JP2010119651A - Game machine - Google Patents

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達郎 坂巻
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine suppressing the mannerism of a game to fully increase excitement and enjoyment of a game by adopting configuration that can give variation to the determination mode of various performance according to the establishment modes of predetermined conditions in determining the content of performance during a symbol variable game or a jackpot game. <P>SOLUTION: A CPU for general control cumulatively stores and holds individual information that specifies first type of development (first to fourth kinds of performance) determined every time the first type of development is determined during a probability variable mode and a CH mode in the process of giving a ball entry rate improved state. In a second type B-pattern that can become a probability variable jackpot, the execution approval of probability variation suggesting performance can be determined, whereas in a second type A-pattern that can become a non-probability variable jackpot, the execution approval of probability variation suggesting performance is not determined. In the second type B-pattern, execution approval of probability variation-suggesting performance is further easily determined according to the number of kinds storing the individual information. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   According to the present invention, a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a varying manner is displayed on the display means. The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game constituted by a round game that opens a winning means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。このようなパチンコ遊技機においては、リーチ演出により図柄変動ゲームで大当りとなることを遊技者に報知するようなものもある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、変動パターンに基づいて該変動パターンで特定されるリーチ演出を決定するに際し、大当りが決定されている場合に選択され易いリーチ演出を設定することで、大当りが決定されている場合に選択され易いリーチ演出が出現したときに遊技者の大当りに対する期待感を高めるようにしている。
特開2007−044198号公報
Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a plurality of types of symbols are changed in the variable display in response to winning of a game ball at a start winning opening. A symbol variation game is being played. In such a pachinko gaming machine, there is one that informs a player that a big win is caused by a symbol variation game by a reach effect (for example, Patent Document 1). In Patent Literature 1, when determining the reach effect specified by the variation pattern based on the variation pattern, the jackpot is determined by setting the reach effect that is easy to select when the jackpot is determined When a reach production that is easy to select appears, the player's expectation for the big hit is increased.
JP 2007-044198 A

しかしながら、特許文献1では、リーチ演出を決定する際にこれまでの図柄変動ゲームで出現させたリーチ演出の種類などにかかわらず毎図柄変動ゲームにおける大当り抽選(大当り判定)の当否の結果によってのみリーチ演出の種類を特定するようになっていた。このため、リーチ演出として複数種類の演出内容を備える場合であっても、毎図柄変動ゲームで同じ決定態様で決定されるがために、結局、リーチ演出における演出内容は変化に乏しいものであった。また、このようなパチンコ遊技機の中には、大当り遊技中に実行させる大当り遊技中演出として複数種類の演出内容を備え、大当り遊技の実行に伴って大当り遊技中演出の演出内容を決定することで大当り遊技中の演出に対して変化を持たせるようにしたパチンコ遊技機もある。しかしながら、大当り遊技中演出の演出内容を決定する際、大当り遊技の実行に伴って毎大当り遊技で同じ決定態様で決定されるがために、結局、大当り遊技中演出における演出内容は変化に乏しいものであった。このため、図柄変動ゲームや大当り遊技のマンネリ化を招く結果、図柄変動ゲームや大当り遊技中演出に複数種類の演出内容を備えたとしても遊技に対する遊技者の興趣を十分に向上させているとはいい難かった。   However, in Patent Document 1, reach is determined only by the success / failure result of the big hit lottery (hit determination) in each symbol change game regardless of the type of reach effect that has appeared in the conventional symbol change game when determining the reach effect. The type of production was to be specified. For this reason, even if it is a case where a plurality of types of production contents are provided as a reach production, since the same determination mode is determined in each symbol variation game, the production contents in the reach production are poorly changed after all. . In addition, in such pachinko machines, there are multiple types of effect contents during the jackpot game that are executed during the jackpot game, and the effect contents of the effect during the jackpot game are determined with the execution of the jackpot game There are also pachinko machines that have a change in the performance during the big hit game. However, when determining the contents of the performance during the jackpot game, the content of the performance during the jackpot game is poorly changed after all because it is determined in the same manner for each jackpot game as the jackpot game is executed. Met. For this reason, as a result of causing change in the design variation game and jackpot game, it is said that the interest of the player for the game is sufficiently improved even if the design variation game and the performance during the jackpot game have multiple types of production contents. It was difficult.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出の演出内容を決定するに際し、所定条件の成立態様に応じて各種演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to establish a predetermined condition in determining the contents of the effect of the symbol variation game or the big hit game. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of sufficiently improving the interest of the game by suppressing the formation of the game by adopting a configuration that can change the manner of determining various effects according to the situation.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われ、前記大当り遊技中には大当り遊技中演出を前記表示手段に実行させる遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを、特別変動パターンを含む複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定で大当りに当選した場合、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれを付与するか事前に決定する事前決定手段と、前記確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出と前記確率変動状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出を実行するモード実行手段と、前記モード実行手段に各モード演出の実行を指示するモード演出指示手段と、前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて前記図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を前記表示手段に指示するためのゲーム表示パターンを決定するとともに、前記大当り遊技を実行させるに伴って大当り遊技中演出を展開させる具体的な表示演出内容を前記表示手段に指示するための大当り遊技中表示パターンを決定し、各種表示パターンに基づいて前記表示手段に各種演出の実行を指示する表示演出制御手段と、を備え、前記特別変動パターンが決定されている場合に決定され得る前記ゲーム表示パターンには、特別表示パターンと通常表示パターンに分類されるゲーム表示パターンが含まれ、さらに前記特別表示パターンには、前記図柄変動ゲームが展開された場合に見た目上の演出を異ならせた複数種類の特別表示パターンが含まれており、その一方で、前記通常表示パターンには、第1通常表示パターン及び第2通常表示パターンを含む複数種類の通常表示パターンが設けられており、前記特別変動パターンで特定される図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始に伴い、前記表示演出制御手段で決定される前記特別表示パターン及び前記通常表示パターンに基づいて展開され、さらに前記通常表示パターンに基づいて展開されるとき、前記表示演出制御手段で決定される前記第1通常表示パターン及び第2通常表示パターンに基づいて展開され、前記通常表示パターンに基づく図柄変動ゲームの所定タイミングで前記大当りと前記確率変動状態が付与される期待度の高低を遊技者に示唆する確変示唆演出を実行可能になっており、前記モード演出指示手段は、前記事前決定手段で前記確率変動状態の付与を決定している場合、前記大当り遊技が終了することを契機に前記確変報知モード演出と前記確変示唆モード演出のいずれかの実行を前記モード実行手段に指示する一方で、前記事前決定手段で前記通常状態の付与を決定している場合、前記大当り遊技が終了することを契機に前記確変示唆モード演出の実行を前記モード実行手段に指示するようになっており、前記表示演出制御手段は、前記特別変動パターンの決定に伴って前記特別表示パターンを決定する場合、決定した当該特別表示パターンの種類を特定する個別情報を前記モード実行手段で前記確変報知モード演出が実行されている期間を所定期間として記憶保持し、いずれかの特別表示パターンの種類を特定する個別情報をすでに記憶している状態で新たに前記特別表示パターンを決定する場合、すでに記憶している個別情報に加えて新たに決定した当該特別表示パターンの種類を特定する個別情報を記憶保持することで所定期間の間、累積的に個別情報を記憶保持するようになっており、前記特別変動パターンの決定に伴って前記通常表示パターンを決定するに際し、前記大当り判定手段で大当りを決定している、且つ前記事前決定手段で前記確率変動状態の付与を決定している場合に前記通常表示パターンの中から第1通常表示パターン及び第2通常表示パターンのいずれかを決定する一方で、前記大当り判定手段で大当りを決定している、且つ前記事前決定手段で前記通常状態の付与を決定している場合に前記通常表示パターンの中から第2通常表示パターンを決定するようになっており、前記記憶保持している前記個別情報の種類及び数の少なくともいずれかに基づく所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在するときには、前記第2通常表示パターンを決定する場合よりも前記第1通常表示パターンを決定する場合の方が前記確変示唆演出の実行可を決定し易いように構成され、前記ゲーム表示パターン又は前記大当り遊技中表示パターンに基づき指示する具体的な表示演出内容を決定するに際し、前記記憶保持している前記所定条件の成立態様に応じて決定態様を変化させることで、前記所定条件の成立態様に応じて前記図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出変化を与えることを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that a display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner and a jackpot triggered by the establishment of the starting condition of the symbol variation game. A jackpot determination means for executing a jackpot determination to determine whether to win or not, and when a jackpot is determined by the jackpot determination, a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is released. In the game machine that causes the display means to execute an effect during the big hit game during the big hit game, a variation pattern that can identify the variation contents of the symbol variation game is special. A variation pattern storage means for storing a plurality of types including a variation pattern, and a variation pattern determination means for determining the variation pattern based on the determination result of the jackpot determination means In the case of winning the big hit in the jackpot determination, a probability variation state in which the winning probability of the big hit is changed from a normal state having a low probability to a high probability after the jackpot game is finished, and whether to give the normal state in advance. Predetermining means for determining, probability variation suggestion mode effect for notifying the player that the player can have an expectation for the probability variation state, and probability variation notification mode for notifying the player that the probability variation state is present A mode execution means for executing an effect, a mode effect instruction means for instructing the mode execution means to execute each mode effect, and a design for developing the symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination device Determining a game display pattern for instructing the display means of typical display effects, and causing the jackpot game to be executed Accordingly, a display pattern during jackpot gaming for instructing the display means of the specific display effect contents for developing the big hit game effect is determined, and the display means is instructed to execute various effects based on the various display patterns. Display effect control means, and the game display pattern that can be determined when the special variation pattern is determined includes a game display pattern classified into a special display pattern and a normal display pattern, and The special display pattern includes a plurality of types of special display patterns with different visual effects when the symbol variation game is developed. On the other hand, the normal display pattern includes the first normal display pattern. A plurality of types of normal display patterns including a display pattern and a second normal display pattern are provided, and are specified by the special variation pattern. In the symbol variation game, when the symbol variation game is started, it is expanded based on the special display pattern and the normal display pattern determined by the display effect control means, and further expanded based on the normal display pattern. The game is developed based on the first normal display pattern and the second normal display pattern determined by the display effect control means, and the jackpot and the probability variation state are given at a predetermined timing of the symbol variation game based on the normal display pattern. The probability change suggestion suggesting to the player of the level of expectation to be performed can be executed, and when the mode effect instruction means determines the provision of the probability variation state by the prior determination means, When the jackpot game ends, the execution of either the probability change notification mode effect or the probability change suggestion mode effect is performed in the mode. On the other hand, if the pre-determining means determines to give the normal state, the mode execution means is instructed to execute the probability change suggestion mode effect when the jackpot game ends. When the display effect control means determines the special display pattern in conjunction with the determination of the special variation pattern, the mode execution means supplies individual information for specifying the type of the determined special display pattern. A case in which the period during which the probability change notification mode effect is executed is stored and held as a predetermined period, and the special display pattern is newly determined in a state where individual information for specifying any kind of special display pattern is already stored In addition to the individual information that has already been stored, the individual information that identifies the type of the special display pattern that has been newly determined is stored and retained for a predetermined period In the meantime, individual information is stored and held cumulatively, and when determining the normal display pattern in association with the determination of the special variation pattern, the jackpot determination means determines the jackpot, and In the case where the provision of the probability variation state is determined by the pre-decision unit, the first normal display pattern and the second normal display pattern are determined from the normal display patterns, while the big hit determination unit determines the big hit And the second normal display pattern is determined from the normal display patterns when the predetermining means determines the provision of the normal state, and the memory holding When there is individual information that has already been stored and held in accordance with the state of establishment of the predetermined condition based on at least one of the type and number of the individual information that is The case where the first normal display pattern is determined is more easily determined than the case where the normal display pattern is determined. The game display pattern or the big hit game display pattern is determined. When determining the specific display effect contents to be instructed based on, the design variation state is changed according to the establishment mode of the predetermined condition stored and held, so that the symbol variation game according to the establishment mode of the predetermined condition Alternatively, the gist is to give a production change during the big hit game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示演出制御手段は、前記特別表示パターンを決定するに際し、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報で特定される特別表示パターン以外の特別表示パターンを決定するように構成されたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display effect control means already stores and holds the special display pattern in accordance with a state in which the predetermined condition is satisfied when determining the special display pattern. The gist is that a special display pattern other than the special display pattern specified by the individual information is determined.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記表示演出制御手段は、前記特別変動パターンの決定に伴っては前記所定条件の成立態様に応じてすでに複数種類全ての特別表示パターンを特定する個別情報を記憶保持している場合、前記通常表示パターンを決定するように構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the display effect control means is already in accordance with the establishment of the predetermined condition with the determination of the special variation pattern. The gist is that the normal display pattern is determined when individual information for specifying all of the plural types of special display patterns is stored and held.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記表示演出制御手段は、前記通常表示パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在しない場合、及び前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在するが前記確変示唆演出の実行否を決定する場合、前記確変示唆演出が出現されるのと同一タイミングで出現することで以後の図柄変動ゲームの展開が前記第1通常表示パターンである期待度の高低を遊技者に示唆する展開示唆演出の実行を指示するようになっており、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在しない場合、及び前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在するが前記確変示唆演出の実行否を決定する場合には、前記第2通常表示パターンを決定する場合よりも前記第1通常表示パターンを決定する場合の方が前記第1通常表示パターンである期待度の高い演出内容で前記展開示唆演出を実行させ易いように構成されたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, in the symbol variation game based on the normal display pattern, the display effect control means is already stored and held in accordance with the state of establishment of the predetermined condition. If there is no individual information that is stored, and there is individual information that is already stored and held in accordance with the manner in which the predetermined condition is established, but the decision to suggest execution of the probability variation suggestion is made, the probability variation suggestion appears. Appearing at the same timing, the subsequent development of the symbol variation game is instructed to execute a development suggestion effect that suggests to the player the level of expectation that is the first normal display pattern, When there is no individual information that is already stored and held in accordance with the manner in which the predetermined condition is established, and individual information that has already been stored in accordance with the manner in which the predetermined condition is established However, when determining whether to execute the probability change suggestion effect, the first normal display pattern is determined when the first normal display pattern is determined rather than when the second normal display pattern is determined. The gist is that the development suggesting effect is easily executed with the high expectation content.

本発明によれば、図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出の演出内容を決定するに際し、所定条件の成立態様に応じて各種演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   According to the present invention, when determining the contents of the effects of the symbol variation game or the big hit game, it is possible to adopt a configuration that can change the determination mode of various effects according to the establishment mode of the predetermined condition. It is possible to sufficiently improve the fun of the game by suppressing the mannerism of the game.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 as a first storage plate capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for the left side, a lamp part 18 for the left side frame, and a lamp part 19 for the right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, and 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 27, and the display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display means and an effect execution device. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A special symbol display device 30 as a display means is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on all the display devices (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the outlier symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is out. It is what is done.

本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 30 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from among a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment) and selects the selected special figure. The figure is individually displayed with a fixed stop when the symbol variation game ends. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game.

また、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[181][212][323][434][545][656][767][878])が表示された場合には、大当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect display device 28 has 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Different numbers are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the effect display device 28 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 30, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 28. When the symbols of all columns stopped and displayed on the effect display device 28 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination ([181] [212] [323] [434] [545] [656] [767] [878]) is displayed in the present embodiment) among the off symbol combinations, is displayed. It can be recognized that a jackpot game may be awarded. The symbol combination that can recognize this jackpot game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of jackpot determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 28, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as seen from the player side in the effect display device 28 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative drawing is first temporarily stopped and displayed is the first stop symbol row, and then the right where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative drawing is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not to open the lower start winning opening 34 by opening the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting a game ball that has entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, whereas when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口34の下方には、図示しないアクシュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉40の開動作によって大入賞口41が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, a large winning prize as a winning means is provided below the lower start winning prize port 34, which includes a big prize opening door 40 that opens and closes by the operation of an unillustrated actuator (solenoid, motor, etc.). A mouth 41 is provided. Behind the big winning opening 41 is provided a count switch SW3 for detecting a game ball entered. When the big hit game is generated, the big prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 and the game ball can be entered, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. Obtainable. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game may satisfy either one of the following conditions: a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, or a predetermined maximum number of game balls have entered. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times” or “2 times” is given.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state that varies from a normal probability to a high probability. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game is finished is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not given is a non-probability variation jackpot. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state which fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. In the state where the entrance rate is improved, the open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are in the normal symbol variation game when the probability variation state is given and when the entrance rate improvement state is not given. When winning, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the opening / closing blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the opening. In addition, when the normal symbol variation game is won in the probability variation state, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) and 1400 ms (relative to the normal state) after opening in one opening. Until a long time elapses). That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In addition, in this embodiment, the entrance rate improvement state is the type of the probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that becomes the probability variation big hit was played (in this embodiment, the entrance rate improvement state Whether or not it is given is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state may be given after the big hit game ends.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: special symbol A, special symbol B, and special symbol C, as shown in FIG.

そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R大当り遊技」と示す。16R大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(10000回経過する、又は次に大当り遊技が付与される)の間付与されるようになっている。そして、16R大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16R大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The jackpot game based on the special symbol A has a specified number of rounds of “16” and the jackpot 41 is opened “1 time” during one round game, thereby opening the jackpot “16 times” during the jackpot game. (16 rounds x 1) "It is a big hit game to be released. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R jackpot game”. The 16R jackpot game is performed by opening the jackpot 41, and after the jackpot game is finished, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability change state and the entrance rate improvement state until the end of the probability change state. It is to be granted. That is, in this embodiment, in the 16R jackpot game, the probability variation state and the entrance rate improvement state are granted during the maximum grant period of the probability variation state (10000 passes or the jackpot game is granted next). It has become. In the 16R jackpot game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. . In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R big hit game is set to “8 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が100回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与された場合には、図柄変動ゲームが100回行われる又は次の大当り遊技が付与されるいずれかが到来するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。   In the big hit game based on the special symbol B, the specified number of rounds is set to “2”, and the big prize opening 41 is opened “1 time” during one round game, so that the big prize opening 41 is set to “2” during the big hit game. The game is a big hit game that is released once (2 rounds x 1). Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “2R probability variable jackpot game”. 2R probability variable jackpot game is performed by opening the big winning hole 41, and depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, after the jackpot game is finished, the probability variation state and the winning rate improvement state are given, and the big hit game ends There is a case where only the probability variation state is given later. Specifically, if a winning rate improvement state is not granted at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state is granted after the big hit game is finished, but the winning rate improvement state is not granted, so only the probability variation state is granted. (The entry rate improvement state is given 0 times). That is, in the present embodiment, in the 2R probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, only the probability changed state is given during the maximum grant period of the probability changed state. ing. On the other hand, in 2R probability variation big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the maximum grant of the probability variation state up to the next big hit game is granted While given during the period, it is given during the maximum grant period in the short time state in which the entrance rate improvement state has an upper limit of 100 times. In addition, after the 2R probability variable big hit game is finished, when the ball entering rate improvement state is given, the game is played until the symbol change game is played 100 times or the next big hit game is given. A rate improvement state is given.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   In the 2R probability variation big hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. ing. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final release interval time (time from the end of the last round to the start of ending) is , “1000 (ms)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “8 balls”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (600 (ms)) of the 2R probability variable big hit game is such that the number of game balls entering the big prize opening 41 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Set to time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . That is, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is substantially to launch and enter “8 balls” game balls, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (600 (ms)). It is impossible.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態(入球率向上状態)が100回を上限とする時短状態(入球率向上状態)の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、2R非確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与された場合には、図柄変動ゲームが100回行われる又は次の大当り遊技が付与されるいずれかが到来するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。   In the big hit game based on the special symbol C, the specified number of rounds is set to “2”, and the big prize opening 41 is opened “1 time” during one round game, so that the big prize opening 41 is set to “2” during the big hit game. The game is a big hit game that is released once (2 rounds x 1). Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. The 2R non-probability big hit game is performed by opening the big winning opening 41, so that whether or not a short time state (that is, a state in which the winning rate is improved) is given depending on the game state at the time of winning the big hit lottery. It has become. Specifically, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is not given after the big hit game ends. That is, in the present embodiment, in the 2R non-probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, neither the probable change state nor the winning rate improvement state is given. . On the other hand, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is given after the end of the big hit game. That is, in the present embodiment, in 2R non-probability big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the shorter time state (entry rate improving state) is shorter than 100 times. It is given during the maximum grant period of the state (entrance rate improvement state). In addition, after the end of 2R non-probable big hit game, if the entry rate improvement state is given, it will be entered until either the symbol variation game is played 100 times or the next big hit game is given. A ball improvement state is given.

また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」それぞれ設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   In the 2R non-probable big hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. ing. The interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R non-probable big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final release interval time (time from the end of the final round to the start of ending) Is set to “1000 (ms)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probability big hit game is set to “8 balls”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (600 (ms)) of the 2R non-probable big hit game is such that the number of game balls that enter the big prize opening 41 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. The time is set. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . In other words, in each round game of 2R non-probability big hit game, it is practical to launch and enter “8 balls” of game balls, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (600 (ms)). It is impossible.

つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間は、2R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、2R確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様は、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様と同一となっている。   That is, the opening time, round game time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time, round game time, and ending time of the 2R probable big hit game, respectively. The opening mode of the big prize opening door 40 in the 2R probability variable big hit game is the same as the opening mode of the big prize opening door 40 in the 2R non-variable big hit game.

このため、大入賞口扉40の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間から2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。   For this reason, it becomes impossible to determine which of the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game has been awarded based on the opening state of the grand prize opening door 40, the opening time, the round game time, and the ending time. ing. Similarly, depending on the game state at the time of winning the big hit and whether or not the improved entry rate state is given after the end of the big hit game, the 2R positive change big hit game and the 2R non-probable change are not given. It is impossible to determine which of the big hit games has been awarded. That is, when the entrance rate improvement state is not given after the big hit game is finished, it is impossible to determine whether or not the probability change state is given after the 2R probability change big hit game or the 2R non-probability big hit game is finished. Further, when the entrance rate improvement state is given after the big hit game is finished, it is impossible to determine whether or not the probability change state is given after the 2R probability change big hit game and the 2R non-probability big hit game are finished.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 41 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 42. . Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.

また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU45aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 45c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 45a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 45a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り演出用(大当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 45b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 45b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until is complete | finished is shown. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped. The variation patterns are classified for each variation content including a jackpot effect (for jackpot effect (for jackpot variation)), an outlier reach effect (for outlier reach variation), and an outlier effect (for normal variation). .

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP3〜P5がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンP2とはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が入球率向上状態の付与中であるか否かに基づいて選択し得る変動パターンの種類が異なるようになっており、図5には入球率向上状態の付与中である場合の変動パターンを示している。したがって、図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM45bに記憶されている変動パターンの一部を示しており、実際には図5に示す変動パターンの他に入球率向上状態の付与中に選択される変動パターンや入球率向上状態の付与中でないときに選択される変動パターンなどがある。本実施形態では、当該本実施形態の説明を通じて図5に示す入球率向上状態の付与中に選択され得る変動パターンを中心に説明する。   As shown in FIG. 5, the variation patterns include variation patterns P3 to P5 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won. Further, the variation patterns include a variation pattern P2 for an outlier reach effect and a variation pattern P1 for an outlier effect (for an effect without an outreach reach) selected in the case of a loss that has not won the big hit lottery. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the types of variation patterns that can be selected based on whether or not the gaming state is giving the entrance rate improvement state are different. The fluctuation pattern in the case of giving the entrance rate improvement state is shown. Therefore, FIG. 5 shows a part of the variation pattern stored in the main control ROM 45b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and actually the entrance rate in addition to the variation pattern shown in FIG. There are a variation pattern selected while the improvement state is being applied, a variation pattern selected when the entrance rate improvement state is not being applied, and the like. In the present embodiment, the description will focus on variation patterns that can be selected during the application of the improved entrance rate shown in FIG. 5 through the description of the present embodiment.

本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、16R大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP3,P4がある。また、大当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP5がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技が決定された際に同一の変動パターンP5が選択されるようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)となるようになっている。   In the present embodiment, the variation pattern for the big hit effect includes variation patterns P3 and P4 that are selected when the 16R big hit game is determined. The variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern P5 selected when the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game are determined. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the same variation pattern P5 is selected when the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game are determined, and the effect contents of the symbol variable game are the same content. (Same variation time).

なお、変動パターンP3,P4に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンP5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンP2に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。なお、本実施形態では、変動パターンP2〜P5が特定変動パターンとなる。   Note that the jackpot effect performed based on the variation patterns P3 and P4 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect, and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. The jackpot effect performed based on the variation pattern P5 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game is subjected to the reach effect, and finally the symbol combination suggested by the probability variation is displayed in a fixed stop state. Further, the loss reach effect performed based on the variation pattern P2 is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of deviation. Also, the outlier effect performed based on the variation pattern P1 is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed without the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game with the ornamental design of the production display device 28, after a reach symbol combination is formed, a symbol combination (a jackpot symbol combination, a symbol combination that suggests a probable change, or an outlier symbol combination) is performed. It is an effect performed until it is derived. Further, in the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern P1 for off-line effect varies after the start of the symbol variation game according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect that stops symbols and derives symbols in each column. In the present embodiment, the fluctuation patterns P2 to P5 are specific fluctuation patterns.

以下、各変動パターンP1〜P5について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP2〜P5には、リーチ変動を行う大当り演出のパターンが対応付けされている。そして、これら変動パターンP2〜P5では図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を特定するためのゲーム表示パターンとして、同じ展開となるゲーム表示パターン(リーチ演出)を特定し得るようになっており、互いに同一種類のゲーム表示パターンが特定され得るようになっている。また、これら変動パターンP2〜P5では、ゲーム表示パターンにより同じ展開となる結果、確定停止表示される図柄組み合わせと最終的に導出される演出結果が異なるのみで、図柄組み合わせが確定停止表示される及び最終的に演出結果が導出されるまでの展開を同一展開になるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、変動パターンP2〜P5に基づく図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、図柄変動ゲームで図柄組み合わせが確定停止表示される及び最終的に演出結果が導出されるまでの間、いずれの変動パターンに基づく図柄変動ゲームであるか(大当り演出及びはずれリーチ演出や、大当りの場合に付与される大当り遊技の種類)を遊技者に認識させないようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P5 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the pattern of jackpot effect for performing reach variation is associated with the variation patterns P2 to P5. In these variation patterns P2 to P5, a game display pattern (reach effect) having the same development can be identified as a game display pattern for identifying a specific display effect content for developing the symbol variation game. Thus, game display patterns of the same type can be specified. Further, in these variation patterns P2 to P5, as a result of the same development depending on the game display pattern, only the symbol combination that is confirmed and stopped and the effect result that is finally derived are different, and the symbol combination is determined and stopped and The development until the final presentation result is derived is configured to be the same development. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P5, the symbol combination is confirmed and stopped in the symbol variation game even if the effect contents of the symbol variation game are visually recognized. Until the final presentation result is derived, the player determines which variation pattern the game is based on, such as a big hit effect and a missed reach production, or a type of jackpot game given in the case of a big win. Is not allowed to recognize.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability changing state), when two values can be taken as the jackpot determination value, in the probability changing state, ten values can be taken as the jackpot determination value. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

また、統括制御用ROM46bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。   In addition to the control program, the overall control ROM 46b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM47bには、統括制御用CPU46aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 47b stores a table for specifying contents to be executed according to various effects instructed to be executed by the overall control CPU 46a.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes a positive determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and the acquired value of the big hit determination random number The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the number of reserved memories for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、入球率向上状態の付与中、大当り図柄として特別図柄Aを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP3,P4を選択し得る一方で、大当り図柄として特別図柄B,Cを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP5を選択し得る。   When the main control CPU 45a is not in the big hit game and the symbol variation game is not being executed, the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game. Are compared, and the big hit determination value stored in the main control ROM 45b is compared with the big hit determination random number for determining whether or not it is a big hit (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, and therefore the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the big hit symbol stores the determined big hit symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do. In this embodiment, the main control CPU 45a selects the variation patterns P3 and P4 as the variation patterns for the big hit effect when determining the special symbol A as the big hit symbol during the application of the improved entrance rate. On the other hand, when the special symbols B and C are determined as the jackpot symbol, the variation pattern P5 can be selected as the variation pattern for the jackpot effect.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、入球率向上状態の付与中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2を選択し得る。一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、入球率向上状態の付与中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1を選択し得る。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a which has determined the disengagement determines a dissatisfied symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30. In addition, the main control CPU 45a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When this determination result is affirmative (execution of the divergence reach effect is executed), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for variability pattern distribution from the main control RAM 45c, and divides the variation pattern corresponding to the value into the leaching reach effect. Select from the variation patterns for use. In the present embodiment, when the main control CPU 45a determines the outlier design and the execution of the outlier reach effect during the application of the improved entrance rate, the variation pattern as the outlier reach effect variation pattern. P2 can be selected. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, The variation pattern corresponding to the value is selected and selected from the variation patterns for off-line production. In the present embodiment, the main control CPU 45a determines the out-of-range design while determining the out-of-range reach effect while giving the improved entrance rate state, and the variation pattern P1 as the out-of-range effect variation pattern. Can be selected.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. Display.

なお、本実施形態では、主制御用CPU45aが、大当り判定手段、変動パターン決定手段、及び事前決定手段として機能する。また、主制御用ROM45bが、変動パターン記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 45a functions as a big hit determination unit, a variation pattern determination unit, and a prior determination unit. The main control ROM 45b functions as a variation pattern storage unit.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を特定して指示するためのゲーム表示パターンを指示する表示パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、ゲーム表示パターンとは、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示内容(表示演出内容)を特定可能なパターンであり、図柄変動ゲームでは、ゲーム表示パターンによって演出表示装置28(画像表示部GH)における変動表示内容が特定される。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the variation control designation command is input, the central control CPU 46a of the sub-general control board 46 designates a game display pattern for specifying and instructing specific display effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern designation command. The display pattern designation command to be output is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The game display pattern is a pattern that can specify the variable display content (display effect content) of the symbol variation game. In the symbol variation game, the effect display device 28 (image display unit GH) uses the game display pattern. The variable display contents are specified. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, since the one symbol variation game is finished, the overall control CPU 46a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指定された特別図柄が16R大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])を決定する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. The central control CPU 46a, when a variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is a big hit symbol corresponding to the 16R big hit game, the decorative symbols constituting the symbol combination that is finally stopped and displayed. The jackpot symbol combination ([111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888]) is determined.

また、統括制御用CPU46aは、指定された最終停止図柄が、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 2R probability variable big hit game and a 2R non-probable big hit game, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that suggests probability variation as a symbol symbol combination.

このように、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技では、これら大当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも各大当り遊技のいずれが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   As described above, in this embodiment, in the case of 2R probability variable big hit game, 2R non-probable big hit game, only the symbol combination of probability change suggestion can be determined. For this reason, in the 2R probability variable big hit game, in the 2R non-probability big hit game, the mode of these big hit games is made the same mode, and the display mode is not only from the game mode but also in the case where the application mode of the improved entrance rate is the same mode The player cannot recognize which of the big hit games is given from the display contents of 28.

また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the overall control CPU 46a configures the symbol combination to be finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a miss symbol. A slip-off symbol is determined as a decorative symbol. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

そして、統括制御用CPU46aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Then, the overall control CPU 46a outputs to the effect display control board 47 a design designating command for designating the design design of each determined column. Further, when the overall control CPU 46 a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the effect display control board 47.

また、図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)をモード実行手段である演出表示装置28で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知するチャンスモード演出(以下、「CHモード」と示す)をモード実行手段である演出表示装置28で実行可能に構成している。また、前記確変モード及び前記CHモードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)をモード実行手段である演出表示装置28で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではない。そして、本実施形態では、演出表示装置28でそれぞれに表示態様の異なる複数種類の各種モード演出を実行させることで、演出表示装置28の表示態様(表示演出)により現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。   Further, as shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a probability change notification mode effect (hereinafter referred to as “probability change mode”) for notifying the player that the game state is a probability change state is executed in a mode. It is comprised so that execution is possible with the effect display apparatus 28 which is a means. Further, in the present embodiment, a chance mode effect (hereinafter referred to as “CH mode”) for notifying the player that the game state can be expected to be in a probabilistic state is an effect that is a mode execution means. The display device 28 is configured to be executable. Further, when the game mode is neither the probability change mode nor the CH mode, the normal mode effect (hereinafter, “ It is configured to be executable by the effect display device 28 serving as mode execution means. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, during the stay in the normal mode, the game state is actually a secret state in which the player does not know whether or not the probability change state, so the game state may be in the probability change state. Is not completely absent. In the present embodiment, the effect display device 28 causes the display mode (display effect) of the effect mode currently staying to be executed by causing the effect display device 28 to execute various types of various mode effects. The player is made aware of the type and informs whether or not he / she can have an expectation for being in the probability variation state, or informs that the probability variation state is present.

確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に10000回を上限として付与されている間に実行される演出(モード)となっている。すなわち、確変モードは、16R大当り遊技を契機に移行し得る演出モードである。また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている場合であって100回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出(モード)となっている。すなわち、CHモードは、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当りを契機に移行し得る演出モードであって、これら大当り遊技を契機として入球率向上状態が付与される(入球率向上状態の付与中に当選する)場合に移行し得る演出モードである。なお、CHモードでは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する。また、通常モードは、入球率向上状態が付与されていない間に実行される演出(モード)となっている。なお、通常モードでは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する。   The probability variation mode is an effect (mode) executed while the probability variation state and the entrance rate improvement state are both given up to 10,000 times. In other words, the probability variation mode is an effect mode that can shift to a 16R jackpot game as a trigger. In addition, the CH mode is an effect (mode) that is executed when the entrance rate improvement state is applied and the entrance rate improvement state with the upper limit of 100 times is applied. In other words, the CH mode is an effect mode that can be triggered by 2R probability change big hit game and 2R non-probability big hit game, and a chance to improve the entrance rate is given by the big hit game as an opportunity. It is a production mode that can be shifted to the case of winning during grant). Note that in the CH mode, there are both lottery states of a probability variation state and a non-probability variation state. The normal mode is an effect (mode) that is executed while the entrance rate improvement state is not given. Note that, in the normal mode, there are both lottery states of a probability variation state and a non-probability variation state.

次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、説明する。
16R大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モード(確変モード、CHモード、又は通常モード)に滞在していたとしても確変モードに移行するようになっている。すなわち、16R大当り遊技のように、確変状態とともに入球率向上状態が当選時の遊技状態に係わらず10000回を上限として付与される場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知状態となるように、演出表示装置28で確変モードを実行させるようになっている。なお、確変モードは、16R大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技の終了に伴って確変モードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、確変モードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。
Next, transition modes of various modes as the game progresses will be described.
When a 16R jackpot game is won, the game changes to the probability change mode regardless of the production mode (probability change mode, CH mode, or normal mode). That is, as in the case of 16R jackpot game, when the entrance rate improvement state is given up to 10,000 times regardless of the game state at the time of winning as well as the probability change state, the game state after the end of the jackpot game is the probability change state. The effect change mode is executed by the effect display device 28 so as to be in a probability change notification state for notifying that. The probability variation mode is given when the next symbol variation game is started after the end of the 16R big hit game. That is, the overall control CPU 46a outputs a mode designation command for instructing the start of the probability change mode to each of the control boards 47 and 48 with the end of the 16R big hit game. As a result, the effect display device 28 notifies the player of that effect by executing the effect mode in the probability variation mode.

また、確変モード滞在中において、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードに移行するようになっている。入球率向上状態が付与されている確変モード滞在中では、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、少なくとも時短状態の上限回数を上限として入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後から少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根35の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となるように、演出表示装置28でCHモードを実行させるようになっている。なお、CHモードは、確変モードの滞在中における第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、確変モード滞在中における2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了に伴ってCHモードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、CHモードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。   In addition, when staying in the probability variation mode, if the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is won, the mode is shifted to the CH mode. While staying in the probability variation mode to which the entrance rate improvement state is given, after the 2R probability change big hit game or 2R non-probability big hit game ends, the entrance rate improvement state is given at least up to the upper limit number of time-short states It has become. For this reason, whether or not the gaming state is in the probabilistic state based on the operation mode of the opening / closing blade 35 until the end of at least 100 symbol variation games after the end of the 2R probable big hit game or the 2R non-probable big hit game. The player cannot be recognized. That is, when the player cannot recognize whether or not the gaming state is a probability variation state, such as a 2R probability variation big hit game or a 2R non-probability big hit game, the gaming state after the end of the big hit game is a probability variation state. In particular, the effect display device 28 is made to execute the CH mode so as to be in a probability-variation concealment state informing that it can be expected. It should be noted that the CH mode is given with the start of the next symbol variation game after the end of the first and second 2R probability variation big hit games or 2R non-probability big hit games during the stay in the probability variation mode. That is, the overall control CPU 46a outputs a mode designation command for instructing the start of the CH mode to each of the control boards 47 and 48 when the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game ends while staying in the probability variation mode. As a result, in the effect display device 28, the effect mode in the CH mode is executed, so that the player is notified.

また、CHモード滞在中において、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードを継続させるようになっている。入球率向上状態が付与されているCHモード滞在中では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の終了後、いずれの場合にも入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。このため、確変モードからCHモードに移行してから少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根35の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、CHモード滞在中における第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了に伴ってCHモードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、CHモードによる演出モードが継続されることで遊技者にその旨、報知される。   When the 2R probability variable big hit game and 2R non-probable big hit game are won while staying in the CH mode, the CH mode is continued. While staying in the CH mode where the entrance rate improvement state is granted, the entrance rate improvement state is always given continuously in both cases after the 2R probability variation big hit game and the 2R non-probability big hit game end. It has become. For this reason, the player recognizes whether or not the gaming state is the probability variation state from the operation mode of the opening and closing blades 35 after the transition from the probability variation mode to the CH mode until at least 100 symbol variation games have elapsed. It is not possible. That is, the overall control CPU 46a sends a mode designation command for instructing the start of the CH mode when the first and second 2R probability variable big hit games or 2R non-probable big hit games during the CH mode stay to each control board 47, Output to 48. As a result, the effect display device 28 notifies the player to that effect by continuing the effect mode in the CH mode.

また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている間、継続されるようになっており、入球率向上状態が付与されている状態から入球率向上状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを条件に、通常モードに移行するようになっている。例えば、CHモードに移行してから20回目の図柄変動ゲームで2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選する場合には、その当選から100回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードに移行する。すなわち、CHモードの滞在中に入球率向上状態が終了されるように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が依然として認識し得ない場合には、通常モードに移行するときであっても、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となる。なお、通常モードは、入球率向上状態の付与の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、CHモード滞在中における入球率向上状態の付与の終了に伴って通常モードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、通常モードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。   Further, the CH mode is continued while the entrance rate improvement state is applied, and the entrance rate improvement state is not applied from the state where the entrance rate improvement state is applied. The game mode is shifted to the normal mode on the condition that the game state shifts to the normal mode. For example, when winning the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game in the 20th symbol variation game after transitioning to the CH mode, the entrance rate will be with the end of the 100th symbol variation game from that win As soon as the improvement state is given, the mode changes to the normal mode. That is, when the player is still unable to recognize whether or not the game state is a probabilistic state so that the entrance rate improvement state is ended during the stay in the CH mode, Even if it exists, it will be in the probability change concealment state which alert | reports that it can have an expectation that the game state after completion | finish of these jackpot games is a probability change state. In addition, the normal mode is provided with the start of the next symbol variation game after the completion of the application of the entrance rate improvement state. That is, the overall control CPU 46a outputs a mode designation command for instructing the start of the normal mode to each of the control boards 47 and 48 with the completion of the application of the entrance rate improvement state during the CH mode stay. As a result, the effect display device 28 notifies the player of that effect by executing the effect mode in the normal mode.

なお、通常モードの滞在中に2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技が付与される場合には、そのまま通常モードを継続させるようになっている。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において指定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を特定して指示するためのゲーム表示パターンの決定態様について説明する。なお、ゲーム表示パターンとは、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示内容(表示演出内容)を特定可能なパターンであり、図柄変動ゲームでは、ゲーム表示パターンによって変動表示内容が特定される。
When a 2R probability variable big hit game and a 2R non-probable big hit game are awarded during the stay in the normal mode, the normal mode is continued as it is.
Hereinafter, a game display pattern determination mode for specifying and instructing a specific display effect content of the symbol variation game based on the variation pattern designated in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. The game display pattern is a pattern that can specify the variable display content (display effect content) of the symbol in the symbol variable game. In the symbol variable game, the variable display content is specified by the game display pattern.

ここでは、確変モードの滞在中における変動パターンP1〜P5に応じたゲーム表示パターンの決定態様を中心に説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから変動パターン指定コマンドを入力すると、入力したコマンドに基づいて図柄変動ゲームを構成するゲーム表示パターンを選択する。
Here, the description will focus on the manner of determining the game display pattern according to the variation patterns P1 to P5 during the stay in the probability variation mode.
When the change control designation command is input from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a selects a game display pattern constituting the symbol change game based on the input command.

まず、確変モードの滞在中における図柄変動ゲームの演出の流れを示す演出フローについて図7に基づいて説明する。
確変モードの滞在中の図柄変動ゲームでは、大きく分けて分岐点JC1で分岐される第1系統に分類されるゲーム表示パターン(特別表示パターン)と、第2系統に分類されるゲーム表示パターン(通常表示パターン)とがある。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1系統に分類されるゲーム表示パターンでは、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタの仲間4人のキャラクタがそれぞれに敵(相手)キャラクタと対決し、仲間のキャラクタの対決の勝敗を導出することで大当り(第1系統では特に16R大当り遊技)の付与を示唆するパターンとなっている。そして、第1系統に分類されるゲーム表示パターンには、仲間のキャラクタ毎に4種類の第1種〜第4種演出のいずれかの演出内容に基づき展開され、最終的に「勝利」を導出するゲーム表示パターンHP1と、最終的に「敗北」の演出結果を導出するゲーム表示パターンHP2がある。なお、ゲーム表示パターンHP1,HP2では、最終的に「勝利」又は「敗北」を導出することを特定するものであって、第1〜第4種演出のいずれも出現させ得るようになっている。したがって、第1系統の展開を特定するゲーム表示パターンでは、出現する第1種〜第4種演出毎に4種類(複数種類)と、「勝利」及び「敗北」の2種類(複数種類)の演出結果を導出する、合計8種類(複数種類)の展開となるゲーム表示パターンがあることとなる。
First, the effect flow showing the flow of the effect of the symbol variation game during the stay in the probability variation mode will be described based on FIG.
In the symbol variation game while staying in the probability variation mode, a game display pattern (special display pattern) classified into the first system that is divided roughly at the branch point JC1 and a game display pattern (normally classified as the second system). Display pattern). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the game display pattern classified as the first system, the four characters of the character who are the motifs of the pachinko gaming machine 10 face each other against the enemy (partner) character. By deriving the winning or losing of the confrontation of the fellow character, the pattern suggests that a big hit (especially a 16R big hit game in the first system) is given. And in the game display pattern classified into the 1st system, it is developed based on the production contents of any of the 4 types of 1st type-4th type production for every fellow character, and finally derives "Victory" There are a game display pattern HP1 to be played and a game display pattern HP2 to finally derive the effect of “defeat”. In the game display patterns HP1 and HP2, it is specified that the “win” or “defeat” is finally derived, and any of the first to fourth type effects can appear. . Therefore, in the game display pattern that identifies the development of the first system, there are four types (plural types) for each of the first to fourth type effects that appear, and two types (plural types) of “win” and “defeat”. There will be a total of 8 types (plural types) of game display patterns for deriving effect results.

また、第2系統に分類されるゲーム表示パターンでは、さらに分岐点JC2で分岐されるAパターンに分類されるゲーム表示パターン(第2通常表示パターン)と、Bパターンに分類されるゲーム表示パターン(第1通常表示パターン)とがある。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2系統に分類されるゲーム表示パターンでは、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタが出現して敵(相手)キャラクタと対決し、モチーフとなっているキャラクタの対決の勝敗を導出することで大当り(第2系統のAパターンでは全ての大当り遊技、Bパターンでは16R大当り遊技)の付与を示唆するパターンとなっている。   Further, in the game display pattern classified into the second system, the game display pattern (second normal display pattern) further classified into the A pattern branched at the branch point JC2 and the game display pattern classified into the B pattern ( First normal display pattern). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the game display pattern classified as the second system, the character that is the motif of the pachinko gaming machine 10 appears and confronts the enemy (partner) character to become the motif. By deriving the winning or losing of the confrontation of a certain character, it is a pattern that suggests granting of big hit (all big hit games in the second pattern A pattern, 16R big hit game in the B pattern).

また、第2系統のAパターンに分類されるゲーム表示パターンでは、モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける展開となる一方で、第2系統のBパターンに分類されるゲーム表示パターンでは、モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を与える展開となるようになっている。そして、第2系統に分類されさらにAパターンに分類されるゲーム表示パターンには、モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける結果、相手の攻撃を跳ね返す(カウンター攻撃する)などして最終的に「勝利」の演出結果を導出するゲーム表示パターンHP3がある。また、第2系統に分類されさらにAパターンに分類されるゲーム表示パターンには、相手の攻撃を受け耐えて最終的に「引分け」の演出結果を導出するゲーム表示パターンHP4と、相手の攻撃を受けて最終的に「敗北」の演出結果を導出するゲーム表示パターンHP5とがある。また、第2系統のBパターンに分類されさらにBパターンに分類されるゲーム表示パターンには、相手に先制攻撃を与える結果、最終的に「勝利」の演出結果を導出するゲーム表示パターンHP6と、相手に攻撃を跳ね返される(カウンター攻撃を受ける)などして最終的に「敗北」の演出結果を導出するゲーム表示パターンHP7とがある。   In addition, in the game display pattern classified as the second pattern A pattern, the character that is the motif is subjected to the preemptive attack, while in the game display pattern classified as the second pattern B pattern, the motif The character that has become the development that gives the first strike. And in the game display pattern classified into the second system and further classified into the A pattern, the character as the motif is subjected to the first strike, and as a result, the opponent's attack is bounced (counter attack). There is a game display pattern HP3 for deriving an effect result of “win”. In addition, the game display patterns classified into the second system and further classified into the A pattern include a game display pattern HP4 that is resistant to the opponent's attack and ultimately derives the result of the “draw”, and the opponent's attack In response to this, there is a game display pattern HP5 that finally derives an effect result of “defeat”. In addition, the game display patterns classified into the second pattern B pattern and further classified into the B pattern include a game display pattern HP6 for deriving a result of "winning" as a result of giving a first strike to the opponent, There is a game display pattern HP7 in which an effect of “defeat” is finally derived by repelling an attack by the opponent (receiving a counter attack) or the like.

そして、図7に示すように、ゲーム表示パターンHP1に基づく展開は、大当り抽選に当選して且つ、16R大当り遊技を決定している場合に辿るようになっている。すなわち、ゲーム表示パターンHP1は、変動パターンP3,P4が決定されている場合に選択され得るゲーム表示パターンである。また、ゲーム表示パターンHP1に基づく展開は、16R大当り遊技の付与に先立って実行されるので、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。   As shown in FIG. 7, the development based on the game display pattern HP1 is followed when the big hit lottery is won and the 16R big hit game is determined. That is, the game display pattern HP1 is a game display pattern that can be selected when the variation patterns P3 and P4 are determined. Further, since the development based on the game display pattern HP1 is executed prior to the grant of the 16R big hit game, it is a pattern for notifying the player that the probability variation mode will continue.

また、ゲーム表示パターンHP2に基づく展開は、大当り抽選に当選しないではずれを決定している場合に辿るようになっている。すなわち、ゲーム表示パターンHP2は、変動パターンP2が決定されている場合に選択され得るゲーム表示パターンである。また、ゲーム表示パターンHP2に基づく展開は、はずれとなって遊技状態が移行することなく確変状態が継続するのに先立って実行されるので、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。したがって、第1系統に分類されるゲーム表示パターンHP1,HP2に基づく展開は、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。   Further, the development based on the game display pattern HP2 is followed when a shift is determined without winning the big win lottery. That is, the game display pattern HP2 is a game display pattern that can be selected when the variation pattern P2 is determined. Further, the development based on the game display pattern HP2 is executed before the probability change state continues without shifting to the gaming state, so that the player is notified that the probability change mode will continue. is there. Therefore, the development based on the game display patterns HP1 and HP2 classified as the first system is a pattern for notifying the player that the probability variation mode continues.

また、ゲーム表示パターンHP3に基づく展開は、大当り抽選に当選して且つ、16R大当り遊技を決定している場合に辿るようになっている。すなわち、ゲーム表示パターンHP3は、変動パターンP4が決定されている場合に選択され得るゲーム表示パターンである。また、ゲーム表示パターンHP3に基づく展開は、16R大当り遊技の付与に先立って実行されるので、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。   Further, the development based on the game display pattern HP3 is followed when the big hit lottery is won and the 16R big hit game is determined. That is, the game display pattern HP3 is a game display pattern that can be selected when the variation pattern P4 is determined. Further, since the development based on the game display pattern HP3 is executed prior to the grant of the 16R big hit game, it is a pattern for notifying the player that the probability variation mode will continue.

また、ゲーム表示パターンHP4に基づく展開は、大当り抽選に当選しないではずれを決定している場合に辿るようになっている。すなわち、ゲーム表示パターンHP4は、変動パターンP2が決定されている場合に選択され得るゲーム表示パターンである。また、ゲーム表示パターンHP4に基づく展開は、はずれとなって遊技状態が移行することなく確変状態が継続するのに先立って実行されるので、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。   Further, the development based on the game display pattern HP4 is followed when a shift is determined without winning the big win lottery. That is, the game display pattern HP4 is a game display pattern that can be selected when the variation pattern P2 is determined. Further, since the development based on the game display pattern HP4 is executed before the probability change state continues without being shifted and the game state is not shifted, it is a pattern for notifying the player that the probability change mode is continued. is there.

また、ゲーム表示パターンHP5に基づく展開は、大当り抽選に当選して且つ、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技を決定している場合に辿るようになっている。すなわち、ゲーム表示パターンHP5は、変動パターンP5が決定されている場合に選択され得るゲーム表示パターンである。また、ゲーム表示パターンHP5に基づく展開は、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の付与に先立って実行されるので、確変モードが終了されてCHモード移行することを遊技者に報知するパターンである。   Further, the development based on the game display pattern HP5 is followed when the big hit lottery is won and the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is determined. That is, the game display pattern HP5 is a game display pattern that can be selected when the variation pattern P5 is determined. Further, since the development based on the game display pattern HP5 is executed prior to the granting of the 2R probability change big hit game or the 2R non-probability big hit game, it is a pattern informing the player that the probability change mode is ended and the CH mode is changed. is there.

したがって、第2系統に分類されさらにAパターンに分類されるゲーム表示パターンHP3〜HP5に基づく展開は、確変モードが継続することを遊技者に報知する場合と、確変モードが終了してCHモードに移行することを遊技者に報知する場合とがある。また、第2系統に分類されさらにAパターンに分類されるゲーム表示パターンHP5に基づく展開は、確変モード滞在中の図柄変動ゲームの展開において、確変状態が終了する(非確変状態に移行する)可能性が存在する唯一の展開となっている。   Therefore, the development based on the game display patterns HP3 to HP5 classified into the second system and further classified into the A pattern is the case where the player is informed that the probability variation mode continues, and the probability variation mode ends and the CH mode is entered. There are cases where the player is notified of the transition. Further, the development based on the game display pattern HP5 classified as the second system and further classified into the A pattern can end the probability variation state (shift to the non-probability variation state) in the development of the symbol variation game while staying in the probability variation mode. It is the only development where sex exists.

また、ゲーム表示パターンHP6に基づく展開は、大当り抽選に当選して且つ、16R大当り遊技を決定している場合に辿るようになっている。すなわち、ゲーム表示パターンHP6は、変動パターンP3,P4が決定されている場合に選択され得るゲーム表示パターンである。また、ゲーム表示パターンHP6に基づく展開は、16R大当り遊技の付与に先立って実行されるので、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。   Further, the development based on the game display pattern HP6 is followed when the big hit lottery is won and the 16R big hit game is determined. That is, the game display pattern HP6 is a game display pattern that can be selected when the variation patterns P3 and P4 are determined. Further, since the development based on the game display pattern HP6 is executed prior to the grant of the 16R big hit game, it is a pattern for notifying the player that the probability variation mode will continue.

また、ゲーム表示パターンHP7に基づく展開は、大当り抽選に当選しないではずれを決定している場合に辿るようになっている。すなわち、ゲーム表示パターンHP7は、変動パターンP2が決定されている場合に選択され得るゲーム表示パターンである。また、ゲーム表示パターンHP7に基づく展開は、はずれとなって遊技状態が移行することなく確変状態が継続するのに先立って実行されるので、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。したがって、第2系統に分類されさらにBパターンに分類されるゲーム表示パターンHP6,HP7に基づく展開は、確変モードが継続することを遊技者に報知するパターンである。なお、本実施形態において、変動パターンP4に基づき決定され得る、ゲーム表示パターンHP1,HP3,HP6は、同じ展開で最終的に失敗パターンの演出結果を導出するゲーム表示パターンHP2,HP5,HP7で演出結果を導出する直前まで同じ態様で、演出結果を導出する直前で逆転して成功パターンの演出結果を導出するパターンとなっている。すなわち、変動パターンP3,P4の両パターンで決定され得るゲーム表示パターンHP1,HP6は、変動パターンP3に基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて直接、成功パターンとする展開であり、変動パターンP4基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて一旦、失敗パターンと見せかけて演出結果を導出する直前で逆転して成功パターンとする展開である。   Further, the development based on the game display pattern HP7 is followed when the shift is determined without winning the big hit lottery. That is, the game display pattern HP7 is a game display pattern that can be selected when the variation pattern P2 is determined. Further, since the development based on the game display pattern HP7 is executed before the probability change state continues without being shifted and the game state is not shifted, it is a pattern for notifying the player that the probability change mode is continued. is there. Therefore, the development based on the game display patterns HP6 and HP7 classified into the second system and further classified into the B pattern is a pattern for notifying the player that the probability variation mode continues. In the present embodiment, the game display patterns HP1, HP3, and HP6 that can be determined based on the variation pattern P4 are produced by the game display patterns HP2, HP5, and HP7 that finally derive the production result of the failure pattern in the same development. In the same manner until immediately before the result is derived, the pattern is obtained by reversing immediately before deriving the effect result and deriving the effect result of the successful pattern. That is, the game display patterns HP1 and HP6 that can be determined by both of the variation patterns P3 and P4 are developments that directly become successful patterns in the symbol variation game executed based on the variation pattern P3, and are based on the variation pattern P4. In the symbol variation game to be executed, this is a development in which a success pattern is reversed just before deriving a production result while pretending to be a failure pattern.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、分岐点JC1と分岐点JC2とでは、各分岐点JC1,JC2以降の演出の展開を予め示唆する演出が実行可能に構成されている。本実施形態では、図柄変動ゲームの系統にかかわらず経由する分岐点JC1における演出が、図柄変動ゲームの系統にかからず実行される可能性のある共通演出であり、第2系統の場合にのみ経由する分岐点JC2における演出が確変示唆演出及び展開示唆演出である。そして、共通演出、確変示唆演出及び展開示唆演出は、ゲーム表示パターンに基づいて各種条件の成立態様に応じてそれぞれの実行可否とともにその演出内容が決定されるようになっており、その具体的な決定態様については後で詳しく説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the branch point JC1 and the branch point JC2 are configured to be able to execute effects that suggest in advance the development of effects after the branch points JC1 and JC2. In the present embodiment, the effect at the branch point JC1 that is routed regardless of the design variation game system is a common performance that may be executed regardless of the design variation game system, and only in the case of the second system. The effects at the branch point JC2 that passes through are the probability change suggestion effect and the development suggestion effect. The common effect, the probability change suggestion effect, and the development suggestion effect are determined in accordance with whether or not each condition can be executed based on the game display pattern, and the details of the effect are determined. The determination mode will be described in detail later.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1系統に分類される展開となる場合、共通演出の実行後(分岐点JC1の後)、第1種〜第4種演出の出現より前のタイミングで出現し、出現により少なくとも第2系統の展開がないことを遊技者に示唆する第1系統示唆演出を実行するようになっている。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the development is classified into the first system, after the execution of the common effect (after the branch point JC1), before the appearance of the first type to the fourth type effect. A first system suggesting effect that appears at the timing and suggests to the player that at least the second system is not expanded due to the appearance is executed.

次に、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンに基づいてゲーム表示パターンを決定する態様について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報(ステータス情報)の記憶内容(設定内容)に基づいてゲーム表示パターン振分テーブルを選択し、選択したゲーム表示パターン振分テーブルにしたがってゲーム表示パターンを決定するようになっている。本実施形態において、個別情報とは、第1系統に分類される展開で出現し得る第1種〜第4種演出の演出内容のことであり、第1系統に分類される展開のうちゲーム表示パターンHP1(「勝利」となる)を決定することを条件に、出現させた演出内容の種類を示す情報(フラグなど)のことである。なお、本実施形態では、演出表示装置28(画像表示部GH)上に個別情報として記憶している情報の種類を示す個別表示情報が画像表示されるようになっており、個別表示情報によって遊技者に記憶している個別情報の種類と数を報知するようになっている。また、個別表示情報としては、各個別情報に対応する第1種〜第4種演出で出現するキャラクタに因んだ(関連する)家紋や武器などを画像表示させることで、個別情報の種類を遊技者に報知している。
Next, an aspect in which the overall control CPU 46a determines the game display pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 46a selects a game display pattern distribution table based on the storage content (setting content) of individual information (status information) stored in the overall control RAM 46c. The game display pattern is determined according to the selected game display pattern distribution table. In the present embodiment, the individual information refers to the production contents of the first to fourth type effects that can appear in the development classified into the first system, and the game display is included in the development classified into the first system. This is information (such as a flag) indicating the type of effect content that has appeared on the condition that the pattern HP1 (becomes “win”) is determined. In the present embodiment, individual display information indicating the type of information stored as individual information is displayed on the effect display device 28 (image display unit GH). The type and number of individual information stored in the person are notified. In addition, as the individual display information, the type of individual information can be changed by displaying (related) family crests, weapons, etc. related to the characters appearing in the first to fourth type effects corresponding to each individual information. Informing the player.

そして、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1を決定し、その決定に伴って第1種〜第4種演出の中から演出内容を選択した場合に、その選択した演出内容を示す情報(フラグなど)を個別情報として統括制御用RAM46cに記憶(設定)するようになっている。すなわち、個別情報を統括制御用RAM46cに記憶することで、記憶した個別情報に対応する第1系統の展開となるゲーム表示パターンに基づく図柄変動ゲームの実行履歴を記憶している。個別情報は、第1系統の第1種〜第4種演出毎にそれぞれを特定可能な情報で構成されており、記憶している個別情報が第1種〜第4種演出のいずれに対応するかを特定可能な情報となっている。そして、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1に基づき第1種〜第4種演出のいずれかを決定する毎に対応する個別情報を統括制御用RAM46cにそれぞれ記憶する。なお、本実施形態では、個別情報を記憶保持している期間においては、ゲーム表示パターンHP1の演出内容として同じ種類の演出内容を決定しない構成となっており、個別情報として各種個別情報を1つずつ記憶し、同じ個別情報を重複して記憶しないようになっている。このため、本実施形態では、統括制御用RAM46cに記憶される個別情報は、第1種〜第4演出に対応するそれぞれ1つずつ合計4種類(4つ)記憶することを上限として記憶するようになっている。   Then, the overall control CPU 46a determines the game display pattern HP1, and when selecting the effect content from the first type to the fourth type effect in accordance with the determination, information (flag) indicating the selected effect content. Etc.) are stored (set) in the overall control RAM 46c as individual information. That is, by storing the individual information in the overall control RAM 46c, the execution history of the symbol variation game based on the game display pattern serving as the development of the first system corresponding to the stored individual information is stored. The individual information is configured with information that can specify each of the first type to the fourth type effect of the first system, and the stored individual information corresponds to any of the first type to the fourth type effect. It is information that can be specified. Then, the overall control CPU 46a stores individual information corresponding to each of the first type to the fourth type effects based on the game display pattern HP1 in the overall control RAM 46c. In the present embodiment, during the period in which the individual information is stored and held, the same type of effect content is not determined as the effect content of the game display pattern HP1, and one piece of individual information is stored as the individual information. They are stored one by one, and the same individual information is not stored repeatedly. For this reason, in this embodiment, the individual information stored in the overall control RAM 46c is stored as an upper limit to store a total of four types (four) each corresponding to the first type to the fourth effect. It has become.

また、統括制御用CPU46aは、個別情報を確変モードの滞在中にのみ新たに記憶可能とし、確変モードに滞在している間、累積的に個別情報を記憶していくようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、個別情報を統括制御用RAM46cに一旦記憶させると、演出モードが確変モードに移行してからCHモードを経由して通常モードに移行するまでの間、その記憶内容を継続して記憶保持するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、通常モードへの移行に伴って統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報をクリア(何も記憶していない状態にリセット)する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変モード及びCHモードが継続され、入球率向上状態の継続的な付与中である、所謂、「連チャン(連荘)中」の間、個別情報を継続的に記憶保持可能になっている。また、CHモードへの移行後、再び16R大当り遊技への当選を契機に確変モードに再移行する場合であっても、個別情報は、継続的に記憶保持されるようになっている。なお、本実施形態では、ゲーム表示パターンHP1を、確変モードの滞在中でのみ決定し得る構成としているので、個別情報を新たに記憶可能な期間が確変モードの滞在中であり、個別情報を記憶保持可能な期間が確変モード及びCHモードの滞在中である。すなわち、本実施形態では、個別情報を新たに記憶可能な所定期間(確変モードの滞在中)は勿論のこと、個別情報を継続して記憶保持可能な特別期間(CHモードの滞在中)としてさらに定め、特別期間では、個別情報を新たに記憶することなくそのまま継続的に記憶保持するのみとしている。   Further, the overall control CPU 46a can newly store the individual information only during the stay in the probability variation mode, and cumulatively store the individual information while staying in the probability variation mode. Once the overall control CPU 46a stores the individual information in the overall control RAM 46c, the stored information is stored until the transition from the effect mode to the probability change mode to the normal mode via the CH mode. The memory is continuously held. Then, the overall control CPU 46a clears the individual information stored in the overall control RAM 46c (resets to a state in which nothing is stored) with the transition to the normal mode. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation mode and the CH mode are continued, and during the so-called “renchu” during the continuous granting of the entry rate improvement state, Information can be stored and retained continuously. In addition, after the transition to the CH mode, the individual information is continuously stored and retained even when the transition to the probability change mode is made again when the 16R big hit game is won again. In the present embodiment, since the game display pattern HP1 can be determined only during stay in the probability change mode, the period during which the individual information can be newly stored is staying in the probability change mode, and the individual information is stored. The retention period is in the probability variation mode and the CH mode. That is, in this embodiment, not only a predetermined period during which individual information can be newly stored (during stay in the probability variation mode) but also a special period during which individual information can be continuously stored (during stay in the CH mode) In the special period, the individual information is continuously stored as it is without being newly stored.

統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンの決定に際し、統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報を確認し、個別情報に応じたゲーム表示パターン振分テーブルGT1〜GT5にしたがってゲーム表示パターンを決定する。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターン(及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄)の種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   When determining the game display pattern, the overall control CPU 46a checks the individual information stored in the overall control RAM 46c, and determines the game display pattern according to the game display pattern distribution tables GT1 to GT5 corresponding to the individual information. . Then, the overall control CPU 46a executes random number lottery based on random numbers based on the type of the variation pattern designated in the variation pattern designation command (and the special symbol designated in the special symbol stop symbol designation command).

そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cにいずれの個別情報も記憶されていない場合、図8(a)に示すゲーム表示パターン振分テーブルGT1にしたがってゲーム表示パターンを選択して決定する。   If no individual information is stored in the overall control RAM 46c, the overall control CPU 46a selects and determines a game display pattern according to the game display pattern distribution table GT1 shown in FIG.

ゲーム表示パターン振分テーブルGT1には、変動パターンの種類毎に(特別図柄の種類に基づいて)それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「HP1(ゲーム表示パターンHP1)」〜「HP7(ゲーム表示パターンHP7)のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the game display pattern distribution table GT1, for each type of variation pattern (based on the type of special symbol), a numerical value that can be taken by a random number (251 integers in this embodiment) is “HP1 (game display pattern HP1). ) "To" HP7 (game display pattern HP7) ".

例えば、ゲーム表示パターン振分テーブルGT1では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、100個の乱数を「HP1」に、151個の乱数を「HP6」に振分けている。このため、ゲーム表示パターン振分テーブルGT1では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、「HP1」が選択される確率を100/251に振分け、「HP6」が選択される確率を151/251に振分けている。   For example, in the game display pattern distribution table GT1, when the variation pattern P3 for the big hit effect is designated (when the special symbol A is designated), the random number of 100 is set to “HP1” and 151 pieces of random numbers are designated. Random numbers are assigned to “HP6”. For this reason, in the game display pattern distribution table GT1, when the variation pattern P3 for the big hit effect is designated (when the special symbol A is designated), the probability that “HP1” is selected is 100/251. The probability that “HP6” is selected is assigned to 151/251.

また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに第1種〜第4種演出のうち1種類の個別情報が記憶されている場合、図8(b)に示すゲーム表示パターン振分テーブルGT2にしたがってゲーム表示パターンを選択して決定する。なお、図8(b)には、図8(a)のゲーム表示パターン振分テーブルGT1と乱数の振分け態様が異なる変動パターンP2〜P4にかかわる部分のみの抜粋である。   Further, when one type of individual information among the first to fourth types of effects is stored in the overall control RAM 46c, the overall control CPU 46a displays the game display pattern distribution table GT2 shown in FIG. 8B. Therefore, the game display pattern is selected and determined. FIG. 8B is an excerpt only of portions related to the variation patterns P2 to P4 that are different from the game display pattern distribution table GT1 of FIG.

ゲーム表示パターン振分テーブルGT2には、変動パターンの種類毎に(特別図柄の種類に基づいて)それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「HP1(ゲーム表示パターンHP1)」〜「HP7(ゲーム表示パターンHP7)のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the game display pattern distribution table GT2, for each type of variation pattern (based on the type of special symbol), a numerical value that can be taken by a random number (251 integers in this embodiment) is “HP1 (game display pattern HP1). ) "To" HP7 (game display pattern HP7) ".

例えば、ゲーム表示パターン振分テーブルGT2では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、90個の乱数を「HP1」に、161個の乱数を「HP6」に振分けている。このため、ゲーム表示パターン振分テーブルGT2では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、「HP1」が選択される確率を90/251に振分け、「HP6」が選択される確率を161/251に振分けている。   For example, in the game display pattern distribution table GT2, when the variation pattern P3 for jackpot effect is designated (when the special symbol A is designated), the 90 random numbers are set to “HP1” and 161 pieces Random numbers are assigned to “HP6”. For this reason, in the game display pattern distribution table GT2, the probability that “HP1” is selected is 90/251 when the variation pattern P3 for the big hit effect is specified (when the special symbol A is specified). The probability that “HP6” is selected is assigned to 161/251.

また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに第1種〜第4種演出のうち2種類の個別情報が記憶されている場合、図8(c)に示すゲーム表示パターン振分テーブルGT3にしたがってゲーム表示パターンを選択して決定する。なお、図8(c)には、図8(a),(b)のゲーム表示パターン振分テーブルGT1と乱数の振分け態様が異なる変動パターンP2〜P4にかかわる部分のみの抜粋である。   Further, when two types of individual information among the first to fourth types of effects are stored in the overall control RAM 46c, the overall control CPU 46a stores the game display pattern distribution table GT3 shown in FIG. 8C. Therefore, the game display pattern is selected and determined. Note that FIG. 8C is an excerpt only of portions relating to the variation patterns P2 to P4 that are different from the game display pattern distribution table GT1 of FIGS.

ゲーム表示パターン振分テーブルGT3には、変動パターンの種類毎に(特別図柄の種類に基づいて)それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「HP1(ゲーム表示パターンHP1)」〜「HP7(ゲーム表示パターンHP7)のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the game display pattern distribution table GT3, for each type of variation pattern (based on the type of special symbol), a numerical value that can be taken by a random number (251 integers in this embodiment) is “HP1 (game display pattern HP1). ) "To" HP7 (game display pattern HP7) ".

例えば、ゲーム表示パターン振分テーブルGT2では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、70個の乱数を「HP1」に、181個の乱数を「HP6」に振分けている。このため、ゲーム表示パターン振分テーブルGT3では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、「HP1」が選択される確率を70/251に振分け、「HP6」が選択される確率を181/251に振分けている。   For example, in the game display pattern distribution table GT2, when the variation pattern P3 for the big hit effect is specified (when the special symbol A is specified), the random number of 70 is set to “HP1” and 181 Random numbers are assigned to “HP6”. For this reason, in the game display pattern distribution table GT3, when the variation pattern P3 for the big hit effect is designated (when the special symbol A is designated), the probability that “HP1” is selected is 70/251. The probability that “HP6” is selected is assigned to 181/251.

また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに第1種〜第4種演出のうち3種類の個別情報が記憶されている場合、図8(d)に示すゲーム表示パターン振分テーブルGT2にしたがってゲーム表示パターンを選択して決定する。なお、図8(d)には、図8(a)〜(c)のゲーム表示パターン振分テーブルGT1〜GT3と乱数の振分け態様が異なる変動パターンP2〜P4にかかわる部分のみの抜粋である。   Further, when three types of individual information among the first to fourth types of effects are stored in the overall control RAM 46c, the overall control CPU 46a stores the game display pattern distribution table GT2 shown in FIG. 8D. Therefore, the game display pattern is selected and determined. Note that FIG. 8D is an excerpt only of portions related to the variation patterns P2 to P4 that are different from the game display pattern distribution tables GT1 to GT3 of FIGS.

ゲーム表示パターン振分テーブルGT4には、変動パターンの種類毎に(特別図柄の種類に基づいて)それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「HP1(ゲーム表示パターンHP1)」〜「HP7(ゲーム表示パターンHP7)のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the game display pattern distribution table GT4, for each type of variation pattern (based on the type of special symbol), a numerical value that can be taken by a random number (251 integers in this embodiment) is “HP1 (game display pattern HP1). ) "To" HP7 (game display pattern HP7) ".

例えば、ゲーム表示パターン振分テーブルGT4では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、64個の乱数を「HP1」に、187個の乱数を「HP6」に振分けている。このため、ゲーム表示パターン振分テーブルGT4では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、「HP1」が選択される確率を64/251に振分け、「HP6」が選択される確率を187/251に振分けている。   For example, in the game display pattern allocation table GT4, when the variation pattern P3 for jackpot effect is designated (when the special symbol A is designated), 64 random numbers are set to “HP1” and 187 pieces Random numbers are assigned to “HP6”. For this reason, in the game display pattern distribution table GT4, when the variation pattern P3 for jackpot effect is designated (when the special symbol A is designated), the probability that “HP1” is selected is 64/251. The probability that “HP6” is selected is assigned to 187/251.

また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに第1種〜第4種演出の4種類全ての個別情報が記憶されている場合、図8(e)に示すゲーム表示パターン振分テーブルGT5にしたがってゲーム表示パターンを選択して決定する。なお、図8(e)には、図8(a)〜(d)のゲーム表示パターン振分テーブルGT1〜GT4と異なる変動パターンP2〜P4にかかわる部分のみの抜粋である。   In addition, when all of the four types of individual information of the first type to the fourth type effect are stored in the overall control RAM 46c, the overall control CPU 46a displays the game display pattern distribution table GT5 shown in FIG. Therefore, the game display pattern is selected and determined. FIG. 8 (e) is an excerpt only of portions related to the variation patterns P2 to P4 different from the game display pattern distribution tables GT1 to GT4 of FIGS. 8 (a) to (d).

ゲーム表示パターン振分テーブルGT5には、変動パターンの種類毎に(特別図柄の種類に基づいて)それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「HP1(ゲーム表示パターンHP1)」〜「HP7(ゲーム表示パターンHP7)のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the game display pattern distribution table GT5, for each type of variation pattern (based on the type of special symbol), a numerical value that can be taken by a random number (in this embodiment, 251 different integers in total) is “HP1 (game display pattern HP1). ) "To" HP7 (game display pattern HP7) ".

例えば、ゲーム表示パターン振分テーブルGT5では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、0個の乱数を「HP1」に、251個の乱数を「HP6」に振分けている。このため、ゲーム表示パターン振分テーブルGT5では、大当り演出用の変動パターンP3が指定されている場合に(特別図柄Aが指定されるときに)、「HP1」が選択される確率を0/251に振分け、「HP6」が選択される確率を251/251に振分けている。   For example, in the game display pattern allocation table GT5, when the variation pattern P3 for the big hit effect is specified (when the special symbol A is specified), the random number of 0 is set to “HP1” and 251 Random numbers are assigned to “HP6”. For this reason, in the game display pattern distribution table GT5, when the variation pattern P3 for jackpot effect is designated (when the special symbol A is designated), the probability that “HP1” is selected is 0/251. The probability that “HP6” is selected is assigned to 251/251.

本実施形態においてゲーム表示パターン振分テーブルGT1〜GT5では、図8(b)〜(e)における各数値の括弧内に示すように、統括制御用RAM46cに記憶される個別情報の種類が増加するほど、第1系統に分類されるゲーム表示パターンHP1,HP2に振分けられている乱数の個数が減少している。その一方で、ゲーム表示パターン振分テーブルGT1〜GT5では、図8(b)〜(e)における各数値の括弧内に示すように、統括制御用RAM46cに記憶される個別情報の種類が増加するほど、第2系統のBパターンに分類されるゲーム表示パターンHP6,HP7に振分けられている乱数の個数が増加している。さらに、ゲーム表示パターン振分テーブルGT5にあっては、図8(e)に示すように、第1系統に分類されるゲーム表示パターンHP1,HP2を全く選択しない(乱数を振分けていない)ようになっている。このため、本実施形態では、統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報の種類が増加するほど、第1系統に分類されるゲーム表示パターンHP1,HP2が選択され難くなり、さらに、個別情報の種類が全て揃った状態では、第1系統に分類されるゲーム表示パターンHP1,HP2の選択を規制する(選択しない)ようになっている。   In the present embodiment, in the game display pattern distribution tables GT1 to GT5, the types of individual information stored in the overall control RAM 46c increase as shown in parentheses for each numerical value in FIGS. The number of random numbers assigned to the game display patterns HP1 and HP2 classified as the first system is decreasing. On the other hand, in the game display pattern distribution tables GT1 to GT5, as shown in parentheses of each numerical value in FIGS. 8B to 8E, the types of individual information stored in the overall control RAM 46c increase. The number of random numbers assigned to the game display patterns HP6 and HP7 classified into the second system B pattern increases. Further, in the game display pattern distribution table GT5, as shown in FIG. 8E, the game display patterns HP1 and HP2 classified as the first system are not selected at all (random numbers are not distributed). It has become. For this reason, in the present embodiment, as the types of individual information stored in the overall control RAM 46c increase, the game display patterns HP1 and HP2 classified as the first system are less likely to be selected. In a state where all types are prepared, selection of the game display patterns HP1 and HP2 classified as the first system is restricted (not selected).

また、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP1である場合、確変モード滞在中の通常変動用のゲーム表示パターンを選択して決定するようになっている。確変モード滞在中の通常変動用のゲーム表示パターンには、第1系統に分類される展開になることを示唆する第1系統示唆演出を実行するが、第1種〜第4種演出が出現する前に図柄変動ゲームを終了させるパターンを含む複数種類が用意されており、所定の割合で各パターンを決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報の種類が増加するほど第1系統示唆演出を実行するパターンを選択し難くなる一方で、個別情報として4種類全て記憶している場合には第1系統示唆演出を実行するパターンを選択しないようになっている。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a selects and determines the game display pattern for the normal variation during the probability variation mode when the variation pattern designated in the variation pattern designation command is the variation pattern P1. It has become. In the game display pattern for normal variation while staying in the probability variation mode, the first system suggestion effect is executed to suggest that the development is classified into the first system, but the first type to the fourth type effect appear. A plurality of types including patterns for ending the symbol variation game are prepared in advance, and each pattern is determined at a predetermined rate. Also, the overall control CPU 46a becomes difficult to select a pattern for executing the first system suggestion effect as the type of individual information stored in the overall control RAM 46c increases, but stores all four types as individual information. In such a case, a pattern for executing the first system suggestion effect is not selected.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、個別情報の記憶態様(所定条件の成立態様)に応じてゲーム表示パターンの決定態様を異ならせることで、図柄変動ゲームで出現する展開の割合に変化を与えるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the ratio of the development that appears in the symbol variation game by changing the determination mode of the game display pattern according to the storage mode of individual information (the mode of establishment of the predetermined condition). Is changing.

次に、各ゲーム表示パターンを決定するに際し実行する処理について説明する。
まず、第1系統に分類されるゲーム表示パターンHP1,HP2を決定するに際し実行する処理について説明する。
Next, processing executed when determining each game display pattern will be described.
First, the process executed when determining the game display patterns HP1 and HP2 classified into the first system will be described.

統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1,HP2を決定するに際し、第1系統の展開とする演出内容を第1種〜第4種演出の中から決定する。統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報の記憶対応に応じて第1系統の展開とする演出内容を決定する。統括制御用CPU46aは、個別情報としていずれの情報も記憶していない場合、第1種〜第4種演出から均等な割合でいずれか1つを決定する。また、統括制御用CPU46aは、個別情報として1種類の情報を記憶している場合、記憶している1種類以外の3種類の演出内容から均等な割合でいずれか1つを決定する。また、統括制御用CPU46aは、個別情報として2種類の情報を記憶している場合、記憶している2種類以外の2種類の演出内容から均等な割合でいずれか1つを決定する。また、統括制御用CPU46aは、個別情報として3種類の情報を記憶している場合、記憶している3種類以外の1種類の演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、第1系統の展開のうちゲーム表示パターンHP1の決定に伴って演出内容を決定すると、決定した演出内容に対応する個別情報を統括制御用RAM46cに新たに記憶させる。なお、統括制御用CPU46aは、個別情報として4種類全ての情報を記憶している場合、第1系統の展開となるゲーム表示パターンHP1,HP2自体の決定を規制している。このように、統括制御用CPU46aは、第1系統の展開において、個別情報の記憶態様に基づき記憶している個別情報に対応する演出内容以外の演出内容の第1系統の展開を決定するようになっている。   When determining the game display patterns HP1 and HP2, the overall control CPU 46a determines an effect content to be developed in the first system from the first type to the fourth type effect. The overall control CPU 46a determines the contents of effects to be developed in the first system according to the storage correspondence of the individual information stored in the overall control RAM 46c. When no information is stored as individual information, the overall control CPU 46a determines any one from the first to fourth effects at an equal ratio. Further, when one type of information is stored as individual information, the overall control CPU 46a determines any one of the three types of effect contents other than the stored one type at an equal ratio. Further, when two types of information are stored as individual information, the overall control CPU 46a determines one of the two types of effect contents other than the two types stored therein at an equal ratio. Further, when three types of information are stored as individual information, the overall control CPU 46a determines one type of effect content other than the three types stored. Further, when the overall control CPU 46a determines the content of the effect in accordance with the determination of the game display pattern HP1 in the development of the first system, the overall control CPU 46a newly stores the individual information corresponding to the determined content of the effect in the overall control RAM 46c. Note that the overall control CPU 46a regulates the determination of the game display patterns HP1 and HP2 themselves that are to be developed in the first system when all four types of information are stored as individual information. As described above, the overall control CPU 46a determines the development of the first system of the production contents other than the production contents corresponding to the stored individual information based on the storage mode of the individual information in the development of the first system. It has become.

また、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1及びゲーム表示パターンHP2を決定するに際し、分岐点JC1で行われる共通演出の実行可否を、図9に示すように、ゲーム表示パターンHP1,HP2の種類毎に所定の確率で当選を決定する第1系統共通演出抽選を実行する。統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1を決定するに際し、第1系統共通演出抽選の当選確率が、89/251(非当選確率が162/251)となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP2を決定するに際し、第1系統共通演出抽選の当選確率が35/251(非当選確率が216/251)となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。このように、本実施形態では、第1系統の展開で最終的に「勝利」の演出結果を導出する場合の方が、最終的に「敗北」の演出結果を導出するよりも高い割合で共通演出の実行を決定するようになっている。   Further, when determining the game display pattern HP1 and the game display pattern HP2, the overall control CPU 46a determines whether or not the common effect performed at the branch point JC1 can be executed, as shown in FIG. 9, the types of the game display patterns HP1 and HP2. A first system common effect lottery that determines a win with a predetermined probability every time is executed. When determining the game display pattern HP1, the overall control CPU 46a distributes random numbers so that the winning probability of the first system common effect lottery is 89/251 (non-winning probability is 162/251) and executes the random number lottery. To do. Further, when determining the game display pattern HP2, the overall control CPU 46a distributes random numbers so that the winning probability of the first system common effect lottery is 35/251 (non-winning probability is 216/251), and performs random lottery. Execute. As described above, in the present embodiment, in the case of finally deriving the “win” production result in the development of the first system, it is common at a higher rate than finally deriving the “defeat” production result. The execution of the production is decided.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、個別情報として0〜3種類を記憶している場合に第1系統の展開を決定することを条件に、共通演出を出現させ得るようになっている。その一方で、本実施形態では、個別情報として4種類全てを記憶している場合に第2系統のBパターンの展開を決定することを条件に、共通演出を出現させ得るようになっている。すなわち、個別情報として0〜3種類を記憶しているときに共通演出が出現すると第1系統の展開が確定するようになっている。その一方で、本実施形態では、個別情報として4種類全てを記憶しているときに共通演出が出現すると第2系統のBパターンの展開が確定するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when 0 to 3 types are stored as individual information, a common effect can appear on the condition that the development of the first system is determined. On the other hand, in this embodiment, when all four types are stored as individual information, a common effect can appear on the condition that the development of the B pattern of the second system is determined. That is, when 0 to 3 types of individual information are stored and a common effect appears, the development of the first system is confirmed. On the other hand, in this embodiment, when a common effect appears when all four types are stored as individual information, the development of the B pattern of the second system is confirmed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、個別情報の記憶態様(所定条件の成立態様)に応じて共通演出の出現条件(抽選条件)を異ならせることで、図柄変動ゲームで出現する状況や出現によって遊技者に報知される内容に変化を与えるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the appearance condition (lottery condition) of the common performance varies depending on the storage mode of the individual information (satisfaction mode of the predetermined condition), thereby appearing in the symbol variation game. The content notified to the player is changed depending on the situation and appearance.

また、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1,HP2の決定に際し、共通演出の実行可を決定すると、共通演出の演出内容を、既に決定している第1系統の展開(第1種〜第4種演出)に関連付けて、第1系統の展開を示唆するように決定するようになっている。例えば、統括制御用CPU46aは、第1系統の展開として第1種演出による展開を決定している場合、共通演出として第1種演出による展開を示唆するように、第1種演出で出現するキャラクタによる共通演出の実行を指示するようになっている。   When the overall control CPU 46a determines the execution of the common effect when determining the game display patterns HP1 and HP2, the contents of the first effect that have already been determined (first type to second type) are determined. In association with the four types of effects), it is determined so as to suggest the development of the first system. For example, when the overall control CPU 46a determines the development of the first type as the development of the first system, the character appearing in the first kind of the effect suggests the development of the first type of production as the common production. It is designed to instruct the execution of the common production.

次に、第2系統に分類されさらにAパターンに分類されるゲーム表示パターンHP3〜HP5を決定するに際し実行する処理について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、ゲーム表示パターンHP3〜HP5に基づく第2系統のAパターンにおいては分岐点JC1において共通演出の実行可を決定しないとともに、分岐点JC2において通常Aパターン用のキャラクタ(予め定めたキャラクタ)を出現させて第2系統のAパターンの展開を示唆する展開示唆演出を決定するようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP3〜HP5を決定するに際し、共通演出の実行否を決定するとともに、通常Aパターン用のキャラクタを出現させる展開示唆演出の実行を決定する。
Next, a process executed when determining the game display patterns HP3 to HP5 classified into the second system and further classified into the A pattern will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second pattern A pattern based on the game display patterns HP3 to HP5, the execution of the common effect is not determined at the branch point JC1, and the character for the normal A pattern at the branch point JC2. (Predetermined character) is made to appear and a development suggestion effect that suggests the development of the A pattern of the second system is determined. For this reason, when determining the game display patterns HP3 to HP5, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the common effect and also determines the execution of the development suggestion effect that causes the character for the normal A pattern to appear.

次に、第2系統に分類されさらにBパターンに分類されるゲーム表示パターンHP6,HP7を決定するに際し実行する処理について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、ゲーム表示パターンHP6,HP7に基づく第2系統のBパターンにおいては分岐点JC1において共通演出の実行可を決定し得るとともに、分岐点JC2において第2系統のBパターンの展開を示唆する展開示唆演出を決定するようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP6,HP7を決定するに際し、共通演出の実行可を決定し得るとともに、第2系統のBパターンの展開を示唆する展開示唆演出の演出内容を、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報の記憶態様に応じて決定する。ゲーム表示パターンHP6,HP7における展開示唆演出は、通常Bパターン用のキャラクタ(予め定めたキャラクタ)、特別キャラクタ、個別情報に対応する個別情報キャラクタのいずれかを出現させる内容で実行される。個別情報キャラクタとは、個別情報で特定される第1種〜第4種演出で出現するキャラクタのことである。統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP6,HP7を決定するに際し、統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報を確認し、個別情報に応じた図10(a)〜(c)に示す分岐点JC2演出振分テーブルJT1〜JT3にしたがって展開示唆演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンの種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。
Next, a process executed when determining the game display patterns HP6 and HP7 classified into the second system and further classified into the B pattern will be described.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the second pattern B pattern based on the game display patterns HP6 and HP7, the execution of the common effect can be determined at the branch point JC1, and the second system B at the branch point JC2. The development suggestion effect that suggests the development of the pattern is determined. For this reason, when determining the game display patterns HP6 and HP7, the overall control CPU 46a can determine whether or not the common effect can be executed, and the production contents of the development suggestion effect suggesting the development of the B pattern of the second system, This is determined according to the storage mode of the individual information stored in the overall control RAM 46c. The development suggestion effect in the game display patterns HP6 and HP7 is executed with the content of causing any one of a character for a normal B pattern (a predetermined character), a special character, and an individual information character corresponding to individual information to appear. The individual information character is a character that appears in the first to fourth type effects specified by the individual information. When determining the game display patterns HP6 and HP7, the overall control CPU 46a checks the individual information stored in the overall control RAM 46c, and the branch points shown in FIGS. 10A to 10C according to the individual information. The contents of the effect of the development suggestion effect are determined according to the JC2 effect distribution tables JT1 to JT3. Then, the overall control CPU 46a executes random number random lottery based on the type of game display pattern.

そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cにいずれの個別情報も記憶されていない場合、図10(a)に示す分岐点JC2演出振分テーブルJT1にしたがって展開示唆演出の演出内容を決定する。   If no individual information is stored in the overall control RAM 46c, the overall control CPU 46a determines the production content of the development suggestion effect according to the branch point JC2 effect distribution table JT1 shown in FIG. .

分岐点JC2演出振分テーブルJT1には、ゲーム表示パターンの種類毎にそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全100通りの整数)が「通常Bパターン用のキャラクタ」、「特別キャラクタ」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the branch point JC2 effect distribution table JT1, numerical values that can be taken by random numbers for each type of game display pattern (100 integers in this embodiment) are “characters for normal B pattern” and “special character”. Each is assigned a predetermined number.

例えば、分岐点JC2演出振分テーブルJT1では、ゲーム表示パターンHP6を決定するに際し、30個の乱数を「通常Bパターン用のキャラクタ」に、70個の乱数を「特別キャラクタ」に振分けている。このため、分岐点JC2演出振分テーブルJT1では、ゲーム表示パターンHP6を決定するに際し、「通常Bパターン用のキャラクタ」が選択される確率を30/100に振分け、「特別キャラクタ」が選択される確率を70/100に振分けている。   For example, in the branch point JC2 effect distribution table JT1, when determining the game display pattern HP6, 30 random numbers are distributed to “characters for the normal B pattern” and 70 random numbers are allocated to “special characters”. Therefore, in the branch point JC2 effect distribution table JT1, when determining the game display pattern HP6, the probability that the “character for the normal B pattern” is selected is divided into 30/100, and the “special character” is selected. Probability is distributed to 70/100.

また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに第1種〜第4種演出のうち1〜3種類の個別情報が記憶されている場合、図10(b)に示す分岐点JC2演出振分テーブルJT2にしたがって展開示唆演出の演出内容を決定する。   Further, the overall control CPU 46a, when 1 to 3 types of individual information is stored in the overall control RAM 46c, the branch point JC2 effect distribution shown in FIG. 10B. The production contents of the development suggestion production are determined according to the table JT2.

分岐点JC2演出振分テーブルJT2には、ゲーム表示パターンの種類毎にそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全100通りの整数)が「通常Bパターン用のキャラクタ」、「特別キャラクタ」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the branch point JC2 effect distribution table JT2, numerical values that can be taken by random numbers for each type of game display pattern (100 integers in this embodiment) are “characters for normal B pattern” and “special character”. Each is assigned a predetermined number.

例えば、分岐点JC2演出振分テーブルJT2では、ゲーム表示パターンHP6を決定するに際し、25個の乱数を「通常Bパターン用のキャラクタ」に、75個の乱数を「特別キャラクタ」に振分けている。このため、分岐点JC2演出振分テーブルJT2では、ゲーム表示パターンHP6を決定するに際し、「通常Bパターン用のキャラクタ」が選択される確率を25/100に振分け、「特別キャラクタ」が選択される確率を75/100に振分けている。   For example, in the branch point JC2 effect distribution table JT2, when determining the game display pattern HP6, 25 random numbers are distributed to “normal B pattern characters” and 75 random numbers to “special characters”. Therefore, in the branch point JC2 effect distribution table JT2, when determining the game display pattern HP6, the probability that the “character for the normal B pattern” is selected is distributed to 25/100, and the “special character” is selected. Probability is assigned to 75/100.

また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに第1種〜第4種演出の全ての個別情報が記憶されている場合、図10(c)に示す分岐点JC2演出振分テーブルJT3にしたがって展開示唆演出の演出内容を決定する。   Further, when all the individual information of the first type to the fourth type effect is stored in the overall control RAM 46c, the overall control CPU 46a follows the branch point JC2 effect distribution table JT3 shown in FIG. The contents of the development suggestion production are determined.

分岐点JC2演出振分テーブルJT3には、ゲーム表示パターンの種類毎にそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全100通りの整数)が「通常Bパターン用のキャラクタ」、「特別キャラクタ」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the branch point JC2 effect distribution table JT3, numerical values that can be taken by random numbers for each type of game display pattern (100 integers in this embodiment) are “characters for normal B pattern” and “special character”. Each is assigned a predetermined number.

例えば、分岐点JC2演出振分テーブルJT3では、ゲーム表示パターンHP6を決定するに際し、20個の乱数を「通常Bパターン用のキャラクタ」に、80個の乱数を「特別キャラクタ」に振分けている。このため、分岐点JC2演出振分テーブルJT3では、ゲーム表示パターンHP6を決定するに際し、「通常Bパターン用のキャラクタ」が選択される確率を20/100に振分け、「特別キャラクタ」が選択される確率を80/100に振分けている。   For example, in the branch point JC2 effect distribution table JT3, when determining the game display pattern HP6, 20 random numbers are allocated to “characters for normal B pattern” and 80 random numbers are allocated to “special characters”. Therefore, in the branch point JC2 effect distribution table JT3, when determining the game display pattern HP6, the probability that the “normal B pattern character” is selected is assigned to 20/100, and the “special character” is selected. Probability is assigned to 80/100.

本実施形態において分岐点JC2演出振分テーブルJT1〜JT3では、図10(a)〜(c)に示すように、第2系統のBパターンで「勝利」の演出結果を導出する場合に、「敗北」を導出する場合よりも展開示唆演出で特別キャラクタを演出内容として決定し易くなっている。このため、展開示唆演出で特別キャラクタが出現する場合、最終的に「勝利」の演出結果が導出される可能性が高いことを報知している。なお、本実施形態では、通常Aパターン用のキャラクタと、通常Bパターン用のキャラクタを同じキャラクタとして、その演出態様(例えば、動作や台詞)を異ならせた態様としている。このため、これら通常Aパターン用,通常Bパターン用のキャラクタの出現は、その出現のみによってはその後の展開を認識し得ないで、実行される演出態様によって展開が示唆される展開示唆演出である。その一方で、特別キャラクタの出現は、出現するのみで第2系統のBパターンとなるゲーム表示パターンHP6,HP7の展開が確定するので、確変モードの継続が確定することを報知することとなる確変示唆演出となる。すなわち、確変示唆演出は、確変状態が付与される(継続される)期待度(可能性)の高低を遊技者に示唆し、本実施形態では確変状態の継続の確定を示唆している。   In the present embodiment, in the branch point JC2 effect distribution tables JT1 to JT3, as shown in FIGS. 10A to 10C, when the “win” effect result is derived with the B pattern of the second system, It is easier to determine the special character as the production content in the development suggestion production than in the case of deriving “defeat”. For this reason, when the special character appears in the development suggestion effect, it is notified that there is a high possibility that the effect result of “Victory” will be finally derived. In the present embodiment, the character for the normal A pattern and the character for the normal B pattern are the same character, and the effect modes (for example, actions and lines) are different. For this reason, the appearance of the characters for the normal A pattern and the normal B pattern is a development suggestion effect in which the subsequent development cannot be recognized only by the appearance, and the development is suggested by the effect mode to be executed. . On the other hand, the appearance of the special character only confirms the development of the game display patterns HP6 and HP7 that become the B pattern of the second system, so that the probability change that notifies the continuation of the probability variation mode is confirmed. It is a suggestion production. In other words, the probability variation suggestion suggests to the player the level of expectation (possibility) that the probability variation state is given (continued), and in this embodiment, suggests the continuation of the probability variation state.

また、本実施形態において分岐点JC2演出振分テーブルJT1〜JT3では、図10(b),(c)における各数値の括弧内に示すように、統括制御用RAM46cに記憶される個別情報の種類が増加するほど、特別キャラクタに振分けられている乱数の個数が増加している。その一方で、分岐点JC2演出振分テーブルJT1〜JT3では、図10(b),(c)における各数値の括弧内に示すように、統括制御用RAM46cに記憶される個別情報の種類が増加するほど、通常キャラクタに振分けられている乱数の個数が減少している。このため、本実施形態では、統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報の種類が増加するほど、展開示唆演出で特別キャラクタを出現させることが選択され易くなる。   In the present embodiment, in the branch point JC2 effect distribution tables JT1 to JT3, as shown in parentheses of each numerical value in FIGS. 10B and 10C, the type of individual information stored in the overall control RAM 46c As the number increases, the number of random numbers assigned to special characters increases. On the other hand, in the branch point JC2 effect distribution tables JT1 to JT3, the types of individual information stored in the overall control RAM 46c are increased as shown in parentheses of each numerical value in FIGS. The more random numbers are assigned to the normal character, the smaller the number. For this reason, in the present embodiment, as the type of individual information stored in the overall control RAM 46c increases, it becomes easier to select the special character to appear in the development suggestion effect.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、個別情報の記憶態様(所定条件の成立態様)に応じて展開示唆演出の演出内容の決定態様を異ならせることで、図柄変動ゲームで出現する展開示唆演出(確変示唆演出)に変化を与えるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the appearance mode of the development suggestion effect is changed depending on the storage mode of individual information (satisfaction mode of the predetermined condition), thereby appearing in the symbol variation game. Changes are given to the development suggestion (probability suggestion).

また、統括制御用CPU46aは、展開示唆演出の演出内容として特別キャラクタを決定することで確変示唆演出の実行を決定する場合、個別情報としていずれの情報も記憶していないときには特別キャラクタを出現させることを指示するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、展開示唆演出の演出内容として特別キャラクタを決定することで確変示唆演出の実行を決定する場合、個別情報として第1種〜第4種演出のうち少なくとも1種類(1〜4種類)の個別情報が記憶されていることを条件に、出現させるキャラクタを再決定するようになっている。確変示唆演出の演出内容を再決定するに際しては、確変示唆演出で特別キャラクタ及び記憶している個別情報キャラクタのいずれかを出現させることを再決定するようになっている。   In addition, when the CPU 46a for overall control determines the execution of the probability change suggestion effect by determining the special character as the effect content of the development suggestion effect, the special character appears when no information is stored as individual information. Is to direct. When the overall control CPU 46a determines the execution of the probability change suggestion effect by determining the special character as the effect content of the development suggestion effect, at least one of the first type to the fourth type effect (1 The character to appear is re-determined on the condition that (4 types) of individual information is stored. When re-determining the content of the probable suggestion effect, it is determined again that either a special character or a stored individual information character appears in the probable suggestion effect.

統括制御用CPU46aは、確変示唆演出の演出内容を再決定するに際し、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報を確認し、個別情報に応じて、図11に示す再決定振分テーブルRT1にしたがって確変示唆演出の演出内容を再決定する。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報を確認し、個別情報に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   The central control CPU 46a confirms the individual information stored in the general control RAM 46c when redetermining the effect contents of the probability change suggestion effect, and determines the redetermination distribution table RT1 shown in FIG. 11 according to the individual information. Therefore, the production content of the probable suggestion production is redetermined. Then, the overall control CPU 46a confirms the individual information stored in the overall control RAM 46c, and executes random number random lottery based on the individual information.

再決定振分テーブルRT1には、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報を確認し、個別情報の種類の数毎にそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全100通りの整数)が「個別情報キャラクタ」、「特別キャラクタ」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the redetermined distribution table RT1, individual information stored in the overall control RAM 46c is confirmed, and numerical values that can be taken by random numbers for each number of types of individual information (100 integers in the present embodiment). A predetermined number is assigned to each of “individual information characters” and “special characters”.

例えば、再決定振分テーブルRT1では、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報として1種類の個別情報を記憶している場合、75個の乱数を「個別情報キャラクタ」に、25個の乱数を「特別キャラクタ」に振分けている。このため、再決定振分テーブルRT1では、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報として1種類の個別情報を記憶している場合、「個別情報キャラクタ」が選択される確率を75/100に振分け、「特別キャラクタ」が選択される確率を25/100に振分けている。   For example, in the redetermination distribution table RT1, when one type of individual information is stored as individual information stored in the overall control RAM 46c, 75 random numbers are used as “individual information characters” and 25 random numbers are stored. Are assigned to “special characters”. For this reason, in the redetermination distribution table RT1, when one type of individual information is stored as individual information stored in the overall control RAM 46c, the probability that the “individual information character” is selected is set to 75/100. Distribution, the probability that “special character” is selected is distributed to 25/100.

本実施形態において、再決定振分テーブルRT1では、図10(b),(c)及び図11から、第2系統のBパターンで「勝利」の演出結果を導出する場合に、「敗北」の演出結果を導出する場合よりも確変示唆演出で特別キャラクタに差し替えて個別情報キャラクタを演出内容として決定し易くなっている。すなわち、第2系統のBパターンで「勝利」の演出結果を導出する場合には、「敗北」の演出結果を導出する場合よりも展開示唆演出で特別キャラクタを演出内容として決定し易いだけでなく、個別情報キャラクタによる確変示唆演出を決定し易くなっている。このため、個別情報キャラクタによる確変示唆演出が出現する場合、最終的に「勝利」の演出結果が導出される可能性が高いことを報知している。   In this embodiment, in the redetermined distribution table RT1, when deriving the effect of “win” with the B pattern of the second system from FIGS. 10B, 10C, and 11, the “defeat” It is easier to determine the individual information character as the effect content by replacing the special character with the probability suggestion effect than when the effect result is derived. That is, in the case of deriving an effect result of “Victory” with the B pattern of the second system, it is not only easier to determine the special character as the effect content in the development suggestion effect than in the case of deriving the effect result of “Defeat”. It is easy to determine the probability suggestion effect by the individual information character. For this reason, when the probability change suggestion effect by the individual information character appears, it is notified that there is a high possibility that the effect result of “win” is finally derived.

また、本実施形態において、再決定振分テーブルRT1では、図11に示すように、統括制御用RAM46cに記憶される個別情報の種類が増加するほど、個別情報キャラクタに振分けられている乱数の個数が増加している。その一方で、再決定振分テーブルRT1では、図11に示すように、統括制御用RAM46cに記憶される個別情報の種類が増加するほど、特別キャラクタに振分けられている乱数の個数が減少している。このため、本実施形態では、確変示唆演出となる特別キャラクタの出現を通常Bパターン用のキャラクタよりも高い割合(最も高い割合)で決定する上で、個別情報の種類が増加するほど、図10(b),(c)から区別キャラクタを出現させ易いだけでなく、図11から個別情報キャラクタによる確変示唆演出を出現させ易くなるようになっている。   Further, in the present embodiment, in the redetermined distribution table RT1, as shown in FIG. 11, the number of random numbers assigned to the individual information characters increases as the type of individual information stored in the overall control RAM 46c increases. Has increased. On the other hand, in the redetermined distribution table RT1, as shown in FIG. 11, the number of random numbers allocated to the special characters decreases as the type of individual information stored in the overall control RAM 46c increases. Yes. For this reason, in this embodiment, when the appearance of the special character serving as the probability suggestion effect is determined at a higher rate (the highest rate) than the character for the normal B pattern, as the type of individual information increases, FIG. From (b) and (c), it is easy not only to make a distinctive character appear, but also from FIG. 11, it is easy to make a probable suggestion effect by an individual information character appear.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、個別情報の記憶態様(所定条件の成立態様)に応じて確変示唆演出の出現可否や演出内容の決定態様を異ならせることで、図柄変動ゲームで出現する確変示唆演出に変化を与えるようになっている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the symbol variation game is made different depending on whether or not the probability variation suggesting effect appears and how the effect content is determined according to the storage mode of individual information (a mode in which a predetermined condition is established). It is designed to give changes to the probable suggestion that appears in

なお、統括制御用CPU46aは、確変示唆演出の演出内容を再決定した結果、個別情報キャラクタを再決定する場合、記憶している個別情報に対応する個別情報キャラクタから均等な割合でいずれか1つを決定する。また、統括制御用CPU46aは、確変示唆演出の演出内容を再決定した結果、特別キャラクタを再決定する場合、特別キャラクタによる確変示唆演出を決定する。   As a result of re-determining the contents of the probable suggestion effect, the overall control CPU 46a, when re-determining the individual information character, any one of the individual information characters corresponding to the stored individual information at an equal ratio. To decide. In addition, as a result of re-determining the effect contents of the probability change suggestion effect, the overall control CPU 46a determines the probability change effect effect by the special character when re-determining the special character.

また、統括制御用CPU46aは、分岐点JC2における特別キャラクタ又は個別情報キャラクタによる確変示唆演出を決定すること、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報として4種類全てを記憶していることを条件に、分岐点JC1において共通演出の実行可否を、図12に示すように、ゲーム表示パターンHP6,HP7の種類毎に所定の確率で当選を決定する第2系統共通演出抽選を、個別情報として1〜3種類を記憶している場合の第1系統共通演出抽選に代えて実行する。統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP6を決定するに際し、第2系統共通演出抽選で共通演出の実行可(「共通演出あり」)の当選確率が、50/251(共通演出の実行否(「共通演出なし」)の当選確率が201/251)となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP7を決定するに際し、第2系統共通演出抽選で共通演出の実行可の当選確率が28/251(共通演出の実行否の当選確率が223/251)となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。そして、統括制御用CPU46aは、第2系統共通演出抽選で当選を決定すると、共通演出の演出内容を確変示唆演出の演出内容に関連付けるように決定し、当該確変示唆演出の演出内容として決定しているキャラクタによる共通演出の実行を決定する。例えば、確変示唆演出として特別キャラクタによる演出内容を決定している場合には、確変示唆演出に関連付けて特別キャラクタによる共通演出の実行を決定する。また、確変示唆演出として第1種演出に対応する個別情報キャラクタによる演出内容を決定している場合には、確変示唆演出に関連付けて第1種演出に対応する個別情報キャラクタによる演出内容を決定する。
このように、本実施形態では、分岐点JC2における展開示唆演出として特別キャラクタ又は個別情報キャラクタによる確変示唆演出を決定すること、統括制御用RAM46cに記憶している個別情報として4種類全てを記憶していることを条件に、第2系統の展開で最終的に「勝利」の演出結果を導出する場合の方が、最終的に「敗北」の演出結果を導出するよりも高い割合で分岐点JC1における共通演出の実行を決定するようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別キャラクタ又は個別情報キャラクタを出現させる確変示唆演出では、通常Aパターン用,通常Bパターン用で出現するキャラクタを一旦出現させ、その後に特別キャラクタ又は個別情報キャラクタを出現させる後報知パターンがある。また、特別キャラクタ又は個別情報キャラクタを出現させる確変示唆演出では、通常Aパターン用,通常Bパターン用で出現するキャラクタを出現させないで特別キャラクタ又は個別情報キャラクタを出現させる先報知パターンがある。そして、統括制御用CPU46aは、特別キャラクタ又は個別情報キャラクタを出現させる確変示唆演出を決定する場合、後報知パターン及び先報知パターンのいずれかを所定の割合で決定し、これらパターンによる確変示唆演出の展開を決定するようになっている。
Further, the general control CPU 46a is required to determine the probability change suggestion effect by the special character or the individual information character at the branch point JC2, and to store all four types as the individual information stored in the general control RAM 46c. In addition, as shown in FIG. 12, the second system common effect lottery for determining the winning with a predetermined probability for each type of the game display patterns HP6 and HP7 as individual information, as shown in FIG. Executed instead of the first system common effect lottery when three types are stored. When determining the game display pattern HP6, the overall control CPU 46a determines that the winning probability of execution of the common effect in the second system common effect lottery (“with common effect”) is 50/251 (execution of common effect execution (“ A random number lottery is executed by assigning random numbers so that the winning probability of “no common effects”) is 201/251). In addition, when determining the game display pattern HP7, the overall control CPU 46a has a winning probability of executing the common effect in the second system common effect lottery of 28/251 (the winning probability of executing the common effect is 223/251). Random numbers are distributed so that the random number lottery is executed. When the overall control CPU 46a determines the winning in the second system common effect lottery, the general control CPU 46a determines that the content of the common effect is related to the content of the probable suggestion effect, and determines the effect content of the probable suggestion effect. The execution of the common performance by the character who is present is determined. For example, when the effect content by the special character is determined as the probability change suggestion effect, the execution of the common effect by the special character is determined in association with the probability change suggestion effect. In addition, when the effect content by the individual information character corresponding to the first type effect is determined as the probability change suggestion effect, the effect content by the individual information character corresponding to the first type effect is determined in association with the probability change suggestion effect. .
As described above, in the present embodiment, the probability change suggestion effect by the special character or the individual information character is determined as the development suggestion effect at the branch point JC2, and all four types are stored as the individual information stored in the overall control RAM 46c. On the condition that the result of the development of the second system is finally derived, the result of the “win” production result is higher than the point of deriving the result of the “defeat” production point JC1 The execution of the common performance is determined. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the probability variation suggestion effect in which the special character or the individual information character appears, the character that appears for the normal A pattern and the normal B pattern is caused to appear once, and then the special character or individual There is a post-notification pattern for causing an information character to appear. Further, in the probability change suggestion effect in which the special character or the individual information character appears, there is a destination notification pattern in which the special character or the individual information character appears without appearing the character appearing for the normal A pattern and the normal B pattern. Then, when determining the probability suggestion effect that causes the special character or the individual information character to appear, the overall control CPU 46a determines either the post notification pattern or the previous notification pattern at a predetermined ratio, and the probability change suggestion effect based on these patterns. The deployment is decided.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、共通演出が実行される場合、個別情報として1〜3種類の個別情報を記憶しているときには第1系統の展開が確定し、個別情報として4種類の個別情報を記憶しているときには第2系統のBパターンの展開が確定するようになっている。このため、共通演出が出現する場合には、少なくとも第2系統のAパターンの展開である可能性がなくなる結果、少なくとも確変モードの継続が確定するようになっている。さらに、個別情報として4種類の個別情報を記憶している場合には、特別キャラクタや個別情報キャラクタが出現することで最終的に「勝利」の演出結果が導出される可能性も高めるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a common effect is executed, when 1 to 3 types of individual information is stored as individual information, the development of the first system is determined, and four types of individual information are stored. When the individual information is stored, the development of the B pattern of the second system is confirmed. For this reason, when the common effect appears, at least the possibility of the development of the A pattern of the second system is eliminated, so that at least the continuation of the probability variation mode is confirmed. Furthermore, when four types of individual information are stored as individual information, the possibility that the effect of “winning” will ultimately be derived when a special character or individual information character appears is increased. ing.

そして、統括制御用CPU46aは、以上のようにして各ゲーム表示パターンを決定するとともに、その決定に際し各種内容(第1系統の展開や、各分岐点JC1,JC2における演出)を決定すると、決定しているゲーム表示パターンと各種内容を指示する表示パターン指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。   The overall control CPU 46a determines each game display pattern as described above, and determines various contents (development of the first system and effects at the branch points JC1 and JC2) upon the determination. A display pattern designation command for instructing the game display pattern and various contents is output to the control boards 47 and 48.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、CHモードの滞在中にも変動パターンP1〜P5は変動パターンとして決定し得るようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、CHモードの滞在中、これら変動パターンP1〜P5を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、確変モードの滞在中に決定し得るゲーム表示パターンHP1〜HP7とは異なるCHモード用のゲーム表示パターンの展開を決定するようになっている。また、特に変動パターンP2〜P5の場合に決定され得るCHモード用のゲーム表示パターンでは、確変モードの滞在中に決定され得るゲーム表示パターンHP3〜HP7で分岐点JC2における展開示唆演出を実行するタイミングと同じタイミング(図柄変動ゲームが開始してからの経過時間が同じタイミング)でCHモード用予告演出を実行するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation patterns P1 to P5 can be determined as variation patterns even during the stay in the CH mode. For this reason, when the overall control CPU 46a inputs a variation pattern designation command for designating these variation patterns P1 to P5 during the stay in the CH mode, it differs from the game display patterns HP1 to HP7 that can be determined during the stay in the probability variation mode. The development of the game display pattern for the CH mode is determined. In addition, in the game display pattern for the CH mode that can be determined particularly in the case of the variation patterns P2 to P5, the timing for executing the development suggestion effect at the branch point JC2 with the game display patterns HP3 to HP7 that can be determined during the stay in the probability variation mode. The CH mode notice effect is executed at the same timing (the same timing as the elapsed time from the start of the symbol variation game).

そして、統括制御用CPU46aは、CHモード用予告演出を実行させるにあたっては、統括制御用RAM46cに個別情報を記憶している場合に、記憶している個別情報に対応するキャラクタによる演出内容でCHモード用予告演出を実行させる。なお、統括制御用CPU46aは、CHモード用予告演出の演出内容として個別情報に対応する個別情報キャラクタによる演出内容を決定する場合、記憶している個別情報に対応する個別情報キャラクタから均等な割合でいずれか1つの演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、CHモード用予告演出を実行させるにあたっては、統括制御用RAM46cに個別情報を記憶していない場合に、ゲーム表示パターンHP3〜HP7でも出現し得る通常Aパターン用,通常Bパターン用のキャラクタによる演出内容でCHモード用予告演出を実行させる。   When the general control CPU 46a executes the CH mode notice effect, when the individual information is stored in the general control RAM 46c, the overall control CPU 46a displays the CH mode with the effect contents by the character corresponding to the stored individual information. The notice effect is executed. In addition, when determining the content of the effect by the individual information character corresponding to the individual information as the effect content of the CH mode notice effect, the overall control CPU 46a is equally proportioned from the individual information character corresponding to the stored individual information. Any one production content is determined. In addition, when the general control CPU 46a executes the CH mode notice effect, the general control CPU 46a, which does not store individual information in the general control RAM 46c, can also appear in the game display patterns HP3 to HP7. The CH mode notice effect is executed with the effect contents by the B pattern character.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、個別情報を記憶しているか否かの記憶態様(所定条件の成立態様)に応じて、個別情報を記憶保持し得るCHモードの滞在中におけるCHモード用予告演出の演出内容の決定態様を異ならせることで、CHモードの滞在中の図柄変動ゲームで出現するCHモード用予告演出に変化を与えるようになっている。したがって、本実施形態では、個別情報を記憶保持し得る確変モード及びCHモードの滞在中における図柄変動ゲームの各種展開の決定態様を異ならせることで、確変モード及びCHモードの滞在中における図柄変動ゲームの各種展開に変化を与えるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, during the stay of the CH mode in which the individual information can be stored and held according to the storage mode (whether the predetermined condition is satisfied) whether or not the individual information is stored. By changing the mode of determining the contents of the CH mode notice effect, the CH mode notice effect appearing in the symbol variation game during the CH mode stay is changed. Therefore, in this embodiment, the symbol variation game during the stay in the probability variation mode and the CH mode is made different by changing the determination modes of the various developments of the symbol variation game during the stay in the probability variation mode and the CH mode in which individual information can be stored. Changes are being made to various developments.

なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aが、表示演出制御手段、モード演出指示手段として機能する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
In the present embodiment, the overall control CPU 46a functions as a display effect control unit and a mode effect instruction unit.
Next, the effect display control board 47 will be described.

演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、表示パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示されるゲーム表示パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置28の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置28に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs a display pattern designation command, it selects the effect content (variation content) corresponding to the game display pattern instructed by the command, and plays the symbol variation game with the effect content. The display content of the effect display device 28 is controlled so as to be performed. When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 47a controls the display contents so that the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed on the effect display device 28. Then, the symbol variation game is terminated.

例えば、表示制御用CPU47aは、確変モードの滞在中に変動パターンP1に基づく通常変動用のゲーム表示パターンであって第1系統予告演出の実行が指示される場合、各列の図柄の変動後、所定のタイミングで第1系統予告演出を実行させて各列の図柄を確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   For example, if the display control CPU 47a is a normal variation game display pattern based on the variation pattern P1 while staying in the probability variation mode and the execution of the first system notice effect is instructed, after the variation of the symbols in each column, The display content of the image display unit GH is controlled so that the first system notice effect is executed at a predetermined timing and the symbols in each column are displayed in a fixed stop manner.

その結果、演出表示装置28では、各列の図柄の変動開始後、第1系統予告演出として「第1系統?」が画像表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。これにより、遊技者は、通常変動によるはずれを認識する。   As a result, in the effect display device 28, after the start of the variation of the symbols in each column, “first system?” Is displayed as an image of the first system notice effect, and an outlier symbol combination is derived. Thereby, the player recognizes the deviation due to the normal fluctuation.

例えば、表示制御用CPU47aは、確変モードの滞在中にゲーム表示パターンHP1であって、第1種演出による展開の実行が指示される場合、各列の図柄の変動後、第1種演出に対応するキャラクタによって分岐点JC1において共通演出を実行させ、第1系統予告演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。続いて、表示制御用CPU47aは、第1種演出の展開で最終的に「勝利」の演出結果を導出させて大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   For example, when the CPU 47a for display control is the game display pattern HP1 while staying in the probability variation mode and the execution of the development by the first type effect is instructed, the display control CPU 47a responds to the first type effect after the change of the symbols in each column. The display content of the image display unit GH is controlled such that the common effect is executed at the branch point JC1 by the character to be executed and the first system notice effect is executed. Subsequently, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so as to finally derive the result of the “win” effect by the development of the first type effect and to display the symbol combination of the big hit in a fixed stop display. .

その結果、演出表示装置28では、分岐点JC1で第1種演出に対応するキャラクタが共通演出として出現した後、第1系統予告演出として「第1系統?」が画像表示される。これにより、遊技者は、第1系統の展開とともに少なくとも確変モードの継続を認識する。続いて、演出表示装置28では、第1種演出に対応するキャラクタが対決する結果、「勝利」が画像表示されて大当りの図柄組み合わせが導出される。これにより、遊技者は、ゲーム表示パターンHP1による大当りと確変モードの継続を認識する。なお、表示制御用CPU47aは、ゲーム表示パターンHP2による展開が指示される場合、「敗北」の演出結果を導出させてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHを制御することで、遊技者にはずれを認識させる一方で、確変モードの継続を認識させる。   As a result, in the effect display device 28, after the character corresponding to the first type effect appears as the common effect at the branch point JC1, “first system?” Is displayed as an image as the first system notice effect. Thereby, the player recognizes at least the continuation of the probability variation mode with the development of the first system. Subsequently, in the effect display device 28, as a result of the confrontation of the characters corresponding to the first type effect, “Victory” is displayed as an image, and the symbol combination of the big hit is derived. Thereby, the player recognizes the big hit by the game display pattern HP1 and the continuation of the probability variation mode. Note that the display control CPU 47a controls the image display unit GH so that when the development by the game display pattern HP2 is instructed, the effect result of “defeat” is derived and the off symbol combination is confirmed and stopped. Then, the player is allowed to recognize the shift while recognizing the continuation of the probability variation mode.

例えば、表示制御用CPU47aは、確変モードの滞在中にゲーム表示パターンHP3による展開が指示される場合、各列の図柄の変動後、展開示唆演出を実行させ、最終的に「勝利」の演出結果を導出させて大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   For example, when the display by the game display pattern HP3 is instructed during the stay in the probability change mode, the display control CPU 47a executes the development suggesting effect after the change of the symbols in each column, and finally the effect result of “win” The display content of the image display unit GH is controlled so that the symbol combination of big hit is fixedly stopped and displayed.

その結果、演出表示装置28では、分岐点JC2で通常Aパターン用のキャラクタが出現して所定の動作(又は台詞を発する)をする画像が表示される。通常Aパターン用のキャラクタの所定の動作(又は台詞を発する)により、遊技者は、第2系統のAパターンの展開とともに確変モードが終了する可能性があることを認識する。続いて、演出表示装置28では、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタが対決する結果、「勝利」が画像表示されて大当りの図柄組み合わせが導出される。これにより、遊技者は、ゲーム表示パターンHP3による大当りと確変モードの継続を認識する。なお、表示制御用CPU47aは、ゲーム表示パターンHP4による展開が指示される場合、「引分け」の演出結果を導出させてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHを制御することで、遊技者にはずれを認識させる一方で、確変モードの継続を認識させる。また、表示制御用CPU47aは、ゲーム表示パターンHP5による展開が指示される場合、「敗北」の演出結果を導出させて確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHを制御することで、遊技者に2R大当り遊技とCHモードへの移行(確変モードの終了による確変状態が終了したかもしれないこと)を認識させる。   As a result, the effect display device 28 displays an image in which the character for the normal A pattern appears at the branch point JC2 and performs a predetermined action (or speech). The player recognizes that there is a possibility that the probability variation mode may end together with the development of the A pattern of the second system by a predetermined action (or speech) of the character for the normal A pattern. Subsequently, in the effect display device 28, as a result of the confrontation of the characters that are the motif of the pachinko gaming machine 10, “win” is displayed as an image, and a symbol combination of the big hit is derived. As a result, the player recognizes the big hit by the game display pattern HP3 and the continuation of the probability change mode. Note that the display control CPU 47a controls the image display unit GH so that when the development by the game display pattern HP4 is instructed, the effect result of “draw” is derived and the off symbol combination is confirmed and stopped. Thus, the player is made to recognize the deviation while recognizing the continuation of the probability variation mode. In addition, when the display by the game display pattern HP5 is instructed, the display control CPU 47a controls the image display unit GH so as to derive an effect result of “defeat” and to confirm and stop the symbol combination of the probability change suggestion. Then, the player is made to recognize the 2R big hit game and the transition to the CH mode (the probability change state due to the end of the probability change mode may have ended).

例えば、表示制御用CPU47aは、確変モードの滞在中にゲーム表示パターンHP6であって、第1種演出に対応するキャラクタによって分岐点JC1における共通演出及び分岐点JC2における確変示唆演出(展開示唆演出)の実行が指示される場合、各列の図柄の変動後、第1種演出に対応するキャラクタによる共通演出を分岐点JC1において実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。続いて、表示制御用CPU47aは、第1種演出に対応するキャラクタによる確変示唆演出(展開示唆演出)を分岐点JC2において実行させ、最終的に「勝利」の演出結果を導出させて大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   For example, the display control CPU 47a is the game display pattern HP6 during the stay in the probability change mode, and the common effect at the branch point JC1 and the probability change suggestion effect at the branch point JC2 (development suggestion effect) depending on the character corresponding to the first type effect. Is executed, the display content of the image display unit GH is controlled so that the common effect by the character corresponding to the first type effect is executed at the branch point JC1 after the symbols in each column change. Subsequently, the CPU 47a for display control causes the character corresponding to the first type effect to execute the probability change suggestion effect (deployment suggestion effect) at the branch point JC2, and finally derives the effect result of "Victory" to win the jackpot symbol The display content of the image display unit GH is controlled so that the combination is displayed in a fixed stop state.

その結果、演出表示装置28では、分岐点JC1で第1種演出に対応するキャラクタが出現した後、再度、分岐点JC2で第1種演出に対応するキャラクタが出現する。これにより、遊技者は、第2系統のBパターンの展開とともに少なくとも確変モードの継続を認識する。さらに、共通演出の出現により、遊技者は、大当りの可能性が高いこと(大当りに対して期待を持つことができること)を認識する。続いて、演出表示装置28では、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタが対決する結果、「勝利」が画像表示されて大当りの図柄組み合わせが導出される。これにより、遊技者は、ゲーム表示パターンHP6による大当りと確変モードの継続を認識する。なお、表示制御用CPU47aは、ゲーム表示パターンHP7による展開が指示される場合、「敗北」の演出結果を導出させてはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHを制御することで、遊技者にはずれを認識させる一方で、確変モードの継続を認識させる。   As a result, in the effect display device 28, after a character corresponding to the first type effect appears at the branch point JC1, a character corresponding to the first type effect appears again at the branch point JC2. Thereby, the player recognizes at least the continuation of the probability variation mode with the development of the B pattern of the second system. Furthermore, by the appearance of the common performance, the player recognizes that the possibility of the big hit is high (the expectation can be expected for the big hit). Subsequently, in the effect display device 28, as a result of the confrontation of the characters that are the motif of the pachinko gaming machine 10, “win” is displayed as an image, and a symbol combination of the big hit is derived. Thereby, the player recognizes the big hit by the game display pattern HP6 and the continuation of the probability variation mode. Note that the display control CPU 47a controls the image display unit GH so that when the development by the game display pattern HP7 is instructed, the effect result of “defeat” is derived and the off symbol combination is confirmed and stopped. Then, the player is allowed to recognize the shift while recognizing the continuation of the probability variation mode.

また、表示制御用CPU47aは、モード指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される演出モードとなるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、次にモード指定コマンドを入力するまで間、現在の演出モードの表示内容を維持するようになっている。   Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 47a controls the display content of the effect display device 28 so as to be in the effect mode instructed by the command. Further, the display control CPU 47a is configured to maintain the display contents of the current effect mode until the next mode designation command is input.

なお、本実施形態では、表示制御用CPU47aが、表示演出制御手段、モード演出指示手段として機能する。
また、音声・ランプ制御基板48は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
In the present embodiment, the display control CPU 47a functions as a display effect control unit and a mode effect instruction unit.
When the voice / lamp control board 48 receives various commands, the voice / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27 b and the voice output mode of the speakers 20, 21 and 25. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control.

そして、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が16R大当り遊技に対応する特別図柄Aの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Then, when the determined special symbol is the special symbol A corresponding to the 16R big hit game, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed. After the opening effect, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, in one round game, the big winning opening (the big winning opening 41 in this embodiment) is opened once. The round game time of one round game, that is, the opening time of the special winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the specified number of balls (in this embodiment, 8 balls). It is determined whether or not a ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. Then, if either of the main control CPUs 45 makes an affirmative determination, the round winning game 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2100 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the big winning opening 41 to start the next round game. When the 16 round games are finished, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol A is imparted, and improves the entrance rate improvement state. “1” is set to the operation flag indicating that the Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process and changes the remaining symbol to which the improved entrance rate is given. Set 10,000 times as the number of operations indicating the number of games.

また、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B、2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「600(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Further, when the determined special symbol is the special symbol B corresponding to the 2R probability variation big hit game, and the special symbol C corresponding to the 2R non-probable big hit game, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In these jackpot games, in one round game, the big winning opening (the big winning opening 41 in this embodiment) is opened once. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the special winning opening 41 is set to “600 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the specified number of balls (in this embodiment, 8 balls). It is determined whether or not a ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. Then, if either of the main control CPUs 45 makes an affirmative determination, the round winning game 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the special winning opening 41 to start the next round game. When the two round games are finished, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与する場合に入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与しない場合に入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「0」を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol B is imparted, and also improves the entrance rate improvement state. "1" is set in the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be provided. When the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be given, the main control CPU 45a sets the operation count indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is assigned to 100 Set times. Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol B is imparted, and also improves the entrance rate improvement state. “0” is set in the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be provided when no entry is given.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与する場合に入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与しない場合に入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「0」を設定する。   The main control CPU 45a sets “0” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol C is imparted, and also improves the entrance rate improvement state. "1" is set in the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be provided. When the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be given, the main control CPU 45a sets the operation count indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is assigned to 100 Set times. The main control CPU 45a sets “0” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol C is imparted, and also improves the entrance rate improvement state. “0” is set in the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be provided when no entry is given.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 45a that has ended the big hit game executes the process related to the symbol variation game based on the start holding ball when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the big hit is “1” or more. Then, the symbol variation game is performed. On the other hand, if the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit is “0”, the main control CPU 45a changes the symbol until the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Wait without running the game.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、16R大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。なお、統括制御用CPU46aは、大当り遊技中の各種演出(大当り遊技中演出)の実行を指示するにあたっては、大当り遊技中表示パターンを各種コマンドで指示することで、演出表示制御基板47に大当り遊技中演出を展開させる具体的な表示演出内容(演出内容)を指示する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48. When the round opening designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board in order to instruct the effect during the round game. Further, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round close designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The control related to the execution of the 2R probability variable big hit game, the 2R non-probability big hit game, and the 16R big hit game is terminated. Note that when the overall control CPU 46a instructs execution of various effects during the big hit game (effect during the big hit game), the big hit game is given to the effect display control board 47 by instructing the display pattern during the big hit game with various commands. A specific display effect content (effect content) for expanding the medium effect is instructed.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、16R大当り遊技において、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれを関連付けて(例えば、各演出で同一のキャラクタを出現させるなど)大当り遊技中演出が展開されるようになっている。そして、本実施形態では、16R大当り遊技で展開する大当り遊技中演出として、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタを出現させる通常用の大当り遊技中表示パターンと、第1系統の演出を展開する第1種〜第4種演出に対応する各キャラクタを出現させる各キャラクタ用の大当り遊技中表示パターン(特別大当り遊技中表示パターン)がある。また、本実施形態では、16R大当り遊技で展開する大当り遊技中演出として、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタと、第1系統の演出を展開する第1種〜第4種演出に対応する全てのキャラクタとを出現させる特定大当り遊技中表示パターンがある。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the 16R jackpot game, the opening effect, each round effect, and the ending effect are associated with each other (for example, the same character appears in each effect, etc.), and a jackpot gaming effect is developed. It has become so. And in this embodiment, as a big hit game effect produced by 16R big hit game, a normal big hit game display pattern for causing the character that is the motif of the pachinko gaming machine 10 and the first system production are developed. There is a jackpot gaming display pattern (special jackpot gaming display pattern) for each character that causes the characters corresponding to the first to fourth style effects to appear. Moreover, in this embodiment, as a big hit game effect produced by 16R big hit game, it corresponds to the character that is the motif of the pachinko gaming machine 10 and the first to fourth type productions that develop the first line of production. There is a display pattern during a specific jackpot game that causes all characters to appear.

そして、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技の開始に伴って、大当りとなる図柄変動ゲームの展開と統括制御用RAM46cに記憶されている個別情報の記憶態様に応じて、通常用の大当り遊技中表示パターン、各キャラクタ用の大当り遊技中表示パターン、及び特定大当り遊技中表示パターンのいずれかの実行を指示するようになっている。   Then, with the start of the 16R big hit game, the general control CPU 46a is in the normal big hit game in accordance with the development of the symbol variation game that becomes the big hit and the storage mode of the individual information stored in the general control RAM 46c. Execution of any one of the display pattern, the display pattern during the jackpot game for each character, and the display pattern during the specific jackpot game is instructed.

すなわち、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技の開始に伴って、オープニングコマンドを入力すると、大当りとなる図柄変動ゲームがゲーム表示パターンHP1以外(すなわち、ゲーム表示パターンHP3,HP6)に基づく図柄変動ゲームであり、且つ統括制御用RAM46cに4種類全ての個別情報を記憶していないことを条件に、通常用の大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。   That is, when the overall control CPU 46a inputs an opening command as the 16R jackpot game starts, the symbol variation game based on a game other than the game display pattern HP1 (that is, the game display patterns HP3 and HP6) is a symbol variation game that is a big hit. On the condition that all four types of individual information are not stored in the overall control RAM 46c, each of the opening effect, each round effect, and the ending effect is made to be a normal big hit game display pattern. Instruct execution.

また、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技の開始に伴って、オープニングコマンドを入力すると、大当りとなる図柄変動ゲームがゲーム表示パターンHP1に基づく図柄変動ゲームであることを条件に、第1系統の展開として実行された演出内容に対応したキャラクタ用の大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。統括制御用CPU46aは、第1系統の展開が第1種演出となる図柄変動ゲームに基づく16R大当り遊技において、第1種演出に対応するキャラクタ用の大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。また、統括制御用CPU46aは、第1系統の展開が第2種演出となる図柄変動ゲームに基づく16R大当り遊技において、第2種演出に対応するキャラクタ用の大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。また、統括制御用CPU46aは、第1系統の展開が第3種演出となる図柄変動ゲームに基づく16R大当り遊技において、第3種演出に対応するキャラクタ用の大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。また、統括制御用CPU46aは、第1系統の展開が第4種演出となる図柄変動ゲームに基づく16R大当り遊技において、第4種演出に対応するキャラクタ用の大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。   Further, when the general control CPU 46a inputs an opening command at the start of the 16R jackpot game, on the condition that the symbol variation game to be a big hit is a symbol variation game based on the game display pattern HP1, the first system Execution is instructed in each of the opening effect, each round effect, and the ending effect so that the display pattern for the big hit game for the character corresponding to the effect content executed as the development is obtained. The overall control CPU 46a provides an opening effect so that the 16R jackpot game based on the symbol variation game in which the development of the first system becomes the first type effect is a display pattern during the jackpot game for the character corresponding to the first type effect. The execution is instructed for each round effect and ending effect. In addition, the overall control CPU 46a, in the 16R big hit game based on the symbol variation game in which the development of the first system becomes the second type effect, becomes a display pattern during the big hit game for the character corresponding to the second type effect. Instructions are given for each of the opening effect, each round effect, and the ending effect. In addition, the overall control CPU 46a, in the 16R big hit game based on the symbol variation game in which the development of the first system becomes the third type effect, becomes a display pattern during the big hit game for the character corresponding to the third type effect. Instructions are given for each of the opening effect, each round effect, and the ending effect. In addition, the overall control CPU 46a, in the 16R big hit game based on the symbol variation game in which the development of the first system becomes the fourth type effect, becomes a display pattern during the big hit game for the character corresponding to the fourth type effect. Instructions are given for each of the opening effect, each round effect, and the ending effect.

また、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技の開始に伴って、オープニングコマンドを入力すると、統括制御用RAM46cに個別情報として4種類全ての個別情報が記憶されていることを条件に、特定大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。なお、統括制御用CPU46aは、個別情報として4種類全てを記憶する契機となる16R大当り遊技の終了後、確変モード及びCHモードが継続していることを条件に、次の16R大当り遊技の開始に伴って特定大当り遊技中表示パターンによる各演出の実行を指示する。   Further, when the general control CPU 46a inputs an opening command at the start of the 16R big hit game, the specific big hit game is provided on the condition that all four types of individual information are stored as individual information in the general control RAM 46c. Execution is instructed for each of the opening effect, each round effect, and the ending effect so that the middle display pattern is obtained. The overall control CPU 46a starts the next 16R jackpot game on the condition that the probability change mode and the CH mode are continued after the 16R jackpot game that triggers storing all four types as individual information is completed. Along with this, the execution of each effect by the display pattern during the specific big hit game is instructed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、個別情報の記憶態様(記憶されている種類の個数)に応じて16R大当り遊技における大当り遊技中表示パターンの決定態様を異ならせることで、16R大当り遊技中に展開される大当り遊技中演出の展開に変化を与えるようになっている。なお、本実施形態では、2R確変大当り遊技や2R非確変大当り遊技のように大当りの付与自体が遊技者の不利(確変モードが終了するとともに確変状態が終了する可能性がある)となる特性を有していない16R大当り遊技の大当り遊技中演出の展開にのみ変化を与えるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, by changing the display mode of the big hit game display pattern in the 16R big hit game according to the storage mode (number of types stored) of the individual information, Changes are made to the development of production during the big hit game that is developed during the big hit game. In addition, in this embodiment, the characteristic that the jackpot grant itself is disadvantageous to the player (the probability variation mode may end as well as the probability variation mode ends), such as 2R probability variation big hit game and 2R non-probability large hit game. A change is given only to the development of the effect during the big hit game of the 16R big hit game that does not have.

本実施形態では、各キャラクタ用の大当り遊技中表示パターンに基づく大当り遊技中演出が実行される場合、大当りとなる図柄変動ゲームがゲーム表示パターンHP1に基づく図柄変動ゲームであるので、当該図柄変動ゲームの実行に伴って統括制御用RAM46cに対応する個別情報が新たに記憶されることとなる。このため、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技で各キャラクタ用の大当り遊技中表示パターンに基づく大当り遊技中演出を実行させた場合、大当り遊技の終了に伴って実行させた大当り遊技中表示パターンに対応する個別情報を新たに統括制御用RAM46cに記憶したことを示す個別情報表示コマンドを各制御基板47,48に出力するようになっている。個別情報表示コマンドでは、統括制御用RAM46cに個別情報として新たに記憶した個別情報の種類を特定することができるようになっている。その結果、演出表示装置28には、所定のタイミングで(本実施形態では、16R大当り遊技の終了に伴って)新たに記憶された個別情報に基づく個別表示情報が画像表示される。これにより、遊技者は、個別情報が新たに記憶されたことを認識する。また、統括制御用CPU46aは、CHモードから通常モードに移行する(入球率向上状態が終了する)場合、通常モードの移行とともに個別表示情報の非表示を指示する個別情報非表示コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、所定のタイミング(本実施形態では通常モードの開始に伴って)で個別表示情報が非表示とされる。これにより、遊技者は、個別情報が消去(クリア)されたことを認識する。   In the present embodiment, when the jackpot gaming effect based on the jackpot gaming display pattern for each character is executed, the symbol variation game that is a jackpot is the symbol variation game based on the game display pattern HP1, and therefore the symbol variation game. As a result, the individual information corresponding to the overall control RAM 46c is newly stored. For this reason, when the overall control CPU 46a executes the big hit game effect based on the big hit game display pattern for each character in the 16R big hit game, the overall control big hit game display pattern is executed according to the end of the big hit game. An individual information display command indicating that the corresponding individual information is newly stored in the overall control RAM 46 c is output to the control boards 47 and 48. With the individual information display command, the type of individual information newly stored as individual information in the overall control RAM 46c can be specified. As a result, on the effect display device 28, individual display information based on the newly stored individual information is displayed as an image at a predetermined timing (in this embodiment, with the end of the 16R big hit game). Thereby, the player recognizes that the individual information is newly stored. In addition, when the overall control CPU 46a shifts from the CH mode to the normal mode (the entrance rate improvement state ends), the individual information non-display command for instructing the non-display of the individual display information along with the shift to the normal mode is performed for each control. Output to the substrates 47 and 48. As a result, in the effect display device 28, the individual display information is not displayed at a predetermined timing (with the start of the normal mode in the present embodiment). Thereby, the player recognizes that the individual information has been erased (cleared).

なお、統括制御用CPU46aは、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の開始に伴って、オープニングコマンドを入力すると、同一態様(見た目上に遊技者が違いを認識することができない)となる大当り遊技中表示パターンとなるように、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで実行を指示する。   The overall control CPU 46a receives the opening command at the start of the 2R probability variable big hit game and the 2R non-variable big hit game, and the big hit becomes the same mode (the player cannot visually recognize the difference). Execution is instructed in each of the opening effect, each round effect, and the ending effect so that the display pattern is in-game.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中表示パターン)でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the opening control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 causes the opening effect to be executed with the effect content (display pattern during the big hit game) instructed by the opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中表示パターン)で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Further, when the display control CPU 47a inputs each round effect command, the effect display device 28 (image display unit) is configured to execute each round effect with the effect contents (display pattern during jackpot game) instructed by the round effect command. GH) display content is controlled. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of each round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

また、表示制御用CPU47aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中表示パターン)でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the ending effect command is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect according to the effect content (display pattern during the big hit game) instructed by the ending effect command. Controls the display content of. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

例えば、表示制御用CPU47aは、第1種演出に対応するキャラクタ用の大当り遊技中表示パターンによる大当り遊技中演出の実行が指示される場合、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで専用の演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。その結果、演出表示装置28では、第1種演出に対応するキャラクタによる大当り遊技中演出が大当り遊技の間、実行される。これにより、遊技者は、第1種演出に対応するキャラクタの個別情報が新たに記憶されていることを認識する。   For example, when the display control CPU 47a is instructed to execute the effect during the big hit game by the display pattern during the big hit game for the character corresponding to the first type effect, the display control CPU 47a is dedicated for each of the opening effect, each round effect, and the ending effect. The display content of the image display unit GH is controlled so as to execute the effect. As a result, in the effect display device 28, the effect during the big hit game by the character corresponding to the first type effect is executed during the big hit game. Thereby, the player recognizes that the individual information of the character corresponding to the first type effect is newly stored.

例えば、表示制御用CPU47aは、特定大当り遊技中表示パターンによる大当り遊技中演出の実行が指示される場合、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出のそれぞれで専用の演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。その結果、演出表示装置28では、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタと第1種〜第4種演出に対応する各キャラクタによる大当り遊技中演出が大当り遊技の間、実行される。これにより、遊技者は、個別情報として4種類全てを記憶させることの特典として特定大当り遊技中演出が実行されたことを認識する。   For example, the display control CPU 47a, when instructed to execute the big hit game effect by the specific big hit game display pattern, causes the image display unit to execute a dedicated effect for each of the opening effect, each round effect, and the ending effect. Controls display contents of GH. As a result, in the effect display device 28, an effect during the big hit game is executed during the big hit game by the character that is the motif of the pachinko gaming machine 10 and each character corresponding to the first to fourth type effects. Thereby, the player recognizes that the special big hit game effect is executed as a privilege of storing all four types as individual information.

そして、表示制御用CPU47aは、16R大当り遊技の終了に伴って、個別情報表示コマンドを入力すると、該コマンドに指定される個別情報に基づく個別表示画像を表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて対応する個別表示画像を表示するための表示用データを生成する。表示制御用CPU47aは、第1種〜第4種演出に対応する個別表示画像のうちいずれかを既に表示させている場合、既に表示させている画像に加えて新たに指定された個別表示画像を表示させるように表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、通常モードの移行を示すモード指定コマンドを入力するまでの間、個別表示画像の更新及び表示内容の保持を継続する。   When the display control CPU 47a inputs an individual information display command as the 16R jackpot game ends, the display content of the image display unit GH is displayed so that an individual display image based on the individual information specified in the command is displayed. To control. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying the corresponding individual display image using the image data of the display control ROM 47b. In the case where any one of the individual display images corresponding to the first to fourth type effects has already been displayed, the display control CPU 47a displays the newly designated individual display image in addition to the already displayed image. Display data is generated so as to be displayed. The display control CPU 47a continues to update the individual display image and hold the display contents until a mode designation command indicating the transition to the normal mode is input.

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   When the opening effect command, the ending effect command, and each round effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. To do. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU46aは、入球率向上状態の付与中である確変モード及びCHモードの滞在中にゲーム表示パターンHP1を決定する毎に決定したゲーム表示パターンHP1の展開(第1種〜第4種演出)が特定される個別情報を累積的に記憶保持するようにした。そして、すでに記憶保持している個別情報が存在する場合には、その記憶保持されている個別情報の記憶態様(種類の数)に応じてゲーム表示パターン又は大当り遊技中表示パターンに基づき指示する具体的な表示演出内容(演出内容)の決定態様を変化させるようにした。このため、図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出の演出内容を決定するに際し、個別情報の記憶態様に応じて各種演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The overall control CPU 46a develops the game display pattern HP1 determined each time the game display pattern HP1 is determined during the stay in the probability change mode and the CH mode during which the entrance rate improvement state is being given (first type to The individual information specifying the fourth type effect) is accumulated and held. When there is individual information that is already stored and held, a specific instruction is given based on the game display pattern or the big hit game display pattern according to the storage mode (number of types) of the stored and stored individual information. The display mode of the typical display effect content (effect content) is changed. For this reason, when determining the contents of the effects of the symbol variation game or the big hit game, adopting a configuration that can change the determination mode of various effects according to the storage mode of the individual information, thereby making the game rut. It is possible to sufficiently improve the interest of the game.

(2)統括制御用CPU46aは、大当りの当選確率が高確率に変動することで、少なくとも16R大当り遊技に連続して当選し得る期待がある確変モードの滞在中(実行中)、個別情報を記憶保持するようにした。このため、16R大当り遊技に連続して当選し得る場合には、16R大当りに当選し続けるほど個別情報の記憶態様を変化させ得る。したがって、確率変動状態が続くことで大当りに連続して当選するほど図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出の各種演出の決定態様に変化を与えることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (2) The overall control CPU 46a stores the individual information while staying (running) in the probability change mode where there is an expectation that it can win at least the 16R jackpot game continuously because the winning probability of the jackpot fluctuates with a high probability. I tried to keep it. For this reason, when the 16R jackpot game can be won continuously, the storage mode of the individual information can be changed as the 16R jackpot is continuously won. Therefore, as the probability variation state continues, the winning pattern of the symbol variation game or the jackpot game can be changed as the winnings are continuously made. Can be sufficiently improved.

(3)主制御用CPU45aは、大当り抽選で大当りを決定している場合に、図柄変動ゲームの展開として第2系統のBパターンを特定し得る変動パターンを決定し得るようにした。また、第2系統のBパターンの展開において(ゲーム表示パターンHP6,HP7が決定されている場合において)、個別情報の記憶態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在するときには、記憶保持している個別情報で特定される第1種〜第4種演出に対応するキャラクタを出現させ得る確変示唆演出を実行可能にした。そして、大当りを決定している、且つ確率変動状態の付与を決定している場合には、確変示唆演出の実行可を最も高い割合で決定するようにした。このため、確変示唆演出が出現する場合には、大当りが決定されている、且つ確率変動状態の付与が決定されている可能性を高めることができる。したがって、第2系統のBパターンに基づく図柄変動ゲームでは、個別情報の記憶態様に応じて確変示唆演出の出現可否や、確変示唆演出が出現する場合の演出内容を変化させることで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (3) The main control CPU 45a can determine a variation pattern that can specify the B pattern of the second system as the development of the symbol variation game when the big hit is determined in the big hit lottery. Further, in the development of the B pattern of the second system (when the game display patterns HP6 and HP7 are determined), when there is individual information that is already stored and held in accordance with the storage mode of the individual information, the storage and holding is performed. Probability suggestive effects that can make characters corresponding to the first to fourth type effects specified by the individual information appearing appear. When the big hit is determined and the provision of the probability variation state is determined, the possibility of performing the probable change suggestion is determined at the highest rate. For this reason, when the probability variation suggesting effect appears, it is possible to increase the possibility that the big hit is determined and the provision of the probability variation state is determined. Therefore, in the symbol variation game based on the B pattern of the second system, whether or not the probability variation suggesting effect appears or the contents of the effect when the probability variation suggesting effect appears is changed according to the storage mode of the individual information, thereby making the game rut. It is possible to sufficiently improve the interest of the game.

(4)確変モードの滞在中の図柄変動ゲームでは、共通演出を経由した後、統括制御用CPU46aで決定したゲーム表示パターンで展開されるようにした。そして、第1系統の展開となるゲーム表示パターンHP1,HP2が決定される場合に共通演出では、共通演出でゲーム表示パターンHP1,HP2の実行及び第1種〜第4種演出の種類を遊技者に示唆するようにした。また、第2系統の展開となるゲーム表示パターンHP3〜HP7が決定される場合に共通演出では、共通演出で確変示唆演出の実行可及び演出内容を遊技者に示唆するようにした。このため、第2系統の展開となるゲーム表示パターンHP3〜HP7に基づく図柄変動ゲームでは、個別情報の記憶態様に応じて共通演出の演出内容の決定態様を変化させることで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (4) In the symbol variation game while staying in the probability variation mode, the game display pattern determined by the overall control CPU 46a is developed after passing through the common effect. When the game display patterns HP1 and HP2 to be developed for the first system are determined, in the common effect, the game display patterns HP1 and HP2 are executed in the common effect and the types of the first to fourth type effects are determined by the player. As suggested. In addition, when the game display patterns HP3 to HP7 that are to be developed in the second system are determined, the common effect is suggested to the player as to whether or not the probable change suggestion can be performed and the content of the effect in the common effect. For this reason, in the symbol variation game based on the game display patterns HP3 to HP7 which is the development of the second system, the manner of determining the content contents of the common effect is changed according to the storage mode of the individual information, thereby suppressing the mannerism of the game. Thus, the entertainment of the game can be sufficiently improved.

(5)確変モードから移行直後のCHモード演出の実行中においては、個別情報を保持可能な期間をさらに定め、確変モードの滞在中からCHモードの滞在中にも継続して個別情報を記憶保持可能に構成した。そして、CHモードの滞在中は確率変動状態である場合もあり、特に確変モードから移行直後のCHモードの滞在中では、内部的に確率変動状態が継続されている可能性がある。また、CHモードの滞在中で内部的に確率変動状態である場合には、CHモードに移行直後に大当りに当選することに伴って再び確変モードが実行される可能性もある。このため、確変モードから移行直後のCHモードの実行中の間も個別情報を記憶保持可能にすることで、確率変動状態が続いていた場合と同様に図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出の各種演出の決定態様に変化を与えることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (5) During the execution of the CH mode effect immediately after the transition from the probability change mode, the period during which the individual information can be retained is further determined, and the individual information is continuously stored during the stay in the CH mode from the stay in the probability variation mode. Configured to be possible. In some cases, the probability variation state may occur during the stay in the CH mode. In particular, the probability variation state may continue internally during the stay in the CH mode immediately after the transition from the probability variation mode. In addition, when the CH mode is staying and the state is in a state of probability variation, the probability variation mode may be executed again in conjunction with winning the big hit immediately after shifting to the CH mode. For this reason, by making it possible to store and retain individual information during execution of the CH mode immediately after the transition from the probability variation mode, determination of various effects of the symbol variation game or the big hit game effect as in the case where the probability variation state has continued. Since a change can be given to the aspect, the fun of the game can be sufficiently improved by suppressing the mannerism of the game.

(6)CHモードの滞在中では、記憶保持している個別情報をそのまま継続的に保持するのみとした。このため、個別情報を記憶保持し得る期間であるが個別情報の記憶態様に応じて各種演出を変化させ得る期間とそうでない期間とを明確にすることで、個別情報の記憶態様に応じて各種演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用する場合でも遊技者に分かり易いゲーム性を実現することができる。   (6) While staying in the CH mode, the individual information stored and retained is only retained continuously. For this reason, it is a period in which the individual information can be stored and retained, but by clarifying the period in which various effects can be changed according to the storage mode of the individual information and the period in which it is not possible, Even in the case of adopting a configuration that can change the effect determination mode, it is possible to realize gameability that is easy to understand for the player.

(7)統括制御用CPU46aは、確変モードの実行中にのみゲーム表示パターンHP1を決定し得るようにした。このため、個別情報を記憶保持し得る期間であるが個別情報の記憶態様に応じて各種演出を変化させ得る期間とそうでない期間とを明確にすることで、所定条件の成立態様に応じて各種演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用する場合でも遊技者に分かり易いゲーム性を実現することができる。   (7) The overall control CPU 46a can determine the game display pattern HP1 only during execution of the probability change mode. For this reason, it is a period in which the individual information can be stored and held, but by clarifying the period in which various effects can be changed according to the storage mode of the individual information and the period in which it is not, various Even in the case of adopting a configuration that can change the effect determination mode, it is possible to realize gameability that is easy to understand for the player.

(8)大当りを決定している、且つ確率変動状態の付与を決定している場合に決定され得る第2系統のBパターン(ゲーム表示パターンHP6,HP7)に基づく図柄変動ゲームでは、確変示唆演出の実行可を決定し得る一方で、大当りを決定している、且つ通常状態の付与を決定している場合に決定され得る第2系統のAパターン(ゲーム表示パターンHP3〜HP5)に基づく図柄変動ゲームでは、確変示唆演出の実行可を決定しないようにした。すなわち、第2系統のBパターン(ゲーム表示パターンHP6,HP7)に基づく図柄変動ゲームでは、第2系統のAパターン(ゲーム表示パターンHP3〜HP5)に基づく図柄変動ゲームよりも確変示唆演出の実行可を決定し易くなる。このため、第2系統の展開(ゲーム表示パターンHP3〜HP7)に基づく図柄変動ゲームでは、確変示唆演出の出現態様によってAパターン(ゲーム表示パターンHP3〜HP5)及びBパターン(ゲーム表示パターンHP6,HP7)のいずれの展開になるかが示唆されるだけでなく、大当りとともに確率変動状態が付与される可能性も示唆されることとなる。さらに、第2系統のBパターン(ゲーム表示パターンHP6,HP7)に基づく図柄変動ゲームでは、個別情報を記憶している種類の数に応じて、確変示唆演出の実行可をさらに決定し易くした。したがって、個別情報の記憶態様に応じて確変示唆演出の出現態様を変化させることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (8) In the symbol variation game based on the second pattern B pattern (game display patterns HP6, HP7) that can be determined when the jackpot is determined and the provision of the probability variation state is determined, the probability variation suggestion effect Variation based on the second pattern A pattern (game display patterns HP3 to HP5) that can be determined when the jackpot is determined and the provision of the normal state is determined. In the game, it was decided not to decide whether or not to execute the probable suggestion effect. That is, in the symbol variation game based on the second pattern B pattern (game display patterns HP6, HP7), the probability variation suggestion can be executed more than in the symbol variation game based on the second pattern A pattern (game display patterns HP3 to HP5). It becomes easy to decide. For this reason, in the symbol variation game based on the development of the second system (game display patterns HP3 to HP7), the A pattern (game display patterns HP3 to HP5) and the B pattern (game display patterns HP6 and HP7) depend on the appearance of the probability variation suggestive effect. ) Is suggested as well as the possibility that a probability variation state is given along with the jackpot. Furthermore, in the symbol variation game based on the B pattern of the second system (game display patterns HP6, HP7), it is easier to determine whether or not the probability variation suggestion can be executed according to the number of types storing the individual information. Therefore, since the appearance mode of the probability suggestion effect can be changed according to the storage mode of the individual information, the fun of the game can be sufficiently improved by suppressing the manner of the game.

(9)統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1を決定する場合、個別情報の記憶態様に応じてすでに記憶保持している個別情報で特定される第1種〜第4種演出の展開以外となるように展開を決定するようにした。このため、ゲーム表示パターンHP1に基づく図柄変動ゲームでは、個別情報の記憶態様に応じて同じ種類の図柄変動ゲームが実行されないこととなる。すなわち、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP1の決定に際し、個別情報の記憶態様に応じて決定することができる第1種〜第4種演出の展開の種類を特定することとなる。したがって、個別情報の記憶態様に応じてゲーム表示パターンの決定態様を変化させることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (9) When determining the game display pattern HP1, the overall control CPU 46a, other than the development of the first type to fourth type effects specified by the individual information already stored and held in accordance with the storage mode of the individual information The development was decided so that For this reason, in the symbol variation game based on the game display pattern HP1, the same type symbol variation game is not executed according to the storage mode of the individual information. That is, the overall control CPU 46a specifies the type of development of the first type to fourth type effects that can be determined according to the storage mode of the individual information when determining the game display pattern HP1. Therefore, the determination mode of the game display pattern can be changed according to the storage mode of the individual information, so that the fun of the game can be sufficiently improved by suppressing the manner of the game.

(10)統括制御用CPU46aは、個別情報の記憶態様に応じてすでに複数種類(4種類)全ての個別情報を記憶保持している場合、第2系統の展開となるゲーム表示パターンHP3〜HP7のみを決定するようにした。すなわち、統括制御用CPU46a、確変モードの滞在中、変動パターンの決定に伴い、個別情報の記憶態様に応じて決定することができるゲーム表示パターンの種類を特定することとなる。したがって、個別情報の記憶態様に応じてゲーム表示パターンの決定態様を変化させることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (10) When the overall control CPU 46a already stores and holds all of the plural types (four types) of individual information according to the storage mode of the individual information, only the game display patterns HP3 to HP7 that are developed in the second system. I decided to decide. That is, during the stay of the overall control CPU 46a and the probability variation mode, the type of game display pattern that can be determined according to the storage mode of the individual information is specified in accordance with the determination of the variation pattern. Therefore, the determination mode of the game display pattern can be changed according to the storage mode of the individual information, so that the fun of the game can be sufficiently improved by suppressing the manner of the game.

(11)第2系統の展開となるゲーム表示パターンHP3〜HP7に基づく図柄変動ゲームでは、個別情報の記憶態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在しない場合、確変示唆演出と同一タイミング(分岐点JC2)で出現することで以後の図柄変動ゲームの展開(Aパターン及びBパターンのいずれである)を遊技者に示唆する展開示唆演出を実行させるようにした。すなわち、個別情報の記憶態様に応じて記憶保持している個別情報が存在するか否かと確変示唆演出の実行可否により、確変示唆演出及び展開示唆演出のいずれを実行させるかが決定されるようになっている。このため、個別情報の記憶態様に応じて第2系統の展開となるゲーム表示パターンHP3〜HP7に基づく図柄変動ゲームの内容を変化させることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (11) In the symbol variation game based on the game display patterns HP3 to HP7 that are developed in the second system, when there is no individual information that is already stored and held in accordance with the storage mode of the individual information, the same timing as the probability variation suggestion effect By appearing at (branch point JC2), the development suggestion effect suggesting the player to develop the subsequent symbol variation game (which is either the A pattern or the B pattern) is executed. That is, it is determined whether to execute the certain suggestion suggestion effect or the development suggestion effect depending on whether or not the individual information stored and held according to the storage mode of the individual information exists and whether or not the certain suggestion suggestion effect can be executed. It has become. For this reason, since the contents of the symbol variation game based on the game display patterns HP3 to HP7, which are the development of the second system, can be changed according to the storage mode of the individual information, it is possible to prevent the game from becoming ruined and to enhance the game. It can be improved sufficiently.

(12)演出表示装置28(画像表示部GH)で個別情報の記憶保持状況を遊技者に報知することで、共通演出の演出内容や、展開示唆演出と同一タイミングで出現する確変示唆演出の演出内容が記憶保持している個別情報に対応する内容であるか否かを遊技者に確実に把握させることができる。このため、個別情報の成立態様により変化し得る共通演出や確変示唆演出の演出内容が示唆する内容を遊技者に確実に把握させることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (12) An effect display device 28 (image display unit GH) informs the player of the storage status of the individual information, thereby producing the content of the effect of the common effect and the effect of the probable suggestion effect that appears at the same timing as the development suggestion effect. It is possible to make the player surely grasp whether or not the content corresponds to the individual information stored and held. For this reason, it is possible to make the player surely grasp the contents suggested by the contents of the common effects and the probable change suggestion effects that can change depending on how the individual information is established. Can be improved.

(13)確変示唆演出では、後報知パターンと先報知パターンのいずれかのパターンで展開されるようにした。そして、後報知パターンによる確変示唆演出では、通常A,Bパターン用のキャラクタの出現時、第2系統のAパターンの展開であると遊技者に思わせる一方で、特別キャラクタや個別情報キャラクタが出現することで、第2系統のBパターンの展開であることを遊技者に認識させることができる。このように、展開示唆演出(確変示唆演出)の実行中においては、遊技者に特別キャラクタや個別情報キャラクタの出現に対して期待を抱かせることができる。   (13) In the probable change suggestion effect, it is developed as either a post-notification pattern or a prior notification pattern. Then, in the probable change suggestion effect by the post-notification pattern, when the characters for the normal A and B patterns appear, the player thinks that the A pattern of the second system is developed, while the special characters and individual information characters appear. By doing so, it is possible to make the player recognize that it is the development of the B pattern of the second system. As described above, during the execution of the development suggestion effect (probability change suggestion effect), the player can be expected to appear for the appearance of the special character or the individual information character.

(14)統括制御用CPU46aは、大当り遊技中表示パターンの決定に際し、個別情報の記憶態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在する場合には記憶保持している個別情報に対応付けされるキャラクタ用の大当り遊技中表示パターンを決定するようにした。このため、個別情報の記憶態様に応じて大当り遊技中表示パターンの決定態様を変化させることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (14) When determining the display pattern during the big hit game, the overall control CPU 46a associates with the individual information stored and held if there is individual information already stored according to the storage mode of the individual information. The display pattern during the jackpot game for the character to be played is determined. For this reason, since the determination mode of the display pattern during the jackpot game can be changed according to the storage mode of the individual information, the fun of the game can be sufficiently improved by suppressing the manner of the game.

(15)統括制御用CPU46aは、大当り遊技中表示パターンの決定に際し、個別情報の記憶態様に応じてすでに複数種類(4種類)全ての個別情報を記憶保持している場合にのみ特定大当り遊技中表示パターンを決定し得るようにした。そして、遊技者は遊技を継続するほど複数種類(4種類)全ての個別情報が記憶保持される状態に至ることができる。このため、個別情報の記憶態様に応じて大当り遊技中表示パターンの決定態様を変化させることができるので、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができるだけでなく、遊技を継続させる遊技者の意欲を向上させることもできる。   (15) When determining the display pattern during the jackpot game, the overall control CPU 46a is in a specific jackpot game only when all of multiple types (four types) of individual information are already stored in accordance with the storage mode of the individual information. The display pattern can be determined. Then, the player can reach a state where all of the plural types (four types) of individual information are stored and held as the game continues. For this reason, since the determination mode of the display pattern during the jackpot game can be changed according to the storage mode of the individual information, not only can the control of the game be suppressed to sufficiently improve the interest of the game, but also the game The motivation of the player to continue can also be improved.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、CHモードの滞在中にもゲーム表示パターンHP1〜HP7による展開を決定するようにすることもできる。このように構成する場合には、CHモードの滞在中の期間も確変モードの滞在中と同様に個別情報を新たに記憶可能な期間として定めることもできる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the present embodiment, development by the game display patterns HP1 to HP7 can be determined even during the stay in the CH mode. In the case of such a configuration, the period during which the CH mode is staying can be determined as a period during which the individual information can be newly stored in the same manner as during the staying in the probability variation mode.

・本実施形態では、CHモードへの移行を契機に個別情報をクリアする構成を採用することもできる。また、CHモードの滞在中には、記憶している個別情報を特定条件の成立(例えば、特定の変動パターンが決定される)を条件に消去し得る構成を新に加えることもできる。さらに、確変モードの滞在中には、記憶している個別情報を消去し得る構成を取り入れてもよい。   -In this embodiment, the structure which clears individual information at the time of transfer to CH mode can also be employ | adopted. In addition, it is possible to newly add a configuration capable of erasing the stored individual information on the condition that a specific condition is satisfied (for example, a specific variation pattern is determined) during the stay in the CH mode. Furthermore, a configuration in which the stored individual information can be erased during the stay in the probability change mode may be adopted.

・本実施形態において、特定大当り遊技中表示パターンは、個別情報の記憶態様(種類の数)に応じて抽選により決定される構成とすることもできる。この場合には、記憶している個別情報の数(種類)が多くなるほど当選確率を上昇させることが好ましい。   In the present embodiment, the display pattern during the specific big hit game may be determined by lottery according to the storage mode (number of types) of the individual information. In this case, it is preferable to increase the winning probability as the number (type) of stored individual information increases.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技となった図柄変動ゲームの展開にかかわらず毎回同じ大当り遊技中表示パターンを決定してもよい。また、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技となった図柄変動ゲームで第1系統の場合にかぎって各キャラクタ用の大当り遊技中表示パターンを、ランダムに決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a may determine the same big hit game display pattern every time regardless of the development of the symbol variation game that has become the 16R big hit game. Further, the overall control CPU 46a may randomly determine the display pattern during the big hit game for each character only in the case of the first system in the symbol variation game that has become the 16R big hit game.

・本実施形態において、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技となった図柄変動ゲームの展開が第1系統の場合にかぎって、通常用、各キャラクタ用の大当り遊技中表示パターン及び特定大当り遊技中表示パターンの中から抽選により1つを決定するようにしてもよい。この場合、統括制御用CPU46aは、記憶している個別情報の数(種類)が多いほど通常用<各キャラクタ用<特別の順に決定し易い構成を採用することもできる。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a is configured to display the normal and the big hit game display patterns for each character and the specific big hit game only when the development of the symbol variation game that has become the 16R big hit game is the first system. One of the display patterns may be determined by lottery. In this case, the overall control CPU 46a may employ a configuration in which the larger the number (type) of stored individual information is, the easier it is to determine for normal use <for each character <special order.

・本実施形態では、既に記憶している個別情報を、音声演出や発光演出により遊技者に報知することもできる。また、個別情報を記憶保持している間、絶え間なく遊技者に報知しなくとも、一定時間間隔や報知を行う報知条件の成立時に途切れ途切れで報知することもできる。また、個別情報に関する情報を遊技者に一切、報知しない構成とすることもできる。   -In this embodiment, the individual information already memorize | stored can also be alert | reported to a player by an audio | voice effect or a light emission effect. In addition, while the individual information is stored and held, it is possible to notify the player with interruptions when a notification condition for performing a predetermined time interval or notification is established, without constantly informing the player. Moreover, it can also be set as the structure which does not alert | report the information regarding separate information to a player at all.

・本実施形態において、展開示唆演出では、通常Aパターン,通常Bパターンキャラクタで同じキャラクタの演出態様により展開を示唆するようにしたが、第2系統のAパターン及びBパターンで共に同じ複数種類の演出内容を決定可能に構成することもできる。そして、展開示唆演出では、Aパターン(ゲーム表示パターンHP3〜HP5)及びBパターン(ゲーム表示パターンHP6,HP7)に応じて演出内容の決定割合を異ならせることで、各パターンへの展開を報知するといったこともできる。そして、展開示唆演出の演出内容には、ゲーム表示パターンHP6,HP7が決定されている場合に、ゲーム表示パターンHP3〜HP5が決定されている場合よりも決定割合の高い演出内容を有している。   In this embodiment, in the development suggestion effect, the normal A pattern and the normal B pattern character suggest the development by the same character effect mode, but both the A pattern and the B pattern of the second system have the same plural types. It can also be configured such that the contents of the production can be determined. In the development suggestion effect, the development to each pattern is notified by changing the proportion of the production content according to the A pattern (game display patterns HP3 to HP5) and the B pattern (game display patterns HP6 and HP7). You can also. Then, the development content of the development suggestion effect has an effect content with a higher determination ratio when the game display patterns HP6 and HP7 are determined than when the game display patterns HP3 to HP5 are determined. .

・本実施形態では、個別情報を記憶している場合にのみ確変示唆演出を実行可能に構成することもできる。そして、統括制御用CPU46aは、ゲーム表示パターンHP6,HP7を決定している場合、個別情報を記憶していない、又は確変示唆演出の実行を決定しないことを条件に展開示唆演出の実行を決定する。   -In this embodiment, it can also comprise so that a probable change suggestion effect can be performed only when individual information is memorize | stored. When the game display patterns HP6 and HP7 are determined, the overall control CPU 46a determines the execution of the development suggestion effect on the condition that the individual information is not stored or the execution of the probability change suggestion effect is not determined. .

・本実施形態において、展開示唆演出と確変示唆演出とは、異なるタイミングで出現する別演出として定義付けすることもできる。また、展開示唆演出は、確変示唆演出の実行可否や個別情報の記憶態様にかかわらず実行可否や演出内容を決定する構成としてもよい。   In the present embodiment, the development suggestion effect and the probability change suggestion effect can be defined as different effects that appear at different timings. Further, the development suggestion effect may be configured to determine whether or not the execution suggestion effect and the contents of the effect are determined regardless of whether or not the probability change suggestion is executable and the storage mode of the individual information.

・本実施形態において、ゲーム表示パターンHP1は、個別情報の記憶態様にかかわらず決定し得るようにしてもよく、ゲーム表示パターンHP1に基づく展開では第1種〜第4種演出が重複して出現し得る構成であってもよい。   In the present embodiment, the game display pattern HP1 may be determined regardless of the storage mode of the individual information, and in the development based on the game display pattern HP1, the first type to fourth type effects appear overlappingly. The structure which can do may be sufficient.

・本実施形態において、第2系統の展開としては、1パターンや3種類以上の複数パターンにすることもできる。
・本実施形態において、確変示唆演出では、あくまで確変状態が付与される(継続される)可能性を示唆する演出であって、付与や継続を確定させる演出としなくてもよく、ゲーム表示パターンHP3〜HP7で出現し得る構成とすることができる。但し、確変示唆演出の実行可は、ゲーム表示パターンHP3〜HP7が決定されている場合よりも、ゲーム表示パターンHP6,HP7が決定されている場合の方が高い割合で決定されるようにする。
-In this embodiment, as expansion | deployment of a 2nd system | strain, it can also be made into 1 pattern and multiple patterns of 3 or more types.
In the present embodiment, the probability change suggestion effect is an effect that suggests the possibility that the probability change state is given (continued), and does not have to be an effect that confirms the grant or continuation, and the game display pattern HP3 It can be set as the structure which can appear by ~ HP7. However, the possibility of execution of the probability change suggestion is determined at a higher rate when the game display patterns HP6 and HP7 are determined than when the game display patterns HP3 to HP7 are determined.

・本実施形態では、大当りで2R非確変大当りを決定している場合、第2系統のBパターンを決定し得る構成を採用することもできる。この場合、第2系統のBパターンよりもAパターンにおいて2R非確変大当りを決定し易くするのが好ましい。   -In this embodiment, when 2R uncertain variation big hit is determined by big hit, the structure which can determine B pattern of 2nd system | strain can also be employ | adopted. In this case, it is preferable to make it easier to determine the 2R uncertain variation big hit in the A pattern than in the B pattern of the second system.

・本実施形態では、確変モードの移行を契機に個別情報の記憶内容をクリアする構成としてもよく、確変モードとCHモードを通じて個別情報をそのまま記憶保持し、CHモードから再び確変モードへ移行する場合には個別情報をクリアした状態で移行するようにしてもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which clears the memory | storage content of individual information at the opportunity of the change of probability change mode, and memorize | stores and retains individual information as it is through probability change mode and CH mode, and transfers to probability change mode again from CH mode May be shifted with the individual information cleared.

・本実施形態において、共通演出は、第1系統の展開となる場合にのみ実行可能にすることもできる。また、第2系統の展開では、個別情報を(1〜4種類)記憶していることを条件に共通演出を実行可能にし、共通演出の出現のみでその後の展開を遊技者に示唆するのではなく、共通演出の演出内容と実際にゲームの進行する系統(展開)によってその後の展開や大当りへの期待度を遊技者に示唆するといった構成を採用してもよい。   -In this embodiment, a common production | presentation can also be made executable only when it becomes expansion | deployment of a 1st system | strain. Also, in the development of the second system, it is possible to execute a common effect on the condition that individual information (1 to 4 types) is stored, and to suggest a player to the subsequent development only by the appearance of the common effect. Instead, a configuration may be adopted in which the player is instructed of the degree of expectation for the subsequent development and the big hit based on the production contents of the common effect and the system (development) in which the game actually proceeds.

・本実施形態において、第1系統の展開としては、2パターン以上の複数パターンにすることもできる。
・本実施形態において、各演出モードを音声演出や発光演出による演出態様で実行させることもでき、可動体などの専用の演出装置を備えるようにしてもよい。
-In this embodiment, as expansion | deployment of a 1st system | strain, it can also be made into two or more patterns.
-In this embodiment, each production mode can also be performed in the production | presentation aspect by an audio production or a light emission production, and you may make it provide dedicated production apparatuses, such as a movable body.

・本実施形態では、通常モードの滞在中であっても2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の当選を契機に、CHモードへ移行するようにしてもよい。また、演出モードへの移行契機や、終了契機など演出モードにかかわる構成は、例えば、演出モードの種類を増やしたり特定の2R確変大当り遊技を契機として確変モードへ移行可能にしたりなどのように任意に変更してもよい。   -In the present embodiment, even when the player is in the normal mode, the CH mode may be shifted to when the 2R probable big hit game or 2R non-probable big hit game is won. In addition, the configuration related to the production mode, such as the transition to the production mode or the end of the production mode, is arbitrary, for example, the type of the production mode is increased or the specific 2R probability variation big hit game can be used to make the transition to the probability variation mode. You may change to

・本実施形態では、個別情報の種類(数)が増加するほど第1系統示唆演出を実行するパターンを選択し易くするようにすることもでき、ゲーム表示パターン振分テーブルGT1〜GT5におけるHP1に振分けられる乱数の個数を個別情報の種類(数)の増加に合わせて増加させることで実現することができる。   -In this embodiment, it can also make it easy to select the pattern which performs a 1st system | suggesting effect as the kind (number) of individual information increases, and it is made into HP1 in game display pattern distribution table GT1-GT5. This can be realized by increasing the number of random numbers to be distributed according to the increase in the type (number) of individual information.

・本実施形態は、系統を複数有しており、特定の系統(ルート)を辿る場合にのみ個別情報を記憶するような構成を有していれば、第1系統、第2系統の他に系統を増やすこともできる。   -This embodiment has a plurality of systems, and if it has a configuration for storing individual information only when tracing a specific system (route), in addition to the first system and the second system You can also increase the number of systems.

・本実施形態では、ゲーム表示パターンHP2を決定する場合にも展開として決定される第1種〜第4種演出を個別情報として記憶可能にしてもよい。
・本実施形態では、確変示唆演出を実行しなくてもよいし、展開示唆演出を実行しなくてもよい。また、確変示唆演出では、確変モードの継続に関することのみを遊技者に示唆するようにしてもよい。また、確変示唆演出では、特別キャラクタのみによる展開としてもよい。
In the present embodiment, the first to fourth type effects determined as development may be stored as individual information even when the game display pattern HP2 is determined.
In this embodiment, the probability change suggestion may not be executed, and the development suggestion effect may not be executed. Further, in the probability variation suggestion effect, only the player may be suggested about the continuation of the probability variation mode. In addition, the probability variation suggestion may be developed only by a special character.

・本実施形態では、分岐点JC2における確変示唆演出を16R大当り遊技が決定されている図柄変動ゲームにおいてのみ対応付けし、16R大当り遊技が付与されることを告知(予め報知)する大当り告知演出(大当り報知演出)として用いることもできる。この場合には、図10(a)〜(c)において、ゲーム表示パターンHP7では「特別キャラクタ」に乱数を振分けないで、ゲーム表示パターンHP6でのみ「特別キャラクタ」に乱数を振分けるようにすることで実現し得る。   In this embodiment, the probability change suggestion effect at the branch point JC2 is associated only in the symbol variation game in which the 16R jackpot game is determined, and the jackpot notification effect (notifying in advance) that the 16R jackpot game is given (notified in advance) It can also be used as a big hit notification effect). In this case, in FIG. 10A to FIG. 10C, random numbers are not distributed to the “special character” in the game display pattern HP7, but are allocated to the “special character” only in the game display pattern HP6. Can be realized.

・本実施形態では、確変機能を備えないパチンコ遊技機に適用することもでき、図柄変動ゲームと大当り遊技中演出を実行可能なパチンコ遊技機であれば個別情報の記憶態様に応じて、図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出に変化を与えることができる。   -In this embodiment, it can also be applied to a pachinko gaming machine that does not have a probability variation function, and if it is a pachinko gaming machine that can execute a symbol variation game and a big hit game effect, the symbol variation depends on the storage mode of the individual information It is possible to change the production during the game or the big hit game.

・本実施形態において、ゲーム表示パターンHP1〜HP7と変動パターンP1〜P5の対応付けは、任意に変更してもよく、例えば、変動パターンP5を第1系統に対応付けしたり、変動パターンP3,P4を第2系統のAパターンに一切対応付けしないといった構成とすることもできる。   In the present embodiment, the association between the game display patterns HP1 to HP7 and the variation patterns P1 to P5 may be arbitrarily changed. For example, the variation pattern P5 may be associated with the first system, or the variation pattern P3, It is also possible to adopt a configuration in which P4 is not associated with the A pattern of the second system at all.

・本実施形態において、個別情報としては、個別情報の種類の数だけでなく、個別情報として第1種〜第4種演出のいずれの種類の個別情報が記憶されているかによって図柄変動ゲーム(ゲーム表示パターン)又は大当り遊技中演出(大当り遊技中表示パターン)に変化を与えることができるようにすることもできる。   In the present embodiment, as the individual information, not only the number of types of individual information, but also the symbol variation game (game) depending on which type of individual information of type 1 to type 4 is stored as individual information It is also possible to change a display pattern) or a big hit game effect (a big hit game display pattern).

・本実施形態は、ゲーム表示パターンと変動パターンを一対一の関係で構成することもでき、変動パターンにより予め態様付けされたゲーム表示パターンを特定するといった仕様においても実現可能となる。   The present embodiment can also be configured in a one-to-one relationship between the game display pattern and the variation pattern, and can be realized in specifications that specify a game display pattern preliminarily provided by the variation pattern.

・本実施形態において、16R大当り遊技として、遊技者が獲得し得る賞球の総数に変化を与えるように構成された複数種類を設け、これら大当り遊技をそれぞれのゲーム表示パターンに対応付けし、展開示唆演出、展開示唆演出(確変示唆演出)により付与される大当り遊技の種類を遊技者に示唆するといったことも可能である。   In this embodiment, as the 16R jackpot game, there are provided a plurality of types configured to change the total number of prize balls that a player can acquire, and these jackpot games are associated with each game display pattern and expanded. It is also possible to suggest to the player the type of jackpot game given by the suggestion effect and the development suggestion effect (probability change suggestion effect).

・本実施形態において、第1系統や第2系統、さらに第2系統のAパターンやBパターンの演出態様を任意に変更することもできる。これら演出態様に合わせて共通演出や、展開示唆演出(確変示唆演出)の演出態様も変更することができるし、これらの実行タイミングもその後の展開など示唆することができるタイミングであれば、タイミングを早めたりランダムにしたりと任意に変更することもできる。   -In this embodiment, the production | generation aspect of A pattern and B pattern of a 1st system, a 2nd system, and also a 2nd system can also be changed arbitrarily. In accordance with these production modes, the production mode of the common production and the development suggestion production (probability suggestion production) can also be changed. It can also be changed arbitrarily as soon as possible or at random.

・本実施形態において、ゲーム表示パターンHP1〜HP7を特定し得る各変動パターンP1〜P5を、演出モードにかかわらず選択可能にし、演出モードにかかわらず同じ態様の演出を展開可能に構成することもできる。   In the present embodiment, each variation pattern P1 to P5 that can specify the game display patterns HP1 to HP7 can be selected regardless of the effect mode, and the same aspect can be developed regardless of the effect mode. it can.

・本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技者に秘匿することなく報知する仕様のパチンコ遊技機に適用することもできる。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようにしてもよい。   -In this embodiment, it can also apply to the pachinko machine of the specification which alert | reports whether it is a probability change state without concealing to a player. That is, you may make it provide the alerting | reporting lamp | ramp which can make a player recognize whether a game state is a probability change state.

・本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技における大入賞口41の開放時間を延長させることで、遊技者に賞球を獲得させるといった構成とすることもできる。   -In this embodiment, it can also be set as the structure which makes a player acquire a prize ball by extending the opening time of the big winning opening 41 in 2R probability variation big hit game, 2R non-probability big hit game.

・本実施形態において、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口33,34の入賞時に全て主制御用RAM45cから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 45a may acquire all the various random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 45c when winning each of the start winning ports 33 and 34.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段で大当りを決定している場合に前記特別変動パターンを決定し得るようになっており、前記表示演出制御手段は、前記特別変動パターンの決定に伴って前記通常表示パターンを決定する場合、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在することを条件に前記通常表示パターンに基づく図柄変動ゲームの所定タイミングで前記大当りと前記確率変動状態が付与される期待度の高低を遊技者に示唆する確変示唆演出の実行を指示可能にするとともに、当該確変示唆演出の実行を指示するときにはすでに記憶保持している個別情報で特定される特別表示パターンを構成する内容から連想可能な演出内容での実行を指示するようになっており、前記確変示唆演出の実行可否を決定するに際し、前記大当り判定手段で大当りが決定されている、且つ前記事前決定手段で前記確率変動状態の付与が決定されている場合に、前記確変示唆演出の実行可を最も高い割合で決定することで、前記確変示唆演出が出現する場合における前記大当り判定手段で大当りが決定されている、且つ前記事前決定手段で前記確率変動状態の付与が決定されている可能性を高めるように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The variation pattern determining means can determine the special variation pattern when the big hit determining means determines the big hit, and the display effect control means determines the special variation pattern. When the normal display pattern is determined along with the above, at the predetermined timing of the symbol variation game based on the normal display pattern on the condition that there is individual information that is already stored and held in accordance with the state of establishment of the predetermined condition. It is possible to instruct execution of a probability change suggestion that suggests to the player the level of expectation given the jackpot and the probability variation state, and individual information that is already stored when instructing execution of the probability change suggestion Instructing the execution with the contents that can be associated with the contents of the special display pattern specified by When determining whether or not execution is possible, when the jackpot determination means determines the jackpot, and the prior determination means determines the provision of the probability variation state, the probability change suggestion is most likely to be executed. By determining the ratio, it is possible to increase the possibility that the jackpot determining means has been determined by the jackpot determining means when the probability variation suggesting effect appears, and the provision of the probability variation state has been determined by the prior determining means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, configured as described above.

(ロ)前記特別変動パターンで特定される図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始に伴って共通演出を経由した後、前記表示演出制御手段で決定される前記特別表示パターン及び前記通常表示パターンに基づいて図柄変動ゲームが展開されるようになっており、前記表示演出制御手段は、前記特別変動パターンの決定に伴って前記特別表示パターンを決定する場合、当該特別表示パターンの種類と前記共通演出の演出内容を対応付けて決定することで、前記特別表示パターンに基づく図柄変動ゲームの展開に先立って実行される共通演出で前記特別表示パターンの実行及び種類を遊技者に示唆する一方で、前記特別変動パターンの決定に伴って前記通常表示パターンを決定する場合、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在することを条件に前記通常表示パターンに基づく図柄変動ゲームで前記確変示唆演出の実行可を決定しているときに当該確変示唆演出の演出内容と前記共通演出の演出内容を対応付けて決定することで、前記通常表示パターンに基づく図柄変動ゲームの展開に先立って実行される前記共通演出で前記確変示唆演出の実行可及び演出内容を遊技者に示唆する技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) In the symbol variation game specified by the special variation pattern, the special display pattern and the normal display pattern which are determined by the display effect control means after passing through a common effect with the start of the symbol variation game When the special display pattern is determined in conjunction with the determination of the special change pattern, the display effect control means is shared with the type of the special display pattern. By associating and determining the production contents of the production, while suggesting to the player the execution and type of the special display pattern in a common production executed prior to the development of the symbol variation game based on the special display pattern, When the normal display pattern is determined along with the determination of the special variation pattern, it is already stored and held according to how the predetermined condition is satisfied. If the execution of the probability variation suggestion effect is determined in the symbol variation game based on the normal display pattern on the condition that there is individual information that is present, the content content of the probability variation suggestion effect and the effect content of the common effect are By determining in association with each other, the technical idea (a ) Gaming machine described in.

(ハ)前記表示演出制御手段は、前記確変報知モード演出から移行直後の前記確変示唆モード演出の実行中においては前記個別情報を継続的に記憶保持可能な特別保持期間をさらに定めることで、前記確変報知モード演出の実行中に加えて前記確変示唆モード演出の実行中にも前記個別情報を継続的に記憶保持可能とし、前記特別保持期間中に大当りに当選することを契機に再び前記確変報知モード演出が実行される場合にも当該確変報知モード演出が実行されている間を所定期間として前記個別情報を継続的に記憶保持するように構成された請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)又は(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The display effect control means further determines a special holding period during which the individual information can be continuously stored and held during execution of the probability change suggestion mode effect immediately after transition from the probability change notification mode effect. The individual information can be continuously stored and retained during execution of the probability change suggestion mode effect in addition to the execution of the probability change notification mode effect, and the probability change notification is again triggered by winning a big hit during the special holding period. Even when the mode effect is executed, the individual information is continuously stored and held for a predetermined period while the probability change notification mode effect is being executed. The gaming machine according to any one of ideas (I) and (B).

(二)前記表示演出制御手段は、前記個別情報を記憶保持している間、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報の種類又は数を示す報知情報を前記表示手段に表示することで記憶保持している個別情報の種類又は数を遊技者に報知するように構成された請求項4に記載の遊技機。   (2) While the display information control means stores and holds the individual information, the display means indicates the notification information indicating the type or number of the individual information that is already stored and held in accordance with the state of establishment of the predetermined condition. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is configured to notify a player of the type or number of individual information stored and held by displaying the information on the screen.

(ホ)前記大当り遊技中表示パターンには、前記特別表示パターン毎に対応付けされてそれぞれに特別大当り遊技中表示パターンを含む複数種類が設けられており、前記表示演出制御手段は、前記大当り遊技中表示パターンの決定に際し、前記大当りとなった図柄変動ゲームで前記特別表示パターンを決定した場合、当該特別表示パターンに対応付けされる特別大当り遊技中表示パターンを決定するように構成された請求項1〜請求項4、及び技術的思想(イ)〜(二)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) In the jackpot game display pattern, a plurality of types including a special jackpot game display pattern are provided in association with each special display pattern, and the display effect control means includes the jackpot game Claims configured to determine a special jackpot game display pattern associated with the special display pattern when the special display pattern is determined in the symbol variation game that is a jackpot when determining the middle display pattern. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and technical ideas (a) to (2).

(ヘ)前記大当り遊技中表示パターンには、前記所定条件の成立態様に応じてすでに複数種類全ての特別表示パターンを特定する個別情報を記憶保持している場合にのみ決定され得る特定大当り遊技中表示パターンが含まれている請求項1〜請求項4、及び技術的思想(イ)〜(ホ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (F) In the big hit game display pattern, a specific big hit game that can be determined only when individual information for specifying all of a plurality of types of special display patterns is already stored and held in accordance with the state of establishment of the predetermined condition The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the display pattern is included, and technical ideas (a) to (e).

(ト)前記表示演出制御手段は、前記特別保持期間の間、当該特別保持期間の開始時にすでに記憶保持していた個別情報をそのまま継続的に記憶保持するように構成された技術思想(ハ)に記載の遊技機。
(チ)前記表示演出制御手段は、前記特別変動パターンの決定に伴って前記特別表示パターンを前記確変報知モード演出の実行中にのみ決定するように構成された技術的思想(ト)に記載の遊技機。
(G) The technical idea (c) in which the display effect control means is configured to continuously store and hold the individual information that is already stored and held at the start of the special holding period during the special holding period. The gaming machine described in 1.
(H) The display effect control means according to the technical idea (g) configured to determine the special display pattern only during execution of the probability variation notification mode effect in accordance with the determination of the special variation pattern. Gaming machine.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production | presentation mode. 演出フローを示す模式図。The schematic diagram which shows an effect flow. (a)〜(e)は、ゲーム表示パターン振分テーブルを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows a game display pattern distribution table. 第1系統共通演出抽選の抽選態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the lottery aspect of 1st system common effect lottery. (a)〜(c)は、分岐点JC2演出振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a branch point JC2 effect distribution table. 再決定振分テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a redetermination distribution table. 第2系統共通演出抽選の抽選態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the lottery aspect of 2nd system common effect lottery.

符号の説明Explanation of symbols

P1〜P5…変動パターン、HP1〜HP7…ゲーム表示パターン、10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   P1 to P5 ... fluctuation pattern, HP1 to HP7 ... game display pattern, 10 ... pachinko machine, 28 ... production display device, 45 ... main control board, 45a ... main control CPU, 45b ... main control ROM, 45c ... main Control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... overall control CPU, 46b ... overall control ROM, 46c ... overall control RAM, 47 ... effect display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c: Display control RAM.

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われ、前記大当り遊技中には大当り遊技中演出を前記表示手段に実行させる遊技機において、
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを、特別変動パターンを含む複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定で大当りに当選した場合、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれを付与するか事前に決定する事前決定手段と、
前記確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出と前記確率変動状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出を実行するモード実行手段と、
前記モード実行手段に各モード演出の実行を指示するモード演出指示手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて前記図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を前記表示手段に指示するためのゲーム表示パターンを決定するとともに、前記大当り遊技を実行させるに伴って大当り遊技中演出を展開させる具体的な表示演出内容を前記表示手段に指示するための大当り遊技中表示パターンを決定し、各種表示パターンに基づいて前記表示手段に各種演出の実行を指示する表示演出制御手段と、を備え、
前記特別変動パターンが決定されている場合に決定され得る前記ゲーム表示パターンには、特別表示パターンと通常表示パターンに分類されるゲーム表示パターンが含まれ、さらに前記特別表示パターンには、前記図柄変動ゲームが展開された場合に見た目上の演出を異ならせた複数種類の特別表示パターンが含まれており、その一方で、前記通常表示パターンには、第1通常表示パターン及び第2通常表示パターンを含む複数種類の通常表示パターンが設けられており、
前記特別変動パターンで特定される図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの開始に伴い、前記表示演出制御手段で決定される前記特別表示パターン及び前記通常表示パターンに基づいて展開され、さらに前記通常表示パターンに基づいて展開されるとき、前記表示演出制御手段で決定される前記第1通常表示パターン及び第2通常表示パターンに基づいて展開され、前記通常表示パターンに基づく図柄変動ゲームの所定タイミングで前記大当りと前記確率変動状態が付与される期待度の高低を遊技者に示唆する確変示唆演出を実行可能になっており、
前記モード演出指示手段は、前記事前決定手段で前記確率変動状態の付与を決定している場合、前記大当り遊技が終了することを契機に前記確変報知モード演出と前記確変示唆モード演出のいずれかの実行を前記モード実行手段に指示する一方で、前記事前決定手段で前記通常状態の付与を決定している場合、前記大当り遊技が終了することを契機に前記確変示唆モード演出の実行を前記モード実行手段に指示するようになっており、
前記表示演出制御手段は、
前記特別変動パターンの決定に伴って前記特別表示パターンを決定する場合、決定した当該特別表示パターンの種類を特定する個別情報を前記モード実行手段で前記確変報知モード演出が実行されている期間を所定期間として記憶保持し、いずれかの特別表示パターンの種類を特定する個別情報をすでに記憶している状態で新たに前記特別表示パターンを決定する場合、すでに記憶している個別情報に加えて新たに決定した当該特別表示パターンの種類を特定する個別情報を記憶保持することで所定期間の間、累積的に個別情報を記憶保持するようになっており、
前記特別変動パターンの決定に伴って前記通常表示パターンを決定するに際し、前記大当り判定手段で大当りを決定している、且つ前記事前決定手段で前記確率変動状態の付与を決定している場合に前記通常表示パターンの中から第1通常表示パターン及び第2通常表示パターンのいずれかを決定する一方で、前記大当り判定手段で大当りを決定している、且つ前記事前決定手段で前記通常状態の付与を決定している場合に前記通常表示パターンの中から第2通常表示パターンを決定するようになっており、
前記記憶保持している前記個別情報の種類及び数の少なくともいずれかに基づく所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在するときには、前記第2通常表示パターンを決定する場合よりも前記第1通常表示パターンを決定する場合の方が前記確変示唆演出の実行可を決定し易いように構成され、
前記ゲーム表示パターン又は前記大当り遊技中表示パターンに基づき指示する具体的な表示演出内容を決定するに際し、前記記憶保持している前記所定条件の成立態様に応じて決定態様を変化させることで、前記所定条件の成立態様に応じて前記図柄変動ゲーム又は大当り遊技中演出変化を与えることを特徴とする遊技機。
A display means for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and a jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not a big hit is triggered when the start condition of the symbol variation game is established. When the big hit is determined in the big hit determination, a big hit game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is performed. In the gaming machine that causes the display means to execute the effect during the big hit game,
A variation pattern storage means for storing a plurality of types of variation patterns including special variation patterns that can identify variation contents of the symbol variation game;
A variation pattern determining means for determining the variation pattern based on the determination result of the jackpot determining means;
When a big hit is won in the jackpot determination, it is determined in advance whether a probability variation state in which the winning probability of the big hit is changed from a low probability normal state to a high probability after the big hit game ends or the normal state is given. A pre-determination means;
Mode execution means for executing a probability variation suggestion mode effect for notifying the player that the player can have an expectation for the probability variation state and a probability variation notification mode effect for notifying the player that the probability variation state is present. When,
Mode effect instruction means for instructing the mode execution means to execute each mode effect;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, a game display pattern for instructing the display means to display specific display effects for developing the symbol variation game is determined, and the jackpot game is executed. Accordingly, a display pattern during jackpot gaming is specified for instructing the display means of specific display effect contents for developing the effect during jackpot gaming, and the display means is instructed to execute various effects based on the various display patterns. Display effect control means for performing,
The game display pattern that can be determined when the special variation pattern is determined includes a game display pattern classified into a special display pattern and a normal display pattern, and the special display pattern further includes the symbol variation. A plurality of types of special display patterns with different visual effects when the game is developed are included. On the other hand, the normal display pattern includes a first normal display pattern and a second normal display pattern. There are multiple types of normal display patterns including
In the symbol variation game specified by the special variation pattern, with the start of the symbol variation game, it is developed based on the special display pattern and the normal display pattern determined by the display effect control means, and further the normal display When the game is developed based on the pattern, the game is developed based on the first normal display pattern and the second normal display pattern determined by the display effect control means, and at the predetermined timing of the symbol variation game based on the normal display pattern. It is possible to execute a probable suggestion effect that suggests to the player the level of expectation that the jackpot and the probability variation state are given,
The mode effect instruction means, when the prior decision means determines the provision of the probability variation state, is one of the probability change notification mode effect and the probability change suggestion mode effect when the jackpot game ends. When the execution of the command is instructed to the mode execution means, and the predetermination means determines to give the normal state, the execution of the probability change suggestion mode effect is triggered by the end of the jackpot game. Instructs the mode execution means,
The display effect control means includes:
When determining the special display pattern in conjunction with the determination of the special variation pattern, a predetermined period of time during which the probability change notification mode effect is being executed by the mode execution means is specified as individual information for specifying the type of the determined special display pattern. In the case where the special display pattern is newly determined in the state where the individual information specifying the type of any one of the special display patterns is already stored, it is newly added in addition to the already stored individual information. By storing and holding individual information that identifies the type of the determined special display pattern, the individual information is stored and held cumulatively for a predetermined period of time,
When determining the normal display pattern along with the determination of the special variation pattern, when the jackpot determination unit determines the jackpot, and the prior determination unit determines the provision of the probability variation state While determining one of the first normal display pattern and the second normal display pattern from the normal display patterns, the big hit determination means determines the big hit, and the prior decision means determines the normal state. A second normal display pattern is determined from the normal display patterns when the assignment is determined;
A case in which the second normal display pattern is determined when there is individual information that is already stored and held in accordance with a state of establishment of a predetermined condition based on at least one of the type and number of the individual information that is stored and held The case where the first normal display pattern is determined is configured so that it is easier to determine whether the probability change suggestion can be performed,
When determining the specific display effect contents to be instructed based on the game display pattern or the big hit game display pattern, by changing the determination mode according to the stored mode of the predetermined condition, A gaming machine, characterized by giving an effect change during the symbol variation game or jackpot game according to a condition of establishment of a predetermined condition.
前記表示演出制御手段は、前記特別表示パターンを決定するに際し、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報で特定される特別表示パターン以外の特別表示パターンを決定するように構成された請求項1に記載の遊技機。   When determining the special display pattern, the display effect control means determines a special display pattern other than the special display pattern specified by the individual information that is already stored and held in accordance with the state of establishment of the predetermined condition. The gaming machine according to claim 1 configured. 前記表示演出制御手段は、前記特別変動パターンの決定に伴っては前記所定条件の成立態様に応じてすでに複数種類全ての特別表示パターンを特定する個別情報を記憶保持している場合、前記通常表示パターンを決定するように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the case where the display effect control means has already stored and stored individual information for specifying all the plural types of special display patterns according to the establishment of the predetermined condition in accordance with the determination of the special variation pattern, the normal display The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is configured to determine a pattern. 前記表示演出制御手段は、前記通常表示パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在しない場合、及び前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在するが前記確変示唆演出の実行否を決定する場合、前記確変示唆演出が出現されるのと同一タイミングで出現することで以後の図柄変動ゲームの展開が前記第1通常表示パターンである期待度の高低を遊技者に示唆する展開示唆演出の実行を指示するようになっており、
前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在しない場合、及び前記所定条件の成立態様に応じてすでに記憶保持している個別情報が存在するが前記確変示唆演出の実行否を決定する場合には、前記第2通常表示パターンを決定する場合よりも前記第1通常表示パターンを決定する場合の方が前記第1通常表示パターンである期待度の高い演出内容で前記展開示唆演出を実行させ易いように構成された請求項3に記載の遊技機。
In the symbol variation game based on the normal display pattern, the display effect control means is provided when there is no individual information that is already stored and held in accordance with an established state of the predetermined condition, and in accordance with an established state of the predetermined condition. When there is individual information that is already stored and held, but when determining whether or not to execute the probability variation suggestion effect, the subsequent development of the symbol variation game is caused by appearing at the same timing as the probability variation suggestion effect appears. The first normal display pattern is instructed to execute a development suggestion effect that suggests the level of expectation to the player,
Execution of the certainty suggestion effect when there is no individual information that is already stored and held in accordance with the manner in which the predetermined condition is established, and there is individual information that has already been stored in accordance with the manner in which the predetermined condition is established In the case of deciding not, the development in the case where the first normal display pattern is determined is the first normal display pattern with higher expectation content than in the case where the second normal display pattern is determined. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is configured to easily execute the suggestion effect.
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