JP2008110151A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a game player to enhance amusement in a game by continuing informing performances for informing whether a probability variation state is added or not through a plurality of suspended pattern variation games at a finish of a jackpot game state. <P>SOLUTION: When not informed of the addition of the probability variation state despite the addition of it until the finish of the jackpot game, a unification CPU (Central Processing Unit) is allowed to continuously execute probability-variation suggesting performances by a predetermined number until the pattern variation games of a specified number corresponding to an upper limit value of the number of specified-pattern start hold storages are executed after the finish of the jackpot game. Whereas, when not informed of the addition of the probability variation state until the finish of the jackpot game regardless of the addition of the probability variation state, the CPU is allowed to continuously execute the probability-variation suggesting performances until the number of the pattern variation games smaller than the upper limit value of the number of the specified-pattern start hold storages are executed after the finish of the jackpot game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動ゲームに亘って、遊技状態を報知する報知演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a notification effect for notifying a gaming state over a predetermined number of symbol variation games after the end of a big hit game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。そして、確変大当りと非確変大当りとは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a variable symbol display game is performed in which a variable display device displays a plurality of different symbols. When the display result of the symbol variation game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. In the jackpot game, the player is given an opportunity to acquire a large number of game balls. The jackpot includes a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability change”) state after the jackpot game ends, and a non-probability change jackpot that does not give a probability change state after the jackpot game ends. Some game machines were equipped. The probabilistic state is a state in which the winning probability of the jackpot is changed from a normal probability with a low probability to a high probability, and the probable state is a game that is advantageous compared to the normal probability because the winning probability of the jackpot for the player is a high probability. State. The probability variation big hit and the non-probability big hit are generally dependent on the display result of the symbol variation game.

このようなパチンコ機では、確変大当りとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、前記表示結果が導出された後に付与される大当り遊技が大量の遊技球を獲得するためだけの状態、すなわち、単に消化するだけの遊技状態となってしまい遊技の興趣を低下させる懸念があった。この懸念を払拭するために、確変大当りか否かを表示結果に依存させず、確変状態が付与されたか否かを報知しないようにした。   In such a pachinko machine, whether or not it is a probable big hit depends on the display result. There is a concern that the game will be in a state only for acquisition, that is, a game state that is simply digested, and the interest of the game will be reduced. In order to dispel this concern, whether or not the probability variation big hit is not dependent on the display result, and whether or not the probability variation state is given is not notified.

そして、大当り遊技状態終了後、複数の図柄変動ゲームに亘って確変状態の可能性を示唆しつつ、所定回数後に確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を実行する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。これによれば、大当り遊技状態終了後の遊技においても確変状態が付与されたか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
特開2003−340042号公報
Then, after the big hit gaming state, a gaming machine is proposed that executes a notification effect for notifying whether or not the probability variation state has been given after a predetermined number of times while suggesting the possibility of the probability variation state over a plurality of symbol variation games. (See Patent Document 1). According to this, even in the game after the end of the big hit gaming state, it is possible to be interested in whether or not the probability variation state has been given, and it is possible to improve the interest of the game.
JP 2003-340042 A

ところで、パチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、主制御基板が保留記憶数を記憶し、当該保留記憶数に基づき、図柄変動ゲームを行う。そして、保留記憶数には、上限(一般的には4)が設けられており、遊技者が続けて遊技しない場合や、遊技釘の調整等によっては保留記憶数が0となり、図柄変動ゲームが途切れる場合があった。このため、特許文献1のパチンコ機では、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続して行おうとしても、図柄変動ゲームが途切れて、報知演出が途切れてしまう場合があった。従って、報知演出を大当り遊技終了後複数の図柄変動ゲームに亘って行う場合、報知演出の内容が分からなくなったり、演出のテンポが悪くなったりしていた。   By the way, in the pachinko machine, when the game ball wins the start winning opening, the main control board stores the reserved memory number, and the symbol variation game is played based on the reserved memory number. An upper limit (generally 4) is set for the number of reserved memories, and the number of reserved memories becomes 0 when the player does not continue to play or when the game nails are adjusted, etc. There was a case where it was interrupted. For this reason, in the pachinko machine of Patent Literature 1, even if the notification effect is continuously performed over a plurality of symbol variation games, the symbol variation game is interrupted, and the notification effect may be interrupted. Therefore, when the notification effect is performed over a plurality of symbol variation games after the big hit game, the content of the notification effect is not understood or the tempo of the effect is deteriorated.

また、特許文献1のパチンコ機では、報知演出の実行回数は、予め決められており、また、遊技者にその回数が報知されており、報知演出の最終回目にて確変状態か否かが報知される。このため、複数回の図柄変動ゲームに亘って報知演出が行われても、遊技者の注目はその最終回目に限られることとなり、報知演出の途中の過程はあまり注目されなくなる。以上のことから、報知演出により、遊技者の興趣を効果的に向上させることはできなかった。   In addition, in the pachinko machine of Patent Document 1, the number of executions of the notification effect is determined in advance, and the number of notifications is notified to the player, and it is notified whether or not the probability change state is reached at the final time of the notification effect. Is done. For this reason, even if the notification effect is performed over a plurality of symbol variation games, the player's attention is limited to the last time, and the process in the middle of the notification effect is not much noticed. From the above, the entertainment of the player could not be effectively improved by the notification effect.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了時において保留中の複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a player by making a notification effect informing whether or not a probable change state has been granted continued over a plurality of symbol variation games held at the end of the big hit gaming state. It is to provide.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に予め定められた数まで始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記確変決定手段の決定内容を大当り遊技終了までに報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記確変報知タイミング決定手段が大当り遊技終了までに前記確変決定手段の決定内容を報知しないと決定した場合、前記大当り遊技終了後から前記始動保留球の記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲームが実行される毎に確変状態の可能性を示唆する確変示唆演出を行い、当該確変示唆演出が複数回連続して行われることにより、前記確変決定手段が確率変動状態を付与したか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する一方、前記確変決定手段で確率変動状態を付与しないと決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値よりも少ない値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段とを備え、前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes an effect execution means for executing a game effect related to a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and is predetermined in the symbol variation game. In a game machine in which a jackpot game is generated when a jackpot display result is displayed, a holding ball capable of storing the number of start holding balls stored up to a predetermined number triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means A number storage means, a random number acquisition means for acquiring a jackpot determination random number when the winning detection of the game ball by the winning detection means, and a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game are predetermined. The jackpot determination means for comparing the jackpot determination value to determine whether or not the symbol variation game is to be a jackpot, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, Probability determination means for determining whether or not to provide a probability variation state in which the probability of affirmative determination by the jackpot determination means is higher than a normal probability, and the determination contents of the probability change determination means are notified by the end of the jackpot game A probability variation notification timing determining means for determining whether or not, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect content and variation time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means, Effect control means for causing the effect execution means to execute a game effect related to the symbol variation game based on the change pattern determined by the change pattern determination means, and the contents determined by the probability change determination means before the probability change notification timing determination means ends the big hit game Is determined not to be notified, the predetermined number corresponding to the upper limit value of the number of stored starting balls after the jackpot game ends. Until a number of symbol variation games are executed, each time the symbol variation game is executed, a probability variation suggestion effect that suggests the possibility of a probability variation state is performed, and the probability variation suggestion effect is continuously performed a plurality of times. In the case where it is determined that the probability changing state is given by the notification effect executing means for executing the notification effect for notifying whether or not the probability variation determining means has given the probability variation state, and the probability variation determining means, the start holding ball The maximum number of memories stored is set as the upper limit, and the possible number of performances that can execute the probability variation suggestion effect is determined. On the other hand, if the probability variation determination means determines that the probability variation state is not given, the start suspension And a number-of-times determining means for determining a possible number of performances that can execute the probability variation suggesting effect, with a value smaller than the upper limit value of the stored number of balls as an upper limit. From the end of the jackpot game until the number of symbol variation games corresponding to the possible number of performances is performed or until the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative, the number of symbol variation games corresponding to the number of possible performances The gist is that the notification effect is continuously executed over the period.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄を同一種類の図柄となるように表示させ、かつ前記特定列以外の列の図柄を変動表示させるリーチ状態を形成するリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記回数決定手段は、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合、前記始動保留球の記憶数の上限値又は上限値より小さい値を前記演出可能回数として決定し、前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、又はリーチ判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein, when the determination result of the jackpot determination means is negative, the symbols in the specific column are the same after starting the symbol variation in the symbol variation game Reach determination means for determining whether or not to perform a reach effect that forms a reach state that displays symbols of types and displays symbols in columns other than the specific column variably, the number of times determination means, When it is determined that the probability variation state is to be given by the probability variation determining means, the upper limit value of the stored number of the starting reserved balls or a value smaller than the upper limit value is determined as the possible number of effects, and the notification effect executing means is a jackpot From the end of the gaming state until the number of symbol variation games corresponding to the possible number of performances is played, until the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative, or the determination of the reach determination means Until fruit is positive, and be required to run continuously notification effect over after completion jackpot gaming state the number symbol variation game corresponding to the effect can count.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、前記大当り判定手段の判定結果が否定となった場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンの演出時間以下の変動パターンを決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the variation pattern determining means executes the symbol variation game for the number of times corresponding to the possible number of performances after the jackpot gaming state ends. Until the determination result of the jackpot determination means is negative, it is determined to determine a variation pattern that is equal to or less than the rendering time of the variation pattern with the shortest rendering time among the variation patterns that may be determined in a normal state. And

本発明によれば、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了時において保留中の複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to continue the notification effect for notifying whether or not the probability variation state is given over the plurality of symbol variation games on hold at the end of the big hit gaming state, thereby enhancing the interest of the player.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図16に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行うランプ・LED16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び遊技球を遊技領域13aに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。なお、遊技領域13aに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 having a glass frame for protecting the game board 13 arranged inside the machine in a state where it can be seen through can be opened and closed in a side-open state. It is assembled. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with lamps / LEDs 16 that are turned on (flashing) or turned off to give a game effect (light emission effect) based on light emission decoration. A speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched into the game area 13a are attached to the lower part of the middle frame 12. Note that the strength of the launch of the game ball launched toward the game area 13 a is set according to the amount of rotation of the launch handle 19.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種表示装置が配設される演出表示装置20が配設されている。また、演出表示装置20の下側右寄りの位置には、1列の図柄を表示可能な表示領域を有する特別図柄表示装置21が設けられている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, there is provided an effect display device 20 in which various display devices are provided. In addition, a special symbol display device 21 having a display area capable of displaying a row of symbols is provided at a position on the lower right side of the effect display device 20.

演出表示装置20、特別図柄表示装置21では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(特別図柄及び飾り図柄)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、演出表示装置20で行われる図柄変動ゲームでは、「0〜9」の10種類の数字を模した数字図柄が飾り図柄として表示可能とされており、3列の飾り図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。   In the effect display device 20 and the special symbol display device 21, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed, and a plurality of types of symbols (special symbols and decorative symbols) are associated with the display effect. ) Are changed and displayed. And in the symbol variation game performed in the effect display device 20, it is made possible to display the number symbols imitating 10 types of numbers “0 to 9” as decorative symbols, and the symbol combination by three rows of decorative symbols is displayed. It has come to be.

また、特別図柄表示装置21で行われる図柄変動ゲームでは、「0〜9」までの数字図柄及び「−」を示す図柄の計11種類の図柄が特別図柄として表示可能とされており、1列の特別図柄が表示されるようになっている。なお、特別図柄として「0〜9」が表示された場合には、大当り遊技状態が付与され、「−」が表示された場合には、はずれとなる。また、特別図柄は内部抽選(大当り抽選)の結果を表示するために用いられる報知用の図柄であり、飾り図柄は表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In addition, in the symbol variation game performed on the special symbol display device 21, a total of eleven symbols including “0” to “9” and “-” can be displayed as special symbols. The special symbol of is displayed. When “0-9” is displayed as the special symbol, the big hit gaming state is given, and when “−” is displayed, the game is lost. The special symbol is a notification symbol used for displaying the result of the internal lottery (big hit lottery), and the decorative symbol is a symbol for effect used for diversifying display effects.

そして、演出表示装置20は、特別図柄表示装置21と連動して図柄変動ゲームが行われるようになっている。図柄変動ゲームでは、演出表示装置20と特別図柄表示装置21において図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が同時に開始し、1列の特別図柄による図柄と3列の飾り図柄による図柄組み合わせが同時に確定停止表示されるようになっている。   The effect display device 20 is configured to play a symbol variation game in conjunction with the special symbol display device 21. In the symbol variation game, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts simultaneously in the effect display device 20 and the special symbol display device 21, and the symbol combination by the special symbol in one column and the symbol combination by the decorative symbol in three columns are simultaneously confirmed. The stop is displayed.

また、本実施形態では、特別図柄表示装置21に比べて演出表示装置20の表示領域の方が大きく形成されている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが行われる場合には演出表示装置20に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、演出表示装置20に最終的に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ(図柄変動ゲームの表示結果)から大当り、又ははずれを認識している。演出表示装置20に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。なお、特別図柄表示装置21に大当りを示す特別図柄(以下、大当りを示す特別図柄を「大当り図柄」とも言う。)が表示される場合には、演出表示装置20にも大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機10では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させるようにしている。   In the present embodiment, the display area of the effect display device 20 is formed larger than the special symbol display device 21. For this reason, the player visually recognizes the display content displayed on the effect display device 20 when the symbol variation game is performed. Then, the player recognizes the big hit or the deviation from the symbol combination (display result of the symbol variation game) of the ornament symbol finally displayed on the effect display device 20. When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 20 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. When a special symbol indicating a big hit is displayed on the special symbol display device 21 (hereinafter, the special symbol indicating the big hit is also referred to as a “hit symbol”), the symbol combination of the big hit is also displayed on the effect display device 20. It has come to be. Further, in the pachinko machine 10 using the special design and the decorative design, whether or not the big win as the result of the internal lottery is determined by the special design, the result is derived by the decorative design for the production and recognized by the player. I am doing so.

一方、演出表示装置20に最終的に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、特別図柄表示装置21にはずれを示す特別図柄(以下、はずれを示す特別図柄を「はずれ図柄」とも言う。)が表示される場合には演出表示装置20にもはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。   On the other hand, if all the symbols that are finally confirmed and stopped displayed on the effect display device 20 are of different types, or if the symbols of one column are of a different type from the symbols that form the reach, they are out of the symbol combination. Can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. When the special symbol display device 21 displays a special symbol indicating a deviation (hereinafter, the special symbol indicating a deviation is also referred to as a “removal symbol”), the effect display device 20 also displays the symbol combination of the deviation. It has become so.

また、演出表示装置20には、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示される。そして、遊技者は、左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。なお、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、演出表示装置20でリーチが形成される場合であっても特別図柄表示装置21では図柄の変動が継続されるようになっている。すなわち、特別図柄表示装置21では、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が停止表示されるようになっている。   The effect display device 20 displays symbols in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. When the left symbol and the right symbol are of the same type, the player can recognize the reach from the symbol combination. Note that the reach is formed by a combination of decorative symbols, and the symbol indicating the reach is not set for the special symbol. For this reason, even if the reach is formed in the effect display device 20, the special symbol display device 21 is designed to continue the variation of the symbols. That is, in the special symbol display device 21, the special symbol is stopped and displayed at the end of the symbol variation game.

また、図1及び図2に示すように、演出表示装置20の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う作動体としての開閉羽根22を備え、始動入賞口23が形成された入賞検知手段としての始動入賞装置24が配設されている。始動入賞装置24の奥方には、始動入賞口23を通過して始動入賞装置24に入球した遊技球又は開閉羽根22が開放されているときに側方から始動入賞装置24に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞装置24は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。図2では、開状態とされた開閉羽根22を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根22を2点破線で示している。始動入賞装置24は、開閉羽根22が開状態になると、閉状態に比較して遊技球が入球し易い状態とされる。なお、始動入賞装置24に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として3球の遊技球が払い出されるようになっている。   Moreover, as shown in FIG.1 and FIG.2, the opening-and-closing blade 22 as an operation body which opens and closes by the action | operation of the normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) is provided under the effect display apparatus 20, A start winning device 24 is provided as a winning detection means in which a start winning port 23 is formed. Behind the start winning device 24, a game ball that has passed through the start winning port 23 and entered the start winning device 24 or a game that has entered the start winning device 24 from the side when the opening / closing blade 22 is opened. A start port switch SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a sphere is provided. The start winning device 24 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball enters, and also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls. In FIG. 2, the open / close blade 22 opened is indicated by a solid line, and the open / close blade 22 closed is indicated by a two-dot broken line. When the opening / closing blade 22 is in the open state, the start winning device 24 is in a state in which the game ball is easier to enter than in the closed state. When a game ball enters the start winning device 24, three game balls are paid out as the start condition and the winning ball.

また、図1に示すように、始動入賞装置24の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉25を備えた大入賞口装置26が配設されている。大入賞口装置26の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2(図3に示す)が設けられている。大入賞口装置26に遊技球の入球した場合には、所定球数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球が払い出されるようになっている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉25の開動作によって大入賞口装置26が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 1, below the start winning device 24, there is a big prize opening device 26 provided with a big prize opening door 25 that opens and closes by the operation of the big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). It is arranged. A count switch SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big prize opening device 26. When a game ball enters the big prize opening device 26, a game ball as a prize ball of a predetermined number (15 balls in this embodiment) is paid out. When the big hit gaming state is generated, the big prize opening device 26 is opened by the opening operation of the big prize opening door 25 and the game balls can be entered, so that the player can acquire a large number of prize balls. You can get a chance.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特別図柄表示装置21に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置26が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置26が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置26は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入球するまでの間、又は規定開放時間(25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める15回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。また、本実施形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口装置26の規定開放時間は、25秒としている。この規定開放時間は、1回のラウンド遊技で大入賞口装置26が開放される最大時間であり、規定開放時間が経過するよりも前に規定入賞個数の遊技球が大入賞口装置26に入球する場合には、規定開放時間の経過前であっても大入賞口装置26は閉鎖される。   The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 21 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 26 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening device 26 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening device 26 has a predetermined number of winning prizes (10 in this embodiment). The game ball is released until the game ball enters or until the specified release time (25 seconds) elapses. In round games, round effects are performed. Then, at the end of the 15th round game defined by the prescribed number of rounds, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In the present embodiment, the specified opening time of the special prize opening device 26 in one round game is 25 seconds. This specified opening time is the maximum time that the grand prize opening device 26 is opened in one round game, and a predetermined number of game balls enter the big winning opening device 26 before the predetermined opening time elapses. In the case of a ball, the special prize opening device 26 is closed even before the specified opening time has elapsed.

本実施形態において、大当り遊技の規定開放時間は、大入賞口装置26が開放されてから発射される遊技球数が規定入賞個数(本実施形態では10個)以上の遊技球数となる時間に定めている。本実施形態では、発射ハンドル19の回動状態を保持することにより1分間に100個の遊技球を連続的に発射可能とされており、0.6秒間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドル19の回動状態を保持した状態において、大入賞口装置26が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6.0秒となる。すなわち、大当り遊技では、大入賞口装置26の規定開放時間を6.0秒よりも十分長い25秒に定めることで、前記規定入賞個数分の遊技球を大入賞口装置26へ高い割合(略、100%)で入球可能になっている。したがって、大当り遊技では、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入球させ、各ラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球を入球させた分の賞球(10(規定入賞個数)×15(賞球数)×15(規定ラウンド数)=2250個)を獲得できるチャンスが遊技者に与えられる大当り遊技となる。なお、賞球を獲得とは、パチンコ機10から払出された遊技球の数であり、必ずしも遊技者の保有する遊技球が賞球分だけ増加するとは限らない。   In the present embodiment, the specified opening time for the big hit game is the time when the number of game balls to be fired after the large winning opening device 26 is opened is equal to or more than the specified winning number (10 in this embodiment). It has established. In the present embodiment, it is possible to continuously fire 100 game balls per minute by holding the turning state of the launch handle 19, and the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. Become. For this reason, in a state where the turning state of the launching handle 19 is maintained, the time required for firing ten game balls, which is the prescribed number of winnings, after the special prize opening device 26 is opened is 6.0 seconds. Become. That is, in the big hit game, by setting the prescribed opening time of the big prize opening device 26 to 25 seconds, which is sufficiently longer than 6.0 seconds, a high percentage (approximately omitted) of the designated number of game balls to the big prize opening device 26 (substantially). , 100%). Therefore, in the big hit game, in the round game of the specified number of rounds, a specified number of game balls are entered and in each round game, the specified number of game balls (10 (specified number of winning prizes) ) × 15 (the number of prize balls) × 15 (the number of specified rounds) = 2250) is a jackpot game given to the player. The acquisition of the prize ball is the number of game balls paid out from the pachinko machine 10, and the number of game balls held by the player is not necessarily increased by the prize ball.

また、図2に示すように、特別図柄表示装置21の右側には、特別図柄保留表示装置27が配設されている。特別図柄保留表示装置27は、始動入賞装置24に入球し、始動保留球となって機内部(RAM37c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特別図柄始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、特別図柄保留表示装置27の表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの開始の回数が報知される。特別図柄始動保留記憶数は、始動入賞装置24へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、図柄変動ゲーム中に始動入賞装置24へ遊技球が入球すると特別図柄始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、特別図柄保留表示装置27は、保留1ランプ27a、保留2ランプ27b、保留3ランプ27c及び保留4ランプ27dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ27aのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。   As shown in FIG. 2, a special symbol hold display device 27 is disposed on the right side of the special symbol display device 21. The special symbol hold display device 27 enters the start winning device 24 and is stored as a start hold ball in the machine (RAM 37c) (hereinafter referred to as “special symbol start hold storage number”). The number of times of start of the symbol variation game held by the display contents of the special symbol hold display device 27 is notified. The special symbol start reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the start winning device 24, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. When a game ball enters the device 24, the special symbol start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). The special symbol hold display device 27 is composed of a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp 27a, a hold 2 lamp 27b, a hold 3 lamp 27c, and a hold 4 lamp 27d. For example, when only the hold 1 lamp 27a is lit, it is informed that one symbol variation game is on hold.

また、図1に示すように、演出表示装置20の下側右寄りの位置には、可変表示装置としての普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲーム(可変表示ゲーム)では、1列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の2種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普通図柄表示装置28に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄[○]の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄[×]の場合にははずれを認識できる。普通図柄表示装置28で行われる普図ゲームは、始動入賞装置24の開閉羽根22を開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 28 as a variable display device is disposed at a position on the lower right side of the effect display device 20. In the normal symbol display device 28, a game effect (display effect) based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are displayed in a variable manner in relation to the display effect. A symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) is played. In the general game (variable display game) of this embodiment, one line of normal symbols is displayed. Further, in the present embodiment, the types of normal symbols are two types of symbols “x” that are different from the winning symbol “◯”, and are different types of symbols from the symbol variation game. The player can recognize the hit when the normal symbol finally displayed on the normal symbol display device 28 is confirmed and stopped, and can recognize the hit when the normal symbol is “O”, and can recognize the loss when the normal symbol is “X”. it can. The normal game played on the normal symbol display device 28 is an effect performed to derive a lottery result as to whether or not to open and close the opening / closing blades 22 of the start winning device 24.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、可変表示ゲーム始動条件装置としての作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知する作動ゲートスイッチSE3(図3に示す)が設けられている。作動ゲート29は、遊技球の通過(入球)を契機に、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普図ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態では、作動ゲート29を遊技球が通過した場合には、普図ゲームの始動条件のみを付与し、賞球の払出条件を付与しない。   As shown in FIG. 1, an operation gate 29 as a variable display game start condition device is disposed on the left side of the effect display device 20. Behind the operation gate 29, an operation gate switch SE3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) is provided. The actuating gate 29 can give a start condition for a normal game in which a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are changed and displayed when a game ball passes (enters). In the present embodiment, when a game ball passes through the operation gate 29, only the start condition for the usual game is given, and the prize ball payout condition is not given.

また、普通図柄表示装置28の左側には、普通図柄保留表示装置30が配設されている。普通図柄保留表示装置30は、作動ゲート29を通過し、始動保留球となって機内部(RAM37c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普通保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示装置30の表示内容によって保留されている普図ゲームの開始の回数が報知される。普通保留記憶数は、作動ゲート29を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、普図ゲーム中に作動ゲート29を遊技球が通過すると普通保留記憶数はさらに加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普通保留記憶数は、作動ゲート29を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、普図ゲーム中に作動ゲート29を遊技球が通過すると普通保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示装置30は、保留1ランプ30a、保留2ランプ30b、保留3ランプ30c及び保留4ランプ30dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ30aのみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   A normal symbol holding display device 30 is disposed on the left side of the normal symbol display device 28. The normal symbol hold display device 30 passes through the operation gate 29 and displays the number of start hold balls stored as the start hold ball (RAM 37c) (hereinafter referred to as “normal hold storage number”). The display number of the normal symbol hold display device 30 is notified, and the number of times of the start of the regular game that is held is notified. The normal reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operating gate 29, and is decremented by 1 (-1) when the ordinary game is started. Is passed, the number of normally held memories is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operating gate 29, and is decremented by 1 (-1) when the ordinary game is started. Is passed, the number of normally held memories is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol hold display device 30 includes a plurality of (four) light-emitting means including a hold 1 lamp 30a, a hold 2 lamp 30b, a hold 3 lamp 30c, and a hold 4 lamp 30d. For example, when only the hold 1 lamp 30a is lit, it is notified that one normal game is on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根22を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞装置24の開閉羽根22は、確変状態が付与されている場合と、通常状態(非確変状態)が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. Also, when a certain probability change state is given, a bonus rate improvement state in which the fluctuation time of the usual game for deriving a lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 22 is shortened is given as a privilege. Yes. When the open / close blade 22 of the start winning device 24 is given a certain change state and when a normal state (non-probability change state) is given in the state where the winning rate is improved, Open and close with different operation patterns.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、確変状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根22は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In other words, when a normal game is won in the normal state, the open / close blade 22 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after being opened. On the other hand, in the case of winning the normal game in the certain change state, the opening / closing blade 22 is released three times and until 1400 ms (longer time compared to the normal state) elapses after opening in one opening. The open state is maintained. In other words, the opening / closing blade 22 is set so as to operate more advantageously for the player when the probability variation state is given compared to the state where the normal state is given.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high) is a promising big hit, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low). A big hit (given a certain non-probability state) becomes a non-probable big hit. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated. It is carried out.

そして、本実施形態において確変状態が付与されていない場合の大当りの抽選確率は、低確率となっている。一方で確変状態が付与されている場合の大当りの抽選確率は、高確率に変動されるようになっている。すなわち、大当りの抽選は、図柄変動ゲームに拘らず同一の状態(確変状態である高確率及び通常状態である低確率)に依存して行われるようになっている。したがって、大当り抽選は、当該大当り抽選の開始時の遊技状態に依存して行われ、確変状態時には高確率で行われ、低確率状態時には低確率で行われるように構成されている。   And in this embodiment, when the probability variation state is not given, the jackpot lottery probability is low. On the other hand, the jackpot lottery probability when the probability variation state is given is changed with a high probability. That is, the jackpot lottery is performed depending on the same state (a high probability of being a probability variation state and a low probability of a normal state) regardless of the symbol variation game. Therefore, the big hit lottery is performed depending on the gaming state at the start of the big hit lottery, and is performed with a high probability in the probability variation state and with a low probability in the low probability state.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根22を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞装置24の開閉羽根22は、時短状態が付与されている場合と、通常状態が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). When the short-time state is given, the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of whether to open / close the opening / closing blade 22 is shortened, and the entrance rate improvement state is given as a privilege. Yes. The open / close blades 22 of the start winning device 24 in the state where the winning rate is improved have different operation patterns when the short-time state is given and when the normal state is given when winning in the usual game. It is designed to open and close.

通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根22は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   When winning the normal game in the normal state, the opening / closing blade 22 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the opening. In addition, when winning the normal game in the short-time state, the opening / closing blade 22 is opened three times and is released until 1400 ms (longer time compared to the normal state) has elapsed since opening in one opening. The state is to be maintained. In other words, the opening / closing blade 22 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the short-time state is applied.

また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与されなかった場合(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)に、時短状態が付与されるようになっている。なお、時短状態における開閉羽根22の動作態様及び普図ゲームの変動時間は、確変状態における開閉羽根22の動作態様及び普図ゲームの変動時間と同一であるため、開閉羽根22の動作態様及び普図ゲームの変動時間から、遊技状態が確変状態であるか否かを判断することはできないようになっている。   The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, when the probability change state is not given after the big hit game is finished (a non-probability change state with a low lottery probability is given), the time-short state is given. Note that the operation mode of the opening / closing blade 22 in the short-time state and the variation time of the general game are the same as the operation mode of the opening / closing blade 22 and the variation time of the general game in the probability variation state. It is impossible to determine whether or not the gaming state is a probable variation state from the fluctuation time of the figure game.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に従って説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板37が装着されている。主制御基板37は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板38と、演出表示制御基板39と、ランプ・音声制御基板40とが装着されている。統括制御基板38は、主制御基板37が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板39とランプ・音声制御基板40とを統括的に制御する。演出表示制御基板39は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、演出表示装置20の表示態様をそれぞれ各別に制御する。ランプ・音声制御基板40は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、ランプ・LED16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。なお、本実施形態では、統括CPU38aの出力する制御コマンドに基づき各種演出は、演出表示制御基板39による演出表示装置20での表示演出だけでなく、ランプ・音声制御基板40によるランプ・LED16やスピーカ17での発光演出や音声演出も表示演出に同調して行われるようになっている。本実施形態では、演出表示制御基板39(サブCPU39a)が、演出制御手段となる。また、ランプ・音声制御基板40は、演出制御手段となる。また、演出表示装置20、ランプ・LED16及びスピーカ17が演出実行手段となる。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 37 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 37 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. Output. Further, an overall control board 38, an effect display control board 39, and a lamp / voice control board 40 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 38 comprehensively controls the effect display control board 39 and the lamp / sound control board 40 based on the control signal output from the main control board 37. The effect display control board 39 controls the display mode of the effect display device 20 individually based on the control signals output by the main control board 37 and the overall control board 38. The lamp / voice control board 40 is based on the control signals output by the main control board 37 and the overall control board 38, and the lamp / LED 16 light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) and the sound output mode of the speaker 17 (Sound output timing, etc.). In the present embodiment, various effects based on the control command output by the overall CPU 38a are not only the display effects on the effect display device 20 by the effect display control board 39, but also the lamp / LED 16 and the speaker by the lamp / voice control board 40. The light emission effect and the sound effect at 17 are also performed in synchronization with the display effect. In the present embodiment, the effect display control board 39 (sub CPU 39a) serves as effect control means. The lamp / voice control board 40 serves as an effect control means. The effect display device 20, the lamp / LED 16 and the speaker 17 serve as effect execution means.

以下、主制御基板37、統括制御基板38及び演出表示制御基板39の具体的な構成を説明する。
主制御基板37には、メインCPU37aと、ROM37bと、RAM37cとが設けられている。メインCPU37aには、ROM37bと、RAM37cと、始動口スイッチSE1と、カウントスイッチSE2と、作動ゲートスイッチSE3とが接続されている。また、メインCPU37aには、特別図柄表示装置21と、特別図柄保留表示装置27と、普通図柄表示装置28と、普通図柄保留表示装置30とが接続されている。また、メインCPU37aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 37, the overall control board 38, and the effect display control board 39 will be described.
The main control board 37 is provided with a main CPU 37a, a ROM 37b, and a RAM 37c. The main CPU 37a is connected to a ROM 37b, a RAM 37c, a start port switch SE1, a count switch SE2, and an operation gate switch SE3. Further, a special symbol display device 21, a special symbol hold display device 27, a normal symbol display device 28, and a normal symbol hold display device 30 are connected to the main CPU 37a. The main CPU 37a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

メインCPU37aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、大当り判定用乱数は、始動入賞装置24への入球に基づく図柄変動ゲームが大当りか否かを決定する際(大当り判定時)に用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に特別図柄表示装置21に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームがはずれである場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際(リーチ判定時)に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、当り判定用乱数は、遊技球の作動ゲート29の通過に基づく普図ゲームが当りか否かを決定する際(当り判定時)に用いる乱数である。   The main CPU 37a sequentially updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a hit determination random number, and the like at predetermined intervals. Then, the main CPU 37a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 37c. The jackpot determination random number is a random number used when determining whether or not the symbol variation game based on the ball entering the start winning device 24 is a big hit (when determining the big hit). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the special symbol to be displayed on the special symbol display device 21 in the case of a big hit. The reach determination random number is a random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the symbol variation game is out of place (at the time of reach determination). Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern. Further, the hit determination random number is a random number used when determining whether or not the normal game based on the passage of the game ball through the operation gate 29 is a hit (during a hit determination).

ROM37bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや、複数種類の各種テーブルや、各種判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。   The ROM 37b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, various types of tables, various determination values (big hit determination values, reach determination values, etc.), and multiple types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from the start of the symbol change game to the end of the game. In the variation pattern, a game production effect time (variation time) is defined for each variation pattern.

本実施形態において変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に夫々分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ状態を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   In the present embodiment, the variation patterns are classified into jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects, respectively. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the reach state and finally displays the symbol combinations that are out of reach. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game using the decorative symbols on the effect display device 20 after the reach is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived.

また、本実施形態の大当り演出には、再抽選演出が含まれている。再抽選演出(再変動演出)は、演出表示装置20において、最終的な図柄組み合わせが表示される前に、確変状態が付与されないことを認識できる非確変図柄による大当りの図柄組み合わせ(仮の図柄組み合わせ)が一旦停止表示され、それから再変動して最終的な図柄組み合わせが確定表示される演出である。この再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、すなわち、今回の大当りが確変大当りとなるか又は非確変大当りとなるか否かを遊技者に認識させるために行われる。   In addition, the big hit effect of this embodiment includes a re-lottery effect. The re-lottery effect (re-variable effect) is a jackpot symbol combination (provisional symbol combination) with a non-probability variable symbol that can be recognized that the probability variation state is not given before the final symbol combination is displayed on the effect display device 20. ) Is once stopped and displayed, and then it is changed again and the final symbol combination is confirmed and displayed. This re-lottery effect is performed in order to make the player recognize whether or not a probable change state is given after the big hit game ends, that is, whether or not the current big hit is a probable big hit or a non-probable big hit. .

また、ROM37bには、図4に示すように、各種変動パターンが振分けられる変動パターン振分テーブルが記憶されている。そして、変動パターン振分テーブルとして、各図柄変動ゲームで用いられる大当り演出用の変動パターン振分テーブルT1、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3がそれぞれ記憶されている。   Further, as shown in FIG. 4, the ROM 37b stores a variation pattern distribution table to which various variation patterns are distributed. As a variation pattern distribution table, there are a variation pattern distribution table T1 for a jackpot effect used in each symbol variation game, a variation pattern distribution table T2 for a loss reach effect, and a variation pattern distribution table T3 for a loss effect. Each is remembered.

前記大当り演出用の変動パターン振分テーブルT1は、図4(a)に示すように、変動時間(演出時間)の異なる2種類の変動パターンP1,P2から構成されており、それぞれの変動パターンP1,P2に変動パターン振分用乱数が振り分けられている。変動パターン振分用乱数は、「0〜99」の全100通りの整数からなり、遊技状態によって変動パターン振分用乱数の振り分け方が異なっている。具体的には、変動時間が25000msの変動パターンP1には、通常状態時、「0〜59」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「0〜49」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、変動時間が60000msの変動パターンP2には、通常状態時、「60〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「50〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。従って、遊技状態が通常状態であるとき、60/100の確率で変動パターンP1が決定され、40/100の確率で変動パターンP2が決定されるようになっている。そして、遊技状態が確変状態又は時短状態であるとき、50/100の確率で変動パターンP1が決定され、50/100の確率で変動パターンP2が決定されるようになっている。   As shown in FIG. 4A, the jackpot effect variation pattern distribution table T1 is composed of two types of variation patterns P1 and P2 having different variation times (effect times), and each variation pattern P1. , P2 are assigned random numbers for distribution pattern distribution. The random numbers for distribution pattern distribution consist of all 100 integers of “0 to 99”, and the distribution method of random numbers for distribution pattern distribution differs depending on the gaming state. Specifically, the fluctuation pattern P1 having a fluctuation time of 25000 ms is assigned a random number for fluctuation pattern distribution of “0 to 59” in the normal state, and is “0 to 49” in the probability change state or the short time state. Random numbers for distribution pattern distribution are distributed. Also, the fluctuation pattern P2 having a fluctuation time of 60000 ms is assigned a random number for fluctuation pattern distribution of “60 to 99” in the normal state. A random number for distribution is distributed. Therefore, when the gaming state is the normal state, the variation pattern P1 is determined with a probability of 60/100, and the variation pattern P2 is determined with a probability of 40/100. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the variation pattern P1 is determined with a probability of 50/100, and the variation pattern P2 is determined with a probability of 50/100.

前記はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2は、図4(b)に示すように、変動時間(演出時間)の異なる2種類の変動パターンP3,P4から構成されており、それぞれの変動パターンP3,P4に変動パターン振分用乱数が振り分けられている。変動パターン振分用乱数は、遊技状態によって変動パターン振分用乱数の振り分け方が異なっている。具体的には、変動時間が23000msの変動パターンP3には、通常状態時、「0〜79」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「0〜94」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、変動時間が58000msの変動パターンP4には、通常状態時、「80〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「95〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。従って、遊技状態が通常状態であるとき、80/100の確率で変動パターンP3が決定され、20/100の確率で変動パターンP4が決定されるようになっている。そして、遊技状態が確変状態又は時短状態であるとき、95/100の確率で変動パターンP3が決定され、5/100の確率で変動パターンP4が決定されるようになっている。   As shown in FIG. 4 (b), the variation reach distribution table T2 for the outlier reach effect is composed of two types of change patterns P3 and P4 having different change times (effect times). The random numbers for distribution pattern distribution are distributed to P3 and P4. The variation pattern distribution random numbers differ depending on the game state. Specifically, the fluctuation pattern distribution random number “0 to 79” is distributed to the fluctuation pattern P3 having a fluctuation time of 23000 ms in the normal state, and “0 to 94” in the probability variation state or the short time state. Random numbers for distribution pattern distribution are distributed. In addition, a fluctuation pattern distribution random number of “80 to 99” is distributed to the fluctuation pattern P4 with a fluctuation time of 58000 ms in the normal state. A random number for distribution is distributed. Therefore, when the gaming state is the normal state, the variation pattern P3 is determined with a probability of 80/100, and the variation pattern P4 is determined with a probability of 20/100. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the variation pattern P3 is determined with a probability of 95/100, and the variation pattern P4 is determined with a probability of 5/100.

前記はずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3は、図4(c)に示すように、変動時間(演出時間)の異なる3種類の変動パターンP5,P6,P7から構成されている。これらの変動パターンP5,P6,P7は、遊技状態及び特別図柄始動保留記憶数によって決定される変動パターンが予め決まっている。具体的には、変動時間が12000msの変動パターンP5は、通常状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「0〜2」のとき、決定されるようになっている。また、変動時間が5000msの変動パターンP6は、通常状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「3」のとき、又は確変状態時又は時短状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「0」のとき、決定されるようになっている。また、変動時間が2000msの変動パターンP7は、確変状態時又は時短状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「1〜3」のとき、決定されるようになっている。   As shown in FIG. 4C, the variation pattern distribution table T3 for the offending effect is composed of three types of variation patterns P5, P6, and P7 having different variation times (effect times). These variation patterns P5, P6, and P7 have predetermined variation patterns that are determined by the gaming state and the number of special symbol start reserved memories. Specifically, the fluctuation pattern P5 having a fluctuation time of 12000 ms is determined when the number of special symbol start hold memories is “0 to 2” in the normal state. Further, the fluctuation pattern P6 with a fluctuation time of 5000 ms is the normal state and the special symbol start reserved memory number is “3”, or the probability change state or the short time state and the special symbol start reserve memory number is “ When “0”, it is determined. The variation pattern P7 with a variation time of 2000 ms is determined when the probability variation state or the short time state and the special symbol start reserved memory number is “1 to 3”.

また、ROM37bには、普図ゲームの変動パターン(以下、「普図変動パターン」と示す)が記憶されている。普図変動パターンは、特別遊技状態(確変状態又は時短状態)用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンとに分類されている。特別遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから終了する迄の演出時間が異なっており、特別遊技状態用の普図変動パターンの方が通常状態用の普図変動パターンよりも演出時間が短く設定されている。本実施形態では、特別遊技状態用の普図変動パターンの演出時間(ゲーム時間)を「5秒」に設定し、通常状態用の普図変動パターンの演出時間(ゲーム時間)を「30秒」に設定している。本実施形態では、特別遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンを各1種類設けている。   In addition, the ROM 37b stores a variation pattern of the usual game (hereinafter, referred to as “ordinary variation pattern”). The common figure variation pattern is classified into a special figure variation pattern for a special gaming state (probability variation state or short-time state) and a normal diagram variation pattern for a normal state. The special game state normal pattern change pattern and the normal state normal figure change pattern have different performance times from the start of the normal game to the end, and the special game state normal pattern change pattern is different. Is set to be shorter than the normal pattern fluctuation pattern for the normal state. In this embodiment, the effect time (game time) of the special figure variation pattern for the special gaming state is set to “5 seconds”, and the effect time (game time) of the ordinary figure fluctuation pattern for the normal state is set to “30 seconds”. It is set to. In this embodiment, one type each of the special game state normal pattern fluctuation pattern and the normal state normal pattern fluctuation pattern is provided.

また、ROM37bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、始動入賞装置24への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する大当り判定時に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜630(全631通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時(確変状態でない場合)に用いられる低確率用の大当り判定値として2個の値(本実施形態では「3」、「7」の2個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる高確率用の大当り判定値として20個の値(本実施形態では「3」、「7」、「19」・・・などの20個)が記憶されている。このため、通常状態(又は時短状態)時に始動入賞装置24に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は315.5分の1(2/631)となっている。一方で確変状態時に始動入賞装置24に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は63.1分の2(20/631)となっている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 37b. The jackpot determination value is a determination value used at the time of jackpot determination for determining whether the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the start winning device 24 is a jackpot, and can be a random number for jackpot determination. It is determined from among the values (in this embodiment, “0 to 630 (all 631 kinds of integers)”). Then, two values (two in the present embodiment, “3” and “7”) are stored as low probability jackpot determination values used in the normal state (in the case where the probability variation state is not established). In addition, 20 values (20 in this embodiment, such as “3”, “7”, “19”...) Are stored as high probability jackpot determination values used in the probability variation state. For this reason, in the big hit lottery when the game ball enters the start winning device 24 in the normal state (or the short time state), the probability of winning the big hit (big win winning probability) is 1 / 315.5 (2/631). It has become. On the other hand, in the jackpot lottery when the game ball enters the start winning device 24 in the probability changing state, the probability of winning the jackpot (the jackpot winning probability) is 2/16/6 (20/631).

また、ROM37bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)に、図柄変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定時に用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「49」(全50通りの整数))の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用のリーチ判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶されている。また、確変状態時又は時短状態時に用いられるリーチ判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。このため、通常状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち10分の1となっている。一方で確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち50分の1となっている。このため、確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が選択される可能性は低くなるので、確変状態時または時短状態時にリーチ演出が行われた場合、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いのではないかと遊技者に期待させることができる。   The ROM 37b stores a reach determination value. The reach determination value is a determination value used at the time of reach determination for determining whether or not a reach effect is to be performed in the symbol variation game when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a loss), and a random number for reach determination is taken. It is determined from the values to be obtained (in this embodiment, “0” to “49” (all 50 integers)). Then, five values (5 values of “0 to 4” in the present embodiment) are stored as reach determination values for low probability used in the normal state. In addition, one value (one “0” in the present embodiment) is stored as a reach determination value used in the probability variation state or the short-time state. For this reason, the probability that the shift reach effect appears in the normal state is 1/10 of the shift effect. On the other hand, the probability that the shift reach effect appears in the probability change state or in the short time state is 1/50 of the shift effect. For this reason, the possibility that the shift reach effect is selected at the time of the probability change state or the time reduction state is low, so if the reach effect is performed at the time of the probability change state or the time reduction state, there is a high possibility that the symbol variation game will be a big hit. The player can be expected to be.

また、ROM37bには、当り判定値が記憶されている。当り判定値は、作動ゲート29の遊技球の通過を契機に行われる当り抽選の抽選結果が当りか否かを判定する当り判定時に用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜9(全10通りの整数)」)の中から定められている。そして、当り判定値として9個の値(本実施形態では「0〜8」の9個)が記憶されている。このため、作動ゲート29を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は10分の9となっている。   The ROM 37b stores a hit determination value. The hit determination value is a determination value used at the time of hit determination for determining whether or not the lottery result of the hit lottery performed when the game ball passes through the operating gate 29 is a hit, and is a value that can be taken as a random number for hit determination (this In the embodiment, it is determined from “0 to 9 (all 10 types of integers)”). Then, nine values (9 in the present embodiment, “0 to 8”) are stored as the hit determination values. For this reason, in the winning lottery when the game ball passes through the operating gate 29, the probability of winning (winning winning probability) is 9/10.

また、ROM37bには、図柄変動ゲームに係る大当りの決定時に用いられる各種テーブルが記憶されている。そして、メインCPU37aは、各種テーブルに基づき、付与する大当り遊技の種類と、当該大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を設定するようになっている。   In addition, the ROM 37b stores various tables used when determining the big hit relating to the symbol variation game. The main CPU 37a is configured to set the type of jackpot game to be given and the game state to be given after the jackpot game is ended based on various tables.

ROM37bに記憶される大当り図柄テーブル(図5参照)には、大当り図柄用乱数に基づく特別図柄の種類が定められている。大当り図柄テーブルでは、大当り図柄用乱数「0〜19(全20個の整数)」の各値にそれぞれ大当り図柄が対応付けされている。本実施形態では、大当りを示す特別図柄(大当り図柄)として[0]〜[9]の10種類の図柄が定められている。そして、特別図柄[0(零)]には大当り図柄用乱数「0」「10」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[1]には大当り図柄用乱数「1」、「11」の2個の値が対応付けられている。また、特別図柄[2]には大当り図柄用乱数「2」、「12」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[3]には大当り図柄用乱数「3」、「13」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[4]には大当り図柄用乱数「4」、「14」の2個が対応付けられている。また、特別図柄[5]には大当り図柄用乱数「5」、「15」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[6]には大当り図柄用乱数「6」、「16」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[7]には大当り図柄用乱数「7」、「17」の2個の値が対応付けられている。そして、特別図柄[8]には大当り図柄用乱数「8」、「18」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[9]には大当り図柄用乱数「9」、「19」の2個の値が対応付けられている。すなわち、特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]は、大当り判定で肯定となる場合の2分の1(10/20(全大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。また、特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]は、大当り判定で肯定となる場合の2分の1(10/20(全大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。   In the jackpot symbol table (see FIG. 5) stored in the ROM 37b, special symbol types based on jackpot symbol random numbers are defined. In the jackpot symbol table, the jackpot symbol is associated with each value of the jackpot symbol random number “0 to 19 (all 20 integers)”. In the present embodiment, 10 types of symbols [0] to [9] are defined as special symbols indicating big hits (big hit symbols). The special symbol [0 (zero)] is associated with two values of the jackpot symbol random numbers “0” and “10”, and the special symbol [1] is a jackpot symbol random number “1” and “11”. Are associated with each other. The special symbol [2] is associated with two values of the jackpot symbol random numbers “2” and “12”, and the special symbol [3] is a bonus symbol random number “3” and “13”. Are associated with each other, and the special symbol [4] is associated with two jackpot symbol random numbers “4” and “14”. Also, the special symbol [5] is associated with two values of the jackpot symbol random numbers “5” and “15”, and the special symbol [6] is a bonus symbol random number “6” and “16” of 2 Are associated with each other, and the special symbol [7] is associated with two values of the jackpot symbol random numbers “7” and “17”. The special symbol [8] is associated with two values of the jackpot symbol random numbers “8” and “18”, and the special symbol [9] is a jackpot symbol random number “9” and “19”. Values are associated with each other. That is, the special symbols [1], [3], [5], [7], and [9] are half of the case where the jackpot determination is affirmative (10/20 (corresponding of the random numbers for the jackpot symbol) The number of random numbers to be determined)). Also, special symbols [0], [2], [4], [6], [8] are 1/2 of the case of affirmative in jackpot judgment (10/20 (corresponding of random numbers for all jackpot symbols) The number of random numbers to be determined)).

そして、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄に応じて大当り遊技の種類と、遊技状態が付与されるようになっている。さらに、特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるとともに、大当り遊技が付与されるようになっている。また、特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]では、大当り遊技の終了後に時短状態が付与されるとともに、大当り遊技が付与されるようになっている。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, the type and game state of the big hit game are given according to the special symbol. Further, in the special symbols [1], [3], [5], [7], and [9], a probability variation state is given after the big hit game is finished, and a big hit game is given. In the special symbols [0], [2], [4], [6], and [8], a short-time state is given after the big hit game is finished, and a big hit game is given.

また、RAM37cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ(確変フラグ、時短フラグなど)、各種保留記憶数、変動タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。確変フラグは、確変状態が付与されているか否かを示すフラグであり、時短フラグは、時短状態が付与されているか否かを示すフラグである。変動タイマは、各変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間を計時するものであり、各変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。なお、変動タイマには、図柄変動ゲームで選択され得る変動パターンに定める変動時間又は変動インターバル時間に対応する特別図柄タイマと、普図ゲームに定める変動時間又は普通図柄インターバル時間に対応する普通図柄変動タイマとがある。また、変動タイマには、大当り遊技中に設定されうるオープニング時間、大入賞口装置26の開放時間、ラウンドインターバルや、エンディング時間に対応する特別電動役物タイマがある。   The RAM 37c stores (sets) various kinds of information (various flags (probability change flag, time reduction flag, etc.), various holding numbers, variable timer values, count values, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10. It has come to be. The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is assigned, and the time reduction flag is a flag indicating whether or not the time reduction state is assigned. The variation timer counts the variation time determined in each variation pattern that can be selected in each variation game, and is data indicating the time from the start to the end of each variation game. The variation timer includes a special symbol timer corresponding to a variation time or a variation interval time defined in a variation pattern that can be selected in the symbol variation game, and a normal symbol variation corresponding to a variation time or a normal symbol interval time defined in the ordinary game. There is a timer. The variable timer includes a special electric accessory timer corresponding to an opening time that can be set during the big hit game, an opening time of the big prize opening device 26, a round interval, and an ending time.

次に、図3に基づき統括制御基板38について説明する。
統括制御基板38には、統括CPU38aと、ROM38bと、RAM38cとが設けられている。また、統括CPU38aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM38cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM38bには、演出表示制御基板39、ランプ・音声制御基板40を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM38cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。また、RAM38cには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
Next, the overall control board 38 will be described with reference to FIG.
The overall control board 38 is provided with an overall CPU 38a, a ROM 38b, and a RAM 38c. The overall CPU 38a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 38c, and rewrites the values before the update. The ROM 38b stores an overall control program for comprehensively controlling the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. The RAM 38c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In addition, the RAM 38c stores the value of the variation timer, and measures the progress of the symbol variation game.

次に、図3に基づき演出表示制御基板39について説明する。
演出表示制御基板39には、サブCPU39aと、ROM39bと、RAM39cとが設けられている。また、演出表示制御基板39には、演出表示装置20が接続されている。また、ROM39bには、演出表示装置20の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM39bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM39cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、RAM39cには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。また、ランプ・音声制御基板40にも変動タイマの値が記憶されるようになっており、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
Next, the effect display control board 39 will be described with reference to FIG.
The effect display control board 39 is provided with a sub CPU 39a, a ROM 39b, and a RAM 39c. The effect display control board 39 is connected to the effect display device 20. The ROM 39b stores an effect control program for controlling the display contents of the effect display device 20. The ROM 39b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 39c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The RAM 39c stores the value of the variation timer, and measures the progress of the symbol variation game. Further, the value of the variation timer is also stored in the lamp / voice control board 40, and the progress of the symbol variation game is counted.

以下、主制御基板37(メインCPU37a)、統括制御基板38(統括CPU38a)、演出表示制御基板39(サブCPU39a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板37にて実行される制御内容について説明する。主制御基板37のメインCPU37aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理、変動パターン決定処理、普図ゲーム開始処理などの各種処理を行う。まず、入賞処理について図6に基づき説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 37 (main CPU 37a), the overall control board 38 (overall CPU 38a), and the effect display control board 39 (sub CPU 39a) will be described.
First, the contents of control executed by the main control board 37 will be described. Based on the main control program, the main CPU 37a of the main control board 37 performs various processes such as a winning process, a variation pattern determining process, and a normal game start process. First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU37aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU37aは、始動口スイッチSE1から検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU37aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄始動保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(特別図柄始動保留記憶数=4の場合)、メインCPU37aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 37a determines whether or not a game ball winning is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 37a determines whether or not a detection signal is input from the start port switch SE1. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 37a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 37a determines whether or not the number of special symbol start suspension stored in the RAM 37c is less than the upper limit (4 in the present embodiment). (Step S12). When this determination result is negative (when the special symbol start reserved memory number = 4), the main CPU 37a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(特別図柄始動保留記憶数<4の場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄始動保留記憶数に「1」加算(+1)し、特別図柄始動保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU37aは、大当り判定用乱数の値をRAM37cから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたRAM37cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU37aは、大当り図柄用乱数の値をRAM37cから取得し、当該読み出した大当り図柄用乱数の値を特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたRAM37cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、メインCPU37aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU37aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the special symbol start reserved memory count <4), the main CPU 37a adds “1” (+1) to the special symbol start reserve memory number stored in the RAM 37c, and adds the special symbol. The start pending storage number is rewritten (step S13). Subsequently, the main CPU 37a reads and acquires the value of the jackpot determination random number from the RAM 37c, and sets the read value of the jackpot determination random number in a predetermined storage area of the RAM 37c associated with the special symbol start pending storage number. (Step S14). Further, the main CPU 37a acquires the value of the jackpot symbol random number from the RAM 37c, and sets the read value of the jackpot symbol random number in a predetermined storage area of the RAM 37c associated with the special symbol start reserved memory number (step) S14). Note that the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 37a at predetermined intervals, and the main CPU 37a sets the updated value in the setting area of the RAM 37c before the update. Has been rewritten. Then, the main CPU 37a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図7に基づき説明する。メインCPU37aは、所定時間間隔で変動パターン決定処理を実行する。
メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(特別図柄始動保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG. The main CPU 37a executes variation pattern determination processing at predetermined time intervals.
The main CPU 37a determines whether or not the special symbol start reserved memory number is larger than “0” (step S21). If the determination result in step S21 is negative (when the special symbol start reserved memory count = 0), there is no symbol variation game being held, and the main CPU 37a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(特別図柄始動保留記憶数よりも大きい場合)、メインCPU37aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄変動ゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である場合)、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when the number is larger than the special symbol start hold storage number), the main CPU 37a determines whether or not the symbol is in a variable display, that is, whether or not a symbol variable game is in progress. Determination is made (step S22). When the determination result of step S22 is affirmative (when the symbol variation game is being performed), the main CPU 37a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でない場合)、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数に対応付けられてRAM37cに記憶されている大当り判定用乱数の値がROM37bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態又は時短状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、315.5分の1(2/631)としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、63.1分の2(20/631)としている。また、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該特別図柄始動保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (when the symbol variation game is not in progress), the main CPU 37a stores the value of the big hit determination random number stored in the RAM 37c in association with the special symbol start reserved memory number in the ROM 37b. It is determined whether or not it matches the stored big hit determination value, and a big hit determination (big hit lottery) is performed (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state or the short time state (low probability), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 1 / 315.5 (2/631). (When the probability is high), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 2/6/1 (20/631). The main CPU 37a subtracts (-1) “1” from the special symbol start reserved memory number, and then stores the big hit determination random number and the big hit symbol random number stored in association with the special symbol start reserved memory number. The value is to be acquired.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数に対応付けられてRAM37cに記憶されている大当り図柄用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU37aは、大当り図柄用乱数の値に基づき、最終停止図柄を決定する(ステップS24)。本実施形態では、大当り図柄は、[0]〜[9]のいずれかであり、メインCPU37aは、これらの中から最終停止図柄を決定する。また、本実施形態において、特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]は、非確変大当りを示す特別図柄であり、特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]は、確変大当りを示す特別図柄である。メインCPU37aは、ステップS24において、5/10の確率で特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]を最終停止図柄として決定し、5/10の確率で特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]を最終停止図柄として決定するようになっている。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 37a reads the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 37c in association with the special symbol start reserved memory number. Then, the main CPU 37a determines a final stop symbol based on the value of the jackpot symbol random number (step S24). In this embodiment, the big hit symbol is any one of [0] to [9], and the main CPU 37a determines the final stop symbol from these. In the present embodiment, special symbols [0], [2], [4], [6], [8] are special symbols indicating non-probable big hits, and the special symbols [1], [3], [5], [7], and [9] are special symbols indicating a probable big hit. In step S24, the main CPU 37a determines the special symbols [0], [2], [4], [6], [8] as final stop symbols with a probability of 5/10, and special symbols with a probability of 5/10. The symbols [1], [3], [5], [7], and [9] are determined as the final stop symbols.

その後、メインCPU37aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。すなわち、メインCPU37aは、変動パターン振分用乱数を取得し、当該変動パターン振分用乱数及び確変フラグに基づき、大当り演出用の変動パターン振分テーブルT1の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「1」が設定されているときに、変動パターン振分用乱数として「90」の値を取得した場合、メインCPU37aは、変動パターンP2を決定することとなる。   Thereafter, the main CPU 37a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit effect (step S25). That is, the main CPU 37a obtains a variation pattern distribution random number, and determines a variation pattern from the variation pattern distribution table T1 for jackpot effect based on the variation pattern distribution random number and the probability variation flag. For example, when “1” is set in the probability variation flag and the value “90” is acquired as the random number for variation pattern distribution, the main CPU 37a determines the variation pattern P2.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU37aは、統括制御基板38(サブCPU38a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU37aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU37aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置21の表示内容を制御する。   The main CPU 37a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 38 (sub CPU 38a) at a predetermined timing (step S26). . Specifically, the main CPU 37a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 37a controls the display content of the special symbol display device 21 so that the special symbol starts to fluctuate.

次に、メインCPU37aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを統括制御基板38に出力する。その後に、メインCPU37aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄変動ゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。同時に、メインCPU37aは、最終停止図柄に基づき、特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置21の表示内容を制御する。   Next, the main CPU 37a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol to the overall control board 38. Thereafter, the main CPU 37a gives an instruction to stop changing based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol change game. At the same time, the main CPU 37a controls the display content of the special symbol display device 21 so that the special symbol is displayed based on the final stop symbol.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでないの場合)、メインCPU37aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS27)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、通常状態か否かにより変更されるようになっている。具体的には、通常状態であるとき、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/10としている。一方、確変状態又は時短状態であるとき、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/50としている。従って、大当り遊技状態終了後、時短状態又は確変状態が付与されているとき、遊技者は、はずれとなるリーチ演出の出現率から確変状態が付与されているか否かを判断できないようになっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S23 is negative (when it is not a big hit), the main CPU 37a performs a reach determination for determining whether or not to perform a reach effect (step S27). In the present embodiment, the probability that the determination result of the reach determination is affirmative (the probability of performing the reach effect) is changed depending on whether or not it is in the normal state. Specifically, in the normal state, the probability that the determination result of the reach determination is affirmative (the probability of performing the reach effect) is 1/10. On the other hand, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (probability of performing the reach effect) is 1/50 in the probability variation state or the short time state. Therefore, when the short-time state or the probability variation state is given after the big hit gaming state is finished, the player cannot judge whether or not the probability variation state is given based on the appearance rate of the reach effect that is lost. .

ステップS27のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU37aは、はずれを示す特別図柄[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU37aは、はずれリーチ演出用の変動パターンから構成されるはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2の中から変動パターンを決定する(ステップS29)。すなわち、メインCPU37aは、変動パターン振分用乱数を取得し、当該変動パターン振分用乱数及び確変フラグに基づき、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「1」が設定されているときに、変動パターン振分用乱数として「90」の値を取得した場合、メインCPU37aは、変動パターンP3を決定することとなる。その後、メインCPU37aは、ステップS26に移行する。   When the determination result of the reach determination in step S27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 37a determines a special symbol [-] indicating a loss as a final stop symbol (step S28). Then, the main CPU 37a determines a variation pattern from the variation pattern distribution table T2 for the outlier reach effect constituted by the variation pattern for the outlier reach effect (step S29). That is, the main CPU 37a obtains a variation pattern distribution random number, and determines a variation pattern from the variation pattern distribution table T2 for the outlier reach effect based on the variation pattern distribution random number and the probability variation flag. For example, when “1” is set in the probability variation flag and the value “90” is acquired as the variation pattern distribution random number, the main CPU 37a determines the variation pattern P3. Thereafter, the main CPU 37a proceeds to step S26.

一方、ステップS27のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU37aは、はずれを示す特別図柄[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS30)。そして、メインCPU37aは、はずれ演出用の変動パターンから構成されるはずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3の中から変動パターンを決定する(ステップS31)。すなわち、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数の数及び確変フラグに基づき、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「1」が設定されており、特別図柄始動保留記憶数の数が「1」である場合、メインCPU37aは、変動パターンP7を決定することとなる。その後、メインCPU37aは、ステップS26の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S27 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 37a determines the special symbol [-] indicating the detachment as the final stop symbol (step S30). Then, the main CPU 37a determines a variation pattern from the variation pattern distribution table T3 for the offending effect constituted by the variation pattern for the offending effect (step S31). In other words, the main CPU 37a determines a variation pattern from the variation pattern distribution table T3 for the offending effect based on the number of special symbol start reserved memories and the probability variation flag. For example, when the probability variation flag is set to “1” and the number of special symbol start pending storage numbers is “1”, the main CPU 37a determines the variation pattern P7. Thereafter, the main CPU 37a proceeds to the process of step S26.

そして、メインCPU37aは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板38(統括CPU38a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU37aは、最初に、オープニング演出の開始を指定するオープニング指定コマンドを出力する。次に、メインCPU37aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出の開始を指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU37aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の開始を指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU37aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特別図柄(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。   When the main CPU 37a determines the jackpot, after the symbol variation game based on the determined variation pattern for the jackpot effect is finished, the main CPU 37a starts the control of the jackpot game, and gives a predetermined control to the overall control board 38 (the overall CPU 38a). A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 37a first outputs an opening designation command for designating the start of the opening effect. Next, the main CPU 37a outputs a round command designating the start of each round effect at the start of each round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 37a outputs an ending command designating the start of the ending effect, and ends the big hit game. At that time, the main CPU 37a sets various flags based on the special symbol (final stop symbol) displayed at the end of the symbol variation game.

具体的には、メインCPU37aは、最終停止図柄として特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU37aは、最終停止図柄として特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]を表示した場合、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグを設定する。なお、各フラグは、RAM37cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、メインCPU37aは、確変フラグを設定する際、統括制御基板38(統括CPU38a)に対して状態指定コマンドの一種である特別図柄高確率指定コマンドを出力する。前記特別図柄高確率指定コマンドは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す状態指定コマンドである。また、メインCPU37aは、時短フラグを設定する際、統括制御基板38(統括CPU38a)に対して状態指定コマンドの一種である時短作動指定コマンドを出力する。前記時短作動指定コマンドは、大当り遊技終了後に時短状態が付与されることを示す状態指定コマンドである。   Specifically, when the main CPU 37a displays special symbols [1], [3], [5], [7], and [9] as the final stop symbols, the main CPU 37a indicates a probability change indicating that the gaming state is a probability change state. Set the flag. Further, the main CPU 37a sets a time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state when the special symbols [0], [2], [4], [6], [8] are displayed as the final stop symbols. To do. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 37c. Further, when setting the probability variation flag, the main CPU 37a outputs a special symbol high probability designation command which is a kind of state designation command to the overall control board 38 (overall CPU 38a). The special symbol high probability designation command is a state designation command indicating that a probable change state is given after the big hit game ends. Further, when setting the time reduction flag, the main CPU 37a outputs a time reduction operation designation command which is a kind of state designation command to the overall control board 38 (overall CPU 38a). The short time operation designation command is a state designation command indicating that a short time state is given after the big hit game ends.

以上のように、本実施形態のメインCPU37aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU37aは、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU37aは、確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段となる。また、メインCPU37aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU37aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段となる。また、RAM37cが、特別図柄始動保留記憶数を記憶する保留球数記憶手段となる。   As described above, the main CPU 37a of the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. The main CPU 37a serves as random number acquisition means for acquiring a big hit determination random number. Further, the main CPU 37a serves as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability variation state. The main CPU 37a serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. The main CPU 37a serves as reach determination means for determining whether or not to perform reach production. Further, the RAM 37c serves as a reserved ball number storage means for storing a special symbol start reserved memory number.

次に、メインCPU37aが制御プログラムに従って実行する普図ゲームに係る普図ゲーム開始処理を説明する。
メインCPU37aは、普図ゲームが行われていない場合に、普図ゲームの普通図柄始動保留球の記憶数が1以上であるとき、普図ゲーム開始処理を実行する。なお、普図ゲームの普通図柄始動保留球の記憶数は、RAM37cに記憶されるようになっており、作動ゲート29に遊技球が入賞し、作動ゲートスイッチSE3からの検知信号を入力する毎に(普通図柄始動保留球の記憶数の上限値に達してなければ)1加算され、普図ゲームが1回実行されるごとに1減算されるようになっている。
Next, a general game start process related to a general game executed by the main CPU 37a according to the control program will be described.
The main CPU 37a executes a normal game start process when the number of stored normal symbol starting and holding balls of the normal game is 1 or more when the normal game is not being played. In addition, the number of memorized symbols of the normal symbol starting and holding ball of the normal game is stored in the RAM 37c. Every time a game ball wins the operation gate 29 and a detection signal from the operation gate switch SE3 is input, 1 is added (unless the upper limit value of the stored number of normal symbol start holding balls is reached), and 1 is subtracted every time the normal game is executed.

そして、普図ゲーム開始処理にてメインCPU37aは、当り判定用乱数の値を取得する。続いて、メインCPU37aは、読み出した当り判定用乱数の値とROM37bに記憶されている当り判定値とを比較して当りか否かを判定する当り判定(当りの抽選)を行う。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を0〜22(全23通りの整数)としている。そして、メインCPU37aは、当り判定用乱数の取り得る数値(全10個)の中から定めた9個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率(当選確率)を10分の9として当り判定を行う。   Then, in the normal game start process, the main CPU 37a obtains a random number for hit determination. Subsequently, the main CPU 37a makes a hit determination (win lottery) by comparing the read value of the random number for hit determination with the hit determination value stored in the ROM 37b to determine whether or not it is a hit. In the present embodiment, the numerical values that the hit determination random numbers can take are set to 0 to 22 (23 different integers in total). Then, the main CPU 37a uses the nine winning determination values determined from the numerical values (all 10) that the winning determination random numbers can take, and determines the winning lottery probability (winning probability) as 9/10. I do.

メインCPU37aは、当り判定の判定結果が肯定の場合、当りを決定する。当りを決定したメインCPU37aは、普通図柄表示装置28に最終的に表示する普図を決定する。本実施形態では、当りの場合、当り図柄[○]に決定する。その一方で、メインCPU37aは、当たり判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU37aは、普通図柄表示装置28に最終的に表示する普図をはずれ図柄[×]に決定する。そして、メインCPU37aは、特別遊技状態(確変状態又は時短状態)中であるか否かを判定し、その判定結果に応じて普図変動パターンを決定する。詳しく言えば、メインCPU37aは、時短フラグ又は確変フラグが設定されているとき、特別遊技状態用の普図変動パターンを決定し、特別遊技状態中でなければ(通常状態中であれば)、通常状態用の普図変動パターンを決定する。   When the determination result of the hit determination is affirmative, the main CPU 37a determines a hit. The main CPU 37 a that has determined the winning determines the general map to be finally displayed on the normal symbol display device 28. In this embodiment, in the case of winning, the winning symbol [O] is determined. On the other hand, when the determination result of the hit determination is negative, the main CPU 37a determines a deviation. The main CPU 37a that has determined the detachment determines that the normal symbol to be finally displayed on the normal symbol display device 28 is the detachable symbol [x]. Then, the main CPU 37a determines whether or not it is in a special game state (probability change state or time-short state), and determines a normal variation pattern according to the determination result. More specifically, the main CPU 37a determines the normal variation pattern for the special gaming state when the time reduction flag or the probability variation flag is set, and if it is not in the special gaming state (if it is in the normal state), the normal CPU Determine the common pattern variation pattern for the state.

そして、メインCPU37aは、普図ゲーム開始処理にて決定した普図変動パターンに基づき、普図の変動を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。そして、メインCPU37aは、普図変動パターンにより定められた変動時間経過後、普図ゲーム開始処理にて決定した普図を停止表示させるように、普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   Then, the main CPU 37a controls the display content of the normal symbol display device 28 so as to start the fluctuation of the usual figure based on the usual figure fluctuation pattern determined in the usual figure game start process. Then, the main CPU 37a controls the display content of the normal symbol display device 28 so as to stop and display the general figure determined in the general game start process after the fluctuation time determined by the normal figure fluctuation pattern has elapsed.

以上のように、普図変動ゲームの始動保留球が、普図変動ゲーム中に記憶されることにより、普図変動ゲームが途切れることが少なくなる。そして、特別遊技状態中は、普図変動ゲームの変動時間が短縮され、当り判定の回数が増えるので、開閉羽根22が開放されやすくなる。従って、特別遊技状態中は、図柄変動ゲームが連続しやすくなる。   As described above, the start-up holding ball of the usual figure changing game is stored during the usual figure changing game, so that the usual figure changing game is less likely to be interrupted. During the special game state, the fluctuation time of the usual game is shortened and the number of hit determinations is increased, so that the opening / closing blade 22 is easily opened. Therefore, during the special game state, the symbol variation game is likely to continue.

また、メインCPU37aは、当り判定の判定結果が肯定の場合、普図変動ゲームの終了後、当り遊技処理(開閉羽根22の開放と閉鎖に係る処理など)を実行する。詳しく言えば、メインCPU37aは、普通電動役物ソレノイドSOL1に対して開閉羽根22の開動作を指示する開信号を出力し、所定時間の経過後に開閉羽根22の閉動作を指示する閉信号を出力する。このとき、メインCPU37aは、時短状態又は確変状態中であれば、開信号の出力後、1.4秒経過時に閉信号を出力し、時短状態又は確変状態中でなければ、開信号の出力後、0.1秒経過時に閉信号を出力する。また、メインCPU37aは、時短状態又は確変状態中であれば、この開信号の出力及び閉信号の出力を3回繰り返す。一方、通常状態中であれば、メインCPU37aは、この開信号の出力及び閉信号の出力を1回だけ行う。   When the determination result of the hit determination is affirmative, the main CPU 37a executes a hit game process (such as a process related to opening and closing of the opening / closing blades 22) after the usual game is ended. Specifically, the main CPU 37a outputs an open signal for instructing the opening operation of the opening / closing blade 22 to the ordinary electric accessory solenoid SOL1, and outputs a closing signal for instructing the closing operation of the opening / closing blade 22 after a predetermined time elapses. To do. At this time, the main CPU 37a outputs a closing signal when 1.4 seconds have elapsed after outputting the open signal if the time-short state or the probability-changing state is in effect, and outputs the closing signal if the time-short state or the probability-changing state is not in effect. When 0.1 second has elapsed, a close signal is output. Further, the main CPU 37a repeats the output of the open signal and the output of the close signal three times if it is in the time-short state or the probability changing state. On the other hand, if it is in the normal state, the main CPU 37a outputs the open signal and the close signal only once.

次に、統括制御基板38(統括CPU38a)が実行する制御内容を説明する。
統括CPU38aは、主制御基板37(メインCPU37a)から制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, control contents executed by the overall control board 38 (overall CPU 38a) will be described.
When the general CPU 38a receives a control command from the main control board 37 (main CPU 37a), the general CPU 38a executes various processes in accordance with the control command.

例えば、統括CPU38aは、図柄変動ゲーム開始時(変動パターン指定コマンド入力時)に、報知パターン決定処理を実行する。図8に示すように、統括CPU38aは、報知パターン決定処理を実行すると、まず、特別図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、報知パターン決定処理を終了する。   For example, the overall CPU 38a executes a notification pattern determination process at the start of a symbol variation game (when a variation pattern designation command is input). As shown in FIG. 8, when the overall CPU 38a executes the notification pattern determination process, it first determines whether or not a special symbol designation command has been input (step S101). If the determination result of step S101 is negative, the overall CPU 38a ends the notification pattern determination process.

ステップS101の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が大当り図柄か否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定の場合(大当り図柄の場合)、統括CPU38aは、報知パターン振分乱数を取得し、ROM38bに記憶された報知パターン振分テーブルT10を参照して、遊技状態を報知する際の報知態様を特定するための報知パターンを決定する(ステップS103)。   If the determination result of step S101 is affirmative, the overall CPU 38a determines whether or not the special symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol (step S102). If the determination result in step S102 is affirmative (in the case of a jackpot symbol), the overall CPU 38a acquires a notification pattern distribution random number and refers to the notification pattern distribution table T10 stored in the ROM 38b to notify the gaming state. A notification pattern for specifying a notification mode at the time is determined (step S103).

前記報知パターンは、遊技状態の報知の態様及び当該報知を何時行うのかを特定するデータである。具体的には、報知パターンには、図柄変動停止時に確変状態が付与されることを報知する報知パターンSP1と、再抽選演出を実行することにより確変状態が付与されることを報知する報知パターンSP2が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技中に確変状態が付与されることを報知する報知パターンSP3が含まれる。   The notification pattern is data for specifying a game state notification mode and when to perform the notification. Specifically, the notification pattern SP1 for notifying that the probability variation state is given when the symbol variation is stopped and the notification pattern SP2 for notifying that the probability variation state is imparted by executing the re-lottery effect. Is included. In addition, the notification pattern includes a notification pattern SP3 that notifies that a probability variation state is given during the big hit game.

また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち最初に行われる図柄変動ゲーム中に確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出を実行させる報知パターンSP4,SP8が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち1回目と2回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンSP5,SP9が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち1回目〜3回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンSP6,SP10が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち1回目〜4回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンSP7が含まれる。   In addition, the notification patterns SP4 and SP8 that execute a probability change suggestion effect that suggests that a probability change state is given during the symbol variation game that is held first among the symbol variation games that are held at the end of the big hit game are the notification patterns SP4 and SP8. included. In addition, the notification patterns include notification patterns SP5 and SP9 in which the probable change suggestion effect is continuously executed in the first and second symbol variation games among the symbol variation games held at the end of the big hit game. In addition, the notification patterns include notification patterns SP6 and SP10 that cause the probability variation suggestion effect to be continuously executed in the first to third symbol variation games among the symbol variation games held at the end of the big hit game. In addition, the notification pattern includes a notification pattern SP7 that causes the probability variation suggestion effect to be continuously executed in the first to fourth symbol variation games among the symbol variation games held at the end of the big hit game.

また、本実施形態の報知パターン振分乱数は、「0〜99」までの全100種類の整数からなり、統括CPU38aにより所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU38aは、更新後の値をRAM38cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。   In addition, the notification pattern distribution random numbers of the present embodiment are made up of 100 integers ranging from “0 to 99” and are sequentially updated by the central CPU 38a at predetermined intervals. Is set in the setting area of the RAM 38c to rewrite the value before update.

また、図9に示すように、前記報知パターン振分テーブルT10は、報知パターン毎に、報知パターン振分乱数が振り分けられている。なお、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が確変図柄([1]、[3]、[5]、[7]、[9])である場合、報知パターン振分乱数は、報知パターン(報知パターンSP1〜SP7)に振り分けられている。具体的には、報知パターンSP1には、「0〜24」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP2には、「25〜29」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP3には、「30〜49」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP4には、「50〜59」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。報知パターンSP5には、「60〜69」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP6には、「70〜79」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP7には、「80〜99」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。   Also, as shown in FIG. 9, in the notification pattern distribution table T10, notification pattern distribution random numbers are distributed for each notification pattern. When the special symbol designated by the special symbol designation command is a probability variation symbol ([1], [3], [5], [7], [9]), the notification pattern distribution random number is the notification pattern ( Notification patterns SP1 to SP7) are allocated. Specifically, the notification pattern distribution random numbers “0 to 24” are distributed to the notification pattern SP1, the notification pattern distribution random numbers “25 to 29” are distributed to the notification pattern SP2, and the notification pattern SP3. Are assigned the notification pattern distribution random numbers “30 to 49”, and the notification pattern SP4 is assigned the notification pattern distribution random numbers “50 to 59”. A notification pattern distribution random number of “60 to 69” is distributed to the notification pattern SP5, a notification pattern distribution random number of “70 to 79” is distributed to the notification pattern SP6, and “80” is assigned to the notification pattern SP7. -99 "notification pattern distribution random numbers are distributed.

その一方、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が非確変図柄([0]、[2]、[4]、[6]、[8])である場合、報知パターン振分乱数は、報知パターン(報知パターンSP8〜SP10)に振り分けられている。具体的には、報知パターンSP8には、「0〜49」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP9には、「50〜79」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP10には、「80〜99」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。   On the other hand, when the special symbol designated by the special symbol designation command is an uncertain variable symbol ([0], [2], [4], [6], [8]), the notification pattern distribution random number is notified. It is distributed to patterns (notification patterns SP8 to SP10). Specifically, a notification pattern distribution random number of “0 to 49” is distributed to the notification pattern SP8, a notification pattern distribution random number of “50 to 79” is distributed to the notification pattern SP9, and the notification pattern SP10. Are assigned to the notification pattern distribution random numbers of “80 to 99”.

従って、ステップS103において、例えば、確変図柄[1]が特別図柄として指定され、報知パターン振分乱数として「50」を取得した場合、統括CPU38aは、報知パターンSP4を決定することとなる。また、例えば、非確変図柄[4]が特別図柄として指定され、報知パターン振分乱数として「50」を取得した場合、統括CPU38aは、報知パターンSP9を決定することとなる。   Accordingly, in step S103, for example, when the probability variation symbol [1] is designated as a special symbol and “50” is acquired as the notification pattern distribution random number, the overall CPU 38a determines the notification pattern SP4. Further, for example, when the uncertain variable symbol [4] is designated as a special symbol and “50” is acquired as the notification pattern distribution random number, the overall CPU 38a determines the notification pattern SP9.

そして、ステップS103の処理を終了したとき又はステップS102の判定結果が否定の場合(はずれ図柄の場合)、統括CPU38aは、報知パターンに基づき、報知パターンフラグを設定する(ステップS104)。具体的には、図9に示すように、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP1を決定した場合には、報知パターンフラグに「01H」を設定し、報知パターンSP2を決定した場合には、報知パターンフラグに「02H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP3を決定した場合には、報知パターンフラグに「03H」を設定し、報知パターンSP4を決定した場合には、報知パターンフラグに「04H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP5を決定した場合には、報知パターンフラグに「05H」を設定し、報知パターンSP6を決定した場合には、報知パターンフラグに「06H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP7を決定した場合には、報知パターンフラグに「07H」を設定し、報知パターンSP8を決定した場合には、報知パターンフラグに「08H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP9を決定した場合には、報知パターンフラグに「09H」を設定し、報知パターンSP10を決定した場合には、報知パターンフラグに「0AH」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS102の判定結果が否定の場合(はずれ図柄の場合)、報知パターンフラグに「00H」を設定する。なお、この報知パターンフラグは、報知パターン決定開始処理が実行されるときに、統括CPU38aによりクリアされるようになっている。   Then, when the process of step S103 is completed or when the determination result of step S102 is negative (in the case of a missing symbol), the overall CPU 38a sets a notification pattern flag based on the notification pattern (step S104). Specifically, as shown in FIG. 9, when determining the notification pattern SP1 in step S103, the overall CPU 38a sets “01H” in the notification pattern flag and determines the notification pattern SP2. Then, “02H” is set in the notification pattern flag. The overall CPU 38a sets “03H” to the notification pattern flag when the notification pattern SP3 is determined in step S103, and sets “04H” to the notification pattern flag when the notification pattern SP4 is determined. To do. The overall CPU 38a sets “05H” to the notification pattern flag when the notification pattern SP5 is determined in step S103, and sets “06H” to the notification pattern flag when the notification pattern SP6 is determined. To do. When determining the notification pattern SP7 in step S103, the overall CPU 38a sets “07H” as the notification pattern flag, and when determining the notification pattern SP8, sets the notification pattern flag “08H”. To do. The overall CPU 38a sets “09H” to the notification pattern flag when the notification pattern SP9 is determined in step S103, and sets “0AH” to the notification pattern flag when the notification pattern SP10 is determined. To do. Further, the overall CPU 38a sets “00H” to the notification pattern flag when the determination result of step S102 is negative (in the case of a missing symbol). The notification pattern flag is cleared by the overall CPU 38a when the notification pattern determination start process is executed.

次に、統括CPU38aは、主制御基板37から入力した変動パターンと、報知パターンフラグに基づき、図柄変動ゲーム終了時に演出表示装置20に表示する飾り図柄を決定する(ステップS105)。本実施形態において、飾り図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]による大当りの図柄組み合わせは、確変状態が付与されることを示している。このため、統括CPU38aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2である場合であって、報知パターン決定処理で報知パターンSP1を決定した場合には、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを最終的に表示させるように、飾り図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]の中から図柄組み合わせを決定する。   Next, the overall CPU 38a determines a decorative symbol to be displayed on the effect display device 20 at the end of the symbol variation game based on the variation pattern input from the main control board 37 and the notification pattern flag (step S105). In this embodiment, the jackpot symbol combination by the decorative symbols [1], [3], [5], [7], and [9] indicates that the probability variation state is given. For this reason, when the designated variation pattern is the variation pattern P1 or P2 for the big hit effect, and when the notification pattern SP1 is determined by the notification pattern determination process, the overall CPU 38a determines the jackpot symbol based on the probability variation pattern. The symbol combination is determined from the decorative symbols [1], [3], [5], [7], and [9] so that the combination is finally displayed.

また、統括CPU38aは、変動パターンP1,P2が指定された場合であって報知パターンSP2を決定した場合には、最終的な図柄組み合わせを表示させる前に一旦停止表示させる仮の図柄組み合わせとして、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[0][2][4][6][8]の中から飾り図柄を決定する。そして、大当り演出用の変動パターンP1,P2である場合であって、報知パターンSP2を決定した場合、統括CPU38aは、最終的な図柄組み合わせとして、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]の中から飾り図柄を決定する。   Further, when the change pattern P1 or P2 is designated and the notification pattern SP2 is determined, the overall CPU 38a uses a temporary symbol combination that is temporarily stopped before displaying the final symbol combination. A decorative symbol is determined from the decorative symbols [0], [2], [4], [6], and [8] so that the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is displayed. And when it is the variation pattern P1 and P2 for the jackpot effect, and when the notification pattern SP2 is determined, the overall CPU 38a displays the jackpot symbol combination by the probability variation symbol as the final symbol combination, A decorative symbol is determined from the decorative symbols [1], [3], [5], [7], and [9].

また、統括CPU38aは、変動パターンP1,P2が指定された場合であって報知パターンSP3〜SP7を決定した場合には、確変状態が付与されたことを秘匿する必要があるため、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]の中から飾り図柄を決定する。また、統括CPU38aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2である場合であって、報知パターンSP8〜SP10を決定した場合には、確変状態が付与されていないため、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]の中から飾り図柄を決定する。   In addition, when the change patterns P1 and P2 are designated and the notification patterns SP3 to SP7 are determined, the overall CPU 38a needs to conceal that the probability variation state has been given, and therefore, the non-probability variation symbol is used. A decorative symbol is determined from the decorative symbols [0], [2], [4], [6], and [8] so as to display the jackpot symbol combination. Further, when the designated variation pattern is the variation pattern P1 or P2 for the jackpot effect and the notification patterns SP8 to SP10 are determined, the overall CPU 38a is not assigned a probability variation state. A decorative symbol is determined from the decorative symbols [0], [2], [4], [6], and [8] so that the jackpot symbol combination based on the probability variation symbol is displayed.

また、統括CPU38aは、指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4である場合、左右列の飾り図柄が同一種類となるように決定すると共に、中列の飾り図柄が左右列の飾り図柄と異なるように飾り図柄を決定する。また、統括CPU38aは、指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンP5〜P7である場合、少なくとも左右列の図柄の種類が異なるように飾り図柄を決定する。統括CPU38aは、飾り図柄を決定すると、報知パターン決定処理を終了する。   In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P3 or P4 for reach production, the overall CPU 38a determines that the left and right rows of decorative patterns are the same type, and the middle row of decorative patterns is the left and right rows. The decorative pattern is determined so as to be different from the decorative pattern of. In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P5 to P7 for the offending effect, the overall CPU 38a determines the decorative design so that at least the types of symbols on the left and right columns are different. When the overall CPU 38a determines the decorative symbol, the notification pattern determination process is terminated.

なお、報知パターン決定処理のステップS105で決定した飾り図柄は、図示しない出力処理にて演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力されるようになっている。ここで出力処理について説明する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、出力処理にて当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力するようになっている。また、統括CPU38aは、出力処理にて報知パターン決定処理のステップS105で決定した飾り図柄による最終的な図柄組み合わせを指定する最終停止飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板39に出力する。また、統括CPU38aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2であって、決定された報知パターンが報知パターンSP2である場合、統括CPU38aは、最終的な図柄組み合わせの前に一旦停止表示させる仮の図柄組み合わせを指定する一旦停止飾り図柄指定コマンドを出力するようになっている。また、統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、出力処理において全図柄停止コマンドを演出表示制御基板39に出力するようになっている。   Note that the decorative design determined in step S105 of the notification pattern determination process is output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 in an output process (not shown). Here, the output process will be described. When the overall CPU 38a receives the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 in the output process. Further, the overall CPU 38a outputs to the effect display control board 39 a final stop decorative design designation command for designating a final design combination based on the decorative design determined in step S105 of the notification pattern determination processing in the output processing. In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P1 or P2 for jackpot effect and the determined notification pattern is the notification pattern SP2, the overall CPU 38a determines that the overall CPU 38a performs the final symbol combination. A temporary decoration designating command for designating a temporary symbol combination to be temporarily stopped is output. Further, when the overall CPU 38a receives the all symbols stop command, the overall CPU 38a outputs the all symbols stop command to the effect display control board 39 in the output process.

次に、図柄変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技中に実行するオープニング処理について図10に基づき説明する。
統括CPU38aは、オープニング処理を実行すると、まず、オープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、オープニング処理を終了する。
Next, the opening process executed during the big hit game when the symbol variation game is a big hit will be described with reference to FIG.
When executing the opening process, the overall CPU 38a first determines whether or not an opening designation command has been input (step S111). If the determination result of step S111 is negative, the overall CPU 38a ends the opening process.

一方、ステップS111の判定結果が肯定の場合(オープニング指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている予定回数フラグ及び実行回数フラグをクリアする(ステップS112)。前記予定回数フラグは、確変状態が付与されたことを示唆する確変示唆演出を何回行うのかを示すフラグである。また、実行回数フラグは、確変示唆演出を何回行ったのかを示すフラグである。   On the other hand, when the determination result of step S111 is affirmative (when an opening designation command is input), the overall CPU 38a clears the scheduled number flag and the execution number flag stored in the RAM 38c (step S112). The scheduled number flag is a flag indicating how many times the probability variation suggestion effect that suggests that the probability variation state has been given is performed. Further, the execution count flag is a flag indicating how many times the probability variation suggesting effect has been performed.

次に、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている報知パターンフラグを確認する(ステップS113)。そして、統括CPU38aは、ステップS113にて確認した報知パターンフラグにより特定される報知パターンが、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームで確変状態が付与されていることを示唆する確変示唆演出を実行させる報知パターンSP4〜SP10であるか否かを判定する(ステップS114)。具体的には、統括CPU38aは、報知パターンフラグに「04H〜0AH」が設定されているか否かを判定する。   Next, the overall CPU 38a checks the notification pattern flag stored in the RAM 38c (step S113). Then, the overall CPU 38a executes a probability change suggestion effect that suggests that the notification pattern specified by the notification pattern flag confirmed in step S113 is given a probability variation state in the symbol variation game held at the end of the big hit game. It is determined whether or not the notification patterns SP4 to SP10 are to be performed (step S114). Specifically, the overall CPU 38a determines whether “04H to 0AH” is set in the notification pattern flag.

ステップS114の判定結果が肯定の場合(報知パターンSP4〜SP10である場合)、統括CPU38aは、報知パターンSP4〜SP10に基づき、予定回数フラグを設定する(ステップS115)。具体的には、図11に示すように、報知パターンフラグ毎に、予定回数フラグに設定する値が決定されており、統括CPU38aは、報知パターンフラグに対応する対応する値を予定回数フラグに設定するようになっている。例えば、報知パターンフラグに「05H」が設定されている場合、統括CPU38aは、予定回数フラグに「02H」を設定する(確変示唆演出を2回実行させることを示す)こととなる。なお、報知パターンフラグに「07H」が設定されている場合、予定回数フラグに「05H」を設定することとなっているが、これは大当り遊技終了後から5回目の図柄変動ゲームにて所定の演出(後述する状態表示演出)を実行させたいためである。すなわち、プログラム上の都合により、大当り遊技終了後から5回目の図柄変動ゲームにて所定の演出を実行させるために予定回数フラグに「05H」が設定されるようになっており、確変示唆演出が5回行わせるためではない。つまり、本実施形態では、予定回数フラグに「05H」が設定されても、確変示唆演出は4回行われる。   When the determination result of step S114 is affirmative (when the notification pattern is SP4 to SP10), the overall CPU 38a sets the scheduled number flag based on the notification pattern SP4 to SP10 (step S115). Specifically, as shown in FIG. 11, a value to be set in the scheduled number flag is determined for each notification pattern flag, and the overall CPU 38a sets a corresponding value corresponding to the notification pattern flag in the scheduled number flag. It is supposed to be. For example, when “05H” is set in the notification pattern flag, the overall CPU 38a sets “02H” in the scheduled number flag (indicating that the probability variation suggesting effect is executed twice). When “07H” is set in the notification pattern flag, “05H” is set in the scheduled number flag, but this is predetermined in the fifth symbol variation game after the end of the big hit game. This is because an effect (a state display effect to be described later) is desired to be executed. That is, for the convenience of the program, “05H” is set in the scheduled number flag in order to execute the predetermined effect in the fifth symbol variation game after the end of the big hit game. Not to let them do 5 times. That is, in this embodiment, even if “05H” is set in the scheduled number flag, the probability change suggestion effect is performed four times.

そして、ステップS115の処理が終了した場合、又はステップS114の判定結果が否定の場合(報知パターンSP4〜SP10でない場合)、統括CPU38aは、報知パターンフラグに応じて大当り遊技中の演出内容を決定する。   And when the process of step S115 is complete | finished or when the determination result of step S114 is negative (when it is not notification pattern SP4-SP10), the overall CPU 38a determines the contents of the effect during the big hit game according to the notification pattern flag. .

具体的には、報知パターンフラグが「01H」又は「02H」の場合、大当り遊技前に確変状態が付与されることが報知されているため、統括CPU38aは、報知演出なしの大当り遊技演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括CPU38aは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。   Specifically, when the notification pattern flag is “01H” or “02H”, it is notified that the probability variation state is given before the big hit game, and therefore, the overall CPU 38a determines the big hit game effect without the notification effect. Then, the opening process ends. Thereafter, the overall CPU 38a causes the jackpot game effect to be executed based on the determined jackpot game effect. Specifically, when the opening CPU command is input, the overall CPU 38a outputs an opening specifying command for specifying the opening effect to the effect display control board 39 and the lamp / audio control board 40. Then, when the general CPU 38a inputs each round designation command, the general CPU 38a outputs a normal round designation command for designating a round effect without a notification effect to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40, respectively. When the ending designation command is input, the overall CPU 38a outputs an ending designation command for designating the ending effect to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. Then, the overall CPU 38a executes a jackpot end state notification process described later.

一方、報知パターンフラグが「03H」の場合、大当り遊技中に確変状態が付与されることを報知するため、統括CPU38aは、報知演出ありの大当り遊技を実行させ、所定のラウンド(例えば、11ラウンド)にて確変状態が付与されたことを報知する確変報知演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括CPU38aは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンド以外のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。   On the other hand, when the notification pattern flag is “03H”, the general CPU 38a executes a jackpot game with a notification effect and notifies a predetermined round (for example, 11 rounds) in order to notify that the probability variation state is given during the jackpot game. ) Determines a probability change notification effect for notifying that a probability change state has been given, and ends the opening process. Thereafter, the overall CPU 38a causes the jackpot game effect to be executed based on the determined jackpot game effect. Specifically, when the opening CPU command is input, the overall CPU 38a outputs an opening specifying command for specifying the opening effect to the effect display control board 39 and the lamp / audio control board 40. When the general CPU 38a inputs a round designation command for designating a round other than the predetermined round for executing the notification effect, the general CPU 38a transmits a normal round designation command for designating a round effect without the notification effect, respectively, to the effect display control board 39 and the lamp. Output to the voice control board 40.

一方、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、報知演出を実行させ、当該報知演出で確変状態が付与されていることを報知する確変報知演出を伴うラウンド演出を指定する確変報知演出付きラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。   On the other hand, when the general CPU 38a inputs a round designation command for designating a predetermined round for executing the notification effect, the overall CPU 38a executes the notification effect, and performs the probability change notification effect for notifying that the probability change state is given in the notification effect. A round designation command with a probable change notification effect for designating the accompanying round effect is output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. When the ending designation command is input, the overall CPU 38a outputs an ending designation command for designating the ending effect to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. Then, the overall CPU 38a executes a jackpot end state notification process described later.

そして、報知パターンフラグが「04H〜0AH」の場合、大当り遊技中に確変状態が付与されていないことを報知するため、統括CPU38aは、大当り遊技中に報知演出ありの大当り遊技を実行させ、所定のラウンド(例えば、11ラウンド)にて確変状態が付与されていないことを報知する非確変報知演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括CPU38aは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンド以外のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。   When the notification pattern flag is “04H to 0AH”, in order to notify that the probability variation state is not given during the big hit game, the general CPU 38a executes the big hit game with the notification effect during the big hit game, The non-probability change notification effect for notifying that the probability change state is not given in the round (for example, 11th round) is determined, and the opening process ends. Thereafter, the overall CPU 38a causes the jackpot game effect to be executed based on the determined jackpot game effect. Specifically, when the opening CPU command is input, the overall CPU 38a outputs an opening specifying command for specifying the opening effect to the effect display control board 39 and the lamp / audio control board 40. When the general CPU 38a inputs a round designation command for designating a round other than the predetermined round for executing the notification effect, the general CPU 38a transmits a normal round designation command for designating a round effect without the notification effect, respectively, to the effect display control board 39 and the lamp. Output to the voice control board 40.

一方、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、報知演出を実行させ、当該報知演出で確変状態が付与されていないことを報知する非確変報知演出を伴うラウンド演出を指定する非確変報知演出付きラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。   On the other hand, when the general CPU 38a inputs a round designation command for designating a predetermined round for executing the notification effect, the general CPU 38a executes the notification effect and notifies that the probability variation state is not given in the notification effect. A round designation command with an uncertain change notification effect that designates a round effect accompanied with the effect is output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. When the ending designation command is input, the overall CPU 38a outputs an ending designation command for designating the ending effect to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. Then, the overall CPU 38a executes a jackpot end state notification process described later.

以上のように、本実施形態の統括CPU38aは、予定回数フラグに値を設定することにより確変示唆演出の実行回数を決定することから、確変示唆演出を実行可能とする回数を決定する回数決定手段となる。また、統括CPU38aは、大当り遊技終了までに確変状態が付与されたことを報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段となる。   As described above, the overall CPU 38a of the present embodiment determines the number of executions of the probability variation suggestion effect by setting a value in the scheduled number flag, and thus determines the number of times that the probability variation suggestion effect can be executed. It becomes. The overall CPU 38a serves as a probability change notification timing determination means for determining whether or not to notify that the probability change state has been given before the end of the big hit game.

次に、大当り遊技終了時(エンディング演出終了時)に実行される大当り終了時状態報知処理について図12に基づき説明する。
統括CPU38aは、大当り終了時状態報知処理を実行すると、主制御基板37から大当り遊技終了時に出力される状態指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS121)。このステップS121の判定結果が肯定の場合(状態指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、入力した状態指定コマンドが特別図柄高確率指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS122)。すなわち、統括CPU38aは、確変状態が付与されたか否かを判定する。ステップS122の判定結果が肯定の場合(特別図柄高確率指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、RAM38cを参照して、報知パターンフラグを確認する(ステップS123)。そして、統括CPU38aは、ステップS123で確認した報知パターンフラグに「04H〜0AH」が設定されているか否かを判定する(ステップS124)。すなわち、統括CPU38aは、大当り遊技終了時における保留中の図柄変動ゲームで確変示唆演出を実行するか否かを判定する。
Next, the jackpot end state notification process executed at the end of the jackpot game (at the end of the ending effect) will be described with reference to FIG.
When executing the big hit end state notification process, the overall CPU 38a determines whether or not a state designation command output at the end of the big hit game is input from the main control board 37 (step S121). If the determination result in step S121 is affirmative (when a state designation command is input), the overall CPU 38a determines whether or not the input state designation command is a special symbol high probability designation command (step S122). That is, the overall CPU 38a determines whether or not a certain change state has been given. When the determination result of step S122 is affirmative (when a special symbol high probability designation command is input), the overall CPU 38a refers to the RAM 38c and checks the notification pattern flag (step S123). Then, the overall CPU 38a determines whether or not “04H to 0AH” is set in the notification pattern flag confirmed in Step S123 (Step S124). In other words, the overall CPU 38a determines whether or not to execute the probability change suggestion effect in the symbol variation game on hold at the end of the big hit game.

ステップS124の判定結果が肯定の場合又はステップS122の判定結果が否定の場合(時短作動指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、現在の遊技状態を表示する状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示パターンを決定する(ステップS125)。前記確変潜伏表示演出は、確変状態が付与される可能性を示唆する(例えば、チャンス中と表示する)演出である。なお、状態表示演出の演出パターンを決定すると、統括CPU38aは、出力処理にて状態表示演出の実行開始及び確変潜伏表示パターンの指示をする確変潜伏表示コマンドを出力する。   If the determination result in step S124 is affirmative or the determination result in step S122 is negative (when a short-time operation designation command is input), the overall CPU 38a is surely changed as an effect pattern of a state display effect that displays the current gaming state. A probability variation latent display pattern for instructing execution of the latent display effect is determined (step S125). The probability variation latent display effect is an effect that suggests the possibility that a certain probability change state is given (for example, a message indicating that a chance is being displayed). When the effect pattern of the state display effect is determined, the overall CPU 38a outputs a probability change latent display command for instructing the start of execution of the state display effect and the probability change latent display pattern in the output process.

一方、ステップS124の判定結果が否定の場合、確変状態が付与されることが既に報知されているので、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変状態が付与されていることを表示する(例えば、確変中と表示する)確変確定演出の実行を指示する確変表示パターンを決定する(ステップS126)。確変確定演出は、確変状態が付与されていることを表示する(例えば、確変中と表示する)演出である。状態表示演出の演出パターンを決定すると、統括CPU38aは、出力処理にて状態表示演出の実行開始及び確変表示パターンの指示をする確変表示コマンドを出力する。   On the other hand, if the determination result of step S124 is negative, since it is already notified that the probability variation state is to be imparted, the overall CPU 38a displays that the probability variation state is imparted as the effect pattern of the state display effect. A probability variation display pattern for instructing execution of a certain probability variation effect (for example, displayed as probability variation is being performed) is determined (step S126). The probability variation confirmed effect is an effect that displays that a certain probability variation state is given (for example, displays that the probability variation is being performed). When the effect pattern of the state display effect is determined, the overall CPU 38a outputs a probability change display command for instructing the start of execution of the state display effect and the probability change display pattern in the output process.

そして、ステップS125又はステップS126の処理を終了すると、統括CPU38aは、ステップS125又はステップS126の処理で決定した状態表示演出の演出パターンに基づき、大当りの可能性を示唆する大当り予告などの各種予告演出の振り分け方を示す演出モードを特定するモードフラグを設定する(ステップS127)。前記演出モードは、大当りの可能性を示唆する大当り予告などの各種予告演出の振り分け方(各演出ごとの選択率)を示している。本実施形態の演出モードには、確変潜伏表示演出が行われているときに選択される確変潜伏モード、確変確定演出が行われているときに選択される確変モード、通常状態(状態示唆演出が行われていない状態)であることに選択される通常モードの3種類用意されている。   When the process of step S125 or step S126 ends, the overall CPU 38a performs various notice effects such as a jackpot notice that suggests the possibility of a big hit based on the effect pattern of the state display effect determined in the process of step S125 or step S126. A mode flag for specifying the production mode indicating how to distribute the video is set (step S127). The effect mode indicates how to distribute various notice effects such as a jackpot notice that suggests the possibility of a big hit (selection rate for each effect). In the effect mode of the present embodiment, the probability change latency mode selected when the probability change latent display effect is performed, the probability change mode selected when the probability change confirmation effect is performed, the normal state (the state suggestion effect includes There are three types of normal modes that are selected as being not performed.

ステップS127の処理を具体的に説明すると、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定した場合、モードフラグに「01H」を設定し、演出モードが確変潜伏モードであることを示す。一方、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変確定演出パターンを決定した場合、モードフラグに「02H」を設定し、演出モードが確変モードであることを示す。なお、大当り終了後、主制御基板37から時短状態終了後に出力される時短終了指示コマンドを入力した場合、統括CPU38aは、モードフラグに「00H」を設定し、演出モードが通常モードであることを示す。このように演出モードにより演出の振り分け方が異なるため、遊技者は、今どの演出モードで遊技をしているかを認識することができ、また、認識した演出モードから遊技状態を推測することができる。   The processing in step S127 will be described in detail. When the overall CPU 38a determines the probability variation latent display pattern as the effect pattern of the state display effect, it sets “01H” to the mode flag and the effect mode is the probability variation latency mode. It shows that. On the other hand, when determining the certainty change confirmed effect pattern as the effect pattern of the state display effect, the overall CPU 38a sets “02H” in the mode flag to indicate that the effect mode is the probability change mode. In addition, when the short time end instruction command output after the end of the short time state is input from the main control board 37 after the end of the big hit, the overall CPU 38a sets “00H” in the mode flag and indicates that the effect mode is the normal mode. Show. In this way, since the method of distributing the production differs depending on the production mode, the player can recognize which production mode is currently playing, and can infer the gaming state from the recognized production mode. .

次に、変動パターン指定コマンド入力したとき、図柄変動ゲーム開始前に実行される演出設定処理について図13に基づき説明する。
統括CPU38aは、演出設定処理を実行すると、RAM38cに設定された予定回数フラグを確認する(ステップS131)。次に、統括CPU38aは、予定回数フラグに設定された値が0より大きいか否かを判定する(ステップS132)。すなわち、統括CPU38aは、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームにて確変示唆演出を実行させるか否かを判定する。
Next, the effect setting process executed before the symbol variation game is started when the variation pattern designation command is input will be described with reference to FIG.
When executing the effect setting process, the overall CPU 38a confirms the scheduled number of times flag set in the RAM 38c (step S131). Next, the overall CPU 38a determines whether or not the value set in the scheduled number flag is greater than 0 (step S132). That is, the overall CPU 38a determines whether or not to execute the probability change suggestion effect in the symbol variation game that is on hold at the end of the big hit game.

ステップS132の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第1予告決定処理を実行する(ステップS133)。前記第1予告決定処理は、図柄変動ゲームにて確変示唆演出が行われた後に実行される予告演出を決定する処理である。ここで、統括CPU38aは、モードフラグを参照して演出モードを確認した後、演出モードにて決定された振り分けに従って、予告演出を決定する。なお、確変示唆演出が実行されるタイミングに実行される予告演出は、この第1予告決定処理では、決定されないようになっている。すなわち、本実施形態では、図柄変動ゲーム開始から2秒間確変示唆演出が実行されるようになっているため、図柄変動ゲーム開始から2秒後以降に行われる予告演出だけが、第1予告決定処理にて決定されるようになっている。   If the determination result of step S132 is affirmative, the overall CPU 38a executes a first notice determination process (step S133). The first notice determination process is a process of determining a notice effect that is executed after a certainty suggestion effect is performed in the symbol variation game. Here, after confirming the effect mode with reference to the mode flag, the overall CPU 38a determines the notice effect according to the distribution determined in the effect mode. Note that the notice effect that is executed at the timing when the probability change suggestion effect is executed is not determined in the first notice determination process. That is, in the present embodiment, since the probability variation suggestion effect is executed for 2 seconds from the start of the symbol variation game, only the announcement effect performed after 2 seconds from the start of the symbol variation game is performed in the first announcement determination process. Is to be determined.

次に、統括CPU38aは、実行回数フラグに1加算し、実行回数フラグの値を書き換える(ステップS134)。次に、統括CPU38aは、実行回数フラグの値に基づき、ROM38bに記憶されている演出テーブルT100から確変示唆演出の演出内容を決定し、決定した演出内容の確変示唆演出を実行させる確変示唆演出指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する(ステップS135)。   Next, the overall CPU 38a adds 1 to the execution count flag and rewrites the value of the execution count flag (step S134). Next, based on the value of the execution count flag, the overall CPU 38a determines the content of the probable suggestion effect from the effect table T100 stored in the ROM 38b, and executes the probable suggestion effect designation for executing the probable suggestion effect of the determined effect content. The command is output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 (step S135).

確変示唆演出の演出内容は、図14に示すように、大当り遊技終了後から何回目の図柄変動ゲームにおいて行われるかにより予め決まっている。この確変示唆演出は所定回数(本実施形態では4回)順番に連続することにより、一繋がりの演出となり、確変状態が付与されることを報知する報知演出と認識できるように構成されている。そして、遊技者は、確変示唆演出が所定回数順番に連続することで確変状態が付与されたことを認識できる。すなわち、遊技者は、確変示唆演出が所定回数順番に連続しなかった場合には、確変状態が付与されたと認識できない(つまり、確変状態が付与されたか否かが不明となる)ようになっている。なお、実行回数フラグに「05H」が設定されていた場合、統括CPU38aは、確変表示コマンドを出力し、確変確定演出を実行させるようになっている。   As shown in FIG. 14, the content of the effect of the probable change suggestion is determined in advance depending on how many times the symbol variation game is performed after the end of the big hit game. The probability variation suggestion effect is configured to be recognized as a notification effect for notifying that a certain probability change state is given by being connected in a predetermined number of times (four times in the present embodiment) in order. Then, the player can recognize that the probability variation state has been given by the probability variation suggestion effect being continued in a predetermined number of times. That is, if the probability change suggestion effect is not consecutive in a predetermined number of times, the player cannot recognize that the probability change state has been given (that is, whether or not the probability change state has been given becomes unknown). Yes. If “05H” is set in the execution count flag, the overall CPU 38a outputs a probability change display command to execute a probability change confirmed effect.

次に、統括CPU38aは、実行回数フラグに「05H」が設定されているか否かを判定し、実行回数フラグに「05H」が設定されているならば、モードフラグに「02H」を設定する(ステップS136)。すなわち、確変示唆演出を4回順番に連続して行った場合には、4回の確変示唆演出からなる報知演出により確変状態が付与されたことが報知されるため、統括CPU38aは、演出モードとして確変モードを設定する。   Next, the overall CPU 38a determines whether or not “05H” is set in the execution count flag, and if “05H” is set in the execution count flag, “02H” is set in the mode flag ( Step S136). That is, when the probability change suggestion effect is performed four times in succession, it is notified that the probability change state is given by the notification effect consisting of the four probability change suggestion effects, so the overall CPU 38a sets the effect mode. Set the probability variation mode.

次に、統括CPU38aは、予定回数フラグに設定されている値と、実行回数フラグに設定されている値が一致するか否かを判定する(ステップS137)。この処理で、統括CPU38aは、オープニング処理のステップS115で確変示唆演出を実行させると設定した回数分の図柄変動ゲームで、確変示唆演出を実行したか否かを判定する。   Next, the overall CPU 38a determines whether or not the value set in the scheduled number flag matches the value set in the execution number flag (step S137). In this process, the overall CPU 38a determines whether or not the probability variation suggestion has been executed in the symbol variation game for the number of times set when the probability variation suggestion is executed in step S115 of the opening process.

ステップS137の判定結果が肯定の場合(予定回数フラグ=実行回数フラグの場合)、統括CPU38aは、実行回数フラグの値と、予定回数フラグの値をクリアする(ステップS138)。これにより、以降、確変示唆演出が実行されなくなり、報知演出が終了する。そして、統括CPU38aは、演出設定処理を終了する。   If the determination result in step S137 is affirmative (scheduled number flag = execution number flag), the overall CPU 38a clears the value of the execution number flag and the value of the scheduled number flag (step S138). Thereby, thereafter, the probability change suggestion effect is not executed, and the notification effect ends. Then, the overall CPU 38a ends the effect setting process.

一方、ステップS137の判定結果が否定の場合(予定回数フラグ≠実行回数フラグの場合)、統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、リーチ演出が行われる大当り演出用の変動パターンP1,P2及びはずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4のいずれかであるか否かを判定する(ステップS139)。この判定結果が肯定の場合(変動パターンP1〜P4の場合)、統括CPU38aは、報知演出を終了させるため、ステップS138の処理へ移行する。一方、ステップS139の判定結果が否定の場合(変動パターンP5〜P7の場合)、統括CPU38aは、演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S137 is negative (when the scheduled number flag is not equal to the execution number flag), the overall CPU 38a uses the variation pattern designated by the variation pattern designation command as the variation pattern for the jackpot effect in which the reach effect is performed. It is determined whether it is any one of P1, P2 and the variation pattern P3, P4 for the outlier reach effect (step S139). When this determination result is affirmative (in the case of variation patterns P1 to P4), the overall CPU 38a proceeds to the process of step S138 in order to end the notification effect. On the other hand, when the determination result of step S139 is negative (in the case of variation patterns P5 to P7), the overall CPU 38a ends the effect setting process.

また、ステップS132の判定結果が否定の場合(予定回数フラグが0の場合)、統括CPU38aは、第2予告決定処理を実行する(ステップS140)。前記第2予告決定処理は、確変示唆演出の実行タイミングを考慮することなく、予告演出を決定する処理である。すなわち、図柄変動ゲーム開始時から実行される予告演出なども決定されるようになっている。ここで、統括CPU38aは、モードフラグを参照して演出モードを確認した後、演出モードにて決定された振り分けに従って、予告演出を決定する。   If the determination result of step S132 is negative (when the scheduled number flag is 0), the overall CPU 38a executes a second notice determination process (step S140). The second notice determination process is a process for determining the notice effect without considering the execution timing of the probability suggestion effect. That is, a notice effect or the like to be executed from the beginning of the symbol variation game is also determined. Here, after confirming the effect mode with reference to the mode flag, the overall CPU 38a determines the notice effect according to the distribution determined in the effect mode.

次に、演出表示制御基板39の処理について説明する。
演出表示制御基板39は、統括CPU38aから制御コマンドを入力すると、制御コマンドに応じた各種処理を実行する。例えば、サブCPU39aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。このとき、確変示唆演出指示コマンドを入力すると、サブCPU39aは、確変示唆演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。そして、サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終飾り図柄指定コマンドにより指定された図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。従って、本実施形態の演出表示装置20は、報知演出実行手段となる。また、サブCPU39a、演出制御手段となる。
Next, processing of the effect display control board 39 will be described.
The effect display control board 39 executes various processes according to the control command when the control command is input from the overall CPU 38a. For example, when the sub CPU 39a inputs a variation pattern designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 to execute a symbol variation game based on the variation pattern. At this time, when a probability change suggestion effect instruction command is input, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 to execute the probability change suggestion effect. When the sub CPU 39a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 to display the symbol combination designated by the final ornament symbol designation command. Therefore, the effect display device 20 of the present embodiment serves as a notification effect executing means. Also, the sub CPU 39a serves as an effect control means.

また、サブCPU39aは、確変表示コマンドを入力すると、確変確定演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、確変潜伏表示演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 39a inputs the probability change display command, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 so as to execute the probability change confirmation effect. Further, when the sub CPU 39a inputs a probability change latency display command, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 to execute the probability change latency display effect.

また、サブCPU39aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、通常ラウンド指定コマンドを入力すると、報知演出なしのラウンド演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。その一方、サブCPU39aは、確変報知演出付きラウンド指定コマンドを入力すると、確変報知演出を伴うラウンド演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。サブCPU39aは、非確変報知演出付きラウンド指定コマンドを入力すると、非確変報知演出を伴うラウンド演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 39a inputs an opening designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 to execute the opening effect. Further, when the sub CPU 39a inputs the normal round designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 so as to execute the round effect without the notification effect. On the other hand, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 to execute the round effect accompanied by the probability change notification effect when the round designation command with the probability change notification effect is input. Sub CPU39a will control the display content of the production | presentation display apparatus 20 so that the round production accompanied with a non-probability change notification effect may be performed, if the round designation | designated command with an uncertain change notification effect is input. In addition, when the ending designation command is input, the sub CPU 39a controls the display content of the effect display device 20 so as to execute the ending effect.

次に、本実施形態の確変示唆演出の態様について説明する。
図15では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームが4回存在し、また、大当り遊技終了時まで確変状態が付与されたという報知演出が実行されていないものとして説明する。また、図15では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームは、すべてはずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとして説明する。また、図15では、報知パターンフラグには「07H」が設定され、予定回数フラグに「05H」が設定されており、確変状態が付与されるものとして説明する。
Next, the aspect of the probability change suggestion effect of this embodiment will be described.
In FIG. 15, it is assumed that there are four symbol variation games pending at the end of the big hit game, and that the notification effect that the probability variation state has been given until the end of the big hit game is not executed. Further, in FIG. 15, the symbol variation game that is on hold at the end of the big hit game will be described as being varied based on the variation pattern for the off-stage effect. Further, in FIG. 15, it is assumed that “07H” is set in the notification pattern flag, “05H” is set in the scheduled number flag, and the probability variation state is given.

大当り遊技が終了すると、メインCPU37aは、特別図柄に基づき、状態フラグを設定すると共に状態指定コマンドを出力する。ここで、前提により、メインCPU37aは、確変フラグを設定すると共に、特別図柄高確率指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、大当り遊技が終了すると、大当り終了時状態報知処理を実行して、状態指定コマンド及び報知パターンフラグに基づき、状態示唆演出の演出パターンを決定する。ここで、前提より報知パターンフラグには「07H」が設定されているので、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定し、演出表示制御基板39に確変潜伏表示パターンに基づく確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示コマンドを出力する。サブCPU39aは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、演出表示装置20の表示画面に「チャンス中」と表示させる(図15(a)参照)。   When the big hit game ends, the main CPU 37a sets a state flag and outputs a state designation command based on the special symbol. Here, based on the premise, the main CPU 37a sets a probability variation flag and outputs a special symbol high probability designation command. When the big hit game ends, the overall CPU 38a executes a big hit end state notification process, and determines an effect pattern of the state suggestion effect based on the state designation command and the notification pattern flag. Here, since “07H” is set in the notification pattern flag from the premise, the overall CPU 38a determines the probability variation latent display pattern as the effect display pattern of the state display effect, and the probability display latency display pattern on the effect display control board 39. A probability variation latency display command for instructing execution of a probability variation latency display effect based on is output. When the sub CPU 39a inputs the probability variation latent display command, the sub CPU 39a displays “Chance in progress” on the display screen of the effect display device 20 (see FIG. 15A).

また、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(4→3)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから最初の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「01H」が設定される。そして、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第1確変示唆演出指定コマンドを出力する。   Further, the main CPU 37a subtracts the special symbol reserved storage number (4 → 3), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the general CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command. At the same time, the overall CPU 38a executes the effect setting process and determines the effect contents of the probability change suggesting effect. Specifically, since it is the first symbol variation game after the big hit game ends, “01H” is set in the execution count flag. Then, the overall CPU 38a outputs a first certainty suggestion suggestion designation command as a command for instructing the contents of the certainty suggestion suggestion.

サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第1確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 A自動車」という文字列を表示させる(図15(b)参照)。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the first certain suggestion suggestion effect designation command, the sub CPU 39a displays the decorative symbol in a variable manner based on the variation pattern P7 and displays the character string “provided A car” on the effect display device 20. (See FIG. 15 (b)).

また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(c)参照)。   Further, the main CPU 37a outputs all symbol stop commands to the overall CPU 38a based on the variation pattern P7. When the overall CPU 38a inputs the all symbol stop command, the overall CPU 38a outputs the all symbol stop command to the sub CPU 39a. When the sub CPU 39a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 39a displays a symbol combination of deviation based on the variation pattern P7 (see FIG. 15C).

次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(3→2)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから2回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「02H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第2確変示唆演出指定コマンドを出力する。   Next, the main CPU 37a subtracts the special symbol reservation storage number (3 → 2), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the general CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command. At the same time, the overall CPU 38a executes the effect setting process and determines the effect contents of the probability change suggesting effect. Specifically, since it is the second symbol variation game after the big hit game ends, “02H” is set in the execution count flag. Therefore, the overall CPU 38a outputs a second certainty suggestion suggestion designation command as a command for instructing the contents of the certainty suggestion suggestion.

サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第2確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 B商社」という文字列を表示させる(図15(d)参照)。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the second certainty suggestion effect designation command, the sub CPU 39a displays the decorative design in a variable manner based on the variation pattern P7 and displays the character string “provided B trading company” on the effect display device 20. (See FIG. 15 (d)).

また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(e)参照)。なお、予定回数フラグに「01H」が設定されている場合には、第2確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。   Further, the main CPU 37a outputs all symbol stop commands to the overall CPU 38a based on the variation pattern P7. When the overall CPU 38a inputs the all symbol stop command, the overall CPU 38a outputs the all symbol stop command to the sub CPU 39a. When the sub CPU 39a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 39a displays a symbol combination of deviation based on the variation pattern P7 (see FIG. 15E). When “01H” is set in the scheduled number of times flag, the second certain change suggestion effect designation command is not output, and the notification effect has ended.

次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(2→1)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから3回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「03H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第3確変示唆演出指定コマンドを出力する。   Next, the main CPU 37a subtracts the special symbol reserved storage number (2 → 1), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the general CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command. At the same time, the overall CPU 38a executes the effect setting process and determines the effect contents of the probability change suggesting effect. Specifically, since it is the third symbol variation game after the big hit game ends, “03H” is set in the execution count flag. Accordingly, the overall CPU 38a outputs a third certainty suggestion suggestion designation command as a command for instructing the contents of the certainty suggestion suggestion.

サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第3確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 Cグループ」という文字列を表示させる(図15(f)参照)。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the third certainty suggestion effect designation command, the sub CPU 39a causes the ornament display to vary and display the character string “provided C group” on the effect display device 20 based on the variation pattern P7. (See FIG. 15F).

そして、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(g)参照)。なお、予定回数フラグに「02H」が設定されている場合には、第3確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。   Then, the main CPU 37a outputs all symbol stop commands to the overall CPU 38a based on the variation pattern P7. When the overall CPU 38a inputs the all symbol stop command, the overall CPU 38a outputs the all symbol stop command to the sub CPU 39a. When the sub CPU 39a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 39a displays a symbol combination of deviation based on the variation pattern P7 (see FIG. 15G). When “02H” is set in the scheduled number flag, the third certainty suggestion effect designation command is not output, and the notification effect has ended.

次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(1→0)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから4回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「04H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第4確変示唆演出指定コマンドを出力する。   Next, the main CPU 37a subtracts the special symbol reserved storage number (1 → 0), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the general CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command. At the same time, the overall CPU 38a executes the effect setting process and determines the effect contents of the probability change suggesting effect. Specifically, since it is the fourth symbol variation game after the big hit game is ended, “04H” is set in the execution number flag. Therefore, the overall CPU 38a outputs a fourth certainty suggestion suggestion designation command as a command for instructing the contents of the certainty suggestion suggestion.

サブCPU39aは、当該変動パターン指定コマンド及び第4確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「引き続き確変をお楽しみください」という文字列を表示させる(図15(h)参照)。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the fourth certainty suggestion effect designating command, the sub CPU 39a displays the decorative design in a varying manner based on the variation pattern P7, and the effect display device 20 displays the text “Please enjoy the certainty”. A column is displayed (see FIG. 15H).

そして、メインCPU37aは、変動パターンP6に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP6に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(i)参照)。なお、予定回数フラグに「03H」が設定されている場合には、第4確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。   Then, the main CPU 37a outputs all symbol stop commands to the overall CPU 38a based on the variation pattern P6. When the overall CPU 38a inputs the all symbol stop command, the overall CPU 38a outputs the all symbol stop command to the sub CPU 39a. When the sub CPU 39a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 39a displays the symbol combination of the deviation based on the variation pattern P6 (see FIG. 15 (i)). When “03H” is set in the scheduled number flag, the fourth certain change suggesting effect designation command is not output, and the notification effect has ended.

その後、遊技球が始動入賞装置24に入賞すると、メインCPU37aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから5回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「05H」が設定される。従って、統括CPU38aは、状態報知演出の演出パターンとしての確変表示パターンの実行を指示する確変表示コマンドを出力する。   Thereafter, when the game ball wins the start winning device 24, the main CPU 37a outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the general CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command. At the same time, the overall CPU 38a executes the effect setting process and determines the effect contents of the probability change suggesting effect. Specifically, since it is the fifth symbol variation game after the big hit game ends, “05H” is set in the execution count flag. Therefore, the overall CPU 38a outputs a probability change display command instructing execution of a probability change display pattern as an effect pattern of a state notification effect.

サブCPU39aは、当該変動パターン指定コマンド及び確変報知パターンを指示するコマンドを入力すると、変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「確変中」という文字列を表示させる(図15(j)参照)。以上のように、報知演出は、大当り遊技が終了してから4回目までの図柄変動ゲームには、必ず終了するようになっている。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the command for instructing the probability variation notification pattern, the sub CPU 39a displays the decorative symbol in a variation manner based on the variation pattern and also displays the character string “probability variation” on the effect display device 20 ( (See FIG. 15 (j)). As described above, the notification effect is surely ended in the symbol variation game from the end of the big hit game to the fourth time.

このように、本実施形態の確変示唆演出は、それぞれテレビ番組の提供画面を模した形式で行われており、4回連続して行われると、確変が付与されることが分かるように構成されている。一方、4回連続しない場合、遊技者は、確変状態が付与されたのか否かを判別することができない。このため、報知演出が終了した後も、遊技者に、確変状態が付与されているという期待感を持たせて遊技を継続させることができる。   In this way, the probability change suggestion effects of the present embodiment are each performed in a format imitating the TV program provision screen, and it is configured so that it is understood that a probability change is given when it is performed four times in succession. ing. On the other hand, if it is not consecutive four times, the player cannot determine whether or not the probability variation state has been given. For this reason, even after the notification effect is finished, the game can be continued with a sense of expectation that the probability variation state is given to the player.

次に、リーチ演出が行われて報知演出が中断する場合について説明する。
図16では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームが4回存在し、また、大当り遊技終了時まで確変状態が付与されたという報知演出が実行されていないものとして説明する。また、図16では、大当り遊技終了時から1回目、2回目及び4回目の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとし、3回目の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとして説明する。また、図16では、予定回数フラグに「05H」が設定されており(報知パターンフラグに「07H」が設定されており)、確変状態が付与されるものとして説明する。
Next, a case where the reach effect is performed and the notification effect is interrupted will be described.
In FIG. 16, it is assumed that there are four symbol variation games that are on hold at the end of the big hit game, and that the notification effect that the probability variation state has been given until the end of the big hit game is not executed. Also, in FIG. 16, the first, second, and fourth symbol variation games from the end of the big hit game are varied based on the variation pattern for the outlier effect, and the third symbol variation game is for the outlier effect. Based on the fluctuation pattern, it will be assumed that it fluctuates. Further, in FIG. 16, it is assumed that “05H” is set in the scheduled number flag (“07H” is set in the notification pattern flag), and the probability variation state is given.

大当り遊技が終了すると、メインCPU37aは、特別図柄に基づき、状態フラグを設定すると共に状態指定コマンドを出力する。ここで、前提により、メインCPU37aは、確変フラグを設定すると共に、特別図柄高確率指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、大当り遊技が終了すると、大当り終了時状態報知処理を実行して、状態指定コマンド及び報知パターンフラグに基づき、状態示唆演出の演出パターンを決定する。ここで、前提より報知パターンフラグには「07H」が設定されているので、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定し、演出表示制御基板39に確変潜伏表示パターンに基づく確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示コマンドを出力する。サブCPU39aは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、演出表示装置20の表示画面に「チャンス中」と表示させる(図16(a)参照)。   When the big hit game ends, the main CPU 37a sets a state flag and outputs a state designation command based on the special symbol. Here, based on the premise, the main CPU 37a sets a probability variation flag and outputs a special symbol high probability designation command. When the big hit game ends, the overall CPU 38a executes a big hit end state notification process, and determines an effect pattern of the state suggestion effect based on the state designation command and the notification pattern flag. Here, since “07H” is set in the notification pattern flag from the premise, the overall CPU 38a determines the probability variation latent display pattern as the effect display pattern of the state display effect, and the probability display latency display pattern on the effect display control board 39. A probability variation latency display command for instructing execution of a probability variation latency display effect based on is output. When the sub CPU 39a inputs the probability variation latent display command, the sub CPU 39a displays “Chance in progress” on the display screen of the effect display device 20 (see FIG. 16A).

また、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(4→3)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから最初の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「01H」が設定される。そして、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第1確変示唆演出指定コマンドを出力する。   Further, the main CPU 37a subtracts the special symbol reserved storage number (4 → 3), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the general CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command. At the same time, the overall CPU 38a executes the effect setting process and determines the effect contents of the probability change suggesting effect. Specifically, since it is the first symbol variation game after the big hit game ends, “01H” is set in the execution count flag. Then, the overall CPU 38a outputs a first certainty suggestion suggestion designation command as a command for instructing the contents of the certainty suggestion suggestion.

サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第1確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 A自動車」という文字列を表示させる(図16(b)参照)。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the first certain suggestion suggestion effect designation command, the sub CPU 39a displays the decorative symbols in a variable manner based on the variation pattern P7 and displays the character string “provided A car” on the effect display device 20. (See FIG. 16 (b)).

また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(c)参照)。   Further, the main CPU 37a outputs all symbol stop commands to the overall CPU 38a based on the variation pattern P7. When the overall CPU 38a inputs the all symbol stop command, the overall CPU 38a outputs the all symbol stop command to the sub CPU 39a. When the sub CPU 39a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 39a displays a symbol combination of deviation based on the variation pattern P7 (see FIG. 16C).

次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(3→2)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから2回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「02H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第2確変示唆演出指定コマンドを出力する。   Next, the main CPU 37a subtracts the special symbol reservation storage number (3 → 2), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the general CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command. At the same time, the overall CPU 38a executes the effect setting process and determines the effect contents of the probability change suggesting effect. Specifically, since it is the second symbol variation game after the big hit game ends, “02H” is set in the execution count flag. Therefore, the overall CPU 38a outputs a second certainty suggestion suggestion designation command as a command for instructing the contents of the certainty suggestion suggestion.

サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第2確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 B商社」という文字列を表示させる(図16(d)参照)。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the second certainty suggestion effect designation command, the sub CPU 39a displays the decorative design in a variable manner based on the variation pattern P7 and displays the character string “providing B trading company” on the effect display device 20. (See FIG. 16D).

また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(e)参照)。なお、予定回数フラグに「01H」が設定されている場合には、第2確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。   Further, the main CPU 37a outputs all symbol stop commands to the overall CPU 38a based on the variation pattern P7. When the overall CPU 38a inputs the all symbol stop command, the overall CPU 38a outputs the all symbol stop command to the sub CPU 39a. When the sub CPU 39a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 39a displays a symbol combination of deviation based on the variation pattern P7 (see FIG. 16E). When “01H” is set in the scheduled number of times flag, the second certain change suggestion effect designation command is not output, and the notification effect has ended.

次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(2→1)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力すると共に、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから3回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「03H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第3確変示唆コマンドを出力する。また、ここで、統括CPU38aは、前提よりはずれリーチ演出用の変動パターンP3を指定する変動パターン指定コマンドを入力しているため、予定回数フラグ及び実行回数フラグの値をクリアする。   Next, the main CPU 37a subtracts the special symbol reserved storage number (2 → 1), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the overall CPU 38a receives the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command and executes the production setting process to determine the production content of the probability variation suggesting production. Specifically, since it is the third symbol variation game after the big hit game ends, “03H” is set in the execution count flag. Therefore, the overall CPU 38a outputs a third certainty suggestion command as a command for instructing the contents of the certainty suggesting effect. Here, the general CPU 38a clears the values of the scheduled number of times flag and the execution number of times flag because the variation pattern designating command for designating the variation pattern P3 for reach effect is input.

サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第3確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP3に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 Cグループ」という文字列を表示させる(図16(f)参照)。そして、サブCPU39aは、変動パターンP7に基づき、リーチ演出を行い、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(g)参照)。   When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command and the third certainty suggestion effect designation command, the sub CPU 39a displays the decorative pattern in a variable manner based on the variation pattern P3 and displays the character string “provided C group” on the effect display device 20. (See FIG. 16F). Then, the sub CPU 39a performs a reach effect based on the variation pattern P7, and displays a symbol combination that is out of place (see FIG. 16G).

次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(1→0)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力して、演出設定処理を実行するが、予定回数フラグの値はクリアされているため、確変示唆演出の演出内容を決定することはない。サブCPU39aは、統括CPU38aから変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンP6に基づき、飾り図柄を変動表示させ(図16(h))、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(i)参照)。   Next, the main CPU 37a subtracts the special symbol reserved storage number (1 → 0), and outputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command. When the overall CPU 38a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 38a outputs the variation pattern designation command and executes the effect setting process. However, since the value of the scheduled number flag is cleared, the overall CPU 38a determines the effect content of the probability change suggestion effect. There is nothing. When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command from the overall CPU 38a, the sub CPU 39a displays the decorative symbols in a variable manner based on the variation pattern P6 (FIG. 16 (h)) and displays the off symbol combinations (see FIG. 16 (i)). .

以上のように、大当り遊技終了時の保留内の図柄変動ゲームにおける報知演出は、リーチ演出が行われた場合には、終了するようになっている。図15に示すように、本実施形態の確変示唆演出は、4回連続して行われなければ、確変が付与されたか認識できない。その一方で、図16に示しように、確変示唆演出が4回連続しない場合、遊技者は、確変状態であると判定することもできない。このため、確変示唆演出が4回連続しない場合であっても、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。   As described above, the notification effect in the symbol variation game on hold at the end of the big hit game ends when the reach effect is performed. As shown in FIG. 15, if the probability variation suggestion effect of the present embodiment is not performed four times in succession, it cannot be recognized whether the probability variation has been given. On the other hand, as shown in FIG. 16, when the probability variation suggestion effect is not continued four times, the player cannot determine that the probability variation state is present. For this reason, even if the probability variation suggestion effect is not continuous four times, it can be expected that the probability variation state is given to the player.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU38aは、大当り遊技が終了するまでの間に、確変状態が付与されるにもかかわらず、確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を所定回数連続して実行することができるようにした。このため、遊技者は、特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変示唆演出が連続して行われた場合には、報知演出が実行されたことを認識し、確変状態が付与されたことを認識することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The general CPU 38a stores a special symbol start pending storage after the end of the big hit game, when the probability change state is not notified even though the probability change state is given before the big hit game ends. The probability variation suggesting effect can be continuously executed a predetermined number of times until a predetermined number of symbol variation games corresponding to the upper limit of the number are executed. For this reason, when the player performs the probability variation suggestion effect continuously until the predetermined number of symbol variation games corresponding to the upper limit value of the special symbol start reserved memory number is executed, the notification effect is executed. It is possible to recognize that the probability variation state has been given.

その一方、統括CPU38aは、確変状態が付与されたか否かに関係なく、大当り遊技が終了するまでの間に確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値よりも少ない回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を連続して実行することができるようにした。このため、遊技者は、特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変示唆演出が連続して行われなかった場合には、確変状態が付与されたか否か認識することができない。   On the other hand, regardless of whether or not the probability change state has been granted, the general CPU 38a does not notify that the probability change state has been given until the jackpot game is finished, and the special symbol start pending storage after the jackpot game ends. The probability variation suggestion effect can be continuously executed until the symbol variation game is executed a smaller number of times than the upper limit of the number. For this reason, the player is given a probability variation state when the probability variation suggestion effect is not continuously performed until a predetermined number of symbol variation games corresponding to the upper limit value of the special symbol start reserved memory number is executed. I can not recognize whether or not.

このように、大当り遊技終了時の特別図柄保留記憶数に応じて、確変示唆演出の回数を設定するので、遊技者が例え大当り遊技終了後遊技を行わなくても、特別図柄始動保留記憶数の上限値に相当する所定回数の図柄変動ゲームが行われる間に大当り又ははずれリーチとならなければ、図柄変動ゲームは途切れることなく、連続して行われる。このため、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続して実行することができる。   In this way, since the number of probable suggestion effects is set according to the number of special symbol holding memory at the end of the big hit game, even if the player does not play the game after the big hit game ends, the special symbol start reserved memory number If the big hit or the loss reach is not reached during the predetermined number of symbol variation games corresponding to the upper limit value, the symbol variation game is continuously performed without interruption. For this reason, the notification effect can be continuously executed over a plurality of symbol variation games.

従って、図柄変動ゲームが途切れて、報知演出の演出内容が分からなくなったり、演出のテンポが悪くなったりして遊技の興趣が低下することを防止することができる。すなわち、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了後から複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。   Therefore, it is possible to prevent the entertainment of the game from deteriorating due to the fact that the symbol variation game is interrupted and the contents of the effect of the notification effect are not understood or the tempo of the effect is deteriorated. That is, it is possible to increase the interest of the player by continuing the notification effect for notifying whether or not the probability variation state has been given over a plurality of symbol variation games after the end of the big hit gaming state.

(2)複数の図柄変動ゲームに亘って報知演出が行われるときに、図柄の変動時間が長くなる等の要因から図柄変動ゲームの演出時間が長くなるリーチ演出が行われる場合、報知演出のテンポが悪くなり、演出内容が途切れてしまう場合がある。そこで、統括CPU38aは、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、大当り遊技又ははずれリーチ演出が行われた場合、それ以降の図柄変動ゲームにて確変示唆演出を実行することなく、報知演出を中断するようにした。このため、確変状態か否かを報知するまでの報知演出の演出内容が途切れてしまうことが無くなり、演出のテンポが悪くなるのを防止することができる。従って、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了後から複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。   (2) When a notification effect is performed over a plurality of symbol variation games, if a reach effect is performed in which the effect time of the symbol variation game is increased due to factors such as a longer symbol variation time, the notification effect tempo May worsen and the production content may be interrupted. Therefore, the general CPU 38a, when the jackpot game or the outreach reach effect is performed from the end of the jackpot game until the predetermined number of symbol variation games corresponding to the upper limit value of the special symbol start reserved memory number is executed, The notification effect was interrupted without executing the probability change suggestion effect in subsequent symbol variation games. For this reason, it is possible to prevent the production content of the notification effect until the notification of whether or not it is in a probable change state from being interrupted, and to prevent the tempo of the production from being deteriorated. Therefore, a notification effect for notifying whether or not a probability variation state has been granted can be continued over a plurality of symbol variation games after the end of the big hit gaming state, thereby enhancing the interest of the player.

また、確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が選択される可能性は低くなるので、確変状態時または時短状態時にリーチ演出が行われた場合、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が通常状態時のリーチ演出より高いのではないかと遊技者は期待する。このため、報知演出を中断することにより、遊技者は、確変状態時または時短状態時におけるリーチ演出を集中して楽しむことができる。   In addition, the possibility that the slip reach effect is selected in the probability change state or in the short time state is low, so if the reach effect is performed in the probability change state or in the short time state, there is a possibility that the symbol variation game may be a big hit The player expects it to be higher than the reach of time. For this reason, by interrupting the notification effect, the player can concentrate and enjoy the reach effect in the probability changing state or in the short time state.

また、確変状態が付与される場合であっても、特別図柄始動保留記憶数の上限値よりも少ない回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を連続して実行することができるようにした。このため、リーチ演出が行われて報知演出が連続しない場合、遊技者はリーチ演出が行われたために報知演出が終了したのか、それとも確変示唆演出の予定回数(予定回数フラグの値)に達したから報知演出が終了したのかを判断することができず、確変状態が付与されているか否かを判断することができなくなる。従って、リーチ演出により報知演出が連続しなくなった場合であっても、確変示唆演出の予定回数に達したのかもしれないと考え、遊技者に期待感を持たせることができる。   Even if the probability variation state is given, the probability variation suggestion effect can be continuously executed until the symbol variation game is executed a smaller number of times than the upper limit value of the special symbol start reserved memory number. I made it. For this reason, when the reach effect is performed and the notification effect is not continuous, the player has reached the scheduled number of times of the probable suggestion effect (the value of the scheduled number of times flag) because the reach effect is performed or the notification effect is ended. Therefore, it is impossible to determine whether or not the notification effect has ended, and it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given. Therefore, even if the notification effect is not continued due to the reach effect, it is considered that the scheduled number of times of the probable suggestion effect may have been reached, and the player can have a sense of expectation.

(3)メインCPU37aは、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームが行われるまで、大当り判定の判定結果が否定となる場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンP6の演出時間以下の変動パターンP6,P7を決定する。これにより、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームは、通常状態時よりも連続して実行されるため、報知演出を通常状態で実行させるより連続させて見せることができることができる。   (3) The main CPU 37a has the most effect time among the variation patterns that may be determined in the normal state when the determination result of the jackpot determination is negative until the symbol variation game held at the end of the jackpot game is played. The variation patterns P6 and P7 that are shorter than the production time of the variation pattern P6 that is short are determined. As a result, the symbol variation game that is on hold at the end of the big hit game is executed more continuously than in the normal state, so that the notification effect can be shown more continuously than in the normal state.

(4)本実施形態では、大当り遊技終了時までに確変状態が報知されなかった場合、確変潜伏表示演出が行われ、確変状態が付与されている可能性を示唆する。このため、遊技者は、確変状態が報知されなかったとしても確変状態が付与されているのではないかと期待するため、遊技者に遊技を継続させることができる。また、大当り遊技終了時までに確変状態が報知された場合又は大当り終了後に確変状態が付与されたことを報知する報知演出が行われた場合、確変確定演出が行われ、当該確変確定演出が大当りとなるまで継続されるので、遊技者に遊技を継続させることができる。   (4) In the present embodiment, when the probability variation state is not notified by the end of the big hit game, the probability variation latent display effect is performed, which suggests the possibility that the probability variation state is given. For this reason, since the player expects that the probability variation state is given even if the probability variation state is not notified, the player can continue the game. In addition, when the probability change state is notified by the end of the big hit game, or when the notification effect that notifies that the probability change state is given after the big hit end is performed, the probability change fixed effect is performed, and the probability change determined effect is a big hit. Since it continues until it becomes, it can make a player continue a game.

(5)確変示唆演出と予告演出が被らないように、予告演出の実行タイミングと確変示唆演出の実行タイミングを異ならせた。すなわち、確変示唆演出は、図柄変動ゲーム開始から2秒間実行させ、その後からその他の演出(予告演出)を実行させるようにした。このため、遊技者は、予告演出に邪魔されることなく、確変示唆演出だけを楽しむことができる。   (5) The execution timing of the notice effect suggestion and the execution timing of the probability change suggestion are made different so that the probability change suggestion effect and the notice effect suggestion are not incurred. That is, the probability change suggestion effect is executed for 2 seconds from the start of the symbol variation game, and then other effects (notice effect) are executed. For this reason, the player can enjoy only the probability change suggestion effect without being disturbed by the notice effect.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、統括CPU38aは、予定回数フラグに「01H」〜「04H」の値まで設定したが、「02H」以上の値を設定するようにしても良い。このようにすれば、確変示唆演出が必ず連続することとなり、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って実行させることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the overall CPU 38a sets the scheduled number flag to values from “01H” to “04H”, but may set a value greater than “02H”. In this way, the probability variation suggestion effect is always continuous, and the notification effect can be executed over a plurality of symbol variation games.

○上記実施形態では、統括CPU38aは、大当り遊技開始時に予定回数フラグに「01H」〜「04H」の値まで設定したが、大当り遊技終了時における特別図柄始動保留記憶数以下の値を設定するようにしてもよい。このようにすれば、確実に図柄変動ゲームが途切れることが無くなり、確変示唆演出を連続して行うことができる。   In the above embodiment, the overall CPU 38a sets the scheduled number flag from “01H” to “04H” at the start of the big hit game, but sets a value equal to or less than the special symbol start reserved memory number at the end of the big hit game. It may be. In this way, the symbol variation game is surely not interrupted, and the probable suggestion effect can be continuously performed.

○上記実施形態では、統括CPU38aは、はずれリーチ演出の変動パターンP3,P4が指定された場合、演出設定処理のステップS138にて予定回数フラグと実行回数フラグをクリアしたが、クリアしなくても良い。   In the above embodiment, the general CPU 38a clears the scheduled number of times flag and the execution number flag in step S138 of the effect setting process when the variation pattern P3, P4 of the outlier reach effect is specified. good.

○上記実施形態では、時短状態を付与できるように構成したが、時短状態を付与しなくても良い。この場合、大当り遊技終了後、開閉羽根22の動作から遊技状態が判別できないようにするため、確変状態が付与されたときにおいて、開閉羽根22の入球率向上状態の付与を中止する必要がある。   In the above embodiment, the time reduction state can be provided, but the time reduction state may not be provided. In this case, in order to prevent the game state from being determined from the operation of the opening / closing blade 22 after the big hit game is finished, it is necessary to stop the application of the improved entrance rate state of the opening / closing blade 22 when the probability variation state is applied. .

○上記実施形態では、大当り遊技終了前において、大当りの図柄組み合わせによる確変報知、再抽選演出による確変報知、大当り遊技中に確変報知のいずれかを実行可能に構成したが、いずれか一つだけ実行できるように構成してもよい。   ○ In the above embodiment, before the end of the jackpot game, the probability change notification by the jackpot symbol combination, the probability change notification by the re-lottery effect, or the probability change notification during the jackpot game can be executed, but only one of them is executed You may comprise so that it can do.

○上記実施形態では、確変示唆演出は、それぞれテレビ番組の提供画面を模した形式で行われていたが、確変示唆演出を連続して実行させることで、一繋がりの演出となるようにするならば、演出内容を変更しても良い。   ○ In the above embodiment, the probable change suggestion was performed in a format that imitates the TV program provision screen, but if the probable change suggestion is executed continuously, it will be a continuous effect. For example, the production contents may be changed.

○上記実施形態では、特別図柄始動保留記憶数の上限を「4」としたが、任意に変更しても良い。例えば、特別図柄始動保留記憶数の上限を「8」としてもよい。
○上記実施形態では、状態表示演出を実行させたが、実行しなくても良い。
In the above embodiment, the upper limit of the number of special symbol start reserved memories is “4”, but may be arbitrarily changed. For example, the upper limit of the number of special symbol start reserved memories may be “8”.
In the above embodiment, the state display effect is executed, but it may not be executed.

○上記実施形態では、状態表示演出を演出表示装置20に実行させたが、状態表示演出の代わりに、現在の遊技状態を継続して報知する状態演出を演出表示装置20、ランプ・LED16やスピーカ17のいずれかで実行させても良い。   In the above embodiment, the effect display device 20 is caused to execute the state display effect, but instead of the state display effect, the effect display device 20, the lamp / LED 16, and the speaker are informed of the current game state continuously. 17 may be executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り遊技終了時、前記回数決定手段は、演出可能回数として、2以上の値であって、且つ、保留球数記憶手段が記憶している保留球の記憶数以下の値の中から決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) At the end of the big hit game, the number determination means has a value of 2 or more as the possible number of performances, and a value less than or equal to the number of reserved balls stored in the reserved ball number storage means. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is determined.

演出可能回数が1回の場合、大当り遊技終了後、報知演出が複数の図柄変動ゲームに亘って連続させることができない。また、保留球数記憶手段が記憶している保留球の記憶数より多い回数の図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後に、連続するとは限らず、図柄変動ゲームが途切れる場合がある。これにより、大当り遊技終了後、演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームを確実に連続させ、報知演出を、遊技状態が確変状態か否かを報知するまで、複数の図柄変動ゲームに亘って連続して実行させることができる。   When the possible number of performances is 1, the notification effect cannot be continued over a plurality of symbol variation games after the big hit game ends. In addition, the number of symbol change games that are greater than the number of reserved balls stored in the reserved ball number storage means may not be continuous after the big hit game, and the symbol change game may be interrupted. As a result, after the big hit game is over, the number of symbol variation games corresponding to the number of times that the effect can be performed is reliably continued, and the notification effect is continued over a plurality of symbol variation games until the game state is informed whether or not the game state is the probability variation state. It can be executed continuously.

(ロ)前記回数決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合、当該大当りとなる図柄変動ゲームの開始時に、前記演出可能回数を決定するように構成され、大当り遊技終了時における始動保留球の記憶数が前記演出可能回数より少ない場合には、大当り遊技終了時における始動保留球の記憶数を演出可能回数として決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。これにより、図柄変動ゲームが途切れることがなくなり、確変示唆演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続させることができる。   (B) If the determination result of the jackpot determination is affirmative, the number-of-times determination means is configured to determine the possible number of performances at the start of the symbol variation game that becomes the jackpot, and starts at the end of the jackpot game The number of stored start balls at the end of the big hit game is determined as the possible number of performances when the number of retained balls is less than the possible number of performances. The gaming machine according to one item. Thereby, the symbol variation game is not interrupted, and the probability variation suggestion effect can be continued over a plurality of symbol variation games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 演出表示装置及び始動入賞装置を示す正面図。The front view which shows an effect display apparatus and a start winning apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、変動パターン振分テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern distribution table. 大当り図柄と大当り図柄用乱数の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot symbol and the random number for jackpot symbol. 入賞処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a winning process. 変動パターン決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern determination process. 報知パターン決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an alerting | reporting pattern determination process. 報知パターン振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an alerting | reporting pattern distribution table. オープニング処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an opening process. 報知パターンフラグと予定回数フラグの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between an alerting | reporting pattern flag and a scheduled frequency flag. 大当り終了時状態報知処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the state notification process at the time of jackpot end. 演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an effect setting process. 演出テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining an effect table. (a)〜(j)は、確変潜伏演出の実行態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a probability variation latent production. (a)〜(i)は、確変潜伏演出の実行態様を示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a probability change latency production.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、16…ランプ・LED、17…スピーカ、20…演出表示装置(演出実行手段、報知演出実行手段)、24…始動入賞装置(入賞検知手段)、26…大入賞口装置、29…作動ゲート、37…主制御基板、37a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、確変決定手段、変動パターン決定手段、リーチ判定手段)、37c…RAM(保留球数記憶手段)、38…統括制御基板、38a…統括CPU(確変報知タイミング決定手段、回数決定手段)、38b…ROM、38c…RAM、39…表示制御基板、39a…サブCPU(演出制御手段)、40…ランプ・音声制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 16 ... Lamp and LED, 17 ... Speaker, 20 ... Production display device (production execution unit, notification production execution unit), 24 ... Start winning device (winning detection unit), 26 ... Large Winning mouth device, 29 ... Actuation gate, 37 ... Main control board, 37a ... Main CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, probability variation determination means, variation pattern determination means, reach determination means), 37c ... RAM (holding ball number storage) Means), 38... Overall control board, 38a... Overall CPU (probability change notification timing determination means, number of times determination means), 38b... ROM, 38c... RAM, 39 ... display control board, 39a. ... lamp / voice control board.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に予め定められた数まで始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記確変決定手段の決定内容を大当り遊技終了までに報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記確変報知タイミング決定手段が大当り遊技終了までに前記確変決定手段の決定内容を報知しないと決定した場合、前記大当り遊技終了後から前記始動保留球の記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲームが実行される毎に確変状態の可能性を示唆する確変示唆演出を行い、当該確変示唆演出が複数回連続して行われることにより、前記確変決定手段が確率変動状態を付与したか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する一方、前記確変決定手段で確率変動状態を付与しないと決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値よりも少ない値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
A game in which an effect executing means for executing a game effect related to a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols is provided, and a jackpot game is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game In the machine
Reservation ball number storage means capable of storing the number of start hold balls stored up to a predetermined number triggered by detection of a game ball winning by the winning detection means;
Random number acquisition means for acquiring a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means,
A jackpot determination means for comparing the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game with a predetermined jackpot determination value and determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination means for determining whether or not to give a probability variation state in which the probability that the jackpot determination means determines affirmatively after the jackpot game ends is higher than a normal probability; ,
A probability change notification timing determination means for determining whether or not to notify the decision content of the probability change determination means before the end of the big hit game;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect content and the variation time of the symbol variation game;
Effect control means for causing the effect execution means to execute a game effect related to the symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means;
If the probability change notification timing determination means determines not to notify the determination content of the probability change determination means before the end of the big hit game, a predetermined number of symbols corresponding to the upper limit value of the number of stored starting balls after the end of the big hit game Until the variation game is executed, every time the symbol variation game is executed, a probability variation suggestion effect that suggests the possibility of a probability variation state is performed, and the probability variation suggestion effect is continuously performed a plurality of times. A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying whether or not the probability variation state has been provided;
If the probability variation determining means determines that the probability variation state is to be given, the upper limit value of the number of stored start balls is set as the upper limit, while determining the possible number of performances that can execute the probability variation suggestion effect, When it is determined that the probability variation state is not given by the probability variation determination means, the possible number of performances that can execute the probability variation suggestion effect, with an upper limit being a value that is smaller than the upper limit value of the number of stored reserve balls. A number of times determining means for determining,
The notification effect executing means performs the effect from the end of the big hit game until after the big hit game state is completed until the symbol variation game corresponding to the number of possible effects is performed or until the determination result of the big hit determination means becomes affirmative. A gaming machine characterized in that a notification effect is continuously executed over a number of symbol variation games corresponding to the possible number of times.
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄を同一種類の図柄となるように表示させ、かつ前記特定列以外の列の図柄を変動表示させるリーチ状態を形成するリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
前記回数決定手段は、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合、前記始動保留球の記憶数の上限値又は上限値より小さい値を前記演出可能回数として決定し、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、又はリーチ判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the determination result of the jackpot determination means is negative, after the symbol variation is started in the symbol variation game, the symbols in the specific column are displayed so as to be the same type of symbols, and the columns other than the specific column are displayed. Reach determination means for determining whether or not to perform a reach effect that forms a reach state for variably displaying symbols,
If the probability determining means determines that the probability variation state is to be given, the number determining means determines the upper limit value of the stored number of the start-pending balls or a value smaller than the upper limit value as the possible number of effects,
The notification effect execution means is determined until the symbol variation game corresponding to the possible number of effects is performed after the big hit gaming state is completed, until the determination result of the big hit determination means becomes affirmative, or the determination of the reach determination means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a notification effect is continuously executed over a number of symbol variation games corresponding to the possible number of effects from the end of the big hit gaming state until the result becomes affirmative.
前記変動パターン決定手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、前記大当り判定手段の判定結果が否定となった場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンの演出時間以下の変動パターンを決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The variation pattern determining means is determined in a normal state when the determination result of the jackpot determining means is negative from the end of the big hit gaming state until the number of symbol changing games corresponding to the number of possible presentations is performed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a variation pattern that is equal to or shorter than the variation time of the variation pattern with the shortest production time is determined among the possible variation patterns.
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