JP5357806B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a change cycle of one time from a change start of a symbol to a stop of the change of a symbol once or a plurality of times in one symbol change game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit when the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。そして、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。 In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In the continuous notice effect, the more the number of symbol variation games (hereinafter, sometimes referred to as variation cycles) executed in a pseudo manner during one symbol variation game is, the more likely it becomes a “hit”. In general, the big hit expectation is set to be high. Therefore, in the conventional continuous notice effect, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by executing many fluctuation cycles even once.
ところで、特許文献1に開示されるような連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクル)において、変動サイクルの回数が多いほど「大当り」となる可能性が高くなるので、引き続き変動サイクルが継続するか否かに遊技者の関心が集中することとなる。しかしながら、図柄変動ゲームが連続する場合には、それら連続する複数の図柄変動ゲームに跨って変動サイクルが継続するように勘違いされるおそれがあった。このように、複数回の図柄変動ゲームが1回の図柄変動ゲームとして、更には変動サイクルの回数が実際よりも多いと勘違いされると、変動サイクルの回数に応じた「大当り」への信頼度合いが低くなり、遊技に対する興趣が減退してしまう。
By the way, in the continuous notice effect as disclosed in
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の図柄変動ゲームにおいて1回又は複数回の変動サイクルが実行される場合に、その複数の図柄変動ゲームに跨る変動サイクルが継続するといった変動サイクルの回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができる遊技機を提供する。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is when one or more variation cycles are performed in a plurality of symbol variation games, Provided is a gaming machine capable of suppressing a player's misunderstanding of the number of fluctuation cycles such that the fluctuation cycle over the plurality of symbol fluctuation games continues.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づいて前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回含む連続変動演出を実行する遊技機において、図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、図柄変動ゲームにおいて前記連続変動演出が実行されることを報知する連続変動実行報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として図柄変動ゲームにおける変動内容を決定するための変動内容判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記入賞検知を契機として読み出された変動内容判定用乱数の値に基づいて、第1の図柄変動ゲームと、該第1の図柄変動ゲームと連続して後に実行される第2の図柄変動ゲームとにおいてそれぞれ前記連続変動演出が実行されるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が肯定判定した場合において、前記第2の図柄変動ゲームにおける変動内容が前記第1の図柄変動ゲームにおける変動内容よりも大当り信頼度が高いときには、前記第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させると共に、前記第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させず、前記第2の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルにおいては前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づいて前記図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、を備え、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回含む連続変動演出を実行する遊技機において、図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、図柄変動ゲームにおいて前記連続変動演出が実行されることを報知する連続変動実行報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として図柄変動ゲームにおける変動内容を決定するための変動内容判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記入賞検知を契機として読み出された変動内容判定用乱数の値に基づいて、第1の図柄変動ゲームと、該第1の図柄変動ゲームと連続して後に実行される第2の図柄変動ゲームとにおいてそれぞれ前記連続変動演出が実行されるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が肯定判定した場合において、前記第1の図柄変動ゲームが前記第2の図柄変動ゲームよりも大当り信頼度が高いときには、前記第1の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させ、前記第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させずに、前記第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。 According to the second aspect of the present invention, when starting the symbol variation game in which the symbol variation start to the symbol fixed stop display is started once, the jackpot determination random number value is compared with the jackpot determination value. A jackpot lottery means for determining whether or not the jackpot lottery is determined, a variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery means, and the variation content determined by the variation content determination means Game execution means for executing the symbol variation game, and executing a continuous variation effect including a variation cycle in which one variation from the start of symbol variation to the stop of symbol variation is performed once in the symbol variation game. In a gaming machine, continuous variation execution that can be executed for each variation cycle in a symbol variation game and that the continuous variation effect is performed in the symbol variation game is executed. An effect execution means for executing an intellectual effect based on the fluctuation content determined by the fluctuation content determination means, a hold storage means for storing the game ball detected by the winning detection means as a start hold ball, and the winning detection Based on the random number reading means for reading the variation content determination random number value for determining the variation content in the symbol variation game, and the variation content determination random number value read based on the winning detection, Pre-determining means for predetermining whether or not the continuous variation effect is executed in each of the one symbol variation game and the second symbol variation game that is executed after the first symbol variation game. When the prior determination means makes an affirmative determination, when the first symbol variation game has a higher jackpot reliability than the second symbol variation game, the first symbol variation game The effect execution means is caused to execute the continuous change execution notification effect in all the change cycles in the pattern change game, and the continuous change execution notification effect is executed to the effect execution means in the first change cycle in the second symbol change game. The effect control means for causing the effect execution means to execute the continuous change execution notification effect in a change cycle excluding the first change cycle in the second symbol change game without being performed.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、1回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行し、前記演出制御手段は、前記事前判定手段が肯定判定した場合において、前記連続変動実行報知演出を実行させるときには、図柄変動ゲームにおける変動サイクルにおいて、該図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出を前記演出実行手段に実行させ、前記連続変動実行報知演出を実行させないときには、図柄変動ゲームにおける変動サイクルにおいて、該図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出を前記演出実行手段に実行させないことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effect executing means provides an execution number notification effect for notifying the number of executions of a variable cycle in one symbol variable game. The variation control means is executed based on the variation content determined by the variation content determination means, and when the prior determination means makes an affirmative determination, the effect control means executes the continuous variation execution notification effect when performing the continuous variation execution notification effect. When the effect execution means is caused to execute the execution number notification effect corresponding to the number of executions of the variable cycle in the symbol variation game, and the continuous variation execution notification effect is not executed, the variation cycle in the symbol variation game In the above, the execution frequency notification effect corresponding to the execution frequency of the variable cycle in the symbol variable game is And summarized in that not performed in the effect execution unit.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、前記大当り抽選手段の抽選結果が肯定である場合には、予め規定された第1の回数以上の変動サイクルが1回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動内容を決定可能である一方、前記大当り抽選手段の抽選結果が否定である場合には、前記第1の回数以上の変動サイクルが1回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動内容を決定しないことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the variation content determining means, when the lottery result of the jackpot lottery means is affirmative, In the case where it is possible to determine the variation content to be executed in one symbol variation game with a variation cycle equal to or greater than the first predetermined number of times, while the lottery result of the jackpot lottery means is negative, the first The gist of the present invention is that a fluctuation cycle equal to or more than the number of times does not determine the fluctuation content to be executed in one symbol fluctuation game.
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとなり、かつ、予め規定された第2の回数以上の変動サイクルが実行される変動内容を決定可能である一方、1回の図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとならず、かつ、前記第2の回数以上の変動サイクルが実行される変動内容を決定しないことを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the variation content determining means has a reach variation variation in a last variation cycle in one symbol variation game. It is possible to determine the content of the fluctuation that is executed in the cycle and the fluctuation cycle more than the second predetermined number of times is executed, while in the one symbol fluctuation game, the last fluctuation cycle is not the reach fluctuation cycle, In addition, the gist of the present invention is not to determine the content of variation in which the variation cycle of the second number of times or more is executed.
本発明によれば、複数の図柄変動ゲームに跨る変動サイクルが継続するといった変動サイクルの回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a player's misunderstanding of the number of fluctuation cycles such that a fluctuation cycle over a plurality of symbol fluctuation games continues.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ19が配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a
次に、遊技盤13の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the
Near the center of the
図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
As shown in FIG. 2, a 7-segment special
そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
Then, in the special
本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
In the present embodiment, the special
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]〜[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the
また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。尚、複数の図柄の変動が開始してから停止するまでを1回とする変動サイクルとすると、本実施形態においては、1回の図柄変動ゲームでは1回又は複数回の変動サイクルが行われることとなる。
The
図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。
Returning to the description of FIG. 2, a plurality of (four in the present embodiment) special symbol holding light emitting portions are provided in the lower left game area of the
また、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。
Further, a normal
また、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。
Further, in the game area at the lower left of the
また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域には、遊技球の入球口25aを有する始動入賞手段としての上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する始動入賞手段としての下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, as shown in FIG. 2, the game area below the
上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
At the back of each of the upper
また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
In addition, as shown in FIG. 2, in the gaming area below the lower
また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
In addition, as shown in FIG. 2, a normal
また、遊技盤13の遊技領域の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, at the lowermost part of the game area of the game board 13 (below the big prize opening 29), the game balls that have been launched into the game area and have not entered any of the prize openings are out balls. An out
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
Further, the
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。 In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
Further, the
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the
A
サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、電飾表示部18の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置23、普通図柄表示装置24、特別図柄保留記憶表示装置Ra、及び普通図柄保留記憶表示装置Rbが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数(変動内容判定用乱数)は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、この変動パターン振分用乱数には、大まかな演出内容に分けられた一次振り分け乱数と、その一次振り分けされた後の二次振り分け乱数とから構成されている。
In addition, the
また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the
主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
A main control program for controlling the entire
変動パターンには、図4に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP1,P2B〜P4B,P3Cと、大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP2A〜P4A,P5とがある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP2B〜P4Bと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP1,P3Cとがある。 As shown in FIG. 4, the fluctuation patterns are selected when the big hit game is determined, and the fluctuation patterns P1, P2B to P4B, P3C for the off-shooting effect selected when the big hit lottery is not won. There are variation patterns P2A to P4A, P5 for the big hit effect. The variation pattern for the offending effect is formed as a reach, and after reaching the reach effect, the change pattern P2B to P4B for the offending reach effect and the offending effect as a deviation without forming the reach. Variation patterns P1 and P3C.
なお、変動パターンP2A〜P4A,P5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。変動パターンP2B〜P4Bに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。変動パターンP1,P3Cに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The jackpot effect performed based on the variation patterns P2A to P4A, P5 is an effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect and finally displays the symbol combination. The outlier reach effect that is performed based on the variation patterns P2B to P4B is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. The outlier effect performed based on the variation patterns P1 and P3C is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game using the decorative symbols on the
以下、各変動パターンP1,P2A〜P4A,P2B〜P4B,P3C,P5について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP2A〜P4A,P5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置23及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1, P2A to P4A, P2B to P4B, P3C, and P5 will be described in detail.
When the symbol variation game is performed based on the variation patterns P2A to P4A, P5 for the jackpot effect, the special
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP2B〜P4Bに基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置23及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP2B〜P4Bに基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特別図柄表示装置23において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P2B to P4B for the outlier reach effect, the special
そして、はずれ演出用の変動パターンP1,P3Cに基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置23及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP1,P3Cに基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置22において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特別図柄表示装置23において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
Then, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 and P3C for the outlier effect, the special
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置22で行われる1回の図柄変動ゲームの変動内容は、図柄(飾り図柄)の変動開始から図柄(飾り図柄)の変動停止までを1回とする変動サイクルを含んで構成されている。なお、1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、1球の始動保留球に対して実行される。そして、演出表示装置22で行われる1回の図柄変動ゲームの変動内容は、1回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と、1回及び複数回の何れかの変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とに分類されるようになっている。
Further, in the
そして、特殊変動系の変動内容は、演出表示装置22と特別図柄表示装置23で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置22のみで演出として表現される。すなわち、図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容によって行われるとともに、その変動内容が複数回の変動サイクルで構成される場合、演出表示装置22では、最後の変動サイクルよりも前の回の変動サイクルにおいて飾り図柄の変動停止によって飾り図柄の図柄組み合わせが導出(一旦停止表示)される。その一方、特別図柄表示装置23では、前述のように変動サイクルにおいて飾り図柄の変動停止により飾り図柄の図柄組み合わせが導出されたとしても、図柄変動ゲームが終了する迄の間、特別図柄が変動を継続するようになっている。すなわち、演出表示装置22における図柄の停止には、一旦停止状態での表示(一旦停止表示)と確定停止状態での表示(確定停止表示)があり、特別図柄表示装置23における図柄の停止には、確定停止状態での表示(確定停止表示)のみがある。特殊変動系の変動内容で行われる図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
The variation content of the special variation system is expressed as an effect only by the
また、特殊変動系の変動内容で行われる1回の図柄変動ゲームは、前記変動内容を構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が導出されるか否かの可能性(大当り信頼度)が変化するように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
In addition, in a single symbol variation game executed with the variation content of the special variation system, there is a possibility of whether or not a big hit display result (big hit symbol) is derived by the number of executions of the variation cycle constituting the variation content (big hit symbol) (Reliability) is changed. In the
図12は、演出表示装置22で行われる通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様と特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様を模式的に示す。
図12に示すように、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「4」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が1減算されて「3」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。このように通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームは、1回の変動サイクルで構成されている。
FIG. 12 schematically shows an aspect of a symbol variation game composed of normal variation system variation content and a special variation system variation content performed on the
As shown in FIG. 12, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the symbol variation game is “4”, when the next symbol variation game is played with the variation content of the normal variation system, At the start of, the reserved memory number for special symbols is decremented by 1 to “3”, and the variation of symbols in each column starts in the image display unit GH. Then, the symbol variation game that has been started stops the variation of symbols in each column, and after a predetermined time has elapsed from the beginning of the variation, the symbol is confirmed and stopped. As described above, the symbol variation game including the variation content of the normal variation system is configured by one variation cycle.
次に、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「3」の状態において、次の図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が1減算されて「2」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。図12には、特殊変動系の変動内容の図柄変動ゲームとして、3回の変動サイクルで構成した図柄変動ゲームを示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から2回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。そして、2回目の変動サイクルにおいて各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から3回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。その後、3回目の変動サイクルでは、左列と右列の図柄が同一図柄となって一旦停止表示されることによりリーチ状態が形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、リーチ演出により中列の図柄が導出されることにより各列の図柄の変動が停止した後、図柄が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に新たな入球が無い場合、図柄変動ゲームの開始時の「2」を維持し、変動サイクルの開始に伴って特別図柄用の保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、始動入賞口に新たな入球があった場合には、特別図柄用の保留記憶数が1加算されて増加する。このような特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームでは、3回目の変動サイクル、すなわち最後の変動サイクルにて最終的な表示結果(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出され、最後の変動サイクルよりも前の全ての回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。 Next, in a state where the number of reserved symbols for special symbols at the end of the symbol variation game is “3”, when the next symbol variation game is played with the variation contents of the special variation system, the special symbol is stored at the start of the game. The reserved memory number for symbols is decremented by 1 to “2”, and the variation of symbols in each column starts in the image display unit GH. FIG. 12 shows a symbol variation game constituted by three variation cycles as a symbol variation game of the variation contents of the special variation system. Then, in the started symbol variation game, the variation of the symbols in each column is stopped and the symbols are temporarily displayed, and the symbol starts to vary again from the state with the start of the second variation cycle. Then, in the second variation cycle, the variation of the symbols in each column is stopped and the symbols are temporarily displayed, and the symbol starts to vary again from the state along with the start of the third variation cycle. Thereafter, in the third fluctuation cycle, the symbols in the left column and the right column become the same symbol and are temporarily stopped and displayed to form a reach state, and a reach effect is performed. The symbol variation game is terminated after the symbols in the middle row are derived by the reach effect and the variation of the symbols in each column is stopped. While this symbol variation game is being held, the reserved memory number for the special symbol is maintained at “2” at the start of the symbol variation game when there is no new entry at the start winning opening, and the variation cycle starts. Accordingly, the number of reserved memory for special symbols does not change. When there is a new pitch at the start winning opening, the reserved memory number for special symbols is increased by one. In such a symbol variation game consisting of variation contents of a special variation system, the final display result (big hit symbol or off symbol) is derived in the third variation cycle, that is, the last variation cycle. In all previous fluctuation cycles, outliers are derived.
次に、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「2」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が1減算されて「1」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。また、前述した特殊変動系の変動内容のことを以下において「擬似連変動」と称し、その変動及びそれに伴う演出を連続変動演出と称する。 Next, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the symbol variation game is “2”, when the next symbol variation game is played with the variation content of the normal variation system, the special symbol is stored at the start of the game. The reserved memory number for symbols is decremented by 1 to “1”, and the variation of symbols in each column starts in the image display unit GH. Then, the symbol variation game that has been started stops the variation of symbols in each column, and after a predetermined time has elapsed from the beginning of the variation, the symbol is confirmed and stopped. Further, the above-described variation contents of the special variation system are referred to as “pseudo continuous variation”, and the variation and the accompanying effect are referred to as a continuous variation effect.
具体的には、図4に示すように、各種変動パターンに基づいて擬似連変動が実行されるか否かが決定される。変動パターンP3A〜P3Cに基づき行われる演出としては、2回擬似連変動に対応する演出が実行される。この2回擬似連変動では、1回の図柄変動ゲーム中に2回の変動サイクルが実行される。また、変動パターンP4A,P4Bに基づき行われる演出としては、3回擬似連変動に対応する演出が実行される。この3回擬似連変動では、1回の図柄変動ゲーム中に3回の変動サイクルが実行される。また、変動パターンP5に基づき行われる演出としては、4回擬似連変動に対応する演出が実行される。この3回擬似連変動では、1回の図柄変動ゲーム中に4回の変動サイクルが実行される。なお、変動パターンP1,P2A,P2Bに基づいては擬似連変動に基づく演出が実行されず、単に、変動に基づく演出が実行される。また、詳しくは後述するが、変動パターンP1,P2A,P2Bでは、擬似連変動が実行されないものの、擬似連変動が実行されているかもしれないことを遊技者に示唆する擬似連変動専用演出(ガセ擬似連変動専用演出)が実行可能になっている。 Specifically, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not pseudo continuous variation is executed based on various variation patterns. As an effect performed based on the variation patterns P3A to P3C, an effect corresponding to the two-time pseudo continuous variation is executed. In the two-time pseudo continuous variation, two variation cycles are executed during one symbol variation game. Further, as an effect performed based on the variation patterns P4A and P4B, an effect corresponding to the three-time pseudo continuous variation is executed. In the three-time pseudo continuous variation, three variation cycles are executed during one symbol variation game. In addition, as an effect performed based on the fluctuation pattern P5, an effect corresponding to the four-time pseudo continuous fluctuation is executed. In this three-time pseudo continuous variation, four variation cycles are executed during one symbol variation game. It should be noted that the effect based on the pseudo continuous variation is not executed based on the variation patterns P1, P2A, and P2B, and the effect based on the variation is simply executed. Further, as will be described in detail later, in the variation patterns P1, P2A, and P2B, the pseudo-continuous variation is not executed, but the pseudo-continuous variation dedicated effect (gasset) that suggests that the pseudo-continuous variation may be performed. (Pseudo-variable special effects) can be executed.
また、前述した変動パターンに対して大当り信頼度が対応している。なお、大当り信頼度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り信頼度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。大当り信頼度を設定するための出現率は、各変動パターンに対して振分けられる変動パターン振分用乱数の振分け態様(振分け個数)によって規定することができる。また、この大当り信頼度は、変動パターン振分用乱数の一次振り分け乱数に基づいて認識可能である。 The big hit reliability corresponds to the above-described variation pattern. Note that the jackpot reliability indicates the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rates in the case of a big hit. For this reason, the big hit reliability becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate. The appearance rate for setting the big hit reliability can be defined by the distribution mode (number of distribution) of the random numbers for distribution pattern distribution distributed to each variation pattern. The jackpot reliability can be recognized based on the primary distribution random number for the fluctuation pattern distribution random number.
具体的には、変動パターンP2A,P2Bに基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「低」が対応している。また、変動パターンP3A,P3Bに基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「中」が対応している。また、変動パターンP4A,P4Bに基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「高」が対応している。また、変動パターンP5に基づき行われる演出としては、大当り信頼度として「最高」が対応している。なお、変動パターンP1,P3Cに基づき行われる演出としては、リーチ演出が実行されず、大当り信頼度として「ゼロ」が対応している。 Specifically, “low” corresponds to the big hit reliability as an effect performed based on the variation patterns P2A and P2B. Further, “medium” corresponds to the big hit reliability as an effect performed based on the variation patterns P3A and P3B. In addition, “high” corresponds to the big hit reliability as an effect performed based on the variation patterns P4A and P4B. In addition, “highest” corresponds to the big hit reliability as an effect performed based on the variation pattern P5. As an effect performed based on the fluctuation patterns P1 and P3C, the reach effect is not executed, and “zero” corresponds to the jackpot reliability.
また、前述したように、変動パターンP4A,P4Bに基づき行われる演出としては、最後(3回目)の変動サイクルにおいてリーチ演出の実行が確定し、変動パターンP5に基づき行われる演出としては、大当り遊技状態が付与されることが確定する。また、大当り遊技状態が付与される前には、最後(4回目)の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される。このため、3回以上の擬似連が実行される場合には、最後の変動サイクルにおいて必ずリーチ演出が実行されることとなる。このような図柄変動ゲームでは、リーチ演出が実行される場合に限り、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数に応じて大当り信頼度が高くなるように規定されている。 In addition, as described above, as an effect performed based on the variation patterns P4A and P4B, execution of the reach effect is determined in the last (third) variation cycle, and as an effect performed based on the variation pattern P5, a jackpot game It is determined that the state is granted. In addition, the reach effect is executed in the last (fourth) variation cycle before the big hit gaming state is given. For this reason, when three or more pseudo-reams are executed, the reach effect is always executed in the last fluctuation cycle. In such a symbol variation game, only when the reach effect is executed, the jackpot reliability is defined to be high according to the number of executions of the variation cycle in one symbol variation game.
また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36となる。
The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that the big hit judgment random number can take. . In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable change state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in this embodiment). For this reason, in the
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated
On the
次に、スピーカ19からの音による演出の実行態様を図5に示す例に基づき説明する。なお、図5に示す実行態様は、本実施形態における実行態様のほんの一例であり、実行態様は他にも多数存在している。本実施形態において、スピーカ19が演出実行手段として機能する。
Next, the execution mode of the effect by the sound from the
前述したように擬似連変動専用演出には、図5に示すように、演出A1〜A4があり、各演出内容が対応付けられている。また、この擬似連変動専用演出においては、擬似連変動が実行される図柄変動ゲームにおいて、そのゲーム内における変動サイクルの実行回数を示すと共に、擬似連変動が実行されていることを示す報知音が出力されている。 As described above, the pseudo-variable dedicated effects include effects A1 to A4, as shown in FIG. In addition, in this special pseudo-variation dedicated effect, in the symbol variation game in which the pseudo-variation is executed, a notification sound indicating the number of executions of the variation cycle in the game and a notification sound indicating that the pseudo-variation variation is being executed is provided. It is output.
具体的な例としては、演出A1においては、変動開始音が1回出力される演出が実行されると共に、1回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。また、演出A2においては、変動開始音が2回出力される演出が実行されると共に、2回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。また、演出A3においては、変動開始音が3回出力される演出が実行されると共に、3回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。また、演出A4においては、変動開始音が4回出力される演出が実行されると共に、4回目の変動サイクルが主な演出実行条件となっている。 As a specific example, in the production A1, the production in which the fluctuation start sound is output once is executed, and the first fluctuation cycle is the main production execution condition. In production A2, the production in which the fluctuation start sound is output twice is executed, and the second fluctuation cycle is the main production execution condition. In effect A3, an effect in which the change start sound is output three times is executed, and the third change cycle is the main effect execution condition. In effect A4, an effect in which the variation start sound is output four times is executed, and the fourth variation cycle is a main effect execution condition.
このように、擬似連変動専用演出は、擬似連変動が実行される旨を報知する連続変動実行報知演出といえる。更には、擬似連変動専用演出は、1回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出ともいえる。また、擬似連変動専用演出は、連続して実行される複数回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能である。なお、本実施形態においては、各変動サイクルにおいて図柄の変動が開始するタイミングで擬似連変動専用演出が実行されることとなる。 Thus, it can be said that the pseudo-variable variation dedicated effect is a continuous variation execution notification effect for notifying that the pseudo-continuous variation is executed. Furthermore, it can be said that the pseudo-variation dedicated effect is an execution number notification effect for notifying the number of executions of the change cycle in one symbol change game. In addition, the pseudo-variation dedicated effect can be executed for each change cycle in a plurality of symbol change games executed continuously. In the present embodiment, the pseudo-continuous variation dedicated effect is executed at the timing when the variation of the symbol starts in each variation cycle.
また、詳しくは後述するが、この擬似連変動専用演出は、擬似連変動が実行される場合であっても、条件によっては最初(1回目)の変動サイクルや、最後の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出が実行されないこともある。特に、詳しくは後述するが、最初の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出の実行が規制される場合には、その1回の図柄変動ゲームにおいて規制された最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルでは、最初の変動サイクルに対応する演出A1を実行せず、演出A2、演出A3、演出A4の順に実行されることとなる。つまり、図柄変動ゲームの最初の変動サイクルの実行における擬似連変動専用演出が規制された場合であっても、該最初の変動サイクルの後に実行される変動サイクルにおいて、該図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出が実行される。このため、1回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を正確に報知することができる。特に、変動サイクルの実行回数によってリーチ演出の実行や、大当り遊技状態が付与されることが確定するため、大きな勘違いにつながるおそれがあったが、変動サイクルの実行回数を正確に報知するため、より一層、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。また、この擬似連変動専用演出は、擬似連変動が実行されない場合であっても、条件によっては擬似連変動専用演出が実行されないこともある。一方、最後の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出の実行が規制される場合には、その1回の図柄変動ゲームにおいて規制された最後の変動サイクルの前に実行される変動サイクルでは、演出A1、演出A2、演出A3の順に実行され、最後の変動サイクルに対応する演出(例えば、演出A4)を実行させないこととなる。 In addition, although described in detail later, this pseudo-continuous variation dedicated effect is a pseudo-continuous variation in the first (first) variation cycle or the last variation cycle depending on conditions even when the pseudo-continuous variation is executed. Special effects may not be executed. In particular, as will be described in detail later, when execution of the pseudo-variable dedicated effect is restricted in the first fluctuation cycle, the fluctuation cycle executed after the first fluctuation cycle restricted in the one symbol fluctuation game. Then, the effect A1 corresponding to the first fluctuation cycle is not executed, but the effect A2, the effect A3, and the effect A4 are executed in this order. That is, even if the pseudo-variation dedicated effect in the execution of the first variation cycle of the symbol variation game is restricted, the variation in the symbol variation game is performed in the variation cycle executed after the first variation cycle. A pseudo-variable dedicated effect corresponding to the number of executions of the cycle is executed. For this reason, it is possible to accurately notify the number of executions of the variation cycle in one symbol variation game. In particular, since it is determined that the execution of reach production and the big hit gaming state will be given depending on the number of executions of the variable cycle, there was a possibility of leading to a big misunderstanding, Further, it is possible to suppress the decline of interest in games. In addition, this pseudo-continuous variation dedicated effect may not be executed depending on conditions even if the pseudo-continuous variation is not executed. On the other hand, when execution of the pseudo-variable dedicated effect is restricted in the last variation cycle, in the variation cycle executed before the last variation cycle restricted in the one symbol variation game, the effects A1, The effects A2 and the effects A3 are executed in this order, and the effect corresponding to the last fluctuation cycle (for example, the effect A4) is not executed.
なお、詳しくは後述するが、最後から2番目に停止表示される右列における飾り図柄が特殊停止表示する変動演出もこの連続変動実行報知演出に含まれる。特殊停止表示とは、飾り図柄が停止表示される停止表示位置を通り越して変動した後に、逆方向に変動し、停止するような変動態様である。このような変動演出は、なお、本実施形態においては、各変動サイクルにおいて図柄の変動が停止表示するタイミングで実行されることとなる。つまり、連続変動実行報知演出と実行回数報知演出とが異なる演出態様で実行されることとなる。また、本実施形態において、演出表示装置22が演出実行手段として機能する。
As will be described in detail later, a variation effect in which the decorative symbols in the right column, which is stopped and displayed second from the end, are specially stopped and displayed is also included in this continuous variation execution notification effect. The special stop display is a change mode in which the display changes after moving past the stop display position where the decorative symbol is stopped and displayed, and then changes in the opposite direction and stops. In this embodiment, such a variation effect is executed at the timing when the variation of the symbol is stopped and displayed in each variation cycle. That is, the continuous fluctuation execution notification effect and the execution frequency notification effect are executed in different effects. In the present embodiment, the
また、統括制御用RAM36cには、規制フラグが割り当てられている。この規制フラグとは、擬似連変動専用演出の実行を規制するか否か、その規制する変動サイクルを指定するフラグである。具体的には、規制フラグが「00H」である場合、擬似連変動専用演出が実行可能であり、擬似連変動専用演出の実行が規制されない。規制フラグが「01H」である場合、図柄変動ゲームのうち最後の変動サイクルに限り、擬似連変動専用演出の実行が規制される。規制フラグが「10H」である場合、図柄変動ゲームのうち最初の変動サイクルに限り、擬似連変動専用演出の実行が規制される。規制フラグが「11H」である場合、図柄変動ゲームのうち最初の変動サイクルと最後の変動サイクルの両者に限り、擬似連変動専用演出の実行が規制される。また、詳しくは後述するが、規制フラグは、規制予備フラグと前回演出実行フラグとから算出される。 In addition, a restriction flag is assigned to the overall control RAM 36c. This restriction flag is a flag for designating whether or not to restrict execution of the pseudo-variation dedicated effect, and the fluctuation cycle to be restricted. Specifically, when the restriction flag is “00H”, the pseudo-continuous variation dedicated effect can be executed, and the execution of the pseudo-continuous variation dedicated effect is not restricted. When the restriction flag is “01H”, the execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted only in the last fluctuation cycle of the symbol fluctuation game. If the restriction flag is “10H”, the execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted only in the first fluctuation cycle of the symbol fluctuation game. When the restriction flag is “11H”, the execution of the pseudo-series variation dedicated effect is restricted only in both the first variation cycle and the last variation cycle of the symbol variation game. Further, as will be described in detail later, the restriction flag is calculated from the restriction preliminary flag and the previous effect execution flag.
規制予備フラグとは、規制フラグを生成するためのフラグであり、一つ前の特図始動保留球と、今回の特図始動保留球とを比較した結果、大当り信頼度に基づいて制御される。具体的には、規制予備フラグが「00H」である場合、擬似連変動専用演出が実行可能であり、擬似連変動専用演出の実行が規制されない。規制予備フラグが「01H」である場合、前述の比較の結果、大当り信頼度に基づいて、図柄変動ゲームのうち最後の変動サイクルに限り、擬似連変動専用演出の実行が規制される。規制予備フラグが「10H」である場合、前述の比較の結果、大当り信頼度に基づいて、図柄変動ゲームのうち最初の変動サイクルに限り、擬似連変動専用演出の実行が規制される。 The restriction preliminary flag is a flag for generating a restriction flag, and is controlled based on the big hit reliability as a result of comparing the previous special figure starting and holding ball with the current special figure starting and holding ball. . Specifically, when the restriction preliminary flag is “00H”, the pseudo-variable dedicated effect can be executed, and the execution of the pseudo-variable dedicated effect is not restricted. When the restriction preliminary flag is “01H”, as a result of the comparison described above, the execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted only in the last fluctuation cycle of the symbol fluctuation game based on the jackpot reliability. When the restriction preliminary flag is “10H”, as a result of the comparison described above, the execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted only in the first fluctuation cycle of the symbol fluctuation game based on the jackpot reliability.
また、前回演出実行フラグとは、規制フラグを生成するためのフラグであり、1つ前の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行したか否かを判定するためのフラグである。具体的には、1つ前の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行していない場合、規制予備フラグに「00H」がセットされる。一方、1つ前の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行した場合、規制予備フラグに「10H」がセットされる。 The previous effect execution flag is a flag for generating a restriction flag, and is a flag for determining whether or not the pseudo-variation dedicated effect was executed in the last change cycle in the previous symbol change game. It is. Specifically, when the pseudo-variation dedicated effect is not executed in the last variation cycle in the previous symbol variation game, “00H” is set in the restriction preliminary flag. On the other hand, when the pseudo-variation dedicated effect is executed in the last variation cycle in the previous symbol variation game, “10H” is set in the restriction preliminary flag.
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用CPU35aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に基づいて説明する。なお、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理を所定の制御周期(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。本実施形態では、主制御用CPU35aが乱数読出手段として機能し、主制御用RAM35cが保留記憶手段として機能し、始動口スイッチSW1,SW2が入賞検知手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU35aは、始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。
The
ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。また、主制御用CPU35aは、加算した保留記憶数を指示する保留指定コマンドを生成し、サブ統括制御基板36に出力する。これによって、サブ統括制御基板36においても特別図柄の始動保留球の個数の加算が認識可能となる。また、主制御用CPU35aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU35aは、入賞検知を契機として、大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、変動パターン振分用乱数とを主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。この変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームにおける変動内容を決定するための変動内容判定用乱数であり、その変動パターン振分用乱数に含まれる一次振り分け乱数によって大当り信頼度が認識可能となる。
If the determination result in step S2 is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the
その後、主制御用CPU35aは、事前判定処理を実行する(ステップS5)。この事前判定処理においては、主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26で入賞検知されたときに取得した変動パターン振分用乱数のうち一次振り分け乱数の値に基づいて、変動パターンが決定される前に大まかに変動パターンの区分が認識可能である。そして、主制御用CPU35aは、この一次振り分け乱数の値を含む事前判定コマンドを生成及び出力する。この事前判定コマンドは、一次振り分け乱数の値と、特図始動保留記憶数を示すデータとを含む。これによって、サブ統括制御基板36においても、遊技球の始動入賞時に、その遊技球の始動入賞に基づく特図始動保留球に対する大まかな変動パターンが、特図始動保留球と対応して事前に認識可能となる。この処理が終了した場合には、特別図柄入力処理を終了する。
Thereafter, the
次に、主制御用CPU35aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄開始処理を図7に基づいて説明する。なお、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理を所定の制御周期(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。本実施形態では、特別図柄開始処理を実行する主制御用CPU35aが大当り抽選手段、変動内容決定手段として機能する。
Next, various processes such as a special symbol start process executed by the
主制御用CPU35aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
First, the
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS14)。そして、主制御用CPU35aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分乱数及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。
On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the special figure start hold memory number> 0), the
より詳しくは、主制御用CPU35aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU35aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。
More specifically, the
次に、主制御用CPU35aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。つまり、主制御用CPU35aは、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームを開始する際に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り抽選を行うこととなる。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
Next, the
ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU35aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU35aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS18)。なお、特別図柄表示装置23に表示される特別図柄の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。
When the determination result in step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the
その後、主制御用CPU35aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS19)。その後、主制御用CPU35aは、ステップS20に移行する。
After that, the
一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU35aは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、主制御用CPU35aは、ステップS21の処理時において主制御用RAM35cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the
そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチを形成する場合)、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS23)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU35aは、ステップS20の処理に移行する。
If the determination result in step S21 is affirmative (when a reach is formed), the
一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチを形成しない場合)、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU35aは、ステップS20の処理に移行する。このように、主制御用CPU35aは、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定することとなる。また、この図柄変動ゲームの変動内容には、前述した擬似連変動を行う変動内容が含まれる。
On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when no reach is formed), the
特に、主制御用CPU35aは、図4を用いて前述したように、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果が肯定である場合には、1回の図柄変動ゲームにおいて4回の変動サイクルが実行される変動内容を決定可能である。一方、主制御用CPU35aは、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果が否定である場合には、1回の図柄変動ゲームにおいて4回の変動サイクルが実行される変動内容を決定しない。つまり、4回の変動サイクルが実行される4回擬似連変動が実行される場合には、大当り遊技状態が付与されることが確定することとなる。
In particular, as described above with reference to FIG. 4, the
また、大当り遊技状態が付与されるか否かの抽選結果が肯定である場合には、大当り遊技状態が付与されるため、最後の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される。一方、図4を用いて前述したように、その抽選結果が否定である場合であっても、3回擬似連変動が実行される変動パターンであれば、必ず、最後の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される。つまり、主制御用CPU35aは、1回の図柄変動ゲームにおいて3回以上(本実施形態では3回又は4回)の変動サイクルが実行される場合には、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとなる変動内容を必ず決定し、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとならない変動内容を決定しない。なお、「リーチ変動サイクル」とは、リーチ演出が実行される変動サイクルを示す。
If the lottery result indicating whether or not the big hit gaming state is given is affirmative, the big hit gaming state is given and therefore the reach effect is executed in the last variation cycle. On the other hand, as described above with reference to FIG. 4, even if the lottery result is negative, the reach effect is always produced in the last fluctuation cycle as long as it is a fluctuation pattern in which the pseudo-variation is executed three times. Executed. That is, when the variation cycle is executed three times or more (three or four times in the present embodiment) in one symbol variation game, the
ステップS20に移行した主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU35aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。
The
そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに「1」が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。すなわち、このような主制御用CPU35aは、大当り判定結果が肯定の場合には大当り遊技状態を付与することとなる。
Then, when the
また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。そして、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU35aは、作動回数に100回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
Also, the
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the
次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、演出表示装置22や特別図柄表示装置23が、ゲーム実行手段として機能する。
Next, various processes executed by the
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。このように、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン(変動内容)等に基づいて図柄変動ゲームを実行させることとなる。
The
また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板37に出力する。
Further, when the
また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
When the
統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the
また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
In addition, when the stop symbol (special symbol) is a loss symbol, the
そして、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板37に出力する。なお、この停止図柄指定コマンドは、擬似連変動が実行される場合には、確定停止表示される飾り図柄を示すコマンドであり、それまでの一旦停止表示される飾り図柄については演出表示制御基板37で決定されることとなる。
Then, the
次に、規制予備フラグ設定処理について図8に基づき説明する。本実施形態では、規制予備フラグ設定処理を実行する統括制御用CPU36aが、事前判定手段、演出制御手段として機能する。
Next, the restriction preliminary flag setting process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the
統括制御用CPU36aは、主制御基板35からの事前判定コマンドが入力したか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(入力した)の場合、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに対応するデータを統括制御用RAM36cに記憶する。続いて、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づいて、一次振り分け乱数の値を確認する(ステップS102)。この一次振り分け乱数の値は、事前判定コマンドに含まれる値であり、大当り信頼度の順序に割り当てられている。そして、統括制御用CPU36aは、確認した結果、特図始動保留球がない状態であるか、又は一次振り分け乱数の値に基づいて通常変動を実行するか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定(何れかの条件を満たす)の場合、統括制御用CPU36aは、規制予備フラグ設定処理を終了する。一方、この判定結果が否定(何れの条件をも満たさない)の場合、統括制御用CPU36aは、1つ前の特図始動保留球に対応する一次振り分け乱数の値と、今回の事前判定コマンドに基づき今回の特図始動保留球に対応する一次振り分け乱数の値とを比較する(ステップS104)。このように、1つ前の特図始動保留球がある状態で、今回の特図始動保留球において擬似連変動を実行する場合には、以下のような処理を実行する。これにより、1つ前の特図始動保留球における最後の変動サイクル、又は、今回の特図始動保留球における最初の変動サイクルの何れかで擬似連変動専用演出の実行が規制されることがある。
The
そして、統括制御用CPU36aは、1つ前の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が、今回の特図始動保留球に対応する大当り信頼度以上であるか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、統括制御用CPU36aは、1つ前の特図始動保留球に対応する一次振り分け乱数の値が、今回の特図始動保留球に対応する一次振り分け乱数の値以上であるか否かを判定することによって、前述した判定を行うこととなる。
Then, the
ステップS105における判定結果が肯定(1つ前の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が今回の特図始動保留球以上)の場合、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに割り当てられた今回の特図始動保留球における規制予備フラグに「10H」をセットし(ステップS106)、規制予備フラグ設定処理を終了する。これによって、統括制御用CPU36aは、今回の特図始動保留球に対応する図柄変動ゲームにおいて、最初の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行を規制することを暫定的に決定することとなる。
If the determination result in step S105 is affirmative (the jackpot reliability corresponding to the previous special figure start holding ball is equal to or greater than the current special figure start hold ball), the
一方、ステップS105における判定結果が否定(1つ前の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が今回の特図始動保留球未満)の場合、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに割り当てられた1つ前の特図始動保留球における規制予備フラグに「01H」をセットし(ステップS107)、規制予備フラグ設定処理を終了する。これによって、統括制御用CPU36aは、1つ前の特図始動保留球に対応する図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行を規制することを暫定的に決定することとなる。
On the other hand, if the determination result in step S105 is negative (the jackpot reliability corresponding to the previous special figure start hold ball is less than the current special figure start hold ball), the
このように、統括制御用CPU36aは、入賞検知を契機として読み出された変動パターン振分用乱数の値に基づいて、1つ前の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームとで擬似連変動専用演出が実行されるか否かを事前判定することとなる。また、統括制御用CPU36aは、事前判定の結果が肯定である場合には、第1の図柄変動ゲームにおける変動内容における大当り信頼度と、第2の図柄変動ゲームにおける変動内容における大当り信頼度とを比較する。そして、統括制御用CPU36aは、その比較結果に基づいて、規制予備フラグを制御することとなる。
In this way, the
なお、本実施形態において、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとで大当り信頼度とが同じ度合いである場合、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を規制するように設定されている。 In this embodiment, when the first symbol variation game and the second symbol variation game have the same degree of jackpot reliability, the pseudo continuous variation corresponding to the first variation cycle in the second symbol variation game. It is set so as to restrict the execution of the dedicated production.
次に、擬似連変動専用演出制御処理について図9に基づき説明する。本実施形態では、擬似連変動専用演出制御処理を実行する統括制御用CPU36aが、事前判定手段、演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、音声・ランプ制御基板38が、演出制御手段として機能する。
Next, the pseudo-variation dedicated effect control process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the
統括制御用CPU36aは、主制御基板35からの変動パターン指定コマンドが入力したか否かを判定する(ステップS111)。この判定結果が肯定(入力した)の場合、ステップS112に移行する。一方、ステップS112における判定結果が否定(入力していない)の場合、統括制御用CPU36aは、擬似連変動専用演出制御処理を終了する。
The
ステップS112において、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに割り当てられた前回演出実行フラグを読み出すと共に、実行が開始される図柄変動ゲームに対応する規制予備フラグを読み出す(ステップS113)。そして、統括制御用CPU36aは、読み出したフラグ(前回演出実行フラグ及び規制予備フラグ)をOR処理し(ステップS114)、OR処理後の結果を規制フラグとして統括制御用RAM36cにセットする(ステップS115)。
In step S112, the
そして、統括制御用CPU36aは、今回の図柄変動ゲームにおける変動パターン(変動内容)が通常変動であるか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116における判定結果が肯定(通常変動である)の場合、統括制御用CPU36aは、所定の抽選確率で当選する演出振り分け抽選処理を行い(ステップS117)、ステップS118に移行する。より詳しくは、統括制御用CPU36aは、実行回数報知演出振分用乱数の値を読み出し、その値と実行回数報知演出判定値とを比較して擬似連変動専用演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、擬似連変動専用演出制御処理を実行する統括制御用CPU36aが、前述の抽選を行う抽選手段、擬似連変動専用演出の実行を決定する演出実行決定手段として機能する。一方、ステップS116における判定結果が否定(通常変動ではない)の場合、統括制御用CPU36aは、前述の演出振り分け抽選処理を行わず、ステップS118に移行する。
Then, the
そして、ステップS118において、統括制御用CPU36aは、規制フラグに応じて擬似連変動専用演出を実行する。なお、この処理においては、前述した規制予備フラグを用いて暫定的に決定した規制態様を、前回演出実行フラグも含めた結果として確定することとなる。より詳しくは、統括制御用CPU36aは、擬似連変動が実行される変動パターンである場合、又は、通常変動が実行される変動パターンではあるが演出振り分け演出に当選した場合には、擬似連変動専用演出を実行する図柄変動ゲームとして認識する。続いて、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに割り当てられた規制フラグを読み出し、その規制フラグに基づいて、最初の変動サイクルや最後の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行を規制するか否かを判定する。
In step S118, the
具体的には、統括制御用CPU36aは、規制フラグが「00H」である場合には、全ての変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させる。なお、規制フラグが「00H」となる条件としては、前回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されないことが一つ目の条件である。また、一つ目の条件以外にも、今回の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が、1つ前の特図始動保留球に対応する大当り信頼度より大きく、かつ、1つ後の特図始動保留球に対応する大当り信頼度以上であることが二つ目の条件である。これら一つ目の条件と二つ目の条件の両者が成立して初めて規制フラグが「00H」となる。すなわち、統括制御用CPU36aは、前述の条件が成立した場合には、今回の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させることとなる。
Specifically, when the restriction flag is “00H”, the
なお、統括制御用CPU36aは、擬似連変動が実行されに通常変動が実行されるが演出振り分け抽選に当選しなかった場合にも、規制フラグが「00H」となるが、擬似連変動専用演出を実行しない図柄変動ゲームとして認識するため、擬似連変動専用演出自体を実行させない。
Note that the
また、統括制御用CPU36aは、規制フラグが「01H」である場合には、今回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を規制すると共に、その最後の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させる。なお、規制フラグが「01H」となる条件としては、前回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されないことが一つ目の条件である。また、一つ目の条件以外にも、今回の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が、1つ前の特図始動保留球に対応する大当り信頼度より大きく、かつ、1つ後の特図始動保留球に対応する大当り信頼度未満であることが二つ目の条件である。これら一つ目の条件と二つ目の条件の両者が成立して初めて規制フラグが「01H」となる。すなわち、統括制御用CPU36aは、前述の条件が成立した場合には、今回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を規制すると共に、該最後の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させることとなる。
When the restriction flag is “01H”, the
また、統括制御用CPU36aは、規制フラグが「10H」である場合には、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を規制すると共に、その最初の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させる。なお、規制フラグが「10H」となる条件としては、前回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行された場合、又は、今回の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が1つ前の特図始動保留球に対応する大当り信頼度以下である場合が一つ目の条件である。また、一つ目の条件以外にも、今回の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が、1つ後の特図始動保留球に対応する大当り信頼度以上であることが二つ目の条件である。これら一つ目の条件と二つ目の条件との両方が成立して初めて規制フラグが「10H」となる。すなわち、統括制御用CPU36aは、前述の条件が成立した場合には、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を規制すると共に、該最初の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させることとなる。
If the restriction flag is “10H”, the
また、統括制御用CPU36aは、規制フラグが「11H」である場合には、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルと最後の変動サイクルとで擬似連変動専用演出の実行を規制すると共に、それら最初の変動サイクルと最後の変動サイクルとを除く変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させる。なお、規制フラグが「11H」となる条件としては、前回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行された場合、又は、今回の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が1つ前の特図始動保留球に対応する大当り信頼度以下である場合が一つ目の条件である。また、一つ目の条件以外にも、今回の特図始動保留球に対応する大当り信頼度が、1つ後の特図始動保留球に対応する大当り信頼度未満であることが二つ目の条件である。これら一つ目の条件と二つ目の条件とのいずれか一方が成立して初めて規制フラグが「11H」となる。すなわち、統括制御用CPU36aは、前述の条件が成立した場合には、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を規制すると共に、該最初の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させることとなる。
In addition, when the restriction flag is “11H”, the
このように、統括制御用CPU36aは、連続する図柄変動ゲームで擬似連変動専用演出が実行させる場合に、後に連続する第2の図柄変動ゲームが、先に連続する第1の図柄変動ゲームよりも大当り信頼度が高いときには、第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行させない。また、統括制御用CPU36aは、その第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルを除く変動サイクル、第2の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルにおいては擬似連変動専用演出を実行させることとなる。
In this way, the
一方、統括制御用CPU36aは、連続する図柄変動ゲームで擬似連変動専用演出が実行させる場合に、先に連続する第1の図柄変動ゲームが、後に連続する第2の図柄変動ゲームよりも大当り信頼度が高いときには、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行させない。また、統括制御用CPU36aは、第1の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクル、その第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルを除く変動サイクルにおいては擬似連変動専用演出を実行させることとなる。
On the other hand, in the case where the pseudo-variable dedicated effect is executed in the continuous symbol variation game, the
また、統括制御用CPU36aは、擬似連変動専用演出を実行させる変動サイクルにおいて図柄の変動が開始する際には、今回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行させるための演出実行コマンドをセットする。この演出実行コマンドは、今回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行させるためのコマンドであり、擬似連変動専用演出を実行する変動サイクルの開始毎に出力される。このように、演出実行コマンドがセットされると、統括制御用CPU36aは、演出実行コマンドを演出表示制御基板37や音声・ランプ制御基板38に出力する。
In addition, when the variation of the symbol starts in the variation cycle for executing the pseudo-variable variation dedicated effect, the
このように、音声・ランプ制御基板38は、擬似連変動専用演出としての演出A1〜A4のうち、変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行することとなる。具体的には、1回目の変動サイクルである場合には、スピーカ19から変動開始音が1回出力される。2回目の変動サイクルである場合には、スピーカ19から変動開始音が2回出力される。3回目の変動サイクルである場合には、スピーカ19から変動開始音が3回出力される。4回目の変動サイクルである場合には、スピーカ19から変動開始音が4回出力される。
As described above, the sound /
これによって、音声・ランプ制御基板38は、連続する図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行されると決定された場合には、大当り信頼度が高くない図柄変動ゲームにおける変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行せず、それ以外の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行させることとなる。
As a result, the voice /
一方、統括制御用CPU36aは、擬似連変動専用演出を実行させない変動サイクルにおいて図柄の変動が開始する際には、擬似連変動専用演出を実行するための演出実行コマンドをセットしない。このような場合には、音声・ランプ制御基板38は、擬似連変動専用演出としての演出A1〜A4の何れも実行することがない。
On the other hand, the
続いて、統括制御用CPU36aは、前述したステップS118において通常変動又は擬似連変動における最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行させるか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119において判定結果が肯定(最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行した)の場合には、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに割り当てられた前回演出実行フラグに「10H」をセットする(ステップS120)。これによって、今回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで、擬似連変動専用演出が実行されたと次回の図柄変動ゲームにおいて認識可能となる。
Subsequently, the
一方、ステップS119において判定結果が否定(最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行していない)の場合には、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに割り当てられた前回演出実行フラグに「00H」をセットし、前回演出実行フラグをクリアする(ステップS121)。これによって、今回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されなかったと次回の図柄変動ゲームにおいて認識可能となる。なお、統括制御用CPU36aは、擬似連変動専用演出制御処理を終了した場合には、特図始動保留記憶数「2」に対応していた規制予備フラグを特図始動保留記憶数「1」に対応させる。同じように、統括制御用CPU36aは、擬似連変動専用演出制御処理を終了した場合には、特図始動保留記憶数「3」に対応していた規制予備フラグを特図始動保留記憶数「2」に対応させ、特図始動保留記憶数「4」に対応していた規制予備フラグを特図始動保留記憶数「3」にそれぞれ対応させる。
On the other hand, if the determination result in step S119 is negative (the pseudo-variation dedicated effect is not executed in the last change cycle), the
次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御用CPU37aも演出制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、表示制御用CPU37aは、停止図柄指定コマンドを入力すると、停止図柄指定コマンドにより指定される飾り図柄を確定停止表示するように表示制御を行う。なお、表示制御用CPU37aは、擬似連変動が実行される変動パターン指定コマンドを入力した場合には、一旦停止表示する飾り図柄を決定する。この場合に決定される飾り図柄は、大当りを認識できる大当り図柄組み合わせや、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを除く、はずれを認識できるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)である。
When the change control designation command is input, the
表示制御用CPU37aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
The
また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから変動サイクル指定コマンドを入力すると、入力した変動サイクル指定コマンドにより指定された演出内容で変動サイクルを実行させるように演出表示装置22(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、変動サイクル指定コマンドと共に演出実行コマンドを入力すると、入力した演出実行コマンドにより指定される演出内容で、飾り図柄を特殊停止表示させるように演出表示装置22(画像表示部GH)の表示内容を制御する。これによって、擬似連変動が実行された旨が報知されることとなる。
In addition, when the
このようなパチンコ遊技機10で実行される演出について図10,図11に基づき以下に説明する。なお、図10,図11は、パチンコ遊技機10において実行される演出の実行タイミングの一例を示す。
The effects executed by such a
最初に、図10(a)に示すように、前に連続して実行される第1の図柄変動ゲームにおいて2回擬似連変動が実行され、その後に連続して実行される第2の図柄変動ゲームにおいて3回擬似連変動が実行される例を挙げる。なお、第1の図柄変動ゲームにおいては、2回目の変動サイクルでリーチ演出が実行され、はずれとなる。また、第2の図柄変動ゲームにおいては、3回目の変動サイクルでリーチ演出が実行され、大当りとなる。また、第1の図柄変動ゲームよりも第2の図柄変動ゲームのほうが大当り信頼度が高く規定されている。 First, as shown in FIG. 10A, in the first symbol variation game that is continuously executed before, the pseudo variation is executed twice, and the second symbol variation that is continuously executed thereafter. An example will be given in which three pseudo-variations are executed in the game. In the first symbol variation game, the reach effect is executed in the second variation cycle, and the game is lost. In the second symbol variation game, the reach effect is executed in the third variation cycle, which is a big hit. In addition, the second symbol variation game is defined to have a higher jackpot reliability than the first symbol variation game.
この場合において、従来のように擬似連変動専用演出の実行が規制されない場合には、第1の図柄変動ゲームにおいて、1回目の変動サイクルでは擬似連変動専用演出として演出A1が実行され、変動開始音が1回出力される。また、2回目の変動サイクルでは擬似連変動専用演出として演出A2が実行され、変動開始音が2回出力される。そして、第2の図柄変動ゲームにおいて、1回目の変動サイクルでも擬似連変動専用演出として演出A1が実行される。また、同じように、2回目の変動サイクルでも擬似連変動専用演出として演出A2が実行されると共に、3回目の変動サイクルでも擬似連変動専用演出として演出A3が実行される。 In this case, if the execution of the pseudo-variation dedicated effect is not restricted as in the conventional case, in the first symbol variation game, the effect A1 is executed as the pseudo-continuous variation dedicated effect in the first variation cycle, and the variation starts. A sound is output once. In the second variation cycle, the effect A2 is executed as a pseudo-variation dedicated effect, and the variation start sound is output twice. Then, in the second symbol variation game, the effect A1 is executed as the pseudo-variable variation dedicated effect even in the first variation cycle. Similarly, the effect A2 is executed as the pseudo-variation dedicated effect in the second variation cycle, and the effect A3 is executed as the pseudo-variable dedicated effect in the third variation cycle.
このような状態においては、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出の実行が規制されず、2回の変動サイクルが実行される第1の図柄変動ゲームと、3回の変動サイクルが実行される第2の図柄変動ゲームとが連続する。このため、1回の図柄変動ゲームにおいて5回の変動サイクルが実行されるように勘違いされることがある。 In such a state, the execution of the pseudo-variation dedicated effect is not regulated in the first fluctuation cycle in the current symbol fluctuation game, and the first symbol fluctuation game in which two fluctuation cycles are executed and three times The second symbol variation game in which the variation cycle is executed continues. For this reason, it may be misunderstood that five fluctuation cycles are executed in one symbol fluctuation game.
このような勘違いがあった場合、例えば、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルが、3回目の変動サイクルが実行されると勘違いされることとなり、リーチ演出の実行が確定するはずなのに、実際には通常変動が実行されることとなる。また、例えば、第2の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクルが、4回目の変動サイクルが実行されると勘違いされることとなり、大当り遊技状態の付与が確定するはずなのに、実際には通常変動が実行され、はずれとなる。 If there is such a misunderstanding, for example, the first variation cycle in the second symbol variation game will be misunderstood when the third variation cycle is executed, and the execution of reach production should be confirmed, In practice, normal variation will be performed. In addition, for example, the second variation cycle in the second symbol variation game is misunderstood when the fourth variation cycle is executed, and the grant of the big hit gaming state should be confirmed, but in practice the normal variation Will be executed and will be out of place.
そこで、このような変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制するために、本実施形態においては、それら図柄変動ゲームにおける大当り信頼度が比較される。そして、その比較結果に基づいて、大当り信頼度が低い第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルにて擬似連変動専用演出の実行が規制される。このため、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム間において変動サイクルが継続しているといった変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。また、大当り信頼度が高い図柄変動ゲームにおいては全ての変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行することとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 Therefore, in order to suppress a player's misunderstanding about the number of executions of such a variation cycle, in this embodiment, the big hit reliability in these symbol variation games is compared. Then, based on the comparison result, the execution of the dedicated pseudo-variation effect is restricted in the last variation cycle in the first symbol variation game with a low jackpot reliability. For this reason, it is possible to suppress a player's misunderstanding of the number of executions of the variable cycle such that the variable cycle is continued between a plurality of consecutively executed symbol variable games, and to prevent a decrease in interest in the game. be able to. In addition, in the symbol variation game with high jackpot reliability, the pseudo-variation dedicated effect is executed in every variation cycle, so that it is possible to improve the interest of the game.
また、この擬似連変動専用演出は、その図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数を示すものである。このように、今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルを除き、その後に実行される変動サイクルでは、今回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出が実行される。このため、最初の変動サイクルより後の変動サイクルの実行回数を正確に認識させることもできる。 Further, this pseudo-variation dedicated effect indicates the number of executions of the change cycle in the symbol change game. In this way, in the present variation pattern game, except for the first variation cycle, in the variation cycle that is executed after that, the pseudo-variable variation dedicated effect corresponding to the number of executions of the variation cycle in the present symbol variation game is executed. . For this reason, it is possible to accurately recognize the number of executions of the fluctuation cycle after the first fluctuation cycle.
例えば、今回の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクルで、1回目に対応する変動サイクルが実行されると共に、3回目の変動サイクルで、2回目に対応する変動サイクルが実行されると、実際には3回の変動サイクルが実行されたにもかかわらず、2回の変動サイクルとして誤って認識されることがある。本実施形態においては、1回の図柄変動ゲームにおいて3回の変動サイクルが実行された場合にはリーチ演出の実行が確定し、4回の変動サイクルが実行された場合には、大当り遊技状態の付与が確定する。このため、変動サイクルの実行回数が不正確に認識されることは演出効果を減退させることになる。したがって、前述したように変動サイクルの実行回数が正確に報知されることによって、効率的な演出が実行可能となる。 For example, when the variation cycle corresponding to the first time is executed in the second variation cycle in this symbol variation game, and the variation cycle corresponding to the second time is executed in the third variation cycle, actually May be mistakenly recognized as two fluctuation cycles even though three fluctuation cycles have been executed. In this embodiment, the execution of the reach effect is confirmed when three variation cycles are executed in one symbol variation game, and when the four variation cycles are executed, the big hit gaming state is determined. Grant is finalized. For this reason, if the number of executions of the variable cycle is recognized inaccurately, the production effect is reduced. Therefore, as described above, it is possible to execute efficient production by accurately informing the number of executions of the variable cycle.
また、図柄変動ゲームで2回擬似連変動が実行される場合に、最初の変動サイクルの変動時間は、擬似連変動が実行されない通常変動と同じ変動時間となる。また、同様に、図柄変動ゲームで3回擬似連変動、4回擬似連変動が実行される場合も、最初の変動サイクルの変動時間は、擬似連変動が実行されない通常変動と同じ変動時間となる。このように擬似連変動専用演出の実行が規制される最初の変動サイクルは、通常変動が実行される変動サイクル(最初の変動サイクル)と同じ変動時間となる。つまり、擬似連変動ではない場合における最初の変動サイクルと、擬似連変動ではあるが、擬似連変動演出の実行が規制された最初の変動サイクルとで同じ変動時間となる。このため、擬似連変動専用演出が規制されたこと自体に関心を持たせずに、それより後の変動サイクルを実行することとなり、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。なお、図柄変動ゲームで3回擬似連変動が実行される場合において、1回目のみならず、2回目の変動サイクルではリーチ演出が実行されず、前述した通常変動における最初の変動サイクルと同じ変動時間となる。また、4回擬似連変動が実行される場合も同じように、1回目のみならず、2回目、3回目の変動サイクルではリーチ演出が実行されず、前述した通常変動における最初の変動サイクルと同じ変動時間となる。 Further, when the pseudo-variable variation is executed twice in the symbol variation game, the variation time of the first variation cycle is the same as the normal variation in which the pseudo-variable variation is not performed. Similarly, also in the case where the three-time pseudo-continuous variation and the four-time pseudo-continuous variation are executed in the symbol variation game, the variation time of the first variation cycle is the same as the normal variation in which the pseudo-variable variation is not performed. . In this way, the first fluctuation cycle in which the execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted has the same fluctuation time as the fluctuation cycle (first fluctuation cycle) in which the normal fluctuation is executed. In other words, the first variation cycle in the case where the pseudo continuous variation is not performed and the first variation cycle in which the execution of the pseudo continuous variation effect is regulated are the same in the pseudo continuous variation. For this reason, without being interested in the fact that the quasi-continuous variation dedicated effect itself is regulated, the subsequent variation cycle is executed, and it is possible to suppress the decline of the interest in the game. In the case where the pseudo-variable variation is executed three times in the symbol variation game, the reach effect is not performed not only in the first variation cycle but also in the second variation cycle, and the same variation time as the first variation cycle in the normal variation described above. It becomes. Similarly, when the fourth pseudo-variation is executed, the reach effect is not executed not only in the first time but also in the second and third fluctuation cycles, and is the same as the first fluctuation cycle in the normal fluctuation described above. It becomes variable time.
一方、擬似連変動が実行されない図柄変動ゲーム(最初の変動サイクル)においても、抽選結果に基づいて擬似連変動専用演出が実行されることがある。このため、擬似連変動ではないが擬似連変動専用演出が実行されることにより、擬似連変動が開始されたかもという期待感を高揚させることができる。 On the other hand, even in a symbol variation game (first variation cycle) in which no pseudo continuous variation is executed, a pseudo continuous variation dedicated effect may be executed based on the lottery result. For this reason, it is possible to enhance the sense of expectation that the pseudo continuous variation has been started by executing the pseudo continuous variation dedicated effect, not the pseudo continuous variation.
なお、例えば、図10(b)に示すように、第2の図柄変動ゲームにおいて4回擬似連変動が実行されても、第1の図柄変動ゲームよりも第2の図柄変動ゲームのほうが大当り信頼度が高く規定されているため、第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルにて擬似連変動専用演出の実行が規制される。 For example, as shown in FIG. 10 (b), even if four pseudo-variations are executed in the second symbol variation game, the second symbol variation game is more reliable than the first symbol variation game. Since the degree is defined to be high, execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted in the last change cycle in the first symbol change game.
また、例えば、図10(c)に示すように、前に連続して実行される第1の図柄変動ゲームにおいて3回擬似連変動が実行され、その後に連続して実行される第2の図柄変動ゲームにおいて2回擬似連変動が実行される例を挙げる。なお、第1の図柄変動ゲームにおいては、3回目の変動サイクルでリーチ演出が実行され、はずれとなる。また、第2の図柄変動ゲームにおいては、2回目の変動サイクルでリーチ演出が実行され、はずれとなる。この場合においては、第2の図柄変動ゲームよりも第1の図柄変動ゲームのほうが大当り信頼度が高く規定されている。したがって、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにて擬似連変動専用演出の実行が規制される。 Also, for example, as shown in FIG. 10C, in the first symbol variation game that is continuously executed before, the third consecutive variation is executed, and then the second symbol that is continuously executed thereafter. An example will be given in which pseudo-variable variation is executed twice in a variation game. In the first symbol variation game, the reach effect is executed in the third variation cycle, and the game is lost. In the second symbol variation game, the reach effect is executed in the second variation cycle, and the game is lost. In this case, the first symbol variation game is defined to have a higher jackpot reliability than the second symbol variation game. Accordingly, the execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted in the first change cycle in the second symbol change game.
また、図柄変動ゲームにおいては、1つ前の図柄変動ゲームや1つ後の図柄変動ゲームとの間で、大当り信頼度の比較が行われることとなる。その比較の結果に基づいて前述した規制フラグが制御される。そして、規制フラグに基づいて、1回の図柄変動ゲーム内において、擬似連変動専用演出の実行を規制するか否か、その規制する対象となる変動サイクルなどが認識可能となる。 In the symbol variation game, the jackpot reliability is compared between the previous symbol variation game and the next symbol variation game. Based on the result of the comparison, the aforementioned restriction flag is controlled. Based on the restriction flag, it is possible to recognize whether or not the execution of the pseudo-variable special effect is restricted within one symbol change game, the change cycle to be restricted, and the like.
例えば、通常変動が実行される図柄変動ゲーム中に、遊技球の始動入賞があった場合には、図11(a)に示すように、2回擬似連変動が実行される変動パターンが特図始動保留記憶数「1」に対応する。この場合においては、1つ前の図柄変動ゲームがないため、規制予備フラグが「00H」となる。このため、暫定的に、特図始動保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームにおいて、1回目の変動サイクルで演出A1が実行されると共に、2回目の変動サイクルで演出A2が実行されることとなる。 For example, in the case of a game ball start winning in a symbol variation game in which normal variation is executed, a variation pattern in which pseudo-random variation is executed twice as shown in FIG. This corresponds to the number of start pending storage “1”. In this case, since there is no previous symbol variation game, the restriction preliminary flag is “00H”. For this reason, provisionally A1 is executed in the first fluctuation cycle and presentation A2 is executed in the second fluctuation cycle in the symbol fluctuation game corresponding to the special figure start reserved memory number “1”. It will be.
そして、更に遊技球の始動入賞があった場合には、図11(b)に示すように、通常変動が実行される変動パターンが特図始動保留記憶数「2」に対応する。この場合においては、1個前の特図始動保留球があるが、今回の図柄変動ゲームが通常変動であるため、規制予備フラグが「00H」となる。このため、暫定的に、特図始動保留記憶数「2」に対応する図柄変動ゲームにおいて、演出A1〜演出A4の何れもが実行されないこととなる。 If there is a game ball start prize, the fluctuation pattern in which the normal fluctuation is executed corresponds to the special figure start pending storage number “2” as shown in FIG. In this case, there is a previous special figure start holding ball, but since the current symbol variation game is a normal variation, the restriction preliminary flag is “00H”. For this reason, in the symbol variation game corresponding to the special figure start hold storage number “2”, any of the effects A1 to A4 is not executed.
そして、更に遊技球の始動入賞があった場合には、図11(c)に示すように、4回擬似連が実行される変動パターンが特図始動保留記憶数「3」に対応する。この場合においては、1個前の特図始動保留球があり、かつ、今回の図柄変動ゲームが通常変動ではないため、1つ前の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度と、今回の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度とが比較される。そして、特図始動保留記憶数「2」に対応する大当り信頼度よりも、特図始動保留記憶数「3」に対応する大当り信頼度のほうが高いため、特図始動保留記憶数「2」に対応する対応する規制予備フラグが「01H」となる。すなわち、特図始動保留記憶数「2」に対応する規制予備フラグが「01H」となり、特図始動保留記憶数「3」に対応する規制予備フラグが「00H」となる。このため、暫定的に、特図始動保留記憶数「2」に対応する図柄変動ゲームにおいて、1回目の変動サイクルで擬似連変動専用演出が規制されることとなる。また、暫定的に、特図始動保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームにおいて、1回目の変動サイクルで演出A1が、2回目の変動サイクルで演出A2が、3回目の変動サイクルで演出A3が、4回目の変動サイクルで演出A4がそれぞれ実行されることとなる。 Further, when there is a game game start winning prize, as shown in FIG. 11C, the variation pattern in which the four-time pseudo-ream is executed corresponds to the special figure start pending storage number “3”. In this case, since there is a previous special symbol start holding ball and the current symbol variation game is not a normal variation, the big hit reliability in the previous symbol variation game and the present symbol variation game The jackpot reliability is compared. And since the big hit reliability corresponding to the special figure start hold memory number “3” is higher than the big hit reliability corresponding to the special figure start hold memory number “2”, the special figure start hold memory number “2” is set. The corresponding restriction reserve flag corresponding to “01H”. That is, the restriction preliminary flag corresponding to the special figure start hold memory number “2” is “01H”, and the restriction preliminary flag corresponding to the special figure start hold memory number “3” is “00H”. For this reason, in the symbol variation game corresponding to the special figure start reserved memory number “2”, the pseudo-variable special effect is regulated in the first variation cycle. Also, provisionally, in the symbol variation game corresponding to the special figure start reserved memory number “3”, the production A1 is produced in the first variation cycle, the production A2 is produced in the second variation cycle, and the production is produced in the third variation cycle. For A3, the production A4 is executed in the fourth variation cycle.
そして、更に遊技球の始動入賞があった場合には、図11(d)に示すように、3回擬似連が実行される変動パターンが特図始動保留記憶数「4」に対応する。この場合においては、1個前の特図始動保留球があり、かつ、今回の図柄変動ゲームが通常変動ではないため、1つ前の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度と、今回の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度とが比較される。そして、特図始動保留記憶数「4」に対応する大当り信頼度よりも、特図始動保留記憶数「3」に対応する大当り信頼度のほうが高いため、今回の特図始動保留記憶数「4」に対応する規制予備フラグが「10H」となる。すなわち、特図始動保留記憶数「3」に対応する規制予備フラグが「00H」となり、特図始動保留記憶数「4」に対応する規制予備フラグが「10H」となる。このため、暫定的に、特図始動保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームにおいて、1回目の変動サイクルで演出A1が、2回目の変動サイクルで演出A2が、3回目の変動サイクルで演出A3が、4回目の変動サイクルで演出A4が、それぞれ実行されることとなる。また、暫定的に、特図始動保留記憶数「4」に対応する図柄変動ゲームにおいて、1回目の変動サイクルで演出A1が規制されると共に、2回目の変動サイクルで演出A2が、3回目の変動サイクルで演出A3がそれぞれ実行されることとなる。 Further, when there is a game game start winning, as shown in FIG. 11 (d), the variation pattern in which the three-time pseudo-ream is executed corresponds to the special figure start pending storage number “4”. In this case, since there is a previous special symbol start holding ball and the current symbol variation game is not a normal variation, the big hit reliability in the previous symbol variation game and the present symbol variation game The jackpot reliability is compared. And since the big hit reliability corresponding to the special figure start hold memory number “3” is higher than the big hit reliability corresponding to the special figure start hold memory number “4”, the current special figure start hold memory number “4”. “10H” is set as the preliminary restriction flag corresponding to “”. That is, the restriction preliminary flag corresponding to the special figure start hold memory number “3” is “00H”, and the restriction preliminary flag corresponding to the special figure start hold memory number “4” is “10H”. Therefore, tentatively, in the symbol variation game corresponding to the special figure start reserved memory number “3”, the production A1 in the first fluctuation cycle, the production A2 in the second fluctuation cycle, and the third fluctuation cycle. The production A3 is executed in the fourth variation cycle. Also, provisionally, in the symbol variation game corresponding to the special figure start reserved memory number “4”, the effect A1 is regulated in the first variation cycle, and the effect A2 is performed in the second variation cycle. The production A3 is executed in each fluctuation cycle.
そして、図柄変動ゲームが終了した場合には、特図始動保留記憶数「1」に対応する1回目の図柄変動ゲームが開始される。具体的には、2回擬似連変動が実行される。この場合には、前回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されないので、前回演出実行フラグが「00H」として設定されている。そして、規制予備フラグ(「00H」)と前回演出実行フラグ(「00H」)とのOR処理が行われ、規制フラグが「00H」として設定される。このため、この1回目の図柄変動ゲームにおいては、擬似連変動専用演出の規制が行われず、1回目の変動サイクルで演出A1が、2回目の変動サイクルで演出A2がそれぞれ実行される。また、1回目の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されたため、前回演出実行フラグに「10H」が設定される。 When the symbol variation game is finished, the first symbol variation game corresponding to the special symbol start reserved memory number “1” is started. Specifically, the pseudo continuous variation is executed twice. In this case, in the previous symbol variation game, the pseudo-variation dedicated effect is not executed in the last variation cycle, so the previous effect execution flag is set as “00H”. Then, an OR process is performed between the restriction preliminary flag (“00H”) and the previous performance execution flag (“00H”), and the restriction flag is set as “00H”. For this reason, in the first symbol variation game, the regulation for the pseudo-variable variation exclusive effect is not performed, and the effect A1 is executed in the first variation cycle, and the effect A2 is executed in the second variation cycle. In the first symbol variation game, since the pseudo-variation dedicated effect was executed in the last variation cycle, “10H” is set to the previous effect execution flag.
そして、1回目の図柄変動ゲームが終了した場合には、次の(2回目の)図柄変動ゲームが開始される。具体的には、通常変動が実行される。この場合には、前回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されたため、前回演出実行フラグが「10H」として設定されている。そして、規制予備フラグ(「01H」)と前回演出実行フラグ(「10H」)とのOR処理が行われ、規制フラグが「11H」として設定される。このため、この2回目の図柄変動ゲームにおいては、擬似連変動専用演出の規制が行われ、1回目の変動サイクルで演出A1〜A4の何れも実行されない。また、2回目の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されたため、前回演出実行フラグに「00H」が設定される。 When the first symbol variation game is completed, the next (second) symbol variation game is started. Specifically, normal variation is performed. In this case, since the pseudo-variation dedicated effect was executed in the last change cycle in the previous symbol change game, the previous effect execution flag is set as “10H”. Then, an OR process of the restriction preliminary flag (“01H”) and the previous effect execution flag (“10H”) is performed, and the restriction flag is set as “11H”. For this reason, in the second symbol variation game, the pseudo-variation dedicated effect is restricted, and none of the effects A1 to A4 is executed in the first variation cycle. In the second symbol variation game, since the pseudo-variable variation dedicated effect was executed in the last variation cycle, “00H” is set to the previous effect execution flag.
そして、2回目の図柄変動ゲームが終了した場合には、次の(3回目)図柄変動ゲームが開始される。具体的には、4回擬似連変動が実行される。この場合には、前回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されないので、前回演出実行フラグが「00H」として設定されている。そして、規制予備フラグ(「00H」)と前回演出実行フラグ(「00H」)とのOR処理が行われ、規制フラグが「00H」として設定される。このため、この3回目の図柄変動ゲームにおいては、擬似連変動専用演出の規制が行われず、1回目の変動サイクルで演出A1が、2回目の変動サイクルで演出A2が、3回目の変動サイクルで演出A3が、4回目の変動サイクルで演出A4がそれぞれ実行される。また、3回目の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されたため、前回演出実行フラグに「10H」が設定される。 When the second symbol variation game is completed, the next (third) symbol variation game is started. Specifically, the pseudo continuous variation is executed four times. In this case, in the previous symbol variation game, the pseudo-variation dedicated effect is not executed in the last variation cycle, so the previous effect execution flag is set as “00H”. Then, an OR process is performed between the restriction preliminary flag (“00H”) and the previous performance execution flag (“00H”), and the restriction flag is set as “00H”. For this reason, in the third symbol variation game, the regulation for the pseudo-variable variation exclusive effect is not performed, the effect A1 in the first variation cycle, the effect A2 in the second variation cycle, and the third variation cycle. The production A3 is executed in the fourth variation cycle. In addition, since the pseudo-variation dedicated effect was executed in the last change cycle in the third symbol change game, “10H” is set to the previous effect execution flag.
そして、3回目の図柄変動ゲームが終了した場合には、次の(4回目の)図柄変動ゲームが開始される。具体的には、3回擬似連変動が実行される。この場合には、前回の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されたため、前回演出実行フラグが「10H」として設定されている。そして、規制予備フラグ(「10H」)と前回演出実行フラグ(「10H」)とのOR処理が行われ、規制フラグが「10H」として設定される。このため、この4回目の図柄変動ゲームにおいては、擬似連変動専用演出の規制が行われ、1回目の変動サイクルで演出A1〜A4の何れも実行されない。また、この4回目の図柄変動ゲームにおいては、2回目の変動サイクルで演出A2が、3回目の変動サイクルで演出A3が、4回目の変動サイクルで演出A4がそれぞれ実行される。また、4回目の図柄変動ゲームにおいて最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出が実行されたため、前回演出実行フラグに「10H」が設定される。 When the third symbol variation game is completed, the next (fourth) symbol variation game is started. Specifically, the pseudo continuous variation is executed three times. In this case, since the pseudo-variation dedicated effect was executed in the last change cycle in the previous symbol change game, the previous effect execution flag is set as “10H”. Then, an OR process is performed on the restriction preliminary flag (“10H”) and the previous performance execution flag (“10H”), and the restriction flag is set as “10H”. For this reason, in the fourth symbol variation game, the pseudo-variation dedicated effect is restricted, and none of the effects A1 to A4 is executed in the first variation cycle. In the fourth symbol variation game, the effect A2 is executed in the second change cycle, the effect A3 is executed in the third change cycle, and the effect A4 is executed in the fourth change cycle. In addition, since the pseudo-variation dedicated effect was executed in the last change cycle in the fourth symbol change game, “10H” is set to the previous effect execution flag.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)本実施形態では、連続して実行される第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとでそれぞれ連続変動演出が実行される場合に、第2の図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームよりも大当り信頼度が高いときには、第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行させない。このため、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとを別の図柄変動ゲームとして把握させることができる。そして、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム間において変動サイクルが継続しているといった変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the present embodiment, when the continuous variation effect is executed in each of the first symbol variation game and the second symbol variation game that are continuously executed, the second symbol variation game is the first symbol variation game. When the jackpot reliability is higher than that of the symbol variation game, the pseudo-series variation dedicated effect is not executed in the last variation cycle in the first symbol variation game. Therefore, the first symbol variation game and the second symbol variation game can be grasped as different symbol variation games. In addition, it is possible to suppress a player's misunderstanding of the number of executions of a variable cycle such that a variable cycle continues between a plurality of consecutively executed symbol variable games, and to prevent a decrease in interest in games. Can do.
(2)また、本実施形態では、大当り信頼度が相対的に高い第2の図柄変動ゲームではなく、大当り信頼度が相対的に低い第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルにおいて連続変動実行報知演出を実行させない。このため、大当り信頼度が相対的に高い図柄変動ゲームにおいて全ての変動サイクルで連続変動実行報知演出を実行することとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In the present embodiment, continuous variation execution is not performed in the last variation cycle in the first symbol variation game with relatively low jackpot reliability instead of the second symbol variation game with relatively high jackpot reliability. The notification effect is not executed. For this reason, in the symbol variation game having a relatively high jackpot reliability, the continuous variation execution notification effect is executed in all the variation cycles, and the interest in the game can be improved.
(3)本実施形態では、連続して先に実行される第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとでそれぞれ連続変動演出が実行される場合に、第1の図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームよりも大当り信頼度が高いときには、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行させない。このため、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとを別の図柄変動ゲームとして把握させることができる。そして、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム間において変動サイクルが継続しているといった変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。 (3) In the present embodiment, the first symbol variation game is the first symbol variation game when the first symbol variation game and the second symbol variation game that are successively executed first are executed. When the big hit reliability is higher than that of the second symbol variation game, the pseudo-variable special effect is not executed in the first variation cycle in the second symbol variation game. Therefore, the first symbol variation game and the second symbol variation game can be grasped as different symbol variation games. In addition, it is possible to suppress a player's misunderstanding of the number of executions of a variable cycle such that a variable cycle continues between a plurality of consecutively executed symbol variable games, and to prevent a decrease in interest in games. Can do.
(4)また、本実施形態では、大当り信頼度が相対的に高い第1の図柄変動ゲームではなく、大当り信頼度が相対的に低い第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出を実行させない。このため、大当り信頼度が相対的に高い図柄変動ゲームにおいて全ての変動サイクルで擬似連変動専用演出を実行することとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Further, in this embodiment, the pseudo continuous fluctuation is not performed in the first fluctuation cycle in the second symbol variation game having the relatively low jackpot reliability instead of the first symbol variation game having the relatively high jackpot reliability. Do not execute special effects. For this reason, in the symbol variation game with a relatively high jackpot reliability, the pseudo-variation special effects are executed in all the variation cycles, so that it is possible to improve the interest of the game.
(5)また、本実施形態では、擬似連変動専用演出が実行される場合に、1回の図柄変動ゲーム内における変動サイクルの実行回数を報知する実行回数報知演出を実行することによって、変動サイクルの実行回数を報知することができる。 (5) Also, in the present embodiment, when the pseudo-variable dedicated effect is executed, the execution cycle notification effect that notifies the number of executions of the change cycle in one symbol change game is executed, thereby changing cycle The number of executions can be notified.
(6)また、本実施形態では、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出の実行が規制された場合に、その最初の変動サイクルの後、図柄変動ゲーム内におけるその変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行する。このため、最初の変動サイクルより後の変動サイクルの実行回数を正確に認識させることもできる。 (6) Also, in the present embodiment, when execution of the pseudo-variable special effect is restricted in the first variation cycle in the second symbol variation game, after the first variation cycle, in the symbol variation game A pseudo-variable special effect corresponding to the number of executions of the variable cycle is executed. For this reason, it is possible to accurately recognize the number of executions of the fluctuation cycle after the first fluctuation cycle.
(7)一方、本実施形態では、第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルにおいて擬似連変動専用演出の実行が規制された場合に、その最後の変動サイクルまで、図柄変動ゲーム内におけるその変動サイクルの実行回数に対応する擬似連変動専用演出を実行する。このため、最後の変動サイクルまでの変動サイクルの実行回数を正確に認識させることもできる。 (7) On the other hand, in the present embodiment, when execution of the pseudo-variable special effect is restricted in the last variation cycle in the first symbol variation game, the variation in the symbol variation game is continued until the last variation cycle. A pseudo-variation dedicated effect corresponding to the number of executions of the cycle is executed. For this reason, it is possible to accurately recognize the number of executions of the fluctuation cycle up to the last fluctuation cycle.
(8)また、本実施形態では、予め規定された第1の回数以上の変動サイクルが1回の図柄変動ゲームにおいて実行された場合には、大当りが確定することとなる。このため、変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができるので、大当りの確定に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。 (8) Further, in the present embodiment, when a variation cycle of a first predetermined number or more is executed in one symbol variation game, the big hit is determined. For this reason, since the player's misunderstanding about the number of executions of the variable cycle can be suppressed, the player's misunderstanding regarding the big hit determination can be suppressed, and the decrease in interest in the game can be prevented.
(9)また、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、予め規定された第2の回数以上の変動サイクルが実行された場合には、リーチが確定することとなる。このため、変動サイクルの実行回数に対する遊技者の勘違いを抑制することができるので、リーチの確定に対する遊技者の勘違いを抑制することができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。 (9) In the present embodiment, in a single symbol variation game, reach is determined when a variation cycle equal to or more than the second predetermined number is executed. For this reason, since the player's misunderstanding about the number of executions of the variable cycle can be suppressed, the player's misunderstanding regarding the reach determination can be suppressed, and the interest of the game can be prevented from being reduced.
(10)また、本実施形態では、前回の図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行された場合に制御フラグを設定することによって、今回の図柄変動ゲーム内の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行の規制や許容を制御することができる。このため、変動サイクル毎に制御フラグを設定することがなく、情報の記憶容量を削減することができる。 (10) Also, in this embodiment, by setting a control flag when a pseudo-variable variation dedicated effect is executed in the previous symbol variation game, the pseudo-variable variation dedicated effect in the variation cycle in the current symbol variation game is set. It is possible to control the regulation and tolerance of execution. For this reason, the storage capacity of information can be reduced without setting a control flag for each fluctuation cycle.
(11)また、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の変動サイクルが実行される場合のみならず、1回の変動サイクルが実行される場合も擬似連変動専用演出を実行するため、実際には1回の変動サイクルが実行される場合であっても、複数回の変動サイクルが実行されることに対して関心を持たせることができる。 (11) In the present embodiment, the pseudo-variation dedicated effect is executed not only when a plurality of fluctuation cycles are executed in one symbol fluctuation game but also when one fluctuation cycle is executed. Therefore, even if one fluctuation cycle is actually executed, it is possible to give interest to the fact that a plurality of fluctuation cycles are executed.
(12)また、本実施形態では、図柄変動ゲームの最初の変動サイクルにおいて、擬似連変動専用演出が実行されるはずであったが規制されて実行されない場合と、規制されはしないが最初から擬似連変動専用演出が実行されない場合とで同じ変動時間となる。このため、擬似連変動専用演出が実行されないという結果は同じであるが、その際には擬似連変動専用演出が規制されたか否かが容易には認識できない。このため、擬似連変動専用演出が規制されたこと自体に関心を持たせずに、それより後の変動サイクルを実行することとなり、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 (12) In the present embodiment, in the first variation cycle of the symbol variation game, the pseudo-variation dedicated effect was supposed to be executed but is not restricted and executed, and is not restricted but is simulated from the beginning. The same variation time is obtained when the continuous variation dedicated effect is not executed. For this reason, the result that the pseudo-variation dedicated effect is not executed is the same, but at that time, it is not easy to recognize whether or not the pseudo-variable effect is restricted. For this reason, without being interested in the fact that the quasi-continuous variation dedicated effect itself is regulated, the subsequent variation cycle is executed, and it is possible to suppress the decline of the interest in the game.
(13)また、本実施形態では、画像の表示にはよらずに音を出力することによって変動サイクルの実行回数が報知された。このように視覚的に報知されないので、変動サイクルの実行回数を認識可能とすると共に、最初の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行が規制されたことが認識し難くなり、遊技の進行に対する違和感を与えることを抑制することができる。 (13) In this embodiment, the number of executions of the fluctuation cycle is notified by outputting a sound without depending on the display of an image. Since it is not visually notified in this way, it is possible to recognize the number of executions of the fluctuation cycle, and it becomes difficult to recognize that the execution of the pseudo-variation dedicated effect in the first fluctuation cycle is restricted, and the sense of incongruity with the progress of the game Can be suppressed.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、第1の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度と、第2の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度とが同じ度合いである場合には、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を規制した。しかし、第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を規制してもよい。また、これらを抽選などで決定してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the jackpot reliability in the first symbol variation game and the jackpot reliability in the second symbol variation game are the same degree, the first variation cycle in the second symbol variation game Restricted the execution of the corresponding pseudo-variable special effects. However, the execution of the pseudo-series variation dedicated effect corresponding to the last variation cycle in the first symbol variation game may be restricted. These may be determined by lottery or the like.
・上記実施形態では、大当り信頼度に基づいて擬似連変動専用演出の実行が規制されたが、例えば、大当り信頼度に加えて、変動サイクルの実行回数にも基づいて擬似連変動専用演出の実行を規制してもよい。例えば、変動サイクルの実行回数が特定回数(例えば、4回など)未満である場合に擬似連変動専用演出の実行を規制し、変動サイクルの実行回数が特定回数以上である場合に擬似連変動専用演出の実行が規制されないように構成してもよい。 In the above embodiment, the execution of the pseudo-variable dedicated effect is regulated based on the jackpot reliability, but for example, the pseudo-variable dedicated effect is executed based on the number of executions of the variable cycle in addition to the big hit reliability. May be regulated. For example, if the number of executions of the variable cycle is less than a specific number (for example, 4 times), the execution of the pseudo-variable dedicated effect is restricted, and if the number of executions of the variable cycle is greater than the specific number You may comprise so that execution of production may not be controlled.
・上記実施形態では、連続する図柄変動ゲームで大当り遊技状態が付与されるか否かに拘わらず、擬似連変動専用演出の実行を規制した。しかし、大当り遊技状態が付与されるか否かに基づいて、擬似連変動専用演出の実行を規制してもよい。具体的には、統括制御用CPU36aは、連続する図柄変動ゲームにおいて擬似連変動専用演出が実行される場合に、大当り信頼度にも基づくが、大当り遊技状態が付与されない図柄変動ゲームにおける変動サイクルにおいて擬似連専用演出の規制を行い、大当り遊技状態が付与される図柄変動ゲームでは擬似連専用演出の規制を行わないようにしてもよい。
In the above embodiment, execution of the pseudo-variation dedicated effect is regulated regardless of whether or not the big hit gaming state is given in the continuous symbol variation game. However, execution of the pseudo-variation dedicated effect may be restricted based on whether or not the big hit gaming state is given. Specifically, the
・上記実施形態では、1つ前の図柄変動ゲームにおいて大当り遊技状態が付与される場合でも、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を規制した。しかし、このような場合に、今回の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を許容してもよい。例えば、統括制御用CPU36aは、1つ前の図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)において大当り遊技状態が付与されない場合に、該図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクル、又は、今回の図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)における最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を規制する。一方、統括制御用CPU36aは、1つ前の図柄変動ゲームにおいて大当り遊技状態が付与される場合に、該図柄変動ゲーム及び今回の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行を許容する。また、例えば、大当り遊技状態が付与される場合には、その大当り遊技状態が終了するまでに上記実施形態における規制予備フラグ設定処理を実行し、全ての特図始動保留球に対応する規制予備フラグの更新を行ってもよい。この場合において、大当り遊技状態が終了した後、最初に実行される図柄変動ゲームでは、最初の変動サイクルにおける擬似連変動専用演出の実行は許容される。
In the above embodiment, even when the big hit gaming state is given in the previous symbol variation game, execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted in the first variation cycle in the current symbol variation game. However, in such a case, execution of the pseudo-variation dedicated effect may be permitted in the first change cycle in the current symbol change game. For example, if the big win game state is not given in the previous symbol variation game (first symbol variation game) in the
・上記実施形態では、擬似連変動専用演出として、図柄変動ゲームにおいて連続変動演出が実行されること、変動サイクルの実行回数を報知するが、連続変動演出が実行されることが報知されれば、図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数を報知しなくてもよい。 -In the above embodiment, as the pseudo-variation dedicated effect, the continuous variation effect is executed in the symbol variation game, and the number of executions of the change cycle is notified, but if it is notified that the continuous variation effect is executed, It is not necessary to notify the number of executions of the variable cycle in the symbol variable game.
・上記実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数が、3回以上だとリーチ演出の実行が確定し、4回以上だと大当り遊技状態が付与されることが確定するが、これらの回数とは別の回数であってもよい。例えば、2回以上でリーチ演出の実行が確定してもよい。また、例えば、3回以上だと大当り遊技状態が付与されることが確定してもよい。つまり、予め規定された第2の回数以上である場合に、リーチ演出の実行が確定し、予め規定された第1の回数以上である場合に、大当り遊技状態が付与されることが確定することとなる。また、上記実施形態では、この第1の回数と第2の回数とでは第1の回数が大きく規定されているが、同じであってもよい。また、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数によっては、リーチ演出の実行や、大当り遊技状態が付与されることが確定しないようにしてもよい。 -In the above embodiment, if the number of executions of the change cycle in one symbol change game is 3 times or more, the execution of the reach effect is determined, and if it is 4 times or more, it is determined that the big hit gaming state is given. The number of times may be different from these times. For example, the execution of the reach effect may be confirmed two or more times. Further, for example, it may be determined that the big hit gaming state is given when the number is three or more times. That is, when the reach performance is determined to be greater than or equal to the predetermined second number of times, execution of the reach effect is confirmed, and when it is equal to or greater than the predetermined first number of times, it is determined that the big hit gaming state is given. It becomes. Moreover, in the said embodiment, although 1st frequency is prescribed | regulated largely by this 1st frequency and 2nd frequency, it may be the same. Further, depending on the number of executions of the change cycle in one symbol change game, it may not be determined that the reach effect is executed or that the big hit game state is given.
・上記実施形態では、擬似連変動専用演出が実行されるか否かに拘わらず、図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルの変動時間が同じとなるように規定したが、最初の変動サイクルが同じ変動時間とならない図柄変動ゲームが規定されていてもよい。 In the above embodiment, it is defined that the variation time of the first variation cycle in the symbol variation game is the same regardless of whether or not the pseudo-variable dedicated effect is executed, but the first variation cycle has the same variation A symbol variation game that does not become time may be defined.
・上記実施形態では、擬似連変動が実行されない図柄変動ゲームにおいて、抽選を行い、その抽選結果が当選した場合には、擬似連変動専用演出が実行されたが、抽選以外の条件であってもよいし、必ず擬似連変動専用演出が実行されないように制御してもよい。 In the above embodiment, a lottery is performed in the symbol variation game in which pseudo-variable variation is not executed, and when the lottery result is won, the pseudo-variable special effect is performed. Alternatively, it may be controlled so that the pseudo-variation dedicated effect is not executed.
・上記実施形態では、前回の図柄変動ゲームにおいて設定された規制フラグに基づいて、今回の図柄変動ゲームにおいて最初の変動サイクルや最後の変動サイクルに対応する擬似連変動専用演出の実行を規制したが、このような規制フラグを用いない構成でもよい。また、OR処理などにより算出されない構成であってもよい。 In the above embodiment, the execution of the pseudo-variation dedicated effect corresponding to the first fluctuation cycle or the last fluctuation cycle is restricted in the current symbol fluctuation game based on the restriction flag set in the previous symbol fluctuation game. A configuration in which such a restriction flag is not used may be used. Moreover, the structure which is not calculated by OR process etc. may be sufficient.
・上記実施形態では、各変動サイクルにおいて図柄の変動が開始するタイミングで擬似連変動専用演出が実行されたが、各変動サイクル内であり、各変動サイクルにおける図柄の変動停止までであれば、図柄の変動中であったり、図柄の停止表示時であってもよい。 In the above embodiment, the pseudo-variation dedicated effect is executed at the timing when the variation of the symbol starts in each variation cycle, but within each variation cycle, if the variation variation of the symbol in each variation cycle is stopped It may be during the change of the symbol or when the symbol is stopped.
・上記実施形態では、統括制御用CPU36aが実行する処理を、表示制御用CPU37aに実行させても良い。この場合、サブ統括制御基板36を省略しても良いし、本実施形態の構成であってもよい。
In the above embodiment, the processing executed by the
・上記実施形態では、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いた当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態では、擬似連変動専用演出をスピーカ19からの音の出力によって実行したが、光を発する電飾表示部18、画像を表示する演出表示装置22、所定の動作が可能な可動体、振動を発生する振動発生装置の何れであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above-described embodiment, the pseudo-variation dedicated effect is executed by outputting sound from the
・上記実施形態では、連続する図柄変動ゲームにおいて、第1の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度が高い場合には、第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行が規制される。一方、第2の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度が高い場合には、第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルで擬似連変動専用演出の実行が規制される。規制の対象が複数あるが、これらの一方を実現しておればよい。 In the above embodiment, in a continuous symbol variation game, when the big hit reliability in the first symbol variation game is high, execution of the pseudo-variable special effect is restricted in the first variation cycle in the second symbol variation game. Is done. On the other hand, when the big hit reliability in the second symbol variation game is high, execution of the pseudo-variation dedicated effect is restricted in the last variation cycle in the first symbol variation game. There are a plurality of restrictions, but one of these needs to be realized.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記実行回数報知演出実行手段は、音を出力する音出力手段、光を発する発光手段、画像を表示する表示手段、所定の動作が可能な可動体、振動を発生する振動発生手段の少なくとも1つを含む請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The execution frequency notification effect executing means includes a sound output means for outputting sound, a light emitting means for emitting light, a display means for displaying an image, a movable body capable of performing a predetermined operation, and a vibration generating means for generating vibration. The gaming machine according to any one of
(ロ)実行回数報知演出振分用乱数の値と実行回数報知演出判定値とを比較して前記実行回数報知演出を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記入賞検知を契機として読み出された変動内容判定用乱数の値に基づいて前記変動内容決定手段により決定される変動内容が複数回の変動サイクルを実行する変動内容である場合には、実行回数報知演出を実行させると決定する一方、前記変動内容決定手段により決定される変動内容が1回の変動サイクルを実行する変動内容である場合には、前記抽選手段の抽選結果が肯定であるときに、実行回数報知演出を実行させると決定する演出実行決定手段と、を備えた請求項1〜請求項5、(イ)のうち何れか一項に記載の遊技機。
(B) A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute the execution number notification effect by comparing the value of the random number for execution number notification effect distribution and the execution number notification effect determination value, triggered by the winning detection. When the variation content determined by the variation content determination means based on the read variation content determination random number is variation content for executing a plurality of variation cycles, the execution frequency notification effect is executed. On the other hand, when the variation content determined by the variation content determination means is the variation content for executing one variation cycle, when the lottery result of the lottery means is affirmative, The gaming machine according to any one of
(ハ)図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルの変動時間は、実行回数報知演出が規制されて実行されない場合と、実行回数報知演出が規制されずに実行されない場合とで同じ変動時間である請求項1〜請求項5、(イ)、(ロ)のうち何れか一項に記載の遊技機。
(C) The variation time of the first variation cycle in the symbol variation game is the same variation time when the execution number notifying effect is restricted and not executed and when the execution number notifying effect is not restricted and executed. The gaming machine according to any one of
(ニ)前記演出制御手段は、前記事前判定手段が肯定判定した場合において、前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームとで大当り信頼度が同じ度合いであるときには、前記第1の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させ、前記第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させずに、前記第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させる請求項1〜請求項5、(イ)〜(ハ)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (D) When the predetermining means makes an affirmative determination, the effect control means determines that the first symbol variation game and the second symbol variation game have the same degree of jackpot reliability. The effect execution means executes the continuous change execution notification effect in all the change cycles in one symbol change game, and the effect execution means performs the continuous change execution notification effect in the first change cycle in the second symbol change game. The continuous change execution notification effect is caused to be executed by the effect execution means in a change cycle other than the first change cycle in the second symbol change game. The gaming machine according to any one of (c).
SW1,SW2…始動口スイッチ(入賞検知手段)、10…パチンコ遊技機、19…スピーカ(演出実行手段)、22…演出表示装置(ゲーム実行手段、演出実行手段)、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU(大当り抽選手段、変動内容決定手段)、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM(保留記憶手段)、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU(事前判定手段、演出制御手段)、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU(演出制御手段)、音声・ランプ制御基板38(演出制御手段)
SW1, SW2: Start opening switch (winning detection means), 10 ... Pachinko machine, 19 ... Speaker (effect execution means), 22 ... Effect display device (game execution means, effect execution means), 25 ... Upper start winning opening, 26 ... Lower start winning opening, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU (big hit lottery means, variation content determining means), 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM (holding storage means), 36
Claims (5)
図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、図柄変動ゲームにおいて前記連続変動演出が実行されることを報知する連続変動実行報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、
入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記入賞検知を契機として図柄変動ゲームにおける変動内容を決定するための変動内容判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、
前記入賞検知を契機として読み出された変動内容判定用乱数の値に基づいて、第1の図柄変動ゲームと、該第1の図柄変動ゲームと連続して後に実行される第2の図柄変動ゲームとにおいてそれぞれ前記連続変動演出が実行されるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段が肯定判定した場合において、前記第2の図柄変動ゲームにおける変動内容が前記第1の図柄変動ゲームにおける変動内容よりも大当り信頼度が高いときには、前記第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させると共に、前記第1の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させず、前記第2の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルにおいては前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機。 A big hit lottery that determines whether or not a big hit is made by comparing the value of the big hit determination random number with the big hit determination value when starting the symbol change game in which the change from the start of the symbol change to the display of the symbol fixed stop is started once A game for executing the symbol variation game based on the variation content determined by the variation content determination unit, the variation content determination unit for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery unit, and the variation content determination unit And a game machine that executes a continuous variation effect including a variation cycle in which a variation cycle of one variation from the start of variation of the symbol to the stop of variation of the symbol is performed once in a single variation game,
Based on the variation content determined by the variation content determination means, a continuous variation execution notification effect that can be executed for each variation cycle in the symbol variation game and notifies the execution of the continuous variation effect in the symbol variation game. Production execution means to be executed;
Hold storage means for storing the game ball detected by the winning detection means as a start hold ball,
Random number reading means for reading out a variation content determination random number for determining variation content in the symbol variation game triggered by the winning detection,
A first symbol variation game and a second symbol variation game to be executed after the first symbol variation game based on the value of the variation content determination random number read when the winning is detected. And a pre-determining means for pre-determining whether or not the continuous variation effect is executed in each
In the case where the prior determination means makes an affirmative determination, when the variation content in the second symbol variation game is higher in jackpot reliability than the variation content in the first symbol variation game, the first symbol variation game In the variation cycle excluding the last variation cycle, the effect execution means is caused to execute the continuous variation execution notification effect, and in the last variation cycle in the first symbol variation game, the continuous variation execution notification effect is provided to the effect execution means. An effect control means that causes the effect execution means to execute the continuous change execution notification effect in all the change cycles in the second symbol change game without being executed.
図柄変動ゲームにおいて変動サイクル毎に実行可能であり、図柄変動ゲームにおいて前記連続変動演出が実行されることを報知する連続変動実行報知演出を、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて実行する演出実行手段と、
入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記入賞検知を契機として図柄変動ゲームにおける変動内容を決定するための変動内容判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、
前記入賞検知を契機として読み出された変動内容判定用乱数の値に基づいて、第1の図柄変動ゲームと、該第1の図柄変動ゲームと連続して後に実行される第2の図柄変動ゲームとにおいてそれぞれ前記連続変動演出が実行されるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段が肯定判定した場合において、前記第1の図柄変動ゲームが前記第2の図柄変動ゲームよりも大当り信頼度が高いときには、前記第1の図柄変動ゲームにおける全ての変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させ、前記第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させずに、前記第2の図柄変動ゲームにおける最初の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて前記連続変動実行報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機。 A big hit lottery that determines whether or not a big hit is made by comparing the value of the big hit determination random number with the big hit determination value when starting the symbol change game in which the change from the start of the symbol change to the display of the symbol fixed stop is started once A game for executing the symbol variation game based on the variation content determined by the variation content determination unit, the variation content determination unit for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery unit, and the variation content determination unit And a game machine that executes a continuous variation effect including a variation cycle in which a variation cycle of one variation from the start of variation of the symbol to the stop of variation of the symbol is performed once in a single variation game,
Based on the variation content determined by the variation content determination means, a continuous variation execution notification effect that can be executed for each variation cycle in the symbol variation game and notifies the execution of the continuous variation effect in the symbol variation game. Production execution means to be executed;
Hold storage means for storing the game ball detected by the winning detection means as a start hold ball,
Random number reading means for reading out a variation content determination random number for determining variation content in the symbol variation game triggered by the winning detection,
A first symbol variation game and a second symbol variation game to be executed after the first symbol variation game based on the value of the variation content determination random number read when the winning is detected. And a pre-determining means for pre-determining whether or not the continuous variation effect is executed, respectively,
When the pre-determination means makes an affirmative determination, when the first symbol variation game has a higher jackpot reliability than the second symbol variation game, the variation in the first symbol variation game is performed in all variation cycles. The second symbol variation is performed without causing the effect execution unit to execute the continuous variation execution notification effect, and without causing the effect execution unit to execute the continuous variation execution notification effect in the first variation cycle in the second symbol variation game. An effect control means for causing the effect execution means to execute the continuous change execution notification effect in a change cycle excluding a first change cycle in a game.
前記演出制御手段は、前記事前判定手段が肯定判定した場合において、前記連続変動実行報知演出を実行させるときには、図柄変動ゲームにおける変動サイクルにおいて、該図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出を前記演出実行手段に実行させ、前記連続変動実行報知演出を実行させないときには、図柄変動ゲームにおける変動サイクルにおいて、該図柄変動ゲーム内における該変動サイクルの実行回数に対応する実行回数報知演出を前記演出実行手段に実行させない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The effect execution means executes an execution number notification effect for notifying the number of executions of the change cycle in one symbol change game based on the change content determined by the change content determination means,
When the pre-determining means makes an affirmative determination, the effect control means determines the number of executions of the variation cycle in the symbol variation game in the variation cycle in the symbol variation game when executing the continuous variation execution notification effect. When the corresponding execution number notification effect is executed by the effect execution means and the continuous variation execution notification effect is not executed, the execution corresponding to the number of executions of the variation cycle in the symbol variation game is performed in the variation cycle in the symbol variation game. The gaming machine according to claim 1, wherein the number-of-times notification effect is not executed by the effect execution means.
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