JP2008110151A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動ゲームに亘って、遊技状態を報知する報知演出を実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes a notification effect for notifying a gaming state over a predetermined number of symbol variation games after the end of a big hit game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。そして、確変大当りと非確変大当りとは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。 Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a variable symbol display game is performed in which a variable display device displays a plurality of different symbols. When the display result of the symbol variation game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. In the jackpot game, the player is given an opportunity to acquire a large number of game balls. The jackpot includes a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability change”) state after the jackpot game ends, and a non-probability change jackpot that does not give a probability change state after the jackpot game ends. Some game machines were equipped. The probabilistic state is a state in which the winning probability of the jackpot is changed from a normal probability with a low probability to a high probability, and the probable state is a game that is advantageous compared to the normal probability because the winning probability of the jackpot for the player is a high probability. State. The probability variation big hit and the non-probability big hit are generally dependent on the display result of the symbol variation game.
このようなパチンコ機では、確変大当りとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、前記表示結果が導出された後に付与される大当り遊技が大量の遊技球を獲得するためだけの状態、すなわち、単に消化するだけの遊技状態となってしまい遊技の興趣を低下させる懸念があった。この懸念を払拭するために、確変大当りか否かを表示結果に依存させず、確変状態が付与されたか否かを報知しないようにした。 In such a pachinko machine, whether or not it is a probable big hit depends on the display result. There is a concern that the game will be in a state only for acquisition, that is, a game state that is simply digested, and the interest of the game will be reduced. In order to dispel this concern, whether or not the probability variation big hit is not dependent on the display result, and whether or not the probability variation state is given is not notified.
そして、大当り遊技状態終了後、複数の図柄変動ゲームに亘って確変状態の可能性を示唆しつつ、所定回数後に確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を実行する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。これによれば、大当り遊技状態終了後の遊技においても確変状態が付与されたか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
ところで、パチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、主制御基板が保留記憶数を記憶し、当該保留記憶数に基づき、図柄変動ゲームを行う。そして、保留記憶数には、上限(一般的には4)が設けられており、遊技者が続けて遊技しない場合や、遊技釘の調整等によっては保留記憶数が0となり、図柄変動ゲームが途切れる場合があった。このため、特許文献1のパチンコ機では、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続して行おうとしても、図柄変動ゲームが途切れて、報知演出が途切れてしまう場合があった。従って、報知演出を大当り遊技終了後複数の図柄変動ゲームに亘って行う場合、報知演出の内容が分からなくなったり、演出のテンポが悪くなったりしていた。
By the way, in the pachinko machine, when the game ball wins the start winning opening, the main control board stores the reserved memory number, and the symbol variation game is played based on the reserved memory number. An upper limit (generally 4) is set for the number of reserved memories, and the number of reserved memories becomes 0 when the player does not continue to play or when the game nails are adjusted, etc. There was a case where it was interrupted. For this reason, in the pachinko machine of
また、特許文献1のパチンコ機では、報知演出の実行回数は、予め決められており、また、遊技者にその回数が報知されており、報知演出の最終回目にて確変状態か否かが報知される。このため、複数回の図柄変動ゲームに亘って報知演出が行われても、遊技者の注目はその最終回目に限られることとなり、報知演出の途中の過程はあまり注目されなくなる。以上のことから、報知演出により、遊技者の興趣を効果的に向上させることはできなかった。
In addition, in the pachinko machine of
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了時において保留中の複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a player by making a notification effect informing whether or not a probable change state has been granted continued over a plurality of symbol variation games held at the end of the big hit gaming state. It is to provide.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に予め定められた数まで始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記確変決定手段の決定内容を大当り遊技終了までに報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記確変報知タイミング決定手段が大当り遊技終了までに前記確変決定手段の決定内容を報知しないと決定した場合、前記大当り遊技終了後から前記始動保留球の記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲームが実行される毎に確変状態の可能性を示唆する確変示唆演出を行い、当該確変示唆演出が複数回連続して行われることにより、前記確変決定手段が確率変動状態を付与したか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する一方、前記確変決定手段で確率変動状態を付与しないと決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値よりも少ない値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段とを備え、前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動を開始させた後に特定列の図柄を同一種類の図柄となるように表示させ、かつ前記特定列以外の列の図柄を変動表示させるリーチ状態を形成するリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記回数決定手段は、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合、前記始動保留球の記憶数の上限値又は上限値より小さい値を前記演出可能回数として決定し、前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、又はリーチ判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを要旨とする。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、前記大当り判定手段の判定結果が否定となった場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンの演出時間以下の変動パターンを決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the variation pattern determining means executes the symbol variation game for the number of times corresponding to the possible number of performances after the jackpot gaming state ends. Until the determination result of the jackpot determination means is negative, it is determined to determine a variation pattern that is equal to or less than the rendering time of the variation pattern with the shortest rendering time among the variation patterns that may be determined in a normal state. And
本発明によれば、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了時において保留中の複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to continue the notification effect for notifying whether or not the probability variation state is given over the plurality of symbol variation games on hold at the end of the big hit gaming state, thereby enhancing the interest of the player.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図16に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行うランプ・LED16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び遊技球を遊技領域13aに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。なお、遊技領域13aに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種表示装置が配設される演出表示装置20が配設されている。また、演出表示装置20の下側右寄りの位置には、1列の図柄を表示可能な表示領域を有する特別図柄表示装置21が設けられている。
In the approximate center of the
演出表示装置20、特別図柄表示装置21では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(特別図柄及び飾り図柄)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、演出表示装置20で行われる図柄変動ゲームでは、「0〜9」の10種類の数字を模した数字図柄が飾り図柄として表示可能とされており、3列の飾り図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。
In the
また、特別図柄表示装置21で行われる図柄変動ゲームでは、「0〜9」までの数字図柄及び「−」を示す図柄の計11種類の図柄が特別図柄として表示可能とされており、1列の特別図柄が表示されるようになっている。なお、特別図柄として「0〜9」が表示された場合には、大当り遊技状態が付与され、「−」が表示された場合には、はずれとなる。また、特別図柄は内部抽選(大当り抽選)の結果を表示するために用いられる報知用の図柄であり、飾り図柄は表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
In addition, in the symbol variation game performed on the special
そして、演出表示装置20は、特別図柄表示装置21と連動して図柄変動ゲームが行われるようになっている。図柄変動ゲームでは、演出表示装置20と特別図柄表示装置21において図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が同時に開始し、1列の特別図柄による図柄と3列の飾り図柄による図柄組み合わせが同時に確定停止表示されるようになっている。
The
また、本実施形態では、特別図柄表示装置21に比べて演出表示装置20の表示領域の方が大きく形成されている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが行われる場合には演出表示装置20に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、演出表示装置20に最終的に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ(図柄変動ゲームの表示結果)から大当り、又ははずれを認識している。演出表示装置20に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。なお、特別図柄表示装置21に大当りを示す特別図柄(以下、大当りを示す特別図柄を「大当り図柄」とも言う。)が表示される場合には、演出表示装置20にも大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機10では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させるようにしている。
In the present embodiment, the display area of the
一方、演出表示装置20に最終的に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、特別図柄表示装置21にはずれを示す特別図柄(以下、はずれを示す特別図柄を「はずれ図柄」とも言う。)が表示される場合には演出表示装置20にもはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
On the other hand, if all the symbols that are finally confirmed and stopped displayed on the
また、演出表示装置20には、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示される。そして、遊技者は、左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。なお、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、演出表示装置20でリーチが形成される場合であっても特別図柄表示装置21では図柄の変動が継続されるようになっている。すなわち、特別図柄表示装置21では、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が停止表示されるようになっている。
The
また、図1及び図2に示すように、演出表示装置20の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う作動体としての開閉羽根22を備え、始動入賞口23が形成された入賞検知手段としての始動入賞装置24が配設されている。始動入賞装置24の奥方には、始動入賞口23を通過して始動入賞装置24に入球した遊技球又は開閉羽根22が開放されているときに側方から始動入賞装置24に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞装置24は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。図2では、開状態とされた開閉羽根22を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根22を2点破線で示している。始動入賞装置24は、開閉羽根22が開状態になると、閉状態に比較して遊技球が入球し易い状態とされる。なお、始動入賞装置24に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として3球の遊技球が払い出されるようになっている。
Moreover, as shown in FIG.1 and FIG.2, the opening-and-
また、図1に示すように、始動入賞装置24の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉25を備えた大入賞口装置26が配設されている。大入賞口装置26の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2(図3に示す)が設けられている。大入賞口装置26に遊技球の入球した場合には、所定球数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球が払い出されるようになっている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉25の開動作によって大入賞口装置26が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Further, as shown in FIG. 1, below the
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特別図柄表示装置21に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置26が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置26が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置26は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入球するまでの間、又は規定開放時間(25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める15回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。また、本実施形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口装置26の規定開放時間は、25秒としている。この規定開放時間は、1回のラウンド遊技で大入賞口装置26が開放される最大時間であり、規定開放時間が経過するよりも前に規定入賞個数の遊技球が大入賞口装置26に入球する場合には、規定開放時間の経過前であっても大入賞口装置26は閉鎖される。
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special
本実施形態において、大当り遊技の規定開放時間は、大入賞口装置26が開放されてから発射される遊技球数が規定入賞個数(本実施形態では10個)以上の遊技球数となる時間に定めている。本実施形態では、発射ハンドル19の回動状態を保持することにより1分間に100個の遊技球を連続的に発射可能とされており、0.6秒間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドル19の回動状態を保持した状態において、大入賞口装置26が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6.0秒となる。すなわち、大当り遊技では、大入賞口装置26の規定開放時間を6.0秒よりも十分長い25秒に定めることで、前記規定入賞個数分の遊技球を大入賞口装置26へ高い割合(略、100%)で入球可能になっている。したがって、大当り遊技では、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入球させ、各ラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球を入球させた分の賞球(10(規定入賞個数)×15(賞球数)×15(規定ラウンド数)=2250個)を獲得できるチャンスが遊技者に与えられる大当り遊技となる。なお、賞球を獲得とは、パチンコ機10から払出された遊技球の数であり、必ずしも遊技者の保有する遊技球が賞球分だけ増加するとは限らない。
In the present embodiment, the specified opening time for the big hit game is the time when the number of game balls to be fired after the large winning
また、図2に示すように、特別図柄表示装置21の右側には、特別図柄保留表示装置27が配設されている。特別図柄保留表示装置27は、始動入賞装置24に入球し、始動保留球となって機内部(RAM37c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特別図柄始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、特別図柄保留表示装置27の表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの開始の回数が報知される。特別図柄始動保留記憶数は、始動入賞装置24へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、図柄変動ゲーム中に始動入賞装置24へ遊技球が入球すると特別図柄始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、特別図柄保留表示装置27は、保留1ランプ27a、保留2ランプ27b、保留3ランプ27c及び保留4ランプ27dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ27aのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
As shown in FIG. 2, a special symbol
また、図1に示すように、演出表示装置20の下側右寄りの位置には、可変表示装置としての普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲーム(可変表示ゲーム)では、1列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の2種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普通図柄表示装置28に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄[○]の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄[×]の場合にははずれを認識できる。普通図柄表示装置28で行われる普図ゲームは、始動入賞装置24の開閉羽根22を開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。
Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 28 as a variable display device is disposed at a position on the lower right side of the
また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、可変表示ゲーム始動条件装置としての作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知する作動ゲートスイッチSE3(図3に示す)が設けられている。作動ゲート29は、遊技球の通過(入球)を契機に、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普図ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態では、作動ゲート29を遊技球が通過した場合には、普図ゲームの始動条件のみを付与し、賞球の払出条件を付与しない。
As shown in FIG. 1, an
また、普通図柄表示装置28の左側には、普通図柄保留表示装置30が配設されている。普通図柄保留表示装置30は、作動ゲート29を通過し、始動保留球となって機内部(RAM37c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普通保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示装置30の表示内容によって保留されている普図ゲームの開始の回数が報知される。普通保留記憶数は、作動ゲート29を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、普図ゲーム中に作動ゲート29を遊技球が通過すると普通保留記憶数はさらに加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普通保留記憶数は、作動ゲート29を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、普図ゲーム中に作動ゲート29を遊技球が通過すると普通保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示装置30は、保留1ランプ30a、保留2ランプ30b、保留3ランプ30c及び保留4ランプ30dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ30aのみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
A normal symbol holding
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根22を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞装置24の開閉羽根22は、確変状態が付与されている場合と、通常状態(非確変状態)が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、確変状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根22は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
In other words, when a normal game is won in the normal state, the open /
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。 The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high) is a promising big hit, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low). A big hit (given a certain non-probability state) becomes a non-probable big hit. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated. It is carried out.
そして、本実施形態において確変状態が付与されていない場合の大当りの抽選確率は、低確率となっている。一方で確変状態が付与されている場合の大当りの抽選確率は、高確率に変動されるようになっている。すなわち、大当りの抽選は、図柄変動ゲームに拘らず同一の状態(確変状態である高確率及び通常状態である低確率)に依存して行われるようになっている。したがって、大当り抽選は、当該大当り抽選の開始時の遊技状態に依存して行われ、確変状態時には高確率で行われ、低確率状態時には低確率で行われるように構成されている。 And in this embodiment, when the probability variation state is not given, the jackpot lottery probability is low. On the other hand, the jackpot lottery probability when the probability variation state is given is changed with a high probability. That is, the jackpot lottery is performed depending on the same state (a high probability of being a probability variation state and a low probability of a normal state) regardless of the symbol variation game. Therefore, the big hit lottery is performed depending on the gaming state at the start of the big hit lottery, and is performed with a high probability in the probability variation state and with a low probability in the low probability state.
また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根22を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞装置24の開閉羽根22は、時短状態が付与されている場合と、通常状態が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
Further, the
通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根22は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
When winning the normal game in the normal state, the opening /
また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与されなかった場合(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)に、時短状態が付与されるようになっている。なお、時短状態における開閉羽根22の動作態様及び普図ゲームの変動時間は、確変状態における開閉羽根22の動作態様及び普図ゲームの変動時間と同一であるため、開閉羽根22の動作態様及び普図ゲームの変動時間から、遊技状態が確変状態であるか否かを判断することはできないようになっている。
The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, when the probability change state is not given after the big hit game is finished (a non-probability change state with a low lottery probability is given), the time-short state is given. Note that the operation mode of the opening /
次に、パチンコ機10の制御構成を図3に従って説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板37が装着されている。主制御基板37は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板38と、演出表示制御基板39と、ランプ・音声制御基板40とが装着されている。統括制御基板38は、主制御基板37が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板39とランプ・音声制御基板40とを統括的に制御する。演出表示制御基板39は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、演出表示装置20の表示態様をそれぞれ各別に制御する。ランプ・音声制御基板40は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、ランプ・LED16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。なお、本実施形態では、統括CPU38aの出力する制御コマンドに基づき各種演出は、演出表示制御基板39による演出表示装置20での表示演出だけでなく、ランプ・音声制御基板40によるランプ・LED16やスピーカ17での発光演出や音声演出も表示演出に同調して行われるようになっている。本実施形態では、演出表示制御基板39(サブCPU39a)が、演出制御手段となる。また、ランプ・音声制御基板40は、演出制御手段となる。また、演出表示装置20、ランプ・LED16及びスピーカ17が演出実行手段となる。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板37、統括制御基板38及び演出表示制御基板39の具体的な構成を説明する。
主制御基板37には、メインCPU37aと、ROM37bと、RAM37cとが設けられている。メインCPU37aには、ROM37bと、RAM37cと、始動口スイッチSE1と、カウントスイッチSE2と、作動ゲートスイッチSE3とが接続されている。また、メインCPU37aには、特別図柄表示装置21と、特別図柄保留表示装置27と、普通図柄表示装置28と、普通図柄保留表示装置30とが接続されている。また、メインCPU37aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
メインCPU37aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、大当り判定用乱数は、始動入賞装置24への入球に基づく図柄変動ゲームが大当りか否かを決定する際(大当り判定時)に用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に特別図柄表示装置21に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームがはずれである場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際(リーチ判定時)に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、当り判定用乱数は、遊技球の作動ゲート29の通過に基づく普図ゲームが当りか否かを決定する際(当り判定時)に用いる乱数である。
The
ROM37bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや、複数種類の各種テーブルや、各種判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。
The
本実施形態において変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に夫々分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ状態を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
In the present embodiment, the variation patterns are classified into jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects, respectively. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the reach state and finally displays the symbol combinations that are out of reach. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game using the decorative symbols on the
また、本実施形態の大当り演出には、再抽選演出が含まれている。再抽選演出(再変動演出)は、演出表示装置20において、最終的な図柄組み合わせが表示される前に、確変状態が付与されないことを認識できる非確変図柄による大当りの図柄組み合わせ(仮の図柄組み合わせ)が一旦停止表示され、それから再変動して最終的な図柄組み合わせが確定表示される演出である。この再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、すなわち、今回の大当りが確変大当りとなるか又は非確変大当りとなるか否かを遊技者に認識させるために行われる。 In addition, the big hit effect of this embodiment includes a re-lottery effect. The re-lottery effect (re-variable effect) is a jackpot symbol combination (provisional symbol combination) with a non-probability variable symbol that can be recognized that the probability variation state is not given before the final symbol combination is displayed on the effect display device 20. ) Is once stopped and displayed, and then it is changed again and the final symbol combination is confirmed and displayed. This re-lottery effect is performed in order to make the player recognize whether or not a probable change state is given after the big hit game ends, that is, whether or not the current big hit is a probable big hit or a non-probable big hit. .
また、ROM37bには、図4に示すように、各種変動パターンが振分けられる変動パターン振分テーブルが記憶されている。そして、変動パターン振分テーブルとして、各図柄変動ゲームで用いられる大当り演出用の変動パターン振分テーブルT1、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3がそれぞれ記憶されている。
Further, as shown in FIG. 4, the
前記大当り演出用の変動パターン振分テーブルT1は、図4(a)に示すように、変動時間(演出時間)の異なる2種類の変動パターンP1,P2から構成されており、それぞれの変動パターンP1,P2に変動パターン振分用乱数が振り分けられている。変動パターン振分用乱数は、「0〜99」の全100通りの整数からなり、遊技状態によって変動パターン振分用乱数の振り分け方が異なっている。具体的には、変動時間が25000msの変動パターンP1には、通常状態時、「0〜59」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「0〜49」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、変動時間が60000msの変動パターンP2には、通常状態時、「60〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「50〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。従って、遊技状態が通常状態であるとき、60/100の確率で変動パターンP1が決定され、40/100の確率で変動パターンP2が決定されるようになっている。そして、遊技状態が確変状態又は時短状態であるとき、50/100の確率で変動パターンP1が決定され、50/100の確率で変動パターンP2が決定されるようになっている。 As shown in FIG. 4A, the jackpot effect variation pattern distribution table T1 is composed of two types of variation patterns P1 and P2 having different variation times (effect times), and each variation pattern P1. , P2 are assigned random numbers for distribution pattern distribution. The random numbers for distribution pattern distribution consist of all 100 integers of “0 to 99”, and the distribution method of random numbers for distribution pattern distribution differs depending on the gaming state. Specifically, the fluctuation pattern P1 having a fluctuation time of 25000 ms is assigned a random number for fluctuation pattern distribution of “0 to 59” in the normal state, and is “0 to 49” in the probability change state or the short time state. Random numbers for distribution pattern distribution are distributed. Also, the fluctuation pattern P2 having a fluctuation time of 60000 ms is assigned a random number for fluctuation pattern distribution of “60 to 99” in the normal state. A random number for distribution is distributed. Therefore, when the gaming state is the normal state, the variation pattern P1 is determined with a probability of 60/100, and the variation pattern P2 is determined with a probability of 40/100. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the variation pattern P1 is determined with a probability of 50/100, and the variation pattern P2 is determined with a probability of 50/100.
前記はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2は、図4(b)に示すように、変動時間(演出時間)の異なる2種類の変動パターンP3,P4から構成されており、それぞれの変動パターンP3,P4に変動パターン振分用乱数が振り分けられている。変動パターン振分用乱数は、遊技状態によって変動パターン振分用乱数の振り分け方が異なっている。具体的には、変動時間が23000msの変動パターンP3には、通常状態時、「0〜79」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「0〜94」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、変動時間が58000msの変動パターンP4には、通常状態時、「80〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられ、確変状態時又は時短状態時、「95〜99」の変動パターン振分用乱数が振り分けられている。従って、遊技状態が通常状態であるとき、80/100の確率で変動パターンP3が決定され、20/100の確率で変動パターンP4が決定されるようになっている。そして、遊技状態が確変状態又は時短状態であるとき、95/100の確率で変動パターンP3が決定され、5/100の確率で変動パターンP4が決定されるようになっている。 As shown in FIG. 4 (b), the variation reach distribution table T2 for the outlier reach effect is composed of two types of change patterns P3 and P4 having different change times (effect times). The random numbers for distribution pattern distribution are distributed to P3 and P4. The variation pattern distribution random numbers differ depending on the game state. Specifically, the fluctuation pattern distribution random number “0 to 79” is distributed to the fluctuation pattern P3 having a fluctuation time of 23000 ms in the normal state, and “0 to 94” in the probability variation state or the short time state. Random numbers for distribution pattern distribution are distributed. In addition, a fluctuation pattern distribution random number of “80 to 99” is distributed to the fluctuation pattern P4 with a fluctuation time of 58000 ms in the normal state. A random number for distribution is distributed. Therefore, when the gaming state is the normal state, the variation pattern P3 is determined with a probability of 80/100, and the variation pattern P4 is determined with a probability of 20/100. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the variation pattern P3 is determined with a probability of 95/100, and the variation pattern P4 is determined with a probability of 5/100.
前記はずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3は、図4(c)に示すように、変動時間(演出時間)の異なる3種類の変動パターンP5,P6,P7から構成されている。これらの変動パターンP5,P6,P7は、遊技状態及び特別図柄始動保留記憶数によって決定される変動パターンが予め決まっている。具体的には、変動時間が12000msの変動パターンP5は、通常状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「0〜2」のとき、決定されるようになっている。また、変動時間が5000msの変動パターンP6は、通常状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「3」のとき、又は確変状態時又は時短状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「0」のとき、決定されるようになっている。また、変動時間が2000msの変動パターンP7は、確変状態時又は時短状態時であって特別図柄始動保留記憶数が「1〜3」のとき、決定されるようになっている。 As shown in FIG. 4C, the variation pattern distribution table T3 for the offending effect is composed of three types of variation patterns P5, P6, and P7 having different variation times (effect times). These variation patterns P5, P6, and P7 have predetermined variation patterns that are determined by the gaming state and the number of special symbol start reserved memories. Specifically, the fluctuation pattern P5 having a fluctuation time of 12000 ms is determined when the number of special symbol start hold memories is “0 to 2” in the normal state. Further, the fluctuation pattern P6 with a fluctuation time of 5000 ms is the normal state and the special symbol start reserved memory number is “3”, or the probability change state or the short time state and the special symbol start reserve memory number is “ When “0”, it is determined. The variation pattern P7 with a variation time of 2000 ms is determined when the probability variation state or the short time state and the special symbol start reserved memory number is “1 to 3”.
また、ROM37bには、普図ゲームの変動パターン(以下、「普図変動パターン」と示す)が記憶されている。普図変動パターンは、特別遊技状態(確変状態又は時短状態)用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンとに分類されている。特別遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから終了する迄の演出時間が異なっており、特別遊技状態用の普図変動パターンの方が通常状態用の普図変動パターンよりも演出時間が短く設定されている。本実施形態では、特別遊技状態用の普図変動パターンの演出時間(ゲーム時間)を「5秒」に設定し、通常状態用の普図変動パターンの演出時間(ゲーム時間)を「30秒」に設定している。本実施形態では、特別遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンを各1種類設けている。
In addition, the
また、ROM37bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、始動入賞装置24への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する大当り判定時に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜630(全631通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時(確変状態でない場合)に用いられる低確率用の大当り判定値として2個の値(本実施形態では「3」、「7」の2個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる高確率用の大当り判定値として20個の値(本実施形態では「3」、「7」、「19」・・・などの20個)が記憶されている。このため、通常状態(又は時短状態)時に始動入賞装置24に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は315.5分の1(2/631)となっている。一方で確変状態時に始動入賞装置24に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は63.1分の2(20/631)となっている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
また、ROM37bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)に、図柄変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定時に用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「49」(全50通りの整数))の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用のリーチ判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶されている。また、確変状態時又は時短状態時に用いられるリーチ判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。このため、通常状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち10分の1となっている。一方で確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち50分の1となっている。このため、確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が選択される可能性は低くなるので、確変状態時または時短状態時にリーチ演出が行われた場合、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いのではないかと遊技者に期待させることができる。
The
また、ROM37bには、当り判定値が記憶されている。当り判定値は、作動ゲート29の遊技球の通過を契機に行われる当り抽選の抽選結果が当りか否かを判定する当り判定時に用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜9(全10通りの整数)」)の中から定められている。そして、当り判定値として9個の値(本実施形態では「0〜8」の9個)が記憶されている。このため、作動ゲート29を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は10分の9となっている。
The
また、ROM37bには、図柄変動ゲームに係る大当りの決定時に用いられる各種テーブルが記憶されている。そして、メインCPU37aは、各種テーブルに基づき、付与する大当り遊技の種類と、当該大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を設定するようになっている。
In addition, the
ROM37bに記憶される大当り図柄テーブル(図5参照)には、大当り図柄用乱数に基づく特別図柄の種類が定められている。大当り図柄テーブルでは、大当り図柄用乱数「0〜19(全20個の整数)」の各値にそれぞれ大当り図柄が対応付けされている。本実施形態では、大当りを示す特別図柄(大当り図柄)として[0]〜[9]の10種類の図柄が定められている。そして、特別図柄[0(零)]には大当り図柄用乱数「0」「10」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[1]には大当り図柄用乱数「1」、「11」の2個の値が対応付けられている。また、特別図柄[2]には大当り図柄用乱数「2」、「12」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[3]には大当り図柄用乱数「3」、「13」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[4]には大当り図柄用乱数「4」、「14」の2個が対応付けられている。また、特別図柄[5]には大当り図柄用乱数「5」、「15」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[6]には大当り図柄用乱数「6」、「16」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[7]には大当り図柄用乱数「7」、「17」の2個の値が対応付けられている。そして、特別図柄[8]には大当り図柄用乱数「8」、「18」の2個の値が対応付けられ、特別図柄[9]には大当り図柄用乱数「9」、「19」の2個の値が対応付けられている。すなわち、特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]は、大当り判定で肯定となる場合の2分の1(10/20(全大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。また、特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]は、大当り判定で肯定となる場合の2分の1(10/20(全大当り図柄用乱数のうち対応する乱数の個数))で決定されるようになっている。
In the jackpot symbol table (see FIG. 5) stored in the
そして、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄に応じて大当り遊技の種類と、遊技状態が付与されるようになっている。さらに、特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるとともに、大当り遊技が付与されるようになっている。また、特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]では、大当り遊技の終了後に時短状態が付与されるとともに、大当り遊技が付与されるようになっている。
And in the
また、RAM37cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ(確変フラグ、時短フラグなど)、各種保留記憶数、変動タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。確変フラグは、確変状態が付与されているか否かを示すフラグであり、時短フラグは、時短状態が付与されているか否かを示すフラグである。変動タイマは、各変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間を計時するものであり、各変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。なお、変動タイマには、図柄変動ゲームで選択され得る変動パターンに定める変動時間又は変動インターバル時間に対応する特別図柄タイマと、普図ゲームに定める変動時間又は普通図柄インターバル時間に対応する普通図柄変動タイマとがある。また、変動タイマには、大当り遊技中に設定されうるオープニング時間、大入賞口装置26の開放時間、ラウンドインターバルや、エンディング時間に対応する特別電動役物タイマがある。
The
次に、図3に基づき統括制御基板38について説明する。
統括制御基板38には、統括CPU38aと、ROM38bと、RAM38cとが設けられている。また、統括CPU38aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM38cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM38bには、演出表示制御基板39、ランプ・音声制御基板40を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM38cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。また、RAM38cには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
Next, the
The
次に、図3に基づき演出表示制御基板39について説明する。
演出表示制御基板39には、サブCPU39aと、ROM39bと、RAM39cとが設けられている。また、演出表示制御基板39には、演出表示装置20が接続されている。また、ROM39bには、演出表示装置20の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM39bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM39cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、RAM39cには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。また、ランプ・音声制御基板40にも変動タイマの値が記憶されるようになっており、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
Next, the effect
The effect
以下、主制御基板37(メインCPU37a)、統括制御基板38(統括CPU38a)、演出表示制御基板39(サブCPU39a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板37にて実行される制御内容について説明する。主制御基板37のメインCPU37aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理、変動パターン決定処理、普図ゲーム開始処理などの各種処理を行う。まず、入賞処理について図6に基づき説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 37 (
First, the contents of control executed by the
メインCPU37aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU37aは、始動口スイッチSE1から検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU37aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄始動保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(特別図柄始動保留記憶数=4の場合)、メインCPU37aは、入賞処理を終了する。
The
一方、この判定結果が肯定の場合(特別図柄始動保留記憶数<4の場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特別図柄始動保留記憶数に「1」加算(+1)し、特別図柄始動保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU37aは、大当り判定用乱数の値をRAM37cから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたRAM37cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU37aは、大当り図柄用乱数の値をRAM37cから取得し、当該読み出した大当り図柄用乱数の値を特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたRAM37cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、メインCPU37aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU37aは、入賞処理を終了する。
On the other hand, when this determination result is affirmative (when the special symbol start reserved memory count <4), the
次に、変動パターン決定処理について図7に基づき説明する。メインCPU37aは、所定時間間隔で変動パターン決定処理を実行する。
メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(特別図柄始動保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG. The
The
一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(特別図柄始動保留記憶数よりも大きい場合)、メインCPU37aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄変動ゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である場合)、メインCPU37aは、変動パターン決定処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when the number is larger than the special symbol start hold storage number), the
一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でない場合)、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数に対応付けられてRAM37cに記憶されている大当り判定用乱数の値がROM37bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態又は時短状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、315.5分の1(2/631)としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、63.1分の2(20/631)としている。また、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該特別図柄始動保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数の値を取得するようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (when the symbol variation game is not in progress), the
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数に対応付けられてRAM37cに記憶されている大当り図柄用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU37aは、大当り図柄用乱数の値に基づき、最終停止図柄を決定する(ステップS24)。本実施形態では、大当り図柄は、[0]〜[9]のいずれかであり、メインCPU37aは、これらの中から最終停止図柄を決定する。また、本実施形態において、特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]は、非確変大当りを示す特別図柄であり、特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]は、確変大当りを示す特別図柄である。メインCPU37aは、ステップS24において、5/10の確率で特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]を最終停止図柄として決定し、5/10の確率で特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]を最終停止図柄として決定するようになっている。
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the
その後、メインCPU37aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。すなわち、メインCPU37aは、変動パターン振分用乱数を取得し、当該変動パターン振分用乱数及び確変フラグに基づき、大当り演出用の変動パターン振分テーブルT1の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「1」が設定されているときに、変動パターン振分用乱数として「90」の値を取得した場合、メインCPU37aは、変動パターンP2を決定することとなる。
Thereafter, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU37aは、統括制御基板38(サブCPU38a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU37aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU37aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置21の表示内容を制御する。
The
次に、メインCPU37aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを統括制御基板38に出力する。その後に、メインCPU37aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄変動ゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。同時に、メインCPU37aは、最終停止図柄に基づき、特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置21の表示内容を制御する。
Next, the
一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでないの場合)、メインCPU37aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS27)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、通常状態か否かにより変更されるようになっている。具体的には、通常状態であるとき、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/10としている。一方、確変状態又は時短状態であるとき、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/50としている。従って、大当り遊技状態終了後、時短状態又は確変状態が付与されているとき、遊技者は、はずれとなるリーチ演出の出現率から確変状態が付与されているか否かを判断できないようになっている。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S23 is negative (when it is not a big hit), the
ステップS27のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU37aは、はずれを示す特別図柄[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU37aは、はずれリーチ演出用の変動パターンから構成されるはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2の中から変動パターンを決定する(ステップS29)。すなわち、メインCPU37aは、変動パターン振分用乱数を取得し、当該変動パターン振分用乱数及び確変フラグに基づき、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「1」が設定されているときに、変動パターン振分用乱数として「90」の値を取得した場合、メインCPU37aは、変動パターンP3を決定することとなる。その後、メインCPU37aは、ステップS26に移行する。
When the determination result of the reach determination in step S27 is affirmative (when a reach effect is performed), the
一方、ステップS27のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU37aは、はずれを示す特別図柄[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS30)。そして、メインCPU37aは、はずれ演出用の変動パターンから構成されるはずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3の中から変動パターンを決定する(ステップS31)。すなわち、メインCPU37aは、特別図柄始動保留記憶数の数及び確変フラグに基づき、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3の中から変動パターンを決定する。例えば、確変フラグに「1」が設定されており、特別図柄始動保留記憶数の数が「1」である場合、メインCPU37aは、変動パターンP7を決定することとなる。その後、メインCPU37aは、ステップS26の処理に移行する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S27 is negative (when the reach effect is not performed), the
そして、メインCPU37aは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板38(統括CPU38a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU37aは、最初に、オープニング演出の開始を指定するオープニング指定コマンドを出力する。次に、メインCPU37aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出の開始を指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU37aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の開始を指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU37aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特別図柄(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。
When the
具体的には、メインCPU37aは、最終停止図柄として特別図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU37aは、最終停止図柄として特別図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]を表示した場合、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグを設定する。なお、各フラグは、RAM37cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、メインCPU37aは、確変フラグを設定する際、統括制御基板38(統括CPU38a)に対して状態指定コマンドの一種である特別図柄高確率指定コマンドを出力する。前記特別図柄高確率指定コマンドは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す状態指定コマンドである。また、メインCPU37aは、時短フラグを設定する際、統括制御基板38(統括CPU38a)に対して状態指定コマンドの一種である時短作動指定コマンドを出力する。前記時短作動指定コマンドは、大当り遊技終了後に時短状態が付与されることを示す状態指定コマンドである。
Specifically, when the
以上のように、本実施形態のメインCPU37aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU37aは、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU37aは、確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段となる。また、メインCPU37aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU37aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段となる。また、RAM37cが、特別図柄始動保留記憶数を記憶する保留球数記憶手段となる。
As described above, the
次に、メインCPU37aが制御プログラムに従って実行する普図ゲームに係る普図ゲーム開始処理を説明する。
メインCPU37aは、普図ゲームが行われていない場合に、普図ゲームの普通図柄始動保留球の記憶数が1以上であるとき、普図ゲーム開始処理を実行する。なお、普図ゲームの普通図柄始動保留球の記憶数は、RAM37cに記憶されるようになっており、作動ゲート29に遊技球が入賞し、作動ゲートスイッチSE3からの検知信号を入力する毎に(普通図柄始動保留球の記憶数の上限値に達してなければ)1加算され、普図ゲームが1回実行されるごとに1減算されるようになっている。
Next, a general game start process related to a general game executed by the
The
そして、普図ゲーム開始処理にてメインCPU37aは、当り判定用乱数の値を取得する。続いて、メインCPU37aは、読み出した当り判定用乱数の値とROM37bに記憶されている当り判定値とを比較して当りか否かを判定する当り判定(当りの抽選)を行う。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を0〜22(全23通りの整数)としている。そして、メインCPU37aは、当り判定用乱数の取り得る数値(全10個)の中から定めた9個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率(当選確率)を10分の9として当り判定を行う。
Then, in the normal game start process, the
メインCPU37aは、当り判定の判定結果が肯定の場合、当りを決定する。当りを決定したメインCPU37aは、普通図柄表示装置28に最終的に表示する普図を決定する。本実施形態では、当りの場合、当り図柄[○]に決定する。その一方で、メインCPU37aは、当たり判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU37aは、普通図柄表示装置28に最終的に表示する普図をはずれ図柄[×]に決定する。そして、メインCPU37aは、特別遊技状態(確変状態又は時短状態)中であるか否かを判定し、その判定結果に応じて普図変動パターンを決定する。詳しく言えば、メインCPU37aは、時短フラグ又は確変フラグが設定されているとき、特別遊技状態用の普図変動パターンを決定し、特別遊技状態中でなければ(通常状態中であれば)、通常状態用の普図変動パターンを決定する。
When the determination result of the hit determination is affirmative, the
そして、メインCPU37aは、普図ゲーム開始処理にて決定した普図変動パターンに基づき、普図の変動を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。そして、メインCPU37aは、普図変動パターンにより定められた変動時間経過後、普図ゲーム開始処理にて決定した普図を停止表示させるように、普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。
Then, the
以上のように、普図変動ゲームの始動保留球が、普図変動ゲーム中に記憶されることにより、普図変動ゲームが途切れることが少なくなる。そして、特別遊技状態中は、普図変動ゲームの変動時間が短縮され、当り判定の回数が増えるので、開閉羽根22が開放されやすくなる。従って、特別遊技状態中は、図柄変動ゲームが連続しやすくなる。
As described above, the start-up holding ball of the usual figure changing game is stored during the usual figure changing game, so that the usual figure changing game is less likely to be interrupted. During the special game state, the fluctuation time of the usual game is shortened and the number of hit determinations is increased, so that the opening /
また、メインCPU37aは、当り判定の判定結果が肯定の場合、普図変動ゲームの終了後、当り遊技処理(開閉羽根22の開放と閉鎖に係る処理など)を実行する。詳しく言えば、メインCPU37aは、普通電動役物ソレノイドSOL1に対して開閉羽根22の開動作を指示する開信号を出力し、所定時間の経過後に開閉羽根22の閉動作を指示する閉信号を出力する。このとき、メインCPU37aは、時短状態又は確変状態中であれば、開信号の出力後、1.4秒経過時に閉信号を出力し、時短状態又は確変状態中でなければ、開信号の出力後、0.1秒経過時に閉信号を出力する。また、メインCPU37aは、時短状態又は確変状態中であれば、この開信号の出力及び閉信号の出力を3回繰り返す。一方、通常状態中であれば、メインCPU37aは、この開信号の出力及び閉信号の出力を1回だけ行う。
When the determination result of the hit determination is affirmative, the
次に、統括制御基板38(統括CPU38a)が実行する制御内容を説明する。
統括CPU38aは、主制御基板37(メインCPU37a)から制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, control contents executed by the overall control board 38 (
When the
例えば、統括CPU38aは、図柄変動ゲーム開始時(変動パターン指定コマンド入力時)に、報知パターン決定処理を実行する。図8に示すように、統括CPU38aは、報知パターン決定処理を実行すると、まず、特別図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、報知パターン決定処理を終了する。
For example, the
ステップS101の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が大当り図柄か否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定の場合(大当り図柄の場合)、統括CPU38aは、報知パターン振分乱数を取得し、ROM38bに記憶された報知パターン振分テーブルT10を参照して、遊技状態を報知する際の報知態様を特定するための報知パターンを決定する(ステップS103)。
If the determination result of step S101 is affirmative, the
前記報知パターンは、遊技状態の報知の態様及び当該報知を何時行うのかを特定するデータである。具体的には、報知パターンには、図柄変動停止時に確変状態が付与されることを報知する報知パターンSP1と、再抽選演出を実行することにより確変状態が付与されることを報知する報知パターンSP2が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技中に確変状態が付与されることを報知する報知パターンSP3が含まれる。 The notification pattern is data for specifying a game state notification mode and when to perform the notification. Specifically, the notification pattern SP1 for notifying that the probability variation state is given when the symbol variation is stopped and the notification pattern SP2 for notifying that the probability variation state is imparted by executing the re-lottery effect. Is included. In addition, the notification pattern includes a notification pattern SP3 that notifies that a probability variation state is given during the big hit game.
また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち最初に行われる図柄変動ゲーム中に確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出を実行させる報知パターンSP4,SP8が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち1回目と2回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンSP5,SP9が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち1回目〜3回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンSP6,SP10が含まれる。また、報知パターンには、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームのうち1回目〜4回目の図柄変動ゲームで確変示唆演出を連続して実行させる報知パターンSP7が含まれる。 In addition, the notification patterns SP4 and SP8 that execute a probability change suggestion effect that suggests that a probability change state is given during the symbol variation game that is held first among the symbol variation games that are held at the end of the big hit game are the notification patterns SP4 and SP8. included. In addition, the notification patterns include notification patterns SP5 and SP9 in which the probable change suggestion effect is continuously executed in the first and second symbol variation games among the symbol variation games held at the end of the big hit game. In addition, the notification patterns include notification patterns SP6 and SP10 that cause the probability variation suggestion effect to be continuously executed in the first to third symbol variation games among the symbol variation games held at the end of the big hit game. In addition, the notification pattern includes a notification pattern SP7 that causes the probability variation suggestion effect to be continuously executed in the first to fourth symbol variation games among the symbol variation games held at the end of the big hit game.
また、本実施形態の報知パターン振分乱数は、「0〜99」までの全100種類の整数からなり、統括CPU38aにより所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU38aは、更新後の値をRAM38cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
In addition, the notification pattern distribution random numbers of the present embodiment are made up of 100 integers ranging from “0 to 99” and are sequentially updated by the
また、図9に示すように、前記報知パターン振分テーブルT10は、報知パターン毎に、報知パターン振分乱数が振り分けられている。なお、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が確変図柄([1]、[3]、[5]、[7]、[9])である場合、報知パターン振分乱数は、報知パターン(報知パターンSP1〜SP7)に振り分けられている。具体的には、報知パターンSP1には、「0〜24」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP2には、「25〜29」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP3には、「30〜49」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP4には、「50〜59」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。報知パターンSP5には、「60〜69」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP6には、「70〜79」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP7には、「80〜99」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。 Also, as shown in FIG. 9, in the notification pattern distribution table T10, notification pattern distribution random numbers are distributed for each notification pattern. When the special symbol designated by the special symbol designation command is a probability variation symbol ([1], [3], [5], [7], [9]), the notification pattern distribution random number is the notification pattern ( Notification patterns SP1 to SP7) are allocated. Specifically, the notification pattern distribution random numbers “0 to 24” are distributed to the notification pattern SP1, the notification pattern distribution random numbers “25 to 29” are distributed to the notification pattern SP2, and the notification pattern SP3. Are assigned the notification pattern distribution random numbers “30 to 49”, and the notification pattern SP4 is assigned the notification pattern distribution random numbers “50 to 59”. A notification pattern distribution random number of “60 to 69” is distributed to the notification pattern SP5, a notification pattern distribution random number of “70 to 79” is distributed to the notification pattern SP6, and “80” is assigned to the notification pattern SP7. -99 "notification pattern distribution random numbers are distributed.
その一方、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が非確変図柄([0]、[2]、[4]、[6]、[8])である場合、報知パターン振分乱数は、報知パターン(報知パターンSP8〜SP10)に振り分けられている。具体的には、報知パターンSP8には、「0〜49」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP9には、「50〜79」の報知パターン振分乱数が振り分けられ、報知パターンSP10には、「80〜99」の報知パターン振分乱数が振り分けられている。 On the other hand, when the special symbol designated by the special symbol designation command is an uncertain variable symbol ([0], [2], [4], [6], [8]), the notification pattern distribution random number is notified. It is distributed to patterns (notification patterns SP8 to SP10). Specifically, a notification pattern distribution random number of “0 to 49” is distributed to the notification pattern SP8, a notification pattern distribution random number of “50 to 79” is distributed to the notification pattern SP9, and the notification pattern SP10. Are assigned to the notification pattern distribution random numbers of “80 to 99”.
従って、ステップS103において、例えば、確変図柄[1]が特別図柄として指定され、報知パターン振分乱数として「50」を取得した場合、統括CPU38aは、報知パターンSP4を決定することとなる。また、例えば、非確変図柄[4]が特別図柄として指定され、報知パターン振分乱数として「50」を取得した場合、統括CPU38aは、報知パターンSP9を決定することとなる。
Accordingly, in step S103, for example, when the probability variation symbol [1] is designated as a special symbol and “50” is acquired as the notification pattern distribution random number, the
そして、ステップS103の処理を終了したとき又はステップS102の判定結果が否定の場合(はずれ図柄の場合)、統括CPU38aは、報知パターンに基づき、報知パターンフラグを設定する(ステップS104)。具体的には、図9に示すように、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP1を決定した場合には、報知パターンフラグに「01H」を設定し、報知パターンSP2を決定した場合には、報知パターンフラグに「02H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP3を決定した場合には、報知パターンフラグに「03H」を設定し、報知パターンSP4を決定した場合には、報知パターンフラグに「04H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP5を決定した場合には、報知パターンフラグに「05H」を設定し、報知パターンSP6を決定した場合には、報知パターンフラグに「06H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP7を決定した場合には、報知パターンフラグに「07H」を設定し、報知パターンSP8を決定した場合には、報知パターンフラグに「08H」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS103にて報知パターンSP9を決定した場合には、報知パターンフラグに「09H」を設定し、報知パターンSP10を決定した場合には、報知パターンフラグに「0AH」を設定する。また、統括CPU38aは、ステップS102の判定結果が否定の場合(はずれ図柄の場合)、報知パターンフラグに「00H」を設定する。なお、この報知パターンフラグは、報知パターン決定開始処理が実行されるときに、統括CPU38aによりクリアされるようになっている。
Then, when the process of step S103 is completed or when the determination result of step S102 is negative (in the case of a missing symbol), the
次に、統括CPU38aは、主制御基板37から入力した変動パターンと、報知パターンフラグに基づき、図柄変動ゲーム終了時に演出表示装置20に表示する飾り図柄を決定する(ステップS105)。本実施形態において、飾り図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]による大当りの図柄組み合わせは、確変状態が付与されることを示している。このため、統括CPU38aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2である場合であって、報知パターン決定処理で報知パターンSP1を決定した場合には、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを最終的に表示させるように、飾り図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]の中から図柄組み合わせを決定する。
Next, the
また、統括CPU38aは、変動パターンP1,P2が指定された場合であって報知パターンSP2を決定した場合には、最終的な図柄組み合わせを表示させる前に一旦停止表示させる仮の図柄組み合わせとして、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[0][2][4][6][8]の中から飾り図柄を決定する。そして、大当り演出用の変動パターンP1,P2である場合であって、報知パターンSP2を決定した場合、統括CPU38aは、最終的な図柄組み合わせとして、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[1]、[3]、[5]、[7]、[9]の中から飾り図柄を決定する。
Further, when the change pattern P1 or P2 is designated and the notification pattern SP2 is determined, the
また、統括CPU38aは、変動パターンP1,P2が指定された場合であって報知パターンSP3〜SP7を決定した場合には、確変状態が付与されたことを秘匿する必要があるため、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]の中から飾り図柄を決定する。また、統括CPU38aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2である場合であって、報知パターンSP8〜SP10を決定した場合には、確変状態が付与されていないため、非確変図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させるように、飾り図柄[0]、[2]、[4]、[6]、[8]の中から飾り図柄を決定する。
In addition, when the change patterns P1 and P2 are designated and the notification patterns SP3 to SP7 are determined, the
また、統括CPU38aは、指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4である場合、左右列の飾り図柄が同一種類となるように決定すると共に、中列の飾り図柄が左右列の飾り図柄と異なるように飾り図柄を決定する。また、統括CPU38aは、指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンP5〜P7である場合、少なくとも左右列の図柄の種類が異なるように飾り図柄を決定する。統括CPU38aは、飾り図柄を決定すると、報知パターン決定処理を終了する。
In addition, when the designated variation pattern is the variation pattern P3 or P4 for reach production, the
なお、報知パターン決定処理のステップS105で決定した飾り図柄は、図示しない出力処理にて演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力されるようになっている。ここで出力処理について説明する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、出力処理にて当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力するようになっている。また、統括CPU38aは、出力処理にて報知パターン決定処理のステップS105で決定した飾り図柄による最終的な図柄組み合わせを指定する最終停止飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板39に出力する。また、統括CPU38aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2であって、決定された報知パターンが報知パターンSP2である場合、統括CPU38aは、最終的な図柄組み合わせの前に一旦停止表示させる仮の図柄組み合わせを指定する一旦停止飾り図柄指定コマンドを出力するようになっている。また、統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、出力処理において全図柄停止コマンドを演出表示制御基板39に出力するようになっている。
Note that the decorative design determined in step S105 of the notification pattern determination process is output to the effect
次に、図柄変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技中に実行するオープニング処理について図10に基づき説明する。
統括CPU38aは、オープニング処理を実行すると、まず、オープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、オープニング処理を終了する。
Next, the opening process executed during the big hit game when the symbol variation game is a big hit will be described with reference to FIG.
When executing the opening process, the
一方、ステップS111の判定結果が肯定の場合(オープニング指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている予定回数フラグ及び実行回数フラグをクリアする(ステップS112)。前記予定回数フラグは、確変状態が付与されたことを示唆する確変示唆演出を何回行うのかを示すフラグである。また、実行回数フラグは、確変示唆演出を何回行ったのかを示すフラグである。
On the other hand, when the determination result of step S111 is affirmative (when an opening designation command is input), the
次に、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている報知パターンフラグを確認する(ステップS113)。そして、統括CPU38aは、ステップS113にて確認した報知パターンフラグにより特定される報知パターンが、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームで確変状態が付与されていることを示唆する確変示唆演出を実行させる報知パターンSP4〜SP10であるか否かを判定する(ステップS114)。具体的には、統括CPU38aは、報知パターンフラグに「04H〜0AH」が設定されているか否かを判定する。
Next, the
ステップS114の判定結果が肯定の場合(報知パターンSP4〜SP10である場合)、統括CPU38aは、報知パターンSP4〜SP10に基づき、予定回数フラグを設定する(ステップS115)。具体的には、図11に示すように、報知パターンフラグ毎に、予定回数フラグに設定する値が決定されており、統括CPU38aは、報知パターンフラグに対応する対応する値を予定回数フラグに設定するようになっている。例えば、報知パターンフラグに「05H」が設定されている場合、統括CPU38aは、予定回数フラグに「02H」を設定する(確変示唆演出を2回実行させることを示す)こととなる。なお、報知パターンフラグに「07H」が設定されている場合、予定回数フラグに「05H」を設定することとなっているが、これは大当り遊技終了後から5回目の図柄変動ゲームにて所定の演出(後述する状態表示演出)を実行させたいためである。すなわち、プログラム上の都合により、大当り遊技終了後から5回目の図柄変動ゲームにて所定の演出を実行させるために予定回数フラグに「05H」が設定されるようになっており、確変示唆演出が5回行わせるためではない。つまり、本実施形態では、予定回数フラグに「05H」が設定されても、確変示唆演出は4回行われる。
When the determination result of step S114 is affirmative (when the notification pattern is SP4 to SP10), the
そして、ステップS115の処理が終了した場合、又はステップS114の判定結果が否定の場合(報知パターンSP4〜SP10でない場合)、統括CPU38aは、報知パターンフラグに応じて大当り遊技中の演出内容を決定する。
And when the process of step S115 is complete | finished or when the determination result of step S114 is negative (when it is not notification pattern SP4-SP10), the
具体的には、報知パターンフラグが「01H」又は「02H」の場合、大当り遊技前に確変状態が付与されることが報知されているため、統括CPU38aは、報知演出なしの大当り遊技演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括CPU38aは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。
Specifically, when the notification pattern flag is “01H” or “02H”, it is notified that the probability variation state is given before the big hit game, and therefore, the
一方、報知パターンフラグが「03H」の場合、大当り遊技中に確変状態が付与されることを報知するため、統括CPU38aは、報知演出ありの大当り遊技を実行させ、所定のラウンド(例えば、11ラウンド)にて確変状態が付与されたことを報知する確変報知演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括CPU38aは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンド以外のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。
On the other hand, when the notification pattern flag is “03H”, the
一方、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、報知演出を実行させ、当該報知演出で確変状態が付与されていることを報知する確変報知演出を伴うラウンド演出を指定する確変報知演出付きラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。
On the other hand, when the
そして、報知パターンフラグが「04H〜0AH」の場合、大当り遊技中に確変状態が付与されていないことを報知するため、統括CPU38aは、大当り遊技中に報知演出ありの大当り遊技を実行させ、所定のラウンド(例えば、11ラウンド)にて確変状態が付与されていないことを報知する非確変報知演出を決定し、オープニング処理を終了する。その後、統括CPU38aは、当該決定した大当り遊技演出に基づき、大当り遊技演出を実行させる。具体的には、統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を指定するオープニング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンド以外のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、それぞれ報知演出なしのラウンド演出を指定する通常ラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。
When the notification pattern flag is “04H to 0AH”, in order to notify that the probability variation state is not given during the big hit game, the
一方、統括CPU38aは、報知演出を実行させる所定のラウンドを指定するラウンド指定コマンドを入力した場合、報知演出を実行させ、当該報知演出で確変状態が付与されていないことを報知する非確変報知演出を伴うラウンド演出を指定する非確変報知演出付きラウンド指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を指定するエンディング指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する。そして、統括CPU38aは、後述する大当り終了時状態報知処理を実行する。
On the other hand, when the
以上のように、本実施形態の統括CPU38aは、予定回数フラグに値を設定することにより確変示唆演出の実行回数を決定することから、確変示唆演出を実行可能とする回数を決定する回数決定手段となる。また、統括CPU38aは、大当り遊技終了までに確変状態が付与されたことを報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段となる。
As described above, the
次に、大当り遊技終了時(エンディング演出終了時)に実行される大当り終了時状態報知処理について図12に基づき説明する。
統括CPU38aは、大当り終了時状態報知処理を実行すると、主制御基板37から大当り遊技終了時に出力される状態指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS121)。このステップS121の判定結果が肯定の場合(状態指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、入力した状態指定コマンドが特別図柄高確率指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS122)。すなわち、統括CPU38aは、確変状態が付与されたか否かを判定する。ステップS122の判定結果が肯定の場合(特別図柄高確率指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、RAM38cを参照して、報知パターンフラグを確認する(ステップS123)。そして、統括CPU38aは、ステップS123で確認した報知パターンフラグに「04H〜0AH」が設定されているか否かを判定する(ステップS124)。すなわち、統括CPU38aは、大当り遊技終了時における保留中の図柄変動ゲームで確変示唆演出を実行するか否かを判定する。
Next, the jackpot end state notification process executed at the end of the jackpot game (at the end of the ending effect) will be described with reference to FIG.
When executing the big hit end state notification process, the
ステップS124の判定結果が肯定の場合又はステップS122の判定結果が否定の場合(時短作動指定コマンドを入力した場合)、統括CPU38aは、現在の遊技状態を表示する状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示パターンを決定する(ステップS125)。前記確変潜伏表示演出は、確変状態が付与される可能性を示唆する(例えば、チャンス中と表示する)演出である。なお、状態表示演出の演出パターンを決定すると、統括CPU38aは、出力処理にて状態表示演出の実行開始及び確変潜伏表示パターンの指示をする確変潜伏表示コマンドを出力する。
If the determination result in step S124 is affirmative or the determination result in step S122 is negative (when a short-time operation designation command is input), the
一方、ステップS124の判定結果が否定の場合、確変状態が付与されることが既に報知されているので、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変状態が付与されていることを表示する(例えば、確変中と表示する)確変確定演出の実行を指示する確変表示パターンを決定する(ステップS126)。確変確定演出は、確変状態が付与されていることを表示する(例えば、確変中と表示する)演出である。状態表示演出の演出パターンを決定すると、統括CPU38aは、出力処理にて状態表示演出の実行開始及び確変表示パターンの指示をする確変表示コマンドを出力する。
On the other hand, if the determination result of step S124 is negative, since it is already notified that the probability variation state is to be imparted, the
そして、ステップS125又はステップS126の処理を終了すると、統括CPU38aは、ステップS125又はステップS126の処理で決定した状態表示演出の演出パターンに基づき、大当りの可能性を示唆する大当り予告などの各種予告演出の振り分け方を示す演出モードを特定するモードフラグを設定する(ステップS127)。前記演出モードは、大当りの可能性を示唆する大当り予告などの各種予告演出の振り分け方(各演出ごとの選択率)を示している。本実施形態の演出モードには、確変潜伏表示演出が行われているときに選択される確変潜伏モード、確変確定演出が行われているときに選択される確変モード、通常状態(状態示唆演出が行われていない状態)であることに選択される通常モードの3種類用意されている。
When the process of step S125 or step S126 ends, the
ステップS127の処理を具体的に説明すると、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定した場合、モードフラグに「01H」を設定し、演出モードが確変潜伏モードであることを示す。一方、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変確定演出パターンを決定した場合、モードフラグに「02H」を設定し、演出モードが確変モードであることを示す。なお、大当り終了後、主制御基板37から時短状態終了後に出力される時短終了指示コマンドを入力した場合、統括CPU38aは、モードフラグに「00H」を設定し、演出モードが通常モードであることを示す。このように演出モードにより演出の振り分け方が異なるため、遊技者は、今どの演出モードで遊技をしているかを認識することができ、また、認識した演出モードから遊技状態を推測することができる。
The processing in step S127 will be described in detail. When the
次に、変動パターン指定コマンド入力したとき、図柄変動ゲーム開始前に実行される演出設定処理について図13に基づき説明する。
統括CPU38aは、演出設定処理を実行すると、RAM38cに設定された予定回数フラグを確認する(ステップS131)。次に、統括CPU38aは、予定回数フラグに設定された値が0より大きいか否かを判定する(ステップS132)。すなわち、統括CPU38aは、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームにて確変示唆演出を実行させるか否かを判定する。
Next, the effect setting process executed before the symbol variation game is started when the variation pattern designation command is input will be described with reference to FIG.
When executing the effect setting process, the
ステップS132の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第1予告決定処理を実行する(ステップS133)。前記第1予告決定処理は、図柄変動ゲームにて確変示唆演出が行われた後に実行される予告演出を決定する処理である。ここで、統括CPU38aは、モードフラグを参照して演出モードを確認した後、演出モードにて決定された振り分けに従って、予告演出を決定する。なお、確変示唆演出が実行されるタイミングに実行される予告演出は、この第1予告決定処理では、決定されないようになっている。すなわち、本実施形態では、図柄変動ゲーム開始から2秒間確変示唆演出が実行されるようになっているため、図柄変動ゲーム開始から2秒後以降に行われる予告演出だけが、第1予告決定処理にて決定されるようになっている。
If the determination result of step S132 is affirmative, the
次に、統括CPU38aは、実行回数フラグに1加算し、実行回数フラグの値を書き換える(ステップS134)。次に、統括CPU38aは、実行回数フラグの値に基づき、ROM38bに記憶されている演出テーブルT100から確変示唆演出の演出内容を決定し、決定した演出内容の確変示唆演出を実行させる確変示唆演出指定コマンドを演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力する(ステップS135)。
Next, the
確変示唆演出の演出内容は、図14に示すように、大当り遊技終了後から何回目の図柄変動ゲームにおいて行われるかにより予め決まっている。この確変示唆演出は所定回数(本実施形態では4回)順番に連続することにより、一繋がりの演出となり、確変状態が付与されることを報知する報知演出と認識できるように構成されている。そして、遊技者は、確変示唆演出が所定回数順番に連続することで確変状態が付与されたことを認識できる。すなわち、遊技者は、確変示唆演出が所定回数順番に連続しなかった場合には、確変状態が付与されたと認識できない(つまり、確変状態が付与されたか否かが不明となる)ようになっている。なお、実行回数フラグに「05H」が設定されていた場合、統括CPU38aは、確変表示コマンドを出力し、確変確定演出を実行させるようになっている。
As shown in FIG. 14, the content of the effect of the probable change suggestion is determined in advance depending on how many times the symbol variation game is performed after the end of the big hit game. The probability variation suggestion effect is configured to be recognized as a notification effect for notifying that a certain probability change state is given by being connected in a predetermined number of times (four times in the present embodiment) in order. Then, the player can recognize that the probability variation state has been given by the probability variation suggestion effect being continued in a predetermined number of times. That is, if the probability change suggestion effect is not consecutive in a predetermined number of times, the player cannot recognize that the probability change state has been given (that is, whether or not the probability change state has been given becomes unknown). Yes. If “05H” is set in the execution count flag, the
次に、統括CPU38aは、実行回数フラグに「05H」が設定されているか否かを判定し、実行回数フラグに「05H」が設定されているならば、モードフラグに「02H」を設定する(ステップS136)。すなわち、確変示唆演出を4回順番に連続して行った場合には、4回の確変示唆演出からなる報知演出により確変状態が付与されたことが報知されるため、統括CPU38aは、演出モードとして確変モードを設定する。
Next, the
次に、統括CPU38aは、予定回数フラグに設定されている値と、実行回数フラグに設定されている値が一致するか否かを判定する(ステップS137)。この処理で、統括CPU38aは、オープニング処理のステップS115で確変示唆演出を実行させると設定した回数分の図柄変動ゲームで、確変示唆演出を実行したか否かを判定する。
Next, the
ステップS137の判定結果が肯定の場合(予定回数フラグ=実行回数フラグの場合)、統括CPU38aは、実行回数フラグの値と、予定回数フラグの値をクリアする(ステップS138)。これにより、以降、確変示唆演出が実行されなくなり、報知演出が終了する。そして、統括CPU38aは、演出設定処理を終了する。
If the determination result in step S137 is affirmative (scheduled number flag = execution number flag), the
一方、ステップS137の判定結果が否定の場合(予定回数フラグ≠実行回数フラグの場合)、統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、リーチ演出が行われる大当り演出用の変動パターンP1,P2及びはずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4のいずれかであるか否かを判定する(ステップS139)。この判定結果が肯定の場合(変動パターンP1〜P4の場合)、統括CPU38aは、報知演出を終了させるため、ステップS138の処理へ移行する。一方、ステップS139の判定結果が否定の場合(変動パターンP5〜P7の場合)、統括CPU38aは、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of step S137 is negative (when the scheduled number flag is not equal to the execution number flag), the
また、ステップS132の判定結果が否定の場合(予定回数フラグが0の場合)、統括CPU38aは、第2予告決定処理を実行する(ステップS140)。前記第2予告決定処理は、確変示唆演出の実行タイミングを考慮することなく、予告演出を決定する処理である。すなわち、図柄変動ゲーム開始時から実行される予告演出なども決定されるようになっている。ここで、統括CPU38aは、モードフラグを参照して演出モードを確認した後、演出モードにて決定された振り分けに従って、予告演出を決定する。
If the determination result of step S132 is negative (when the scheduled number flag is 0), the
次に、演出表示制御基板39の処理について説明する。
演出表示制御基板39は、統括CPU38aから制御コマンドを入力すると、制御コマンドに応じた各種処理を実行する。例えば、サブCPU39aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。このとき、確変示唆演出指示コマンドを入力すると、サブCPU39aは、確変示唆演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。そして、サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終飾り図柄指定コマンドにより指定された図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。従って、本実施形態の演出表示装置20は、報知演出実行手段となる。また、サブCPU39a、演出制御手段となる。
Next, processing of the effect
The effect
また、サブCPU39aは、確変表示コマンドを入力すると、確変確定演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、確変潜伏表示演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。
Further, when the
また、サブCPU39aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、通常ラウンド指定コマンドを入力すると、報知演出なしのラウンド演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。その一方、サブCPU39aは、確変報知演出付きラウンド指定コマンドを入力すると、確変報知演出を伴うラウンド演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。サブCPU39aは、非確変報知演出付きラウンド指定コマンドを入力すると、非確変報知演出を伴うラウンド演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置20の表示内容を制御する。
Further, when the
次に、本実施形態の確変示唆演出の態様について説明する。
図15では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームが4回存在し、また、大当り遊技終了時まで確変状態が付与されたという報知演出が実行されていないものとして説明する。また、図15では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームは、すべてはずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとして説明する。また、図15では、報知パターンフラグには「07H」が設定され、予定回数フラグに「05H」が設定されており、確変状態が付与されるものとして説明する。
Next, the aspect of the probability change suggestion effect of this embodiment will be described.
In FIG. 15, it is assumed that there are four symbol variation games pending at the end of the big hit game, and that the notification effect that the probability variation state has been given until the end of the big hit game is not executed. Further, in FIG. 15, the symbol variation game that is on hold at the end of the big hit game will be described as being varied based on the variation pattern for the off-stage effect. Further, in FIG. 15, it is assumed that “07H” is set in the notification pattern flag, “05H” is set in the scheduled number flag, and the probability variation state is given.
大当り遊技が終了すると、メインCPU37aは、特別図柄に基づき、状態フラグを設定すると共に状態指定コマンドを出力する。ここで、前提により、メインCPU37aは、確変フラグを設定すると共に、特別図柄高確率指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、大当り遊技が終了すると、大当り終了時状態報知処理を実行して、状態指定コマンド及び報知パターンフラグに基づき、状態示唆演出の演出パターンを決定する。ここで、前提より報知パターンフラグには「07H」が設定されているので、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定し、演出表示制御基板39に確変潜伏表示パターンに基づく確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示コマンドを出力する。サブCPU39aは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、演出表示装置20の表示画面に「チャンス中」と表示させる(図15(a)参照)。
When the big hit game ends, the
また、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(4→3)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから最初の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「01H」が設定される。そして、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第1確変示唆演出指定コマンドを出力する。
Further, the
サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第1確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 A自動車」という文字列を表示させる(図15(b)参照)。
When the
また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(c)参照)。
Further, the
次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(3→2)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから2回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「02H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第2確変示唆演出指定コマンドを出力する。
Next, the
サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第2確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 B商社」という文字列を表示させる(図15(d)参照)。
When the
また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(e)参照)。なお、予定回数フラグに「01H」が設定されている場合には、第2確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
Further, the
次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(2→1)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから3回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「03H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第3確変示唆演出指定コマンドを出力する。
Next, the
サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第3確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 Cグループ」という文字列を表示させる(図15(f)参照)。
When the
そして、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(g)参照)。なお、予定回数フラグに「02H」が設定されている場合には、第3確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
Then, the
次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(1→0)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから4回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「04H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第4確変示唆演出指定コマンドを出力する。
Next, the
サブCPU39aは、当該変動パターン指定コマンド及び第4確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「引き続き確変をお楽しみください」という文字列を表示させる(図15(h)参照)。
When the
そして、メインCPU37aは、変動パターンP6に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP6に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図15(i)参照)。なお、予定回数フラグに「03H」が設定されている場合には、第4確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
Then, the
その後、遊技球が始動入賞装置24に入賞すると、メインCPU37aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから5回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「05H」が設定される。従って、統括CPU38aは、状態報知演出の演出パターンとしての確変表示パターンの実行を指示する確変表示コマンドを出力する。
Thereafter, when the game ball wins the
サブCPU39aは、当該変動パターン指定コマンド及び確変報知パターンを指示するコマンドを入力すると、変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「確変中」という文字列を表示させる(図15(j)参照)。以上のように、報知演出は、大当り遊技が終了してから4回目までの図柄変動ゲームには、必ず終了するようになっている。
When the
このように、本実施形態の確変示唆演出は、それぞれテレビ番組の提供画面を模した形式で行われており、4回連続して行われると、確変が付与されることが分かるように構成されている。一方、4回連続しない場合、遊技者は、確変状態が付与されたのか否かを判別することができない。このため、報知演出が終了した後も、遊技者に、確変状態が付与されているという期待感を持たせて遊技を継続させることができる。 In this way, the probability change suggestion effects of the present embodiment are each performed in a format imitating the TV program provision screen, and it is configured so that it is understood that a probability change is given when it is performed four times in succession. ing. On the other hand, if it is not consecutive four times, the player cannot determine whether or not the probability variation state has been given. For this reason, even after the notification effect is finished, the game can be continued with a sense of expectation that the probability variation state is given to the player.
次に、リーチ演出が行われて報知演出が中断する場合について説明する。
図16では、大当り遊技終了時において保留中の図柄変動ゲームが4回存在し、また、大当り遊技終了時まで確変状態が付与されたという報知演出が実行されていないものとして説明する。また、図16では、大当り遊技終了時から1回目、2回目及び4回目の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとし、3回目の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づき、変動するものとして説明する。また、図16では、予定回数フラグに「05H」が設定されており(報知パターンフラグに「07H」が設定されており)、確変状態が付与されるものとして説明する。
Next, a case where the reach effect is performed and the notification effect is interrupted will be described.
In FIG. 16, it is assumed that there are four symbol variation games that are on hold at the end of the big hit game, and that the notification effect that the probability variation state has been given until the end of the big hit game is not executed. Also, in FIG. 16, the first, second, and fourth symbol variation games from the end of the big hit game are varied based on the variation pattern for the outlier effect, and the third symbol variation game is for the outlier effect. Based on the fluctuation pattern, it will be assumed that it fluctuates. Further, in FIG. 16, it is assumed that “05H” is set in the scheduled number flag (“07H” is set in the notification pattern flag), and the probability variation state is given.
大当り遊技が終了すると、メインCPU37aは、特別図柄に基づき、状態フラグを設定すると共に状態指定コマンドを出力する。ここで、前提により、メインCPU37aは、確変フラグを設定すると共に、特別図柄高確率指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、大当り遊技が終了すると、大当り終了時状態報知処理を実行して、状態指定コマンド及び報知パターンフラグに基づき、状態示唆演出の演出パターンを決定する。ここで、前提より報知パターンフラグには「07H」が設定されているので、統括CPU38aは、状態表示演出の演出パターンとして、確変潜伏表示パターンを決定し、演出表示制御基板39に確変潜伏表示パターンに基づく確変潜伏表示演出の実行を指示する確変潜伏表示コマンドを出力する。サブCPU39aは、確変潜伏表示コマンドを入力すると、演出表示装置20の表示画面に「チャンス中」と表示させる(図16(a)参照)。
When the big hit game ends, the
また、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(4→3)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから最初の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「01H」が設定される。そして、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第1確変示唆演出指定コマンドを出力する。
Further, the
サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第1確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 A自動車」という文字列を表示させる(図16(b)参照)。
When the
また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(c)参照)。
Further, the
次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(3→2)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力する。それと共に、統括CPU38aは、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから2回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「02H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第2確変示唆演出指定コマンドを出力する。
Next, the
サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第2確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 B商社」という文字列を表示させる(図16(d)参照)。
When the
また、メインCPU37aは、変動パターンP7に基づき、全図柄停止コマンドを統括CPU38aに出力する。統括CPU38aは、全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU39aに全図柄停止コマンドを出力する。サブCPU39aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動パターンP7に基づき、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(e)参照)。なお、予定回数フラグに「01H」が設定されている場合には、第2確変示唆演出指定コマンドは出力されず、報知演出は終了していたこととなる。
Further, the
次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(2→1)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力すると共に、演出設定処理を実行し、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的には、大当り遊技が終了してから3回目の図柄変動ゲームであるため、実行回数フラグには「03H」が設定される。従って、統括CPU38aは、確変示唆演出の演出内容を指示するコマンドとして、第3確変示唆コマンドを出力する。また、ここで、統括CPU38aは、前提よりはずれリーチ演出用の変動パターンP3を指定する変動パターン指定コマンドを入力しているため、予定回数フラグ及び実行回数フラグの値をクリアする。
Next, the
サブCPU39aは、変動パターン指定コマンド及び第3確変示唆演出指定コマンドを入力すると、変動パターンP3に基づき、飾り図柄を変動表示させると共に、演出表示装置20に「提供 Cグループ」という文字列を表示させる(図16(f)参照)。そして、サブCPU39aは、変動パターンP7に基づき、リーチ演出を行い、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(g)参照)。
When the
次に、メインCPU37aは、特別図柄保留記憶数を減算(1→0)して、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力する。統括CPU38aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを出力して、演出設定処理を実行するが、予定回数フラグの値はクリアされているため、確変示唆演出の演出内容を決定することはない。サブCPU39aは、統括CPU38aから変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンP6に基づき、飾り図柄を変動表示させ(図16(h))、はずれの図柄組み合わせを表示させる(図16(i)参照)。
Next, the
以上のように、大当り遊技終了時の保留内の図柄変動ゲームにおける報知演出は、リーチ演出が行われた場合には、終了するようになっている。図15に示すように、本実施形態の確変示唆演出は、4回連続して行われなければ、確変が付与されたか認識できない。その一方で、図16に示しように、確変示唆演出が4回連続しない場合、遊技者は、確変状態であると判定することもできない。このため、確変示唆演出が4回連続しない場合であっても、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。 As described above, the notification effect in the symbol variation game on hold at the end of the big hit game ends when the reach effect is performed. As shown in FIG. 15, if the probability variation suggestion effect of the present embodiment is not performed four times in succession, it cannot be recognized whether the probability variation has been given. On the other hand, as shown in FIG. 16, when the probability variation suggestion effect is not continued four times, the player cannot determine that the probability variation state is present. For this reason, even if the probability variation suggestion effect is not continuous four times, it can be expected that the probability variation state is given to the player.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU38aは、大当り遊技が終了するまでの間に、確変状態が付与されるにもかかわらず、確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を所定回数連続して実行することができるようにした。このため、遊技者は、特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変示唆演出が連続して行われた場合には、報知演出が実行されたことを認識し、確変状態が付与されたことを認識することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The
その一方、統括CPU38aは、確変状態が付与されたか否かに関係なく、大当り遊技が終了するまでの間に確変状態が付与されたと報知されていない場合、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値よりも少ない回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を連続して実行することができるようにした。このため、遊技者は、特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで確変示唆演出が連続して行われなかった場合には、確変状態が付与されたか否か認識することができない。
On the other hand, regardless of whether or not the probability change state has been granted, the
このように、大当り遊技終了時の特別図柄保留記憶数に応じて、確変示唆演出の回数を設定するので、遊技者が例え大当り遊技終了後遊技を行わなくても、特別図柄始動保留記憶数の上限値に相当する所定回数の図柄変動ゲームが行われる間に大当り又ははずれリーチとならなければ、図柄変動ゲームは途切れることなく、連続して行われる。このため、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続して実行することができる。 In this way, since the number of probable suggestion effects is set according to the number of special symbol holding memory at the end of the big hit game, even if the player does not play the game after the big hit game ends, the special symbol start reserved memory number If the big hit or the loss reach is not reached during the predetermined number of symbol variation games corresponding to the upper limit value, the symbol variation game is continuously performed without interruption. For this reason, the notification effect can be continuously executed over a plurality of symbol variation games.
従って、図柄変動ゲームが途切れて、報知演出の演出内容が分からなくなったり、演出のテンポが悪くなったりして遊技の興趣が低下することを防止することができる。すなわち、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了後から複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。 Therefore, it is possible to prevent the entertainment of the game from deteriorating due to the fact that the symbol variation game is interrupted and the contents of the effect of the notification effect are not understood or the tempo of the effect is deteriorated. That is, it is possible to increase the interest of the player by continuing the notification effect for notifying whether or not the probability variation state has been given over a plurality of symbol variation games after the end of the big hit gaming state.
(2)複数の図柄変動ゲームに亘って報知演出が行われるときに、図柄の変動時間が長くなる等の要因から図柄変動ゲームの演出時間が長くなるリーチ演出が行われる場合、報知演出のテンポが悪くなり、演出内容が途切れてしまう場合がある。そこで、統括CPU38aは、大当り遊技終了後から特別図柄始動保留記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、大当り遊技又ははずれリーチ演出が行われた場合、それ以降の図柄変動ゲームにて確変示唆演出を実行することなく、報知演出を中断するようにした。このため、確変状態か否かを報知するまでの報知演出の演出内容が途切れてしまうことが無くなり、演出のテンポが悪くなるのを防止することができる。従って、確変状態が付与されたか否かを報知する報知演出を大当り遊技状態終了後から複数の図柄変動ゲームに亘って連続させ、遊技者の興趣を高めることができる。
(2) When a notification effect is performed over a plurality of symbol variation games, if a reach effect is performed in which the effect time of the symbol variation game is increased due to factors such as a longer symbol variation time, the notification effect tempo May worsen and the production content may be interrupted. Therefore, the
また、確変状態時又は時短状態時にはずれリーチ演出が選択される可能性は低くなるので、確変状態時または時短状態時にリーチ演出が行われた場合、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が通常状態時のリーチ演出より高いのではないかと遊技者は期待する。このため、報知演出を中断することにより、遊技者は、確変状態時または時短状態時におけるリーチ演出を集中して楽しむことができる。 In addition, the possibility that the slip reach effect is selected in the probability change state or in the short time state is low, so if the reach effect is performed in the probability change state or in the short time state, there is a possibility that the symbol variation game may be a big hit The player expects it to be higher than the reach of time. For this reason, by interrupting the notification effect, the player can concentrate and enjoy the reach effect in the probability changing state or in the short time state.
また、確変状態が付与される場合であっても、特別図柄始動保留記憶数の上限値よりも少ない回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変示唆演出を連続して実行することができるようにした。このため、リーチ演出が行われて報知演出が連続しない場合、遊技者はリーチ演出が行われたために報知演出が終了したのか、それとも確変示唆演出の予定回数(予定回数フラグの値)に達したから報知演出が終了したのかを判断することができず、確変状態が付与されているか否かを判断することができなくなる。従って、リーチ演出により報知演出が連続しなくなった場合であっても、確変示唆演出の予定回数に達したのかもしれないと考え、遊技者に期待感を持たせることができる。 Even if the probability variation state is given, the probability variation suggestion effect can be continuously executed until the symbol variation game is executed a smaller number of times than the upper limit value of the special symbol start reserved memory number. I made it. For this reason, when the reach effect is performed and the notification effect is not continuous, the player has reached the scheduled number of times of the probable suggestion effect (the value of the scheduled number of times flag) because the reach effect is performed or the notification effect is ended. Therefore, it is impossible to determine whether or not the notification effect has ended, and it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given. Therefore, even if the notification effect is not continued due to the reach effect, it is considered that the scheduled number of times of the probable suggestion effect may have been reached, and the player can have a sense of expectation.
(3)メインCPU37aは、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームが行われるまで、大当り判定の判定結果が否定となる場合、通常状態において決定される可能性がある変動パターンのうち最も演出時間が短い変動パターンP6の演出時間以下の変動パターンP6,P7を決定する。これにより、大当り遊技終了時に保留中の図柄変動ゲームは、通常状態時よりも連続して実行されるため、報知演出を通常状態で実行させるより連続させて見せることができることができる。
(3) The
(4)本実施形態では、大当り遊技終了時までに確変状態が報知されなかった場合、確変潜伏表示演出が行われ、確変状態が付与されている可能性を示唆する。このため、遊技者は、確変状態が報知されなかったとしても確変状態が付与されているのではないかと期待するため、遊技者に遊技を継続させることができる。また、大当り遊技終了時までに確変状態が報知された場合又は大当り終了後に確変状態が付与されたことを報知する報知演出が行われた場合、確変確定演出が行われ、当該確変確定演出が大当りとなるまで継続されるので、遊技者に遊技を継続させることができる。 (4) In the present embodiment, when the probability variation state is not notified by the end of the big hit game, the probability variation latent display effect is performed, which suggests the possibility that the probability variation state is given. For this reason, since the player expects that the probability variation state is given even if the probability variation state is not notified, the player can continue the game. In addition, when the probability change state is notified by the end of the big hit game, or when the notification effect that notifies that the probability change state is given after the big hit end is performed, the probability change fixed effect is performed, and the probability change determined effect is a big hit. Since it continues until it becomes, it can make a player continue a game.
(5)確変示唆演出と予告演出が被らないように、予告演出の実行タイミングと確変示唆演出の実行タイミングを異ならせた。すなわち、確変示唆演出は、図柄変動ゲーム開始から2秒間実行させ、その後からその他の演出(予告演出)を実行させるようにした。このため、遊技者は、予告演出に邪魔されることなく、確変示唆演出だけを楽しむことができる。 (5) The execution timing of the notice effect suggestion and the execution timing of the probability change suggestion are made different so that the probability change suggestion effect and the notice effect suggestion are not incurred. That is, the probability change suggestion effect is executed for 2 seconds from the start of the symbol variation game, and then other effects (notice effect) are executed. For this reason, the player can enjoy only the probability change suggestion effect without being disturbed by the notice effect.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、統括CPU38aは、予定回数フラグに「01H」〜「04H」の値まで設定したが、「02H」以上の値を設定するようにしても良い。このようにすれば、確変示唆演出が必ず連続することとなり、報知演出を複数の図柄変動ゲームに亘って実行させることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the
○上記実施形態では、統括CPU38aは、大当り遊技開始時に予定回数フラグに「01H」〜「04H」の値まで設定したが、大当り遊技終了時における特別図柄始動保留記憶数以下の値を設定するようにしてもよい。このようにすれば、確実に図柄変動ゲームが途切れることが無くなり、確変示唆演出を連続して行うことができる。
In the above embodiment, the
○上記実施形態では、統括CPU38aは、はずれリーチ演出の変動パターンP3,P4が指定された場合、演出設定処理のステップS138にて予定回数フラグと実行回数フラグをクリアしたが、クリアしなくても良い。
In the above embodiment, the
○上記実施形態では、時短状態を付与できるように構成したが、時短状態を付与しなくても良い。この場合、大当り遊技終了後、開閉羽根22の動作から遊技状態が判別できないようにするため、確変状態が付与されたときにおいて、開閉羽根22の入球率向上状態の付与を中止する必要がある。
In the above embodiment, the time reduction state can be provided, but the time reduction state may not be provided. In this case, in order to prevent the game state from being determined from the operation of the opening /
○上記実施形態では、大当り遊技終了前において、大当りの図柄組み合わせによる確変報知、再抽選演出による確変報知、大当り遊技中に確変報知のいずれかを実行可能に構成したが、いずれか一つだけ実行できるように構成してもよい。 ○ In the above embodiment, before the end of the jackpot game, the probability change notification by the jackpot symbol combination, the probability change notification by the re-lottery effect, or the probability change notification during the jackpot game can be executed, but only one of them is executed You may comprise so that it can do.
○上記実施形態では、確変示唆演出は、それぞれテレビ番組の提供画面を模した形式で行われていたが、確変示唆演出を連続して実行させることで、一繋がりの演出となるようにするならば、演出内容を変更しても良い。 ○ In the above embodiment, the probable change suggestion was performed in a format that imitates the TV program provision screen, but if the probable change suggestion is executed continuously, it will be a continuous effect. For example, the production contents may be changed.
○上記実施形態では、特別図柄始動保留記憶数の上限を「4」としたが、任意に変更しても良い。例えば、特別図柄始動保留記憶数の上限を「8」としてもよい。
○上記実施形態では、状態表示演出を実行させたが、実行しなくても良い。
In the above embodiment, the upper limit of the number of special symbol start reserved memories is “4”, but may be arbitrarily changed. For example, the upper limit of the number of special symbol start reserved memories may be “8”.
In the above embodiment, the state display effect is executed, but it may not be executed.
○上記実施形態では、状態表示演出を演出表示装置20に実行させたが、状態表示演出の代わりに、現在の遊技状態を継続して報知する状態演出を演出表示装置20、ランプ・LED16やスピーカ17のいずれかで実行させても良い。
In the above embodiment, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り遊技終了時、前記回数決定手段は、演出可能回数として、2以上の値であって、且つ、保留球数記憶手段が記憶している保留球の記憶数以下の値の中から決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) At the end of the big hit game, the number determination means has a value of 2 or more as the possible number of performances, and a value less than or equal to the number of reserved balls stored in the reserved ball number storage means. The game machine according to any one of
演出可能回数が1回の場合、大当り遊技終了後、報知演出が複数の図柄変動ゲームに亘って連続させることができない。また、保留球数記憶手段が記憶している保留球の記憶数より多い回数の図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後に、連続するとは限らず、図柄変動ゲームが途切れる場合がある。これにより、大当り遊技終了後、演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームを確実に連続させ、報知演出を、遊技状態が確変状態か否かを報知するまで、複数の図柄変動ゲームに亘って連続して実行させることができる。 When the possible number of performances is 1, the notification effect cannot be continued over a plurality of symbol variation games after the big hit game ends. In addition, the number of symbol change games that are greater than the number of reserved balls stored in the reserved ball number storage means may not be continuous after the big hit game, and the symbol change game may be interrupted. As a result, after the big hit game is over, the number of symbol variation games corresponding to the number of times that the effect can be performed is reliably continued, and the notification effect is continued over a plurality of symbol variation games until the game state is informed whether or not the game state is the probability variation state. It can be executed continuously.
(ロ)前記回数決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合、当該大当りとなる図柄変動ゲームの開始時に、前記演出可能回数を決定するように構成され、大当り遊技終了時における始動保留球の記憶数が前記演出可能回数より少ない場合には、大当り遊技終了時における始動保留球の記憶数を演出可能回数として決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。これにより、図柄変動ゲームが途切れることがなくなり、確変示唆演出を複数の図柄変動ゲームに亘って連続させることができる。 (B) If the determination result of the jackpot determination is affirmative, the number-of-times determination means is configured to determine the possible number of performances at the start of the symbol variation game that becomes the jackpot, and starts at the end of the jackpot game The number of stored start balls at the end of the big hit game is determined as the possible number of performances when the number of retained balls is less than the possible number of performances. The gaming machine according to one item. Thereby, the symbol variation game is not interrupted, and the probability variation suggestion effect can be continued over a plurality of symbol variation games.
10…パチンコ遊技機(遊技機)、16…ランプ・LED、17…スピーカ、20…演出表示装置(演出実行手段、報知演出実行手段)、24…始動入賞装置(入賞検知手段)、26…大入賞口装置、29…作動ゲート、37…主制御基板、37a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、確変決定手段、変動パターン決定手段、リーチ判定手段)、37c…RAM(保留球数記憶手段)、38…統括制御基板、38a…統括CPU(確変報知タイミング決定手段、回数決定手段)、38b…ROM、38c…RAM、39…表示制御基板、39a…サブCPU(演出制御手段)、40…ランプ・音声制御基板。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に予め定められた数まで始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、
前記確変決定手段の決定内容を大当り遊技終了までに報知するか否かを決定する確変報知タイミング決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記確変報知タイミング決定手段が大当り遊技終了までに前記確変決定手段の決定内容を報知しないと決定した場合、前記大当り遊技終了後から前記始動保留球の記憶数の上限値に対応する所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲームが実行される毎に確変状態の可能性を示唆する確変示唆演出を行い、当該確変示唆演出が複数回連続して行われることにより、前記確変決定手段が確率変動状態を付与したか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する一方、前記確変決定手段で確率変動状態を付与しないと決定している場合には、前記始動保留球の記憶数の上限値よりも少ない値を上限として、前記確変示唆演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを特徴とする遊技機。 A game in which an effect executing means for executing a game effect related to a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols is provided, and a jackpot game is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game In the machine
Reservation ball number storage means capable of storing the number of start hold balls stored up to a predetermined number triggered by detection of a game ball winning by the winning detection means;
Random number acquisition means for acquiring a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means,
A jackpot determination means for comparing the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game with a predetermined jackpot determination value and determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination means for determining whether or not to give a probability variation state in which the probability that the jackpot determination means determines affirmatively after the jackpot game ends is higher than a normal probability; ,
A probability change notification timing determination means for determining whether or not to notify the decision content of the probability change determination means before the end of the big hit game;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect content and the variation time of the symbol variation game;
Effect control means for causing the effect execution means to execute a game effect related to the symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means;
If the probability change notification timing determination means determines not to notify the determination content of the probability change determination means before the end of the big hit game, a predetermined number of symbols corresponding to the upper limit value of the number of stored starting balls after the end of the big hit game Until the variation game is executed, every time the symbol variation game is executed, a probability variation suggestion effect that suggests the possibility of a probability variation state is performed, and the probability variation suggestion effect is continuously performed a plurality of times. A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying whether or not the probability variation state has been provided;
If the probability variation determining means determines that the probability variation state is to be given, the upper limit value of the number of stored start balls is set as the upper limit, while determining the possible number of performances that can execute the probability variation suggestion effect, When it is determined that the probability variation state is not given by the probability variation determination means, the possible number of performances that can execute the probability variation suggestion effect, with an upper limit being a value that is smaller than the upper limit value of the number of stored reserve balls. A number of times determining means for determining,
The notification effect executing means performs the effect from the end of the big hit game until after the big hit game state is completed until the symbol variation game corresponding to the number of possible effects is performed or until the determination result of the big hit determination means becomes affirmative. A gaming machine characterized in that a notification effect is continuously executed over a number of symbol variation games corresponding to the possible number of times.
前記回数決定手段は、前記確変決定手段で確率変動状態を付与すると決定している場合、前記始動保留球の記憶数の上限値又は上限値より小さい値を前記演出可能回数として決定し、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームが行われるまで、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となるまで、又はリーチ判定手段の判定結果が肯定となるまで、大当り遊技状態終了後から前記演出可能回数に相当する回数の図柄変動ゲームに亘って連続的に報知演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the determination result of the jackpot determination means is negative, after the symbol variation is started in the symbol variation game, the symbols in the specific column are displayed so as to be the same type of symbols, and the columns other than the specific column are displayed. Reach determination means for determining whether or not to perform a reach effect that forms a reach state for variably displaying symbols,
If the probability determining means determines that the probability variation state is to be given, the number determining means determines the upper limit value of the stored number of the start-pending balls or a value smaller than the upper limit value as the possible number of effects,
The notification effect execution means is determined until the symbol variation game corresponding to the possible number of effects is performed after the big hit gaming state is completed, until the determination result of the big hit determination means becomes affirmative, or the determination of the reach determination means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a notification effect is continuously executed over a number of symbol variation games corresponding to the possible number of effects from the end of the big hit gaming state until the result becomes affirmative.
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