game (hits) based on the pattern A is set to “15 times” for the specified number of rounds, and the jackpot 29 is opened “one time” during one round game, so that the big prize game during the jackpot game is opened. 29 is to be released “15 times (1 round × 15 times for 1 release)”. In addition, the jackpot game based on the design A has an opening effect time of “6 seconds (6000 (ms))” and a round game time of each round game of “25 seconds (25000 (ms))” as an ending effect time. “15 seconds (15000 (ms))” is set. In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the big hit game based on the pattern A is set to “8 balls”.

そして、図柄Aに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す場合もある。   And after the big hit game based on the symbol A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state (no limit (until the next big hit)) and a variable state are given until the end of the probable change state It has come to be. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A may be referred to as “15R probability variable jackpot game”.

また、図柄B,C,Dに基づく大当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「2回(1ラウンド×1回開放を2セット)」開放させるようになっている。また、図柄Bに基づく大当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02秒(20(ms))」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3秒(300(ms))」が、エンディング演出時間として「4.5秒(4500(ms))」が設定されている。また、図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、図柄B,C,Dに基づく大当り遊技を纏めて「2R大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, the big hit game based on symbols B, C, and D (hits seed) is a big hit by setting the number of rounds to “2” and opening the big prize opening 29 “once” during one round game. During the game, the grand prize winning opening 29 is opened “twice (2 rounds per round × one round)”. In addition, the jackpot game based on the design B has “0.02 seconds (20 (ms))” as the opening effect time, and “0.3 seconds (300 (ms))” as the round game time of each round game. “4.5 seconds (4500 (ms))” is set as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the symbol B is set to “8 balls”. Hereinafter, the jackpot games based on the symbols B, C, and D may be collectively referred to as “2R jackpot games”.

そして、図柄Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す場合もある。   After the big hit game based on the symbol B, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (no limit (until the next big hit)) and the end of the probable change state are changed after the big hit game ends. There are cases where a state is given and cases where only a probable change state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B may be referred to as “2R probability variable jackpot game”.

また、図柄Cに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「2R特別確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the symbol C is over, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (no limit (until the next big hit)) and 100 times (maximum value) of the symbol change after the big hit game ends. There are cases where a variable state is given for the game and cases where only a probable state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C may be referred to as “2R special probability variable jackpot game”.

また、図柄Dに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the symbol D ends, depending on the gaming state at the time of winning the big hit lottery, a variable state is given to the uncertain change state and the 100 times (maximum value) symbol variation game In some cases, only the non-probable change state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol D may be referred to as “2R non-probable big hit game”.

また、本実施形態において、これら2R大当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R大当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、これら2R大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   Further, in the present embodiment, in these 2R big hit games, the player cannot discriminate the difference from the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29. That is, the player cannot discriminate which of the 2R big hit games has been awarded from the opening / closing operation of the big winning opening 29 or the time. For this reason, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment creates a game characteristic that allows the player to infer whether or not the probability variation state is given after the end of the 2R big hit game (whether or not it is a high probability lottery state). ing.

また、図柄Eによって付与される小当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口29を「2回(1ラウンド×2回開放を1セット)」開放させるようになっている。また、小当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02秒(20(ms))」が、1回のラウンド遊技中における大入賞口29の開放時間として「0.3秒(300(ms))」が、エンディング演出時間として「4.5秒(4500(ms))」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   In addition, the small hit game (winning seed) given by the symbol E is set to “one” for the specified number of rounds, and the big prize opening 29 is opened “twice” during one round game. During the game, the grand prize opening 29 is opened “twice (1 round × 2 rounds is one set)”. In addition, in the small hit game, “0.02 seconds (20 (ms))” is used as the opening effect time, and “0.3 seconds (300 (ms)) is used as the opening time of the big winning opening 29 during one round game. ”” Is set as “4.5 seconds (4500 (ms))” as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “8 balls”.

また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   Further, in the small hit, the gaming state after the end of the small hitting game is continued in the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. In other words, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If so, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be in an uncertain change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is not If it is in the variable state, the game state after the small hit game is continued to the non-variable state.

また、本実施形態では、小当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、小当り遊技(1R×2回開放)を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、2R大当りに当選した場合と同一時間に設定されている。そして、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の大入賞口29を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   Also, in this embodiment, when winning a small hit, the next symbol change game starts after the small hit game (1R × 2 times open) from the stoppage of the change of the symbol change game started with the win. The time until is set to the same time as when 2R big hit is won. The 2R big hit game and the small hit game are performed with the same big winning opening 29 opened. Therefore, in this embodiment, the 2R big hit game and the small hit game cannot be discriminated by the player based on the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29. That is, the player cannot determine whether the 2R big hit game or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation of the big winning opening 29 or the time. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is made to guess whether or not the probability variation state is given after the end of the 2R big hit game and the small hit game (whether or not the high probability lottery state). It creates game characteristics.

そして、本実施形態において、15R確変大当り遊技と2R大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(15回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において15R大当り遊技は、2R大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In this embodiment, the 15R probability variable jackpot game and the 2R jackpot game are different in the upper limit number of round games (15 times and 2 times) constituting the jackpot game, and one round game time is one time due to the length of the round game time. There may be a difference in the number of winning balls that the player can acquire in the big hit game. Specifically, in this embodiment, the 15R jackpot game is a jackpot game that can win a larger amount of prize balls than the 2R jackpot game.

なお、賞球とは、大入賞口29への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した図柄Aに基づく大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機10では、大入賞口29への1球の入球に対して、例えば「13球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「104球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The award ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the special winning opening 29. And, in the comparison with the jackpot game based on the above-described symbol A, the small number of winning balls is a small amount in the case of comparing the total number of winning balls obtained until the end of the jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, for example, “13 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the grand prize opening 29. If the upper limit number of balls is set to “8 balls” and “8 balls” of game balls enter the big prize opening, then “104 balls” of game balls are paid out to the player as prize balls. Become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図4に示すように、演出表示装置22で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆(報知)する複数(本実施形態では4つ)の演出モード(高確示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆する高確モードMKが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する低確モードMSが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変期待モードMTが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いこと(確変状態への期待が低いこと)を遊技者に示唆する通常モードMFが演出表示装置22で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードMKと、低確モードMSと、確変期待モードMTと、通常モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、変短状態の付与中である条件下で、低確モードMS<高確モードMKの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。また、本実施形態では、非変短状態の付与中である条件下で、通常モードMF<確変期待モードMTの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。   Further, as shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the lottery probability state (game state) of the big hit lottery is a high-probability lottery state (probability change state) as an effect performed on the effect display device 22. However, it is configured to be able to execute a plurality (four in this embodiment) of presentation modes (highly suggestive effects) that suggest (notify) the player whether the low-probability lottery state (non-probability variation state). Specifically, a high-accuracy mode MK that suggests to the player that a high-probability lottery state (probability-variable state) is being granted (game state) is being configured to be executable by the effect display device 22. . Further, the effect display device 22 executes a low-accuracy mode MS that suggests to the player that the player can be expected to be in a high-probability lottery state (probability variation state) during the provision of the variable state (game state). It is configured to be possible. In addition, the effect display device 22 has a probability variation expectation mode MT that suggests to the player that the player can have an expectation that the high probability lottery state (probability variation state) is being imparted (gaming state) in the non-variable state. Configured to be executable. In addition, there is a normal mode MF that indicates to the player that there is a high possibility that the low probability lottery state (non-probability change state) is being given (non-probability change state) (non-probability change state is being given). The effect display device 22 is configured to be executable. In the present embodiment, any one of the high-accuracy mode MK, the low-accuracy mode MS, the probability-changing expectation mode MT, and the normal mode MF is performed. Moreover, in this embodiment, it is positioned as an effect with a high expectation level in the probability variation state in the order of the low accuracy mode MS <the high accuracy mode MK under the condition that the variation state is being applied. Further, in the present embodiment, under the condition in which the non-variable state is being given, it is positioned as an effect with a high expectation level in the probability variation state in the order of normal mode MF <probability variation expectation mode MT.

そして高確モードMKにおいて演出表示装置22では、図4に示すよう、高確モード用の背景画像GKのもと「高確モード」が画像表示される。また、低確モードMSにおいて演出表示装置22では、図4に示すように、低確モード用の背景画像GSのもと「低確モード」が画像表示される。また、確変期待モードMTにおいて演出表示装置22では、図4に示すように、背景画像GTのもと「確変期待モード」が画像表示される。また、通常モードMFにおいて演出表示装置22では、図4に示すように、背景画像GFのもと「通常モード」が画像表示される。   In the high-accuracy mode MK, the effect display device 22 displays an image of the “high-accuracy mode” under the background image GK for the high-accuracy mode, as shown in FIG. In the low-accuracy mode MS, the effect display device 22 displays an image of the “low-accuracy mode” based on the background image GS for the low-accuracy mode, as shown in FIG. In the probability change expectation mode MT, the effect display device 22 displays an image of the “probability expectation mode” based on the background image GT as shown in FIG. In the normal mode MF, the effect display device 22 displays “normal mode” as an image based on the background image GF, as shown in FIG.

そして、本実施形態において、演出表示装置22では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays an image of a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, various effect modes are executed based on the background image displayed on the effect display device 22, and the type of effect mode currently staying at the player is determined based on the type of background image. It is supposed to let the person grasp. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図4に基づき説明する。また、図4では、図柄Aに基づく15R確変大当り遊技を「15R確変」、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技を「2R確変」、図柄Cに基づく2R特別確変大当り遊技を「2R特別」、図柄Dに基づく2R非確変大当り遊技を「2R非確変」、図柄Eに基づく小当り遊技を「小当り」と示している。   Next, a transition mode of the effect mode accompanying the progress of the game will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 4, the 15R probability variation big hit game based on the symbol A is “15R probability variation”, the 2R probability variation big hit game based on the symbol B is “2R probability variation”, the 2R special probability variation big hit game based on the symbol C is “2R special”, the symbol The 2R non-probability big hit game based on D is shown as “2R non-probability change”, and the small hit game based on the symbol E is shown as “small hit”.

15R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。   If you win 15R probable big hit game, even if you stay in any of the production modes, both the variable state and the probable state are given as “no limit”, and it shifts to the high probability mode MK. .

また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モード及び低確モードMSの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF及び確変期待モードMTの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、確変期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, if the 2R probability variable big hit game is won, if the high probability mode and the low probability mode MS are staying, after the 2R probability variable big hit game is finished, the variable state and the probability variable state are given with “no limit”. The high-accuracy mode MK is shifted to. In addition, if the 2R probability variable big hit game is won, if the normal mode MF and the probability change expectation mode MT are staying, no change state is given after the end of the 2R probability variable big hit game, but the probability change state is “no limit”. Assigned, and the mode is shifted to the probability change expectation mode MT.

また、2R特別確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び低確モードMSの滞在中であれば、2R特別確変大当り遊技の終了後に100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態と「リミットなし」とする確変状態が付与され、低確モードMSに移行するようになっている。また、2R特別確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF及び確変期待モードMTの滞在中であれば、2R特別確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、確変期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, if the 2R special probability variable big hit game is won, if the high probability mode MK and low probability mode MS are staying, the variable for 100 symbol variation games after the 2R special probability variable big hit game is over. The state and the probability change state “no limit” are given, and the mode is shifted to the low accuracy mode MS. In addition, when the 2R special probability variable big hit game is won, if the normal mode MF and the probability change expectation mode MT are staying, no change state is given after the end of the 2R special probability variable big hit game. ”To shift to the probability variation expectation mode MT.

また、2R非確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び低確モードMSの滞在中であれば、2R非確変大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、低確モードMSに移行するようになっている。また、2R非確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF及び確変期待モードMTの滞在中であれば、2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに付与されないで、確変期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, if the 2R non-probable big hit game is won and the high probability mode MK and the low-probability mode MS are staying, the symbol change state is not given after the end of the 2R non-probable big hit game, and 100 symbol variation games are performed. The change state for the target is given, and the mode shifts to the low-accuracy mode MS. In addition, if the 2R non-probable big hit game is won, if the normal mode MF and the probable change expectation mode MT are staying, neither the variable state nor the probable state will be given after the end of the 2R non-probable big hit game. The mode is shifted to the expected mode MT.

また、小当り遊技に当選した場合には、高確モードMKの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、高確モードMKを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、低確モードMSの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状態維持され、低確モードMSを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、通常モードMF及び確変期待モードMTの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、確変期待モードMTに移行するようになっている。   When the small hit game is won, if the high probability mode MK is staying, the current game state is maintained after the small hit game ends, and the high probability mode MK is continued. When the small hit game is won, if the low probability mode MS is staying, the gaming state is maintained after the small hit game ends, and the low probability mode MS is continued. In addition, when the small hit game is won, if the normal mode MF and the probability change expectation mode MT are staying, the game state is maintained after the end of the small hit game, and the mode changes to the probability change expectation mode MT. ing.

すなわち、高確モードMKの滞在中には、15R確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、高確モードMKを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高確モードMKの滞在中には、2R特別確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、低確モードMSに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   That is, during the stay in the high probability mode MK, after the 15R probability variable big hit game, the 2R probability variable big hit game, or the small hit game ends, the high probability mode MK is continued to determine that the probability changed state is established. Suggestion (notification). Also, while staying in the high probability mode MK, after the 2R special probability variable big hit game or 2R non-probable big hit game is finished, the probability change state or the non-probability change state is not confirmed by shifting to the low probability mode MS. Let the player guess if there is.

また、低確モードMSの滞在中には、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、低確モードMSの滞在中には、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、低確モードMSを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, during the stay in the low probability mode MS, after the 15R probability variation big hit game or the 2R probability variation big hit game is finished, the player enters the high probability mode MK, thereby confirming that the probability variation state is established and informing the player (notification). ) In addition, while the low probability mode MS stays, the probability variation state or the non-probability variation state is determined by continuing the low probability mode MS after the 2R special probability variation big hit game, 2R non-probability large hit game, or the small hit game ends. Do not let the player guess whether or not it is in a probable state.

また、通常モードMFの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、通常モードMFの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、確変期待モードMTに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, during the stay of the normal mode MF, after the 15R probability variation big hit game is finished, the player enters the high probability mode MK, thereby confirming that the probability variation state is established and suggesting (notifying) the player. Also, during the stay in the normal mode MF, after the 2R probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R non-probable big hit game, or small hit game ends, the probability change state or non- The player is made to guess whether or not the probability variation state without confirming the probability variation state.

また、確変期待モードMTの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、確変期待モードMTの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、確変期待モードMTを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, during the stay in the probability variation expectation mode MT, after the 15R probability variation big hit game is completed, the player enters the high probability mode MK, thereby confirming that the probability variation state is entered and suggesting (notifying) the player. In addition, while the probability variation expectation mode MT is staying, after the 2R probability variation big hit game, 2R special probability variation big hit game, 2R non-probability big hit game, or small hit game ends, the probability variation expectation mode MT is continued, The player is inferred whether or not the non-probability change state is confirmed without determining the non-probability change state.

なお、高確モードMK、低確モードMS、又は確変期待モードMTは、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了とともに開始(付与)され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。   The high-accuracy mode MK, the low-accuracy mode MS, or the probability-changing expectation mode MT is started (given) at the end of each winning game (big hit game or small hit game), and after each winning game, the next symbol change Execution is instructed before the game is started.

また、低確モードMSの滞在中には、該低確モードMSの開始から何れの大当り遊技(小当り遊技は除く)に当選することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に通常モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。   In addition, during the stay in the low-accuracy mode MS, the short-lived state does not continue in the 101st symbol variation game without winning any of the big hit games (excluding the small hit game) from the start of the low-precision mode MS. That is, the transition to the normal mode MF is triggered when the provision of the variable state is terminated and the variable state is changed to the non-variable state. In this case, the normal mode MF starts (gives) after the end of the variable state (after the end of the 100th symbol variation game) and the start of the next symbol variation game (the 101th symbol variation game). It is like that.

また、確変期待モードMTの滞在中には、該確変期待モードMTの開始から何れの当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に当選することなく滞在回数分の図柄変動ゲームが内部的に実行されることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に通常モードMFは、滞在回数目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(付与)されるようになっている。本実施形態において滞在回数とは、確変期待モードMTへの移行契機となった当り遊技毎に予め定めており、確変期待モードMTへの移行時(開始時であって継続される場面も含む)に移行契機となった当り遊技に応じて設定される。また、本実施形態において内部的に実行された回数とは、演出上での見た目の回数ではなくパチンコ遊技機10(主制御基板35)が内部的に実行を指示した図柄変動ゲームの回数であり、内部的に実行を指示した図柄変動ゲームの1回分が滞在回数の1回に相当している。   In addition, during the stay in the probability variation expectation mode MT, the symbol variation game corresponding to the number of stays is executed internally without winning any winning game (big hit game or small hit game) from the start of the certain probability expectation mode MT. As a result, the mode is shifted to the normal mode MF. In this case, the normal mode MF is started (provided) with the start of the next symbol variation game after the symbol variation game corresponding to the number of stays has ended. In the present embodiment, the number of stays is determined in advance for each hit game that triggers the transition to the probability change expectation mode MT, and when the transition to the probability change expectation mode MT (including a scene that is continued at the start). It is set according to the hit game that triggered the transition. In addition, the number of times executed internally in the present embodiment is not the number of appearances in the production, but the number of symbol variation games that the pachinko gaming machine 10 (main control board 35) has instructed to execute internally. The one time of the symbol variation game for which execution is instructed internally corresponds to one stay.

次に、当り遊技と滞在回数の関係について図5に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図5に示すように、確変期待モードMTに移行可能な大当り遊技又は小当り遊技に関し、これら当り時の遊技状態に応じて、これら当り後に移行する演出モードが定められているとともに、確変期待モードMTに移行したときの滞在回数が定められている。
Next, the relationship between the winning game and the number of stays will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 5, with respect to the big hit game or the small hit game that can be shifted to the probability change expectation mode MT, an effect mode that shifts after these hits according to the game state at the time of these hits. And the number of stays when the mode is changed to the probability variation expectation mode MT is determined.

そして、2R確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を40回に定める確変期待モードMTへの移行を定めている。以下、滞在回数を40回に定める確変期待モードMTを確変期待モードMT(40)と示す場合もある。一方、2R確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、高確モードMKへの移行を定めている。   In the 2R probability variable big hit game, when the winning state is in the non-variable state (regardless of the winning probability), the transition to the probability changing expectation mode MT in which the number of stays is set to 40 times is defined. Hereinafter, the probability variation expectation mode MT in which the number of stays is set to 40 may be referred to as a probability variation expectation mode MT (40). On the other hand, in the 2R probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the high probability mode MK is defined.

また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を20回に定める確変期待モードMTへの移行を定めている。以下、滞在回数を20回に定める確変期待モードMTを確変期待モードMT(20)と示す場合もある。一方、2R特別確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。   Further, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is in the non-variable state (regardless of the winning probability), the transition to the probability changing expectation mode MT in which the number of stays is set to 20 is defined. Hereinafter, the probability variation expectation mode MT that defines the number of stays as 20 may be referred to as a probability variation expectation mode MT (20). On the other hand, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the low probability mode MS is defined.

また、2R非確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を20回に定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(20))への移行を定めている。一方、2R非確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。   In the 2R non-probable big hit game, if the state is non-variable at the time of winning (regardless of the winning probability), the transition to the probable expected mode MT (probable expected mode MT (20)) that sets the number of stays to 20 times is made. It has established. On the other hand, in the 2R non-probable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the low probability mode MS is defined.

また、小当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を20回に定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(20))への移行を定めている。一方、小当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、当選時に滞在していた演出モードを継続させる(現状態維持させ)ことを定めている。   In addition, in the small hit game, if it is in the non-variable state at the time of winning (regardless of the winning probability), the transition to the probability variation expectation mode MT (probability variation expectation mode MT (20)) that sets the number of stays to 20 times is determined. Yes. On the other hand, in the small hit game, when it is in a variable state at the time of winning (regardless of the winning probability), it is stipulated that the presentation mode that was staying at the time of winning is continued (current state is maintained).

このように本実施形態では、確変期待モードMTに移行する場合、移行によって確変状態となるときに確変期待モードMT(40)に移行し得る一方で、移行によって非確変状態となるときに確変期待モードMT(20)に移行し得る。このため、確変期待モードMTにおいては、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が多いと(本実施形態では、20回を超えると)、確変状態であることが確定する。一方、確変期待モードMTにおいては、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が少なくても(本実施形態では20回であっても)、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、本実施形態では、確変期待モードMTの滞在中、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数を演出表示装置22などの演出装置によって遊技者に報知しない(非報知とする)構成としている。このため、確変期待モードMTにおいては、見た目上に実行された回数が多いほど確変状態への期待が高いという感覚を遊技者に与え得る。   As described above, in this embodiment, when shifting to the probability variation expectation mode MT, the transition to the probability variation expectation mode MT (40) can be made when the transition becomes the probability variation state, while the probability variation expectation is expected when the transition becomes the non-probability variation state. The mode MT (20) can be entered. For this reason, in the probability variation expectation mode MT, if the number of symbol variation games that are instructed to be executed internally during this time is large (in this embodiment, it exceeds 20), it is determined that the probability variation state is in effect. On the other hand, in the probability variation expectation mode MT, the probability variation state or the non-probability variation state is not confirmed even if the number of symbol variation games instructed to be executed internally during this period is small (even in this embodiment, 20 times). And let the player guess whether it is in a probable state. Further, in the present embodiment, during the stay in the probability change expectation mode MT, the number of symbol variation games that are instructed to be executed internally after the transition to the probability change expectation mode MT is given to the player by the effect display device such as the effect display device 22. It is set as the structure which does not alert | report (it is set as non-notification). For this reason, in the probability variation expectation mode MT, it is possible to give the player a sense that the greater the number of appearances, the higher the expectation for the probability variation state.

ここで、演出表示装置22の画像表示部GHについて演出モード毎に図6(a)〜(c)を用いてさらに詳しく説明する。
図6(a)〜(c)に示すように、各演出モードにおける画像表示部GHには、飾り図柄を表示する図柄表示位置Z1,Z2,Z3が配置(形成)されている。図柄表示位置Z1,Z3は画像表示部GHの左右に分かれて配置されており、図柄表示位置Z1,Z3の間に図柄表示位置Z2が配置されている。そして、各図柄表示位置Z1〜Z3には、図柄変動ゲームにおいて各1つの飾り図柄が表示される。これにより、画像表示部GHでは、各図柄表示位置Z1〜Z3に各1つの図柄列が対応し、3列の飾り図柄からなる図柄組み合わせが表示されるようになっている。本実施形態において図柄表示位置Z1には図柄組み合わせを構成する左列の飾り図柄が表示されるとともに、図柄表示位置Z2には図柄組み合わせを構成する中列の飾り図柄が表示され、さらに図柄表示位置Z3には図柄組み合わせを構成する右列の飾り図柄が表示される。また、各図柄列の飾り図柄は、図柄表示位置Z1〜Z3内に対応した大きさで表示される。また、各演出モードにおける画像表示部GHには、特別図柄保留記憶表示装置Raに対応するように特別図柄用の保留記憶数を画像表示する保留表示手段としての保留記憶数画像表示領域Rcが形成されている。本実施形態において保留記憶数画像表示領域Rcには、特別図柄用の保留記憶数の個数を示すように保留記憶数画像表示領域Rcの表示態様が変化するようになっている。なお、図6(a)〜(c)では、特別図柄用の保留記憶数が「3個」である場合を示している。
Here, the image display unit GH of the effect display device 22 will be described in more detail with reference to FIGS. 6A to 6C for each effect mode.
As shown in FIGS. 6A to 6C, symbol display positions Z1, Z2, and Z3 for displaying decorative symbols are arranged (formed) on the image display unit GH in each effect mode. The symbol display positions Z1 and Z3 are arranged separately on the left and right sides of the image display portion GH, and the symbol display position Z2 is arranged between the symbol display positions Z1 and Z3. In each symbol display position Z1 to Z3, one decorative symbol is displayed in the symbol variation game. Thereby, in the image display part GH, one symbol row | line | column respond | corresponds to each symbol display position Z1-Z3, and the symbol combination which consists of three rows of decorative symbols is displayed. In the present embodiment, the symbol display position Z1 displays the left row of decorative symbols constituting the symbol combination, the symbol display position Z2 displays the middle row of decorative symbols constituting the symbol combination, and the symbol display position. In Z3, the decorative symbol in the right column constituting the symbol combination is displayed. The decorative symbols in each symbol row are displayed in sizes corresponding to the symbol display positions Z1 to Z3. Further, in the image display unit GH in each effect mode, a reserved memory number image display region Rc is formed as a hold display means for displaying an image of the reserved memory number for the special symbol so as to correspond to the special symbol hold memory display device Ra. Has been. In the present embodiment, the display mode of the reserved memory number image display area Rc changes in the reserved memory number image display area Rc so as to indicate the number of reserved memory numbers for special symbols. 6A to 6C show a case where the number of reserved symbols for special symbols is “3”.

そして、図6(a)に示すように、高確モードMK及び低確モードMSにおける画像表示部GHには、図柄表示位置Z1〜Z3が同じ大きさで形成されている。これにより、高確モードMK及び低確モードMSでは、図柄表示位置Z1〜Z3で同じ大きさで各列の飾り図柄が画像表示される。   As shown in FIG. 6A, the symbol display positions Z1 to Z3 are formed in the same size on the image display unit GH in the high accuracy mode MK and the low accuracy mode MS. As a result, in the high accuracy mode MK and the low accuracy mode MS, the decorative symbols of each column are displayed as images in the same size at the symbol display positions Z1 to Z3.

また、高確モードMK及び低確モードMSにおける画像表示部GHには、保留表示キャラクタCa(本実施形態では、「△」)の数によって特別図柄用の保留記憶数を示す保留記憶数画像表示領域Rcが図柄表示位置Z1〜Z3の左下方に形成(設置)されている。図6(a)に示すように、保留記憶数画像表示領域Rcは、保留表示キャラクタCaの表示画像から、保留記憶数画像表示領域Rcであることを遊技者が認識可能に構成される意匠となっている。そして、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が1増加すると、保留記憶数画像表示領域Rcでは既に表示されている保留表示キャラクタCaの左側の画面位置の下側(矢印Ya)から出現する。このようにして保留記憶数画像表示領域Rcでは、既に表示されている最も左側に表示されることで保留表示キャラクタCaの数が1増加する(破線に示すキャラクタが増加する)ようにその変化途中を視認可能とする動きを伴って変化する。また、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が1減少すると、保留記憶数画像表示領域Rcでは既に表示されている保留表示キャラクタCaがキャラクタ1つ分だけ右方にシフトし、最も右側に表示されている保留表示キャラクタCaが画面中央の下側(矢印Yb)に見えなくなる。このようにして保留記憶数画像表示領域Rcでは、保留表示キャラクタCaの数が1減少するようにその変化途中を視認可能とする動きを伴って変化する。これにより、高確モードMK及び低確モードMSでは、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタCbの動きとその数から特別図柄用の保留記憶数の変化と数を遊技者に認識させ得る。   Further, on the image display unit GH in the high-accuracy mode MK and the low-accuracy mode MS, the reserved memory number image display indicating the reserved memory number for the special symbol according to the number of the hold display characters Ca (“Δ” in the present embodiment). A region Rc is formed (installed) on the lower left side of the symbol display positions Z1 to Z3. As shown in FIG. 6A, the reserved memory number image display area Rc is a design configured so that the player can recognize that it is the reserved memory number image display area Rc from the display image of the hold display character Ca. It has become. In the present embodiment, when the number of reserved symbols for special symbols increases by 1, the number of reserved memories appears from the lower side (arrow Ya) of the screen position on the left side of the reserved display character Ca that is already displayed in the image display area Rc. . In this way, in the reserved memory number image display area Rc, the number of the reserved display characters Ca is increased by 1 (displayed by the broken line) by being displayed on the leftmost side already displayed. It changes with the movement which makes it visible. Further, in the present embodiment, when the reserved memory number for the special symbol is decreased by 1, the reserved display character Ca that is already displayed in the reserved memory number image display area Rc is shifted to the right by one character, and is on the rightmost side. The displayed hold display character Ca is not visible on the lower side (arrow Yb) of the center of the screen. In this way, in the reserved memory number image display region Rc, the number of the hold display characters Ca changes with a movement that allows the user to visually recognize the change in the middle so that the number of the hold display characters Ca decreases by one. Thereby, in the high-accuracy mode MK and the low-accuracy mode MS, the player can recognize the change and the number of the reserved memory number for the special symbol from the movement and the number of the reserved display character Cb in the reserved memory number image display area Rc. .

また、図6(b)に示すように、通常モードMFにおける画像表示部GHには、図柄表示位置Z1,Z3が同じ大きさで形成されるとともに、図柄表示位置Z1,Z3が図柄表示位置Z2よりも大きく形成されている。これにより、通常モードMFでは、図柄表示位置Z1,Z3で同じ大きさで左列及び右列の飾り図柄が画像表示されるとともに、図柄表示位置Z2で図柄表示位置Z1,Z3よりも小さく中列の飾り図柄が画像表示される。なお、通常モードMFと高確モードMK及び低確モードMSの比較においては、通常モードMFで高確モードMK及び低確モードMSよりも、図柄表示位置Z1,Z3が大きく図柄表示位置Z2が小さく形成されている。   As shown in FIG. 6B, the symbol display positions Z1 and Z3 are formed in the same size on the image display unit GH in the normal mode MF, and the symbol display positions Z1 and Z3 are symbol display positions Z2. It is formed larger than. As a result, in the normal mode MF, the left and right decorative symbols are displayed in the same size at the symbol display positions Z1 and Z3, and at the symbol display position Z2, the middle row is smaller than the symbol display positions Z1 and Z3. The decorative pattern is displayed as an image. In comparison between the normal mode MF, the high accuracy mode MK, and the low accuracy mode MS, the symbol display positions Z1 and Z3 are larger and the symbol display position Z2 is smaller in the normal mode MF than in the high accuracy mode MK and the low accuracy mode MS. Is formed.

また、通常モードMFにおける画像表示部GHには、保留表示キャラクタCb(本実施形態では、「○」)の数によって特別図柄用の保留記憶数を示す保留記憶数画像表示領域Rcが図柄表示位置Z1〜Z3の右下方に形成されている。図6(b)に示すように、保留記憶数画像表示領域Rcは、保留表示キャラクタCbの表示画像から、保留記憶数画像表示領域Rcであることを遊技者が認識可能に構成される意匠となっている。そして、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が1増加すると、保留記憶数画像表示領域Rcでは既に表示されている保留表示キャラクタCbの右側の画面位置の下側(矢印Ya)から出現する。このようにして保留記憶数画像表示領域Rcでは、既に表示されている最も右側に表示されることで保留表示キャラクタCbの数が1増加する(破線に示すキャラクタが増加する)ようにその変化途中を視認可能とする動きを伴って変化する。また、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が1減少すると、保留記憶数画像表示領域Rcでは既に表示されている保留表示キャラクタCbがキャラクタ1つ分だけ左方にシフトし、最も左側に表示されている保留表示キャラクタCbが画面中央の下側(矢印Yb)に見えなくなる。このようにして保留記憶数画像表示領域Rcでは、保留表示キャラクタCbの数が1減少するようにその変化途中を視認可能とする動きを伴って変化する。これにより、通常モードMFでは、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタCbの動きとその数から特別図柄用の保留記憶数の変化と数を遊技者に認識させ得る。   Further, in the image display unit GH in the normal mode MF, the reserved memory number image display region Rc indicating the reserved memory number for the special symbol is indicated by the number of the reserved display characters Cb (in this embodiment, “◯”). It is formed at the lower right of Z1 to Z3. As shown in FIG. 6 (b), the reserved memory number image display area Rc is a design configured such that the player can recognize that it is the reserved memory number image display area Rc from the display image of the hold display character Cb. It has become. In the present embodiment, when the number of reserved symbols for special symbols increases by 1, the number of reserved memories appears from the lower side (arrow Ya) of the screen position on the right side of the reserved display character Cb already displayed in the image display area Rc. . In this way, in the reserved memory number image display area Rc, the number of the hold display characters Cb is increased by 1 by being displayed on the rightmost already displayed (the number of characters shown by the broken line is increasing). It changes with the movement which makes it visible. In the present embodiment, when the reserved memory number for the special symbol is decreased by 1, the reserved display character Cb that is already displayed in the reserved memory number image display area Rc is shifted to the left by one character and leftmost. The displayed hold display character Cb becomes invisible on the lower side (arrow Yb) of the center of the screen. In this way, in the reserved memory number image display region Rc, the number of the reserved display characters Cb changes with a movement that allows the user to visually recognize the change in the middle of the change so as to decrease by one. Thereby, in the normal mode MF, the player can recognize the change and number of the reserved memory number for the special symbol from the movement and the number of the reserved display character Cb in the reserved memory number image display region Rc.

また、図6(c)に示すように、確変期待モードMTにおける画像表示部GHには、図柄表示位置Z1,Z3が同じ大きさで形成されるとともに、図柄表示位置Z1,Z3が図柄表示位置Z2よりも非常に大きく形成されている。これにより、確変期待モードMTでは、図柄表示位置Z1,Z3で同じ大きさで左列及び右列の飾り図柄が画像表示されるとともに、図柄表示位置Z2で図柄表示位置Z1,Z3よりも非常に小さく中列の飾り図柄が画像表示される。なお、確変期待モードMTと他の演出モードの比較においては、確変期待モードMTで他の演出モードよりも、図柄表示位置Z1,Z3が最も大きく図柄表示位置Z2が最も小さく形成されている。このため、確変期待モードMTでは、他の演出モードよりも図柄表示位置Z1,Z3で左列及び右列の飾り図柄を最も大きく視認させ、図柄表示位置Z2での中列の飾り図柄を最も小さく視認させる。また、本実施形態において確変期待モードMTでは、図柄表示位置Z1,Z3での飾り図柄を大きくすることで他の演出モードにおける場合よりもこれらにて飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動状態)されてもその状態を認識させ難くするような工夫がなされている。なお、図柄表示位置Z2での飾り図柄に関しては、図柄表示位置Z1,Z3よりも特に小さく他の演出モードに比較しても最も小さいので飾り図柄の一旦停止表示(ゆれ変動状態)を認識させ難くなっている。また、本実施形態において確変期待モードMTにおける画像表示部GHでは、右方向から左方向に向ってゆっくりと背景画像がスクロール移動して背景画像GTが動きを伴うようになっている。このため、背景画像GTが動きを伴うことで動きを伴わない場合よりもこれらにて飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動状態)されてもその状態を認識させ難くするような工夫がなされている。   As shown in FIG. 6C, the symbol display positions Z1 and Z3 are formed in the same size on the image display unit GH in the probability variation expectation mode MT, and the symbol display positions Z1 and Z3 are symbol display positions. It is much larger than Z2. As a result, in the probability variation expectation mode MT, the decorative symbols in the left column and the right column are displayed in the same size at the symbol display positions Z1 and Z3, and much more than the symbol display positions Z1 and Z3 at the symbol display position Z2. A small middle row of decorative symbols is displayed as an image. In comparison between the expected variation mode MT and the other effect modes, the symbol display positions Z1 and Z3 are the largest in the probability variation expectation mode MT and the symbol display position Z2 is the smallest than the other effect modes. For this reason, in the probability variation expectation mode MT, the left and right decorative symbols are most visually recognized at the symbol display positions Z1 and Z3, and the middle decorative symbol at the symbol display position Z2 is the smallest than the other effect modes. Make it visible. In the present embodiment, in the probability variation expectation mode MT, the decorative symbols at the symbol display positions Z1 and Z3 are made larger so that the decorative symbols are temporarily displayed (fluctuated and changed) than in the other effect modes. However, it has been devised to make it difficult to recognize the state. It should be noted that the decorative symbol at the symbol display position Z2 is particularly smaller than the symbol display positions Z1 and Z3 and the smallest compared with other effect modes, so it is difficult to recognize the temporary stop display (fluctuation fluctuation state) of the ornamental symbol. It has become. In the present embodiment, in the image display unit GH in the probability variation expectation mode MT, the background image is slowly scrolled from the right direction to the left direction so that the background image GT is moved. Therefore, the background image GT is devised to make it difficult to recognize the decorative pattern even if the decorative symbol is temporarily stopped (vibrated fluctuation state) in comparison with the case where the background image GT does not move. .

また、確変期待モードMTにおける画像表示部GHには、保留表示キャラクタCc(本実施形態では、「桜」を模した形状、図6(c)では「●」で示している)の数によって特別図柄用の保留記憶数を示す保留記憶数画像表示領域Rcが図柄表示位置Z1〜Z3の右下方に形成されている。また、保留記憶数画像表示領域Rcは、保留表示キャラクタCcを遊技者が認識し難くなるように画像表示部GHでの飾り図柄など(他の表示画像)よりも小さく表示される。また、保留記憶数画像表示領域Rcは、遊技者が認識し難くなるようにパチンコ遊技機10の中心から右方にずらした位置に形成される。すなわち、遊技者は、保留記憶数画像表示領域Rcを視認するためには視線を画面中央から一旦はずして画像表示部GHの右下方(隅の方)に視線を向けなければいけないようになっている。図6(c)に示すように、保留記憶数画像表示領域Rcは、保留表示キャラクタCcと、保留記憶数画像表示領域Rcの非形成部位(非設置部位)を形成する表示画像と意匠上の一体性を有して構成される意匠となっている。具体的には、保留記憶数画像表示領域Rcの周辺(非形成部位)の所々に「桜」を模した形状の意匠キャラクタCd(表示画像)が動き(例えば、ゆれや回転)を伴って表示され、保留表示キャラクタCcの表示画像から、保留記憶数画像表示領域Rcであることを遊技者が認識し難いように構成される意匠となっている。すなわち、本実施形態では、保留記憶数画像表示領域Rcに画像表示させる保留表示キャラクタCcと周辺(非形成部位)に配される意匠キャラクタCd(表示画像)とを似た形状(ともに「桜」を模した形状)に構成することで、保留記憶数画像表示領域Rcとその非形成部位が意匠上の一体性を有するようにしている。なお、本実施形態では、実際のところ保留表示キャラクタCcと意匠キャラクタCdで大きさや表示色を異ならせており、完全同一の表示画像とはしていない。   In addition, the image display unit GH in the probability variation expectation mode MT has a special number depending on the number of the hold display characters Cc (in this embodiment, a shape imitating “sakura”, and indicated by “●” in FIG. 6C). A reserved memory number image display region Rc indicating the number of reserved memories for symbols is formed at the lower right of the symbol display positions Z1 to Z3. Further, the on-hold storage number image display area Rc is displayed smaller than a decorative pattern or the like (another display image) on the image display unit GH so that the player can hardly recognize the on-hold display character Cc. Further, the reserved memory number image display area Rc is formed at a position shifted to the right from the center of the pachinko gaming machine 10 so that it is difficult for the player to recognize. In other words, in order to visually recognize the reserved memory number image display area Rc, the player has to temporarily remove the line of sight from the center of the screen and turn the line of sight toward the lower right (the corner) of the image display unit GH. Yes. As shown in FIG. 6 (c), the reserved memory number image display area Rc has a display image and a design on which the reserved display character Cc and the non-formation part (non-installation part) of the reserved memory number image display area Rc are formed. The design is designed with unity. Specifically, the design character Cd (display image) shaped like “cherry blossom” is displayed with movement (for example, shaking or rotation) around the reserved storage number image display area Rc (non-formed part). Thus, the design is configured such that it is difficult for the player to recognize from the display image of the on-hold display character Cc that it is the on-hold storage number image display region Rc. In other words, in the present embodiment, the hold display character Cc to be displayed in the hold storage number image display region Rc and the design character Cd (display image) arranged in the periphery (non-formed part) have a similar shape (both “cherry blossom”). The reserved memory number image display region Rc and its non-formed part have design integrity. In the present embodiment, the hold display character Cc and the design character Cd are actually different in size and display color and are not completely the same display image.

そして、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が1増加すると、保留記憶数画像表示領域Rcでは非表示となっている保留表示キャラクタCcが表示となり、既に表示されているものに加えて表示されることで保留表示キャラクタCcの数が1増加する(破線に示すキャラクタが増加する)ように変化する。また、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が1減少すると、保留記憶数画像表示領域Rcでは既に表示されている保留表示キャラクタCcのうち所定位置(数毎に予め定めた位置)が表示から非表示となることで保留表示キャラクタCcの数が1減少するように変化する。なお、保留記憶数画像表示領域Rcにおける保留表示キャラクタCcは、所定位置(数毎に予め定めた位置)で表示及び非表示が切替えられるのみで、特別図柄用の保留記憶数の変化に伴ってその変化途中を視認可能とする動きを伴わないようになっている。これにより、確変期待モードMTでは、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタCcの表示内容から特別図柄用の保留記憶数の変化と数を遊技者に認識させ難くしている。   In the present embodiment, when the reserved memory number for the special symbol is increased by 1, the reserved display character Cc that is not displayed in the reserved memory number image display area Rc is displayed and displayed in addition to those already displayed. As a result, the number of the hold display characters Cc is increased by 1 (the number of characters shown by broken lines is increased). Further, in the present embodiment, when the number of reserved symbols for special symbols is decreased by 1, a predetermined position (a position determined in advance for each number) is displayed in the reserved display number image display area Rc. The number of the hold display characters Cc changes so as to decrease by 1 when it is not displayed. The reserved display character Cc in the reserved memory number image display area Rc is only switched between display and non-display at a predetermined position (a predetermined position for each number), and the change in the number of reserved memories for the special symbol. There is no movement that makes it possible to see the middle of the change. Thereby, in the probability variation expectation mode MT, it is difficult for the player to recognize the change and the number of the reserved memory number for the special symbol from the display content of the reserved display character Cc in the reserved memory number image display area Rc.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置22で行われる1回の図柄変動ゲームの変動内容は、図柄(飾り図柄)の変動開始から図柄(飾り図柄)の変動停止までを1回とする変動サイクルを含んで構成されている。なお、1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、1球の始動保留球に対して実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置22で行われる1回の図柄変動ゲームは、1回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容、又は複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容で実行される。そして、特殊変動系の変動内容を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。以下の説明において、特殊変動系の変動内容で実行される図柄変動ゲームを「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」と示す場合もある。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation content of one symbol variation game performed on the effect display device 22 is 1 from the variation start of the symbol (decorative symbol) to the stop of variation of the symbol (decorative symbol). It is configured to include a variable cycle. Note that one symbol variation game starts when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to be varied, and ends when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. Is executed against. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one symbol variation game performed on the effect display device 22 is based on the variation content of the normal variation system composed of one variation cycle or a plurality of variation cycles. It is executed with the contents of variation of the special variation system that is configured. Then, the one-time symbol variation game with the variation contents of the special variation system is simulated as if one symbol variation game is continuously performed in the internal control and a plurality of symbol variation games are continuously performed. It is made by directing expression. In the following description, the symbol variation game executed with the variation contents of the special variation system may be referred to as a “symbol variation game with a pseudo-ream”.

そして、本実施形態において、擬似連を構成する変動サイクル数は、2回(最小回数)、3回、4回、及び5回(最大回数)の何れかに設定されており、最大回数の5回は特別図柄用の保留記憶数の上限数よりも大きい数となっている。   In the present embodiment, the number of variable cycles constituting the pseudo-ream is set to any one of 2 times (minimum number), 3 times, 4 times, and 5 times (maximum number). The number of times is larger than the upper limit of the number of reserved memories for special symbols.

擬似連を伴う図柄変動ゲームには、擬似連における変動サイクル中に複数回変動を示唆する特殊変動示唆演出が行われる示唆あり擬似連と、該特殊変動示唆演出が行われない示唆なし擬似連がある。この特殊変動示唆演出は、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームでは勿論のこと擬似連を伴わない図柄変動ゲーム(変動サイクル)中には実行されず、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲーム(変動サイクル)中に実行される専用演出である。このため、遊技者は、特殊変動示唆演出の有無により、図柄変動ゲームが、示唆あり擬似連を伴って行われているのか、又は示唆あり擬似連を伴わずに行われているのか判別し得る。一方、遊技者は、特殊変動示唆演出の無により、図柄変動ゲームが、示唆あり擬似連を伴わずに行われていることを認識し得るが、示唆なし擬似連を伴って行われているのか、又は示唆なし擬似連を伴わずに行われているのか判別し得ない。本実施形態において特殊変動示唆演出は、示唆あり擬似連における各変動サイクル中に演出表示装置22や各種ランプ部16a〜16cやスピーカ17a〜17cによって行われる。   In the symbol variation game with a pseudo-ream, there are a pseudo-ream with a suggestion that a special variation-suggesting effect is suggested that suggests a plurality of changes during the variation cycle of the pseudo-ream, and a non-suggested pseudo-ream without the special variation-suggesting effect. is there. This special variation suggestion effect is not executed during a symbol variation game (variation cycle) that does not involve a pseudo-ream, as well as a symbol variation game with a pseudo-ream without a suggestion (variation cycle) This is a dedicated production performed during the cycle). For this reason, the player can determine whether the symbol variation game is played with a suggested pseudo-ream or without a suggested pseudo-ream based on the presence / absence of a special variation suggesting effect. . On the other hand, the player can recognize that the symbol variation game is played without a suggestive pseudo-ream without the special variation suggestion effect, but is it performed with a pseudo-ream without suggestion? Or, it cannot be determined whether it is performed without a pseudo-ream without suggestion. In the present embodiment, the special variation suggestion effect is performed by the effect display device 22, the various lamp units 16a to 16c, and the speakers 17a to 17c during each variation cycle in the suggested pseudo-series.

そして、示唆あり擬似連を伴う1回の図柄変動ゲームは、変動サイクルの実行回数によって大当り図柄(大当り表示結果)が導出されるか否かの可能性(大当り期待度)が変化する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが行われ易くなっている。このため、遊技者は、図柄(飾り図柄)の変動中に特殊変動示唆演出が行われるか否かによって図柄変動ゲームが示唆あり擬似連を伴って行われているのか、又は示唆あり擬似連を伴わずに行われているのかを判別し得る。そして、遊技者は、示唆あり擬似連を伴って行われている場合には特殊変動示唆演出を伴う変動サイクルが何回連続するかによって大当りへの期待感を変化させる。また、本実施形態において、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、擬似連を構成する複数回の変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでリーチが形成され、リーチ演出が行われるようになっている。すなわち、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルでリーチが形成され、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでリーチが形成されないようになっている。そして、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームは、最終回以外の変動サイクルにおいて図柄を変動を開始してから図柄が一旦停止表示され、最終回の変動サイクルにおいて図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。なお、本実施形態において5回の変動サイクルを対象とする示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームは、大当り抽選で大当りが決定されている場合にのみ出現する。   Then, in a single symbol variation game with an implied pseudo-ream, the possibility (hit expectation degree) of whether or not a big hit symbol (big hit display result) is derived varies depending on the number of executions of the fluctuation cycle. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game is easily performed with the fluctuation contents of the special fluctuation system in which the number of executions of the fluctuation cycle is larger than when the big hit lottery is not won. It has become. For this reason, the player determines whether or not the symbol variation game is performed with a suggested pseudo-ream depending on whether or not the special variation suggesting effect is performed during the variation of the symbol (decorative symbol), or the suggested pseudo-ream is displayed. It can be discriminated whether it is performed without accompanying. And when a player is performing with a suggestion pseudo-ream, the player changes his sense of expectation for the big hit depending on how many fluctuation cycles with special fluctuation suggestion effects are continued. Further, in the present embodiment, in the symbol variation game with a suggestive pseudo-ream, reach is formed in the last variation cycle among a plurality of variation cycles constituting the pseudo-ream, and a reach effect is performed. Yes. In other words, in the symbol variation game with the suggested pseudo-ream, reach is formed in the last variation cycle, and reach is not formed in the variation cycle before the last variation cycle. In the symbol variation game with a suggestive pseudo-ream, the symbol is temporarily displayed in the variation cycle other than the last time, and then the symbol is stopped and displayed, and the reach is formed after the symbol variation starts in the last variation cycle. , Reach production is performed. In the present embodiment, the symbol variation game with a suggestion pseudo-ream for five variation cycles appears only when a big hit is determined in the big hit lottery.

また、示唆なし擬似連を伴う1回の図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数を2回のみに定め、実行する変動サイクルの全てで(1回目及び2回目(最終回)の変動サイクルで)、リーチが形成されないとともにリーチを形成しないはずれの図柄組み合わせが停止表示(一旦停止表示及び確定停止表示)されるようになっている。すなわち、本実施形態では、リーチ演出を伴わないはずれの場合に示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行する。そして、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームは、2回の変動サイクルを対象として1回目の変動サイクルにおいて図柄が変動を開始してから図柄が一旦停止表示されるとともに、続いて2回目の変動サイクルが行われる。また、本実施形態では、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの各変動サイクルで、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される擬似連を伴わない図柄変動ゲームの場合と同じ内容の演出とする構成を採用している。このため、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームによっては、リーチ演出を伴わないはずれとなる図柄変動ゲーム(擬似連を伴わないはずれのゲーム)が連続して行われているかのように擬似的に演出表現されるようになっている。このように本実施形態において示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームによる演出効果は、大当り期待度を変化させる示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームによる演出効果と異なっている。   Also, in a single symbol variation game with no suggestion pseudo-ream, the number of executions of the variation cycle is set to only two, and all variation cycles to be executed (in the first and second (final) variation cycles) When the reach is not formed, and the symbol combination that does not form the reach is not displayed (stop display and fixed stop display). In other words, in the present embodiment, a symbol variation game with a pseudo-ream without suggestion is executed in the case of a failure without a reach effect. Then, in the symbol variation game with no suggestion pseudo-ream, the symbol is temporarily displayed in the first variation cycle for the second variation cycle, and then the symbol is temporarily displayed, and then the second variation is performed. A cycle is performed. Also, in this embodiment, in each variation cycle of the symbol variation game with no suggestion pseudo-ream, a configuration with the same contents as the case of the symbol variation game without the pseudo-ream without the pseudo-ream that the outlier symbol combination is displayed in a fixed stop state Is adopted. For this reason, depending on the symbol change game with no suggestion pseudo-ream, it is simulated as if a symbol change game that is not accompanied by a reach effect (a game that is not accompanied by a pseudo-ream) is continuously played. Production is expressed. As described above, in the present embodiment, the effect of the symbol variation game with the pseudo-ream without the suggestion is different from the effect of the symbol variation game with the pseudo-ream with the suggestion of changing the jackpot expectation.

一方、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームであっても1回の図柄変動ゲームに対して実行される点や、変動サイクル毎に飾り図柄を一旦停止表示させる点では示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームと同様の構成を採用している。しかしながら、遊技者は、特別図柄用の保留記憶数の数及びその数の変化や、変動サイクル毎の飾り図柄の一旦停止表示を遊技者に認識させ難い場面の条件下で、示唆なし擬似連を伴って行われているか、又は擬似連を伴わない図柄変動ゲームであるかどうか判別し得ない。このような条件下においては、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームで、示唆なし擬似連を構成する変動サイクル分(本実施形態では、2回分)の擬似的な図柄変動ゲームが恰も行われた感覚を与え得る。   On the other hand, even if it is a symbol variation game with no suggestion pseudo-ream, a symbol with a suggestion pseudo-ream in that it is executed for a single symbol variation game, or a decorative symbol is temporarily displayed every variation cycle. A configuration similar to that of the floating game is adopted. However, the player may use the number of reserved memories for the special symbol and the change in the number, or the pseudo-ream without the suggestion under the condition that it is difficult for the player to recognize the temporary stop display of the decorative symbol for each variation cycle. It cannot be determined whether the game is accompanied by or is a symbol variation game not accompanied by a pseudo-ream. Under such conditions, the symbol variation game with the suggestion pseudo-ream, the pseudo-symbol variation game for the variation cycle (two times in this embodiment) constituting the suggestion pseudo-ream was played. Can give a sense.

そこで本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄用の保留記憶数の数及びその数の変化を遊技者に認識させ難い場面となる確変期待モードMTで示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させる構成としている。これにより、確変期待モードMTにおいては、実際に行われているよりも多くの図柄変動ゲームが見た目上に実行されている感覚を遊技者に与え得る。なお、実際に行われている図柄変動ゲームとは、内部的に実行を指示した図柄変動ゲームのことである。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a symbol variation game with a pseudo-ream without suggestion in the probability variation expectation mode MT, which is a scene in which it is difficult for the player to recognize the number of reserved memory numbers for special symbols and the change in the number, is performed. It is configured to appear. Thereby, in the probability variation expectation mode MT, it is possible to give the player a sense that a larger number of symbol variation games are actually being executed than actually played. Note that the actual symbol variation game is a symbol variation game that is instructed to be executed internally.

そして、本実施形態では、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームを、大当り抽選及び小当り抽選ではずれ(リーチなし)となる図柄変動ゲームで出現させることで、実際に行われているよりも多くの図柄変動ゲームが見た目上に実行されている感覚を与え得る場面を出現させ易くなる。なお、大当り抽選及び小当り抽選ではずれ(リーチなし)は、大当り抽選及び小当り抽選ではずれが決定され易いことと、大当り抽選及び小当り抽選ではずれの場合にはずれリーチよりもはずれ(リーチなし)が決定され易いことから遊技中において出現頻度が最も高い。また、本実施形態では、図柄表示位置Z1,Z3での飾り図柄の一旦停止表示を認識させ難い場面となる確変期待モードMTで示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させる構成としている。これにより、確変期待モードMTにおいては、実際に行われているよりも多くの図柄変動ゲームが見た目上に実行されている感覚を遊技者に与え得る。また、本実施形態では、背景画像GTが動きを伴うことで飾り図柄の一旦停止表示を認識させ難い場面となる確変期待モードMTで示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させる構成としている。これにより、確変期待モードMTにおいては、実際に行われているよりも多くの図柄変動ゲームが見た目上に実行されている感覚を遊技者に与え得る。   And in this embodiment, by making the symbol variation game with a suggestive pseudo-ream appear in the symbol variation game that is shifted (no reach) in the big hit lottery and the small hit lottery, it is more than actually played It becomes easy to make the scene which can give the feeling that the design change game of this is seemingly performed appear. In addition, in the big hit lottery and the small hit lottery, the deviation (no reach) is easily determined in the big hit lottery and the small hit lottery, and in the case of a deviation in the big hit lottery and the small hit lottery, it is different from the deviation reach (no reach) ) Is easy to be determined, so the appearance frequency is highest in the game. Further, in the present embodiment, a symbol variation game with a pseudo-recommendation without suggestion appears in the probability variation expectation mode MT, which is a scene in which it is difficult to recognize the once-stop display of the ornament symbols at the symbol display positions Z1 and Z3. Thereby, in the probability variation expectation mode MT, it is possible to give the player a sense that a larger number of symbol variation games are actually being executed than actually played. Further, in the present embodiment, a design variation game with an unsuggested pseudo-ream is displayed in the probability variation expectation mode MT, which is a scene in which it is difficult to recognize the stop display of the decorative design due to the movement of the background image GT. Thereby, in the probability variation expectation mode MT, it is possible to give the player a sense that a larger number of symbol variation games are actually being executed than actually played.

このように本実施形態では、確変状態である場合に非確変状態である場合よりも滞在回数として大きい回数(本実施形態では、確変状態で40回、非確変状態で20回)を定めて確変期待モードMTを実行させ、このような確変期待モードMTを対象として示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させるようにした。そして、確変期待モードMTにおいて示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの出現によっては、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが何回であるかを、遊技者に認識させ難くなる。   As described above, in this embodiment, when the probability variation state is established, the number of stays is larger than that in the non-probability variation state (in this embodiment, 40 times in the probability variation state and 20 times in the non-probability variation state). The expectation mode MT is executed, and the symbol variation game with the pseudo-ream without suggestion is made to appear in the probability variation expectation mode MT. Then, depending on the appearance of a symbol variation game with an implied pseudo-ream in the probability variation expectation mode MT, it is determined how many times the symbol variation game that has been instructed to be executed internally after shifting to the probability variation expectation mode MT. Makes it difficult for people to recognize.

具体的には、確変期待モードMTの滞在中、その滞在中に示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームが1回出現すると、見た目上に2回分の図柄変動ゲームが実行された感覚を遊技者に与え得る。このため、確変期待モードMTの滞在中、その滞在中に示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームが1回出現する場合には、出現毎に見た目上に1回余分に図柄変動ゲームが実行された感覚を遊技者に与え得る。したがって、確変期待モードMT(20)の滞在中には、内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが20回に達していなくても、見た目上に20回の図柄変動ゲームが実行される場面が出現し得る。そして、このような場面では、見た目上に20回の図柄変動ゲームが実行された後も確変期待モードMTが継続される。その結果、遊技者は、見た目上に20回の図柄変動ゲームが実行された後も確変期待モードMTが継続すると、確変状態であることに対して大きな期待感を抱くことになり、内部的に実行が指示された(実際に実行された)図柄変動ゲームが20回に達するまでの間、その期待感を持続させることになる。また、確変期待モードMTでは、見た目上に実行された図柄変動ゲームの回数が多いほど確変状態への期待が高いという感覚を遊技者に与え得るので、こういった感覚が示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの出現によって高め得る。   Specifically, during a stay in the probability variation expectation mode MT, if a symbol variation game with no suggestion appears once during the stay, the player will be given a sense that the symbol variation game has been executed twice. Can give. For this reason, during the stay in the probability variation expectation mode MT, when a symbol variation game with an unsuggested pseudo-run appears once during the stay, the symbol variation game is executed once more in appearance. A feeling can be given to the player. Therefore, during the stay in the probability variation expectation mode MT (20), even if the symbol variation game that is instructed to be executed internally has not reached 20 times, the symbol variation game is executed 20 times in appearance. Can appear. In such a scene, the probability variation expectation mode MT is continued even after the appearance of 20 symbol variation games. As a result, if the probability variation expectation mode MT continues even after the 20 symbol variation games have been executed, the player will have a great expectation that the probability variation state is present internally. The expectation is maintained until the symbol variation game instructed to be executed (actually executed) reaches 20 times. In addition, in the probability variation expectation mode MT, the player can feel that the expectation to the probability variation state is higher as the number of the visually fluctuating symbol variation games is increased. It can be enhanced by the appearance of a symbol variation game.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図7に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38によって副制御装置が構成されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, the sub control device is constituted by the sub general control board 36, the effect display control board 37, and the sound / lamp control board 38.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 16a to 16c. And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 17a to 17c.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. .

また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置23と特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、普通図柄表示装置24と普通図柄保留記憶表示装置Rbが接続されている。図柄表示基板39は、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置Ra、普通図柄表示装置24及び普通図柄保留記憶表示装置Rbと対応する位置にそれぞれ装着されている。   A special symbol display device 23 and a special symbol hold storage display device Ra are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. Moreover, the normal symbol display device 24 and the normal symbol hold storage display device Rb are connected to the main control CPU 35a via the symbol display board 39. The symbol display board 39 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 23, the special symbol hold storage display device Ra, the normal symbol display device 24, and the normal symbol hold storage display device Rb.

また、主制御用CPU35aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 35a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用(大当り変動用)又は小当り演出用(小当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the start of symbol variation. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are for hitting effects (for big hit effects (for big hit fluctuations) or for small hit effects (for small hits fluctuation)), for outlier reach effects (for outlier reach fluctuations), and for outlier effects (for normal fluctuations). It is classified according to the contents of variation.

当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The winning effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the winning symbol combination (big hit symbol combination or small winning symbol combination) is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. Also, the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game with the decorative design of the production display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the winning symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM35bには、当り判定値(大当り判定値又は小当り判定値)が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(大当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4(=367.75分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36(=40.86分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)時に使用する当り判定用乱数(大当り判定用乱数)が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(大当り図柄)には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
The main control ROM 35b stores a hit determination value (a big hit determination value or a small hit determination value).
The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not the big hit, and the numerical values that can be taken by the random numbers for special symbol hit determination (random numbers for big hit determination) (all 1471 types from 0 to 1470) Integer). In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in this embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1471 (= 1367.75), and the big hit lottery in the promiscuous state is a big hit. The probability of winning is 36/1471 (= 40.86 / 1). In addition, the main control RAM 35c stores a hit determination random number (big hit determination random number) used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not to win. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 25, 26. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol (big hit symbol) is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special symbol allocation, and the main control CPU 35a determines that the big hit is positive (if the big hit determination is positive). ), The jackpot symbol is determined based on the acquired special figure distribution random number. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from "0" to "99"). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball is won at each of the start winning ports 25 and 26.

小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選(当り抽選)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(小当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1470の全1471通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「5」個の数値が、が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「1471分の5(=294.2分の1)」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、主制御用RAM35cには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(小当り図柄)には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「3」の全4通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery (win lottery) for determining whether or not a small hit, and a numerical value (0 to 1470) that can be taken by a random number for determining a hit for a special symbol (random number for determining a small hit) 1471 types of integers). In the present embodiment, “5” numerical values are determined as the small hit determination values. For this reason, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is “5/1471 / (1 / 294.2)”. Note that the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is imparted and whether or not the variation state is imparted (the same value is determined). That is, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is fixed regardless of the gaming state. The main control RAM 35c stores special symbol distribution random numbers for small hits that are used when determining the type of special symbol that becomes a small hit symbol when determining the small hit. Each special symbol (small hit symbol) is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special symbol allocation for the small hit, and the main control CPU 35a determines when the small hit is determined. When the small hit determination is affirmative, the small hit symbol is determined based on the acquired special random number for special figure distribution. The random number for special figure distribution for small hits is a main control so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all four integers of “0” to “3”). The CPU 35a is updated by incrementing the numerical value every predetermined cycle (every 2 ms). Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the value of the special figure distribution random number for small hits, and stores the special figure distribution random number for the small hits already stored. By rewriting the value, the value of the special map distribution random number for small hits is sequentially updated. In the present embodiment, the special map distribution random numbers for small hits are acquired when the game balls win the respective start winning ports 25 and 26.

本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。   In the present embodiment, the random number for determining the hit for the special symbol is a random number used in the jackpot lottery (whether the jackpot is determined) whether or not the jackpot is determined, and whether or not the jackpot is determined if the jackpot lottery is not won. It is a random number used in the small hit lottery (small hit determination).

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value that can be taken by the random numbers for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In this embodiment, the reach determination value is determined so that it is easier to derive a determination result that does not execute the reach effect than a determination result that executes the reach effect. The main control RAM 35c stores a reach determination random number used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では106個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート30を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and is a numerical value that can be taken by a random number for determination per general figure (all 107 different integers from 0 to 106). ). It should be noted that the number of determination values per common map varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of standard figure judgment values when the variable state is assigned (in this embodiment, 106 Is set to be larger than the number of determination values per ordinary figure when the variable state is not given (two in this embodiment). In addition, the main control RAM 35c stores a random number for determining the universal symbol used when determining the universal symbol. In the present embodiment, the random number for determining per common figure is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 30.

次に、主制御用ROM35bに記憶されている変動パターンについて図8に基づき詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の当選時に特別図柄として決定した図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類に基づく遊技状態に応じて、選択し得る変動パターンを定めている。具体的に言えば、変動パターンには、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Dが決定された且つ当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過している場合に選択し得る変動パターンがある。また、変動パターンには、非変短状態での当り(大当り又は小当り)の当選であって図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された且つ滞在回数の図柄変動ゲームが経過している場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図4によれば通常モードMFの滞在中となる「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」に対して選択可能に定められた通常用の変動パターンとなる。また、変動パターンには、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Aが決定された場合、変短状態での当り(大当り又は小当り)の当選であって図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された且つ変短状態が継続している場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図4によれば高確モードMK及び低確モードMSの滞在中となる「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」に対して選択可能に定められた変短用の変動パターンとなる。また、変動パターンには、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図4によれば確変期待モードMTの滞在中となる「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」に対して選択可能に定められた確変期待用の変動パターンとなる。本実施形態において主制御用CPU35aは、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を付与すると該当り遊技がいずれの特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)に基づく当り遊技であったのかを特定するとともに、現在、選択可能な変動パターンを特定可能な種別情報(フラグなど)を主制御用RAM35cに記憶(設定)するようになっている。主制御用CPU35aは、種別情報により前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能になる。
Next, the fluctuation pattern stored in the main control ROM 35b will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a selection is made according to the gaming state based on the type of symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined as a special symbol at the time of winning the previous hit game (big hit game or small hit game) A possible variation pattern is defined. Specifically, the variation pattern is selected when symbol C or symbol D is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game and 100 symbol varying games have passed since winning the winning game. There are possible variation patterns. In addition, the variation pattern is a winning game in the non-variable short state (big hit or small hit), and the symbol B, symbol C, symbol D, or symbol E is determined and the symbol variation game of the number of stays has elapsed. There is a variation pattern that can be selected when According to FIG. 4, such a fluctuation pattern is a fluctuation for normal use which is determined so as to be selectable for “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change” during the stay of the normal mode MF. It becomes a pattern. In addition, in the variation pattern, when symbol A is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, symbol B, symbol C, symbol D is a winning in a variable state (big hit or small hit). Alternatively, there is a variation pattern that can be selected when the symbol E is determined and the variable state continues. According to FIG. 4, such a variation pattern is determined so as to be selectable for “high accuracy + variation” and “low accuracy + variation” during the stay of the high accuracy mode MK and the low accuracy mode MS. The obtained variation pattern for variation is obtained. In addition, the variation pattern can be selected when the symbol B, the symbol C, the symbol D, or the symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game when the winning is in the non-variable short state. There are fluctuation patterns. According to FIG. 4, such a variation pattern is used for expectation change expectation determined to be selectable for “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change” during stay in the probability change expectation mode MT. Variation pattern. In the present embodiment, when the main control CPU 35a gives a hit game (big hit game or small hit game), it specifies which special symbol (big hit symbol or small hit symbol) the hit game is based on. At the same time, type information (such as a flag) that can identify a change pattern that can be currently selected is stored (set) in the main control RAM 35c. Based on the type information, the main control CPU 35a can specify the type of symbol determined as the special symbol when the previous jackpot game is won.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合、図柄の種類に応じて確変期待用の変動パターンが選択される期間(滞在回数)を異ならせている。そして、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Bが決定された場合には、その当り遊技(2R確変大当り遊技)後、40回を滞在回数とする図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。そして、本実施形態では、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Bが決定された場合、確変期待用の変動パターンを選択する期間(ここでは、40回の図柄変動ゲーム)に合わせて確変期待モードMT(40)を展開させる。これにより、滞在回数を40回とする確変期待用の変動パターンが選択される確変期待モードMTが実現される。また、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C、図柄D又は図柄Eが決定された場合には、これら当り遊技(2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、小当り遊技)後、20回を滞在回数とする図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。そして、本実施形態では、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合、確変期待用の変動パターンを選択する期間(ここでは、20回の図柄変動ゲーム)に合わせて確変期待モードMT(20)を展開させる。これにより、滞在回数を20回とする確変期待用の変動パターンが選択される確変期待モードMTが実現される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変期待用の変動パターンを選択する場合、遊技状態のうち大当り抽選の抽選確率が確変状態であるか否かに応じてさらに変動パターンの選択態様を異ならせるようにもなっている。このように本実施形態では、確変期待用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行する滞在回数が、図5に示す確変期待モードMTでの図柄変動ゲームを実行する滞在回数となっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the symbol B, the symbol C, the symbol D, or the symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game when winning in a non-variable short state, The period (the number of stays) in which the variation pattern for probability variation is selected is changed according to the type of symbol. And if it is a winning win in the non-variable short state and the symbol B is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, the number of stays is 40 times after the winning game (2R probability variable big winning game) Until the symbol variation game is executed, a variation pattern for expectation variation is selected. In the present embodiment, when the symbol B is determined as a special symbol at the time of winning the winning game in the previous winning game in the non-variable short state, the period for selecting the variation pattern for the probability variation expectation (here, , The probability variation expectation mode MT (40) is developed in accordance with 40 symbol variation games). Thereby, the probability variation expectation mode MT in which the variation pattern for probability variation expectation with the number of stays of 40 is selected is realized. In addition, in the case of winning in a non-variable short state, when the symbol C, symbol D or symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, these winning games (2R special probability variable big winning game, After 2R non-probability change big hit game, small hit game), a change pattern for expectation change is selected until the symbol change game with 20 stays is executed. In the present embodiment, if the symbol C, symbol D, or symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the winning game in the previous winning game in the non-variable short state, the variation pattern for the probability change expectation The probability variation expectation mode MT (20) is developed in accordance with the period for selecting (here, 20 symbol variation games). Thereby, the probability variation expectation mode MT in which the variation pattern for probability variation expectation with the number of stays of 20 is selected is realized. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a variation pattern for probability variation expectation is selected, a variation pattern selection mode is further selected depending on whether or not the lottery probability of the big hit lottery in the gaming state is the probability variation state. It is designed to make it different. Thus, in the present embodiment, the number of stays for executing the symbol variation game based on the variation pattern for probability variation expectation is the number of stays for executing the symbol variation game in the probability variation expectation mode MT shown in FIG.

また、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(滞在回数)の経過後、通常用の変動パターンを選択する。そして、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(滞在回数)の経過後、通常用の変動パターンを選択する期間(ここでは、次に当り遊技に当選するまで)に合わせて通常モードMFを展開させる。また、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Dが決定された且つ当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過している場合には、通常用の変動パターンを選択する。なお、100回の図柄変動ゲームが経過する途中には、各種状態が継続されることになる小当り遊技(図柄E)を挟む場合もある。そして、本実施形態では、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Dが決定された且つ当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過している場合、通常用の変動パターンを選択する期間(ここでは、次に当り遊技に当選するまで)に合わせて通常モードMFを展開させる。これにより、通常用の変動パターンが選択される通常モードMFが実現される。   In the present embodiment, the normal variation pattern is selected after the period (the number of stays) for selecting the variation pattern for probability variation expectation has elapsed. In this embodiment, after the elapse of the period (the number of stays) for selecting the variation pattern for expectation change expectation, the period for selecting the variation pattern for normal use (here, until the next winning game is won) is set. The normal mode MF is developed. In addition, when the symbol C or the symbol D is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game and 100 symbol changing games have passed since the winning winning game, the normal variation pattern is selected. . In the middle of the passage of 100 symbol variation games, there may be a small hit game (symbol E) in which various states are continued. In this embodiment, when the symbol C or the symbol D is determined as the special symbol at the time of winning the previous winning game and 100 symbol changing games have passed since winning the winning game, the normal variation pattern The normal mode MF is developed in accordance with a period for selecting (here, until the next winning game is won). Thereby, a normal mode MF in which a normal variation pattern is selected is realized.

また、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Aが決定された場合、変短状態での当り(大当り又は小当り)の当選であって図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された且つ変短状態が継続している場合には、変短用の変動パターンを選択する。そして、本実施形態では、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Aが決定された場合、変短状態での当り(大当り又は小当り)の当選であって図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された且つ変短状態が継続している場合、変短用の変動パターンを選択する期間(ここでは、変短状態が付与されている間)に合わせて高確モードMK又は低確モードMSが展開される。これにより、変短用の変動パターンが選択される高確モードMK又は低確モードMSが実現される。なお、変動状態時の当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Eが決定された場合には、各種状態が現状維持されているのでさらに前回の当り遊技が図柄Cであれば、図柄Cの当選から100回の図柄変動ゲームの経過によって通常用の変動パターンを選択する。   In addition, when symbol A is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, the symbol B, symbol C, symbol D, or symbol E is the winning in the variable state (big hit or small hit) When the determined and variable state is continued, a variable pattern for variable is selected. In the present embodiment, when the symbol A is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, the symbol B, symbol C, symbol D is the winning in the variable state (big hit or small hit). Or, when the pattern E is determined and the variable state continues, the high-accuracy mode MK is selected in accordance with the period for selecting the variable pattern for the variable (here, while the variable state is applied). Alternatively, the low probability mode MS is developed. Thereby, the high-accuracy mode MK or the low-accuracy mode MS in which the variation pattern for variation is selected is realized. If the symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game when the winning state is in a variable state, if the previous winning game is the symbol C because the various states are maintained as they are. The normal variation pattern is selected by the elapse of 100 symbol variation games from the symbol C winning.

まず、通常用の変動パターンについて説明する。ここでは、図8に示す通常用の変動パターンとして、はずれ演出用の変動パターンHPf1〜HPf3と、はずれリーチ演出用の変動パターンHRPf1〜HRPf4と、当り演出用の変動パターンAPf1〜APf5を例に挙げて説明し、他の変動パターンの説明については省略する。なお、通常用の変動パターンには、示唆なし擬似連の変動内容を特定する変動パターンを含んでいない。   First, a normal variation pattern will be described. Here, as the fluctuation patterns for normal use shown in FIG. 8, fluctuation patterns HPf1 to HPf3 for deviation effects, fluctuation patterns HRPf1 to HRPf4 for deviation reach effects, and fluctuation patterns APf1 to APf5 for hit effects are given as examples. Description of other variation patterns will be omitted. Note that the normal variation pattern does not include a variation pattern that identifies the variation content of the pseudo-ream without suggestion.

変動パターンHPf1〜HPf3は、変動内容として擬似連を伴わないはずれ演出としての「通常変動」を特定する。なお、「通常変動」とは、はずれ演出用の変動パターンのうち擬似連を伴わない変動パターンで特定される変動内容であって、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる変動内容である。変動パターンHPf1は、演出時間(変動時間)を「13000ms」とする「通常変動(13秒)」となっている。また、変動パターンHPf2は、演出時間(変動時間)を「6100ms」とする「通常変動(6.1秒)」となっている。また、変動パターンHPf3は、演出時間(変動時間)を「3000ms」とする「通常変動(3秒)」となっている。このため、「通常変動(6.1秒)」は、「通常変動(13秒)」よりも演出時間を短くする「短縮変動」となる。また、「通常変動(3秒)」は、「通常変動(13秒)」及び「通常変動(6.1秒)」よりも演出時間を短くする「超短縮変動」となる。本実施形態では、「通常変動(13秒)」は特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」及び「1」の場合に選択され、「通常変動(6.1秒)」は特別図柄用の保留記憶数が「2」の場合に選択され、「通常変動(3秒)」は特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合に選択される。ここで示している特別図柄用の保留記憶数は、対象となる図柄変動ゲームの開始に伴う書き換え後の数となっている。   The fluctuation patterns HPf1 to HPf3 specify “normal fluctuation” as an off-line effect without pseudo-continuation as fluctuation contents. The “normal fluctuation” is the fluctuation content specified by the fluctuation pattern without pseudo-continuation among the fluctuation patterns for the offending effect, and after the start of the symbol fluctuation game, the symbols in each column are predetermined fluctuations. The change content causes the change to be stopped in accordance with the stop order (for example, the left column → the right column → the middle column) and the symbol is derived in each column. The fluctuation pattern HPf1 is “normal fluctuation (13 seconds)” in which the production time (fluctuation time) is “13000 ms”. Further, the fluctuation pattern HPf2 is “normal fluctuation (6.1 seconds)” in which the effect time (fluctuation time) is “6100 ms”. Further, the fluctuation pattern HPf3 is “normal fluctuation (3 seconds)” in which the effect time (fluctuation time) is “3000 ms”. For this reason, the “normal fluctuation (6.1 seconds)” is a “shortening fluctuation” that makes the effect time shorter than the “normal fluctuation (13 seconds)”. In addition, “normal fluctuation (3 seconds)” is “super-shortening fluctuation” in which the production time is shorter than “normal fluctuation (13 seconds)” and “normal fluctuation (6.1 seconds)”. In this embodiment, “normal fluctuation (13 seconds)” is selected when the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)” and “1”, and “normal fluctuation (6.1 seconds)” is special. This is selected when the number of reserved memories for symbols is “2”, and “normal fluctuation (3 seconds)” is selected when the number of reserved memories for special symbols is “3”. The number of reserved memories for special symbols shown here is the number after rewriting accompanying the start of the subject symbol variation game.

また、変動パターンHRPf1〜HRPf4は、変動内容として擬似連(示唆あり)を伴う、又は擬似連を伴わない「はずれリーチ演出」を特定する。変動パターンHRPf1は、擬似連を伴わない「はずれリーチ演出」を特定する。また、変動パターンHRPf2は、変動サイクル数(実行回数)を2回とする擬似連(示唆あり)を伴う「はずれリーチ演出」を特定する。また、変動パターンHRPf3は、変動サイクル数(実行回数)を3回とする擬似連(示唆あり)を伴う「はずれリーチ演出」を特定する。また、変動パターンHRPf4は、変動サイクル数(実行回数)を4回とする擬似連(示唆あり)を伴う「はずれリーチ演出」を特定する。   Further, the fluctuation patterns HRPf1 to HRPf4 specify “out of reach reach effect” with pseudo-continuation (with suggestion) as fluctuation contents or without pseudo-continuation. The variation pattern HRPf1 specifies “out of reach reach effect” without a pseudo-ream. Further, the fluctuation pattern HRPf2 specifies the “out of reach reach effect” accompanied by a pseudo-continuation (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is two. Further, the variation pattern HRPf3 specifies “out of reach reach effect” accompanied by a pseudo-ream (with suggestion) in which the number of variation cycles (number of executions) is three. Further, the fluctuation pattern HRPf4 specifies “out-of-bounds reach effect” accompanied by a pseudo-ream (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is four.

また、変動パターンAPf1〜APf5は、変動内容として擬似連(示唆あり)を伴う、又は擬似連を伴わない「当り演出」を特定する。変動パターンAPf1は、擬似連を伴わない「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPf2は、変動サイクル数(実行回数)を2回とする擬似連(示唆あり)を伴う「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPf3は、変動サイクル数(実行回数)を3回とする擬似連(示唆あり)を伴う「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPf4は、変動サイクル数(実行回数)を4回とする擬似連(示唆あり)を伴う「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPf5は、確変示唆の図柄組み合わせを導出する「当り演出」を特定する。   Further, the variation patterns APf1 to APf5 specify “hit effects” with pseudo-continuations (with suggestions) or without pseudo-continuations as the content of variation. The variation pattern APf1 specifies a “hit effect” without a pseudo-ream. Further, the fluctuation pattern APf2 specifies a “hit effect” accompanied by a pseudo-ream (with suggestion) in which the fluctuation cycle number (number of executions) is two. Further, the fluctuation pattern APf3 specifies a “hit effect” accompanied by a pseudo-continuation (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is three. Further, the fluctuation pattern APf4 specifies a “hit effect” accompanied by a pseudo-ream (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is four. Further, the variation pattern APf5 specifies a “hit effect” for deriving a symbol combination that suggests probability variation.

通常用の変動パターンのうち擬似連を伴う変動内容となる変動パターンHRPf2〜HRPf4,APf2〜APf4では、示唆あり擬似連を伴う変動内容を特定するようになっている。また、擬似連としない変動パターン及び擬似連とする変動パターンでは、リーチ演出の演出内容を同一内容とする変動パターンを含んでおり、リーチ演出の演出内容毎に当り演出及びはずれリーチ演出、さらに擬似連(示唆あり)を伴う場合に関して言えば変動サイクル数(実行回数)毎にそれぞれを特定する変動パターンがある。なお、はずれリーチ演出用と当り演出用の変動パターンで同じ内容のリーチ演出を特定する変動パターンは、最終的な表示結果として導出する飾り図柄による図柄組み合わせが異なるパターンとなる。   Among the normal variation patterns, the variation patterns HRPf2 to HRPf4 and APf2 to APf4, which are variation contents with pseudo-continuations, specify variation contents with suggestion pseudo-continuations. In addition, the variation pattern that is not a quasi-continuous and the variation pattern that is a quasi-continuous include a variation pattern in which the content of the reach effect is the same content. Speaking of cases involving reams (with suggestions), there is a variation pattern that identifies each variation cycle number (number of executions). Note that the variation pattern for specifying the reach effect having the same content in the variation pattern for the outlier reach effect and the hit effect is a pattern in which the symbol combination by the decorative symbol derived as the final display result is different.

そして、変動サイクル数(実行回数)を「2回」とする変動パターンHRPf2,APf2の変動時間は、「通常変動(13秒)」を特定する変動パターン1回分と、擬似連を伴わない変動パターンのうち同一演出内容を特定する変動パターンに基づく演出を実行可能な演出時間から構成されている。そして、変動パターンHRPf2,APf2に基づく図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルで「通常変動(13秒)」、2回目の変動サイクルで対応する演出内容のリーチ演出が実行される変動内容となっている。また、変動サイクル数(実行回数)を「3回」とする変動パターンHRPf3,APf3の変動時間は、「通常変動(13秒)」を特定する変動パターン2回分と、擬似連を伴わない変動パターンのうち同一演出内容を特定する変動パターンに基づく演出を実行可能な演出時間から構成されている。そして、変動パターンHRPf3,APf3に基づく図柄変動ゲームでは、1回目及び2回目の変動サイクルで「通常変動(13秒)」、3回目の変動サイクルで対応する演出内容のリーチ演出が実行される変動内容となっている。また、変動サイクル数(実行回数)を「4回」とする変動パターンHRPf4,APf4では、「通常変動(13秒)」を特定する変動パターン3回分と、擬似連を伴わない変動パターンのうち同一演出内容を特定する変動パターンに基づく演出を実行可能な演出時間から構成されている。そして、変動パターンHRPf4,APf4に基づく図柄変動ゲームでは、1回目〜3回目の変動サイクルで「通常変動(13秒)」、4回目の変動サイクルで対応する演出内容のリーチ演出が実行される変動内容となっている。また、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームで「通常変動(13秒)」が実行される場合には、変動サイクル単位ではずれの図柄組み合わせ(リーチを形成しない)が一旦停止表示される。そして、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームとして実行される「通常変動(13秒)」と、擬似連を伴う図柄変動ゲームとして実行される「通常変動(13秒)」では、特殊変動示唆演出が展開されるか否かのみが見た目上に異なる演出が実行される。   The fluctuation time of the fluctuation patterns HRPf2 and APf2 in which the fluctuation cycle number (execution count) is “2 times” is one fluctuation pattern that specifies “normal fluctuation (13 seconds)” and the fluctuation pattern that does not involve a pseudo-continuity. Are composed of the production time in which the production based on the variation pattern specifying the same production content can be executed. In the symbol variation game based on the variation patterns HRPf2 and APf2, the variation content is such that “normal variation (13 seconds)” is performed in the first variation cycle, and the reach effect of the corresponding content is performed in the second variation cycle. ing. The fluctuation time of the fluctuation patterns HRPf3 and APf3 with the fluctuation cycle number (number of executions) of “3 times” is two fluctuation patterns for specifying “normal fluctuation (13 seconds)”, and the fluctuation pattern not accompanied by pseudo-continuations. Are composed of the production time in which the production based on the variation pattern specifying the same production content can be executed. In the symbol variation game based on the variation patterns HRPf3 and APf3, “normal variation (13 seconds)” in the first and second variation cycles, and variation in which the reach effect of the corresponding effect contents is executed in the third variation cycle. It is a content. Further, in the fluctuation patterns HRPf4 and APf4 in which the fluctuation cycle number (number of executions) is “4 times”, the fluctuation patterns for specifying “normal fluctuation (13 seconds)” for three fluctuation patterns are the same among the fluctuation patterns not accompanied by pseudo-continuations. It consists of a production time in which a production based on a variation pattern that specifies the production content can be executed. Then, in the symbol variation game based on the variation patterns HRPf4 and APf4, “normal variation (13 seconds)” in the first to third variation cycles, and variation in which the reach effect of the corresponding content is performed in the fourth variation cycle. It is a content. Further, when “normal variation (13 seconds)” is executed in a symbol variation game with a suggestive pseudo-ream, a symbol combination of deviation (no reach is formed) is temporarily displayed in units of variation cycles. In the “normal variation (13 seconds)” executed as a symbol variation game with a suggestive pseudo-ream and the “normal variation (13 seconds)” executed as a symbol variation game with a pseudo-ream, special variation suggestion effects A different effect is executed on the appearance only whether or not.

次に、変短用の変動パターンについて説明する。ここでは、図8に示す変短用の変動パターンとして、はずれ演出用の変動パターンHPk1〜HPk3と、はずれリーチ演出用の変動パターンHRPk1と、当り演出用の変動パターンAPk1,APk2を例に挙げて説明し、他の変動パターンの説明については省略する。なお、変短用の変動パターンには、示唆なし擬似連の変動内容を特定する変動パターンを含んでいない。   Next, a variation pattern for variation will be described. Here, as variation patterns for variation shown in FIG. 8, variation patterns HPk1 to HPk3 for outlier effects, variation pattern HRPk1 for outlier reach effects, and variation patterns APk1 and APk2 for hit effects are taken as examples. It will be described, and description of other variation patterns will be omitted. Note that the change pattern for change does not include a change pattern for specifying the change contents of the suggestion pseudo-ream.

変動パターンHPk1〜HPk3は、変動内容として擬似連を伴わないはずれ演出としての「通常変動」を特定する。変動パターンHPk1は、演出時間(変動時間)を「13000ms」とする「通常変動(13秒)」となっている。また、変動パターンHPk2は、演出時間(変動時間)を「6000ms」とする「通常変動(6秒)」となっている。また、変動パターンHPk3は、演出時間(変動時間)を「2500ms」とする「通常変動(2.5秒)」となっている。このため、「通常変動(6秒)」は、「通常変動(13秒)」よりも演出時間を短くする変短用の「短縮変動」となる。また、「通常変動(2.5秒)」は、「通常変動(13秒)」及び「通常変動(6秒)」よりも演出時間を短くする変短用の「超短縮変動」となる。本実施形態では、「通常変動(13秒)」、「通常変動(6秒)」及び「通常変動(2.5秒)」は、特別図柄用の保留記憶数のいずれでも出現し得るようになっている。   The fluctuation patterns HPk1 to HPk3 specify “normal fluctuation” as an off-line effect without pseudo-continuation as the fluctuation contents. The fluctuation pattern HPk1 is “normal fluctuation (13 seconds)” where the production time (fluctuation time) is “13000 ms”. Further, the fluctuation pattern HPk2 is “normal fluctuation (6 seconds)” in which the effect time (fluctuation time) is “6000 ms”. Further, the fluctuation pattern HPk3 is “normal fluctuation (2.5 seconds)” in which the effect time (fluctuation time) is “2500 ms”. For this reason, the “normal fluctuation (6 seconds)” is a “shortening fluctuation” for changing the effect time to be shorter than the “normal fluctuation (13 seconds)”. The “normal fluctuation (2.5 seconds)” is an “ultra-short fluctuation” for changing the production time to be shorter than “normal fluctuation (13 seconds)” and “normal fluctuation (6 seconds)”. In the present embodiment, “normal fluctuation (13 seconds)”, “normal fluctuation (6 seconds)”, and “normal fluctuation (2.5 seconds)” can appear in any of the reserved memory numbers for special symbols. It has become.

また、変動パターンHRPk1は、変動内容として擬似連を伴わない「はずれリーチ演出」を特定する。また、変動パターンAPk1,APk2は、変動内容として擬似連を伴わない「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPk2は、確変示唆の図柄組み合わせを導出する「当り演出」を特定する。なお、はずれリーチ演出用と当り演出用の変動パターンで同じ内容のリーチ演出を特定する変動パターンは、最終的な表示結果として導出する飾り図柄による図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。また、本実施形態において、変短用の変動パターンには、擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンを含まないように構成されている。   Further, the variation pattern HRPk1 specifies “out-of-bounds reach effect” that does not involve pseudo-continuations as the variation content. Further, the fluctuation patterns APk1 and APk2 specify “hit effects” that do not involve pseudo-continuations as fluctuation contents. Further, the variation pattern APk2 specifies a “hit effect” for deriving a symbol combination suggested by probability variation. Note that the variation pattern for specifying the reach effect having the same content in the variation pattern for the outlier reach effect and the hit effect is a pattern in which the combination of symbols by the decorative symbol derived as the final display result is different. Further, in the present embodiment, the variation pattern for variation is configured not to include a variation pattern that specifies variation contents accompanied by pseudo-continuations.

次に、確変期待用の変動パターンについて説明する。ここでは、図8に示す確変期待用の変動パターンとして、はずれ演出用の変動パターンHPt1〜HPt3と、はずれリーチ演出用の変動パターンHRPt1〜HRPt4と、当り演出用の変動パターンAPt1〜APt6を例に挙げて説明する。   Next, the variation pattern for probability variation expectation will be described. Here, as variation patterns for expected variation shown in FIG. 8, variation patterns HPt1 to HPt3 for outlier effects, variation patterns HRPt1 to HRPt4 for outlier reach effects, and variation patterns APt1 to APt6 for hit effects are taken as examples. I will give you a description.

変動パターンHPt1〜HPt3は、変動内容として擬似連(示唆なし)を伴う、又は擬似連を伴わないはずれ演出としての「通常変動」を特定する。変動パターンHPt1は、演出時間を「14560ms」とする変動サイクル数(実行回数)を2回とする擬似連(示唆なし)を伴う「通常変動(擬似2回)」を特定する。また、変動パターンHPt2は、演出時間を「6100ms」とする擬似連を伴わない「通常変動(6.1秒)」となっている。また、変動パターンHPt3は、演出時間(変動時間)を「3000ms」とする擬似連を伴わない「通常変動(3秒)」となっている。このため、「通常変動(6.1秒)」は、「通常変動(擬似2回)」よりも演出時間を短くする確変期待用の「短縮変動」となる。また、「通常変動(3秒)」は、「通常変動(擬似2回)」及び「通常変動(6.1秒)」よりも演出時間を短くする確変期待用の「超短縮変動」となる。また、本実施形態において確変期待用の変動パターンには、通常用及び変短用の変動パターンの「通常変動(13秒)」の代わりに「通常変動(擬似2回)」が含まれている。本実施形態では、「通常変動(擬似2回)」は特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」及び「1」(所定値(本実施形態では「2」未満))の場合に選択可能にされる。また、「通常変動(6.1秒)」は特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」及び「1」の場合に選択可能にされるとともに、特別図柄用の保留記憶数が「2」(所定値(本実施形態では「2」以上))の場合に選択される。すなわち、本実施形態では、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」及び「1」の場合に「通常変動(擬似2回)」又は「通常変動(6.1秒)」が選択される。そして、本実施形態では、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」及び「1」の場合に「通常変動(擬似2回)」又は「通常変動(6.1秒)」を、遊技状態のうち大当り抽選の抽選確率が非確変状態のときに確変状態のときよりも「通常変動(擬似2回)」を選択し易くなるように乱数を振分けた乱数抽選によって決定する。また、「通常変動(3秒)」は特別図柄用の保留記憶数が「3」(所定値(本実施形態では「2」以上))の場合に選択される。ここで示している特別図柄用の保留記憶数は、対象となる図柄変動ゲームの開始に伴う書き換え後の数となっている。   The fluctuation patterns HPt1 to HPt3 specify “normal fluctuation” as an off-line production accompanied by pseudo-continuations (no suggestion) as fluctuation contents or without pseudo-continuations. The variation pattern HPt1 specifies “normal variation (two times pseudo)” accompanied by a pseudo-continuation (no suggestion) in which the variation cycle number (number of executions) is set to “14560 ms” as the production time. In addition, the fluctuation pattern HPt2 is “normal fluctuation (6.1 seconds)” not accompanied by a pseudo-continuation with an effect time of “6100 ms”. In addition, the fluctuation pattern HPt3 is “normal fluctuation (3 seconds)” that does not involve a pseudo-continuation with an effect time (fluctuation time) of “3000 ms”. For this reason, the “normal fluctuation (6.1 seconds)” is a “shortening fluctuation” for the probability variation expectation that makes the effect time shorter than the “normal fluctuation (pseudo two times)”. The “normal fluctuation (3 seconds)” is an “ultra-short fluctuation” for expectation variation that makes the production time shorter than “normal fluctuation (pseudo 2 times)” and “normal fluctuation (6.1 seconds)”. . Further, in the present embodiment, the variation pattern for expectation variation includes “normal variation (pseudo two times)” instead of “normal variation (13 seconds)” of the variation pattern for normal and variable use. . In this embodiment, “normal fluctuation (pseudo two times)” is when the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)” and “1” (predetermined value (less than “2” in this embodiment)). Made selectable. “Normal fluctuation (6.1 seconds)” is made selectable when the number of reserved memories for special symbols is “0 (zero)” and “1”, and the number of reserved memories for special symbols is “ It is selected in the case of 2 ”(predetermined value (“ 2 ”or more in the present embodiment)). That is, in the present embodiment, when the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)” and “1”, “normal fluctuation (pseudo twice)” or “normal fluctuation (6.1 seconds)” is selected. Is done. In this embodiment, when the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)” and “1”, “normal fluctuation (pseudo twice)” or “normal fluctuation (6.1 seconds)” In the gaming state, when the lottery probability of the big hit lottery is in the non-probable change state, it is determined by a random number lottery in which random numbers are distributed so that it is easier to select “normal fluctuation (pseudo two times)” than in the probability change state. “Normal fluctuation (3 seconds)” is selected when the number of reserved symbols for special symbols is “3” (predetermined value (“2” or more in the present embodiment)). The number of reserved memories for special symbols shown here is the number after rewriting accompanying the start of the subject symbol variation game.

本実施形態において確変期待用の変動パターンではずれ演出用の変動パターンのうち擬似連を伴う変動内容となる変動パターンHPt1では、示唆なし擬似連を伴う変動内容を特定するようになっている。そして、変動サイクル数(実行回数)を「2回」とする変動パターンHPt1の変動時間は、「通常変動(6.1秒)」を特定する変動パターンに基づく演出を2回分実行可能な演出時間(本実施形態では、「14560ms(14.56秒)」)から構成されている。なお、「14560ms」は、「通常変動(6.1秒)」の2回分の演出時間(12.2(秒))よりも十分に長い時間である。また、「14560ms」のうち「通常変動(6.1秒)」の2回分以外の「2360ms(14560(ms)−12200(ms))」は、調整時間として割り当てられ、変動サイクル間のインターバル時間などに割り当てられている。本実施形態では、この調整時間を十分に設けることで、変動サイクル間でのインターバル時間を十分に割り当てることができるようになっている。このため、本実施形態では、変動サイクル間で図柄の変動が実際には続いていることを遊技者に認識させ難くなる。そして、変動パターンHPt1に基づく図柄変動ゲームでは、1回目及び2回目の変動サイクルで「通常変動(6.1秒)」を連続して実行させる変動内容となっている。また、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームで「通常変動(6.1秒)」が実行される場合には、変動サイクル単位ではずれの図柄組み合わせ(リーチを形成しない)が導出される。そして、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームとして実行される「通常変動(6.1秒)」と、擬似連を伴う図柄変動ゲームとして実行される「通常変動(6.1秒)」では、見た目上に同じ演出が実行される。本実施形態では、変動パターンHPt1に基づく「通常変動(擬似2回)」がはずれ特殊変動となり、「通常変動(6.1秒)」がはずれ通常変動となる。   In the present embodiment, in the variation pattern for probability variation expectation, in the variation pattern HPt1 that is the variation content with pseudo-continuations among the variation patterns for deviation effects, the variation content with no suggestion pseudo-continuations is specified. Then, the fluctuation time of the fluctuation pattern HPt1 with the fluctuation cycle number (number of executions) being “2 times” is the effect time that can execute the effect based on the fluctuation pattern specifying “normal fluctuation (6.1 seconds)” twice. (In this embodiment, “14560 ms (14.56 seconds)”). Note that “14560 ms” is a time sufficiently longer than the performance time (12.2 (seconds)) of two times of “normal fluctuation (6.1 seconds)”. Further, “2360 ms (14560 (ms) -12200 (ms))” other than two times of “normal fluctuation (6.1 seconds)” among “14560 ms” is assigned as an adjustment time, and an interval time between fluctuation cycles. Etc. are assigned. In the present embodiment, by sufficiently providing this adjustment time, the interval time between the fluctuation cycles can be sufficiently allocated. For this reason, in this embodiment, it becomes difficult for the player to recognize that the variation of the symbols actually continues between the variation cycles. In the symbol variation game based on the variation pattern HPt1, the variation contents are such that “normal variation (6.1 seconds)” is continuously executed in the first and second variation cycles. In addition, when “normal variation (6.1 seconds)” is executed in a symbol variation game with no suggestion pseudo-ream, a deviation symbol combination (no reach is formed) is derived for each variation cycle. And, in “normal fluctuation (6.1 seconds)” executed as a symbol variation game with a pseudo-ream without suggestion and “normal variation (6.1 seconds)” executed as a symbol variation game with a pseudo-ream, The same production is performed on appearance. In the present embodiment, the “normal fluctuation (pseudo two times)” based on the fluctuation pattern HPt1 is a deviation special fluctuation, and the “normal fluctuation (6.1 seconds)” is a deviation normal fluctuation.

このため、本実施形態において確変期待モードMTでは、特別図柄用の保留記憶数が「2」未満の場面で「通常変動(擬似2回)」が出現すると「通常変動(6.1秒)」が恰も連続して実行されているかのように演出表現してなされる。実際には、特別図柄用の保留記憶数が「2」未満であると、「通常変動(擬似2回)」が実行されるが、「通常変動(6.1秒)」が見た目上に2回実行されたかのような感覚を遊技者に与え得る。すなわち、はずれ演出を出現させる場面では、内部的に特別図柄用の保留記憶数によって選択可能な変動内容を異ならせているが、特別図柄用の保留記憶数が「3」以外の条件下で、「通常変動(6.1秒)」による図柄変動ゲームのみが実行される構成であるかのように演出表現してなされる。   For this reason, in the probability variation expectation mode MT in the present embodiment, when “normal fluctuation (pseudo two times)” appears in a scene where the number of reserved symbols for special symbols is less than “2”, “normal fluctuation (6.1 seconds)” However, it is expressed as if it were performed continuously. Actually, when the number of reserved symbols for special symbols is less than “2”, “normal fluctuation (pseudo two times)” is executed, but “normal fluctuation (6.1 seconds)” is apparently 2 It is possible to give the player a feeling as if they were executed twice. That is, in the scene where the offending effect appears, the variation contents that can be selected are varied internally depending on the number of reserved memories for special symbols, but under the condition that the number of reserved memories for special symbols is other than “3”, The effect is expressed as if only the symbol variation game with “normal variation (6.1 seconds)” is executed.

また、本実施形態では、「通常変動(擬似2回)」を特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」,「1」で出現可能にし、特別図柄用の保留記憶数がいくつであっても「通常変動(擬似2回)」を実行可能にしていないので、実際の図柄変動ゲームの回数と、見た目上の図柄変動ゲームの回数との差が大きくなってしまわない。このため、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が「2」,「3」(所定値以上)では、図柄変動ゲームを次から次へと実行させることで、実際のゲームを消化することで遊技効率を高めている。一方、本実施形態において特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」,「1」(所定値未満)では、実際に実行されているよりも多くの図柄変動ゲームが実行されているように見せつつ、その間に特別図柄用の保留記憶数を貯め易くすることで、遊技効率を高めている。   Further, in the present embodiment, “normal fluctuation (pseudo two times)” can appear when the number of reserved memories for special symbols is “0 (zero)” or “1”, and the number of reserved memories for special symbols is any number. Even in such a case, since “normal variation (pseudo two times)” is not executable, the difference between the actual number of symbol variation games and the apparent number of symbol variation games does not increase. For this reason, in the present embodiment, when the number of reserved symbols for special symbols is “2”, “3” (a predetermined value or more), the actual game can be digested by executing the symbol variation game from the next to the next. To improve gaming efficiency. On the other hand, in the present embodiment, when the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)” or “1” (less than a predetermined value), it seems that more symbol variation games are being executed than actually being executed. In the meantime, the game efficiency is improved by making it easy to store the reserved memory number for the special symbol.

また、本実施形態では、遊技状態のうち大当り抽選の抽選確率が非確変状態の場合に確変状態の場合よりも「通常変動(擬似2回)」を選択し易くすることで、確変期待モードMT(20)となるような(非確変状態の)場面に対して実際に実行されているよりも多くの図柄変動ゲームが実行されているように見せ易くなる。これにより、確変期待モードMTでは、見た目上に20回の図柄変動ゲームが実行された後も確変期待モードMTが継続することで、確変状態であることに対して大きな期待感を抱かせてその期待感を持続させる場面を到来させ易くなる。また、確変期待モードMTでは、見た目上に実行された図柄変動ゲームの回数が多いほど確変状態への期待が高いという感覚を高める得る場面を到来させ易くなる。   Further, in the present embodiment, the probability variation expectation mode MT is made easier by selecting “normal variation (pseudo two times)” in the game state when the lottery probability of the big hit lottery is in the uncertain variation state than in the probability variation state. It becomes easy to make it appear as if more symbol variation games are being executed than the scene that is actually executed for the scene (20) (non-probability change state). As a result, in the probability variation expectation mode MT, the probability variation expectation mode MT continues even after the 20 symbol variation games have been executed. It will be easier to get a scene that will keep you expecting. Further, in the probability variation expectation mode MT, it becomes easier to reach a scene that can increase the sense that the expectation to the probability variation state is higher as the number of symbol variation games that are visually executed increases.

また、変動パターンHRPt1〜HRPt4は、変動内容として擬似連(示唆あり)を伴う、又は擬似連を伴わない「はずれリーチ演出」を特定する。変動パターンHRPt1は、擬似連を伴わない「はずれリーチ演出」を特定する。また、変動パターンHRPt2は、変動サイクル数(実行回数)を2回とする擬似連(示唆あり)を伴う「はずれリーチ演出」を特定する。また、変動パターンHRPt3は、変動サイクル数(実行回数)を3回とする擬似連(示唆あり)を伴う「はずれリーチ演出」を特定する。また、変動パターンHRPt4は、変動サイクル数(実行回数)を4回とする擬似連(示唆あり)を伴う「はずれリーチ演出」を特定する。   Further, the variation patterns HRPt1 to HRPt4 specify “out-of-bounds reach effect” with pseudo-continuations (with suggestions) or without pseudo-continuations as variation contents. The fluctuation pattern HRPt1 specifies “out of reach reach effect” without pseudo-continuity. Further, the fluctuation pattern HRPt2 specifies “out of reach reach effect” accompanied by a pseudo-continuation (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is two. Further, the fluctuation pattern HRPt3 specifies the “out-of-bounds reach effect” accompanied by a pseudo-ream (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is three. Further, the fluctuation pattern HRPt4 specifies the “out-of-bounds reach effect” accompanied by a pseudo-ream (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is four.

また、変動パターンAPt1〜APt6は、変動内容として擬似連(示唆あり)を伴う、又は擬似連を伴わない「当り演出」を特定する。変動パターンAPt1は、擬似連を伴わない「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPt2は、変動サイクル数(実行回数)を2回とする擬似連(示唆あり)を伴う「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPt3は、変動サイクル数(実行回数)を3回とする擬似連(示唆あり)を伴う「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPt4は、変動サイクル数(実行回数)を4回とする擬似連(示唆あり)を伴う「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPt5は、変動サイクル数(実行回数)を5回とする擬似連(示唆あり)を伴う「当り演出」を特定する。また、変動パターンAPt6は、確変示唆の図柄組み合わせを導出する「当り演出」を特定する。   Further, the variation patterns APt1 to APt6 specify “hit effects” with pseudo-continuations (with suggestions) or without pseudo-continuations as the variation contents. The variation pattern APt1 specifies a “hit effect” without a pseudo-ream. Further, the variation pattern APt2 specifies a “hit effect” with a pseudo-ream (with suggestion) in which the number of variation cycles (number of executions) is two. Further, the fluctuation pattern APt3 specifies a “hit effect” accompanied by a pseudo-continuation (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is three. Further, the fluctuation pattern APt4 specifies a “hit effect” accompanied by a pseudo-ream (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is four. Further, the fluctuation pattern APt5 specifies a “hit effect” accompanied by a pseudo-continuation (with suggestion) in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is five. Further, the variation pattern APt6 specifies a “hit effect” for deriving a symbol combination that suggests probability variation.

確変期待用の変動パターンのうち擬似連を伴う変動内容となるはずれリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンHRPt2〜HRPt4,APt2〜APt5では、示唆あり擬似連を伴う変動内容を特定するようになっている。また、擬似連としない変動パターン及び擬似連とする変動パターンでは、リーチ演出の演出内容を同一内容とする変動パターンを含んでおり、リーチ演出の演出内容毎に当り演出及びはずれリーチ演出、さらに擬似連(示唆あり)を伴う場合に関して言えば変動サイクル数(実行回数)毎にそれぞれを特定する変動パターンがある。なお、変動サイクル数(実行回数)が5回に関しては、当り演出用の変動パターンにのみ含まれており、これに対応するはずれリーチ演出用の変動パターンを設けていない。なお、はずれリーチ演出用と当り演出用の変動パターンで同じ内容のリーチ演出を特定する変動パターンは、最終的な表示結果として導出する飾り図柄による図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。   Among the variation patterns for the probability variation expectation, the variation patterns HRPt2 to HRPt4 and APt2 to APt5 for the outreach reach effect and the big hit effect for the variation content with the pseudo-continuation specify the variation content with the suggestion of the pseudo-ream. ing. In addition, the variation pattern that is not a quasi-continuous and the variation pattern that is a quasi-continuous include a variation pattern in which the content of the reach effect is the same content. Speaking of cases involving reams (with suggestions), there is a variation pattern that identifies each variation cycle number (number of executions). Note that the variation cycle number (number of executions) is 5 only included in the variation pattern for the hit effect, and no corresponding variation pattern for the reach reach effect is provided. Note that the variation pattern for specifying the reach effect having the same content in the variation pattern for the outlier reach effect and the hit effect is a pattern in which the combination of symbols by the decorative symbol derived as the final display result is different.

そして、変動サイクル数(実行回数)を「2回」とする変動パターンHRPt2,APt2の変動時間は、「通常変動(6.1秒)」を特定する変動パターン1回分と、擬似連を伴わない変動パターンのうち同一演出内容を特定する変動パターンに基づく演出を実行可能な演出時間から構成されている。そして、変動パターンHRPt2,APt2に基づく図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルで「通常変動(6.1秒)」、2回目の変動サイクルで対応する演出内容のリーチ演出が実行される変動内容となっている。また、変動サイクル数(実行回数)を「3回」とする示唆あり擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンHRPt3,APt3の変動時間は、「通常変動(6.1秒)」を特定する変動パターン2回分と、擬似連を伴わない変動パターンのうち同一演出内容を特定する変動パターンに基づく演出を実行可能な演出時間から構成されている。そして、変動パターンHRPt3,APt3に基づく図柄変動ゲームでは、1回目及び2回目の変動サイクルで「通常変動(6.1秒)」、3回目の変動サイクルで対応するリーチ演出内容のリーチ演出が実行される変動内容となっている。また、変動サイクル数(実行回数)を「4回」とする示唆あり擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンHRPt4,APt4では、「通常変動(6.1秒)」を特定する変動パターン3回分と、擬似連を伴わない変動パターンのうち同一演出内容を特定する変動パターンに基づく演出を実行可能な演出時間から構成されている。そして、変動パターンHRPt4,APt4に基づく図柄変動ゲームでは、1回目〜3回目の変動サイクルで「通常変動(6.1秒)」、4回目の変動サイクルで対応するリーチ演出内容のリーチ演出が実行される変動内容となっている。なお、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームで「通常変動(6.1秒)」が実行される場合には、変動サイクル単位ではずれの図柄組み合わせ(リーチを形成しない)が一旦停止表示される。また、変動サイクル数(実行回数)を「5回」とする示唆あり擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンAPt5では、「通常変動(6.1秒)」を特定する変動パターン4回分と、擬似連を伴わない変動パターンのうち同一演出内容を特定する変動パターンに基づく演出を実行可能な演出時間から構成されている。そして、変動パターンAPt5に基づく図柄変動ゲームでは、1回目〜4回目の変動サイクルで「通常変動(6.1秒)」、5回目の変動サイクルで対応するリーチ演出内容のリーチ演出が実行される変動内容となっている。また、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームで「通常変動(6.1秒)」が実行される場合には、変動サイクル単位ではずれの図柄組み合わせ(リーチを形成しない)が一旦停止表示される。そして、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームとして実行される「通常変動(6.1秒)」と、擬似連を伴う図柄変動ゲームとして実行される「通常変動(6.1秒)」では、特殊変動示唆演出が展開されるか否かのみが見た目上に異なる演出が実行される。   The fluctuation time of the fluctuation patterns HRPt2 and APt2 in which the fluctuation cycle number (number of executions) is “twice” is equal to one fluctuation pattern specifying “normal fluctuation (6.1 seconds)” and does not involve a pseudo-continuity. It is comprised from the production time which can perform the production | presentation based on the fluctuation pattern which specifies the same production content among the fluctuation patterns. Then, in the symbol variation game based on the variation patterns HRPt2 and APt2, “normal variation (6.1 seconds)” is performed in the first variation cycle, and the variation content in which the reach effect of the corresponding content is performed in the second variation cycle. It has become. Further, the fluctuation time of the fluctuation patterns HRPt3 and APt3 for specifying the fluctuation contents accompanied by the pseudo-continuous is specified as “normal fluctuation (6.1 seconds)” with the number of fluctuation cycles (number of executions) being “3 times”. It is composed of two fluctuation patterns and an effect time in which an effect can be executed based on a change pattern that specifies the same effect content among the change patterns not accompanied by pseudo-continuations. In the symbol variation game based on the variation patterns HRPt3 and APt3, “normal variation (6.1 seconds)” is performed in the first and second variation cycles, and the reach effect of the corresponding reach effect is executed in the third variation cycle. It has become a fluctuation content. Further, in the fluctuation patterns HRPt4 and APt4 for specifying the fluctuation contents accompanied by the pseudo-continuous with the number of fluctuation cycles (number of executions) being “4 times”, the fluctuation pattern 3 for specifying “normal fluctuation (6.1 seconds)” It consists of a production time that can execute an effect based on a variation pattern that specifies the same effect content among the variation patterns that do not involve pseudo-continuations. In the symbol variation game based on the variation patterns HRPt4 and APt4, “normal variation (6.1 seconds)” is executed in the first to third variation cycles, and the reach effect of the corresponding reach effect is executed in the fourth variation cycle. It has become a fluctuation content. In addition, when “normal variation (6.1 seconds)” is executed in a symbol variation game with a suggestive pseudo-ream, a symbol combination of deviation (no reach is formed) is temporarily displayed in units of variation cycles. . In addition, in the variation pattern APt5 that specifies the variation content accompanied by the pseudo-continuous with the number of variation cycles (number of executions) being “5”, the variation pattern that identifies “normal variation (6.1 seconds)” is four times. In the variation pattern that does not involve the pseudo-continuous, it is composed of the production time in which the production based on the variation pattern that specifies the same production content can be executed. In the symbol variation game based on the variation pattern APt5, “normal variation (6.1 seconds)” is performed in the first to fourth variation cycles, and the reach effect of the corresponding reach effect is performed in the fifth variation cycle. The contents are variable. In addition, when “normal variation (6.1 seconds)” is executed in a symbol variation game with a suggestive pseudo-ream, the symbol combination of deviation (no reach is formed) is temporarily displayed in units of variation cycles. . And in “normal fluctuation (6.1 seconds)” executed as a symbol variation game with a suggestive pseudo-ream and “normal variation (6.1 seconds)” executed as a symbol variation game with a pseudo-ream, An effect that is different in appearance is executed only depending on whether or not the special variation suggesting effect is developed.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常用の変動パターンのうち示唆あり擬似連を特定する変動パターンの演出時間を、「通常変動(13秒)」の演出時間をもとに定める一方で、確変期待用の変動パターンのうち示唆あり擬似連を特定する変動パターンの演出時間を、「通常変動(6.1秒)」の演出時間をもとに定めている。例えば、確変期待用の変動パターンAPt5の演出時間を「通常変動(13秒)」をもとに定めると、5回目の変動サイクルの実行までに少なくとも「52秒(13秒の4回分)」を要することになって演出時間が長くなり過ぎてしまう。このため、確変期待用の変動パターンで示唆あり擬似連となる変動パターンの演出時間に関しては、「通常変動(6.1秒)」をもとに定めることで、変動サイクル数を5回とする場合にも演出時間が長くなり過ぎないようにしている。一方、変動サイクル数を5回とする変動内容を設定していない通常用の変動パターンに関しては、演出時間を「通常変動(13秒)」をもとに定めるようにすることで、擬似連による演出を遊技者に楽しませるようにしている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, while determining the effect time of the change pattern for specifying the pseudo-ream with the suggestion among the change patterns for normal use based on the effect time of “normal change (13 seconds)”, The effect time of the change pattern that specifies the suggested pseudo-ream among the change patterns for the probability change expectation is determined based on the effect time of “normal change (6.1 seconds)”. For example, if the production time of the fluctuation pattern APt5 for expectation change is determined based on “normal fluctuation (13 seconds)”, at least “52 seconds (four times of 13 seconds)” is required by the execution of the fifth fluctuation cycle. As a result, the production time becomes too long. For this reason, regarding the stage of the fluctuation pattern that is suggested as a fluctuation pattern for expectation variation and is a pseudo-continuous, the number of fluctuation cycles is set to 5 by setting it based on “normal fluctuation (6.1 seconds)”. In some cases, the production time is not too long. On the other hand, with respect to the normal fluctuation pattern in which the fluctuation content is set to 5 fluctuation cycles, the production time is determined based on “normal fluctuation (13 seconds)”, so that The production is made to entertain the player.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段と、抽選確率状態制御手段と、変動内容決定手段と、回数計数手段と、当り種決定手段として機能する。また、主制御基板35(主制御用RAM35c)が保留記憶手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that executes the following various processes based on the main control program includes a winning lottery means, a lottery probability state control means, a variation content determining means, and a number counting means. And function as hitting species determination means. Further, the main control board 35 (main control RAM 35c) functions as a holding storage means.

まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU35aは、1加算後の特別図柄用の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。なお、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、保留コマンドにより特別図柄用の保留記憶数を把握し、保留記憶数画像表示領域Rcの表示内容の制御を指示する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
First, processing related to the control of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26 and inputs a detection signal output from the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. At this time, the main control CPU 35a outputs a hold command for designating the number of reserved memories for the special symbol after adding 1. Note that the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps the number of reserved symbols for the special symbol by the hold command, and instructs the control of the display contents of the reserved memory number image display area Rc. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. For example, when the number of reserved memories for the special symbol after rewriting is “3”, the main control CPU 35a lights up three reserved lamps. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the hit determination random number value and the special figure distribution random value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. The main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), Neither the special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   The main control CPU 35a reads the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The determination value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not to give a big hit game. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big hit determination value for the low probability with the value of the random number for the hit determination when the gaming state is in an uncertain change state (the probability of winning is low). Is a probable change state (the probability of winning is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the random number for determination. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special symbol hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination value stored in the ROM 35b is compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value match), the main control CPU 35a determines the small hit. The main control CPU 35a that has determined the small hits reads the value of the special symbol distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c, and based on the value, the symbol variation game executed in the special symbol display device 23. A small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Further, the main control CPU 35a that has determined the small hit acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the difference. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   When the determination result of reach determination is affirmative (execution of the divergence reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. Select and determine the variation pattern. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and changes based on the acquired value. Select and determine the pattern. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU35aは、1減算後の特別図柄用の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。なお、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、保留コマンドにより特別図柄用の保留記憶数を把握し、保留記憶数画像表示領域Rcの表示内容の制御を指示する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. At this time, the main control CPU 35a outputs a hold command for designating the number of reserved memories for the special symbol after 1 subtraction. Note that the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps the number of reserved symbols for the special symbol by the hold command, and instructs the control of the display contents of the reserved memory number image display area Rc. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and the special symbol (hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. ) Or off symbol)).

次に、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に係る処理について説明する。
主制御用CPU35aは、当り(大当り又は小当り)を決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, processing related to a winning game (big hit game or small hit game) will be described.
When the main control CPU 35a determines the winning (big hit or small hit), after the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of hit game (big hit game or small hit game) specified based on the final stop symbol ) Is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a).

15R確変大当り遊技の実行に際し、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が開放される。そして、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が閉鎖される。   When executing the 15R probability variation big hit game, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening time (6000 (ms)) when the symbol variation game ends. Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time (25000 (ms) at the maximum). Starts measurement and outputs an open signal. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened with the start of the first round game. The main control CPU 35a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU35aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU35aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(15000(ms))の計測を開始する。そして、主制御用CPU35aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 35a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (1000 ( ms)), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 35a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls the round games of the third to fifteenth rounds. Then, when the round game of the final round ends, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the final release interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (15000 (ms)). . Then, the main control CPU 35a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、主制御用CPU35aは、15R確変大当り遊技を付与した場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Aに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、高確モードMKを展開させることになる。   At that time, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the 15R probability variation big hit game is imparted, and sets “1” to the operation flag indicating that the variation state is imparted. 1 ”is set. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability changing command indicating that the probability changing state is to be provided, and also outputs a speed changing command indicating that the variable state is to be provided. The change command output here indicates that after the big hit game based on the symbol A is finished, the change pattern for changing is selected after the big hit game ends. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected and develops the high-accuracy mode MK.

また、2R大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)の実行に際し、主制御用CPU35aは、上述した所定の制御を実行することで大当り遊技を実行させる。   Further, when executing the 2R big hit game (2R probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R non-probability variable big hit game), the main control CPU 35a executes the big hit game by executing the predetermined control described above.

そして、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Bに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、高確モードMKを展開させることになる。   The main control CPU 35a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag for a 2R probability variable big hit game in the variable state, outputs a probability variable command, and outputs a variable command. The change command output here indicates that after the big hit game based on the symbol B is finished, the change pattern for changing is selected after the big hit game is finished. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected and develops the high-accuracy mode MK.

一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、図柄Bに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。   On the other hand, the main control CPU 35a sets the operation flag to “0” for a 2R probability variable big hit game in the non-variable state, outputs a probability variable command, and outputs a non-variable command. The non-variable short command to be output here indicates that after the big hit game based on the symbol B is finished, the variation pattern for expected change expectation is selected after the big hit game is finished. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for probability variation expectation is selected, and develops the probability variation expectation mode MT.

また、主制御用CPU35aは、2R特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R特別確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定し、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、低確モードMSを展開させることになる。   When the 2R special probability variable big hit game is awarded, the main control CPU 35a sets “1” in the probability variable flag. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag for the 2R special probability variable big hit game in the variable state and sets the operation number indicating the number of remaining symbol variable games to which the variable state is given to 100. Set the number of times, output a probability change command, and output a change command. The change command output here indicates that after the big hit game based on the symbol C is completed, the change pattern for changing is selected after the big hit game ends. Thus, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected and develops the low-accuracy mode MS.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、確変状態における非変短状態を付与する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短コマンドを出力する。一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R特別確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。   Further, the main control CPU 35a decrements the number of times of operation by 1 every time the symbol variation game is executed. When the number of times of operation becomes “0 (zero)”, the main control CPU 35a ends the variable state and the non-variable state in the probability variable state. Is granted. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command. On the other hand, if the 2R special probability variable big hit game in the non-variable state, the main control CPU 35a sets the operation flag to “0”, outputs a probability variable command, and outputs a non-variable command. The non-variable short command to be output here indicates that after the jackpot game based on the symbol C is finished, the variation pattern for the probability change expectation is selected after the jackpot game is finished. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for probability variation expectation is selected, and develops the probability variation expectation mode MT.

また、主制御用CPU35aは、2R非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「0(零)」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R非確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定し、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Dに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、低確モードMSを展開させることになる。   The main control CPU 35a sets “0 (zero)” in the probability variation flag when the 2R non-probability variation big hit game is awarded. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag if the 2R non-probable large hit game in the variable state, and sets the operation number indicating the number of remaining symbol variable games to which the variable state is given to 100. A non-probability change command indicating that a non-probability change state is to be given is output, and a change command is output. The change command output here indicates that after the end of the big hit game based on the symbol D, the mode for selecting the change pattern for change after the end of the big hit game. Thus, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected and develops the low-accuracy mode MS.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、非確変状態における非変短状態を付与する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短コマンドを出力する。一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R特別確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、図柄Dに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることを把握する。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed. When the number of times of operation becomes “0 (zero)”, the main control CPU 35a ends the variable state and does not change in the non-probable state. Give state. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command. On the other hand, if the 2R special probability variable big hit game in the non-variable state, the main control CPU 35a sets the operation flag to “0”, outputs a probability variable command, and outputs a non-variable command. The non-variable short command to be output here indicates that after the big hit game based on the symbol D is finished, the variation pattern for the probability change expectation is selected after the big hit game is finished. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the variation pattern for the probability variation expectation is selected, and grasps that the probability variation expectation mode MT is developed.

また、主制御用CPU35aは、小当り遊技を付与した場合には、該小当り遊技の当選時に設定していた各種フラグ(確変フラグ及び作動フラグ)の内容を現状維持で保つようになっている。なお、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選に際しては遊技状態を現状維持させて変更させないので、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドのいずれも出力しないが、図柄Eに基づく小当り遊技終了後であって、該小当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる選択状態コマンドを出力する。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。また、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選時に作動回数が設定されている場合にも該作動回数の内容も現状維持し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、非変短コマンドを出力する。   Further, when a small hit game is awarded, the main control CPU 35a keeps the contents of various flags (probability change flag and operation flag) set at the time of winning the small hit game while maintaining the current state. . Note that the main control CPU 35a does not output any of the probability change command, the non-probability change command, the speed change command, and the non-time change command because the game state is not changed and changed when winning the small hit game. After the small hit game based on, and after the small hit game, a selection state command is output which indicates that the variation pattern for expectation change is selected. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for probability variation expectation is selected, and develops the probability variation expectation mode MT. Further, the main control CPU 35a maintains the current state of the operation number even when the operation number is set at the time of winning the small hit game, and when the operation number becomes "0 (zero)", the variable state is changed. Exit and output non-variable command.

また、本実施形態において主制御用CPU35aは、確変期待用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる非変短コマンドや選択状態コマンドの出力後、場面毎(当り遊技毎)に定めた滞在回数の経過に伴って、通常用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる選択状態終了コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、通常モードMFを展開させることになる。また、本実施形態において主制御用CPU35aは、変短用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる変短コマンドの出力後、作動回数が「0(零)」になることに伴って非変短コマンドとして、通常用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる非変短コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、通常モードMFを展開させることになる。なお、ここで説明した変短コマンドや非変短コマンドは、変動パターンを選択する態様として同じ態様を特定し得ることになる場合においては同一コマンドとしてもよいし、特別図柄(当り図柄)毎に異ならせてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 35a outputs a non-variable command or a selection state command indicating that a variation pattern for probability variation expectation is selected, and then for each scene (per hit game). As the predetermined number of stays elapses, a selection state end command is output which indicates that the normal variation pattern is selected. As a result, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the normal variation pattern is selected and develops the normal mode MF. Further, in this embodiment, the main control CPU 35a indicates that the variation pattern for variation is selected. After the variation command is output, the number of operations becomes “0 (zero)”. Along with this, as a non-variable command, a non-variable command that indicates that a normal variation pattern is selected is output. As a result, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the normal variation pattern is selected and develops the normal mode MF. The variable command and non-variable command explained here may be the same command when the same mode can be specified as the mode for selecting the variable pattern, or for each special symbol (winning symbol). It may be different.

また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。一方、各フラグは、小当り遊技の付与によってはクリアされない(現状維持される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、小当りが生起された場合、小当り遊技中も当選時の遊技状態を現状維持させる。また、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. On the other hand, each flag is not cleared (maintained) by giving a small hit game. In this case, when the small hit is generated, the main control CPU 35a maintains the game state at the time of winning even during the small hit game. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, speed change command, and non-change speed command, the overall control CPU 36a is currently in the probability change state or the non-accuracy change state, in the change state or the non-change time state. You can see if there is.

次に、普通図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した普図当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値を取得しない。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.
The main control CPU 35a of the main control board 35 stores the game signal in the main control RAM 35c when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball. It is determined whether or not the normal symbol variation game being held is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the general symbol hold determination is affirmative (the general symbol hold memory number <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the normal symbol variable game hold memory number, and holds the normal symbol variable game hold memory. Rewrite the number. In addition, when the main-control CPU 35a makes an affirmative determination of the normal map hold determination, the main control CPU 35a acquires a random value for determination of the normal map from the main control RAM 35c, and normally determines the acquired random value for determination of the normal map per normal value. It is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved memory of the symbol variation game. The main control CPU 35a does not rewrite the number of stored general map holds exceeding the upper limit when the determination result of the general map hold determination is negative (the number of stored memories = 4) and Do not get value.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普図当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 35a reads the value of the random number for determining the common figure stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the normal symbol variation game, and the read random number for determining the normal figure per game is read. The value is compared with the base figure determination value stored in the main control ROM 35b, and the base map determination of whether or not the base map is made is performed. In the normal game hit determination, the main control CPU 35a compares the low-probability normal call hit determination value and the normal call hit determination random number when the variable state is not given as the gaming state, and sets the gaming state as the gaming state. When the variable state is given, the judgment value per common figure for high probability and the random number for judgment per common figure are compared.

普図当り判定の判定結果が肯定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図当りを決定する。普図当りを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図当り用の図柄(普通図柄)を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図はずれを決定する。普図はずれを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図はずれ用の図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal map determination is affirmative (the random number value for normal map determination matches the determination value for the normal map), the main control CPU 35a determines the normal map hit. The main control CPU 35a, which has determined the normal symbol per game, determines the symbol for the normal symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol variation game performed by the normal symbol display device 24. On the other hand, if the determination result of the normal figure determination is negative (the random number value for normal figure determination and the universal figure determination value do not match), the main control CPU 35a determines a deviation from the normal figure. The main control CPU 35a which has determined the normal deviation determines the symbols for normal deviation (ordinary symbols) to be confirmed and stopped in the normal symbol variation game performed by the normal symbol display device 24.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「10000(ms)」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「1000(ms)」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   Then, the main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 24 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and the normal symbol (the symbol for the normal symbol or the symbol for the normal symbol) determined at the elapse of a predetermined variation time. Is displayed with a fixed stop. The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the game state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 (ms)” as the variation time when the variable state is not assigned, and sets the variable time as the variable time when the variable state is assigned. “1000 (ms)”, which is a shorter time than when the variable state is not assigned, is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed when the variable state is given is shortened than the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

そして、主制御用CPU35aは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根27を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1800(ms)が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根27を1回開放させ、開放してから300(ms)経過するまで開放状態を維持するように制御する。   When the main control CPU 35a determines the base symbol per game, the main control CPU 35a executes a control relating to the base symbol per game after the normal symbol variation game based on the determined normal symbol variation pattern. The main control CPU 35a opens the opening and closing blades 27 three times when the variable symbol state is given when the normal symbol variation game is finished, and 1800 (ms) after opening each time is released. It controls to maintain an open state until it passes. On the other hand, the main control CPU 35a opens the open / close blade 27 once when the normal symbol variation game is finished, and when the variable state is not given, and opens until 300 (ms) has elapsed since the release. Control to maintain state.

なお、主制御用CPU35aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU35aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。   The main control CPU 35a controls to close the open / close blade 27 when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the opening. To do. Similarly, the main control CPU 35a performs control so that the opening / closing blade 27 is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が、表示制御手段と、演出実行制御手段と、回数計数手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) that executes the following various processes based on the overall control program functions as a display control means, an effect execution control means, and a number counting means.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームの開始時などに保留コマンドを入力すると、保留記憶数画像表示領域Rcの表示内容の更新を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力する。なお、統括制御用CPU36aは、保留コマンドを入力すると図柄変動ゲームの実行中であるか否かにかかわず保留記憶数画像表示領域Rcの表示内容の更新を指示する演出指示コマンドを出力する。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. Further, when the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, it outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a inputs a hold command at the time of starting the symbol variation game, etc., the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing update of the display content of the hold memory number image display region Rc to the effect display control board 37 (for display control). CPU 37a). The overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing to update the display content of the reserved memory number image display area Rc regardless of whether the symbol variation game is being executed or not.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板37,38にそれぞれ出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that the probability variation state is given when the probability variation command is input, and sets in the overall control RAM 36c that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation command is input. To do. The overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that a variable state is given when a variable command is input, and controls that a non-variable state is given when a non-variable command is input. To the RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state or a change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability change command, the non-change probability command, the change command, and the non-change command, the respective commands are output to the control boards 37 and 38, respectively.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、それぞれで指定された変動パターン及び最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(液晶図柄)を決定する。   When the overall control CPU 36a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the overall control CPU 36a displays the effect display device 22 on the basis of the variation pattern and the final stop symbol (special symbol) designated by each. A symbol combination (liquid crystal symbol) by a decorative symbol is determined.

統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A,B,C,D,E)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A, B, C, D, E) corresponding to the jackpot game, the overall control CPU 36a displays a decorative symbol. As the symbol combination, a symbol combination capable of recognizing the big hit is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、停止図柄が15R確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄が2R大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)又は小当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ([010])を決定する。   More specifically, when the stop symbol corresponds to the 15R probability variation big hit game, the overall control CPU 36a uses a symbol combination ([111], etc.) in which all symbols in the same row are displayed as a combination of ornament symbols to be confirmed and stopped. ). On the other hand, if the stop symbol corresponds to 2R big hit game (2R probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R non-probability variable big hit game) or small hit game, the overall control CPU 36a displays a combination of decorative symbols to be displayed in a definite stop state. Then, the symbol combination ([010]) for suggesting probability variation is determined.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームである場合、擬似連を伴わない場合と同様にリーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination that forms the reach. On the other hand, when the fluctuation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the offending symbol combination that does not form the reach. Also, in the case of a symbol variation game with no suggestion, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that does not form a reach, as in the case without the pseudo-ream.

本実施形態において、統括制御用CPU36aが飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定する飾り図柄による図柄組み合わせは、遊技者に、当り(大当り又は小当り)及びはずれの何れかを認識させる最終停止図柄(確定停止表示図柄であって、擬似連を伴う場合には最終回の変動サイクルでの図柄組み合わせ)となっている。   In the present embodiment, the symbol combination by the decorative symbol designated by the overall control CPU 36a with the decorative symbol designating command is the final stop symbol that allows the player to recognize either a win (big hit or small hit) or a miss. (It is a fixed stop display symbol, and when it is accompanied by a pseudo-ream, the symbol combination in the last fluctuation cycle).

また、統括制御用CPU36aは、擬似連を伴う図柄変動ゲームに係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行を特定する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、変動サイクル毎に停止表示(一旦停止表示又は確定停止表示)させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、所定のタイミングで各変動サイクルの実行を指示するようになっている。そして、統括制御用CPU36aは、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、各変動サイクルの開始に際して開始させる変動サイクルの演出態様(変動態様や停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせなど)を特定可能な変動サイクル指定コマンドを各制御基板37,38に出力することで各変動サイクルの演出の実行を指示するようになっている。なお、各制御基板37,38は、各変動サイクルの開始に際して変動サイクル指定コマンドを入力することで各変動サイクルの開始を把握し、各変動サイクルに応じた処理が実行可能となる。
Further, the overall control CPU 36a executes control related to the symbol variation game with pseudo-ream.
More specifically, when the CPU 36a for overall control inputs a variation pattern designating command for designating a variation pattern for specifying execution of a symbol variation game with a pseudo-ream, a stop display (pause display or fixed stop) is performed for each variation cycle. The combination of symbols to be displayed is determined. Further, the overall control CPU 36a instructs execution of each variable cycle at a predetermined timing. Then, the overall control CPU 36a, in a symbol variation game with a pseudo-ream, a variation cycle that can specify the effect mode of the variation cycle to be started at the start of each variation cycle (such as a variation mode or a combination of symbols based on decorative symbols to be stopped). The designation command is output to each of the control boards 37 and 38, thereby instructing the execution of the effect of each variable cycle. Each control board 37 and 38 can recognize the start of each variable cycle by inputting a variable cycle designation command at the start of each variable cycle, and can execute processing according to each variable cycle.

そして、本実施形態では、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームの最終回以外の変動サイクルで、一旦停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせのうち「チャンス目」を決定する。「チャンス目」とは、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルが次回も継続するかもしれないことを遊技者に示唆する図柄組み合わせであり、中列及び右列の図柄が同一の飾り図柄で残りの左列が中列及び右列とは異なる飾り図柄で変動停止する場合としている。また、チャンス目は、画像表示部GHに画像表示されている各列の図柄において、大当り表示結果となる表示態様、及びリーチ状態を形成する表示態様とは異なった、所謂、「ズレ目」である。また、本実施形態では、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの最終回以外(1回目)の変動サイクルで、一旦停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてはずれ演出の場合と同様にしてリーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。   In the present embodiment, the “chance eye” is determined as a combination of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last time of the symbol variation game with a suggested pseudo-ream. The “chance” is a symbol combination that suggests to the player that the fluctuation cycle may continue the next time in a symbol variation game with a suggested pseudo-ream, and the middle row and the right row have the same symbol. It is assumed that the remaining left column of the decorative symbols stops changing with a decorative symbol different from the middle and right columns. In addition, the chance eyes are so-called “shift eyes”, which are different from the display mode that is the jackpot display result and the display mode that forms the reach state in the pattern of each column displayed on the image display unit GH. is there. In the present embodiment, reach is not formed in the same manner as in the case of the off-line effect as a combination of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the variation cycle other than the last time (first time) of the symbol variation game with no suggestion pseudo-ream. Decide the combination of symbols that are off.

また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄(特別図柄)の種類と、変短状態の作動/未作動に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に対応するように演出モードの移行態様を制御する。本実施形態において統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから種別情報を識別可能なコマンド(変短コマンド、非変短コマンド、選択状態コマンド、又は選択終了コマンド)を入力することで、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に対応する演出モードの移行態様を制御する。なお、これに関して言えば、本実施形態において統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドと該コマンドを入力したときの変短状態の作動/未作動に応じて種別情報に対応する情報を統括制御用RAM36cに記憶(設定)することで、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に対応する演出モードの移行態様を制御することもできる。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Further, the overall control CPU 36a executes control related to the transition of the effect mode.
More specifically, the overall control CPU 36a determines the type of winning symbol (special symbol) specified by the stop symbol designation command for special symbols, each designation command related to activation / non-actuation of the variable state, Based on the setting value of the mode flag, the transition mode of the effect mode is controlled. The overall control CPU 36a controls the transition mode of the production mode so as to correspond to the type information managed by the main control CPU 35a. In this embodiment, the overall control CPU 36a inputs a command (variable command, non-variable command, selection state command, or selection end command) that can identify the type information from the main control CPU 35a. The transition mode of the production mode corresponding to the type information managed by the CPU 35a is controlled. In this regard, in this embodiment, the overall control CPU 36a is configured to provide information corresponding to the type information according to the stop symbol designation command for the special symbol and the operation / non-operation of the variable state when the command is input. Can be stored (set) in the overall control RAM 36c, so that the transition mode of the effect mode corresponding to the type information managed by the main control CPU 35a can be controlled. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When setting the effect mode flag, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が、表示制御手段と演出実行制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described. In the present embodiment, an effect display control board 37 (display control CPU 37a) that executes the following various processes based on a display control program functions as a display control means and an effect execution control means.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command, and plays the symbol change game with the effect content. The display content of the effect display device 22 is controlled so that When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

また、表示制御用CPU37aは、擬似連を伴う図柄変動ゲームに係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、変動サイクル指定コマンドを入力して擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始が指示されると、変動サイクル指定コマンドの入力に伴って指示される変動サイクルを、変動サイクル指定コマンドで指示される演出内容で実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、例えば、変動パターンHPt1に基づく「通常変動(擬似2回)」が実行される場合、演出表示装置22では、「通常変動(6.1秒)」の図柄変動ゲームが2回実行されたかのような演出が展開される。   Further, the display control CPU 37a executes control related to the symbol variation game with pseudo-ream. Specifically, when the display control CPU 37a inputs a variation cycle designation command and is instructed to start a symbol variation game with a pseudo-ream, the display control CPU 37a displays the variation cycle instructed with the input of the variation cycle designation command. The display content of the effect display device 22 is controlled so as to be executed with the effect content specified by the change cycle designation command. For example, when “normal fluctuation (pseudo two times)” based on the fluctuation pattern HPt1 is executed, whether or not the symbol fluctuation game of “normal fluctuation (6.1 seconds)” has been executed twice in the effect display device 22. Such production is developed.

また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、例えば、確変期待モードMTの滞在中である場合、演出表示装置22では、確変期待モードMTでの表示画像が表示される。   Further, the display control CPU 37a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, when the display instruction CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 in the indicated effect mode. For example, when the user is staying in the probability variation expectation mode MT, the effect display device 22 displays a display image in the probability variation expectation mode MT.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容(オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出)を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
The display control CPU 37a, when the overall control CPU 36a gives an instruction such as an opening effect related to the big hit game, the contents of the effect corresponding to the effect instructed for the effect (effects such as the opening effect, the round game effect, and the ending effect) Is selected, and the display content of the effect display device 22 is controlled so that the effect during the big hit game is performed with the effect content. Further, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 37b based on the effect content instructed to be effected. Then, the display control CPU 37a counts the elapsed time from the start of various effects, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部16a〜16cの発光態様、及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and the voice output modes of the speakers 17a to 17c when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect according to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 37.

次に、確変期待モードMTで擬似連を伴う図柄変動ゲームに係る制御が実行されることによる、演出表示装置22(画像表示部GH)での実行態様の一例を、図9及び図10に基づき説明する。なお、図9及び図10では、はずれ演出に基づく図柄変動ゲームが実行されることを前提としている。また、図9及び図10では、特別図柄用の保留記憶数が「3」で「通常変動(3秒)」、「2」で「通常変動(6.1秒)」、「1」で「通常変動(擬似2回)」に基づく図柄変動ゲームが実行されることを前提としている。また、図9及び図10では、図柄の変動中を「↓」で示している。   Next, based on FIG. 9 and FIG. 10, an example of an execution mode on the effect display device 22 (image display unit GH) by executing control related to the symbol variation game with pseudo-ream in the probability variation expectation mode MT. explain. 9 and 10 are based on the premise that the symbol variation game based on the off-line effect is executed. 9 and 10, the number of reserved symbols for special symbols is “3”, “normal fluctuation (3 seconds)”, “2” is “normal fluctuation (6.1 seconds)”, “1” is “ It is assumed that the symbol variation game based on “normal variation (pseudo two times)” is executed. Moreover, in FIG.9 and FIG.10, during the change of a symbol is shown by "↓".

図9(a)に示すように、「通常変動(3秒)」が実行されると、演出表示装置22では、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタCcのうち3個が表示とされ、特別図柄保留記憶表示装置Raに対応した表示内容となる。しかしながら、遊技者は、演出表示装置22の表示内容(保留記憶数画像表示領域Rc)から特別図柄用の保留記憶数の変化を認識し難くなっている。そして、図9(b)に示すように、演出表示装置22では、はずれの図柄組み合わせ(飾り図柄)が確定停止表示されて「通常変動(3秒)」が終了される。この場合には、演出表示装置22での確定停止表示に合わせて特別図柄表示装置23にもはずれ図柄(特別図柄)が確定停止表示される。これにより、遊技者は、「通常変動(3秒)」が実行されたことを認識する。一方、遊技者は、特別図柄用の保留記憶数の変化を保留記憶数画像表示領域Rcの表示内容から認識する。   As shown in FIG. 9A, when “normal fluctuation (3 seconds)” is executed, the effect display device 22 displays three of the hold display characters Cc in the hold storage number image display area Rc. The display contents correspond to the special symbol hold storage display device Ra. However, it is difficult for the player to recognize a change in the number of reserved memories for the special symbol from the display content (the stored memory number image display area Rc) of the effect display device 22. Then, as shown in FIG. 9B, the effect display device 22 displays a definite symbol combination (decorative symbol) and stops “normal fluctuation (3 seconds)”. In this case, the symbol (special symbol) is also confirmed and stopped on the special symbol display device 23 in accordance with the confirmation stop display on the effect display device 22. Thereby, the player recognizes that “normal fluctuation (3 seconds)” has been executed. On the other hand, the player recognizes the change in the reserved memory number for the special symbol from the display content of the reserved memory number image display area Rc.

続いて、図9(c)に示すように、「通常変動(6.1秒)」が実行されると、演出表示装置22では、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタCcのうち2個が表示とされ、特別図柄保留記憶表示装置Raに対応した表示内容となる。しかしながら、遊技者は、演出表示装置22の表示内容(保留記憶数画像表示領域Rc)から特別図柄用の保留記憶数の変化を認識し難くなっている。そして、図9(d)に示すように、演出表示装置22では、はずれの図柄組み合わせ(飾り図柄)が確定停止表示されて「通常変動(6.1秒)」が終了される。この場合には、演出表示装置22での確定停止表示に合わせて特別図柄表示装置23にもはずれ図柄(特別図柄)が確定停止表示される。これにより、遊技者は、「通常変動(6.1秒)」が実行されたことを認識する。   Subsequently, as shown in FIG. 9C, when “normal fluctuation (6.1 seconds)” is executed, the effect display device 22 displays 2 of the on-hold display characters Cc in the on-hold storage number image display area Rc. Are displayed, and the display contents correspond to the special symbol hold storage display device Ra. However, it is difficult for the player to recognize a change in the number of reserved memories for the special symbol from the display content (the stored memory number image display area Rc) of the effect display device 22. Then, as shown in FIG. 9 (d), the effect display device 22 displays the outlier symbol combination (decorative symbol) in a fixed stop display, and the “normal fluctuation (6.1 seconds)” is terminated. In this case, the symbol (special symbol) is also confirmed and stopped on the special symbol display device 23 in accordance with the confirmation stop display on the effect display device 22. As a result, the player recognizes that the “normal fluctuation (6.1 seconds)” has been executed.

続いて、図10(a)に示すように、「通常変動(擬似2回)」の1回目の変動サイクルが実行されると、演出表示装置22では、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタCcのうち1個が表示とされ、特別図柄保留記憶表示装置Raに対応した表示内容となる。しかしながら、遊技者は、演出表示装置22の表示内容(保留記憶数画像表示領域Rc)から特別図柄用の保留記憶数の変化を認識し難くなっている。そして、図10(b)に示すように、演出表示装置22では、「通常変動(6.1秒)」の変動に対応するタイミングではずれの図柄組み合わせ(飾り図柄)が一旦停止表示されて1回目の変動サイクル(「通常変動(6.1秒)」の1回分)が終了される。この場合には、演出表示装置22で一旦停止表示されても特別図柄表示装置23で特別図柄が変動されている。しかしながら、遊技者は、演出表示装置22の表示内容(飾り図柄が大きいことや背景画像がゆっくりとスクロールしている変動サイクル間のインターバルが十分にある)から各飾り図柄が一旦停止表示されていても確定停止表示されているかのような感覚を遊技者に与え得る。このため、遊技者は、「通常変動(擬似2回)」であることを認識し難くなっており、「通常変動(6.1秒)」が見た目上に恰も実行されたかのような感覚を持ち得る。   Subsequently, as shown in FIG. 10A, when the first fluctuation cycle of “normal fluctuation (pseudo two times)” is executed, the effect display device 22 displays the hold display in the hold memory number image display area Rc. One of the characters Cc is displayed, and the display content corresponds to the special symbol reserved storage display device Ra. However, it is difficult for the player to recognize a change in the number of reserved memories for the special symbol from the display content (the stored memory number image display area Rc) of the effect display device 22. Then, as shown in FIG. 10 (b), the effect display device 22 temporarily stops and displays the shifted symbol combination (decorative symbol) at the timing corresponding to the variation of “normal variation (6.1 seconds)”. The first fluctuation cycle (one time of “normal fluctuation (6.1 seconds)”) is completed. In this case, the special symbol is changed on the special symbol display device 23 even if the effect display device 22 stops the display once. However, the player has stopped displaying each decorative symbol from the display contents of the effect display device 22 (the decorative symbol is large and there is a sufficient interval between changing cycles in which the background image is slowly scrolling). It is possible to give the player a feeling as if a fixed stop is displayed. For this reason, it is difficult for the player to recognize that it is “normal fluctuation (pseudo two times)”, and the “normal fluctuation (6.1 seconds)” seems to have been executed in spite of the appearance. obtain.

続いて、図10(c)に示すように、「通常変動(擬似2回)」の2回目の変動サイクルが実行されると、演出表示装置22では、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタCcの表示内容が変化することなく維持される。なお、この場合には、特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容も維持されている。しかしながら、遊技者は、演出表示装置22の表示内容(保留記憶数画像表示領域Rc)から特別図柄用の保留記憶数の変化を認識し難くなっている。そして、図10(d)に示すように、演出表示装置22では、「通常変動(6.1秒)」の変動に対応するタイミングではずれの図柄組み合わせ(飾り図柄)が確定停止表示されて2回目の変動サイクル(「通常変動(6.1秒)」の1回分)が終了されて「通常変動(擬似2回)」が終了される。この場合には、演出表示装置22での確定停止表示に合わせて特別図柄表示装置23ではずれ図柄(特別図柄)が確定停止表示される。これにより、遊技者は、「通常変動(6.1秒)」が見た目上に恰も連続して(2回)実行されたかのような感覚(見た目上の感覚)を持ち得る。   Subsequently, as shown in FIG. 10C, when the second fluctuation cycle of “normal fluctuation (pseudo two times)” is executed, the effect display device 22 displays the hold display in the hold memory number image display area Rc. The display content of the character Cc is maintained without change. In this case, the display content of the special symbol hold storage display device Ra is also maintained. However, it is difficult for the player to recognize a change in the number of reserved memories for the special symbol from the display content (the stored memory number image display area Rc) of the effect display device 22. Then, as shown in FIG. 10 (d), the effect display device 22 displays the stop symbol combination (decorative symbol) at the timing corresponding to the variation of “normal variation (6.1 seconds)” and displays 2 The first fluctuation cycle (one time of “normal fluctuation (6.1 seconds)”) is finished, and “normal fluctuation (pseudo two times)” is finished. In this case, the special symbol display device 23 displays the deferred symbol (special symbol) in a fixed stop display in accordance with the final stop display on the effect display device 22. Thereby, the player can have a sensation (appearance sensation) as if “normal fluctuation (6.1 seconds)” seemed to be executed continuously (twice).

図9及び図10示した実行態様において、内部的には、「通常変動(3秒)」と、「通常変動(6.1秒)」と、「通常変動(擬似2回)」の合計で3回分の図柄変動ゲームを実行させたこととしている。すなわち、内部的には、特別図柄用の保留記憶数の「4」、「3」、「2」に対応する3回分の図柄変動ゲームを実行させたこととしている。一方、図9及び図10に示した実行態様において、遊技者は、「通常変動(3秒)」と、「通常変動(6.1秒)」と、「通常変動(6.1秒)」の2回分(実際には「通常変動(擬似2回)」)の合計で4回分の図柄変動ゲームを見た目上に実行されたかのような感覚を持ち得る。   In the execution mode shown in FIG. 9 and FIG. 10, internally, the sum of “normal fluctuation (3 seconds)”, “normal fluctuation (6.1 seconds)”, and “normal fluctuation (pseudo two times)” It is assumed that the symbol variation game for three times is executed. That is, internally, it is assumed that the symbol variation game for three times corresponding to the reserved memory numbers “4”, “3”, and “2” for special symbols is executed. On the other hand, in the execution modes shown in FIG. 9 and FIG. 10, the player can select “normal fluctuation (3 seconds)”, “normal fluctuation (6.1 seconds)”, and “normal fluctuation (6.1 seconds)”. It is possible to have a feeling as if the symbol variation game for four times in total (in fact, “normal variation (pseudo two times)”) was executed in an apparent manner.

続いて、図9及び図10(特に図10(a)〜(d))に示した実行態様による示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームが、実際に確変期待モードMTで出現した場合における、内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数(内部的な回数)と見た目上に実行された図柄変動ゲームの回数(見た目の回数)の関係について図11に基づき説明する。   9 and 10 (especially FIGS. 10 (a) to 10 (d)), when the symbol variation game with no suggestion based on the execution mode actually appears in the probability variation expectation mode MT. The relationship between the number of symbol variation games (internal number) for which execution has been instructed and the number of symbol variation games (the number of appearances) visually performed will be described with reference to FIG.

なお、図11では、確変期待モードMTの移行後、内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが15回実行されるまでの間に5回(ここでは、3回目、6回目、9回目、12回目、15回目の3回おきに)実行された場合を例に挙げて説明する。また、図11では、確変期待モードMTの移行後、内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが15回の全部ではずれ演出(リーチなし)が出現する場合を前提としている。また、図11では、見た目の回数と内部的な回数の差((見た目の回数)−(内部的な回数))も示している。   In FIG. 11, after the transition to the probability change expectation mode MT, five times (here, the third time, the sixth time, the ninth time, etc.) until the symbol variation game for which execution is instructed is executed 15 times. An example will be described in which the process is executed every third time (the 12th time and the 15th time). Further, in FIG. 11, it is assumed that after the transition to the probability variation expectation mode MT, the symbol variation game that is instructed to be executed internally appears as a shift effect (no reach) in all 15 times. FIG. 11 also shows the difference between the number of appearances and the internal number of times ((number of appearances) − (internal number of times)).

図11に示すように、内部的な回数の1回目及び2回目で擬似連を伴わないはずれ演出(「通常変動(3秒)」又は「通常変動(6.1秒)」)が展開されることで、内部的な回数と見た目の回数が共に2回となる。続いて、内部的な回数の3回目で示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)が展開されることで、この図柄変動ゲームの終了時、内部的な回数が3回となる一方で、見た目上の回数が4回となる。この時点で見た目の回数は、示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)の1回の出現によって、内部的な回数よりも1回分多くなる(差が「+1」)。これにより、遊技者は、確変期待モードMTの移行後に実行された図柄変動ゲームの回数を「4回」と認識し得る。   As shown in FIG. 11, an outlier effect (“normal fluctuation (3 seconds)” or “normal fluctuation (6.1 seconds)”) that does not involve pseudo-continuity is developed at the first and second internal times. As a result, both the internal number and the number of appearances are two. Subsequently, an outlier effect (“normal fluctuation (2 pseudo-times)”) with no suggestion in the third internal number is developed, so that the internal number is While it is three times, the apparent number of times is four times. The number of appearances at this point is one more than the internal number (difference is “+1”) due to the appearance of the off-stage effect (“normal fluctuation (pseudo two times)”) with no suggestion pseudo-ream. ). Thus, the player can recognize that the number of symbol variation games executed after the transition to the probability variation expectation mode MT is “4 times”.

また、以後の図柄変動ゲームでは、示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)の1回の出現毎に、内部的な回数よりも見た目の回数が1回分ずつ多くなっていく。その結果、内部的な回数の6回目で示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)が出現する場合、6回目の図柄変動ゲームの終了時点で、見た目の回数は、示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)の2回の出現によって、内部的な回数よりも2回多くなる(差が「+2」)。これにより、この時点で遊技者は、確変期待モードMTの移行後に実行された図柄変動ゲームの回数を「8回」と認識し得る。   In addition, in the subsequent symbol variation game, each appearance of the off-stage effect (“normal variation (two pseudo-times)”) with no suggestion pseudo-ream, the number of appearances is one more than the internal number. It will become. As a result, when the outlier effect (“normal fluctuation (2 pseudo))” appears with no suggestion at the sixth internal number of times, the number of appearances at the end of the sixth symbol fluctuation game is , The appearance of the off-stage effect (“normal fluctuation (pseudo two times)”) with no suggestion pseudo-continuous increases twice the internal number (the difference is “+2”). Thereby, at this time, the player can recognize that the number of symbol variation games executed after the transition to the probability variation expectation mode MT is “8 times”.

また、内部的な回数の9回目で示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)が出現する場合、9回目の図柄変動ゲームの終了時点で、見た目の回数は、示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)の2回の出現によって、内部的な回数よりも3回多くなる(差が「+3」)。これにより、この時点で遊技者は、確変期待モードMTの移行後に実行された図柄変動ゲームの回数を「12回」と認識し得る。   In addition, when an outlier effect (“normal variation (pseudo 2 times)”) with an unintended pseudo-ream appears at the 9th internal number of times, the number of appearances at the end of the 9th symbol variation game is With the appearance of the off-stage production (“normal variation (pseudo two times)”) with no suggestion pseudo-continuous, it becomes three times more than the internal number (the difference is “+3”). Thereby, at this time, the player can recognize the number of symbol variation games executed after the transition to the probability variation expectation mode MT as “12 times”.

また、内部的な回数の12回目で示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)が出現する場合、12回目の図柄変動ゲームの終了時点で、見た目の回数は、示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)の4回の出現によって、内部的な回数よりも4回多くなる(差が「+4」)。これにより、この時点で遊技者は、確変期待モードMTの移行後に実行された図柄変動ゲームの回数を「16回」と認識し得る。   In addition, when an off-stage effect (“normal variation (pseudo 2 times)”) with no suggestion at the 12th internal number appears, the number of appearances at the end of the 12th symbol variation game is: The four appearances of the off-stage production (“normal fluctuation (pseudo two times)”) with no suggestion pseudo-continuous increase four times more than the internal number (the difference is “+4”). Thereby, at this time, the player can recognize that the number of symbol variation games executed after the transition to the probability variation expectation mode MT is “16 times”.

また、内部的な回数の15回目で示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)が出現する場合、15回目の図柄変動ゲームの終了時点で、見た目の回数は、示唆なし擬似連を伴うはずれ演出(「通常変動(擬似2回)」)の4回の出現によって、内部的な回数よりも5回多くなる(差が「+5」)。これにより、この時点で遊技者は、確変期待モードMTの移行後に実行された図柄変動ゲームの回数を「20回」と認識し得る。   In addition, when an off-stage effect (“normal fluctuation (pseudo two times)”) with no suggestion at the fifteenth internal number appears, the number of appearances at the end of the fifteenth symbol fluctuation game is: The four appearances of the off-stage production (“normal variation (pseudo two times)”) with no suggestion pseudo-continuous increase five times more than the internal number (the difference is “+5”). Thereby, at this time, the player can recognize that the number of symbol variation games executed after the transition to the probability variation expectation mode MT is “20 times”.

その結果、次に実行される内部的な回数の16回目の図柄変動ゲームでは、見た目の回数が「21回」となる。これにより、遊技者は、確変期待モードMTへの移行後、見た目の回数が「20回」を超えることで滞在回数が「20回」を超えたかのような感覚を得て、確変状態への期待感を高めることになる。そして、遊技者は、特に、確変期待モードMT(20)であればこの時点から内部的な回数が20回に達するまでの間において高めた期待感を持続させ得る。   As a result, in the 16th symbol variation game of the internal number to be executed next, the number of appearances is “21 times”. As a result, after the transition to the probability change expectation mode MT, the player gets a sense that the number of stays has exceeded “20 times” when the number of appearances exceeds “20 times”, and expects the probability change state. It will increase the feeling. And especially in the probability variation expectation mode MT (20), the player can maintain the increased sense of expectation from this point until the internal number reaches 20.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)当り遊技(本実施形態では、2R大当り遊技又は小当り遊技)の終了後には、高確示唆演出(本実施形態では、確変期待モードMT)を実行させ、高確率抽選状態(確変状態)である場合に低確率抽選状態(非確変状態)である場合よりも所定回数(滞在回数)として大きい回数(本実施形態では、40回)を設定して高確示唆演出(確変期待モードMT)を実行させるように構成した。そして、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中には、はずれ特殊変動内容(本実施形態では、変動パターンHPt1に基づく「通常変動(擬似2回)」)を選択可能に構成した。また、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)においては、該はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)を構成する複数回分(2回)のはずれ通常変動内容(「通常変動(6.1秒)」)を連続で実行させて1回の図柄変動ゲームとするようにした。このため、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)による図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回(2回)のはずれ通常変動内容(「通常変動(6.1秒)」)による図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされる。その結果、遊技者は、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)に基づく図柄変動ゲームにより、見た目上に高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行から実際に何回の図柄変動ゲームが実行されたかを認識し難くなる。これにより、図柄の変動開始から図柄の変動停止までの見た目の回数からは、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中に低確率抽選状態(非確変状態)であることを遊技者に確信させる場面を減らして、高確率抽選状態(確変状態)への期待を持続させることができる。したがって、付与される抽選確率状態(確変状態又は非確変状態)に応じて高確示唆演出(確変期待モードMT)による図柄変動ゲームが実行される回数を異ならせる場合であっても、高確率抽選状態(確変状態)であることに対する遊技者の期待感を十分に持続させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) After the winning game (in this embodiment, 2R big hit game or small hit game) is finished, a high probability suggestion effect (in this embodiment, a probability variation expectation mode MT) is executed, and a high probability lottery state (probability variation state) ) Is set as a predetermined number of times (the number of stays) (40 in this embodiment) larger than that in the case of a low-probability lottery state (non-probability variation state). ). During the execution of the highly accurate suggestion effect (probability change expectation mode MT), the special deviation content (in this embodiment, “normal change (pseudo twice)” based on the change pattern HPt1) can be selected. In addition, in the special deviation content ("normal fluctuation (pseudo two times)"), the normal fluctuation content of the deviation (two times) constituting the special deviation content ("normal fluctuation (pseudo two times)"). ("Normal fluctuation (6.1 seconds)") is continuously executed to make one symbol fluctuation game. For this reason, the symbol variation game based on the extraordinary variation content (“normal variation (pseudo two times)”) is different from the one symbol variation game in internal control, and the normal variation content (“normal” two or more times). The symbol variation game due to variation (6.1 seconds) ”) is simulated and expressed as if it were continuously played. As a result, during the execution of the high-impact suggestion effect (probability change expectation mode MT), the player uses the symbol change game based on the outlier special change content (“normal change (pseudo two times)”) to make the high-impact suggestion effect visually. It becomes difficult to recognize how many times the symbol variation game has actually been executed since the execution of (probability change expectation mode MT). As a result, the number of appearances from the start of symbol change to the stop of symbol change indicates to the player that the player is in the low probability lottery state (non-probable change state) during the execution of the high probability suggestion effect (probability change expectation mode MT). The number of scenes to be convinced can be reduced, and the expectation for the high probability lottery state (probability change state) can be maintained. Therefore, even when the number of times the symbol variation game is executed by the high-impact suggestion effect (probability change expectation mode MT) is varied according to the lottery probability state (probability change state or non-probability change state) to be given, The player's expectation for being in a state (probable change state) can be sufficiently sustained.

(2)保留表示手段(本実施形態では、確変期待モードMTにおける保留記憶数画像表示領域Rc)を非設置部位(非形成部位)と意匠上の一体性を有するように設置(形成)することで、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中、始動保留球の記憶値(特別図柄用の保留記憶数)の変化を分かり難くすることで特殊変動系の変動内容(擬似連を伴う図柄変動ゲーム)であることを、遊技者に対して気付き難く(認識させ難く)することができる。その結果、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)による図柄変動ゲームであることを、遊技者に認識させ難くすることで、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中に低確率抽選状態(非確変状態)であることを遊技者に確信させる場面を減らして、高確率抽選状態(確変状態)への期待を持続させることができる。   (2) Install (form) the hold display means (in this embodiment, the hold memory number image display region Rc in the probability variation expectation mode MT) so as to have design integrity with the non-installation site (non-formation site). Then, during the execution of the high-impact suggestion effect (probability change expectation mode MT), it is difficult to understand the change of the memory value (the number of reserved memory for the special symbol) of the starting hold ball, the fluctuation contents of the special fluctuation system (with pseudo-ream It can be made difficult for the player to notice (it is difficult to recognize) that the game is a symbol variation game. As a result, while making it difficult for the player to recognize that the game is a symbol variation game due to the special variation content ("normal variation (pseudo two times)"), the highly accurate suggestion effect (probability variation expectation mode MT) is being executed. In addition, it is possible to maintain the expectation for the high-probability lottery state (probability variation state) by reducing the number of scenes that make the player convinced that the lottery state is low (non-probability variation state).

(3)内部的には、高確示唆演出(確変期待モードMT)での図柄変動ゲームをいつまで継続させるかを把握するために高確示唆演出(確変期待モードMT)が実行されてからの図柄変動ゲームの回数が計数される。一方、遊技者に対しては、内部的に計数される高確示唆演出(確変期待モードMT)が実行されてからの図柄変動ゲームの回数を認識させないよう構成した。その結果、高確示唆演出(確変期待モードMT)での実際に実行された図柄変動ゲームの回数を遊技者に認識させないことで、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中に低確率抽選状態(非確変状態)であることを遊技者に確信させる場面を減らして、高確率抽選状態(確変状態)への期待を持続させることができる。   (3) Internally, the symbol after the highly accurate suggestion effect (probability change expectation mode MT) is executed in order to grasp how long the symbol variation game in the high probability suggestion effect (probability change expectation mode MT) will be continued. The number of variable games is counted. On the other hand, the player is configured not to recognize the number of symbol variation games since the highly accurate suggestion effect (probability change expectation mode MT) counted internally is executed. As a result, the probability that the highly accurate suggestion effect (probability change expectation mode MT) is being executed is reduced by not allowing the player to recognize the number of symbol variation games actually executed in the high probability suggestion effect (probability change expectation mode MT). By reducing the number of scenes that the player is convinced of being in the lottery state (non-probability variation state), the expectation for the high probability lottery state (probability variation state) can be maintained.

(4)遊技者に対しては、内部的に計数される高確示唆演出(確変期待モードMT)が実行されてからの図柄変動ゲームの回数を非報知とするようにした。すなわち、高確示唆演出(確変期待モードMT)での実際に実行された図柄変動ゲームの回数を遊技者が認識し得る手段を積極的に設けないように構成した。その結果、高確示唆演出(確変期待モードMT)での実行に実行された図柄変動ゲームの回数を遊技者に非報知とすることで、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中に低確率抽選状態(非確変状態)であることを遊技者に確信させる場面を減らして、高確率抽選状態(確変状態)への期待を持続させることができる。   (4) For the player, the number of symbol variation games after the highly accurate suggestion effect (probability change expectation mode MT) counted internally is not notified. That is, the player is not actively provided with a means for allowing the player to recognize the number of symbol variation games actually executed in the highly accurate suggestion effect (the probability variation expectation mode MT). As a result, the high probability suggestion effect (probability variation expectation mode MT) is being executed by notifying the player of the number of symbol variation games executed for execution in the high probability suggestion effect (probability variation expectation mode MT). It is possible to maintain the expectation for the high-probability lottery state (probability variation state) by reducing the number of scenes that make the player convinced that the low-probability lottery state (non-probability variation state).

(5)当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)では、当り種毎(特別図柄に基づく当り遊技の種類毎)に、抽選確率状態(確変状態を付与するか否か)、高確示唆演出(確変期待モードMT)での図柄変動ゲームを実行させる回数(滞在回数)、図柄変動ゲームの変動内容の決定態様(選択する変動パターンの種類やその振分け態様)のそれぞれを定めるようにした。そして、当り種決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))が当り種(特別図柄)を決定することで、各手段(主制御基板35(主制御用CPU35a)やサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a))が制御する制御内容が特定されることになる。このため、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)による図柄変動ゲームは、高確示唆演出(確変期待モードMT)を実行させている場合に限り出現可能なように構成することができる。したがって、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)によって実際に実行されている図柄変動ゲームの回数を遊技者に把握させても興趣の低下に繋がらないような場面では、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)を出現させない構成を容易に実現できる。その結果、場面毎に予め想定される興趣に合った演出の実現を容易とし、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中の高確率抽選状態(確変状態)への期待を持続させつつ他の場面における興趣も向上させることで、遊技全体の興趣を相乗的に向上させることができる。   (5) In the winning game (big hit game or small hit game), for each hit type (for each type of hit game based on a special symbol), a lottery probability state (whether or not a probability variation state is given), a high-impact suggestion effect ( The number of times (the number of stays) of executing the symbol variation game in the probability variation expectation mode MT) and the determination mode of the variation contents of the symbol variation game (the type of variation pattern to be selected and its distribution mode) are determined. The hit type determining means (main control board 35 (main control CPU 35a)) determines the hit type (special symbol), so that each means (main control board 35 (main control CPU 35a) and sub control board 36). The control content to be controlled by the (central control CPU 36a) is specified. For this reason, the symbol variation game with the extraordinary variation content (“normal variation (pseudo two times)”) should be configured so that it can appear only when the highly accurate suggestion effect (probability variation expectation mode MT) is executed. Can do. Therefore, in a situation where the game does not lead to a decrease in interest even if the player grasps the number of symbol variation games that are actually executed according to the special variation content ("normal variation (pseudo two times)"). It is possible to easily realize a configuration that does not cause fluctuation contents (“normal fluctuation (pseudo two times)”). As a result, it is easy to realize a production that matches the presumed interest for each scene, while maintaining the expectation for the high-probability lottery state (probability variation state) during the execution of the high-impact suggestion production (probability variation expectation mode MT). By improving the interest in other scenes, the interest of the entire game can be improved synergistically.

(6)また、本実施形態では、確変期待モードMTを非変短状態中に展開される演出モードとし、特別図柄によっては変短状態を付与するか否かの変短状態の付与態様も特定するようにした。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、確変期待用の変動パターンを選択する期間と変短状態の付与期間が一致させる必要がなく、演出モードを複雑化することなく違和感のない演出表現を容易に実現することができる。   (6) In the present embodiment, the probability variation expectation mode MT is set as an effect mode that is developed during the non-variable state, and depending on the special design, the state of imparting the variable state is specified. I tried to do it. For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) does not need to match the period for selecting the variation pattern for the probability variation expectation and the provision period for the variation state, and does not make the rendering mode complicated, and does not feel uncomfortable. Production expression can be easily realized.

(7)内部的に始動保留球の記憶値(特別図柄用の保留記憶数)によって選択可能な変動内容を異ならせているが、見た目上には、始動保留球の記憶値(特別図柄用の保留記憶数)にかかわらず恰も同じような変動内容(ここでは、見た目上に「通常変動(6.1秒)」となる)の図柄変動ゲームが連続して実行されているかのように演出表現してなされる。そして、始動保留球の記憶値(特別図柄用の保留記憶数)がいくつであってもはずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)による図柄変動ゲームを実行可能にする場合には、実際のゲームの回数と、見た目上のゲームの回数との差が大きくなってしまう。その結果、遊技者は、見た目上にゲームが多く実行されているのになかなか大当り遊技が付与されないことで、却って退屈感を抱く可能性もある。このため、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)を適用する場合には、適用する場面を考慮する必要がある。そして、始動保留球(図柄変動ゲームの開始時に書き換え後の特別図柄用の保留記憶数)が所定値以上(「2」以上)で、保留されているゲームが上限値に近いような場面においては、図柄変動ゲームを次から次へと実行させることで、実際のゲームを消化することで遊技効率を高めつつ遊技者に与える退屈感を緩和させることができる。一方で、始動保留球(図柄変動ゲームの開始時に書き換え後の特別図柄用の保留記憶数)が所定値未満(「2」未満)で、保留されているゲームが存在しないに近いような場面においては、見た目上にゲームを多く実行させて、その間に始動保留球(特別図柄用の保留記憶数)を貯め易くすることで、遊技効率を高めつつ遊技者に与える退屈感を緩和させることができる。したがって、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中における興趣を向上させることができる。   (7) Internally, the changeable contents that can be selected vary depending on the stored value of the starting reserved ball (the number of reserved memories for the special symbol). However, on the appearance, the stored value of the starting reserved ball (for the special symbol) Regardless of the number of reserved memories), the expression is expressed as if the symbol variation game with the same variation contents (here, “normal variation (6.1 seconds)” appears) is continuously executed. It is done. And, when the stored value (the number of reserved memory for the special symbol) of the start holding ball is any number, the symbol variation game with the special variation content (“normal variation (pseudo two times)”) can be executed. The difference between the actual number of games and the apparent number of games becomes large. As a result, there is a possibility that the player may feel bored because the big hit game is not given easily even though many games are executed visually. For this reason, when applying the extraordinary variation content (“normal variation (pseudo two times)”), it is necessary to consider the scene to be applied. And in a scene where the starting holding ball (the number of reserved symbols for the special symbol after rewriting at the start of the symbol variation game) is a predetermined value or more ("2" or more) and the game being held is close to the upper limit value By executing the symbol variation game from the next to the next, it is possible to alleviate the boring feeling given to the player while increasing the game efficiency by digesting the actual game. On the other hand, in a scene in which the start holding ball (the number of reserved symbols for the special symbol after rewriting at the start of the symbol variation game) is less than a predetermined value (less than “2”) and there is almost no pending game Makes it possible to ease the bored feeling given to the player while increasing the game efficiency by making many games run visually and making it easy to store the starting hold ball (the number of reserved memory for special symbols) during that time . Therefore, it is possible to improve the interest during execution of the highly accurate suggestion effect (probability change expectation mode MT).

(8)特殊変動系の変動内容(擬似連を伴う図柄変動ゲーム)には、複数回の変動サイクルが実行されることを遊技者に示唆する示唆あり特殊変動内容(示唆あり擬似連となる変動内容)を含むようにした。このため、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)による図柄変動ゲームでは、特別示唆演出が実行されないことで特殊変動系の変動内容(擬似連を伴う図柄変動ゲーム)であることを、遊技者に対して気付き難くすることができる。その結果、はずれ特殊変動内容(「通常変動(擬似2回)」)による図柄変動ゲームであることを、遊技者に気付き難くすることで、高確示唆演出(確変期待モードMT)の実行中に低確率抽選状態(非確変状態)であることを遊技者に確信させる場面を減らして、高確率抽選状態(確変状態)への期待を持続させることができる。   (8) Special variation content (symbol variation game with pseudo-ream) includes special variation content that suggests to the player that multiple variation cycles will be executed (improved pseudo-ream variation) Content). For this reason, in the symbol variation game with the special variation content ("normal variation (pseudo two times)"), the special suggestion effect is not executed, and the variation content of the special variation system (the symbol variation game with a pseudo-ream) Can be made difficult for the player to notice. As a result, during the execution of the highly accurate suggestion effect (probability change expectation mode MT) by making it difficult for the player to notice that the game is a symbol change game with the special change content ("normal change (pseudo two times)"). It is possible to maintain the expectation for the high-probability lottery state (probability variation state) by reducing the number of scenes that make the player convinced that the low-probability lottery state (non-probability variation state).

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。なお、第2の実施形態は、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(滞在回数)が第1の実施形態と異なっており、その他の点では第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in the period (the number of stays) in which the variation pattern for probability variation expectation can be selected, and is otherwise the same as the first embodiment. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

本実施形態の当り遊技と滞在回数の関係について図12に基づき説明する。
そして、2R確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、リミットなし(ここでは、次回大当り又は小当りまで)を定める確変期待モードMTへの移行を定めている。以下、滞在回数をリミットなしとする確変期待モードMTを確変期待モードMT(リミットなし)と示す場合もある。一方、2R確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、高確モードMKへの移行を定めている。
The relationship between the winning game and the number of stays in this embodiment will be described with reference to FIG.
And in 2R probability variable big hit game, if it is in the non-variable short state at the time of winning (regardless of the winning probability), determine the transition to the probability change expectation mode MT that defines no limit (here until the next big hit or small hit) Yes. Hereinafter, the probability variation expectation mode MT in which the number of stays is unlimited may be referred to as probability variation expectation mode MT (no limit). On the other hand, in the 2R probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the high probability mode MK is defined.

また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を40回に定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(40))への移行を定めている。一方、2R特別確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。   In the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is in the non-variable state (regardless of the winning probability), the transition to the probability variation expectation mode MT (probability variation expectation mode MT (40)) that sets the number of stays to 40 times is made. It has established. On the other hand, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the low probability mode MS is defined.

本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合、定められた滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。   In the present embodiment, the main control board 35 (the main control CPU 35a) is a winning symbol in the non-variable state, and the symbol B, symbol C, symbol D, or symbol E as a special symbol at the time of winning the previous winning game. Is determined, a variation pattern for expectation variation is selected until the symbol variation game with the predetermined number of stays is executed.

このように本実施形態では、確変期待モードMTに移行する場合、移行によって確変状態となるときに確変期待モードMT(リミットなし)又は確変期待モードMT(40)に移行する一方で、移行によって非確変状態となるときに確変期待モードMT(20)に移行する。このため、確変期待モードMTにおいては、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が多いと(本実施形態では、20回を超えると)、確変状態であることが確定する。一方、確変期待モードMTにおいては、小当り遊技を経由する場合、確変状態であっても滞在回数が20回となる場合もあるので、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が少なくても(本実施形態では20回であっても)、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。なお、本実施形態では、小当り遊技を経由する場合に関し、小当り遊技を契機に確変状態になるわけではないので滞在回数を20回に定めている。   As described above, in the present embodiment, when shifting to the probability variation expectation mode MT, the transition is made to the probability variation expectation mode MT (no limit) or the probability variation expectation mode MT (40) when the probability variation state is reached by the transition, while the transition to the probability variation expectation mode MT (40). When the probability variation state is entered, the probability variation expectation mode MT (20) is entered. For this reason, in the probability variation expectation mode MT, if the number of symbol variation games that are instructed to be executed internally during this time is large (in this embodiment, it exceeds 20), it is determined that the probability variation state is in effect. On the other hand, in the probability variation expectation mode MT, there are cases where the number of stays may be 20 even in the probability variation state when going through the small hit game, so the number of symbol variation games that are instructed to run internally during this time Even if it is small (in this embodiment, even 20 times), the player is made to guess whether or not the probability variation state or the non-probability variation state is confirmed. In the present embodiment, regarding the case of passing through the small hit game, the number of stays is set to 20 because the small hit game is not a chance change state.

また、本実施形態では、確変状態である場合に非確変状態である場合よりも滞在回数として大きい回数(本実施形態では、確変状態でリミットなし又は40回、非確変状態で20回(小当り遊技を経由する場合には20回))を定めて確変期待モードMTを実行させ、このような確変期待モードMTを対象として示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させるようにした。そして、確変期待モードMTにおいて示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの出現によっては、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが何回であるかを、遊技者に認識させ難くなる。   In this embodiment, the number of stays is larger in the probability variation state than in the non-probability variation state (in this embodiment, there is no limit or 40 times in the probability variation state, and 20 times in the non-probability variation state (small hits). In the case of going through a game, the probability variation expectation mode MT is executed 20 times)), and a symbol variation game with a pseudo-ream without suggestion appears for such a probability variation expectation mode MT. Then, depending on the appearance of a symbol variation game with an implied pseudo-ream in the probability variation expectation mode MT, it is determined how many times the symbol variation game that has been instructed to be executed internally after shifting to the probability variation expectation mode MT. Makes it difficult for people to recognize.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(8)に示す効果を得ることができる。
(第3の実施形態)
次に、本発明の第3の実施形態を説明する。なお、第3の実施形態は、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(滞在回数)が第1の実施形態と異なっており、その他の点では第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
Therefore, according to the present embodiment, the effects shown in the effects (1) to (8) of the first embodiment can be obtained.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in the period (the number of stays) in which the variation pattern for probability variation expectation can be selected, and is the same as the first embodiment in other points. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

本実施形態の遊技の進行に伴う各種演出モードの移行態様について、図13に基づき第1の実施形態(図4)と異なる点を中心に説明する。
そして、小当り遊技に当選した場合には、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、当選時に選択し得る変動パターンを継続して選択するようになっている。すなわち、小当り遊技に当選した場合には、当選時に通常用の変動パターンを選択し得るとき継続して通常用の変動パターンを選択し得るし、当選時に変短用の変動パターンを選択し得るとき継続して変短用の変動パターンを選択し得るし、当選時に確変期待用の変動パターンを選択し得るとき継続して確変期待用の変動パターンを選択し得る。また、小当り遊技に当選した場合には、当選時に滞在中の演出モードを継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技に当選した場合には、通常モードMFの滞在中であれば該通常モードMFを継続させ、高確モードMKの滞在中であれば該高確モードMKを継続させ、低確モードMSであれば該低確モードMSを継続させ、確変期待モードMTの滞在中であれば該確変期待モードMTを継続させる。
Transition modes of various production modes accompanying the progress of the game of the present embodiment will be described based on FIG. 13 with a focus on differences from the first embodiment (FIG. 4).
When the small hit game is won, the current game state is maintained after the small hit game ends, and a variation pattern that can be selected at the time of winning is continuously selected. That is, when winning a small hit game, the normal variation pattern can be selected continuously when the normal variation pattern can be selected at the time of winning, or the changing variation pattern can be selected at the time of winning. The variation pattern for variable change can be selected continuously, and the variation pattern for expected variation can be selected continuously when the variation pattern for expected variation is selected at the time of winning. In addition, when the small hit game is won, the presentation mode during the stay at the time of winning is continued. That is, when a small hit game is won, the normal mode MF is continued if the normal mode MF is staying, and the high probability mode MK is continued if the high probability mode MK is staying. If it is a mode MS, the low probability mode MS is continued, and if the probability variation expectation mode MT is staying, the probability variation expectation mode MT is continued.

このため、通常モードMFの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技の終了後、確変期待モードMTに移行させる一方、小当り遊技の終了後、通常モードMFを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   Therefore, during the stay in the normal mode MF, after the 2R probability variation big hit game, the 2R special probability variation big hit game, or the 2R non-probability big hit game is finished, the mode is changed to the probability variation expectation mode MT. By continuing the mode MF, the player is made to guess whether or not the probability variation state or the non-probability variation state is established without determining the probability variation state or the non-probability variation state.

次に、本実施形態の当り遊技と滞在回数の関係について図14に基づき説明する。
そして、2R確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、リミットなし(ここでは、次回大当り又は小当りまで)を定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。一方、2R確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、高確モードMKへの移行を定めている。
Next, the relationship between the winning game and the number of stays in this embodiment will be described with reference to FIG.
In the 2R probability variable big hit game, if it is in the non-variable state at the time of winning (regardless of the winning probability), the probability changing expectation mode MT (probability expected expectation mode MT ( No limit))). On the other hand, in the 2R probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the high probability mode MK is defined.

また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を40回に定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(40))への移行を定めている。一方、2R特別確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。   In the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is in the non-variable state (regardless of the winning probability), the transition to the probability variation expectation mode MT (probability variation expectation mode MT (40)) that sets the number of stays to 40 times is made. It has established. On the other hand, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the low probability mode MS is defined.

また、小当り遊技では、遊技状態にかかわらず、当選時に滞在中の演出モードを継続させる(現状維持させる)ことを定めている。すなわち、小当り遊技では、確変期待モードMTの滞在中であればその時点での滞在回数などが現状維持される。   In addition, in the small hit game, regardless of the game state, it is stipulated that the effect mode during the stay at the time of winning is continued (the current state is maintained). That is, in the small hit game, the number of stays at that time is maintained if the probability change expectation mode MT is staying.

本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、又は図柄Dが決定された場合、定められた滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。また、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Eが決定された場合、その当選時に選択していた変動パターンと同じ種類用(通常用であれば通常用、確変期待用であれば確変期待用)の変動パターンを選択する。そして、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Eが決定された場合、その当選時に確変期待用の変動パターンが選択されていたとき、その時点での滞在回数の残り回数分の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。   In the present embodiment, the main control board 35 (the main control CPU 35a) is a winning winning in a non-variable state, and the symbol B, the symbol C, or the symbol D is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game. In the case where the symbol variation game is executed, the variation pattern for the probability variation expectation is selected until the symbol variation game having the predetermined number of stays is executed. In addition, the main control board 35 (the main control CPU 35a) is selected at the time of winning when the symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game when winning in the non-variable state. The variation pattern for the same type as the variation pattern (for normal use, for normal use, and for expected change expectation, for expected change) is selected. The main control board 35 (the main control CPU 35a) is a winning winning in the non-variable state, and when the symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, the main control board 35a is used for a probable change expectation. When the variation pattern is selected, the probability variation expectation variation pattern is selected until the symbol variation game corresponding to the remaining number of stays at that time is executed.

そして、主制御用CPU35aは、小当り遊技を付与した場合、各種コマンドを出力しないで、抽選確率状態及び変短状態は勿論のこと変動パターンの選択に関する態様も現状維持する。このため、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、滞在中の演出モードを継続して展開させることを把握する。   Then, the main control CPU 35a does not output various commands when the small hit game is given, and maintains the current state of the variation pattern selection as well as the lottery probability state and the variable state. For this reason, in this case, the sub overall control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the effect mode during the stay is continuously developed.

このように本実施形態では、確変期待モードMTに移行する場合、移行によって確変状態となるときに確変期待モードMT(リミットなし)又は確変期待モードMT(40)に移行する一方で、移行によって非確変状態となるときに確変期待モードMT(20)に移行する。このため、確変期待モードMTにおいては、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が多いと(本実施形態では、20回を超えると)、確変状態であることが確定する。一方、確変期待モードMTにおいては、小当り遊技を経由する場合、滞在中の演出モードを現状維持させるので、滞在回数がいつから引き継がれた回数であるかを把握させ難くして、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。なお、本実施形態では、小当り遊技を経由する場合に関し、小当り遊技を契機に確変状態になるわけではないので現状維持を定めている。   As described above, in the present embodiment, when shifting to the probability variation expectation mode MT, the transition is made to the probability variation expectation mode MT (no limit) or the probability variation expectation mode MT (40) when the probability variation state is reached by the transition, while the transition to the probability variation expectation mode MT (40). When the probability variation state is entered, the probability variation expectation mode MT (20) is entered. For this reason, in the probability variation expectation mode MT, if the number of symbol variation games that are instructed to be executed internally during this time is large (in this embodiment, it exceeds 20), it is determined that the probability variation state is in effect. On the other hand, in the probability change expectation mode MT, when the small hit game is passed, the present mode of the stay is maintained as it is, so that it is difficult to grasp the number of times the stay has been taken over, and the probability change state or non- The player is made to guess whether or not the probability variation state without confirming the probability variation state. In the present embodiment, regarding the case of passing through the small hit game, the current state is determined because the small hit game is not a chance change state.

また、本実施形態では、確変状態である場合に非確変状態である場合よりも滞在回数として大きい回数(本実施形態では、確変状態でリミットなし又は40回、非確変状態で20回(小当り遊技を経由する場合には現状維持))を定めて確変期待モードMTを実行させ、このような確変期待モードMTを対象として示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させるようにした。そして、確変期待モードMTにおいて示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの出現によっては、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが何回であるかを、遊技者に認識させ難くなる。   In this embodiment, the number of stays is larger in the probability variation state than in the non-probability variation state (in this embodiment, there is no limit or 40 times in the probability variation state, and 20 times in the non-probability variation state (small hits). In the case of going through a game, the current state is maintained)), and a probability variation expectation mode MT is executed, and a symbol variation game with a pseudo-ream without suggestion appears for such a probability variation expectation mode MT. Then, depending on the appearance of a symbol variation game with an implied pseudo-ream in the probability variation expectation mode MT, it is determined how many times the symbol variation game that has been instructed to be executed internally after shifting to the probability variation expectation mode MT. Makes it difficult for people to recognize.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(8)に示す効果を得ることができる。
(第4の実施形態)
次に、本発明の第4の実施形態を説明する。なお、第4の実施形態は、演出モードの種類と確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(滞在回数)が第1の実施形態と異なっており、その他の点では第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
Therefore, according to the present embodiment, the effects shown in the effects (1) to (8) of the first embodiment can be obtained.
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. Note that the fourth embodiment differs from the first embodiment in the period (the number of stays) in which the type of effect mode and the variation pattern for probability change expectation can be selected, and in other respects the first embodiment. It is the same. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

本実施形態の遊技の進行に伴う各種演出モードと演出モードの移行態様について、図15に基づき第1の実施形態(図4)と異なる点を中心に説明する。
そして、本実施形態では、図15に示すように、演出表示装置22で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆(報知)する複数(本実施形態では5つ)の演出モード(高確示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、高確モードMK、低確モードMS、確変期待モードMT、及び通常モードMFに加えて、非変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変期待低モードMUが演出表示装置22で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードMKと、低確モードMSと、確変期待モードMTと、通常モードMFと、確変期待低モードMUのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、非変短状態の付与中である条件下で、通常モードMF<確変期待低モードMU<確変期待モードMTの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
The transition modes between the various effect modes and the effect modes accompanying the progress of the game of the present embodiment will be described based on FIG. 15 with a focus on differences from the first embodiment (FIG. 4).
And in this embodiment, as shown in FIG. 15, as an effect | action performed with the production | presentation display apparatus 22, whether the lottery probability state (game state) of a big hit lottery is a high probability lottery state (probability change state), or a low probability lottery It is configured to be able to execute a plurality (five in this embodiment) of presentation modes (highly suggestive effects) that suggest (notify) the player whether the state (non-probable change state) is in effect. Specifically, in addition to the high-accuracy mode MK, the low-accuracy mode MS, the probability-change expectation mode MT, and the normal mode MF, the high-probability lottery state (probability change state) while the non-variable state is being granted (game state). The probability change expected low mode MU that suggests to the player that the player can have an expectation is configured to be executable by the effect display device 22. In the present embodiment, any one of the production modes of the high accuracy mode MK, the low accuracy mode MS, the probability variation expectation mode MT, the normal mode MF, and the probability variation expectation low mode MU is performed. Further, in the present embodiment, under the condition in which the non-variable state is being given, the normal mode MF <probability expected low mode MU <probability expectation mode MT is ranked as an effect with high expectation in the probability change state. Yes.

そして確変期待低モードMUにおいて演出表示装置22では、図15に示すよう、確変期待低モード用の背景画像GUのもと「確変期待低モード」が画像表示される。なお、確変期待低モードMUにおける演出表示装置22の画像表示部GHでは、図示しないが高確モードMKや低確モードMSや通常モードMTのように保留表示キャラクタの表示画像から、保留記憶数画像表示領域Rcであることを遊技者が認識可能に構成される意匠としている。そして、本実施形態において確変期待低モードMUでは、保留記憶数画像表示領域Rcの保留表示キャラクタの動きとその数から特別図柄用の保留記憶数の変化と数を遊技者に認識させ得るようになっている。   In the effect display expected low mode MU, the effect display device 22 displays an image of “probability expected low mode” based on the background image GU for the probability change expected low mode, as shown in FIG. In addition, in the image display unit GH of the effect display device 22 in the probability change expected low mode MU, although not shown in the figure, from the display image of the hold display character as in the high accuracy mode MK, the low accuracy mode MS, and the normal mode MT, The design is configured such that the player can recognize that the display area is Rc. In the present embodiment, the probability variation expected low mode MU allows the player to recognize the change and number of the reserved memory number for the special symbol from the movement and the number of the reserved display character in the reserved memory number image display area Rc. It has become.

次に、本実施形態の遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図15に基づき説明する。なお、図15では、「2R特別」のうち、確変状態での2R特別確変大当り遊技を「2R特別(高)」と示し、非確変状態での2R特別確変大当り遊技を「2R特別(低)」と示し、確変状態での小当り遊技を「小当り(高)」と示し、非確変状態での小当り遊技を「小当り(低)」と示している。また、図15では、単に「2R特別」や「小当り」と示す場合、抽選確率状態にかかわらない2R確変大当り遊技や小当り遊技を示している。   Next, the transition mode of the production mode accompanying the progress of the game of this embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 15, among “2R special”, the 2R special probability variable big hit game in the probability variation state is indicated as “2R special (high)”, and the 2R special probability variable big hit game in the non-probability state is indicated as “2R special (low)”. The small hit game in the probability variation state is indicated as “small hit (high)”, and the small hit game in the non-probability change state is indicated as “small hit (low)”. Further, in FIG. 15, when “2R special” or “small hit” is simply indicated, a 2R probability variable big hit game or a small hit game that is not related to the lottery probability state is shown.

そして、通常モードMFの滞在中には、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、当選時が確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待モードMTに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、通常モードMFの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   During the stay of the normal mode MF, after the end of the 2R probable big hit game or 2R non-probable big hit game, the probable change expectation mode MT after the end of the 2R special probable big hit game or the small hit game when the winning state is in the probable state By shifting to, the player is made to guess whether or not the state is a probability variation state without confirming the probability variation state or the non-probability variation state. In addition, while staying in the normal mode MF, the probability change state or the non-probability change state is obtained by shifting to the probability change expectation low mode MU after the 2R special probability change big hit game or the small hit game when the winning time is in the non-change probability state. The player is made to guess whether or not it is in a probable state without confirming.

また、確変期待モードMTの滞在中には、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、当選時が確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待モードMTを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、確変期待モードMTの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   Also, while staying in the probable expectation mode MT, after the end of 2R probable big hit game or 2R non-probable big hit game, the probable expectation mode after the end of 2R special probable big hit game or small hit game when the winning state is in the probabilistic state By continuing the MT, the player is made to guess whether or not the probability variation state is established without determining the probability variation state or the non-probability variation state. In addition, while staying in the probability change expectation mode MT, by changing to the probability change expectation low mode MU after the 2R special probability change big hit game or the small hit game when the winning time is in the non-probability change state, The player is made to guess whether or not the state is a certain variation state without confirming the state.

なお、確変期待低モードMUは、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了とともに開始(付与)され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。   The probability variation expected low mode MU is started (granted) at the end of each winning game (big hit game or small hit game), and is executed after the end of each winning game until the next symbol variation game is started. Is instructed.

また、確変期待低モードMUの滞在中には、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、当選時が確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待モードMTへ移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、確変期待低モードMUの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, while staying in the probability change expected low mode MU, after the end of 2R probability change big hit game or 2R non-probability big hit game, the probability change expectation after the end of 2R special probability change big hit game or small hit game when the winning time is in the probability change state By shifting to the mode MT, the player is made to guess whether or not the state is the probability variation state without confirming the probability variation state or the non-probability variation state. In addition, while staying in the probability variation expected low mode MU, the probability variation expected low mode MU is continued after the end of the 2R special probability variation big hit game or the small hit game when the winning time is in the non-probability changed state. The player is made to guess whether or not the probability variation state without confirming the probability variation state.

また、確変期待低モードMUの滞在中には、該確変期待低モードMUへの移行後、実行された図柄変動ゲームが予め定めた回数(本実施形態では「10回」)に達すると、以後(10回目以後)の図柄変動ゲームの開始毎に、転落契機の到来とするか否かの転落抽選を実行する。なお、転落抽選では、「転落」の抽選結果とする場合に転落契機の到来として確変期待低モードMUから通常モードMFへ移行される。また、転落抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に転落契機の非到来として確変期待低モードMUを継続させる。また、転落抽選「転落」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て確変期待低モードMUを終了させる。転落抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。   Further, during the stay of the probability variation expected low mode MU, after the transition to the probability variation expected low mode MU, the number of executed symbol variation games reaches a predetermined number of times (in this embodiment, “10 times”). Each time the symbol variation game is started (after the tenth time), a falling lottery is executed to determine whether or not a falling opportunity has arrived. In the falling lottery, when the lottery result of “falling” is used, the probability change expected low mode MU is shifted to the normal mode MF as the falling opportunity arrives. In addition, in the fall lottery, the probability variation expected low mode MU is continued as a fall trigger does not come when the lottery result of “continue” is used. In addition, when the lottery result of the falling lottery “falling” is derived, the probability variation expected low mode MU is ended with the end of the target symbol variation game. In the falling lottery, random numbers are assigned by assigning random numbers so that the probability of determining “falling” and “continuation” is a predetermined probability.

本実施形態において転落抽選は、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が実行するようになっており、確変期待低モードMUから通常モードMFへの移行に関してはサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が制御する。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)では、確変期待低モードMUから通常モードMFへの移行を把握することができない。したがって、本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態且つ非確変状態での当り(大当り又は小当り)であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Eが決定された場合には、通常用の変動パターンを選択する期間としている。こうすることで、演出モードが確変期待低モードMUから通常モードMFに移行する場合には、主制御基板(主制御用CPU35a)における変動パターンの決定態様が変化しない。このため、確変期待低モードMUの変動パターンの決定態様で通常モードMFが展開されるような、確変期待低モードMUと通常モードMFで変動パターンの決定態様を異ならせる構成による演出モードと変動パターンの選択の不整合の発生が防止される。なお、本実施形態では、非変短状態且つ非確変状態での当り(大当り又は小当り)であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Eが決定された場合、通常用の変動パターンを選択する期間に合わせて確変期待低モードMUを展開させることで、通常用の変動パターンが選択される確変期待低モードMUが実現される。   In the present embodiment, the falling lottery is executed by the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a), and the sub-overall control board 36 (overall control) regarding the transition from the expected change low mode MU to the normal mode MF. CPU 36a). For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) cannot grasp the transition from the probability change expected low mode MU to the normal mode MF. Therefore, in the present embodiment, the main control board 35 (the main control CPU 35a) is a hit in the non-changing short state and the non-probability changing state (big hit or small hit), and the symbol C as a special symbol at the time of winning the previous hit game Or when the pattern E is determined, it is set as the period which selects the fluctuation pattern for normal. By doing so, when the production mode shifts from the probability change expected low mode MU to the normal mode MF, the variation pattern determination mode on the main control board (main control CPU 35a) does not change. For this reason, the rendering mode and the variation pattern are configured such that the variation pattern determination mode is different between the probability variation expected low mode MU and the normal mode MF so that the normal mode MF is developed in the variation pattern determination mode of the probability variation expected low mode MU. The inconsistency of selection is prevented. In the present embodiment, when the symbol C or symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game in the non-change short state and non-probable variation state (big hit or small hit), the normal use By expanding the probability variation expected low mode MU in accordance with the period in which the variation pattern is selected, the probability variation expected low mode MU in which the normal variation pattern is selected is realized.

次に、本実施形態の当り遊技と滞在回数の関係について図16に基づき説明する。
そして、2R確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、リミットなし(ここでは、次回大当り又は小当りまで)を定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。一方、2R確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、高確モードMKへの移行を定めている。
Next, the relationship between the hit game and the number of stays in this embodiment will be described with reference to FIG.
In the 2R probability variable big hit game, if it is in the non-variable state at the time of winning (regardless of the winning probability), the probability changing expectation mode MT (probability expected expectation mode MT ( No limit))). On the other hand, in the 2R probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the high probability mode MK is defined.

また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ確変状態である場合、リミットなしを定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ非確変状態である場合、確変期待低モードMUへの移行を定めている。一方、2R特別確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。   Further, in the 2R special probability variable big hit game, when it is in the non-variable short state at the time of winning and is in the probability variable state, a transition to a probability variation expectation mode MT (probability variation expectation mode MT (no limit)) that defines no limit is defined. Further, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is the non-variable short state and the non-probable variable state, the transition to the probability variable expected low mode MU is defined. On the other hand, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the low probability mode MS is defined.

また、小当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ確変状態である場合、リミットなしを定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。また、小当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ非確変状態である場合、確変期待低モードMUへの移行を定めている。一方、小当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、当選時に滞在中の演出モードを継続させる(現状維持させる)ことを定めている。   In addition, in the small hit game, when it is in a non-change state and a probability change state at the time of winning, a transition to a probability change expectation mode MT (probability change expectation mode MT (no limit)) that defines no limit is defined. Further, in the small hit game, when the winning state is the non-changing short state and the non-probable changing state, the transition to the probability changing expected low mode MU is defined. On the other hand, in the small hit game, when it is in a variable state at the time of winning (regardless of the winning probability), it is stipulated that the effect mode during the stay at the time of winning is continued (the current state is maintained).

本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態且つ確変状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合、定められた滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。また、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態且つ非確変状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B又は図柄Dが決定された場合、定められた滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。   In the present embodiment, the main control board 35 (the main control CPU 35a) is a winning symbol in the non-variable state and the probable variation state, and the symbol B, symbol C, symbol D, Alternatively, when the symbol E is determined, a variation pattern for expectation change is selected until the symbol variation game with the predetermined number of stays is executed. Further, the main control board 35 (main control CPU 35a) is a winning game in the non-changing short state and the non-probable changing state, and when the symbol B or the symbol D is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game The variation pattern for the probability variation expectation is selected until the symbol variation game with the predetermined number of stays is executed.

そして、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R特別確変大当り遊技を付与した場合、確変状態での当りの当選であれば、確変期待用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる非変短コマンドを出力する。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。また、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R特別確変大当り遊技を付与した場合、非確変状態での当りの当選であれば、通常用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる非変短コマンドを出力する。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待低モードMUを展開させることになる。   When the 2R special probability variable big hit game in the non-variable state is given, the main control CPU 35a indicates that the variation pattern for the probability change expectation is selected if the winning in the probability variable state is won. Outputs the unchanging short command. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for probability variation expectation is selected, and develops the probability variation expectation mode MT. In addition, when the 2R special probability variable big hit game in the non-variable state is given, the main control CPU 35a indicates that the normal variation pattern is selected if the winning in the non-probable variable state is won. Outputs the unchanging short command. Accordingly, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the normal fluctuation pattern is selected, and develops the probability change expected low mode MU.

また、主制御用CPU35aは、非変短状態中の小当り遊技を付与した場合、確変状態での当りの当選であれば、確変期待用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる選択状態コマンドを出力する。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。また、主制御用CPU35aは、非変短状態中の小当り遊技を付与した場合、非確変状態での当りの当選であれば、通常用の変動パターンを選択する態様とすることを示すことになる選択状態コマンドを出力する。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間となることを把握し、確変期待低モードMUを展開させることになる。   In addition, the main control CPU 35a indicates that, when a small hit game in the non-variable state is given, if the winning in the probability change state is selected, the variation pattern for the probability change expectation is selected. The selected state command is output. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for probability variation expectation is selected, and develops the probability variation expectation mode MT. In addition, the main control CPU 35a indicates that when a small hit game in the non-variable short state is given, if the winning in the non-probable variable state is selected, a normal variation pattern is selected. The selected state command is output. Accordingly, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the normal fluctuation pattern is selected, and develops the probability change expected low mode MU.

このように本実施形態では、確変期待モードMTに移行する場合、移行によって確変状態となる(小当り遊技では確変状態である)ときに確変期待モードMT(リミットなし)に移行する一方で、移行によって非確変状態となるときに確変期待モードMT(20)に移行する。このため、確変期待モードMTにおいては、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が多いと(本実施形態では、20回を超えると)、確変状態であることが確定する。   As described above, in the present embodiment, when shifting to the probability variation expectation mode MT, the transition to the probability variation expectation mode MT (no limit) is made when the probability variation state is reached by the transition (the probability variation state is a small hit game), while the transition When the non-probability change state is established, the process proceeds to the probability change expectation mode MT (20). For this reason, in the probability variation expectation mode MT, if the number of symbol variation games that are instructed to be executed internally during this time is large (in this embodiment, it exceeds 20), it is determined that the probability variation state is in effect.

また、本実施形態では、確変状態である場合に非確変状態である場合よりも滞在回数として大きい回数(本実施形態では、確変状態でリミットなし(変短状態及び確変状態での小当り遊技でリミットなし)、非確変状態で20回)を定めて確変期待モードMTを実行させ、このような確変期待モードMTを対象として示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させるようにした。そして、確変期待モードMTにおいて示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの出現によっては、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが何回であるかを、遊技者に認識させ難くなる。   Further, in this embodiment, the number of stays is larger in the probability variation state than in the non-probability variation state (in this embodiment, there is no limit in the probability variation state (in the small hit game in the variation state and the probability variation state) The probability variation expectation mode MT is executed by setting (no limit) and 20 times in the non-probability variation state), and the symbol variation game with the suggestion pseudo-ream appears for such the probability variation expectation mode MT. Then, depending on the appearance of a symbol variation game with an implied pseudo-ream in the probability variation expectation mode MT, it is determined how many times the symbol variation game that has been instructed to be executed internally after shifting to the probability variation expectation mode MT. Makes it difficult for people to recognize.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(8)に示す効果を得ることができる。
(第5の実施形態)
次に、本発明の第5の実施形態を説明する。なお、第5の実施形態は、演出モードの種類と確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(滞在回数)が第1の実施形態と異なっており、その他の点では第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
Therefore, according to the present embodiment, the effects shown in the effects (1) to (8) of the first embodiment can be obtained.
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. The fifth embodiment is different from the first embodiment in the period (the number of stays) in which the type of effect mode and the variation pattern for probability change expectation can be selected. In other respects, the fifth embodiment is different from the first embodiment. It is the same. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

そして、本実施形態では、当り遊技と滞在回数の関係について、確変期待モードMTへの移行契機となる当り遊技の当選を契機に滞在回数(40回又は20回)を、当り遊技後が確変状態となる場合に非確変状態となる場合よりも40回の滞在回数を選択し易く乱数を振分けた乱数抽選(滞在回数抽選)によって決定する。すなわち、本実施形態では、確変期待モードMTへの移行契機となる当り遊技毎に予め滞在回数を定めるのではなく、当り遊技の当選に伴ってその都度、滞在回数を滞在回数抽選によって決定する。   In the present embodiment, regarding the relationship between the winning game and the number of stays, the number of stays (40 times or 20 times) triggered by the winning of the winning game that triggers the transition to the probability change expectation mode MT, It is easier to select the number of stays 40 times than in the case of the non-probability change state, and it is determined by random number lottery (stay number lottery) to which random numbers are distributed. That is, in the present embodiment, the number of stays is not determined in advance for each winning game that triggers the transition to the probability change expectation mode MT, but the number of stays is determined by the number of times of staying each time the winning game is won.

本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合、滞在回数抽選によって決定された滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変期待用の変動パターンを選択する。   In the present embodiment, the main control board 35 (the main control CPU 35a) is a winning symbol in the non-variable state, and the symbol B, symbol C, symbol D, or symbol E as a special symbol at the time of winning the previous winning game. Is determined, a variation pattern for expectation change is selected until the symbol variation game with the number of stays determined by the stay frequency lottery is executed.

このように本実施形態では、確変期待モードMTに移行する場合、移行によって確変状態となるときに40回の滞在回数が決定され易く(滞在回数が多くなり易く)なっている。このため、確変期待モードMTにおいては、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が多いと(本実施形態では、20回を超えると)、確変状態である可能性が高まる。一方、確変期待モードMTにおいては、この間に内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数が少なくても(本実施形態では20回であっても)、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   As described above, in the present embodiment, when shifting to the probability change expectation mode MT, the number of stays of 40 times is easily determined (the number of stays is likely to increase) when the state is changed to the probability change state due to the transition. For this reason, in the probability variation expectation mode MT, if the number of symbol variation games that are instructed to be executed internally during this time is large (in this embodiment, it exceeds 20), the probability of a probability variation state increases. On the other hand, in the probability variation expectation mode MT, the probability variation state or the non-probability variation state is not confirmed even if the number of symbol variation games instructed to be executed internally during this period is small (even in this embodiment, 20 times). And let the player guess whether it is in a probable state.

また、本実施形態では、確変状態である場合に非確変状態である場合よりも滞在回数として大きい回数(本実施形態では、40回)を決定し易くして確変期待モードMTを実行させ、このような確変期待モードMTを対象として示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームを出現させるようにした。そして、確変期待モードMTにおいて示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの出現によっては、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが何回であるかを、遊技者に認識させ難くなる。   In the present embodiment, the probability variation expectation mode MT is executed by making it easier to determine the number of stays (40 in the present embodiment) as the number of stays in the probability variation state than in the non-probability variation state. Such a probability variation expectation mode MT was made to appear, and a symbol variation game with a pseudo-ream without suggestion was made to appear. Then, depending on the appearance of a symbol variation game with an implied pseudo-ream in the probability variation expectation mode MT, it is determined how many times the symbol variation game that has been instructed to be executed internally after shifting to the probability variation expectation mode MT. Makes it difficult for people to recognize.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(8)に示す効果を得ることができる。
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
Therefore, according to the present embodiment, the effects shown in the effects (1) to (8) of the first embodiment can be obtained.
In addition, you may change each said embodiment as follows.

・各実施形態は、変短状態である場合にも示唆なし擬似連を伴う変動内容(「通常変動(擬似2回)」)を選択可能に構成することもできる。
・各実施形態は、演出表示装置22(画像表示部GH)に保留記憶数画像表示領域Rcを設けないパチンコ遊技機に適用してもよい。また、保留表示手段を表示枠体21上に設けることもできる。この場合にも表示枠体21の保留表示手段の非設置部位と保留表示手段が意匠上の一体性を有することが好ましい。
Each embodiment can also be configured to be able to select the variation content (“normal variation (pseudo two times)”) with no suggestion even in the variable state.
Each embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which the effect display device 22 (image display unit GH) is not provided with the reserved storage number image display region Rc. Moreover, a hold display means can be provided on the display frame 21. Also in this case, it is preferable that the non-installation part of the holding display means of the display frame 21 and the holding display means have design integrity.

・各実施形態は、確変期待モードMTにおける保留記憶数画像表示領域Rcの構成を変更してもよく、例えば、遊技者が認識し難ければ非形成部位と意匠上の一体性を有していなくてもよい。   Each embodiment may change the configuration of the reserved memory number image display region Rc in the probability variation expectation mode MT, and has, for example, a non-formed part and design integrity if the player is difficult to recognize. It does not have to be.

・各実施形態では、示唆あり擬似連を伴う図柄変動ゲームを設けなくてもよく、例えば、全ての擬似連を伴う図柄変動ゲームでは特殊変動示唆演出を実行させなくてもよい。
・各実施形態では、確変期待モードMTで「通常変動(擬似2回)」を選択可能な特別図柄用の保留記憶数を変更することもでき、例えば、特別図柄用の保留記憶数にかかわらず「通常変動(擬似2回)」を選択可能にしたり、特別図柄用の保留記憶数が「1」の場合にのみ選択可能にしたりできる。また、「通常変動(擬似2回)」を特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合に選択しない場合には、保留が存在しない状態から見た目に複数回の変動が実行されることによる不自然さを解消できる。
In each embodiment, it is not necessary to provide a symbol variation game with a suggestive pseudo-ream. For example, a special variation suggestion effect need not be executed in a symbol variation game with all pseudo-reams.
In each embodiment, the number of reserved memories for special symbols that can select “normal variation (pseudo two times)” in the probability variation expectation mode MT can be changed, for example, regardless of the number of reserved memories for special symbols “Normal fluctuation (pseudo two times)” can be selected, or can be selected only when the number of reserved symbols for special symbols is “1”. In addition, when “normal fluctuation (pseudo two times)” is not selected when the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, a plurality of fluctuations are executed in appearance from the state where no holding is present. Can eliminate unnaturalness.

・各実施形態において、「通常変動(擬似2回)」の演出時間は、同じ場面(本実施形態では、同じ演出モード)で選択可能なはずれ演出用の変動パターンに基づく変動内容をもとに定めればよく、例えば、「通常変動(3秒)」をもとに定めてもよい。   In each embodiment, the “normal fluctuation (pseudo two times)” production time is based on the fluctuation content based on the fluctuation pattern for the off-stage production that can be selected in the same scene (the same production mode in this embodiment). For example, it may be determined based on “normal fluctuation (3 seconds)”.

・各実施形態は、「通常変動(擬似2回)」として「通常変動(3秒)」の2回分を実行可能な演出時間を定めた変動パターンを追加することもできる。そして、これらが混ざって出現すると、演出表示装置22上の変動が擬似連を伴っているか否かが認識され難くなる。   -Each embodiment can also add the fluctuation pattern which defined the production time which can perform two times of "normal fluctuation (3 seconds)" as "normal fluctuation (pseudo 2 times)." When these appear together, it is difficult to recognize whether or not the fluctuation on the effect display device 22 is accompanied by a pseudo-continuous.

・各実施形態において、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの変動サイクル数は、複数回であれば3回以上に変更してもよい。また、例えば、図17に示すように、確変期待用の変動パターンには、変動サイクル数を3回とする擬似連(示唆なし)を伴う「通常変動(擬似3回)」を特定する変動パターンHPt4をさらに設定することもできる。この場合、変動パターンHPt4の変動時間は、「通常変動(6.1秒)」を特定する変動パターンに基づく3回分の演出時間(18.3秒)よりも十分に長い時間となる。そして、変動パターンHPt4に基づく図柄変動ゲームでは、1回目、2回目、及び3回目の変動サイクルで「通常変動(6.1秒)」を連続して実行させる変動内容となっている。また、図17に示すように、確変期待用の変動パターンには、変動サイクル数を4回とする擬似連(示唆なし)を伴う「通常変動(擬似4回)」を特定する変動パターンHPt5をさらに設定することもできる。この場合、変動パターンHPt5の変動時間は、「通常変動(6.1秒)」を特定する変動パターンに基づく4回分の演出時間(24.4秒)よりも十分に長い時間となる。そして、変動パターンHPt5に基づく図柄変動ゲームでは、1回目、2回目、3回目、及び4回目の変動サイクルで「通常変動(6.1秒)」を連続して実行させる変動内容となっている。なお、このような変動パターンHPt4,HPt5に関しては、特別図柄用の保留記憶数が少ない場面(「0(例)」や「1」など)で出現可能にするのが好ましい。また、このような変動パターンHPt4,HPt5に関しては、遊技状態が確変状態である場合よりも非確変状態である場合に変動パターンHPt1,HPt4,HPt5を選択し易くするのが好ましい。   In each embodiment, the number of change cycles of the symbol change game with a suggestion pseudo-ream may be changed to 3 times or more if it is a plurality of times. Further, for example, as shown in FIG. 17, the fluctuation pattern for expectation change expectation includes a fluctuation pattern for specifying “normal fluctuation (pseudo three times)” accompanied by a pseudo-continuation (no suggestion) with three fluctuation cycles. HPt4 can be further set. In this case, the fluctuation time of the fluctuation pattern HPt4 is sufficiently longer than the presentation time (18.3 seconds) for three times based on the fluctuation pattern specifying “normal fluctuation (6.1 seconds)”. In the symbol variation game based on the variation pattern HPt4, the “normal variation (6.1 seconds)” is continuously executed in the first, second, and third variation cycles. In addition, as shown in FIG. 17, the fluctuation pattern HPt5 for specifying “normal fluctuation (pseudo 4 times)” accompanied by a pseudo-run (no suggestion) with a fluctuation cycle number of 4 is included in the fluctuation pattern for probability variation expectation. It can also be set. In this case, the fluctuation time of the fluctuation pattern HPt5 is sufficiently longer than the four presentation times (24.4 seconds) based on the fluctuation pattern specifying “normal fluctuation (6.1 seconds)”. In the symbol variation game based on the variation pattern HPt5, the variation contents are such that “normal variation (6.1 seconds)” is continuously executed in the first, second, third, and fourth variation cycles. . Note that it is preferable that such variation patterns HPt4 and HPt5 can appear in a scene where the number of reserved symbols for special symbols is small (such as “0 (example)” or “1”). Further, regarding such variation patterns HPt4 and HPt5, it is preferable that the variation patterns HPt1, HPt4, and HPt5 are easily selected when the gaming state is a non-probability variation state rather than the probability variation state.

・各実施形態では、変動パターンによって変動内容を特定しているが、統括制御用CPU36aや表示制御用CPU37aが主制御用CPU35aの決定した変動パターンに基づいて具体的な表示演出内容を決定して特定する構成を採用することもできる。この場合、変動パターンは大当りとはずれで共通として演出内容を統括制御用CPU36aや表示制御用CPU37aで決定する構成にもできる。   In each embodiment, the variation content is specified by the variation pattern. However, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a determine the specific display effect content based on the variation pattern determined by the main control CPU 35a. A specific configuration can also be adopted. In this case, the variation pattern is different from the big hit, and the content of the effect can be determined by the overall control CPU 36a or the display control CPU 37a.

・各実施形態では、擬似連を伴う図柄変動ゲームで各変動サイクルで停止表示させる飾り図柄を、変動サイクル毎にランダムに決定してもよい。この場合、統括制御用CPU36aが擬似連を伴う図柄変動ゲームに関して実行している処理の一部又は全部を表示制御用CPU37aに行わせることもできる。   In each embodiment, a decorative symbol to be stopped and displayed in each variation cycle in a symbol variation game with a pseudo-ream may be determined at random for each variation cycle. In this case, it is also possible to cause the display control CPU 37a to perform part or all of the processing that the overall control CPU 36a executes for the symbol variation game with pseudo-ream.

・各実施形態において、示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲームの各変動サイクルでは、変動サイクル毎にもとにする変動内容を異ならせることもできる。
・各実施形態は、示唆なし擬似連を伴う変動内容を、大当り抽選ではずれの場合の変動パターン(はずれリーチ演出用の含む)に対応付けされていればよい。
In each embodiment, in each variation cycle of the symbol variation game with an unsuggested pseudo-ream, the variation content to be made for each variation cycle can be made different.
-Each embodiment should just be matched with the fluctuation | variation content (included for an outlier reach production) in the case of a shift | offset | difference in jackpot lottery with the content of fluctuation | variation with an unsuggested pseudo-ream.

・各実施形態において、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口25,26の入賞時に全て主制御用RAM35cから取得するようにしてもよい。   In each embodiment, the main control CPU 35a may acquire all the random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 35c when winning the start winning ports 25 and 26.

・各実施形態では、「通常変動(擬似2回)」の選択に際し、確変状態であるか否かにかかわらず同じ態様の選択態様とすることもできるし、非確変状態である場合にのみ「通常変動(擬似2回)」を選択させる構成とすることもできる。すなわち、「通常変動(擬似2回)」は、確変状態である場合に非確変状態である場合よりも決定し易くなければよい。   In each embodiment, when selecting “normal variation (pseudo-twice)”, it is possible to select the same mode regardless of whether or not it is in the probability variation state, or only when it is in the non-probability variation state. It is possible to select “normal fluctuation (pseudo two times)”. In other words, the “normal fluctuation (pseudo-twice)” is not required to be more easily determined in the case of the probability variation state than in the case of the non-probability variation state.

・各実施形態では、非変短状態において確変状態であるか否かを遊技者に推測させることができる仕様であればよく、例えば、2R確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技のいずれかを設けない仕様とすることもできる。また、仕様としては、小当り遊技を設けない仕様とすることもできる。また、大当り遊技のラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口29の合計開放回数は、変更することもでき、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eに対応する当り遊技でこれらを見た目上に認識し難ければラウンド数変更してもよい。また、全ての当り遊技でラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口29の合計開放回数は、全ての当り遊技で一致させてもよい。   In each embodiment, any specification that can cause the player to infer whether or not the probability variation state is in the non-variable short state, for example, either 2R probability variation big hit game or 2R special probability variation big hit game is provided There can be no specification. The specification may be a specification that does not provide a small hit game. In addition, the number of rounds of the big hit game and the total number of times the big winning opening 29 is released through the win game can be changed, so that the winning games corresponding to the symbols B, C, D, and E can be changed. If it is difficult to recognize, the number of rounds may be changed. In addition, the number of rounds in all winning games and the total number of times the big winning opening 29 is released through the winning games may be the same in all winning games.

・各実施形態では、特別図柄に遊技状態などを対応付けしなくてもよく、特別図柄の決定後、別途、遊技状態などを決定する構成を採用することもできる。
・各実施形態では、演出モードに関する規定をメイン側(主制御基板35(主制御用CPU35a)の特に変動パターンの決定態様)を主体に定めているが、サブ側(サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)や演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)の制御内容)を主体としてもよい。この場合には、主制御基板35(主制御用CPU35a)が決定した変動パターンに対して、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)や演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する態様にするのは好ましい。
-In each embodiment, it is not necessary to associate a game state etc. with a special symbol, and the structure which determines a game state etc. separately after determination of a special symbol can also be employ | adopted.
In each embodiment, the rules relating to the rendering mode are determined mainly on the main side (particularly the variation pattern determining mode of the main control board 35 (main control CPU 35a)), but on the sub side (sub control board 36 (overall control) The control CPU 36a) and the effect display control board 37 (the control content of the display control CPU 37a)) may be the main components. In this case, with respect to the change pattern determined by the main control board 35 (main control CPU 35a), the sub control board 36 (overall control CPU 36a) and the effect display control board 37 (display control CPU 37a) change in design. It is preferable that the specific contents of the game be determined.

・各実施形態では、確変期待モードMTにおいて内部的な回数(実際に実行が指示された図柄変動ゲームの回数)を遊技者に報知することもできる。また、この場合には、内部的な回数を遊技者に認識させ難い構成が好ましい。   In each embodiment, the player can be notified of the internal number of times (the number of symbol variation games that are actually instructed to be executed) in the probability variation expectation mode MT. In this case, a configuration in which it is difficult for the player to recognize the internal number of times is preferable.

・各実施形態では、確変期待モードMTにおいて見た目の回数(見た目上に実行された図柄変動ゲームの回数)を遊技者に示唆することもできる。この場合には、例えば、キャラクタを画像表示させて見た目の回数に合わせてキャラクタが増えていくような態様が考えられる。また、この場合の示唆では、図柄変動ゲーム(見た目)の実行に合わせて何か変化していることを気付かせる程度の示唆でもよい。   In each embodiment, it is possible to indicate to the player the number of times of appearance in the probability variation expectation mode MT (the number of symbol variation games executed on appearance). In this case, for example, a mode in which the number of characters is increased in accordance with the number of appearances by displaying images of the characters can be considered. In addition, the suggestion in this case may be a suggestion to the extent that something is changed in accordance with the execution of the symbol variation game (appearance).

・各実施形態において、滞在回数は、少なくとも2種類あればよい。例えば、第5の実施形態においては、3種類や4種類の中から抽選によって滞在回数を決定することもできる。   In each embodiment, the number of stays may be at least two types. For example, in the fifth embodiment, the number of stays can be determined by lottery from three or four types.

・各実施形態では、特別図柄の図柄Bと図柄Cで滞在回数の対応付けを入れ替えることもできる。また、第4の実施形態では、特別図柄の図柄Bと図柄Cで非変短状態における演出モードの移行態様も入れ替えることもできる。   In each embodiment, the correspondence of the number of stays can be switched between the symbol B and symbol C of the special symbol. Moreover, in 4th Embodiment, the transition mode of the production mode in a non-change state can also be switched with the design B and the design C of a special design.

・各実施形態では、仕様上、確変期待モードMT(20)においては、見た目上に実行された図柄変動ゲームが40回を超えることはなく、見た目の回数が40回を超えないことで非確変状態であることが確定してしまう。このため、第1〜第3の実施形態では、大きい回数(「40回」)と小さい回数(「20回」)を近づけることで、小さい回数に基づく確変期待モードMTでも見た目の回数が大きい回数を超え得るようにし、非確変状態が確定する場面の出現を抑制できる。また、各実施形態では、示唆なし擬似連での見た目上の図柄変動ゲームの回数を増加させることで、非確変状態が確定する場面の出現を抑制できる。   In each embodiment, according to the specifications, in the probability variation expectation mode MT (20), the symbol variation game executed visually does not exceed 40 times, and the number of appearances does not exceed 40 times. It is decided that it is in a state. For this reason, in the first to third embodiments, a large number of times ("40 times") and a small number of times ("20 times") are brought close to each other so that the number of appearances is large even in the probability variation expectation mode MT based on the small number of times. The occurrence of a scene where the uncertain change state is determined can be suppressed. Moreover, in each embodiment, the appearance of the scene where an uncertain change state is decided can be suppressed by increasing the number of times of the apparent symbol variation game in an unsuggested pseudo-ream.

・第3の実施形態では、滞在回数の部分を変短状態を付与する回数に読み替えて、確変期待用の変動パターンを選択する期間と変短状態の付与期間を同期させる構成としてもよい。これは、第1〜第5の実施形態のうち第3の実施形態が小当り遊技を伴っては付与中の変短状態及び滞在中の演出モードを継続させるといった仕様であるので、読み替えすることができる。この場合には、2R大当り遊技に関して遊技状態にかかわらず変短状態を付与する構成とすることもできるし、非変短状態中の2R大当り遊技の当選時にのみ変短状態を付与する構成とすることもできる。そして、このような変短状態中に示唆なし擬似連を伴う図柄変動ゲーム(「通常変動(擬似2回)」)を出現させる場合には、2R大当り遊技又は小当り遊技の当選後、変短状態となるとき、変短状態となってから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームが何回であるかを、遊技者に認識させ難くすることができる。この場合には、変短状態であるか否かによる開閉羽根27の動作態様が高確示唆演出となり、演出表示装置22での演出モードを設定しなくてもよい。   -In 3rd Embodiment, it is good also as a structure which replaces the part of the frequency | count of stay with the frequency | count which gives a variable state, and synchronizes the period which selects the variation pattern for probability change expectation, and the provision period of a variable state. This is a specification in which the third embodiment of the first to fifth embodiments continues the shortage state being granted and the presentation mode during stay with the small hit game, and should be read as follows. Can do. In this case, the 2R jackpot game may be configured to give a variable state regardless of the gaming state, or may be configured to give a variable state only when a 2R jackpot game is won in a non-variable state. You can also. When a symbol variation game with no suggestion pseudo-ream (“normal variation (pseudo two times)”) appears in such a variable state, after the 2R big hit game or the small hit game is won, When entering the state, it is possible to make it difficult for the player to recognize how many times the symbol variation game that has been instructed to run internally after entering the variable state. In this case, the operation mode of the opening and closing blade 27 depending on whether or not the state is the variable state is a highly suggestive effect, and the effect mode on the effect display device 22 may not be set.

次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として上限値まで記憶する保留記憶手段を備え、前記変動内容決定手段は、前記高確示唆演出の実行中である条件下で、前記当り抽選ではずれである且つ前記始動保留球の記憶値が所定値以上の場合に前記はずれ通常変動内容を選択可能とし、前記当り抽選ではずれである且つ前記始動保留球の記憶値が所定値未満の場合、前記はずれ特殊変動内容を選択可能に構成され、前記はずれ特殊変動内容は、前記高確示唆演出の実行中である条件下で、前記当り抽選ではずれである且つ前記始動保留球の記憶値が所定値以上の場合に選択可能なはずれ通常変動内容の複数回分を実行可能な変動時間により構成される請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples are added below.
(A) a condition that the ball entering the starting means and storing the detected game ball as a start holding ball up to an upper limit value is provided, and the variation content determining means is executing the highly accurate suggesting effect; Below, if the winning lottery is a deviation and the stored value of the start holding ball is greater than or equal to a predetermined value, the normal variation content can be selected, and the winning lottery is a deviation and the stored value of the starting hold ball Is less than a predetermined value, the loss special variation content can be selected, and the loss special variation content is a shift in the winning lottery and the start under the condition that the highly accurate suggestion effect is being executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is configured by a variation time in which a plurality of normal variation contents that can be selected when the stored value of the holding ball is greater than or equal to a predetermined value can be executed. .

(ロ)前記特殊変動系の変動内容には、前記はずれ特殊変動内容では非実行とする複数回の変動サイクルが実行されることを遊技者に示唆する特殊変動示唆演出を変動サイクル毎に実行させる示唆あり特殊変動内容を含んでいる請求項2に記載の遊技機。   (B) For the variation contents of the special variation system, a special variation suggesting effect that suggests to the player that a plurality of variation cycles, which are not executed with the outlier special variation content, is executed for each variation cycle. The gaming machine according to claim 2, comprising suggested special contents.

A,B,C,D,E…図柄(特別図柄)、GH…画像表示部、GF…通常モード、GK…高確モード、GS…低確モード、GT…確変期待モード、GU…確変期待低モード、SW1,SW2…始動口スイッチ、SW4…普通図柄変動スイッチ、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、24…特別図柄保留記憶数表示装置、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、25a,26a…入球口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口、30…普通図柄作動ゲート、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   A, B, C, D, E ... design (special design), GH ... image display, GF ... normal mode, GK ... high accuracy mode, GS ... low accuracy mode, GT ... probability variation expectation mode, GU ... probability variation expectation low Mode, SW1, SW2 ... Start-up switch, SW4 ... Normal symbol change switch, 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special symbol display device, 24 ... Special symbol reserved memory number display device, 25 ... Up start Winning entrance, 26 ... Lower start winning entrance, 25a, 26a ... Entrance entrance, 27 ... Opening / closing blade, 28 ... Large winning entrance door, 29 ... Large winning entrance, 30 ... Normal symbol operation gate, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub-overall control board, 36a ... Overall control CPU, 36b ... Overall control ROM, 36c ... Overall control RAM, 37 ... Production display system Board, 37a ... display control for CPU, 37b ... display control ROM, 37c ... display control RAM.

Claims (6)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、遊技球の入球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成され、前記当り遊技の終了後には前記高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかが付与される遊技機において、
前記当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記変動内容決定手段の決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記当り抽選に当選したことを契機に、その当り遊技の終了後、前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高確示唆演出を所定回数の図柄変動ゲームに亘って実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを含み、前記変動内容が1回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と前記変動内容が複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とに分類され、
前記通常変動系の変動内容には、前記当り抽選ではずれの場合にのみ選択可能であって、予め定めた変動時間で構成されるはずれ通常変動内容を含み、
前記特殊変動系の変動内容には、前記当り抽選ではずれの場合にのみ選択可能であって、前記はずれ通常変動内容の複数回分を実行可能な変動時間で構成されるはずれ特殊変動内容を含み、
前記演出実行制御手段は、前記高確率抽選状態が付与される場合に前記低確率抽選状態が付与される場合よりも前記所定回数として大きい回数を設定して前記高確示唆演出を実行させるようになっており、
前記変動内容決定手段は、前記高確示唆演出の実行中である条件下で、前記当り抽選ではずれの場合、前記はずれ特殊変動内容を選択可能になっており、
前記表示制御手段は、前記はずれ特殊変動内容に基づく図柄変動ゲームを実行させる場合、前記はずれ特殊変動内容を構成する複数回分の前記はずれ通常変動内容を連続で実行させて1回の図柄変動ゲームとすることを特徴とする遊技機。
Triggered by the establishment of the start condition, display means for performing a pattern change game for changing and displaying a plurality of types of symbols, start means for providing a start condition for the symbol change game by detecting the entry of a game ball A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to win, and a lottery probability state control for controlling a gaming state comprising a lottery probability state of the winning lottery in either a high probability lottery state or a low probability lottery state A winning game in which a winning game is performed after the winning display result is derived, and the winning game is allowed to enter a game ball during the game. In a gaming machine that is configured by a round game that releases means, and is given either the high probability lottery state or the low probability lottery state after the end of the winning game,
Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery;
Display control means for displaying the symbol variation game on the display means according to the variation content determined by the variation content determination means;
With the opportunity to win the winning lottery, after the end of the winning game, a highly suggestive effect that suggests to the player that the lottery probability state can be expected to be a high probability lottery state Production execution control means for executing over a predetermined number of symbol variation games,
The variation content of the symbol variation game includes a variation cycle in which the variation from the symbol variation start to the symbol variation stop is performed once, and the variation content includes a variation content of a normal variation system composed of one variation cycle; The variation content is classified as a variation content of a special variation system composed of a plurality of variation cycles,
The fluctuation contents of the normal fluctuation system can be selected only in the case of deviation in the winning lottery, and include the deviation normal fluctuation contents constituted by a predetermined fluctuation time,
The variation content of the special variation system can be selected only in the case of a deviation in the winning lottery, and includes a special variation content that is composed of variation times that can be executed multiple times of the normal variation content of the deviation,
The production execution control means sets the number of times larger as the predetermined number of times than when the low probability lottery state is given when the high probability lottery state is given, and executes the high-probability suggestion effect. And
The variation content determining means is capable of selecting the special variation content in the case of deviation in the winning lottery under the condition that the high-impact suggestion effect is being executed,
When the display control means executes the symbol variation game based on the outlier special variation content, the display control means continuously executes the outlier normal variation content for a plurality of times constituting the outbreak special variation content, A gaming machine characterized by that.
前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として上限値まで記憶する保留記憶手段と、
複数の演出装置の何れかに設置されているとともに、該演出装置における非設置部位と意匠上の一体性を有するように設置される前記始動保留球の記憶値を表示する保留表示手段とをさらに備えた請求項1に記載の遊技機。
Hold storage means for entering the start means and storing the detected game ball as a start hold ball up to an upper limit value;
A hold display means for displaying a stored value of the start holding ball that is installed in any one of the plurality of effect devices and has a design integrity with a non-installation site in the effect device. The gaming machine according to claim 1 provided.
前記高確示唆演出の実行中、該高確示唆演出が実行されてからの図柄変動ゲームの実行回数を、1回の図柄変動ゲームが実行される毎に更新して計数する回数計数手段をさらに備え、
前記回数計数手段で計数された実行回数は、遊技者に認識させないように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A number counting means for updating and counting the number of times the symbol variation game has been executed since the highly certain suggestion effect has been executed during the execution of the highly accurate suggestion effect. Prepared,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of executions counted by the number counting means is configured not to allow a player to recognize the number of executions.
前記回数計数手段で計数された実行回数は、遊技者に非報知に構成された請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the number of executions counted by the number counting means is configured not to notify a player. 前記当り遊技には、該当り遊技の終了後に前記抽選確率状態制御手段が制御する抽選確率状態と、該当り遊技の終了後に前記演出実行制御手段が制御する前記高確示唆演出での図柄変動ゲームを実行させる回数と、該当り遊技の終了後に前記変動内容決定手段が制御する前記図柄変動ゲームの変動内容の決定態様のそれぞれを定めた複数種類の当り種を含み、
前記当り抽選に当選した場合に当り種を決定することで、前記抽選確率状態制御手段と、前記演出実行制御手段と、前記変動内容決定手段の制御内容を特定する当り種決定手段をさらに備えた請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The winning game includes a lottery probability state controlled by the lottery probability state control means after the end of the corresponding game and a highly variable suggestion game controlled by the effect execution control means after the end of the corresponding game. And a plurality of types of hits that define each of the determination modes of the variation content of the symbol variation game controlled by the variation content determination means after the corresponding game ends,
When the winning lottery is won, the winning seed determining means for determining the control content of the lottery probability state control means, the production execution control means, and the variation content determining means is further provided by determining the winning seed The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記変動内容決定手段は、前記高確示唆演出の実行中である条件下で、前記低確率抽選状態である場合に前記高確率抽選状態である場合よりも前記はずれ特殊変動内容を選択し易く構成された請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The variation content determining means is configured to make it easier to select the extraordinary variation content in the low-probability lottery state than in the high-probability lottery state under the condition that the high-probability suggestion effect is being executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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