JP2013039418A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013039418A
JP2013039418A JP2012235654A JP2012235654A JP2013039418A JP 2013039418 A JP2013039418 A JP 2013039418A JP 2012235654 A JP2012235654 A JP 2012235654A JP 2012235654 A JP2012235654 A JP 2012235654A JP 2013039418 A JP2013039418 A JP 2013039418A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
command
storage unit
symbol
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012235654A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5370569B2 (en
Inventor
Takashi Shimazaki
隆司 嶋崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2012235654A priority Critical patent/JP5370569B2/en
Publication of JP2013039418A publication Critical patent/JP2013039418A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5370569B2 publication Critical patent/JP5370569B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a performance for permitting a player to expect that a probability variation mode is on.SOLUTION: When probability-variation-notification timing is set during a decorative symbol game, a length dimension of a bar picture 36 changes to prevent reaching the maximum value Max. The length dimension of the bar picture 36 changes within a period from when display of the bar picture 36 is started during a jackpot game to when the number of times of decorative symbol games reaches the probability-variation-notification timing regardless of a result determined by the probability variation mode. When it is determined that the probability variation mode is on, the length dimension of the bar picture 36 reaches the maximum value Max when the number of times of decorative symbol games reaches the probability-variation-notification timing. When it is determined that the probability variation mode is off, the length dimension of the bar picture 36 does not reach the maximum value Max even if the number of times of decorative symbol games reaches the probability-variation-notification timing.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器に表示するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that displays an image of a symbol game on a symbol display when a game ball enters the start opening.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が可変停止状態で予め決められた外れの組合せになる。これら複数の図柄要素は大当りであると判定された場合に可変停止状態で外れの組合せと異なる大当りの組合せになるものであり、複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入球口の開閉を予め決められた条件が成立するまで繰返すものであり、大当り遊技中には遊技球が特別入球口に入球することが許容される。このパチンコ遊技機の場合には遊技モードとして高確率モードおよび通常確率モードの2種類が設定されている。高確率モードは大当りであると予め決められた高確率で判定する遊技モードであり、通常確率モードは大当りであると高確率に比べて低い通常確率で判定する遊技モードであり、大当りであると判定された場合には遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかが判定され、遊技モードの判定結果が高確率モードである場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モードに設定され、遊技モードの判定結果が通常確率モードである場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが通常確率モードに設定される。   The pachinko gaming machine is configured to determine whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the start port, and to display the video of the symbol game on the symbol display when it is determined whether or not it is a big hit There are things. This graphic game image displays each of a plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state in order, and if it is determined that the game is not a big hit, the plurality of symbol elements are determined in advance in a variable stop state. It becomes a combination. When these multiple symbol elements are determined to be big hits, the combination is a big hit combination that is different from the off combination in a variable stop state, and when multiple symbol elements are stopped and displayed in the big hit combination, the big hit A game is started. The jackpot game is such that the opening / closing of the special entrance is repeated until a predetermined condition is satisfied, and the game ball is allowed to enter the special entrance during the big hit game. In the case of this pachinko gaming machine, two types of game modes, a high probability mode and a normal probability mode, are set. The high probability mode is a game mode that is determined with a predetermined high probability that it is a big hit, and the normal probability mode is a game mode that is determined with a lower normal probability than the high probability that it is a big hit, and that is a big hit If it is determined, it is determined whether the game mode is set to the high probability mode or the normal probability mode. If the determination result of the game mode is the high probability mode, the game mode is highly probable at the end of the jackpot game. When the game mode determination result is the normal probability mode, the game mode is set to the normal probability mode at the end of the big hit game.

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A 特開2007−282722号公報JP 2007-282722 A

特許文献1および特許文献2のそれぞれは遊技モードの判定結果を遊技者に報知する技術に関するものである。特許文献1は大当り遊技が終了してから一定回数の図柄遊技が終了するまでの潜伏期間内には遊技者に遊技モードの判定結果を報知しないものであり、遊技モードの判定結果が高確率モードである場合には潜伏期間の終了後に遊技モードの判定結果が高確率モードであると遊技者に報知される。特許文献2は大当り遊技中の予め決められた期間内に遊技者がスイッチを操作した場合に遊技モードの判定結果を遊技者に報知するものであり、遊技モードの判定結果は予め決められた一定のタイミングで遊技者に報知される。これら特許文献1および特許文献2のそれぞれは遊技者に遊技モードの判定結果のみを報知するものである。   Each of Patent Document 1 and Patent Document 2 relates to a technique for notifying the player of the determination result of the game mode. Patent Document 1 does not notify the player of the determination result of the game mode within the incubation period from the end of the big hit game until the end of the predetermined number of symbol games, and the determination result of the game mode is the high probability mode. In this case, after the incubation period, the player is notified that the determination result of the game mode is the high probability mode. Patent Document 2 notifies the player of the determination result of the game mode when the player operates the switch within a predetermined period during the big hit game, and the determination result of the game mode is a predetermined constant value. The player is notified at this timing. Each of these patent documents 1 and patent documents 2 notifies a player only about the judgment result of game mode.

本発明のパチンコ遊技機は下記の[1]遊技盤〜[9]演出映像表示手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号16は遊技盤に相当する。
[2]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図2の符号23は始動口に相当する。
[3]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[4]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りであると予め決められた高確率で判定し、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りであると高確率に比べて低い通常確率で判定する。図32のステップS74およびステップS75は大当り判定手段を構成するものであり、確率変動モードがオンされた状態は高確率モードに相当し、確率変動モードがオフされた状態は通常確率モードに相当する。
[5]遊技モード判定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定するものである。図32のステップS78およびステップS79は遊技モード判定手段を構成するものであり、確変大当り図柄「7」を選択することで遊技モードを高確率モードに設定すると判定し、通常大当り図柄「3」を選択することで遊技モードを通常確率モードに設定すると判定する。
[6]図柄表示器は大当り判定手段の大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器32は図柄表示器に相当するものであり、図柄遊技の映像は装飾図柄遊技の映像に相当する。
[7]大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものである。図31のステップ66は大当り遊技手段に相当する。
[8]遊技モード設定手段は遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合に遊技モードを高確率モードに設定し、遊技モード判定手段の判定結果が通常確率モードである場合に遊技モードを通常確率モードに設定するものであり、図37のステップS176とステップS177とステップS178は遊技モード設定手段を構成するものである。
[9]演出映像表示手段は遊技モード判定手段の判定結果を遊技者に報知するための演出映像を図柄表示器に表示するものであり、演出映像を予め決められた高確報知状態とすることで遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであると遊技者に報知する。この演出映像表示手段は遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で表示開始するものであり、遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合の報知パターンとして大当り遊技中に演出映像を高確報知状態とは異なる状態から高確報知状態とする報知パターンと大当り遊技の後の図柄遊技中に演出映像を高確報知状態とは異なる状態から高確報知状態とする報知パターンを有している。図42のステップS248と図43のステップS276と図56のステップS406と図56のステップ409は演出映像表示手段を構成するものであり、図7の横棒の絵柄36は演出映像に相当し、横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達した状態は高確報知状態に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized by the following [1] game board to [9] effect image display means.
[1] A game board is one in which a game ball is launched, and reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to the game board.
[2] The start port is provided in the game board, and a game ball can enter. Reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
[3] The special entrance is provided in the game board and can be switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. is there. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[4] The jackpot determining means determines whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the starting port. If the game mode is set to the high probability mode, the jackpot determining means determines in advance that the jackpot is a big hit. It is determined with a determined high probability, and when the game mode is set to the normal probability mode, it is determined with a normal probability lower than the high probability that it is a big hit. Steps S74 and S75 in FIG. 32 constitute a jackpot determining means. The state in which the probability variation mode is turned on corresponds to the high probability mode, and the state in which the probability variation mode is turned off corresponds to the normal probability mode. .
[5] The game mode determination means determines whether the game mode is set to the high probability mode or the normal probability mode when the big hit determination means determines that the big hit is made. Steps S78 and S79 in FIG. 32 constitute a game mode determination means, and it is determined that the game mode is set to the high probability mode by selecting the probability variation big hit symbol “7”, and the normal big hit symbol “3” is set. It is determined that the game mode is set to the normal probability mode by selecting.
[6] The symbol display unit displays a symbol game image for notifying the player of the result of determination as to whether or not the jackpot determination means is a big hit. The decorative symbol display 32 in FIG. 2 corresponds to a symbol display, and the video of the symbol game corresponds to the video of the decorative symbol game.
[7] The jackpot game means is a jackpot game that opens the special entrance when the jackpot determination means determines that the jackpot is a big hit. Step 66 in FIG. 31 corresponds to a big hit gaming means.
[8] The game mode setting means sets the game mode to the high probability mode when the determination result of the game mode determination means is the high probability mode, and the game mode when the determination result of the game mode determination means is the normal probability mode Is set to the normal probability mode, and step S176, step S177, and step S178 in FIG. 37 constitute game mode setting means.
[9] The effect video display means displays the effect video for notifying the player of the determination result of the game mode determination means on the symbol display, and the effect video is set to a predetermined high-precision notification state. Thus, the player is notified that the determination result of the game mode determination means is the high probability mode. This effect video display means starts displaying the effect video in a state different from the high-accuracy notification state during the big hit game regardless of whether the determination result of the game mode determination means is the high probability mode or the normal probability mode. Yes, as a notification pattern when the determination result of the game mode determination means is the high probability mode, a notification pattern in which the effect video is changed from a state different from the high-accuracy notification state to a high-accuracy notification state during the jackpot game, and after the jackpot game It has a notification pattern that changes the effect video from a state different from the high-accuracy notification state to a high-accuracy notification state during the symbol game. Step S248 in FIG. 42, step S276 in FIG. 43, step S406 in FIG. 56 and step 409 in FIG. 56 constitute the effect image display means, and the horizontal bar pattern 36 in FIG. 7 corresponds to the effect image. A state in which the length dimension of the horizontal bar pattern 36 reaches the maximum value Max corresponds to a highly accurate notification state.

演出映像は大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で表示開始されるものであり、遊技モードの判定結果が高確率モードである場合の報知パターンには演出映像が大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態から高確報知状態となる報知パターンおよび大当り遊技の後の図柄遊技中に高確報知状態とは異なる状態から高確報知状態となる報知パターンがある。このため、遊技モードの判定結果が高確率モードであると報知されることを遊技者が大当り遊技中に期待できる共に大当り遊技後の図柄遊技中にも期待できる。   The production video is displayed in a state different from the high-probability notification state during the big hit game, and the production video is highly accurate during the big hit game in the notification pattern when the judgment result of the game mode is the high probability mode. There are a notification pattern that changes from a state different from the known state to a highly reliable notification state, and a notification pattern that changes from a state different from the highly reliable notification state to a highly reliable notification state during a symbol game after the big hit game. For this reason, it can be expected during the jackpot game that the player is informed that the determination result of the game mode is the high probability mode, and also during the symbol game after the jackpot game.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the external appearance of a pachinko game machine) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements 大当り予告演出の映像を示す図Figure showing video of jackpot notice effect 確変報知演出の映像を示す図A figure showing the video of the probable change notification effect メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図The figure which shows the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for probability change determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the change start command table recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video data command table for the decoration design game recorded on the production control circuit 表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルを示す図The figure which shows the video table for decoration design games recorded on the display control circuit 演出制御回路に記録された大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table for jackpot games recorded on the production control circuit 表示制御回路に記録された大当り遊技用のビデオテーブルを示す図The figure which shows the video table for jackpot games recorded on the display control circuit 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄テーブルを示す図The figure which shows the design table which is recorded in production control circuit 演出制御回路に記録された大当り予告演出判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the jackpot notice effect determination recorded on the effect control circuit 演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図The figure which shows the control data for probability change alerting effects recorded on the effect control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の先読み処理を示すフローチャートFlowchart showing prefetch processing of main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing processing at start of fluctuation of main control circuit メイン制御回路の変動処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation process of main control circuit メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing processing at the time of fluctuation stop of the main control circuit メイン制御回路の待機処理を示すフローチャートFlow chart showing standby process of main control circuit メイン制御回路の特別入賞口開放処理を示すフローチャートFlow chart showing special winning opening opening process of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の予告演出開始処理1を示すフローチャートFlow chart showing notice effect start processing 1 of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 演出制御回路の予告演出開始処理2を示すフローチャートFlow chart showing notice effect start process 2 of effect control circuit 演出制御回路の確変報知演出開始処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the probable change notification production start process 1 of the production control circuit. 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャートFlow chart showing notice effect processing of effect control circuit 演出制御回路の確変報知演出処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the probable change notification effect process 1 of an effect control circuit. 確変報知演出の映像を示す図A figure showing the video of the probable change notification effect 確変報知演出の映像を示す図A figure showing the video of the probable change notification effect 確変報知演出の映像を示す図A figure showing the video of the probable change notification effect 演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game stop process of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 演出制御回路の確変報知演出開始処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the probable change notification effect start process 2 of an effect control circuit. 演出制御回路の確変報知演出処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the probability change notification effect process 2 of an effect control circuit. 実施例2を示す図(演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図)The figure which shows Example 2 (The figure which shows the control data for probability change alerting effects recorded on the effect control circuit) 演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図The figure which shows the control data for probability change alerting effects recorded on the effect control circuit 演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game stop process of the production control circuit 演出制御回路の報知パターン選択処理を示すフローチャートFlowchart showing notification pattern selection processing of effect control circuit 演出制御回路の確変報知演出処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the probability change notification effect process 2 of an effect control circuit. 演出制御回路の確変報知演出処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the probable change notification effect process 1 of an effect control circuit. 実施例3を示す図(演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図)The figure which shows Example 3 (The figure which shows the control data for probability change alerting effects recorded on the effect control circuit) 実施例4を示す図(演出制御回路に記録された確変報知演出用の制御データを示す図)The figure which shows Example 4 (The figure which shows the control data for probability change alerting effects recorded on the effect control circuit) 実施例5を示す図(演出制御回路に記録された大当り予告演出用の制御データを示す図)The figure which shows Example 5 (The figure which shows the control data for jackpot announcement effect recorded on the effect control circuit) 演出制御回路の予告演出開始処理1を示すフローチャートFlow chart showing notice effect start processing 1 of effect control circuit 演出制御回路の確変報知演出開始処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the probable change notification production start process 1 of the production control circuit. 演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャートFlow chart showing notice effect processing of effect control circuit

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が固定されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is fixed to the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することに基づいて上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to a driving source for the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is being rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid, and the upper plate is driven based on the driving of the ball striking rod 9. Play the game balls in 4 from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent glass window 11 having a circular shape is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16, respectively. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技領域21は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠10のガラス窓11を通して視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22. The game area 21 corresponds to a rolling area where the game ball can roll, and can be visually recognized through the glass window 11 of the front frame 10 from the front.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ24から始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a start port 23 fixed in the game area 21. The starting port 23 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21 and has a pocket shape with an upper surface opened. A start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the start port 23. The start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the game ball wins the start port 23, the start port sensor 24 A start signal is output from the start port sensor 24 based on the change in the oscillation state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25には扉26が左右方向へ延びる水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は特別入賞口ソレノイド28(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド28の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉26は特別入賞口ソレノイド28の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸27を中心に回動するものであり、扉26の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉26に乗って特別入賞口25内に入賞することが許容される。この特別入賞口25内にはカウントセンサ29(図3参照)が固定されている。このカウントセンサ29は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape with an open front, and a door 26 is attached to the special prize opening 25 so as to be rotatable about a horizontal shaft 27 extending in the left-right direction. The door 26 is connected to an output shaft of a special prize opening solenoid 28 (see FIG. 3), and the special prize opening 25 is turned on when the special prize opening solenoid 28 is electrically closed. The front of the game ball is closed so that no prizes can be awarded. The door 26 rotates about the shaft 27 in an open state in which the special prize opening solenoid 28 is electrically turned on and is tilted forward. The door 26 rolls in the game area 21 in the open state. The game ball to be placed is allowed to enter the special winning opening 25 on the door 26. A count sensor 29 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening 25. The count sensor 29 is composed of a proximity switch, and outputs a count signal based on the game ball winning in the special winning opening 25.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31はドットマトリクス形のLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「3」→「7」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」「3」「7」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「1」を外れ図柄と称し、特別図柄「3」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「7」を確変大当り図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a display frame 30 is fixed to the game board 16 within the game area 21, and a special symbol display 31 is fixed to the display frame 30. The special symbol display 31 is composed of a dot matrix type LED display. When a game ball wins in the start port 23, a special symbol game video is displayed on the special symbol display 31. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. This special symbol variation display is a special symbol that changes cyclically in a predetermined order “1” → “3” → “7” → “1”... The change display of the symbol is stopped at any one of “1”, “3”, and “7”. The special symbol “1” is referred to as an off symbol, the special symbol “3” is referred to as a normal jackpot symbol, and the special symbol “ 7 ”is called a probable big hit symbol.

特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放することで特別入賞口25内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数(例えば4回)だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数(例えば10個)の遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合および特別入賞口25の開放時間が上限時間(例えば30sec)に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。   In the special symbol game, the big hit round is started when the special jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 31 and when the probability variable big hit symbol “7” is stopped and displayed. This jackpot round allows the game ball to enter the special prize opening 25 by opening the special prize opening 25, and the special symbol display "31" is normally stopped on the special symbol display 31 in the special symbol game. When displayed, the probability variation big hit symbol “7” is stopped and displayed, and the same number of repetitions (for example, four times) is repeated. This jackpot round ends when either the upper limit number (for example, 10) of game balls has won the special prize opening 25 or when the opening time of the special prize opening 25 has reached the upper limit time (for example, 30 sec) The repetition of the jackpot round is called a jackpot game.

特別図柄遊技で特別図柄表示器31に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了した時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了した時点でオフされる。   In the special symbol game, when the probability variation jackpot symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 31, the probability variation mode is turned on when the final jackpot round ends. This probability variation mode is a special symbol game in which the special symbol display 31 increases the probability of jackpot to stop and display either the normal jackpot symbol “3” or the probability variation jackpot symbol “7” as compared with the invalid state of the probability variation mode. Yes, when the special jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 31 in the special symbol game, it is turned off when the final jackpot round ends.

表示台枠30には、図2に示すように、装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器32には1ラウンド演出映像と2ラウンド演出映像と3ラウンド演出映像と4ラウンド演出映像のそれぞれが表示される。1ラウンド演出映像は1回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、1回目の大当りラウンド中に表示される。2ラウンド演出映像は2回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、2回目の大当りラウンド中に表示される。3ラウンド演出映像は3回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、3回目の大当りラウンド中に表示される。4ラウンド演出映像は4回目の大当りラウンドが行われていることを遊技者に報知するものであり、4回目の大当りラウンド中に表示される。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 32 is fixed to the display frame 30. The decorative symbol display 32 is composed of a color liquid crystal display, and the decorative symbol display 32 displays a 1-round effect image, a 2-round effect image, a 3-round effect image, and a 4-round effect image, respectively. The 1-round effect video informs the player that the first jackpot round is being performed, and is displayed during the first jackpot round. The two-round effect video informs the player that the second jackpot round is being performed, and is displayed during the second jackpot round. The third round effect image is used to notify the player that the third jackpot round is being performed, and is displayed during the third jackpot round. The 4-round effect image is used to notify the player that the fourth jackpot round is being performed, and is displayed during the fourth jackpot round.

装飾図柄表示器32の表示領域内には、図2に示すように、保留領域33が設定されており、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域33内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄34の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域33内の保留絵柄34の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、4回の特別図柄遊技が保留されている状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算されない。   As shown in FIG. 2, a holding area 33 is set in the display area of the decorative symbol display 32, and when the game ball wins in the start opening 23, the number of times of holding the special symbol game is added. In the hold area 33, the result of adding the number of hold times is displayed. The result of the addition of the number of holding times is displayed as the number of the holding picture 34, and the player can recognize the holding number of the special symbol game from the number of the holding picture 34 displayed in the holding area 33. An upper limit value (for example, 4 times) is set for the number of times that the special symbol game is held, and when the game ball wins in the start port 23 in a state where the special symbol game is held 4 times, the special symbol game is reserved. The number of pending games is not added.

装飾図柄表示器32には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄表示器32の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄表示器32の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図4に示すように、装飾図柄表示器32の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されている。   The decorative symbol display 32 displays an image of the decorative symbol game. During the display of the video of the decorative symbol game, sound effects having contents corresponding to the video of the decorative symbol display 32 are output from both the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 displays the video of the decorative symbol display 32. Light is emitted according to the content, and a decorative design game image is produced by both sound and light. In this decorative symbol game, as shown in FIG. 4, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal row in the display region of the decoration symbol display 32, and the left variation region L˜ The symbol elements are sequentially displayed in the fluctuation state and the fluctuation stop state in each of the right fluctuation regions R. FIG. 5 (a) shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 5 (b) shows in the middle variation area C in the decorative symbol game. FIG. 5 (c) shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are commonly set for each of the symbol elements in the column to the right column.

左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。即ち、装飾図柄表示器32の保留領域33内の保留絵柄34の表示個数は装飾図柄遊技の保留回数を遊技者に報知するものでもある。   The variation display of the symbol elements in the left column to the right column is as follows. The symbol elements are displayed in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ 7 ”→“ 8 ”→“ 1 ”... Cyclically changed. Each of the symbol elements in the left column to the right column is displayed in front of the background image for the decorative symbol game, and each of the symbol elements in the left column to the right column is a special symbol. Starts to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation. These three elements of the left row, middle row, and right row of design elements constitute the decorative design, and the combination of the decorative design is synchronized in time with the special design being suspended. Determine. In other words, the display number of the reserved picture 34 in the holding area 33 of the decorative symbol display 32 also informs the player of the number of times of holding the decorative symbol game.

装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図4の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器31に外れ図柄「1」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示される場合および確変大当り図柄「7」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。   Three types of combinations of decorative symbols are set: a combination of jackpot, a combination of detachment reach, and a combination of complete detachment. As shown in FIG. 4A, the jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 4 (b), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. This decoration symbol is either a combination of complete detachment or a combination of detachment when the detachment symbol “1” is stopped and displayed on the special symbol display 31 in the special symbol game, and is special in the special symbol game. A combination of jackpots is provided when the normal jackpot symbol “3” is stopped on the symbol display 31 and when the probability variation jackpot symbol “7” is stopped.

装飾図柄表示器32には大当り予告演出の映像および確変報知演出の映像のそれぞれが表示される。大当り予告演出の映像は保留されている装飾図柄遊技のいずれかで装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に事前に報知するものであり、図6に示すように、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが視覚的に決まる前に車を模した予告の絵柄35を表示するものである。確変報知演出の映像は、図7に示すように、横棒の絵柄36および目盛りの絵柄37を表示するものであり、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合に直後の1回目の大当りラウンドの開始時から始まる。この確変報知演出の映像は横棒の絵柄36の長さ寸法を予め決められた最大値Maxに到達させることで確率変動モードがオンされていることを遊技者に報知するものであり、目盛りの絵柄37は横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達したか否かを遊技者に視覚的に認識させるために表示される。   On the decorative symbol display 32, a video of a big hit announcement effect and a video of a probability change notification effect are displayed. The jackpot announcement effect video informs the player in advance that the decorative symbol will be a combination of the big bonuses in any of the decorative symbol games that are on hold, and as shown in FIG. 6, this decorative symbol game Before the combination of decorative symbols is visually determined in the video, a notice pattern 35 that simulates a car is displayed. As shown in FIG. 7, the video of the probable change notification effect displays a horizontal bar pattern 36 and a scale pattern 37, and when the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of jackpots in the decorative symbol game video. It starts from the beginning of the first big hit round. This probability variation notification image informs the player that the probability variation mode has been turned on by causing the length dimension of the horizontal pattern 36 to reach a predetermined maximum value Max. The picture 37 is displayed in order for the player to visually recognize whether or not the length dimension of the horizontal picture 36 has reached the maximum value Max.

確変報知演出は最終の4回目の大当りラウンドの停止時と6回目の装飾図柄遊技中と8回目の装飾図柄遊技中と10回目の装飾図柄遊技中のいずれからの確変報知タイミングで終了するものであり、確変報知演出の終了時には「確変確定!!」の確変報知の絵柄38または「残念」の非確変報知の絵柄39が表示されることで確率変動モードがオンされているか否かが確認的に表示される。即ち、確変報知演出の映像は大当り遊技中および装飾図柄遊技中のそれぞれに相互に同一の映像として表示されるものであり、遊技者は横棒の絵柄36が最大値Maxに到達しないまま確変報知演出の映像が終了することで確率変動モードがオンされていないことを認識できる。   The probability change notification effect ends at the timing of the probability change notification from when the final fourth big hit round is stopped, during the sixth decorative symbol game, during the eighth decorative symbol game, or during the tenth decorative symbol game. Yes, at the end of the probability change notification production, it is confirmed whether or not the probability variation mode is turned on by displaying the probability change notification pattern 38 of “Probability change confirmed !!” or the “Sorry” non-probability change notification pattern 39. Is displayed. In other words, the video of the probable change notification effect is displayed as the same image in each of the big hit game and the decorative design game, and the player is notified of the probable change without the horizontal bar symbol 36 reaching the maximum value Max. It can be recognized that the probability variation mode is not turned on when the production video ends.

図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号およびカウントセンサ29から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド28を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を駆動制御することに基づいて特別入賞口25を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像を表示する。   The main control circuit 40 in FIG. 3 controls the game content of the special symbol game and the game content of the jackpot game, and has a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40, and the CPU 41 executes a processing operation based on the control program in the ROM 42 and the control data in the ROM 42 using the RAM 43 as a work area. The sensor circuit 44 transmits a start signal output from the start port sensor 24 and a count signal output from the count sensor 29 to the main control circuit 40, and the CPU 41 of the main control circuit 40 passes through the sensor circuit 44. Then, each of the control command and the prize ball command is set based on detecting the start signal, and the prize ball command is set based on detecting the count signal via the sensor circuit 44. The solenoid circuit 45 electrically turns on and off the special prize opening solenoid 28, and the CPU 41 of the main control circuit 40 opens and closes the special prize opening 25 based on driving control of the solenoid circuit 45. The LED circuit 46 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 31. The CPU 41 of the main control circuit 40 controls the LED circuit 46 to control the special symbol display 31. The image of the design game is displayed.

図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ52を駆動する。この払出モータ52は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ52が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 50 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball into the upper plate 4 as a prize, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 50, and the CPU executes a payout operation based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 50 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 40, and sets a drive signal based on receiving the result of setting a prize ball command. The motor circuit 51 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 50, and drives the payout motor 52 based on the drive signal setting result provided from the payout control circuit 50. The payout motor 52 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays out game balls as prizes in the upper plate 4, and a prize ball command is driven in the upper plate 4 based on driving of the payout motor 52. A unit number of game balls corresponding to the award is paid out as a prize.

図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 60 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 40, and includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. When the CPU 61 receives the setting result of the control command, the control program of the ROM 62 and the control data of the ROM 62 are set using the RAM 63 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.

図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器32に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと保留絵柄34を表示するための画像データと予告の絵柄35を表示するための画像データと横棒の絵柄36を表示するための画像データと目盛りの絵柄37を表示するための画像データと確変報知用の絵柄38を表示するための画像データと非確変報知用の絵柄39を表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと1ラウンド演出映像〜4ラウンド演出映像のそれぞれを表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器32にR・G・Bの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。   The display control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. The display control circuit 70 displays an image of the decorative symbol game corresponding to the reception result of the effect control command on the decorative symbol display 32 based on receiving the setting result of the effect control command. It has VRAM. The VROM includes image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8”, image data for displaying the reserved pattern 34, image data for displaying the preview pattern 35, and a horizontal bar pattern 36. Image data for displaying, image data for displaying the scale pattern 37, image data for displaying the probability change notification pattern 38, image data for displaying the non-probability notification pattern 39, and a decorative pattern Video data for displaying a game background video and video data for displaying each of the 1-round effect video to the 4-round effect video are recorded in advance, and VDP is image data and video detected from the VROM. Each of the data is developed in the VRAM, and the video is displayed in color based on outputting the R, G, and B signals to the decorative symbol display 32.

図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動することで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。   The sound control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. The sound control circuit 80 sets a sound signal based on receiving the setting result of the production control command, and drives both the speakers 13 based on the setting result of the sound signal. A sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each. The illumination control circuit 90 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. This electric decoration control circuit 90 sets an electric decoration signal based on receiving the setting result of the production control command, and drives each of the plural electric decoration LEDs 15 based on the setting result of the electric decoration signal. And blinking according to the reception result of the production control command.

図8はメイン制御回路40から演出制御回路60に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの1バイト目「80(h)」は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路60に通知するMODEデータに相当するものであり、変動開始コマンドの2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路60に通知するEXTデータに相当する。この特別図柄遊技の所要時間は特別図柄遊技時間に相当するものであり、演出制御回路60は変動開始コマンドのEXTデータ「XX(h)」に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド「8100(h)」は特別図柄遊技が終了することを演出制御回路60に通知するものであり、演出制御回路60は変動停止コマンド「8100(h)」を受信することに基づいて装飾図柄遊技を終える。   FIG. 8 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command, a hold command, a jackpot round start command, and a jackpot round stop. A command and a jackpot look-ahead command are set. The first byte “80 (h)” of the change start command corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 60 that the special symbol game is started, and the second byte “XX (h)” of the change start command. "Corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 60 of the required time from the start of the special symbol game to the stop. The time required for this special symbol game is equivalent to the special symbol game time, and the production control circuit 60 uses the EXT data “XX (h)” of the change start command to display each of the image, sound and light of the decorative symbol game. Set the production contents. The change stop command “8100 (h)” notifies the effect control circuit 60 that the special symbol game is ended, and the effect control circuit 60 receives the change stop command “8100 (h)”. Finish the decorative pattern game.

図柄情報コマンドの1バイト目「90(h)」は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路60に通知するMODEデータに相当するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路60に通知するEXTデータに相当する。保留コマンドの1バイト目「A0(h)」は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路60に通知するMODEデータに相当するものであり、保留コマンドの2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路60に通知するEXTデータに相当する。   The first byte “90 (h)” of the symbol information command corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 60 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game is transmitted. The second byte “XX (h)” corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 60 of the type of special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game. The first byte “A0 (h)” of the hold command corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 60 that the special symbol game is put on hold, and the second byte “XX (h)” of the hold command is This corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 60 of the number of special symbol games held.

大当りラウンド開始コマンドの1バイト目「B0(h)」は大当りラウンドを開始することを演出制御回路60に通知するMODEデータに相当するものであり、大当りラウンド開始コマンドの2バイト目「XX(h)」は今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路60に通知するEXTデータに相当する。大当りラウンド停止コマンドの1バイト目「B0(h)」は大当りラウンドを停止することを演出制御回路60に通知するMODEデータに相当するものであり、大当りラウンド停止コマンドの2バイト目「XX(h)」は今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路60に通知するEXTデータに相当する。大当り先読みコマンド「C000(h)」は特別図柄遊技用の保留データに大当りとなるものが存在することを演出制御回路60に通知するものである。この大当りとなる保留データとは特別図柄遊技で通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれかを停止表示することになる保留データを称するものであり、演出制御回路60は大当り先読みコマンドを受信することに基づいて大当り予告演出の映像を表示することを予め決められた一定の確率で判定する。   The first byte “B0 (h)” of the big hit round start command corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 60 that the big hit round is started, and the second byte “XX (h) of the big hit round start command. ")" Corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 60 of how many times this big hit round is. The first byte “B0 (h)” of the big hit round stop command corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 60 that the big hit round is stopped, and the second byte “XX (h) of the big hit round stop command. ")" Corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 60 of how many times this big hit round is. The big hit prefetch command “C000 (h)” notifies the effect control circuit 60 that there is a big hit in the reserved data for special symbol games. The reserved data that is a big hit is reserved data that will stop and display either the normal big hit symbol “3” or the probability variable big hit symbol “7” in a special symbol game. Based on the reception of the command, it is determined with a predetermined probability that the video of the jackpot notice effect is displayed.

図9はメイン制御回路40が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は「100」に設定されている。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドのEXTデータを選択するために使用されるものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は「1000」に設定されている。ランダムカウンタMR3は特別図柄を「3」「7」のうちから選択するために使用されるものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は「62」に設定されている。   FIG. 9 is a list of random counters updated by the main control circuit 40. The random counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit. The lower limit value of the random counter MR1 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter MR1 is set to “100”. Yes. The random counter MR2 is used to select the EXT data of the fluctuation start command. The lower limit value of the random counter MR2 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter MR2 is set to “1000”. Yes. The random counter MR3 is used to select a special symbol from “3” and “7”. The lower limit value of the random counter MR3 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter MR3 is “62”. "Is set.

図10の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された通常時の大当り判定テーブルである。この通常時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この通常時の大当り判定テーブルには1個のランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの100個のランダムカウンタMR1「0〜6,8〜100」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであることが一定の通常確率「1/101」で判定される。   10A is a normal jackpot determination table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. FIG. This normal jackpot determination table is control data for determining whether or not the jackpot is based on the update result of the random counter MR1, and is used in the off state of the probability variation mode. In this normal jackpot determination table, the jackpot determination result is assigned to one random counter MR1 “7”, and for each of the remaining 100 random counters MR1 “0-6, 8-100”. Therefore, it is determined with a constant normal probability “1/101” that the jackpot is a big hit in the off state of the probability variation mode.

図10の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された確変時の大当り判定テーブルである。この確変時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この確変時の大当り判定テーブルには10個のランダムカウンタMR1「7〜97」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの91個のランダムカウンタMR1のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであることが確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率「10/101」で判定される。   FIG. 10B is a jackpot determination table at the time of probability change recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The jackpot determination table at the time of probability change is control data for determining whether or not the jackpot is based on the update result of the random counter MR1, and is used in the on state of the probability variation mode. In the jackpot determination table at the time of probability change, the jackpot determination result is assigned to each of the ten random counters MR1 “7 to 97”, and the determination result of losing to each of the remaining 91 random counters MR1. Is determined to be a big hit in the on state of the probability variation mode with a constant high probability “10/101” higher than that in the off state of the probability variation mode.

図11はメイン制御回路40のROM42に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を「3」「7」のいずれに設定するかをランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには20個のランダムカウンタMR3「0〜19」のそれぞれに対して特別図柄「3」が割付けられ、43個のランダムカウンタMR3「20〜62」のそれぞれに対して特別図柄「7」が割付けられている。   FIG. 11 is a special symbol selection table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This special symbol selection table is control data for determining whether the special symbol is set to “3” or “7” based on the update result of the random counter MR3 when it is determined that it is a big hit. In the symbol selection table, the special symbol “3” is assigned to each of the 20 random counters MR3 “0 to 19”, and the special symbol “7” is allocated to each of the 43 random counters MR3 “20 to 62”. Is assigned.

図12はメイン制御回路40のROM42に予め記録された確変判定テーブルである。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄「3」に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられ、特別図柄「7」に対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定されたことを条件に「43/63」の一定の確率でオンされ、「20/63」の一定の確率でオフされる。   FIG. 12 is a probability variation determination table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This probability variation determination table is control data for determining whether to turn on or off the probability variation mode when it is determined to be a big hit based on the selection result of the special symbol. The determination result of turning off the probability variation mode is assigned to “3”, and the determination result of turning on the probability variation mode is assigned to the special symbol “7”. That is, the probability variation mode is turned on with a constant probability of “43/63” on the condition that it is determined that it is a big hit, and is turned off with a constant probability of “20/63”.

図13の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001(h)〜8007(h)のそれぞれにランダムカウンタMR2を割付けたものであり、通常大当り図柄「3」が選択された場合および確変大当り図柄「7」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1の変動開始コマンド8001(h)〜8007(h)のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル1には変動開始コマンド8001(h)〜8007(h)のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   FIG. 13A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 1 is obtained by assigning a random counter MR2 to each of the variation start commands 8001 (h) to 8007 (h). When the normal big hit symbol “3” is selected and the probability variation big hit symbol “7”. Are selected according to the update result of the random counter MR2 from the change start commands 8001 (h) to 8007 (h) of the change start command table 1. In this variation start command table 1, a variation display time is assigned to each of the variation start commands 8001 (h) to 8007 (h), and when a variation start command is selected from the variation start command table 1, The variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 1.

図13の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8011(h)〜8019(h)のそれぞれにランダムカウンタMR2を割付けたものであり、外れ図柄「1」が選択された場合には変動開始コマンドテーブル2の変動開始コマンド8011(h)〜8019(h)のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル2には変動開始コマンド8011(h)〜8019(h)のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   FIG. 13B is a fluctuation start command table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 2 is obtained by assigning a random counter MR2 to each of the variation start commands 8011 (h) to 8019 (h). When the off symbol “1” is selected, the variation start command table 2 Of the change start commands 8011 (h) to 8019 (h), the one corresponding to the update result of the random counter MR2 is selected. In this variation start command table 2, the variation display time is assigned to each of the variation start commands 8011 (h) to 8019 (h), and when the variation start command is selected from the variation start command table 2, The variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 2.

図14はメイン制御回路40のRAM43に設定された制御データ格納領域100である。この制御データ格納領域100は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105を有している。保留データ格納部101はランダムカウンタMR1の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の検出結果が保留データ格納部101に記録される。この保留データ格納部101は最大で4個のランダムカウンタMR1の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタMR1の検出結果は検出順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部101に記録される。   FIG. 14 shows a control data storage area 100 set in the RAM 43 of the main control circuit 40. This control data storage area 100 is an area for storing data necessary for performing each of the special symbol game and the jackpot game. The reserved data storage unit 101, the special symbol storage unit 102, the flag storage unit 103, and the timer storage are stored. Section 104 and counter storage section 105. The on-hold data storage unit 101 is an area where the detection result of the random counter MR1 is recorded. When a game ball wins the start opening 23, the update result of the random counter MR1 is detected, and the detection result of the random counter MR1 is Recorded in the hold data storage unit 101. The hold data storage unit 101 records the detection results of up to four random counters MR1, and the detection results of the random counter MR1 are hold numbers “1” “2” “3” “ 4 ”is recorded in the reserved data storage unit 101.

特別図柄格納部102は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器31に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部103は始動信号フラグと先読み処理フラグとプロセスフラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口23内に入賞したか否かを示すものであり、先読み処理フラグは図27のステップS14の先読み処理を実行するか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと先読み処理フラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれはROM42に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態にセットされ、ROM42に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態にリセットされる。プロセスフラグは図31のプロセス処理でステップS61の大当り判定処理〜ステップS66の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。   The special symbol storage unit 102 is an area in which the setting result of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 31 in this special symbol game is recorded, and the flag storage unit 103 includes a start signal flag, a prefetch processing flag, a process flag, This is an area in which each of the probability variation flag and the big hit flag is recorded. The start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the start port 23, the prefetch processing flag indicates whether or not the prefetch processing in step S14 of FIG. 27 is executed, and the probability change flag is Indicates whether or not the probability variation mode is turned on, and the big hit flag indicates whether or not it is determined that the special symbol game is a big hit, and the start signal flag, the prefetch processing flag, and the probability change flag Each of the big hit flags is set to an on state by setting a valid value (1) recorded in advance in the ROM 42, and is reset to an off state by setting an invalid value (0) recorded in advance in the ROM 42. Is done. The process flag indicates which of the jackpot determination process in step S61 to the jackpot game process in step S66 is executed in the process process of FIG.

タイマ格納部104はタイマMT1が記録される領域であり、カウンタ格納部105はランダムカウンタMR1〜MR3とカウンタMN1とカウンタMN2のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は時間の経過を計測するものであり、カウンタMN1は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタMN2は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数を計測するものである。   The timer storage unit 104 is an area in which the timer MT1 is recorded, and the counter storage unit 105 is an area in which each of the random counters MR1 to MR3, the counter MN1, and the counter MN2 is recorded. The timer MT1 measures the passage of time, the counter MN1 measures the number of big hit rounds in the big hit game, and the counter MN2 measures the number of winnings for the special winning opening 25 of the game balls in the big hit round. Is.

図15は演出制御回路60のROM62に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは大当り用の変動開始コマンドのEXTデータ01(h)〜07(h)のそれぞれにプロセスデータを割付け、外れ用の変動開始コマンドのEXTデータ11(h)〜19(h)のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P19のうちから変動開始コマンドのEXTデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータP01〜P19のそれぞれは演出制御回路60のROM62に予め記録されたものであり、図16に外れ用のプロセスデータP18を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P19のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器32に表示する映像の演出内容を表示制御回路70に通知するものであり、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路80に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路90に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。   FIG. 15 is a process data table recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. In this process data table, process data is assigned to each of the EXT data 01 (h) to 07 (h) of the variation start command for the big hit, and the EXT data 11 (h) to 19 (h) of the variation start command for losing Process data is assigned to each, and when a change start command is selected, one corresponding to the EXT data of the change start command is selected from the process data P01 to P19. Each of these process data P01 to P19 is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. As shown in FIG. 16 as representative process data P18 for removal, from the process timer set value and the effect control command, It is configured. Each effect control command of the process data P01 to P19 is set including a display control command, a voice control command, and an illumination control command. The display control command notifies the display control circuit 70 of the effect of the video displayed on the decorative symbol display 32 in the decorative symbol game, and the sound control command is a sound effect output from each of the speakers 13 in the decorative symbol game. The effect control command notifies the sound control circuit 80 of the effect content for flashing each of the plurality of LED lights 15 in the decorative design game. The timer set value indicates the time timing for transmitting each of the display control command, the voice control command, and the electrical decoration control command with reference to the start of the decorative symbol game.

図17は演出制御回路60のROM62に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P19のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001(h)〜0019(h)のうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。図18は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルである。このビデオテーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータVIDEO−01〜VIDEO−19のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータVIDEO−01〜VIDEO−19のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。これら装飾図柄遊技用のビデオデータVIDEO−01〜VIDEO−19のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   FIG. 17 is a video command table for decoration symbol games recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This video command table is obtained by assigning decorative design game video commands to each of the process data P01 to P19. When process data is selected, the decorative design game video commands 0001 (h) to 0019 ( h) is selected according to the process data selection result. FIG. 18 is a decorative design game video table recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. This video table is obtained by allocating a video command for decorative design game to each of video data VIDEO-01 to VIDEO-19 for decorative design game. When the video command for decorative design game is selected, the video table is decorated. Of the video data VIDEO-01 to VIDEO-19 for symbol game, data corresponding to the selection result of the video command for decorative symbol game is selected. Each of these decorative graphic game video data VIDEO-01 to VIDEO-19 is for displaying a background image in the decorative graphic game. In the decorative graphic game, the symbol element in the left column, the graphic element in the middle column, and the right Each of the symbol elements in the column is displayed superimposed on the front of the background image corresponding to the selection result of the video data for the decorative symbol game.

図19は演出制御回路60のROM62に予め記録された大当り遊技用のビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは大当り遊技用のビデオコマンド0101(h)〜0104(h)のそれぞれに大当りラウンド開始コマンドのEXTデータを割付けたものであり、大当りラウンド開始コマンドが設定された場合には大当り遊技用のビデオコマンド0101(h)〜0104(h)のうちから大当りラウンド開始コマンドのEXTデータに応じたものが選択される。図20は表示制御回路70のVROMに予め記録された大当り遊技用のビデオテーブルである。このビデオテーブルは大当り遊技用のビデオデータVIDEO−01R〜VIDEO−04Rのそれぞれに大当り遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、大当り遊技用のビデオコマンドが選択された場合には大当り遊技用のビデオデータVIDEO−01R〜VIDEO−04Rのうちから大当り遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。これら大当り遊技用のビデオデータVIDEO−01R〜VIDEO−04Rのそれぞれは大当り遊技中に装飾図柄表示器32に映像を表示するためのものであり、1ラウンド演出映像はビデオデータVIDEO−01Rを再生することで表示され、2ラウンド演出映像はビデオデータVIDEO−02Rを再生することで表示され、3ラウンド演出映像はビデオデータVIDEO−03Rを再生することで表示され、4ラウンド演出映像はビデオデータVIDEO−04Rを再生することで表示される。   FIG. 19 is a video command table for big hit games recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This video command table is obtained by assigning EXT data of a big hit round start command to each of the big hit game commands 0101 (h) to 0104 (h), and when the big hit round start command is set, the big hit game Video commands 0101 (h) to 0104 (h) corresponding to the EXT data of the big hit round start command are selected. FIG. 20 is a video table for big hit games recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. This video table is obtained by allocating a video game for jackpot game to each of the video data VIDEO-01R to VIDEO-04R for jackpot game. When the video command for jackpot game is selected, the video table for jackpot game is used. Of the video data VIDEO-01R to VIDEO-04R, one corresponding to the selection result of the video command for the big hit game is selected. Each of the video data VIDEO-01R to VIDEO-04R for the jackpot game is for displaying an image on the decorative symbol display 32 during the jackpot game, and the one-round effect video reproduces the video data VIDEO-01R. The 2-round effect video is displayed by playing the video data VIDEO-02R, the 3-round effect video is displayed by playing the video data VIDEO-03R, and the 4-round effect video is the video data VIDEO-. Displayed by playing 04R.

図21は演出制御回路60が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を「1」〜「8」の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は「249」に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は「162」に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は「72」に設定されている。ランダムカウンタSR4は装飾図柄遊技で大当り予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタSR4の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタSR4の上限値は「100」に設定されている。ランダムカウンタSR5は確変報知演出の映像で横棒の絵柄36の長さ寸法を大きくするか小さくするかを選択するためのものであり、ランダムカウンタSR5の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタSR5の上限値は「32」に設定されている。ランダムカウンタSR6は確変報知演出の映像で横棒の絵柄36の長さ寸法を大きくする場合の変化量および小さくする場合の変化量のそれぞれを選択するためのものであり、ランダムカウンタSR6の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタSR6の上限値は「10」に設定されている。ランダムカウンタSR7は確変報知タイミングを判定するためのものであり、ランダムカウンタSR7の下限値は「0」に設定され、ランダムカウンタSR7の上限値は「15」に設定されている。   FIG. 21 is a list of random counters updated by the effect control circuit 60. Each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is for selecting a symbol element from eight types “1” to “8”, and the lower limit value of each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is “0”. The upper limit value of the random counter SR1 is set to “249”, the upper limit value of the random counter SR2 is set to “162”, and the upper limit value of the random counter SR3 is set to “72”. The random counter SR4 is used to determine whether or not to display the video of the big hit announcement effect in the decorative symbol game. The lower limit value of the random counter SR4 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter SR4 is “ 100 ". The random counter SR5 is used to select whether to increase or decrease the length dimension of the horizontal bar pattern 36 in the probability change notification effect image. The lower limit value of the random counter SR5 is set to “0”, and the random counter SR5 is randomly selected. The upper limit value of the counter SR5 is set to “32”. The random counter SR6 is for selecting each of the amount of change when the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is increased and the amount of change when it is decreased in the video of the probability change notification effect. The lower limit value of the random counter SR6 Is set to “0”, and the upper limit value of the random counter SR6 is set to “10”. The random counter SR7 is used to determine the probability change notification timing. The lower limit value of the random counter SR7 is set to “0”, and the upper limit value of the random counter SR7 is set to “15”.

図22の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図22の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図22の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 22A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This symbol table 1 is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements “1” to “8”. The decorative symbol is assigned to each of the combination of jackpot, combination of outreach, and combination of complete out. When setting, a symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1. FIG. 22B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This symbol table 2 is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight symbol elements "1" to "8", and when the decorative symbol is set to each of the combination of outreach and complete combination. The symbol element corresponding to the update result of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2. FIG. 22C is a symbol table 3 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The symbol table 3 is obtained by assigning a random counter SR3 to each of eight types of symbol elements “1” to “8”, and when the decorative symbol is set to a completely out of combination, the random counter from the symbol table 3 is selected. The symbol element corresponding to the update result of SR3 is selected.

図23の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された大当り予告演出判定テーブル1である。この大当り予告演出判定テーブル1は大当り予告演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタSR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、ランダムカウンタSR4の81個の数値「0〜80」のそれぞれに大当り予告演出有りの判定結果を割付け、ランダムカウンタSR4の20個の数値「81〜100」のそれぞれに大当り予告演出無しの判定結果を割付けることから設定されている。図23の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された大当り予告演出判定テーブル2である。この大当り予告演出判定テーブル2は大当り予告演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタSR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、ランダムカウンタSR4の1個の数値「0」に大当り予告演出有りの判定結果を割付け、ランダムカウンタSR4の100個の数値「1〜100」のそれぞれに大当り予告演出無しの判定結果を割付けることから設定されている。   FIG. 23A is a jackpot notice effect determination table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The jackpot notice effect determination table 1 is control data for determining whether or not to display a video of the jackpot notice effect based on the update result of the random counter SR4, and 81 numerical values “0 to 80” of the random counter SR4. ”Is assigned to each of the 20 numerical values“ 81 to 100 ”of the random counter SR4. FIG. 23B is a jackpot notice effect determination table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The jackpot notice effect determination table 2 is control data for determining whether or not to display the image of the jackpot notice effect based on the update result of the random counter SR4, and sets one numerical value “0” of the random counter SR4. The determination result with the jackpot notice effect is assigned, and the determination result without the jackpot notice effect is assigned to each of 100 numerical values “1 to 100” of the random counter SR4.

図24の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された確変報知演出判定テーブル1である。この確変報知演出判定テーブル1は確変報知演出の映像で横棒の絵柄36の長さ寸法を大きくするか小さくするかをランダムカウンタSR5の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、ランダムカウンタSR5の26個の数値「0〜25」のそれぞれに横棒の絵柄36の長さ寸法を大きくする判定結果(延長)を割付け、ランダムカウンタSR5の7個の数値「26〜32」のそれぞれに横棒の絵柄36の長さ寸法を小さくする判定結果(短縮)を割付けることから設定されている。   FIG. 24A shows a probability change notification effect determination table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The probability change notification effect determination table 1 is control data for selecting whether to increase or decrease the length dimension of the horizontal bar pattern 36 in the probability change notification effect image based on the update result of the random counter SR5. Each of the 26 numerical values “0 to 25” of the counter SR5 is assigned a determination result (extension) for increasing the length dimension of the horizontal bar pattern 36, and each of the 7 numerical values “26 to 32” of the random counter SR5 is assigned. This is set by assigning a determination result (shortening) for reducing the length dimension of the horizontal picture pattern 36 to.

図24の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された確変報知演出判定テーブル2である。この確変報知演出判定テーブル2は確変報知演出の映像で横棒の絵柄36の長さ寸法を大きくする場合および小さくする場合のそれぞれに横棒の絵柄36の変化量をランダムカウンタSR6の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、ランダムカウンタSR6の3個の数値「0〜2」のそれぞれに少量の判定結果(1)を割付け、ランダムカウンタSR6の6個の数値「3〜8」のそれぞれに中量の判定結果(3)を割付け、ランダムカウンタSR6の2個の数値「9〜10」のそれぞれに多量の判定結果(5)を割付けることから設定されている。   FIG. 24B is a probability change notification effect determination table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This probability change notification effect determination table 2 shows the change amount of the horizontal bar pattern 36 in the update result of the random counter SR6 when the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is increased and decreased in the video of the probability change notification effect. Control data for selection based on this, a small amount of determination result (1) is assigned to each of the three numerical values “0 to 2” of the random counter SR6, and the six numerical values “3 to 8” of the random counter SR6. Is assigned with a medium determination result (3), and a large amount of determination result (5) is assigned to each of the two numerical values “9 to 10” of the random counter SR6.

図24の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された確変報知タイミングテーブルである。この確変報知タイミングテーブルは確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するタイミングを選択するための制御データであり、確変報知タイミング(0)(6)(8)(10)のそれぞれにランダムカウンタSR7の4個の数値を割付けることから設定されている。確変報知タイミング(0)は最終の4回目の大当りラウンドの終了時に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものであり、確変報知タイミング(6)は6回目の装飾図柄遊技中に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものであり、確変報知タイミング(8)は8回目の装飾図柄遊技中に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものであり、確変報知タイミング(10)は10回目の装飾図柄遊技中に確率変動モードがオンされているか否かを遊技者に報知するものである。   FIG. 24C is a probability change notification timing table recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This probability change notification timing table is control data for selecting the timing for notifying the player whether or not the probability variation mode is on, and each of the probability change notification timings (0), (6), (8), and (10). Is assigned from four numerical values of the random counter SR7. The probability change notification timing (0) notifies the player whether or not the probability variation mode is turned on at the end of the final fourth jackpot round, and the probability change notification timing (6) is the sixth decorative symbol game. Whether or not the probability variation mode is turned on, and the probability variation notification timing (8) indicates whether or not the probability variation mode is turned on during the eighth decorative symbol game. The probability change notification timing (10) notifies the player whether or not the probability variation mode is turned on during the tenth decorative symbol game.

図25は演出制御回路60のRAM63に設定された演出制御データ格納領域110であり、演出制御データ格納領域110にはコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115のそれぞれが設定されている。コマンド格納部111はメイン制御回路40から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンド大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部112は大当り予告演出フラグ1と大当り予告演出フラグ2と確変報知演出フラグと遊技中フラグと確変中フラグのそれぞれが記録される領域である。大当り予告演出フラグ1および大当り予告演出フラグ2のそれぞれは装飾図柄遊技で大当り予告演出の映像を表示するか否かを示すものであり、確変報知演出フラグは装飾図柄遊技で確変報知演出を行うことが可能な有効期間内であるか否かを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、確変中フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当り予告演出フラグ1と大当り予告演出フラグ2と確変報知演出フラグと遊技中フラグと確変中フラグのそれぞれはROM62に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態にセットされ、ROM62に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態にリセットされる。   FIG. 25 shows an effect control data storage area 110 set in the RAM 63 of the effect control circuit 60. The effect control data storage area 110 includes a command storage unit 111, a flag storage unit 112, a timer storage unit 113, and a counter storage unit 114. Each of the confirmed symbol storage units 115 is set. The command storage unit 111 is an area in which a variation start command, a variation stop command, a symbol information command, a hold command jackpot round start command, a jackpot round stop command, and a jackpot prefetch command transmitted from the main control circuit 40 are recorded. The flag storage unit 112 is an area in which a jackpot notice effect flag 1, a jackpot notice effect flag 2, a probability change notification effect flag, a game flag, and a probability change flag are recorded. Each of the jackpot notice effect flag 1 and the jackpot notice effect flag 2 indicates whether or not the image of the jackpot notice effect is displayed in the decoration symbol game, and the probability change notification effect flag performs the probability change notification effect in the decoration symbol game. Is in the valid period of time, the in-game flag indicates whether or not the decorative symbol game is being executed, and the probability change flag is in the probability variation mode is turned on Each of the jackpot notice effect flag 1, the jackpot notice effect flag 2, the probability change notification effect flag, the in-game flag, and the probability change flag is set to an effective value (1) recorded in advance in the ROM 62. Is set to the on state, and an invalid value (0) recorded in advance in the ROM 62 is set to reset the off state.

タイマ格納部113はタイマST1が記録される領域であり、カウンタ格納部114はランダムカウンタSR1〜SR7およびカウンタSN1〜SN3のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部115は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。タイマST1は装飾図柄遊技の経過時間を計測するために使用されるものであり、カウンタSN1は大当り遊技が終了した直後の装飾図柄遊技を1回目とする装飾図柄遊技回数を計測するために使用されるものであり、カウンタSN2は確変報知演出の終了タイミングの設定結果が記録されるものであり、カウンタSN3は確変報知演出での横棒の絵柄36の長さを計測するために使用されるものである。
[1]メイン処理
図26はメイン制御回路40のCPU41が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM43の保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The timer storage unit 113 is an area in which the timer ST1 is recorded, the counter storage unit 114 is an area in which each of the random counters SR1 to SR7 and the counters SN1 to SN3 is recorded, and the confirmed symbol storage unit 115 is the decoration symbol of this time This is an area where a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in a game is recorded. The timer ST1 is used to measure the elapsed time of the decorative symbol game, and the counter SN1 is used to measure the number of decorative symbol games with the first decorative symbol game immediately after the end of the big hit game. The counter SN2 is used for recording the result of setting the end timing of the probability change notification effect, and the counter SN3 is used for measuring the length of the horizontal bar pattern 36 in the probability change notification effect. It is.
[1] Main Process FIG. 26 shows a main process executed by the CPU 41 of the main control circuit 40 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 41 stores the registers and PIOs (parallel input / output ports) in step S1. Initialize each one. In step S2, the pending data storage unit 101, special symbol storage unit 102, flag storage unit 103, timer storage unit 104, and counter storage unit 105 of the RAM 43 are initialized, and a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized as described above.

CPU41はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR2をROM42に予め記録された一定の単位値「1」だけ更新するものであり、カウンタ格納部105のランダムカウンタMR2はステップS2で下限値「0」に初期設定され、ステップS4で下限値「0」から上限値「1000」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
[2]タイマ割込み処理
図27はCPU41がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU41はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14の先読み処理とステップS15のプロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図28はステップS11の入力処理であり、CPU41はステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS22でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS23でフラグ格納部103の始動信号フラグをオン状態にセットする。この始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にオン状態にセットされる。
[2−2]カウンタ更新処理2
カウンタ更新処理2はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれを一定の単位値「1」だけ更新するものである。これらランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれはステップS2で下限値「0」に初期設定されるものであり、ランダムカウンタMR1は下限値「0」から上限値「100」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3は下限値「0」から上限値「62」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図29はステップS13のデータ取得処理であり、CPU41はステップS31でフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR1の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。
When the CPU 41 initializes the CTC in step S3, it repeats the counter update process 1 in step S4. This counter updating process 1 updates the random counter MR2 of the counter storage unit 105 by a certain unit value “1” recorded in advance in the ROM 42. The random counter MR2 of the counter storage unit 105 updates the lower limit “ Initially set to “0”, the value is added from the lower limit value “0” to the upper limit value “1000” in step S4, and then returned to the lower limit value “0” to be added cyclically.
[2] Timer Interrupt Process FIG. 27 shows a timer interrupt process executed by the CPU 41 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 41 performs an input process at step S11 and a counter update process 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The data acquisition process in step S13, the prefetch process in step S14, and the process process in step S15 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 28 shows the input processing in step S11, and the CPU 41 determines whether or not a start signal is output from the sensor circuit 44 in step S21. If it is determined that the start signal is not output from the sensor circuit 44, the start signal flag in the flag storage unit 103 is reset to an OFF state in step S22, and it is determined that the start signal is output from the sensor circuit 44. If so, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to an on state in step S23. The start signal flag is initially set to the off state in step S2, and is set to the on state when the game ball wins in the start port 23.
[2-2] Counter update process 2
In the counter update process 2, each of the random counter MR1 and the random counter MR3 in the counter storage unit 105 is updated by a certain unit value “1”. Each of the random counter MR1 and the random counter MR3 is initially set to the lower limit value “0” in step S2. The random counter MR1 is added to the upper limit value “100” from the lower limit value “0” and then the lower limit value. The random counter MR3 is cyclically added back to “0”, and after being added from the lower limit value “0” to the upper limit value “62”, it is returned to the lower limit value “0” and added cyclically.
[2-3] Data Acquisition Processing FIG. 29 shows the data acquisition processing in step S13. In step S31, the CPU 41 determines whether or not the start signal flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to the ON state, the update result of the random counter MR1 is detected from the counter storage unit 105 in step S32, and the hold number 1 is held in step S33. It is determined whether or not the detection result of the random counter MR1 is recorded in the data storage unit 101.

CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップS34でランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号1の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS35で演出制御回路60に保留コマンド「A001(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の先読み処理フラグをオン状態にセットする。この先読み処理フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS45でフラグ格納部103の先読み処理フラグをオン状態にセットした場合にはステップS46でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 41 determines in step S33 that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1, the CPU 41 stores the detection result of the random counter MR1 in the hold data storage unit 101 of the hold number 1 in step S34. Record. Then, in step S35, it is notified that one special symbol game has been held based on the transmission of the hold command “A001 (h)” to the effect control circuit 60, and in step S45, the prefetch processing flag of the flag storage unit 103 is notified. Set to on. This prefetch processing flag is initially set to the off state in step S2. When the CPU sets the prefetch processing flag in the flag storage unit 103 to the on state in step S45, the flag storage unit 103 is started in step S46. Reset the signal flag to the off state.

CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS37へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号2の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS38で演出制御回路60に保留コマンド「A002(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップS46でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 41 determines in step S33 that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1, the detection result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 2 in step S36. Determine whether it is recorded. If it is determined that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the process proceeds to step S37, and the detection result of the random counter MR1 is set to the hold data storage unit of the hold number 2. 101. Then, in step S38, it is notified that the special symbol game has been held twice based on the transmission of the hold command “A002 (h)” to the effect control circuit 60, and in step S45, the prefetch processing flag of the flag storage unit 103 is notified. Is set to the on state, and the start signal flag of the flag storage unit 103 is reset to the off state in step S46.

CPU41はステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS39で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS40へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号3の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS41で演出制御回路60に保留コマンド「A003(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップS46でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 41 determines in step S36 that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 of hold number 2, the detection result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of hold number 3 in step S39. Determine whether it is recorded. If it is determined that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, the process proceeds to step S40, and the detection result of the random counter MR1 is set to the hold data storage unit of the hold number 3. 101. Then, in step S41, it is notified that the special symbol game has been held three times based on the transmission of the hold command “A003 (h)” to the effect control circuit 60, and in step S45, the prefetch processing flag of the flag storage unit 103 is notified. Is set to the on state, and the start signal flag of the flag storage unit 103 is reset to the off state in step S46.

CPU41はステップS39で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS42で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS43へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号4の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS44で演出制御回路60に保留コマンド1「A004(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップS46でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 41 determines in step S39 that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, the detection result of the random counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 4 in step S42. Determine whether it is recorded. If it is determined that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4, the process proceeds to step S43, and the detection result of the random counter MR1 is set to the hold data storage unit of the hold number 4. 101. Then, in step S44, it is notified that four special symbol games have been put on hold based on sending the hold command 1 “A004 (h)” to the effect control circuit 60, and in step S45, the prefetch processing of the flag storage unit 103 is made. The flag is set to the on state, and the start signal flag in the flag storage unit 103 is reset to the off state in step S46.

CPU41はステップS42で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS47でランダムカウンタMR1の検出結果をクリアし、ステップS46でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4回」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われない。
[2−4]先読み処理
図30はステップS14の先読み処理であり、CPU41はステップS51でフラグ格納部103の先読み処理フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の先読み処理フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS52へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果をROM42に予め記録された大当り先読み値(7)と比較する。このランダムカウンタMR1の検出結果は直前のデータ取得処理のステップS32で検出したものであり、遊技球が始動口23内に入賞することに基づいてランダムカウンタMR1の検出結果が保留番号1の保留データ格納部101に記録された場合には保留番号1のランダムカウンタMR1が大当り先読み値と比較され、保留番号2の保留データ格納部101に記録された場合には保留番号2のランダムカウンタMR1が大当り先読み値と比較され、保留番号3の保留データ格納部101に記録された場合には保留番号3のランダムカウンタMR1が大当り先読み値と比較され、保留番号4の保留データ格納部101に記録された場合には保留番号4のランダムカウンタMR1が大当り先読み値と比較される。
If the CPU 41 determines that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4 in step S42, the detection result of the random counter MR1 is cleared in step S47, and the flag storage unit 103 in step S46. The start signal flag is reset to the off state. In other words, the upper limit value “4 times” is set for the number of times that the special symbol game is held, and if the game ball wins in the start port 23 in a state where the special symbol game is already held four times, it is random. The recording process of the counter MR1 and the transmission process of the hold command are not performed.
[2-4] Prefetch Processing FIG. 30 shows the prefetch processing in step S14, and the CPU 41 determines whether or not the prefetch processing flag in the flag storage unit 103 is set to the on state in step S51. If it is determined that the prefetch processing flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the process proceeds to step S52, and the detection result of the random counter MR1 is set to the jackpot prefetch value (7) recorded in the ROM 42 in advance. Compare. The detection result of the random counter MR1 is the one detected in step S32 of the immediately preceding data acquisition process, and the detection result of the random counter MR1 is the hold data with the hold number 1 based on the winning of the game ball in the start port 23. When recorded in the storage unit 101, the random counter MR1 with the hold number 1 is compared with the big hit look-ahead value, and when recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 2, the random counter MR1 with the hold number 2 is a big hit. When compared with the look-ahead value and recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 3, the random counter MR1 with the hold number 3 is compared with the jackpot pre-read value and recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4 In this case, the random counter MR1 with the hold number 4 is compared with the jackpot look-ahead value.

CPU41はステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果が大当り先読み値と相違していると判断すると、ステップS54でフラグ格納部103の先読み処理フラグをオフ状態にリセットする。この大当り先読み値は確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定される大当り値(7)と同一値に設定されたものであり、CPU41はステップS52でランダムカウンタMR1の検出結果が大当り先読み値と同一であると判断した場合にはステップS53で演出制御回路60に大当り先読みコマンドC000(h)を送信し、ステップS54でフラグ格納部103の先読み処理フラグをオフ状態にリセットする。即ち、大当り先読みコマンドは保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録された場合に送信される。
[2−5]プロセス処理
図31はステップS15のプロセス処理である。このプロセス処理はステップS61の大当り判定処理とステップS62の変動開始時処理とステップS63の変動処理とステップS64の変動停止時処理とステップS65の待機処理とステップS66の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS61の大当り判定処理〜ステップS66の大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−5−1]大当り判定処理
図32はステップS61の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが「0」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部103のプロセスフラグはステップS2で「0」に初期設定される。
CPU41はステップS71で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断した場合にはステップS72へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1の記録結果を検出する。そして、ステップS73へ移行し、フラグ格納部103の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には確率変動モードがオフされる。
If the CPU 41 determines in step S52 that the detection result of the random counter MR1 is different from the jackpot prefetch value, the CPU 41 resets the prefetch processing flag in the flag storage unit 103 to an off state in step S54. The jackpot look-ahead value is set to the same value as the jackpot value (7) determined to be a jackpot in each of the on state and off state of the probability variation mode, and the CPU 41 detects the random counter MR1 in step S52. If it is determined that the result is the same as the jackpot prefetch value, the jackpot prefetch command C000 (h) is transmitted to the effect control circuit 60 in step S53, and the prefetch processing flag in the flag storage unit 103 is reset to an off state in step S54. To do. That is, the jackpot look-ahead command is probable in any one of the hold data storage unit 101 with the hold number 1, the hold data storage unit 101 with the hold number 2, the hold data storage unit 101 with the hold number 3, and the hold data storage unit 101 with the hold number 4. It is transmitted when a random counter MR1 determined to be a big hit in each of the on state and off state of the fluctuation mode is recorded.
[2-5] Process Processing FIG. 31 shows the process processing in step S15. This process includes a big hit determination process in step S61, a fluctuation start process in step S62, a fluctuation process in step S63, a fluctuation stop process in step S64, a standby process in step S65, and a big hit game process in step S66. The jackpot determination process in step S61 to the jackpot game process in step S66 are alternatively performed according to the process flag setting state in the flag storage unit 103.
[2-5-1] Big Hit Determination Process FIG. 32 is a big hit determination process in step S61. This jackpot determination process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to “0”, and the process flag of the flag storage unit 103 is initially set to “0” in step S2.
In step S71, the CPU 41 determines whether or not the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 1. If it is determined that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 1, the process proceeds to step S72, where the record of the random counter MR1 is recorded from the hold data storage unit 101 with the hold number 1. Detect the result. Then, the process proceeds to step S73, and it is determined whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. This probability variation flag is initially set to the off state in step S2, and the probability variation mode is turned off when the power is turned on.

CPU41はステップS73でフラグ格納部103の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS74で図10の(b)の確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS76へ移行する。CPU41はステップS73でフラグ格納部103の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS75で図10の(a)の通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS76へ移行する。   If the CPU 41 determines in step S73 that the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the CPU 41 responds to the detection result of the random counter MR1 from the jackpot determination table at the time of probability variation in FIG. The determination result is selected, and the process proceeds to step S76. If the CPU 41 determines in step S73 that the probability variation flag of the flag storage unit 103 has been reset to the OFF state, the CPU 41 responds to the detection result of the random counter MR1 from the normal jackpot determination table of FIG. The determination result is selected, and the process proceeds to step S76.

CPU41はステップS76へ移行すると、ステップS74の判定結果またはステップS75の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップS74の判定結果またはステップS75の判定結果が外れであると判断した場合にはステップS82でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS83で特別図柄を「1」に設定する。そして、ステップS80で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS81でフラグ格納部103のプロセスフラグに「1」をセットする。   When proceeding to step S76, the CPU 41 determines whether or not the determination result of step S74 or the determination result of step S75 is a big hit. If it is determined that the determination result in step S74 or the determination result in step S75 is out of step, the big hit flag in the flag storage unit 103 is reset to an off state in step S82, and the special symbol is set to “1” in step S83. Set. In step S80, the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 102. In step S81, “1” is set in the process flag of the flag storage unit 103.

CPU41はステップS74の判定結果またはステップS75の判定結果が大当りであると判断すると、ステップS76からステップS77へ移行し、フラグ格納部103の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップS78でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR3の更新結果を検出し、ステップS79で図11の特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR3の検出結果に応じた特別図柄を選択する。次にステップS80で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS81でフラグ格納部103のプロセスフラグに「1」をセットする。
[2−5−2]変動開始時処理
図33はステップS62の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが「1」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS91でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR2の更新結果を検出し、ステップS92で特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果を通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のそれぞれと比較する。ここで特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれかであると判断した場合にはステップS93でROM42から図13の(b)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS94で変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS95で変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS96で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1に初期値としてセットする。
When the CPU 41 determines that the determination result in step S74 or the determination result in step S75 is a big hit, the process proceeds from step S76 to step S77, and the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to an on state. In step S78, the update result of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 105, and in step S79, a special symbol corresponding to the detection result of the random counter MR3 is selected from the special symbol selection table of FIG. In step S80, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 102. In step S81, the process flag in the flag storage unit 103 is set to "1".
[2-5-2] Change Start Processing FIG. 33 shows change start processing in step S62. This variation start process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to “1”, and the CPU 41 detects the update result of the random counter MR2 from the counter storage unit 105 in step S91. In step S92, the special symbol recording result of the special symbol storage unit 102 is compared with each of the normal jackpot symbol “3” and the probability variation jackpot symbol “7”. If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 102 is either the normal big hit symbol “3” or the probability variation big hit symbol “7”, the ROM 42 in FIG. The variation start command table 1 is detected, and a variation start command corresponding to the detection result of the random counter MR2 is selected from the variation start command table 1 in step S94. In step S95, the variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 1, and in step S96, the variation display time selection result is set as an initial value in the timer MT1 of the timer storage unit 104. .

CPU41は特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が外れ図柄「1」である場合にはステップS92で特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれかでもないと判断し、ステップS97でROM42から図13の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS98で変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS99で変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS100で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1に初期値としてセットする。   When the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 102 is out of place and the symbol “1”, the CPU 41 records the special symbol recording result in the special symbol storage unit 102 as the normal big hit symbol “3” and the probable big hit symbol “3” in step S92. 7 ”, the fluctuation start command table 2 shown in FIG. 13B is detected from the ROM 42 in step S97, and the random counter MR2 is detected from the fluctuation start command table 2 in step S98. Select the change start command. In step S99, a variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 2, and in step S100, the variation display time selection result is set as an initial value in the timer MT1 of the timer storage unit 104. .

CPU41はステップS96またはステップS100でタイマMT1を初期設定すると、ステップS101で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS102で図柄情報コマンドを設定し、ステップS103で演出制御回路60に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部102に外れ図柄「1」が記録されている場合には図柄情報コマンド9001(h)が設定され、特別図柄格納部102に通常大当り図柄「3」が記録されている場合には図柄情報コマンド9003(h)が設定され、特別図柄格納部102に確変大当り図柄「7」が記録されている場合には図柄情報コマンド9007(h)が設定される。   When CPU 41 initially sets timer MT1 in step S96 or step S100, CPU 41 transmits the selection result of the change start command to effect control circuit 60 in step S101. Then, the symbol information command is set in step S102, and the symbol information command setting result is transmitted to the effect control circuit 60 in step S103. This symbol information command setting process is performed in accordance with the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 102. If the symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 102, the symbol information command is set. If 9001 (h) is set and the normal big hit symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 102, the symbol information command 9003 (h) is set, and the special symbol big hit symbol “7” is set in the special symbol storage unit 102. "Is recorded, the symbol information command 9007 (h) is set.

CPU41はステップS103で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS104で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1の記録結果をクリアし、ステップS105で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS111へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに「2」をセットする。   When the CPU 41 transmits the setting result of the symbol information command in step S103, the recording result of the random counter MR1 is cleared from the hold data storage unit 101 of the hold number 1 in step S104, and the hold data storage unit 101 of the hold number 2 in step S105. It is determined whether or not the detection result of the random counter MR1 is recorded. If it is determined that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 2, the process proceeds to step S111, and “2” is set in the process flag of the flag storage unit 103.

CPU41はステップS105で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS106で保留番号2の保留データ格納部101に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS107へ移行し、保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS111へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 41 determines that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 2 in step S105, the random counter MR1 recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 2 in step S106. Is shifted to the hold data storage unit 101 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S107, and it is determined whether or not the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3. If it is determined that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 3, the process proceeds to step S111, and “2” is set in the process flag of the flag storage unit 103.

CPU41はステップS107で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS108で保留番号3の保留データ格納部101に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS109へ移行し、保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS111へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 41 determines in step S107 that the detection result of the random counter MR1 has been recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 3, the random counter MR1 recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 3 in step S108. Is shifted to the hold data storage unit 101 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S109, and it is determined whether or not the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4. If it is determined that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, the process proceeds to step S111, and “2” is set in the process flag of the flag storage unit 103.

CPU41はステップS109で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS110で保留番号4の保留データ格納部101に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS111へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに「2」をセットする。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には大当りであるか否かを判定することに使用されたランダムカウンタMR1が保留番号1の保留データ格納部101から消去され、残りのランダムカウンタMR1が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
[2−5−3]変動処理
図34はステップS63の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが「2」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS121で特別図柄表示器31のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄表示器31に特別図柄を変動状態で表示し、ステップS122へ移行する。
If the CPU 41 determines in step S109 that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, the random counter MR1 recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4 in step S110. Is shifted to the hold data storage unit 101 of the hold number 3. Then, the process proceeds to step S <b> 111 and “2” is set to the process flag in the flag storage unit 103. That is, when the special symbol game is started, the random counter MR1 used to determine whether or not it is a big hit is erased from the hold data storage unit 101 with the hold number 1, and the remaining random counter MR1 exists. If so, it is shifted to the previous area.
[2-5-3] Fluctuation Process FIG. 34 shows the fluctuation process in step S63. This variation process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to “2”, and the CPU 41 performs special control based on the blinking control of the LED of the special symbol display 31 in step S121. The special symbol is displayed in a varying state on the symbol display 31, and the process proceeds to step S122.

CPU41はステップS122へ移行すると、タイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔT(=4)を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS123でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果をROM42に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS124で演出制御回路60に変動停止コマンド8100(h)を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS125でフラグ格納部103のプロセスフラグに「3」をセットする。
[2−5−4]変動停止時処理
図35はステップS64の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが「3」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS131で特別図柄表示器31の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部102に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「1」で停止し、通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「3」で停止し、確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「7」で停止する。
In step S122, the CPU 41 updates the remaining time of the special symbol game based on subtracting the unit value ΔT (= 4) from the timer MT1 in the timer storage unit 104. In step S123, the timer MT1 in the timer storage unit 104 is updated. Is compared with a limit value “0” recorded in advance in the ROM 42. Here, when it is determined that “MT1 = 0”, the fact that the special symbol game is ended is notified based on the fact that the change stop command 8100 (h) is transmitted to the effect control circuit 60 in step S124, and step S125. Then, “3” is set to the process flag in the flag storage unit 103.
[2-5-4] Change Stop Processing FIG. 35 shows the change stop processing in step S64. This variation stop process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to “3”, and the CPU 41 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display 31 in step S131. . This special symbol stop display is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 102. When it is determined that the special symbol is off, the special symbol change display stops at “1”. When the special big hit is determined, the special symbol variation display stops at “3”, and when the probable variation big hit is determined, the special symbol variation display stops at “7”.

CPU41はステップS131で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS132でタイマ格納部104のタイマMT1に待機時間(例えば2×1000msec)をセットし、ステップS133でフラグ格納部103のプロセスフラグに「4」をセットする。この待機時間はROM42に予め記録されたものであり、外れが判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
[2−5−5]待機処理
図36はステップS65の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが「4」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS141でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップS142でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値「0」と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS143へ移行する。
When the CPU 41 stops displaying the special symbol in step S131, the CPU 41 sets a waiting time (for example, 2 × 1000 msec) in the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S132, and sets “4” in the process flag of the flag storage unit 103 in step S133. "Is set. This waiting time is recorded in advance in the ROM 42, and when the special symbol game is put on hold in a state in which it is determined that the player has come off, the waiting time has elapsed since the end of the current special symbol game. When the next special symbol game is started and either the normal big hit or the probable big hit is determined, the big hit game is started when the waiting time elapses after the current special symbol game ends.
[2-5-5] Standby Processing FIG. 36 shows the standby processing in step S65. This standby process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to “4”, and the CPU 41 subtracts the unit value ΔT from the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S141. Update the remaining waiting time. In step S142, the subtraction result of the timer MT1 in the timer storage unit 104 is compared with the limit value “0”. If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S143.

CPU41はステップS143へ移行すると、フラグ格納部103の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS152へ移行し、特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップS153へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに「0」をセットする。このプロセスフラグに「0」がセットされた状態では次回のプロセス処理でステップS61の大当り判定処理へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。   When proceeding to step S143, the CPU 41 determines whether or not the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 103 has been reset to the off state, the process proceeds to step S152, and the special symbol recording result is erased from the special symbol storage unit 102. Then, the process proceeds to step S153, where “0” is set in the process flag of the flag storage unit 103. When the process flag is set to “0”, the process proceeds to the big hit determination process of step S61 in the next process process, and the detection result of the random counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1 Is determined based on the probability corresponding to the set state of the probability variation mode.

CPU41はステップS143でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS144でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS145でカウンタ格納部105のカウンタMN1に継続回数(4)をセットし、ステップS146でカウンタ格納部105のカウンタMN2に限度個数(10)をセットし、ステップS147でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)をセットする。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはROM42に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口25内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口25を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。   If the CPU 41 determines in step S143 that the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to an on state, the CPU 41 resets the big hit flag of the flag storage unit 103 to an off state in step S144, and the counter of the counter storage unit 105 in step S145. The number of continuations (4) is set in MN1, the limit number (10) is set in the counter MN2 of the counter storage unit 105 in step S146, and the limit time (30 × 1000 msec) is set in the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S147. set. Each of the continuation number, limit number and time limit is recorded in advance in the ROM 42, and the continuation number corresponds to the number of times that a big hit round can be performed in the jackpot game, and the limit number is a special winning opening in the big hit round. 25 corresponds to the maximum number of game balls allowed to win, and the time limit corresponds to the maximum time allowed to open the special winning opening 25 in the big hit round.

CPU41はステップS147でタイマ格納部104のタイマMT1を初期設定すると、ステップS148で1回目の大当りラウンド開始コマンドB001(h)を設定し、ステップS149で演出制御回路60に1回目の大当りラウンド開始コマンドB001(h)の設定結果を送信する。そして、ステップS150でフラグ格納部103のプロセスフラグに「5」を設定し、ステップS151で特別入賞口ソレノイド28をオンすることで特別入賞口25を開放する。
[2−5−6]大当り遊技処理
図37はステップS66の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが「5」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS161でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで特別入賞口25の残り開放時間を更新し、ステップS162でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS166へ移行し、特別入賞口ソレイイド28をオフすることで特別入賞口25を閉鎖する。
When the CPU 41 initially sets the timer MT1 of the timer storage unit 104 at step S147, the CPU 41 sets the first big hit round start command B001 (h) at step S148, and the first big hit round start command to the effect control circuit 60 at step S149. The setting result of B001 (h) is transmitted. In step S150, the process flag of the flag storage unit 103 is set to “5”, and in step S151, the special prize opening solenoid 28 is turned on to open the special prize opening 25.
[2-5-6] Jackpot Game Processing FIG. 37 shows the jackpot game processing in step S66. This jackpot game process is executed when the process flag of the flag storage unit 103 is set to “5”, and the CPU 41 subtracts the unit value ΔT from the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S161. In step S162, the remaining opening time of the special winning opening 25 is updated, and the subtraction result of the timer MT1 in the timer storage unit 104 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S166, and the special prize opening 25 is closed by turning off the special prize opening solenoid 28.

CPU41はステップS162で「MT1>0」であると判断すると、ステップS163でカウントセンサ29からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ29からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップS164へ移行し、カウンタ格納部105のカウンタMN2からROM42に予め記録された単位値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS165へ移行する。   If the CPU 41 determines that “MT1> 0” in step S162, it determines whether a count signal is output from the count sensor 29 in step S163. If it is determined that the count signal is output from the count sensor 29, the process proceeds to step S164, and the unit value (1) recorded in advance in the ROM 42 is subtracted from the counter MN2 of the counter storage unit 105, thereby remaining. The limit number is updated, and the process proceeds to step S165.

CPU41はステップS165へ移行すると、カウンタ格納部105のカウンタMN2の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN2=0」であると判断した場合にはステップS166へ移行し、特別入賞口25を閉鎖する。即ち、特別入賞口25は特別入賞口25内に限度個数(10)の遊技球が入賞または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達することで閉鎖される。   When proceeding to step S165, the CPU 41 compares the subtraction result of the counter MN2 of the counter storage unit 105 with the limit value (0). If it is determined that “MN2 = 0”, the process proceeds to step S166 and the special winning opening 25 is closed. In other words, the special prize opening 25 is closed when a limited number (10) of game balls have entered the special prize opening 25 or the opening time of the special prize opening 25 reaches the limit time (30 × 1000 msec).

CPU41はステップS166で特別入賞口25を閉鎖すると、ステップS167で大当りラウンド停止コマンドを設定し、ステップS168で大当りラウンド停止コマンドの設定結果を演出制御回路60に送信する。この大当りラウンド停止コマンドの設定処理はカウンタ格納部105のカウンタMN1の記録結果に応じて行われるものであり、「MN1=4」である場合には1回目の大当りラウンド停止コマンドB101(h)が設定され、「MN1=3」である場合には2回目の大当りラウンド停止コマンドB102(h)が設定され、「MN1=2」である場合には3回目の大当りラウンド停止コマンドB103(h)が設定され、「MN1=1」である場合には4回目の大当りラウンド停止コマンドB104(h)が設定される。   When the special winning opening 25 is closed in step S166, the CPU 41 sets a big hit round stop command in step S167, and transmits the setting result of the big hit round stop command to the effect control circuit 60 in step S168. The big hit round stop command setting process is performed according to the recording result of the counter MN1 of the counter storage unit 105. When “MN1 = 4”, the first big hit round stop command B101 (h) is set. When “MN1 = 3” is set, the second jackpot round stop command B102 (h) is set. When “MN1 = 2”, the third jackpot round stop command B103 (h) is set. If “MN1 = 1” is set, the fourth big hit round stop command B104 (h) is set.

CPU41はステップS168で演出制御回路60に大当りラウンド停止コマンドの設定結果を送信すると、ステップS169でカウンタ格納部105のカウンタMN1から単位値(1)を減算することで特別入賞口25の残り開放回数を更新し、ステップS170でカウンタ格納部105のカウンタMN1の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN1>0」であると判断した場合にはステップS171でカウンタ格納部105のカウンタMN2に限度個数(10)をセットし、ステップS172でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)をセットする。   When the CPU 41 transmits the setting result of the big hit round stop command to the effect control circuit 60 in step S168, the remaining number of times the special winning opening 25 is opened by subtracting the unit value (1) from the counter MN1 of the counter storage unit 105 in step S169. In step S170, the subtraction result of the counter MN1 in the counter storage unit 105 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN1> 0”, the limit number (10) is set in the counter MN2 of the counter storage unit 105 in step S171, and the limit time (30) is set in the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S172. X 1000 msec) is set.

CPU41はステップS172でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間をセットすると、ステップS173で大当りラウンド開始コマンドを設定する。そして、ステップS174で大当りラウンド開始コマンドの設定結果を演出制御回路60に送信し、ステップS175で特別入賞口25を再開する。この大当りラウンド開始コマンドの設定処理はカウンタ格納部105のカウンタMN1の減算結果に応じて行われるものであり、「MN1=3」である場合には2回目の大当りラウンド開始コマンドB002(h)が設定され、「MN1=2」である場合には3回目の大当りラウンド開始コマンドB003(h)が設定され、「MN1=1」である場合には4回目の大当りラウンド開始コマンドB004(h)が設定される。   When the CPU 41 sets a time limit to the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S172, the CPU 41 sets a big hit round start command in step S173. Then, the setting result of the big hit round start command is transmitted to the effect control circuit 60 in step S174, and the special winning opening 25 is resumed in step S175. This big hit round start command setting process is performed according to the subtraction result of the counter MN1 of the counter storage unit 105. When “MN1 = 3”, the second big hit round start command B002 (h) is set. When “MN1 = 2” is set, the third jackpot round start command B003 (h) is set. When “MN1 = 1”, the fourth jackpot round start command B004 (h) is set. Is set.

CPU41はステップS166で特別入賞口25を4回目に閉鎖すると、ステップS167で最終の4回目の大当りラウンド停止コマンドB104(h)を設定し、ステップS168で最終の4回目の大当りラウンド停止コマンドB104(h)を演出制御回路60に送信し、ステップS169でカウンタ格納部105のカウンタMN1を限度値に減算する。そして、ステップS170で「MN1=0」であると判断し、ステップS176で特別図柄格納部102に確変大当り図柄「7」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部102に確変大当り図柄「7」が記録されていると判断した場合にはステップS177でフラグ格納部103の確変フラグをオン状態にセットすることで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部102に通常大当り図柄「3」が記録されていると判断した場合にはステップS178でフラグ格納部103の確変フラグをオフ状態にリセットすることで確率変動モードをオフし、いずれの場合にもステップS179で特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS180でプロセスフラグに「0」をセットする。即ち、確率変動モードの設定処理は4回目の大当りラウンドの終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄「7」が停止表示された場合にオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄「3」が停止表示された場合にオフされる。
[11]メイン処理
図38は演出制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM63のコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115のそれぞれを初期設定し、ステップS203で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the special winning opening 25 is closed at the fourth time in step S166, the CPU 41 sets the final fourth jackpot round stop command B104 (h) in step S167, and in step S168, the final fourth jackpot round stop command B104 ( h) is transmitted to the effect control circuit 60, and the counter MN1 of the counter storage unit 105 is subtracted from the limit value in step S169. In step S170, it is determined that “MN1 = 0”, and in step S176, it is determined whether or not the probability variation big hit symbol “7” is recorded in the special symbol storage unit 102. When it is determined that the probability variation big hit symbol “7” is recorded in the special symbol storage unit 102, the probability variation mode is turned on by setting the probability variation flag of the flag storage unit 103 to the on state in step S177, When it is determined that the normal jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 102, the probability variation mode is turned off by resetting the probability variation flag of the flag storage unit 103 to the OFF state in step S178. Even in this case, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 102 in step S179, and "0" is set to the process flag in step S180. In other words, the probability variation mode setting process is performed at the end of the fourth jackpot round, and is turned on when the probability variable jackpot symbol “7” is stopped and displayed in the immediately preceding special symbol game, and immediately before the special symbol game. Is normally turned off when the big hit symbol “3” is stopped and displayed.
[11] Main Processing FIG. 38 is a main processing executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 61 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S201. Initialize each one. In step S202, the command storage unit 111, the flag storage unit 112, the timer storage unit 113, the counter storage unit 114, and the fixed symbol storage unit 115 of the RAM 63 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S203. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU61はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理でカウンタ格納部114のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR7のそれぞれをROM62に予め記録された単位値(1)だけ更新する。これらランダムカウンタSR1〜SR7のそれぞれはステップS202で下限値(0)に初期設定されるものであり、ランダムカウンタSR1は下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2は下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3は下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR4は下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR5は下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR6は下限値(0)から上限値(9)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR7は下限値(0)から上限値(15)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)と上限値(100)と上限値(32)と上限値(9)と上限値(15)のそれぞれはROM62に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路40から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU61で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU61は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはCPU61は変動開始コマンド〜大当り先読みコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図39はCPU61がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド処理とステップS212の保留コマンド処理とステップS213の予告演出開始処理1とステップS214の装飾図柄遊技処理とステップS215の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図39のステップS211のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドと大当り先読みコマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合には大当り先読みコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図40はステップS212の保留コマンド処理であり、CPU61はステップS221でコマンド格納部111に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS222へ移行し、コマンド格納部111から保留コマンドを検出する。この保留コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果が01(h)である場合にはステップS223で表示制御回路70に保留表示コマンド1を送信し、EXTデータの検出結果が02(h)である場合にはステップS223で表示制御回路70に保留表示コマンド2を送信し、EXTデータの検出結果が03(h)である場合にはステップS223で表示制御回路70に保留表示コマンド3を送信し、EXTデータの検出結果が04(h)である場合にはステップS223で表示制御回路70に保留表示コマンド4を送信し、いずれの場合にもステップS224でコマンド格納部111から保留コマンドの記録結果をクリアする。
When the CTC is initially set in step S203, the CPU 61 updates each of the random counter SR1 to the random counter SR7 of the counter storage unit 114 by the unit value (1) recorded in advance in the ROM 62 by the counter update process of step S204. Each of the random counters SR1 to SR7 is initially set to the lower limit value (0) in step S202. The random counter SR1 is added to the upper limit value (249) from the lower limit value (0) and then the lower limit value (0). ) Is added cyclically, and the random counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The random counter SR3 is added to the lower limit value. After being added from (0) to the upper limit value (72), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the random counter SR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100) and then the lower limit value. The random counter SR5 is cyclically added back to (0), and the random counter SR5 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (32) and then returned to the lower limit value (0) to be cyclically added. SR6 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (9), then returned to the lower limit value (0) and cyclically added, and the random counter SR7 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (15). After that, it returns to the lower limit (0) and is added cyclically. Each of these lower limit (0), upper limit (249), upper limit (162), upper limit (72), upper limit (100), upper limit (32), upper limit (9), and upper limit (15) Are recorded in the ROM 62 in advance.
[12] External interrupt processing When the variation start command, variation stop command, symbol information command, hold command, jackpot round start command, jackpot round stop command, jackpot prefetch command are transmitted from the main control circuit 40, the CPU 61 An external interrupt occurs. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 61 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 61 stores each of the change start command to the jackpot prefetch command in the reception command buffer and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 39 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 61 executes step S211 command processing and step S212 hold command processing and step every time a timer interrupt occurs. The notice effect start process 1 of S213, the decorative symbol game process of step S214, and the jackpot game process of step S215 are executed in this order.
[13-1] Command Analysis Processing The command processing in step S211 in FIG. 39 is performed for the variation start command, variation stop command, symbol information command, hold command, jackpot round start command, jackpot round stop command, jackpot look-ahead command in the reception command buffer. It is for determining whether or not each is recorded. When it is determined that a change start command is recorded in the reception command buffer, the change start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111 and received. When it is determined that the variable stop command is recorded in the command buffer, the variable stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111, and when it is determined that the symbol information command is recorded in the reception command buffer. Is symbol information command The command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 111, and if it is determined that a pending command is recorded in the received command buffer, the pending command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 111 and stored in the received command buffer. When it is determined that the big hit round start command is recorded, the big hit round start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111, and when it is determined that the big hit round stop command is recorded in the reception command buffer. Shifts the jackpot round stop command from the received command buffer to the command storage unit 111, and determines that the jackpot prefetch command is recorded in the received command buffer, the jackpot prefetch command is sent from the received command buffer to the command storage unit. To shift to 11.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 40 shows hold command processing in step S212, and the CPU 61 determines whether or not a hold command is recorded in the command storage unit 111 in step S221. If it is determined that a pending command is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S222, and the pending command is detected from the command storage unit 111. If the EXT data is detected from the detection result of the hold command and the detection result of the EXT data is 01 (h), the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 70 in step S223, and the detection result of the EXT data is If it is 02 (h), the hold display command 2 is transmitted to the display control circuit 70 in step S223, and if the detection result of EXT data is 03 (h), the hold display is displayed on the display control circuit 70 in step S223. When the command 3 is transmitted and the detection result of the EXT data is 04 (h), the hold display command 4 is transmitted to the display control circuit 70 in step S223. In any case, the command storage unit 111 transmits the hold display command 4 in step S224. Clear the record of the pending command.

表示制御回路70は保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄34を表示する。表示制御回路70は保留表示コマンド2を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄34を表示する。表示制御回路70は保留表示コマンド3を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄34を表示する。表示制御回路70は保留表示コマンド4を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄34を表示する。即ち、装飾図柄表示器32の保留領域33は特別図柄遊技の保留回数に一致する個数の保留絵柄34が表示される領域であり、遊技者は保留領域33内の保留絵柄34の表示個数から特別図柄遊技の保留回数(=装飾図柄遊技の保留回数)を知ることができる。
[13−3]予告演出開始処理1
図41はステップS213の予告演出開始処理1であり、CPU61はステップS231でコマンド格納部111に大当り先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS232でコマンド格納部111から大当り先読みコマンドをクリアし、ステップS233へ移行する。
When receiving the hold display command 1, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the hold display command 1 from the VROM, and 1 based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. The pieces of reserved picture 34 are displayed. When receiving the hold display command 2, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the hold display command 2 from the VROM, and 2 based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. The pieces of reserved picture 34 are displayed. When receiving the hold display command 3, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the hold display command 3 from the VROM, and 3 based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. The pieces of reserved picture 34 are displayed. When receiving the hold display command 4, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the hold display command 4 from the VROM, and 4 based on the detection result of the image data in the hold area 33 of the decorative symbol display 32. The pieces of reserved picture 34 are displayed. That is, the reserved area 33 of the decorative symbol display 32 is an area in which the number of reserved symbols 34 corresponding to the number of special symbol games held is displayed. It is possible to know the number of times of holding a symbol game (= the number of times of holding a decorative symbol game).
[13-3] Advance notice start process 1
FIG. 41 shows the notice effect start process 1 in step S213, and the CPU 61 determines whether or not a big hit prefetch command is recorded in the command storage unit 111 in step S231. If it is determined that the jackpot prefetch command is recorded in the command storage unit 111, the jackpot prefetch command is cleared from the command storage unit 111 in step S232, and the process proceeds to step S233.

CPU61はステップS233へ移行すると、フラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1はステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS233でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされていると判断した場合には予告演出開始処理を終え、フラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS234でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR4の更新結果を検出する。   When proceeding to step S233, the CPU 61 determines whether or not the jackpot notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 has been reset to an off state. The jackpot notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 is initially set to an off state in step S202, and the CPU 61 determines that the jackpot notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 is set to an on state in step S233. If it is determined, the notice effect start process is finished, and if it is determined that the jackpot notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 is reset to the off state, the update result of the random counter SR4 from the counter storage unit 114 in step S234. Is detected.

CPU61はステップS234でランダムカウンタSR4の更新結果を検出すると、ステップS235で図23の(a)の大当り予告演出判定テーブル1からランダムカウンタSR4の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップS236で大当り予告演出有りの判定結果を選択したか否かを判断し、大当り予告演出有りの判定結果を選択したと判断した場合にはステップS237でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1をオン状態にセットする。即ち、大当り予告演出フラグ1は遊技球が始動口23内に入賞することでメイン制御回路40が保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに大当り値(7)を記録した場合に「81/101」の確率でオン状態にセットされるものである。
[13−4]装飾図柄遊技処理
図42はステップS214の装飾図柄遊技処理であり、CPU61はステップS241でコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS242へ移行し、フラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態にセットする。このフラグ格納部112の遊技中フラグはステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS242でフラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態にセットした場合にはステップS243の遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
When the CPU 61 detects the update result of the random counter SR4 in step S234, the CPU 61 selects a determination result corresponding to the detection result of the random counter SR4 from the jackpot notice effect determination table 1 in FIG. 23A in step S235. Then, in step S236, it is determined whether or not the determination result with the jackpot notice effect is selected. If it is determined that the determination result with the jackpot notice effect is selected, the jackpot notice flag in the flag storage unit 112 is determined in step S237. Set 1 to the ON state. That is, the big hit notice effect flag 1 is set so that the main control circuit 40 holds the hold data storage unit 101 of the hold number 1, the hold data storage unit 101 of the hold number 2, and the hold number 3 when the game ball wins the start opening 23. When the jackpot value (7) is recorded in either the data storage unit 101 or the hold data storage unit 101 with the hold number 4, it is set to the ON state with a probability of “81/101”.
[13-4] Decoration Symbol Game Processing FIG. 42 shows the decoration symbol game processing in step S214, and the CPU 61 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 111 in step S241. If it is determined that the change start command is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S242, and the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to an on state. The in-game flag in the flag storage unit 112 is initially set to an off state in step S202. When the CPU 61 sets the in-game flag in the flag storage unit 112 to an on state in step S242, the game in step S243 is performed. In the start process, a preparation process for starting the current decorative symbol game is performed.

CPU61はステップS244へ移行すると、フラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS245へ移行し、ROM62に予め記録された単位値ΔT(=10msec)をタイマ格納部113のタイマST1に加算する。このタイマST1はステップS243の遊技開始処理で初期値「0」にリセットされるものであり、CPU61はステップS245でタイマST1を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   When proceeding to step S244, the CPU 61 determines whether or not the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined that the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to the on state, the process proceeds to step S245, and the unit value ΔT (= 10 msec) recorded in advance in the ROM 62 is used as the timer in the timer storage unit 113. Add to ST1. The timer ST1 is reset to the initial value “0” in the game start process in step S243, and the CPU 61 measures the elapsed time of the decorative symbol game based on the addition of the timer ST1 in step S245.

CPU61はステップS245でタイマ格納部113のタイマST1を加算すると、ステップS246の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS247の予告演出処理でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1または大当り予告演出フラグ2がオン状態にセットされていることを条件に大当り予告演出の映像を装飾図柄表示器32に表示する。そして、ステップS248の確変報知演出処理1でフラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていることを条件に確変報知演出の映像を装飾図柄表示器32に表示し、ステップS249でコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS250でフラグ格納部112の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップS251でコマンド格納部111から変動停止コマンドをクリアし、ステップS252の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
[13−4−1]遊技開始処理
図43はステップS243の遊技開始処理であり、CPU61はステップS261でコマンド格納部111から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS262で図15のプロセスデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS263でタイマ格納部113のタイマST1にROM62に予め記録された初期値(0)をセットする。
When the CPU 61 adds the timer ST1 of the timer storage unit 113 in step S245, the CPU 61 executes the decorative symbol game in the in-game process in step S246, and the jackpot notice effect flag 1 or the jackpot notice in the flag storage unit 112 in the notice effect process in step S247. On the condition that the production flag 2 is set to the on state, the video of the big hit announcement production is displayed on the decorative design display 32. Then, in the probability change notification effect process 1 of step S248, a video of the probability change notification effect is displayed on the decorative symbol display 32 on the condition that the probability change notification effect flag of the flag storage unit 112 is set to the on state, and in step S249. It is determined whether or not a change stop command is recorded in the command storage unit 111. If it is determined that a variable stop command is recorded in the command storage unit 111, the in-game flag in the flag storage unit 112 is reset to an off state in step S250, and the variable stop command is output from the command storage unit 111 in step S251. Is cleared, and the decorative symbol game is stopped in the game stop process of step S252.
[13-4-1] Game Start Process FIG. 43 is a game start process in step S243, in which the CPU 61 detects the record result of the change start command from the command storage unit 111 in step S261, and detects EXT from the change start command detection result. Detect data. In step S262, process data corresponding to the detection result of the EXT data is selected from the process data table of FIG. 15, and in step S263, the initial value (0) recorded in advance in the ROM 62 is set in the timer ST1 of the timer storage unit 113. To do.

CPU61はステップS263でタイマ格納部113のタイマST1を初期設定すると、ステップS264で図17の装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS265でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路70に送信する。この表示制御回路70はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図18の装飾図柄遊技用のビデオテーブルから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。   When the CPU 61 initially sets the timer ST1 of the timer storage unit 113 in step S263, the CPU 61 selects a video command corresponding to the process data selection result from the video command table for decorative symbol game of FIG. 17 in step S264, and the video in step S265. The command selection result is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives the selection result of the video command, the display control circuit 70 selects the video data for decoration symbol game according to the reception result of the video command for decoration symbol game from the video table for decoration symbol game of FIG. Then, the selection result of the video data is developed in the VRAM.

CPU61はステップS265でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS266でコマンド格納部111から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS267へ移行し、図柄情報コマンドのEXTデータの検出結果をROM62に予め記録された大当り判定値03(h)および07(h)のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が大当り判定値03(h)および07(h)のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS268の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS272で確定図柄格納部115に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄「3」が設定された場合および確変大当り図柄「7」が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。   When the CPU 61 transmits the selection result of the video command in step S265, the CPU 61 detects the recording result of the symbol information command from the command storage unit 111 in step S266, and detects the EXT data from the detection result of the symbol information command. Then, the process proceeds to step S267, and the detection result of the EXT data of the symbol information command is compared with each of the jackpot determination values 03 (h) and 07 (h) recorded in advance in the ROM 62. Here, when it is determined that the detection result of the EXT data is the same as one of the big hit determination values 03 (h) and 07 (h), the decorative symbol is set to the big hit combination in the big hit symbol setting process in step S268, In step S272, the set result of the jackpot combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 115. That is, in the special symbol game, when the normal jackpot symbol “3” is set and when the probability variation jackpot symbol “7” is set, the decorative symbol is set to the jackpot combination.

図44はステップS268の大当り図柄設定処理であり、CPU61はステップS281でROM62から図22の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS282でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS283へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」である場合には図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部115に装飾図柄が大当りの組合せ「777」で記録される。   FIG. 44 shows the jackpot symbol setting process in step S268. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 62 in step S281. In step S282, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 114, and the process proceeds to step S283. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result. To do. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in each column is set to “7”, so that the decorative symbol is changed to the jackpot combination “777”. It is set, and the decorative symbol is recorded in the final symbol storage unit 115 as a jackpot combination “777”.

CPU61は図43のステップS267で図柄情報コマンドのEXTデータの検出結果が大当り判定値03(h)および07(h)のいずれとも相違していると判断すると、ステップS269で変動開始コマンドのEXTデータの検出結果をROM62に予め記録された完全外れ判定値18(h)および19(h)のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が完全外れ判定値18(h)および19(h)のいずれとも相違していると判断した場合にはステップS270の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS272で確定図柄格納部115に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンドを「8011(h)」〜「8017(h)」の7個のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。   If the CPU 61 determines in step S267 of FIG. 43 that the detection result of the EXT data of the symbol information command is different from both of the big hit determination values 03 (h) and 07 (h), the EXT data of the change start command in step S269. The detection result is compared with each of the complete deviation determination values 18 (h) and 19 (h) recorded in the ROM 62 in advance. Here, when it is determined that the detection result of the EXT data is different from both the complete detachment determination values 18 (h) and 19 (h), the decorative symbol is combined with the detachment reach in the detachment symbol setting process in step S270. In step S272, the set result of the detach reach combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 115. That is, when the main control circuit 40 determines that the change start command is one of seven from “8011 (h)” to “8017 (h)” when determining the disconnection, the decorative symbol is set to the combination of the disconnection reach. The

図45はステップS270の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU61はステップS291でROM62から図22の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS292でROM62から図22の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS293でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS294で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」である場合には図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。   FIG. 45 shows the outreach symbol setting process in step S270. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 62 in step S291, and the symbol table 2 in FIG. 22B from the ROM 62 in step S292. Is detected. In step S293, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 114. In step S294, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column and the right column are selected. Each of the symbol elements is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are respectively set to “7”.

CPU61はステップS294で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS295でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS296で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択する。例えば「SR2=50」である場合には図柄要素「3」が選択される。   When the CPU 61 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S294, the CPU 61 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 114 in step S295, and the random counter SR2 from the symbol table 2 in step S296. The symbol element corresponding to the detection result is selected. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element “3” is selected.

CPU61はステップS296で中列の図柄要素を選択すると、ステップS297へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップS299へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図43のステップ272へ移行し、確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「7」で中列の図柄要素の選択結果が「3」である場合には中列の図柄要素「3」が変更されることなく、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「737」で記録される。   When the CPU 61 selects a symbol element in the middle row in step S296, the process proceeds to step S297. Here, it is determined whether or not the selection result of the middle row of symbol elements is the same as the setting result of the left row of symbol elements. If it is determined that they are different, the process proceeds to step S299, and the middle row The selection result of the symbol element is set to the symbol element in the middle row. Then, the process proceeds to step 272 in FIG. 43, and the setting results of the left column of symbol elements, the middle column of symbol elements, and the right column of symbol elements are recorded in the fixed symbol storage unit 115. For example, when the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the right column are “7” and the selection result of the symbol element in the middle column is “3”, the symbol element “3” in the middle column Without being changed, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 115 as a combination “737” of the detachment reach.

CPU61は図45のステップS297で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ298で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS299で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図43のステップ272で確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「8」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。   If the CPU 61 determines in step S297 in FIG. 45 that the selection result of the middle row of symbol elements is the same as the setting result of the left row of symbol elements, the selection result of the middle row of symbol elements is changed to the next symbol element in step 298. change. Then, in step S299, the change result of the middle row symbol element is set in the middle row symbol element, and in step 272 of FIG. 43, the left row symbol element, the middle row symbol element, and the right row symbol element are stored in the confirmed symbol storage unit 115. Record the setting result of each symbol element. For example, when the setting result of the left row symbol element and the selection result of the middle row symbol element are “8”, the selection result of the middle row symbol element is changed to “1” next to “8”. Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 115 as a combination “818” of the detachment reach.

CPU61は図43のステップS269で図柄情報コマンドのEXTデータの検出結果が完全外れ判定値18(h)および19(h)のいずれかと同一であると判断すると、ステップS271の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS272で確定図柄格納部115に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンドを「8018(h)」および「8019(h)」の2個のいずれかに設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。   If the CPU 61 determines in step S269 in FIG. 43 that the detection result of the EXT data of the symbol information command is the same as one of the complete detachment determination values 18 (h) and 19 (h), the complete detachment symbol setting process in step S271 is performed. The decoration symbol is set to a completely unacceptable combination, and the setting result of the completely unacceptable combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 115 in step S272. That is, when the main control circuit 40 determines that the variation start command is one of “8018 (h)” and “8019 (h)” at the time of determination of disconnection, the decorative design is set to a combination of complete disconnection. The

図46はステップS271の完全外れ図柄設定処理であり、CPU61はステップS301でROM62から図22の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS302でROM62から図22の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS303でROM62から図22の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS304でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS305で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。   FIG. 46 shows the complete out symbol setting process in step S271. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 62 in step S301, and the symbol table 2 in FIG. 22B from the ROM 62 in step S302. In step S303, the symbol table 3 shown in FIG. In step S304, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 114. In step S305, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1 and set as the symbol element in the left column. .

CPU61はステップS305で左列の図柄要素を設定すると、ステップS306でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS307で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップS308でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR3の更新結果を検出し、ステップS309で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた右列の図柄要素を選択し、ステップS310で左列の図柄要素の設定結果をステップS309の右列の図柄要素の選択結果と比較する。   When the CPU 61 sets the symbol element in the left column in step S305, the CPU 61 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 114 in step S306, and the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 from the symbol table 2 in step S307. Is selected and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. Then, the update result of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 114 in step S308, the symbol element in the right column corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3 in step S309, and the left column in step S310. The symbol element setting result is compared with the symbol element selection result in the right column in step S309.

CPU61はステップS310で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップS312で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図43のステップ272で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果「7」が変更されず、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。   If the CPU 61 determines in step S310 that the selection result of the right row of design elements is different from the setting result of the left row of design elements, the selection result of the right row of design elements is set in the right row of design elements in step S312. Then, in step 272 of FIG. 43, the respective setting results of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are recorded in the confirmed symbol storage unit 115. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the selection result of the symbol element in the right column is “7”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the symbol element of the right column The selection result “7” is not changed, and the decoration symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 115 as a combination “817” that is completely out of place.

CPU61はステップS310で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップS311で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS312で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図43のステップ272で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。   When CPU 61 determines in step S310 that the selection result of the right row of design elements is the same as the setting result of the left row of design elements, it changes the selection result of the right row of design elements to the next design element in step S311. In step S312, the change result of the right column symbol element is set in the right column symbol element, and in step 272 in FIG. 43, the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element are set. The result is recorded in the fixed symbol storage unit 115. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the selection result of the symbol element in the right column is “8”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the symbol element of the right column The selection result is changed to “1” next to “8”, and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 115 as a combination “811” that is completely out of place.

CPU61は図43のステップS272で確定図柄格納部115を設定すると、ステップS273の予告演出開始処理2へ移行する。図47はステップS273の予告演出開始処理2であり、CPU61はステップS321でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS322へ移行し、カウンタ格納部114からランダムカウンタSR4の更新結果を検出する。   If CPU61 sets the fixed symbol storage part 115 by step S272 of FIG. 43, it will transfer to the notice effect start process 2 of step S273. FIG. 47 shows the notice effect start process 2 in step S273, and the CPU 61 determines whether or not the big hit notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 has been reset to the off state in step S321. If it is determined that the big hit announcement effect flag 1 in the flag storage unit 112 is reset to the off state, the process proceeds to step S322, and the update result of the random counter SR4 is detected from the counter storage unit 114.

CPU61はステップS322でランダムカウンタSR4の更新結果を検出すると、ステップS323で図23の(b)の大当り予告演出判定テーブル2からランダムカウンタSR4の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップS324で大当り予告演出有りの判定結果を選択したか否かを判断し、大当り予告演出有りの判定結果を選択したと判断した場合にはステップS325でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2をオン状態にセットする。このフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2はステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれにも大当り値(7)が記録されていない大当り予告演出フラグ1のオフ状態に「1/101」の確率でオン状態にセットされる。   When the CPU 61 detects the update result of the random counter SR4 in step S322, the CPU 61 selects a determination result corresponding to the detection result of the random counter SR4 from the jackpot notice effect determination table 2 in FIG. 23B in step S323. Then, in step S324, it is determined whether or not the determination result with the jackpot notice effect is selected. If it is determined that the determination result with the jackpot notice effect is selected, the jackpot notice effect flag in the flag storage unit 112 is determined in step S325. 2 is set to the on state. The jackpot notice effect flag 2 in the flag storage unit 112 is initially set to the off state in step S202, and the hold data storage unit 101 with the hold number 1, the hold data storage unit 101 with the hold number 2, and the hold number 3 are set. The jackpot notice effect flag 1 for which no jackpot value (7) is recorded in either the hold data storage section 101 or the hold data storage section 101 of the hold number 4 is set to the off state with a probability of “1/101”. Is done.

CPU61は図43のステップS273の予告演出開始処理2を終えると、ステップS274で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS275で表示制御回路70に保留絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路70は保留絵柄消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器32の保留領域33内から1個の保留絵柄34を消去するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合には保留領域33内から1個の保留絵柄34が消去される。   After finishing the notice effect start process 2 in step S273 in FIG. 43, the CPU 61 transmits a reproduction start command to the display control circuit 70 in step S274, and transmits a reserved picture erase command to the display control circuit 70 in step S275. When the display control circuit 70 receives a playback start command, the display control circuit 70 starts to play back the selection result of the decorative symbol game video data developed in the VRAM, and the decorative symbol display 32 responds to the selection result of the video data. Start displaying background images for decorative design games. The display control circuit 70, when receiving a reserved symbol deletion command, deletes one reserved symbol 34 from the reserved area 33 of the decorative symbol display 32, and the display of the decorative symbol game video is started. In this case, one reserved picture 34 is deleted from the reserved area 33.

CPU61はステップS275で保留絵柄消去コマンドを送信すると、ステップS276の確変報知演出開始処理1へ移行する。図48はステップS276の確変報知演出開始処理1であり、CPU61はステップS331でフラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部112の確変報知演出フラグは今回の装飾図柄遊技で確変報知演出の映像を表示するか否かを示すものであり、ステップS202でオフ状態に初期設定される。   When CPU 61 transmits the reserved picture erasure command in step S275, the process proceeds to probability change notification effect start process 1 in step S276. FIG. 48 shows the probability change notification effect start processing 1 in step S276, and the CPU 61 determines in step S331 whether or not the probability change notification effect flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. The probability change notification effect flag in the flag storage unit 112 indicates whether or not a video of the probability change notification effect is displayed in the current decorative symbol game, and is initially set to an off state in step S202.

CPU61はステップS331でフラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS332でカウンタ格納部114のカウンタSN1にROM62に予め記録された単位値(1)を加算する。このカウンタSN1は大当り遊技が終了した直後の装飾図柄遊技を1回目とする装飾図柄遊技回数を計測するものであり、CPU61はステップS332でカウンタSN1を加算した場合にはステップS333へ移行し、カウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出する。このカウンタ格納部114のカウンタSN3は確変報知演出での横棒の絵柄36の現在の長さ寸法を示すものであり、CPU61はステップS333でカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出した場合にはステップS334でカウンタSN3の検出結果に応じて横棒表示コマンドを設定し、ステップS335で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信する。この横棒表示コマンドは横棒の絵柄36をカウンタSN3の検出結果に応じた長さ寸法で表示することを指令するものであり、表示制御回路70は横棒表示コマンドを受信した場合にはVROMから横棒表示コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄36を画像データの検出結果に基づいて装飾図柄表示器32に表示する。この横棒の絵柄36は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、カウンタSN3の検出結果に応じた長さ寸法で表示される。   When CPU 61 determines in step S331 that the probability change notification effect flag of flag storage unit 112 is set to the on state, unit value (1) recorded in advance in ROM 62 is added to counter SN1 of counter storage unit 114 in step S332. To do. This counter SN1 measures the number of decoration symbol games with the decoration symbol game as the first time immediately after the jackpot game is ended. When the counter SN1 is added in step S332, the CPU 61 proceeds to step S333, and the counter SN1 is counted. The measurement result of the counter SN3 is detected from the storage unit 114. The counter SN3 of the counter storage unit 114 indicates the current length dimension of the horizontal bar pattern 36 in the probability change notification effect, and the CPU 61 detects the measurement result of the counter SN3 from the counter storage unit 114 in step S333. In step S334, a horizontal bar display command is set according to the detection result of the counter SN3, and in step S335, the horizontal bar display command setting result is transmitted to the display control circuit 70. This horizontal bar display command instructs to display the horizontal bar pattern 36 in a length dimension corresponding to the detection result of the counter SN3. When the display control circuit 70 receives the horizontal bar display command, the VROM Then, the image data corresponding to the horizontal bar display command is detected, and the horizontal bar pattern 36 is displayed on the decorative symbol display 32 based on the detection result of the image data. This horizontal bar pattern 36 is displayed in a superimposed manner in front of the background image for the decorative symbol game, and is displayed with a length dimension corresponding to the detection result of the counter SN3.

CPU61はステップS335で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信すると、ステップS336で表示制御回路70に目盛り表示コマンドを送信する。この表示制御回路70は目盛り表示コマンドを受信した場合にはVROMから目盛り表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32に目盛りの絵柄37を画像データの検出結果に基づいて表示する。この目盛りの絵柄37は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、横棒の絵柄36および目盛りの絵柄37からなる確変報知演出の映像は確変報知演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に表示され、確変報知演出フラグのオフ状態では表示されない。
[13−4−2]遊技中処理
図42のステップS246の遊技中処理はタイマ格納部113のタイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマST1の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路70に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路80に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路90に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路70は装飾図柄表示器32の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路80は両スピーカ13のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
When the CPU 61 transmits the setting result of the horizontal bar display command to the display control circuit 70 in step S335, the CPU 61 transmits a scale display command to the display control circuit 70 in step S336. When receiving the scale display command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the scale display command from the VROM, and displays the scale pattern 37 on the decorative symbol display 32 based on the detection result of the image data. . The scale pattern 37 is displayed in front of the background image for the decorative pattern game, and the probability variation notification effect video composed of the horizontal bar pattern 36 and the scale pattern 37 is on. Then, it is displayed every time an image of a decorative symbol game is displayed, and is not displayed when the probability change notification effect flag is off.
[13-4-2] In-Game Processing In the in-game processing in step S246 of FIG. 42, the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 113 is set to one of a plurality of process timer set values corresponding to the process data selection result. If it is determined whether or not the addition result of the timer ST1 matches one of a plurality of process timer set values, a display corresponding to the addition result of the timer ST1 is made from the selection result of the process data. Each of the control command, the voice control command, and the lighting control command is detected, the detection result of the display control command is transmitted to the display control circuit 70, the detection result of the voice control command is transmitted to the voice control circuit 80, and the lighting control is performed. The detection result of the electrical decoration control command is transmitted to the circuit 90, and the display control circuit 70 displays the display content of the decorative symbol display 32 as a display control command. The voice control circuit 80 controls each of the speakers 13 based on the reception result of the voice control command, and the lighting control circuit 90 controls each of the plurality of lighting LEDs 15. Control based on the reception result.

図15のプロセスデータP01〜P19の16個のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、遊技中処理ではプロセスデータP01〜P19のいずれが選択されている場合であってもCPU61から表示制御回路70に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。   Each of the 16 pieces of process data P01 to P19 in FIG. 15 is set with an all-diagram variation start command, a left column variation stop command, a right column variation stop command, and a middle column variation stop command. Then, even when any of the process data P01 to P19 is selected, the CPU 61 sends a full-screen variation start command, a left column variation stop command, a right column variation stop command, and a middle column variation stop to the display control circuit 70. Commands are sent in that order.

全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器32の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路70は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図49の(a)に示すように、装飾図柄表示器32の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものである。   The all-graphic variation start command is a command for notifying that the variation of the symbol element is to be started in each of the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R of the decorative symbol display 32. The circuit 70 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when the all symbol variation start command is received, and the left variation region of the decorative symbol display 32 as shown in FIG. Within L, the left row of symbol elements starts to fluctuate based on the detection result of the image data, and within the middle fluctuation region C, the middle row of symbol elements starts to fluctuate based on the detection result of the image data, and within the right fluctuation region R Then, based on the detection result of the image data, the pattern elements in the right column start to fluctuate. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is displayed superimposed on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game.

左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、CPU61は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図49の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。   The fluctuation stop command in the left column is a command for notifying that the symbol elements in the left fluctuation region L are to be fluctuated. When the CPU 61 transmits the fluctuation stop command in the left column, The setting result of the symbol element in the column is detected, and the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the left row of symbol elements and the left column fluctuation stop command, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the left row of symbol elements at the reception result, and FIG. As shown in FIG. 4, the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in a stationary state in the left fluctuation region L.

右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、CPU61は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図49の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。   The change stop command in the right column is a command for notifying that the symbol elements in the right change region R are to be changed, and the CPU 61 sends a right change change command from the confirmed symbol storage unit 115 to the right when transmitting the change stop command in the right column. The setting result of the symbol element in the column is detected, and the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements at the reception result, and FIG. As shown in FIG. 5, the reception results of the symbol elements in the right column are displayed in a static state in the right fluctuation region R.

中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、CPU61は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値は特別図柄遊技で特別図柄表示器31に特別図柄が停止表示されると同時に中列の図柄要素が変動停止するように予め設定されており、大当り遊技の1回目の大当りラウンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになった後に開始される。
[13−4−3]予告演出処理
図50はステップS247の予告演出処理であり、CPU61はステップS341でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされているか否かを判断する。この大当り予告演出フラグ1はメイン制御回路40の保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに大当り値(7)が記録されている場合に一定の確率でオン状態にセットされるものであり、CPU61はステップS341でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS343へ移行し、フラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS342へ移行する。
The middle row variation stop command is a command for notifying that the symbol elements in the middle variation region C are suspended. When the middle row variation stop command is transmitted, the CPU 61 sends a middle symbol from the fixed symbol storage unit 115. The setting result of the symbol element in the column is detected, and the detection result of the symbol element in the middle column is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the middle row symbol element and the middle row fluctuation stop command, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the middle row symbol element at the reception result, and enters the middle fluctuation region C. The reception result of the symbol elements in the middle row is displayed in a stationary state. The process timer setting value for the middle row variation stop command is set in advance so that the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 31 in the special symbol game, and at the same time, the middle row symbol elements are suspended. The first jackpot round of the jackpot game is started after the decorative symbols become a jackpot combination in the video of the decorative symbol game.
[13-4-3] Preliminary Effect Processing FIG. 50 is the preliminary effect processing in step S247, and the CPU 61 determines in step S341 whether or not the big hit notification effect flag 1 in the flag storage unit 112 is set to the on state. . The big hit announcement effect flag 1 is a hold data storage unit 101 of hold number 1, a hold data storage unit 101 of hold number 2, a hold data storage unit 101 of hold number 3, and a hold data storage unit of hold number 4 of the main control circuit 40. When the jackpot value (7) is recorded in any of 101, the CPU 61 is set to the on state with a certain probability, and the CPU 61 sets the jackpot notice effect flag 1 of the flag storage unit 112 to the on state in step S341. If it is determined that it is set, the process proceeds to step S343, and if it is determined that the jackpot notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 has been reset to the off state, the process proceeds to step S342.

CPU61はステップS342へ移行すると、フラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2がオン状態にセットされているか否かを判断する。この大当り予告演出フラグ2はメイン制御回路40の保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれにも大当り値(7)が記録されていない場合に一定の確率でオン状態にセットされるものであり、CPU61はステップS342でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS343へ移行し、フラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2がオフ状態にリセットされていると判断した場合には予告演出処理を終える。   When proceeding to step S342, the CPU 61 determines whether or not the jackpot notice effect flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the on state. The big hit announcement effect flag 2 is a hold data storage unit 101 of hold number 1, a hold data storage unit 101 of hold number 2, a hold data storage unit 101 of hold number 3, and a hold data storage unit of hold number 4 of the main control circuit 40. When no big hit value (7) is recorded in any of 101, the CPU 61 is set to the on state with a certain probability, and the CPU 61 sets the big hit notice effect flag 2 of the flag storage unit 112 to the on state in step S342. If it is determined that it is set, the process proceeds to step S343, and if it is determined that the big hit notification effect flag 2 in the flag storage unit 112 has been reset to the off state, the notification effect processing ends.

CPU61はステップS343へ移行すると、プロセスデータの選択結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、タイマ格納部113のタイマST1の加算結果を左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果と比較する。ここで「ST1=プロセスタイマ設定値」であると判断した場合にはステップS344へ移行し、表示制御回路70に大当り予告演出コマンドを送信する。この表示制御回路70は大当り予告演出コマンドを受信した場合にはVROMから大当り予告演出コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32に画像データの検出結果に基づいて予告の絵柄35を表示する。この予告の絵柄35は画像データの検出結果を装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねることで表示されるものであり、表示制御回路70は右列の変動停止コマンドを受信した場合に予告の絵柄35を消去する。   In step S343, the CPU 61 detects the process timer setting value for the variable stop command in the left column from the process data selection result, and uses the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 113 as the process for the variable stop command in the left column. Compare with detection result of timer set value. If it is determined that “ST1 = process timer set value”, the process proceeds to step S344, and a jackpot notice effect command is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives the jackpot notice effect command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the jackpot notice effect command from the VROM, and displays the notice pattern 35 on the decorative symbol display 32 based on the detection result of the image data. indicate. The notice pattern 35 is displayed by superimposing the detection result of the image data on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative pattern game, and the display control circuit 70 receives the change stop command in the right column. In such a case, the notice pattern 35 is deleted.

CPU61はステップS344で表示制御回路70に大当り予告演出コマンドを送信すると、ステップS345でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS346へ移行し、コマンド格納部111から図柄情報コマンドのEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を大当り判定値03(h)および07(h)のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が大当り判定値03(h)および07(h)のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS347へ移行し、フラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1をオフ状態にリセットする。即ち、保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれかに大当り値(7)が記録されてから消去されるまでの期間内には装飾図柄遊技の映像が表示される毎に予告の絵柄35が表示される。   When the CPU 61 transmits a jackpot notice effect command to the display control circuit 70 in step S344, the CPU 61 determines in step S345 whether or not the jackpot notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined that the jackpot notice effect flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the on state, the process proceeds to step S346, where the EXT data of the symbol information command is detected from the command storage unit 111, and the EXT data The detection result is compared with each of the jackpot determination values 03 (h) and 07 (h). If it is determined that the detection result of the EXT data is the same as one of the jackpot determination values 03 (h) and 07 (h), the process proceeds to step S347 and the jackpot notice effect flag 1 in the flag storage unit 112 is turned off. Reset to state. That is, the jackpot value (7) for any one of the hold data storage unit 101 of the hold number 1, the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the hold data storage unit 101 of the hold number 3, and the hold data storage unit 101 of the hold number 4 During the period from when the symbol is recorded to when it is erased, the notice pattern 35 is displayed every time the decorative symbol game video is displayed.

CPU61はステップS345でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS348でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS349へ移行し、フラグ格納部112の大当り予告演出フラグ2をオフ状態にリセットする。即ち、保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101のいずれにも大当り値(7)が記録されていない場合には大当り予告演出フラグ2がオン状態にセットされた今回の装飾図柄遊技の映像のみで予告の絵柄35が表示される。
[13−4−4]確変報知演出処理1
図51はステップS248の確変報知演出処理1であり、CPU61はステップS351でコマンド格納部111から図柄情報コマンドのEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM62に予め記録された外れ判定値01(h)と比較する。例えば今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せで停止表示される場合にはステップS351で「EXTデータ=外れ判定値」であると判断し、ステップS352へ移行する。
When CPU 61 determines in step S345 that jackpot notice effect flag 1 in flag storage section 112 has been reset to the off state, whether or not jackpot notice effect flag 2 in flag storage section 112 is set in the on state in step S348. Judging. If it is determined that the big hit notification effect flag 2 in the flag storage unit 112 is set to the on state, the process proceeds to step S349, and the big hit notification effect flag 2 in the flag storage unit 112 is reset to the off state. That is, the jackpot value (7) for any of the hold data storage unit 101 of the hold number 1, the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the hold data storage unit 101 of the hold number 3, and the hold data storage unit 101 of the hold number 4 Is not recorded, the notice pattern 35 is displayed only with the video of the current decorative symbol game in which the jackpot notice effect flag 2 is set to the on state.
[13-4-4] Probability notification effect processing 1
FIG. 51 shows the probability change notification effect process 1 in step S248. The CPU 61 detects the EXT data of the symbol information command from the command storage unit 111 in step S351, and the detection result 01 of the EXT data is recorded in advance in the ROM 62. Compare with (h). For example, if the decorative symbol is stopped and displayed as a combination of outreach or complete outage in the present decorative symbol game, it is determined in step S351 that “EXT data = outage determination value”, and the process proceeds to step S352.

CPU61はステップS352へ移行すると、プロセスデータの選択結果から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、タイマ格納部113のタイマST1の加算結果を右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果と比較する。ここで「ST1=プロセスタイマ設定値」であると判断した場合にはステップS353へ移行し、フラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。   In step S352, the CPU 61 detects the process timer setting value for the variable stop command in the right column from the process data selection result, and uses the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 113 as the process for the variable stop command in the right column. Compare with detection result of timer set value. If it is determined that “ST1 = process timer set value”, the process proceeds to step S353, and it is determined whether or not the probability change notification effect flag of the flag storage unit 112 is set to the on state.

CPU61はステップS353でフラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS354でカウンタ格納部114のカウンタSN1の計測結果をカウンタSN2の設定結果と比較する。カウンタSN1は装飾図柄遊技回数を計測するものであり、カウンタSN2は確変報知タイミングを示すものであり、CPU61は装飾図柄遊技回数が確変報知タイミングに到達していない場合にはステップS354で「SN1<SN2」であると判断してステップS355へ移行する。   When CPU 61 determines in step S353 that the probability change notification effect flag of flag storage unit 112 is set to the on state, CPU 61 compares the measurement result of counter SN1 of counter storage unit 114 with the setting result of counter SN2 in step S354. The counter SN1 measures the number of decorative symbol games, the counter SN2 indicates the probability change notification timing, and if the number of decorative symbol games has not reached the probability change notification timing, the CPU 61 determines in step S354 that “SN1 < It is determined that it is “SN2”, and the process proceeds to step S355.

CPU61はステップS355へ移行すると、コマンド格納部111から変動開始コマンドのEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM62に予め記録された確変報知演出判定値18(h)および19(h)のそれぞれと比較する。例えば今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が完全外れの組合せで停止表示される場合にはステップS355でEXTデータの検出結果が確変報知演出判定値18(h)および19(h)のいずれかと同一であると判断し、ステップ356でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR5の更新結果を検出し、ステップS357で図24の(a)の確変報知演出判定テーブル1からランダムカウンタSR5の検出結果に応じた判定結果(演出内容1)を検出する。そして、ステップ358でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR6の更新結果を検出し、ステップS359で図24の(b)の確変報知演出判定テーブル2からランダムカウンタSR6の検出結果に応じた判定結果(演出内容2)を検出する。   When the CPU 61 proceeds to step S355, it detects the EXT data of the change start command from the command storage unit 111, and the detection results of the EXT data are stored in the ROM 62 with the probability change notification effect determination values 18 (h) and 19 (h). Compare with each. For example, in the case where the decorative symbol is stopped and displayed in a combination that is completely out of place in this decorative symbol game, the detection result of the EXT data in step S355 is the same as one of the certain change notification effect determination values 18 (h) and 19 (h). In step 356, the update result of the random counter SR5 is detected from the counter storage unit 114. In step S357, the determination according to the detection result of the random counter SR5 is performed from the probability variation notification effect determination table 1 in FIG. A result (effect content 1) is detected. In step 358, the update result of the random counter SR6 is detected from the counter storage unit 114. In step S359, the determination result (effect) according to the detection result of the random counter SR6 from the probability variation notification effect determination table 2 in FIG. Content 2) is detected.

CPU61はステップS359で演出内容2を検出すると、ステップS360で演出内容1の検出結果が横棒の絵柄36の延長であるか否かを判断する。ここで演出内容1の検出結果が横棒の絵柄36の延長であると判断した場合にはステップS361でカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、カウンタSN3の検出結果に演出内容2の検出結果を加算し、カウンタSN3の加算結果をROM62に予め記録された最大値Max(例えば10)と比較する。このカウンタSN3の加算結果は横棒の絵柄36の長さ寸法を現在値から演出内容2の検出結果だけ延ばした場合の長さ寸法に相当するものであり、CPU61は横棒の絵柄36の長さ寸法の延長結果が最大値Max以上になる場合にはステップS361で「演出内容2+SN3≧Max」であると判断して確変報知演出処理1を終える。   When CPU 61 detects effect content 2 in step S359, CPU 61 determines in step S360 whether the detection result of effect content 1 is an extension of horizontal bar picture 36 or not. If it is determined that the detection result of the production content 1 is an extension of the horizontal bar pattern 36, the measurement result of the counter SN3 is detected from the counter storage unit 114 in step S361, and the production content 2 is included in the detection result of the counter SN3. And the addition result of the counter SN3 is compared with a maximum value Max (for example, 10) recorded in the ROM 62 in advance. The addition result of the counter SN3 corresponds to the length dimension when the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is extended from the current value by the detection result of the production content 2, and the CPU 61 determines the length of the horizontal bar pattern 36. If the length extension result is equal to or greater than the maximum value Max, it is determined in step S361 that “effect content 2 + SN3 ≧ Max” and the probability change notification effect processing 1 is completed.

CPU61は横棒の絵柄36の長さ寸法の延長結果が最大値Maxに到達しない場合にはステップS361で「演出内容2+SN3<Max」であると判断し、ステップS362で演出内容2の検出結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。そして、ステップS363で横棒延長コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信し、ステップS364でカウンタ格納部114のカウンタSN3にカウンタSN3の加算結果(SN3+演出内容2)を設定する。この表示制御回路70は横棒延長コマンドを受信した場合にはVROMから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、図52の(a)および(b)に示すように、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びて最大値Maxに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。   When the extension result of the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max, the CPU 61 determines that “effect content 2 + SN3 <Max” in step S361, and the detection result of the effect content 2 is determined in step S362. Set the horizontal bar extension command accordingly. In step S363, the setting result of the horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70, and in step S364, the addition result (SN3 + effect content 2) of the counter SN3 is set in the counter SN3 of the counter storage unit 114. When the horizontal bar extension command is received, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar extension command from the VROM, and as shown in FIGS. Based on the detection result of the image data, an image in which the length dimension of 36 extends from the current value by a value corresponding to the horizontal bar extension command and does not reach the maximum value Max is displayed.

CPU61はステップS360で演出内容1の検出結果が横棒の絵柄36の短縮であると判断すると、ステップS365でカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、カウンタSN3の検出結果から演出内容2の検出結果を減算し、カウンタSN3の減算結果をROM62に予め記録された最小値Min(例えば1)と比較する。このカウンタSN3の減算結果は横棒の絵柄36の長さ寸法を現在値から演出内容2の検出結果だけ短縮した場合の長さ寸法に相当するものであり、CPU61は横棒の絵柄36の長さ寸法の短縮結果が最小値Min以下になる場合にはステップS365で「SN3−演出内容2≦Min」であると判断して確変報知演出処理1を終える。   If the CPU 61 determines in step S360 that the detection result of the production content 1 is a shortening of the horizontal bar pattern 36, the CPU 61 detects the measurement result of the counter SN3 from the counter storage unit 114 in step S365, and produces the production content from the detection result of the counter SN3. The detection result of 2 is subtracted, and the subtraction result of the counter SN3 is compared with the minimum value Min (for example, 1) recorded in the ROM 62 in advance. The subtraction result of the counter SN3 corresponds to the length dimension when the length dimension of the horizontal bar picture 36 is shortened by the detection result of the production content 2 from the current value, and the CPU 61 determines the length of the horizontal bar picture 36. If the length reduction result is equal to or less than the minimum value Min, it is determined in step S365 that “SN3-effect content 2 ≦ Min”, and the probability change notification effect processing 1 is completed.

CPU61は横棒の絵柄36の長さ寸法の短縮結果が最小値Minに到達しない場合にはステップS365で「SN3−演出内容2>Min」であると判断し、ステップS366で演出内容2の検出結果に応じて横棒短縮コマンドを設定する。そして、ステップS367で横棒短縮コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信し、ステップS368でカウンタ格納部114のカウンタSN3にカウンタSN3の減算結果(SN3−演出内容2)を設定する。この表示制御回路70は横棒短縮コマンドを受信した場合にはVROMから横棒短縮コマンドに応じた画像データを検出し、図52の(a)および(c)に示すように、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒短縮コマンドに応じた値だけ短縮される映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。   When the shortening result of the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the minimum value Min, the CPU 61 determines that “SN3—effect content 2> Min” in step S365, and detects the effect content 2 in step S366. Set the horizontal bar shortening command according to the result. In step S367, the setting result of the horizontal bar shortening command is transmitted to the display control circuit 70, and in step S368, the subtraction result (SN3-effect content 2) of the counter SN3 is set in the counter SN3 of the counter storage unit 114. When the horizontal bar shortening command is received, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar shortening command from the VROM, and as shown in FIGS. A video in which the length dimension of 36 is shortened from the current value by a value corresponding to the horizontal bar shortening command is displayed based on the detection result of the image data.

CPU61は装飾図柄遊技回数が確変報知タイミングに到達した場合にはステップS354で「SN1=SN2」であると判断し、ステップS369でフラグ格納部112の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットし、ステップS370でフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変中フラグはステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61は確率変動モードのオン状態ではステップS370でフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断してステップS371の演算処理1へ移行する。この演算処理1はカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、最大値MaxからカウンタSN3の検出結果を減算することで横棒の絵柄36の変化量である演出内容2を設定するものであり、CPU61はステップS371の演算処理1で演出内容2を設定した場合にはステップS372で演出内容2の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。   If the decorative symbol game count has reached the probability change notification timing, the CPU 61 determines that “SN1 = SN2” in step S354, and resets the probability change notification effect flag in the flag storage unit 112 to the OFF state in step S369. In S370, it is determined whether or not the probability changing flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. This probability changing flag is initially set to the off state in step S202, and the CPU 61 determines that the probability changing flag in the flag storage unit 112 is set to the on state in step S370 when the probability variation mode is on. Then, the process proceeds to the calculation process 1 in step S371. In this calculation process 1, the measurement result of the counter SN3 is detected from the counter storage unit 114, and the effect content 2 that is the amount of change of the horizontal bar pattern 36 is set by subtracting the detection result of the counter SN3 from the maximum value Max. In the case where the production content 2 is set in the calculation process 1 of step S371, the CPU 61 sets a horizontal bar extension command in accordance with the setting result of the production content 2 in step S372.

CPU61はステップS372で横棒延長コマンドを設定すると、ステップS373で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路70は横棒延長コマンドを受信した場合にはVROMから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、図53に示すように、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びることで最大値Maxに到達する映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。   When the CPU 61 sets the horizontal bar extension command in step S372, the CPU 61 transmits the setting result of the horizontal bar extension command to the display control circuit 70 in step S373. When the horizontal bar extension command is received, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar extension command from the VROM, and as shown in FIG. 53, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is the current value. The video reaching the maximum value Max by extending by a value corresponding to the horizontal bar extension command is displayed based on the detection result of the image data.

CPU61はステップS373で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信すると、ステップS374で表示制御回路70に確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路70は確変報知コマンドを受信した場合にはVROMから確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、図53に示すように、画像データの検出結果に基づいて「確変確定!!」の確変報知の絵柄38を装飾図柄表示器32に表示する。この確変報知の絵柄38は遊技者に確率変動モードがオンされていることを明確に認識させるためのものであり、表示制御回路70は今回の装飾図柄遊技で中列の変動停止コマンドを受信することで確変報知の絵柄38を消去する。   When the CPU 61 transmits the setting result of the horizontal bar extension command to the display control circuit 70 in step S373, the CPU 61 transmits a probability change notification command to the display control circuit 70 in step S374. When the display control circuit 70 receives the probability change notification command, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the probability change notification command from the VROM, and as shown in FIG. Is displayed on the decorative symbol display 32. This probability variation notification pattern 38 is for making the player clearly recognize that the probability variation mode is turned on, and the display control circuit 70 receives the middle row variation stop command in this decoration symbol game. Thus, the pattern 38 of the probability change notification is deleted.

CPU61は確率変動モードのオフ状態ではステップS370でフラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップS375の演算処理2へ移行する。この演算処理2はカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、最大値MaxからカウンタSN3の検出結果を減算し、最大値Maxの減算結果からROM62に予め記録された一定値(例えば1)を減算することで演出内容2を設定するものであり、確率変動モードのオフ状態では横棒の絵柄36の長さ寸法が延びた場合に最大値Maxに到達しない値に演出内容2が設定される。尚、CPU61はステップS375の演算処理2を開始する時点でカウンタSN3を「最大値Max−1」に減算している場合にはステップS375の演算処理2で演出内容2を予め決められた特定値(例えば0.5)に設定する。   In the off state of the probability variation mode, the CPU 61 determines in step S370 that the probability changing flag in the flag storage unit 112 has been reset to the off state, and proceeds to operation processing 2 in step S375. In the calculation process 2, the measurement result of the counter SN3 is detected from the counter storage unit 114, the detection result of the counter SN3 is subtracted from the maximum value Max, and a predetermined value (for example, 1) recorded in advance in the ROM 62 from the subtraction result of the maximum value Max. ) Is subtracted, and the content 2 is set to a value that does not reach the maximum value Max when the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is extended in the off state of the probability variation mode. Is done. When the CPU 61 has subtracted the counter SN3 from the “maximum value Max−1” at the time of starting the calculation process 2 in step S375, the effect content 2 is determined in advance in the calculation process 2 in step S375. (For example, 0.5).

CPU61はステップS375の演算処理2で演出内容2を設定すると、ステップS376で演出内容2の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定し、ステップS377で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路70は横棒延長コマンドを受信した場合にはVROMから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、図54に示すように、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びたにも拘わらず最大値Maxに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。   When the CPU 61 sets the production content 2 in the calculation process 2 of step S375, the CPU 61 sets a horizontal bar extension command according to the setting result of the production content 2 in step S376, and sets the horizontal bar extension command in the display control circuit 70 in step S377. Send the result. When the horizontal bar extension command is received, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar extension command from the VROM. As shown in FIG. 54, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is the current value. The video that does not reach the maximum value Max despite being extended by the value corresponding to the horizontal bar extension command is displayed based on the detection result of the image data.

CPU61はステップS377で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信すると、ステップS378で表示制御回路70に非確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路70は非確変報知コマンドを受信した場合にはVROMから非確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、図54に示すように、画像データの検出結果に基づいて「残念」の非確変報知の絵柄39を装飾図柄表示器32に表示する。この非確変報知の絵柄39は遊技者に確率変動モードがオフされていることを明確に認識させるためのものであり、表示制御回路70は今回の装飾図柄遊技で中列の変動停止コマンドを受信することで非確変報知の絵柄39を消去する。
[13−4−5]遊技停止処理
図55はステップS252の遊技停止処理であり、CPU61はステップS381で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路70は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器32に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
When the CPU 61 transmits the setting result of the horizontal bar extension command to the display control circuit 70 in step S377, the CPU 61 transmits an uncertain change notification command to the display control circuit 70 in step S378. When receiving the non-probability change notification command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the non-probability change notification command from the VROM. As shown in FIG. The non-probability change notification pattern 39 is displayed on the decorative symbol display 32. This non-probable change notification pattern 39 is for making the player clearly recognize that the probability variation mode is turned off, and the display control circuit 70 receives the middle row variation stop command in this decorative symbol game. By doing so, the non-probable change notification pattern 39 is deleted.
[13-4-5] Game Stop Processing FIG. 55 shows the game stop processing in step S252. The CPU 61 transmits a playback stop command to the display control circuit 70 in step S381. When the display control circuit 70 receives a playback stop command, the display control circuit 70 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game, and the display control circuit 70 displays the decorative symbol display 32 until the all-pattern variation start command is received in the next decorative symbol game. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is continuously displayed in a stationary state.

CPU61はステップS381で再生停止コマンドを送信すると、ステップS382で表示制御回路70に演出消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は演出消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器32に大当り予告演出の映像および確変報知演出の映像のそれぞれが表示されているか否かを判断し、大当り予告演出の映像が表示されていると判断した場合には予告の絵柄35を消去し、確変報知演出の映像が表示されていると判断した場合には横棒の絵柄36および目盛りの絵柄37のそれぞれを消去する。   When the CPU 61 transmits a playback stop command in step S381, the CPU 61 transmits an effect deletion command to the display control circuit 70 in step S382. When the display control circuit 70 receives the effect erasure command, the display control circuit 70 determines whether or not each of the jackpot notice effect image and the probability change notification effect image is displayed on the decorative symbol display 32, and the jackpot notice effect image. When it is determined that is displayed, the notice pattern 35 is erased, and when it is determined that the image of the probable change notification effect is displayed, each of the horizontal bar pattern 36 and the scale pattern 37 is erased. .

CPU61はステップS382で表示制御回路70に演出消去コマンドを送信すると、ステップS383で確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS384でコマンド格納部111から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。そして、ステップS385でコマンド格納部111から図柄情報コマンドのEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を外れ判定値01(h)と比較する。ここでEXTデータの検出結果が外れ判定値と同一であると判断した場合にはステップS386へ移行し、コマンド格納部111から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。   When the CPU 61 transmits the effect deletion command to the display control circuit 70 in step S382, in step S383, the setting result of the left row of symbol elements, the setting result of the middle row of symbol elements, and the design element of the right row of the symbol elements are displayed. Each setting result is cleared, and the record result of the change start command is cleared from the command storage unit 111 in step S384. In step S385, the EXT data of the symbol information command is detected from the command storage unit 111, and the detection result of the EXT data is compared with the deviation determination value 01 (h). If it is determined that the detection result of the EXT data is the same as the outlier determination value, the process proceeds to step S386, and the symbol information command recording result is cleared from the command storage unit 111.

CPU61はステップS385でEXTデータの検出結果が外れ判定値と相違していると判断すると、ステップS387でEXTデータの検出結果をROM62に予め記録された確変判定値07(h)と比較する。ここでEXTデータの検出結果が確変判定値と同一であると判断した場合にはステップS388でフラグ格納部112の確変中フラグをオン状態にセットし、EXTデータの検出結果が確変判定値と相違していると判断した場合にはステップS389でフラグ格納部112の確変中フラグをオフ状態にリセットし、いずれの場合にもステップS390でコマンド格納部111から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。   If the CPU 61 determines that the detection result of the EXT data is different from the outlier determination value in step S385, the CPU 61 compares the detection result of the EXT data with the probability variation determination value 07 (h) recorded in advance in the ROM 62 in step S387. If it is determined that the detection result of the EXT data is the same as the probability variation determination value, in step S388, the probability variation flag of the flag storage unit 112 is set to ON, and the detection result of the EXT data is different from the probability variation determination value. If it is determined that the flag information is being processed, the flag in the flag storage unit 112 is reset to the OFF state in step S389, and in any case, the recording result of the symbol information command is cleared from the command storage unit 111 in step S390.

CPU61はステップS390でコマンド格納部111から図柄情報コマンドの記録結果をクリアすると、ステップS391でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR7の更新結果を検出し、ステップS392で図24の(c)の確変報知タイミングテーブルからランダムカウンタSR7の検出結果に応じた確変報知タイミングを選択する。そして、ステップS393で確変報知タイミングの選択結果をカウンタ格納部114のカウンタSN2にセットし、ステップS394でフラグ格納部112の確変報知演出フラグをオン状態にセットし、ステップS395でカウンタ格納部114のカウンタSN1を「0」にリセットする。
[13−5]大当り遊技処理
図56はステップS215の大当り遊技処理であり、CPU61はステップS401でコマンド格納部111に大当りラウンド開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS402でコマンド格納部111から大当りラウンド開始コマンドのEXTデータを検出し、ステップS403で図19の大当り遊技用のビデオコマンドテーブルからEXTデータの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオコマンドを選択し、ステップS404で表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。
When the CPU 61 clears the symbol information command recording result from the command storage unit 111 in step S390, the CPU 61 detects the update result of the random counter SR7 from the counter storage unit 114 in step S391, and in step S392, the probability change notification in FIG. The probability change notification timing corresponding to the detection result of the random counter SR7 is selected from the timing table. In step S393, the selection result of the probability change notification timing is set in the counter SN2 of the counter storage unit 114. In step S394, the probability change notification effect flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. In step S395, the counter storage unit 114 The counter SN1 is reset to “0”.
[13-5] Jackpot Game Process FIG. 56 shows the jackpot game process in step S215, and the CPU 61 determines whether or not a jackpot round start command is recorded in the command storage unit 111 in step S401. If it is determined that the big hit round start command is recorded in the command storage unit 111, the EXT data of the big hit round start command is detected from the command storage unit 111 in step S402, and the big hit game for FIG. The video command for the big hit game corresponding to the detection result of the EXT data is selected from the video command table, and the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 70 in step S404.

CPU61はステップS404で表示制御回路70に大当り遊技用のビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS405で表示制御回路70に大当り遊技用の再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS406の確変報知演出開始処理2を経てステップS407へ移行し、コマンド格納部111から大当りラウンド開始コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路70は大当り遊技用のビデオコマンドを受信した場合には図20の大当り遊技用のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを選択し、再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器32に今回の大当りラウンドに応じた映像を表示する。   When the CPU 61 transmits the selection result of the video game for big hit game to the display control circuit 70 in step S404, the CPU 61 sends a reproduction start command for big hit game to the display control circuit 70 in step S405. Then, the process proceeds to step S407 through the probability change notification effect start process 2 in step S406, and the recording result of the big hit round start command is cleared from the command storage unit 111. When the display control circuit 70 receives the video command for the big hit game, it selects the video data for the big hit game corresponding to the reception result of the video command from the video table for the big hit game in FIG. When it is received, the video corresponding to the current big hit round is displayed on the decorative symbol display 32 by starting playback of the selection result of the video data for the big hit game.

CPU61はステップS408へ移行すると、コマンド格納部111に大当りラウンド停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS409の確変報知演出処理2を経てステップS410へ移行し、コマンド格納部111から大当りラウンド停止コマンドの記録結果をクリアする。   When proceeding to step S408, the CPU 61 determines whether or not a big hit round stop command is recorded in the command storage unit 111. If it is determined that a big hit round stop command is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S410 through the probability change notification effect processing 2 in step S409, and the result of recording the big hit round stop command from the command storage unit 111 is obtained. To clear.

図57はステップS407の確変報知演出開始処理2であり、CPU61はステップS421で大当りラウンド開始コマンドのEXTデータの検出結果をROM62に予め記録された確変報知演出開始値01(1)と比較する。例えば1回目の大当りラウンドの開始時にはEXTデータの検出結果が確変報知演出開始値であると判断し、ステップS423でカウンタ格納部114のカウンタSN3にROM62に予め記録された最小値Min(1)をセットする。そして、ステップS424でカウンタSN3の設定結果に応じて横棒表示コマンドを設定し、ステップS425で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信し、ステップS426で表示制御回路70に目盛り表示コマンドを送信する。   FIG. 57 shows the probability change notification effect start process 2 in step S407, and the CPU 61 compares the detection result of the EXT data of the big hit round start command with the probability change notification effect start value 01 (1) recorded in advance in the ROM 62 in step S421. For example, at the start of the first big hit round, it is determined that the detection result of the EXT data is the probability change notification effect start value, and in step S423, the minimum value Min (1) recorded in advance in the ROM 62 in the counter SN3 of the counter storage unit 114 is set. set. In step S424, a horizontal bar display command is set according to the setting result of the counter SN3. In step S425, the horizontal bar display command setting result is transmitted to the display control circuit 70. In step S426, the scale display is performed on the display control circuit 70. Send a command.

CPU61は2回目の大当りラウンドの開始時と3回目の大当りラウンドの開始時と4回目の大当りラウンドの開始時のそれぞれにはステップS421でEXTデータの検出結果が確変報知演出開始値ではないと判断し、ステップS423でカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出する。このカウンタ格納部114のカウンタSN3は確変報知演出処理2で加算または減算されるものであり、CPU61はステップS423でカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出した場合にはステップS424でカウンタSN3の検出結果に応じて横棒表示コマンドを設定し、ステップS425で横棒表示コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信し、ステップS426で表示制御回路70に目盛り表示コマンドを送信する。   In step S421, the CPU 61 determines that the detection result of the EXT data is not the probability change notification effect start value at the start of the second jackpot round, at the start of the third jackpot round, and at the start of the fourth jackpot round. In step S423, the measurement result of the counter SN3 is detected from the counter storage unit 114. The counter SN3 of the counter storage unit 114 is added or subtracted in the probability change notification processing 2. If the CPU 61 detects the measurement result of the counter SN3 from the counter storage unit 114 in step S423, the counter SN3 is detected in step S424. The horizontal bar display command is set in accordance with the detection result, and the horizontal bar display command setting result is transmitted to the display control circuit 70 in step S425, and the scale display command is transmitted to the display control circuit 70 in step S426.

表示制御回路70は横棒表示コマンドを受信した場合にはVROMから横棒表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32に横棒の絵柄36を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路70は目盛り表示コマンドを受信した場合にはVROMから目盛り表示コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32に目盛りの絵柄37を画像データの検出結果に基づいて表示する。これら横棒の絵柄36および目盛りの絵柄37のそれぞれは大当り遊技用の映像の前方に重ねて表示されるものであり、横棒の絵柄36はカウンタSN3の検出結果に応じた長さ寸法で表示される。   When receiving a horizontal bar display command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar display command from the VROM, and displays the horizontal bar pattern 36 on the decorative symbol display 32 based on the detection result of the image data. indicate. When receiving the scale display command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the scale display command from the VROM, and displays the scale pattern 37 on the decorative symbol display 32 based on the detection result of the image data. . Each of the horizontal bar pattern 36 and the scale pattern 37 is displayed in front of the big hit game image, and the horizontal bar pattern 36 is displayed in a length dimension corresponding to the detection result of the counter SN3. Is done.

図58はステップS409の確変報知演出処理2であり、CPU61はステップS431でコマンド格納部111から大当りラウンド停止コマンドのEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM62に予め記録された最終値04(h)と比較する。例えば1回目の大当りラウンドの終了時と2回目の大当りラウンドの終了時と3回目の大当りラウンドの終了時のそれぞれにはEXTデータの検出結果が最終値と相違していると判断し、ステップS433へ移行する。   FIG. 58 shows the probability change notification processing 2 in step S409. The CPU 61 detects the EXT data of the big hit round stop command from the command storage unit 111 in step S431, and the detection result of the EXT data is the final value 04 recorded in advance in the ROM 62. Compare with (h). For example, at the end of the first jackpot round, at the end of the second jackpot round, and at the end of the third jackpot round, it is determined that the detection result of the EXT data is different from the final value, step S433. Migrate to

CPU61は4回目の大当りラウンドの終了時にはEXTデータの検出結果が最終値と同一であると判断し、ステップS432でカウンタ格納部114のカウンタSN2の設定結果が確変報知タイミング「0」であるか否かを判断する。ここで「SN2=0」ではないと判断した場合にはステップS433へ移行し、「SN2=0」であると判断した場合にはステップS446へ移行する。   At the end of the fourth big hit round, the CPU 61 determines that the detection result of the EXT data is the same as the final value. Determine whether. If it is determined that “SN2 = 0” is not satisfied, the process proceeds to step S433. If it is determined that “SN2 = 0”, the process proceeds to step S446.

CPU61はステップS433へ移行すると、カウンタ格納部114からランダムカウンタSR5の更新結果を検出し、ステップS434で図24の(a)の確変報知演出判定テーブル1からランダムカウンタSR5の検出結果に応じた判定結果(演出内容1)を検出する。そして、ステップ435でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR6の更新結果を検出し、ステップS436で図24の(b)の確変報知演出判定テーブル2からランダムカウンタSR6の検出結果に応じた判定結果(演出内容2)を検出する。   When proceeding to step S433, the CPU 61 detects the update result of the random counter SR5 from the counter storage unit 114, and makes a determination according to the detection result of the random counter SR5 from the probability variation notification effect determination table 1 of FIG. 24A in step S434. A result (effect content 1) is detected. In step 435, the update result of the random counter SR6 is detected from the counter storage unit 114, and in step S436, the determination result (effect) according to the detection result of the random counter SR6 from the probability change notification effect determination table 2 in FIG. Content 2) is detected.

CPU61はステップS436で演出内容2を検出すると、ステップS437で演出内容1の検出結果が横棒の絵柄36の延長であるか否かを判断する。ここで演出内容1の検出結果が横棒の絵柄36の延長であると判断した場合にはステップS438でカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、カウンタSN3の検出結果に演出内容2の検出結果を加算し、カウンタSN3の加算結果を最大値Max(10)と比較する。例えば横棒の絵柄36の長さ寸法の延長結果が最大値Max以上になる場合にはステップS438で「演出内容2+SN3≧Max」であると判断し、確変報知演出処理2を終える。   When the CPU 61 detects the production content 2 in step S436, the CPU 61 determines in step S437 whether or not the detection result of the production content 1 is an extension of the horizontal bar pattern 36. If it is determined that the detection result of the production content 1 is an extension of the horizontal bar pattern 36, the measurement result of the counter SN3 is detected from the counter storage unit 114 in step S438, and the production content 2 is included in the detection result of the counter SN3. Are added, and the addition result of the counter SN3 is compared with the maximum value Max (10). For example, if the extension result of the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is equal to or greater than the maximum value Max, it is determined in step S438 that “effect content 2 + SN3 ≧ Max”, and the probability change notification effect processing 2 is completed.

CPU61は横棒の絵柄36の長さ寸法の延長結果が最大値Maxに到達しない場合にはステップS438で「演出内容2+SN3<Max」であると判断し、ステップS439で演出内容2の検出結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。そして、ステップS440で横棒延長コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信し、ステップS441でカウンタ格納部114のカウンタSN3にカウンタSN3の加算結果(SN3+演出内容2)を設定する。この表示制御回路70は横棒延長コマンドを受信した場合にはVROMから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びて最大値Maxに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。   When the extension result of the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max, the CPU 61 determines that “effect content 2 + SN3 <Max” in step S438, and the detection result of the effect content 2 is determined in step S439. Set the horizontal bar extension command accordingly. In step S440, the setting result of the horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70. In step S441, the addition result (SN3 + effect content 2) of the counter SN3 is set in the counter SN3 of the counter storage unit 114. When receiving the horizontal bar extension command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar extension command from the VROM, and the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is determined from the current value according to the horizontal bar extension command. An image that extends by a certain value and does not reach the maximum value Max is displayed based on the detection result of image data.

CPU61はステップS437で演出内容1の検出結果が横棒の絵柄36の短縮であると判断すると、ステップS442でカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、カウンタSN3の検出結果から演出内容2の検出結果を減算し、カウンタSN3の減算結果をROM62に予め記録された最小値Min(1)と比較する。例えば横棒の絵柄36の長さ寸法の短縮結果が最小値Min以下になる場合にはステップS442で「SN3−演出内容2≦Min」であると判断し、確変報知演出処理2を終える。   When CPU 61 determines in step S437 that the detection result of effect content 1 is a shortening of horizontal bar pattern 36, CPU 61 detects the measurement result of counter SN3 from counter storage unit 114 in step S442, and the effect content from the detection result of counter SN3. The detection result of 2 is subtracted, and the subtraction result of the counter SN3 is compared with the minimum value Min (1) recorded in advance in the ROM 62. For example, when the result of shortening the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is equal to or less than the minimum value Min, it is determined in step S442 that “SN3-effect content 2 ≦ Min”, and the probability change notification effect processing 2 is completed.

CPU61は横棒の絵柄36の長さ寸法の短縮結果が最小値Minに到達しない場合にはステップS442で「SN3−演出内容2>Min」であると判断し、ステップS443で演出内容2の検出結果に応じて横棒短縮コマンドを設定する。そして、ステップS444で横棒短縮コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信し、ステップS445でカウンタ格納部114のカウンタSN3にカウンタSN3の減算結果(SN3−演出内容2)を設定する。この表示制御回路70は横棒短縮コマンドを受信した場合にはVROMから横棒短縮コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒短縮コマンドに応じた値だけ短縮される映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。   When the shortening result of the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the minimum value Min, the CPU 61 determines that “SN3—effect content 2> Min” in step S442, and detects the effect content 2 in step S443. Set the horizontal bar shortening command according to the result. In step S444, the setting result of the horizontal bar shortening command is transmitted to the display control circuit 70, and in step S445, the subtraction result of the counter SN3 (SN3-effect content 2) is set in the counter SN3 of the counter storage unit 114. When receiving the horizontal bar shortening command, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the horizontal bar shortening command from the VROM, and the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is determined from the current value according to the horizontal bar shortening command. The video shortened by the specified value is displayed based on the detection result of the image data.

CPU61はステップS446へ移行すると、フラグ格納部112の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS447でフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断し、フラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS448の演算処理1へ移行する。この演算処理1はカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、最大値MaxからカウンタSN3の検出結果を減算することで横棒の絵柄36の変化量である演出内容2を設定するものであり、CPU61はステップS448の演算処理1で演出内容2を設定した場合にはステップS449で演出内容2の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。   When proceeding to step S446, the CPU 61 resets the probability change notification effect flag in the flag storage unit 112 to the off state. In step S447, it is determined whether or not the flag indicating that the probability change is being performed in the flag storage unit 112 is set to an on state. If it is determined that the flag indicating that the probability change is being performed in the flag storage unit 112 is set to an on state. The process proceeds to the calculation process 1 of S448. In this calculation process 1, the measurement result of the counter SN3 is detected from the counter storage unit 114, and the effect content 2 that is the amount of change of the horizontal bar pattern 36 is set by subtracting the detection result of the counter SN3 from the maximum value Max. If the production content 2 is set in the calculation process 1 of step S448, the CPU 61 sets a horizontal bar extension command in accordance with the setting result of the production content 2 in step S449.

CPU61はステップS449で横棒延長コマンドを設定すると、ステップS450で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップS451で表示制御回路70に確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路70は横棒延長コマンドを受信した場合にはVROMから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びることで最大値Maxに到達する映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路70は確変報知コマンドを受信した場合にはVROMから確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて「確変確定!!」の確変報知の絵柄38を装飾図柄表示器32に表示する。   When the CPU 61 sets the horizontal bar extension command in step S449, the CPU 61 transmits the setting result of the horizontal bar extension command to the display control circuit 70 in step S450, and transmits the probability change notification command to the display control circuit 70 in step S451. When receiving the horizontal bar extension command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar extension command from the VROM, and the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is determined from the current value according to the horizontal bar extension command. The video that reaches the maximum value Max by extending by the predetermined value is displayed based on the detection result of the image data. When the probability change notification command is received, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the probability change notification command from the VROM, and displays a probability change notification pattern 38 of “definite change confirmation !!” based on the detection result of the image data. This is displayed on the decorative symbol display 32.

CPU61はステップS447でフラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS452の演算処理2へ移行する。この演算処理2はカウンタ格納部114からカウンタSN3の計測結果を検出し、最大値MaxからカウンタSN3の検出結果を減算し、最大値Maxの減算結果から一定値(1)を減算することで演出内容2を設定するものであり、CPU61はステップS452の演算処理2で演出内容2を設定した場合にはステップS453で演出内容2の設定結果に応じて横棒延長コマンドを設定する。尚、CPU61はステップS452の演算処理2を開始する時点でカウンタSN3を「最大値Max−1」に減算している場合にはステップS452の演算処理2で演出内容2を予め決められた特定値(例えば0.5)に設定する。   If the CPU 61 determines in step S447 that the probability changing flag in the flag storage unit 112 has been reset to the off state, the CPU 61 proceeds to operation processing 2 in step S452. This calculation process 2 produces an effect by detecting the measurement result of the counter SN3 from the counter storage unit 114, subtracting the detection result of the counter SN3 from the maximum value Max, and subtracting a constant value (1) from the subtraction result of the maximum value Max. When the content 2 is set in the calculation process 2 of step S452, the CPU 61 sets a horizontal bar extension command according to the setting result of the content 2 in step S453. When the CPU 61 is subtracting the counter SN3 from the “maximum value Max−1” at the time of starting the calculation process 2 in step S452, the specific content determined in advance in the calculation process 2 in step S452 is used. (For example, 0.5).

CPU61はステップS453で横棒延長コマンドを設定すると、ステップS454で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップS455で表示制御回路70に非確変報知コマンドを送信する。この表示制御回路70は横棒延長コマンドを受信した場合にはVROMから横棒延長コマンドに応じた画像データを検出し、横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から横棒延長コマンドに応じた値だけ延びたにも拘わらず最大値Maxに到達しない映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。この表示制御回路70は非確変報知コマンドを受信した場合にはVROMから非確変報知コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて「残念」の非確変報知の絵柄39を装飾図柄表示器32に表示する。
[14]装飾図柄遊技の流れの説明
[14−1]通常大当り図柄が設定された場合
特別図柄遊技で通常大当り図柄「3」が設定された場合にはメイン制御回路40から演出制御回路60に図柄情報コマンド9003(h)が送信され、装飾図柄表示器32に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。この装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合には図55のステップS387で図柄情報コマンドが確変判定値ではないと判断され、ステップS389で確変中フラグがオフされ、ステップS392で確変報知タイミングが判定される。そして、ステップS393で確変報知タイミングの判定結果がカウンタSN2に設定され、ステップS394で確変報知演出フラグがオンされ、ステップS395でカウンタSN1が「0」に初期設定される。
When the CPU 61 sets the horizontal bar extension command in step S453, the CPU 61 transmits the setting result of the horizontal bar extension command to the display control circuit 70 in step S454, and transmits the uncertain change notification command to the display control circuit 70 in step S455. When receiving the horizontal bar extension command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the horizontal bar extension command from the VROM, and the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is determined from the current value according to the horizontal bar extension command. The video that does not reach the maximum value Max despite being extended by the predetermined value is displayed based on the detection result of the image data. When the display control circuit 70 receives a non-probability change notification command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the non-probability change notification command from the VROM. This is displayed on the decorative symbol display 32.
[14] Description of the flow of decorative symbol game [14-1] When the normal jackpot symbol is set When the normal jackpot symbol “3” is set in the special symbol game, the main control circuit 40 changes to the effect control circuit 60. The symbol information command 9003 (h) is transmitted, and the decorative symbols are stopped and displayed on the decorative symbol display 32 in combination with the jackpot. If the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of jackpots, it is determined in step S387 in FIG. 55 that the symbol information command is not a probability variation determination value, the probability variation flag is turned off in step S389, and the probability variation notification timing is determined in step S392. Is determined. In step S393, the determination result of the probability change notification timing is set to the counter SN2, the probability change notification effect flag is turned on in step S394, and the counter SN1 is initially set to “0” in step S395.

装飾図柄表示器32に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合には1回目の大当りラウンドが開始され、1回目の大当りラウンドの開始時にメイン制御回路40から演出制御回路60に1回目の大当りラウンド開始コマンドが送信される。この場合には図57のステップS422でカウンタSN3に最小値Minが設定され、ステップS425で表示制御回路70に最小値Minに応じた横棒表示コマンドが送信され、1回目の大当りラウンドの開始時に横棒の絵柄36が最小の長さ寸法で表示される。   When the decorative symbols are stopped and displayed on the decorative symbol display 32 in a combination of jackpots, the first jackpot round is started. A jackpot round start command is sent. In this case, the minimum value Min is set in the counter SN3 in step S422 in FIG. 57, and a horizontal bar display command corresponding to the minimum value Min is transmitted to the display control circuit 70 in step S425. At the start of the first big hit round A horizontal bar pattern 36 is displayed with a minimum length.

1回目の大当りラウンドの停止時にはメイン制御回路40から演出制御回路60に1回目の大当りラウンド停止コマンドが送信される。この場合には図58のステップS434で横棒の絵柄36を延長するか短縮するかが判定され、ステップS436で横棒の絵柄36の変化量が判定される。そして、ステップS440で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達しないことを条件に表示制御回路70に変化量の選択結果に応じた横棒延長コマンドが送信またはステップS444で横棒の絵柄36の長さ寸法が最小値Minに到達しないことを条件に表示制御回路70に変化量の選択結果に応じた横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄36の長さ寸法が変化し、ステップS441またはステップS445でカウンタSN3に横棒の絵柄36の変化後の長さ寸法が設定される。   When the first big hit round is stopped, the main big hit round stop command is transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. In this case, it is determined in step S434 in FIG. 58 whether the horizontal bar pattern 36 is extended or shortened, and in step S436, the amount of change in the horizontal bar pattern 36 is determined. Then, in step S440, on the condition that the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max, a horizontal bar extension command corresponding to the change amount selection result is transmitted to the display control circuit 70, or in step S444, the horizontal bar The length dimension of the horizontal bar pattern 36 is transmitted to the display control circuit 70 on the condition that the length dimension of the horizontal pattern 36 does not reach the minimum value Min. Changes, and the length dimension after the change of the horizontal bar pattern 36 is set in the counter SN3 in step S441 or step S445.

2回目の大当りラウンドと3回目の大当りラウンドと4回目の大当りラウンドのそれぞれの開始時にはメイン制御回路40から演出制御回路60に大当りラウンド開始コマンドが送信される。この場合には図57のステップS423でカウンタSN3の設定結果が検出され、ステップS425で表示制御回路70にカウンタSN3の検出結果に応じた横棒表示コマンドが送信され、横棒の絵柄36が前回の大当りラウンドの終了時と同一の長さ寸法で表示される。   A big hit round start command is transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60 at the start of each of the second big hit round, the third big hit round, and the fourth big hit round. In this case, the setting result of the counter SN3 is detected in step S423 in FIG. 57, and a horizontal bar display command corresponding to the detection result of the counter SN3 is transmitted to the display control circuit 70 in step S425. Is displayed with the same length as at the end of the big hit round.

2回目の大当りラウンドおよび3回目の大当りラウンドのそれぞれの停止時にはメイン制御回路40から演出制御回路60に大当りラウンド停止コマンドが送信される。この場合には図58のステップS434で横棒の絵柄36を延長するか短縮するかが判定され、ステップS436で横棒の絵柄36の変化量が判定される。そして、ステップS440で表示制御回路70に横棒延長コマンドが送信またはステップS444で表示制御回路70に横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄36の長さ寸法が変化し、ステップS441またはステップS445でカウンタSN3に横棒の絵柄36の変化後の長さ寸法が設定される。   A big hit round stop command is transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60 when the second big hit round and the third big hit round are stopped. In this case, it is determined in step S434 in FIG. 58 whether the horizontal bar pattern 36 is extended or shortened, and in step S436, the amount of change in the horizontal bar pattern 36 is determined. In step S440, the horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70 or the horizontal bar shortening command is transmitted to the display control circuit 70 in step S444, whereby the length dimension of the horizontal bar pattern 36 changes, and step S441 is performed. Alternatively, in step S445, the length dimension after the change of the horizontal bar pattern 36 is set in the counter SN3.

4回目の大当りラウンドの停止時にはメイン制御回路40から演出制御回路60に4回目の大当りラウンド停止コマンドが送信される。この場合には図58のステップS432でカウンタSN2の設定結果が「0」と比較されることで確変報知タイミングの設定結果が4回目の大当りラウンドの停止時であるか否かが判断される。例えば確変報知タイミングの設定結果が4回目の大当りラウンドの停止時である場合にはステップS432で「SN2=0」が判断され、ステップS446で確変報知演出フラグがオフ状態にリセットされ、ステップS447で確変中フラグのオフが判断される。そして、ステップS454で表示制御回路70に横棒延長コマンドが送信され、ステップS455で表示制御回路70に非確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値MAXに到達することなく非確変報知の絵柄39が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオフを4回目の大当りラウンドの停止時に認識する。この状態では図48のステップS331および図51のステップS353のそれぞれで確変報知演出コマンドのオフが判断されるので、装飾図柄遊技では確変報知演出の映像が表示されない。   When the fourth big hit round is stopped, a fourth big hit round stop command is transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. In this case, the setting result of the counter SN2 is compared with “0” in step S432 of FIG. 58, and it is determined whether or not the setting result of the probability change notification timing is when the fourth big hit round is stopped. For example, if the probability change notification timing setting result is when the fourth big hit round is stopped, “SN2 = 0” is determined in step S432, the probability change notification effect flag is reset to the OFF state in step S446, and in step S447. It is determined that the probability changing flag is off. In step S454, the horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70, and in step S455, the uncertain change notification command is transmitted to the display control circuit 70. Therefore, the non-probability notification pattern 39 is displayed without the length dimension of the horizontal bar pattern 36 reaching the maximum value MAX, so that the player turns off the probability variation mode when the fourth jackpot round is stopped. recognize. In this state, since the probability change notification effect command is determined to be turned off in step S331 of FIG. 48 and step S353 of FIG. 51, the image of the probability change notification effect is not displayed in the decorative symbol game.

確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には図58のステップS432でカウンタSN2の設定結果が「6,8,10」のいずれかであると判断され、ステップS440で表示制御回路70に横棒延長コマンドが送信またはステップS444で表示制御回路70に横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄36の長さ寸法が現在値から変化し、ステップS441またはステップS445でカウンタSN3に横棒の絵柄36の変化後の長さ寸法が設定される。この確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には装飾図柄遊技の開始時に図48のステップS331で確変報知演出フラグのオンが判断され、ステップS332で装飾図柄遊技回数SN1が計測される。そして、ステップS335でカウンタSN3の設定結果に応じた横棒表示コマンドが表示制御回路70に送信され、装飾図柄遊技の開始時に装飾図柄表示器32に横棒の絵柄36がカウンタSN3の設定結果に応じた長さ寸法で表示される。   If the setting result of the probability change notification timing is in the decorative symbol game, it is determined in step S432 in FIG. 58 that the setting result of the counter SN2 is any one of “6, 8, 10”, and in step S440, the display control circuit The horizontal bar extension command is transmitted to 70 or the horizontal bar shortening command is transmitted to the display control circuit 70 in step S444, whereby the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is changed from the current value, and the counter is counted in step S441 or step S445. The length dimension after the change of the horizontal bar pattern 36 is set to SN3. If the result of setting the probability change notification timing is during the decorative symbol game, at the start of the decorative symbol game, it is determined in step S331 in FIG. The In step S335, a horizontal bar display command corresponding to the setting result of the counter SN3 is transmitted to the display control circuit 70. At the start of the decorative symbol game, the horizontal bar pattern 36 is displayed on the decorative symbol display 32 as the setting result of the counter SN3. Displayed with the corresponding length dimension.

確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には図51のステップS363で表示制御回路70に横棒延長コマンドが送信またはステップS367で表示制御回路70に横棒短縮コマンドが送信されることで横棒の絵柄36の長さ寸法が変化し、ステップS364またはステップS368でカウンタSN3に横棒の絵柄36の変化後の長さ寸法が設定される。この横棒の絵柄36の長さ寸法は装飾図柄遊技回数SN1が確変報知タイミングSN2に到達していない場合に装飾図柄が完全外れの組合せで停止表示されることを条件に変化するものであり、装飾図柄遊技回数SN1が確変報知タイミングSN2に到達していない場合であっても装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される場合および大当りの組合せで停止表示される場合のそれぞれには変化しない。   If the result of setting the probability change notification timing is a decorative symbol game, a horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70 in step S363 of FIG. 51 or a horizontal bar shortening command is transmitted to the display control circuit 70 in step S367. Thus, the length dimension of the horizontal bar picture 36 is changed, and the length dimension after the change of the horizontal bar picture 36 is set in the counter SN3 in step S364 or step S368. The length dimension of the design 36 of the horizontal bar changes under the condition that the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of complete detachment when the decorative symbol game number of times SN1 has not reached the probability change notification timing SN2, Even when the decorative symbol game number SN1 does not reach the probability change notification timing SN2, there is no change in the case where the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of outliers and the case where the decorative symbol is stopped and displayed in a jackpot combination.

確変報知タイミングの設定結果が装飾図柄遊技中である場合には図51のステップS369で確変報知演出フラグがオフされる。この確変報知演出フラグのオフは装飾図柄遊技回数SN1が確変報知タイミングSN2に到達した場合に行われるものであり、ステップS369で確変報知演出フラグがオフされた場合にはステップS370で確変中フラグのオフが判断される。そして、ステップS377で表示制御回路70に横棒延長コマンドが送信され、ステップS378で表示制御回路70に非確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値MAXに到達することなく非確変報知の絵柄39が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオフを4回目の大当りラウンドの停止時と同一の映像で確変報知タイミングSN2の設定結果に応じた装飾図柄遊技中に認識する。この状態では図48のステップS331および図51のステップS353のそれぞれで確変報知演出フラグのオフが判断されるので、次回以後の装飾図柄遊技では確変報知演出の映像が表示されない。
[14−2]確変大当り図柄が設定された場合
特別図柄遊技で確変大当り図柄「7」が設定された場合にはメイン制御回路40から演出制御回路60に図柄情報コマンド9007(h)が送信され、装飾図柄表示器32に装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。この装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された場合には図55のステップS387で図柄情報コマンドが確変判定値であると判断され、ステップS388で確変中フラグがオンされ、ステップS392で確変報知タイミングが判定される。そして、ステップS393で確変報知タイミングの判定結果がカウンタSN2に設定され、ステップS394で確変報知演出フラグがオンされ、ステップS395でカウンタSN1が「0」に初期設定される。
If the result of setting the probability change notification timing is in the decorative symbol game, the probability change notification effect flag is turned off in step S369 in FIG. The probability change notification effect flag is turned off when the decorative symbol game number of times SN1 reaches the probability change notification timing SN2. If the probability change notification effect flag is turned off in step S369, the probability change notification flag is set in step S370. Off is determined. In step S377, the horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70, and in step S378, the uncertain change notification command is transmitted to the display control circuit 70. For this reason, the non-probability change notification pattern 39 is displayed without the length dimension of the horizontal bar pattern 36 reaching the maximum value MAX, so that the player turns off the probability variation mode when the fourth big hit round is stopped. Are recognized during the decorative symbol game corresponding to the setting result of the probability change notification timing SN2. In this state, since the probability change notification effect flag is determined to be turned off in step S331 of FIG. 48 and step S353 of FIG. 51, the image of the probability change notification effect is not displayed in the next and subsequent decorative symbol games.
[14-2] When the probability variation big hit symbol is set When the probability variation big hit symbol "7" is set in the special symbol game, the symbol information command 9007 (h) is transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. Then, the decorative symbols are stopped and displayed on the decorative symbol display 32 in a combination of jackpots. If the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of jackpots, it is determined in step S387 in FIG. 55 that the symbol information command is a probability variation determination value, the probability variation flag is turned on in step S388, and the probability variation notification timing is determined in step S392. Is determined. In step S393, the determination result of the probability change notification timing is set to the counter SN2, the probability change notification effect flag is turned on in step S394, and the counter SN1 is initially set to “0” in step S395.

確変報知タイミングが4回目の大当りラウンドの停止時に設定された場合には、特別図柄遊技で通常大当り図柄が設定された場合と同様に、1回目の大当りラウンドの停止時と2回目の大当りラウンドの停止時と3回目の大当りラウンドの停止時のそれぞれに横棒の絵柄36の長さ寸法が「最小値Min+1」および「最大値Max−1」の範囲内で変化する。そして、4回目の大当りラウンドの停止時に図58のステップS432で「SN2=0」が判断され、ステップS446で確変報知演出フラグがオフされ、ステップS450で表示制御回路70に横棒延長コマンドが送信され、ステップS451で表示制御回路70に確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達して確変報知の絵柄38が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオンを4回目の大当りラウンドの停止時に認識する。   When the probability change notification timing is set when the fourth jackpot round is stopped, the first jackpot round is stopped and the second jackpot round is stopped as in the case where the special jackpot symbol is set in the special symbol game. The length dimension of the horizontal bar pattern 36 changes within the range of “minimum value Min + 1” and “maximum value Max−1” at the time of stopping and at the time of stopping the third big hit round. Then, when the fourth big hit round is stopped, “SN2 = 0” is determined in step S432 of FIG. 58, the probability change notification effect flag is turned off in step S446, and a horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70 in step S450. In step S451, the probability change notification command is transmitted to the display control circuit 70. For this reason, since the length dimension of the horizontal pattern 36 reaches the maximum value Max and the probability variation notification pattern 38 is displayed, the player recognizes that the probability variation mode is turned on when the fourth big hit round is stopped. .

確変報知タイミングが装飾図柄遊技中に設定された場合には、特別図柄遊技で通常大当り図柄が設定された場合と同様に、装飾図柄遊技の開始時に横棒の絵柄36がカウンタSN3の設定結果に応じた長さ寸法で装飾図柄表示器32に表示される。この横棒の絵柄36は装飾図柄遊技回数SN1が確変報知タイミングSN2に到達していない状態で装飾図柄遊技が開始される毎に表示されるものであり、装飾図柄遊技回数SN1が確変報知タイミングSN2に到達していない状態では装飾図柄が完全外れの組合せで停止表示される場合に横棒の絵柄36の長さ寸法が「最小値Min+1」および「最大値Max−1」の範囲内で変化する。   When the probability change notification timing is set during the decorative symbol game, the horizontal bar symbol 36 is displayed in the setting result of the counter SN3 at the start of the decorative symbol game, as in the case where the special jackpot symbol is set in the special symbol game. It is displayed on the decorative symbol display 32 with a corresponding length dimension. This horizontal bar pattern 36 is displayed every time the decorative symbol game is started in a state where the decorative symbol game count SN1 has not reached the probability change notification timing SN2, and the decorative symbol game count SN1 is determined as the probability change notification timing SN2. If the decorative symbol is stopped and displayed in a combination that is completely out of position, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 changes within the range of “minimum value Min + 1” and “maximum value Max−1”. .

確変報知タイミングが装飾図柄遊技中に設定された場合には、特別図柄遊技で通常大当り図柄が設定された場合と同様に、図51のステップS369で確変報知演出フラグがオフされる。この確変報知演出フラグのオフは装飾図柄遊技回数SN1が確変報知タイミングSN2に到達した場合に行われるものであり、ステップS369で確変報知演出フラグがオフされた場合にはステップS370で確変中フラグのオンが判断され、ステップS373で表示制御回路70に横棒延長コマンドが送信され、ステップS374で表示制御回路70に確変報知コマンドが送信される。このため、横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値MAXに到達して確変報知の絵柄38が表示されるので、遊技者が確率変動モードのオンを4回目の大当りラウンドの停止時と同一の映像で確変報知タイミングSN2の設定結果に応じた装飾図柄遊技中に認識する。この状態では図48のステップS331および図51のステップS353のそれぞれで確変報知演出フラグのオフが判断されるので、次回以後の装飾図柄遊技では確変報知演出の映像が表示されない。   When the probability change notification timing is set during the decorative symbol game, the probability change notification effect flag is turned off in step S369 in FIG. 51, as in the case where the normal big hit symbol is set in the special symbol game. The probability change notification effect flag is turned off when the decorative symbol game number of times SN1 reaches the probability change notification timing SN2. If the probability change notification effect flag is turned off in step S369, the probability change notification flag is set in step S370. In step S373, the horizontal bar extension command is transmitted to the display control circuit 70, and the probability change notification command is transmitted to the display control circuit 70 in step S374. For this reason, since the length dimension of the horizontal pattern 36 reaches the maximum value MAX and the probability variation notification pattern 38 is displayed, the player turns on the probability variation mode the same as when the fourth big hit round is stopped. Are recognized during the decorative symbol game according to the setting result of the probability change notification timing SN2. In this state, since the probability change notification effect flag is determined to be turned off in step S331 of FIG. 48 and step S353 of FIG. 51, the image of the probability change notification effect is not displayed in the next and subsequent decorative symbol games.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
確変報知タイミングSN2が「0,6,8,10」のいずれに設定された場合でも横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxにならないように確変報知演出の映像が変化する。この横棒の絵柄36の長さ寸法の変化は特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれであるかに拘わらず大当り遊技中に確変報知演出の映像の表示が始まってから確変報知タイミングSN2に到達する前までの期間内に行われるものであり、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄「7」である場合には確変報知タイミングSN2に到達したときに横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達して確変報知演出の映像の表示が終了し、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「3」である場合には確変報知タイミングSN2に到達したときに横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達せずに確変報知演出の映像の表示が終了するので、確率変動モードがオンされていることを遊技者に期待させる演出が行われる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
Even if the probability change notification timing SN2 is set to any one of “0, 6, 8, 10”, the image of the probability change notification effect changes so that the length dimension of the horizontal pattern 36 does not reach the maximum value Max. This change in the length of the horizontal bar symbol 36 indicates that the video of the probable change notification effect is displayed during the big hit game, regardless of whether the special symbol selection result is the normal big hit symbol “3” or the probable big hit symbol “7”. This is performed within a period from when the display starts until before reaching the probability variation notification timing SN2, and when the special symbol selection result is the probability variation big hit symbol “7”, when the probability variation notification timing SN2 is reached. When the length dimension of the horizontal bar symbol 36 reaches the maximum value Max and the display of the video of the probable change notification effect is completed, and the selection result of the special symbol is the normal jackpot symbol “3”, the probability change notification timing SN2 is reached. Since the display of the video of the probable change notification effect ends without reaching the maximum value Max when the horizontal bar pattern 36 reaches the maximum value Max, the player is expected to turn on the probability variation mode. It is carried out.

上記実施例1においては、演出制御回路60のCPU61が図51のステップS351を行わず、ステップS355で外れリーチ用の変動開始コマンドまたは大当り用の変動開始コマンドを検出した場合にステップS356へ移行し、確変報知演出の演出内容を設定する構成としても良い。即ち、確変報知演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技で装飾図柄が完全外れとは異なる組合せになる毎に確変報知演出の演出内容を設定する構成としても良い。   In the first embodiment, when the CPU 61 of the effect control circuit 60 does not perform step S351 of FIG. 51 and detects a change start command for outreach or a big hit change start command in step S355, the process proceeds to step S356. It is also possible to set the production contents of the probability change notification production. That is, in the ON state of the probability change notification effect flag, the effect content of the probability change notification effect may be set every time the decoration symbol game is combined with a combination different from a complete outage.

上記実施例1においては、演出制御回路60のCPU61が図51のステップS351を行わず、ステップS354で「装飾図柄遊技回数SN1<確変報知タイミングSN2」であると判断した場合にステップS355を飛ばしてステップS356へ移行する構成としても良い。即ち、確変報知演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技毎に確変報知演出の演出内容を設定する構成としても良い。   In the first embodiment, when the CPU 61 of the effect control circuit 60 does not perform step S351 in FIG. 51 and determines in step S354 that “decorative symbol game number SN1 <probability change notification timing SN2”, step S355 is skipped. It is good also as a structure which transfers to step S356. That is, in the ON state of the probability change notification effect flag, the effect content of the probability change notification effect may be set for each decoration symbol game.

上記実施例1においては、演出制御回路60のCPU61が大当り先読みコマンドを受信することに基づいて図41のステップS237で大当り予告演出フラグ1をオン状態にセットした場合にはカウンタSN2に装飾図柄遊技の現在の保留回数(保留コマンドの受信結果)をセットし、カウンタSN1に初期値「0」をセットし、カウンタSN3に最小値Minをセットする構成としても良い。この構成の場合には大当り予告演出フラグ1をオン状態にセットしてから装飾図柄が大当りの組合せとなる直前の装飾図柄遊技が終了するまでの期間内には図50のステップS341で大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされていると判断することに基づいて図51のステップS356〜ステップS368と同一の手順で演出内容の設定処理およびコマンドの送信処理を行い、横棒の絵柄36の長さ寸法を最大値Maxに到達させないように変化させると良い。そして、装飾図柄が大当りの組合せとなる装飾図柄遊技では図51のステップS371〜ステップS373と同一の手順で演出内容の設定処理およびコマンドの送信処理を行い、横棒の絵柄36の長さ寸法を最大値Maxに到達させると良い。   In the first embodiment, when the jackpot notice effect flag 1 is set to the on state in step S237 of FIG. 41 based on the CPU 61 of the effect control circuit 60 receiving the jackpot prefetch command, the decorative symbol game is displayed on the counter SN2. It is also possible to set the current hold count (reception result of hold command), set the initial value “0” in the counter SN1, and set the minimum value Min in the counter SN3. In the case of this configuration, the jackpot notice effect is set in step S341 in FIG. 50 within the period from the time when the jackpot notice effect flag 1 is set to the ON state until the end of the decoration symbol game immediately before the decoration symbol becomes a combination of the jackpot. Based on the determination that the flag 1 is set to the on state, the production content setting process and the command transmission process are performed in the same procedure as steps S356 to S368 in FIG. It is preferable to change the height dimension so as not to reach the maximum value Max. Then, in the decorative symbol game in which the decorative symbol is a combination of jackpots, the effect content setting process and the command transmission process are performed in the same procedure as steps S371 to S373 in FIG. 51, and the length dimension of the horizontal bar symbol 36 is set. It is good to reach the maximum value Max.

図59の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された確変報知演出テーブル1である。この確変報知演出テーブル1は確率変動モードがオンされたことを4回目の大当りラウンドの停止時に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンP1〜P3のそれぞれにランダムカウンタSR8を割付けることから設定されている。図59の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された非確変報知演出テーブル1である。この非確変報知演出テーブル1は確率変動モードがオフされたことを4回目の大当りラウンドの停止時に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンP4〜P6のそれぞれにランダムカウンタSR8を割付けることから設定されている。このランダムカウンタSR8は図38のステップS202で「0」に初期設定されるものであり、ステップS204で単位値「1」が加算されることで下限値「0」から上限値「26」に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に更新される。   FIG. 59A is a probability change notification effect table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This probability change notification production table 1 is for notifying the player that the probability variation mode has been turned on when the fourth big hit round is stopped, and assigning a random counter SR8 to each of the notification patterns P1 to P3. It is set from. FIG. 59B is a non-probability change notification effect table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This non-probability change notification effect table 1 is for notifying the player that the probability change mode has been turned off when the fourth big hit round is stopped, and assigns a random counter SR8 to each of the notification patterns P4 to P6. It is set from that. This random counter SR8 is initially set to “0” in step S202 of FIG. 38, and is added from the lower limit value “0” to the upper limit value “26” by adding the unit value “1” in step S204. After that, it is cyclically updated by returning to the lower limit “0”.

図59の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された報知パターンテーブル1である。この報知パターンテーブル1は1回目の大当りラウンドの停止時〜4回目の大当りラウンドの停止時のそれぞれに横棒の絵柄36を延長する場合に横棒の絵柄36の延長量を選択するためのものであり、報知パターンP1〜P6のそれぞれに対して横棒の絵柄36の延長量を大当りラウンド停止コマンドのEXTデータ毎に割付けることから設定されている。この報知パターンテーブル1では確変報知演出用の報知パターンP1〜P3のそれぞれに対して4回目の大当りラウンドの停止時に横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxになるように延長量が設定され、非確変報知演出用の報知パターンP4〜P6のそれぞれに対して4回目の大当りラウンドの停止時に横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Max未満になるように延長量が設定されている。   FIG. 59C shows the notification pattern table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This notification pattern table 1 is used to select the extension amount of the horizontal bar pattern 36 when the horizontal bar pattern 36 is extended when the first big hit round is stopped to when the fourth big hit round is stopped. The extension amount of the horizontal bar pattern 36 is assigned to each of the notification patterns P1 to P6 for each EXT data of the big hit round stop command. In this notification pattern table 1, the extension amount is set so that the length dimension of the horizontal bar pattern 36 becomes the maximum value Max when the fourth big hit round is stopped for each of the notification patterns P1 to P3 for probability variation notification effects. The extension amount is set so that the length dimension of the horizontal pattern 36 is less than the maximum value Max when the fourth big hit round is stopped for each of the notification patterns P4 to P6 for the non-probability change notification effect. Yes.

図60の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された確変報知演出テーブル2である。この確変報知演出テーブル2は確率変動モードがオンされたことを装飾図柄遊技中に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンP11〜P13のそれぞれに確変報知タイミングを割付けることから設定されている。図60の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された非確変報知演出テーブル2である。この非確変報知演出テーブル2は確率変動モードがオフされたことを装飾図柄遊技中に遊技者に報知するためのものであり、報知パターンP14〜P16のそれぞれに確変報知タイミングを割付けることから設定されている。   60A is a probability change notification effect table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. FIG. This probability change notification effect table 2 is for notifying the player during the decorative symbol game that the probability variation mode is turned on, and is set by assigning a probability change notification timing to each of the notification patterns P11 to P13. ing. 60 (b) is an uncertain change notification effect table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. FIG. This non-probability change notification effect table 2 is for notifying the player during the decorative symbol game that the probability change mode is turned off, and is set by assigning a probability change notification timing to each of the notification patterns P14 to P16. Has been.

図60の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された報知パターンテーブル2−1である。この報知パターンテーブル2−1は1回目の大当りラウンドの停止時〜4回目の大当りラウンドの停止時のそれぞれに横棒の絵柄36を延長する場合に横棒の絵柄36の延長量を選択するためのものであり、報知パターンP11〜P16のそれぞれに対して横棒の絵柄36の延長量を大当りラウンド停止コマンドのEXTデータ毎に割付けることから設定されている。この報知パターンテーブル2−1では確変報知用の報知パターンP11〜P13および非確変報知演出用の報知パターンP14〜P16のそれぞれに対して4回目の大当りラウンドの停止時に横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Max未満になるように延長量が設定されている。   60 (c) is a notification pattern table 2-1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. FIG. This notification pattern table 2-1 is used to select the extension amount of the horizontal bar pattern 36 when the horizontal bar pattern 36 is extended when the first big hit round is stopped to when the fourth big hit round is stopped. It is set by assigning the extension amount of the horizontal bar pattern 36 to each of the notification patterns P11 to P16 for each EXT data of the big hit round stop command. In this notification pattern table 2-1, the length of the horizontal bar pattern 36 when the fourth big hit round is stopped for each of the notification patterns P11 to P13 for probability change notification and the notification patterns P14 to P16 for non-probability change notification effects. The extension amount is set so that the dimension is less than the maximum value Max.

図60の(d)は演出制御回路60のROM62に予め記録された報知パターンテーブル2−2である。この報知パターンテーブル2−2は装飾図柄遊技で横棒の絵柄36を延長する場合に横棒の絵柄36の延長量を選択するためのものであり、報知パターンP11〜P16のそれぞれに対して横棒の絵柄36の延長量を装飾図柄遊技回数毎に割付けることから設定されている。この報知パターンテーブル2−2では確変報知用の報知パターンP11〜P13のそれぞれに対して確変報知演出の終了時に横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxになるように延長量が設定され、非確変報知演出用の報知パターンP14〜P16のそれぞれに対して確変報知演出の終了時に横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Max未満になるように延長量が設定されている。   FIG. 60D is a notification pattern table 2-2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This notification pattern table 2-2 is used to select the extension amount of the horizontal bar pattern 36 when the horizontal bar pattern 36 is extended in the decorative pattern game. It is set by assigning the extension amount of the stick pattern 36 for each number of decorative pattern games. In this notification pattern table 2-2, an extension amount is set for each of the notification patterns P11 to P13 for notification of probability change so that the length dimension of the horizontal bar pattern 36 becomes the maximum value Max at the end of the probability change notification effect. For each of the notification patterns P14 to P16 for the non-probability notification effect, the extension amount is set so that the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is less than the maximum value Max at the end of the probability change notification effect.

図61は演出制御回路60のCPU61が図55の遊技停止処理に換えて実行する遊技停止処理であり、CPU61はステップS395でカウンタ格納部114のカウンタSN1を「0」にリセットした場合にはステップS396の報知パターン選択処理へ移行する。図62はステップS396の報知パターン選択処理であり、CPU61はステップS461でカウンタ格納部114のカウンタSN2の設定結果が「0」であるか否かを判断する。ここで「SN2=0」であると判断した場合にはステップS462へ移行し、カウンタ格納部114からランダムカウンタSR8の更新結果を検出する。   FIG. 61 is a game stop process executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 in place of the game stop process of FIG. 55. The CPU 61 performs a step when the counter SN1 of the counter storage unit 114 is reset to “0” in step S395. The process proceeds to a notification pattern selection process in S396. FIG. 62 shows notification pattern selection processing in step S396, and the CPU 61 determines in step S461 whether or not the setting result of the counter SN2 of the counter storage unit 114 is “0”. If it is determined that “SN2 = 0”, the process proceeds to step S462, and the update result of the random counter SR8 is detected from the counter storage unit 114.

CPU61はステップS462でランダムカウンタSR8の更新結果を検出すると、ステップS463でフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS464でROM62から図59の(a)の確変報知演出テーブル1を選択し、フラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS465でROM62から図59の(b)の非確変報知演出テーブル1を選択し、いずれの場合にもステップS466へ移行する。ここで確変報知演出テーブル1を選択している場合には確変報知演出テーブル1からランダムカウンタSR8の検出結果に応じた報知パターンを選択し、非確変報知演出テーブル1を選択している場合には非確変報知演出テーブル1からランダムカウンタSR8の検出結果に応じた報知パターンを選択する。   When detecting the update result of the random counter SR8 in step S462, the CPU 61 determines in step S463 whether or not the probability changing flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined that the flag indicating that the probability change is in the flag storage unit 112 is set to the on state, the probability change notification effect table 1 in FIG. 59A is selected from the ROM 62 in step S464, and the flag storage unit 112 If it is determined that the probability change flag is reset to the OFF state, the non-probability change notification effect table 1 shown in FIG. 59B is selected from the ROM 62 in step S465, and in either case, the process proceeds to step S466. Here, when the probability variation notification effect table 1 is selected, the notification pattern corresponding to the detection result of the random counter SR8 is selected from the probability variation notification effect table 1, and when the non-probability notification effect table 1 is selected. A notification pattern corresponding to the detection result of the random counter SR8 is selected from the non-probability change notification effect table 1.

CPU61はステップS461で「SN2=0」ではないと判断すると、ステップS467でフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS468でROM62から図60の(a)の確変報知演出テーブル2を選択し、フラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS469でROM62から図60の(b)の非確変報知演出テーブル2を選択する。そして、ステップS470へ移行し、確変報知演出テーブル2を選択している場合には確変報知演出テーブル2からカウンタ格納部114のカウンタSN2の設定結果に応じた報知パターンを選択し、非確変報知演出テーブル2を選択している場合には非確変報知演出テーブル2からカウンタ格納部114のカウンタSN2の設定結果に応じた報知パターンを選択する。   If the CPU 61 determines that “SN2 = 0” is not satisfied in step S461, the CPU 61 determines whether or not the probability changing flag in the flag storage unit 112 is set to the on state in step S467. If it is determined that the flag indicating that the probability change is in the flag storage unit 112 is set to the on state, the probability change notification effect table 2 in FIG. 60A is selected from the ROM 62 in step S468, and the flag storage unit 112 If it is determined that the probability changing flag is reset to the OFF state, the non-probability changing notification effect table 2 shown in FIG. 60B is selected from the ROM 62 in step S469. Then, the process proceeds to step S470, and when the probability change notification effect table 2 is selected, the notification pattern corresponding to the setting result of the counter SN2 of the counter storage unit 114 is selected from the probability change notification effect table 2, and the non-probability change notification effect is selected. When the table 2 is selected, the notification pattern corresponding to the setting result of the counter SN2 of the counter storage unit 114 is selected from the non-probability change notification effect table 2.

図57はCPU61が1回目の大当りラウンドの開始時と2回目の大当りラウンドの開始時と3回目の大当りラウンドの開始時と4回目の大当りラウンドの開始時のそれぞれに実行する確変報知演出開始処理2であり、CPU61は1回目の大当りラウンドの開始時にはステップS422でカウンタ格納部114のカウンタSN3に最小値「1」を設定し、ステップS425でカウンタSN3の設定結果に応じた横棒表示コマンドを表示制御回路70に送信し、2回目〜4回目のそれぞれの大当りラウンドの開始時にはステップS423でカウンタ格納部114からカウンタSN3の設定結果を検出し、ステップS425でカウンタSN3の検出結果に応じた横棒表示コマンドを表示制御回路70に送信する。このカウンタ格納部114のカウンタSN3は前回の大当りラウンドの停止時の横棒の絵柄36の長さ寸法が記録されるものであり、1回目の大当りラウンドの開始時には横棒の絵柄36が最小の長さ寸法で表示され、2回目〜4回目のそれぞれの大当りラウンドの開始時には横棒の絵柄36が前回の大当りラウンドの停止時の長さ寸法で表示される。   FIG. 57 shows a probability variation notification effect start process executed by the CPU 61 at the start of the first jackpot round, at the start of the second jackpot round, at the start of the third jackpot round, and at the start of the fourth jackpot round. The CPU 61 sets a minimum value “1” to the counter SN3 of the counter storage unit 114 in step S422 at the start of the first big hit round, and in step S425, issues a horizontal bar display command corresponding to the setting result of the counter SN3. At the start of each of the second to fourth big hit rounds, the setting result of the counter SN3 is detected from the counter storage unit 114 at step S423, and the horizontal value corresponding to the detection result of the counter SN3 is detected at step S425. A bar display command is transmitted to the display control circuit 70. The counter SN3 of the counter storage unit 114 records the length dimension of the horizontal bar pattern 36 when the previous big hit round is stopped. At the start of the first big hit round, the horizontal bar pattern 36 is minimum. At the start of each second to fourth jackpot round, the horizontal pattern 36 is displayed at the length when the previous jackpot round was stopped.

図63はCPU61が図58の確変報知演出処理2に換えて実行する確変報知演出処理2であり、CPU61はステップS481でコマンド格納部111の大当りラウンド停止コマンドからEXTデータを検出し、ステップS482でROM62の報知パターンテーブル1または報知パターンテーブル2−1から報知パターンの選択結果およびEXTデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。例えば報知パターンの選択結果が「P1」でEXTデータの検出結果が「01(h)」である場合には報知パターンテーブル1から延長量「1」が選択され、報知パターンの選択結果が「P11」でEXTデータの検出結果が「02(h)」である場合には報知パターンテーブル2−1から延長量「2」が選択される。   FIG. 63 shows a probability change notification effect process 2 executed by the CPU 61 in place of the probability change notification effect process 2 of FIG. 58. The CPU 61 detects EXT data from the big hit round stop command in the command storage unit 111 in step S481, and in step S482. The extension amount corresponding to each of the notification pattern selection result and the EXT data detection result is selected from the notification pattern table 1 or the notification pattern table 2-1 in the ROM 62. For example, when the notification pattern selection result is “P1” and the EXT data detection result is “01 (h)”, the extension amount “1” is selected from the notification pattern table 1, and the notification pattern selection result is “P11”. When the detection result of the EXT data is “02 (h)”, the extension amount “2” is selected from the notification pattern table 2-1.

CPU61はステップS482で延長量を選択すると、ステップS483で延長量の選択結果に応じて横棒延長コマンドを設定し、ステップS484で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップS485でEXTデータの検出結果が「04(h)」であるか否かを判断する。ここでEXTデータの検出結果が「04(h)」ではないと判断した場合にはステップS486でカウンタ格納部114のカウンタSN3に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄36の長さ寸法の記録結果を更新し、EXTデータの検出結果が「04(h)」であると判断した場合にはステップS487でカウンタ格納部114のカウンタSN2の設定結果が「0」であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部114のカウンタSN2の設定結果が「0」ではないと判断すると、ステップS486でカウンタ格納部114のカウンタSN3に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄36の長さ寸法の記録結果を更新する。   When the CPU 61 selects the extension amount in step S482, the CPU 61 sets a horizontal bar extension command according to the selection result of the extension amount in step S483, and transmits the setting result of the horizontal bar extension command to the display control circuit 70 in step S484. In S485, it is determined whether or not the detection result of the EXT data is “04 (h)”. If it is determined that the detection result of the EXT data is not “04 (h)”, the length of the horizontal bar pattern 36 is obtained by adding the selection result of the extension amount to the counter SN3 of the counter storage unit 114 in step S486. In the case where it is determined that the detection result of the EXT data is “04 (h)”, the setting result of the counter SN2 of the counter storage unit 114 is “0” in step S487. Determine whether. If it is determined that the setting result of the counter SN2 of the counter storage unit 114 is not “0”, the length of the horizontal bar pattern 36 is obtained by adding the extension amount selection result to the counter SN3 of the counter storage unit 114 in step S486. Update the recorded result of the size.

1回目〜4回目のそれぞれの大当りラウンドの停止時には横棒の絵柄36が報知パターンの選択結果に応じた長さだけ延びる確変報知演出の映像が表示される。この4回目の大当りラウンドが停止した時点での横棒の絵柄36の長さ寸法は報知パターンP1〜P3のそれぞれで最大値Maxに設定され、報知パターンP4〜P6と報知パターンP11〜P16のそれぞれで最大値Max未満に設定されており、確変中フラグのオン状態で確変報知タイミング「0(4回目の大当りラウンドの停止時)」が設定された場合には報知パターンP1〜P3のいずれかが選択されることで4回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達し、確変中フラグのオフ状態で確変報知タイミング「0(4回目の大当りラウンドの停止時)」が設定された場合には報知パターンP4〜P6のいずれかが選択されることで4回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達せず、確変中フラグのオン状態で確変報知タイミング「6,8,10(装飾図柄遊技中)」のいずれかが設定された場合には報知パターンP11〜P13のいずれかが選択されることで4回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達せず、確変中フラグのオフ状態で確変報知タイミング「6,8,10(装飾図柄遊技中)」のいずれかが設定された場合には報知パターンP14〜P16のいずれかが選択されることで4回目の大当りラウンドが停止した時点で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達しない。   When each of the first to fourth big hit rounds is stopped, an image of a probability change notification effect in which the horizontal bar pattern 36 extends by a length corresponding to the selection result of the notification pattern is displayed. The length dimension of the horizontal bar pattern 36 at the time when the fourth big hit round is stopped is set to the maximum value Max for each of the notification patterns P1 to P3, and each of the notification patterns P4 to P6 and the notification patterns P11 to P16. Is set to be less than the maximum value Max, and the probability variation notification timing “0 (when the fourth big hit round is stopped)” is set while the probability variation flag is on, any of the notification patterns P1 to P3 is set. When the fourth big hit round is stopped by the selection, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 reaches the maximum value Max, and the probability change notification timing “0 (fourth big hit round is displayed when the probability change flag is off”. Is set at the time of the stop) ”, any one of the notification patterns P4 to P6 is selected, and when the fourth jackpot round is stopped, the horizontal bar pattern 36 is displayed. When the length dimension does not reach the maximum value Max, and the probability variation notification timing “6, 8, 10 (during decorative symbol game)” is set in the ON state of the probability variation flag, notification patterns P11 to P13 are set. When the fourth big hit round is stopped by selecting any of the above, the length dimension of the horizontal picture pattern 36 does not reach the maximum value Max, and the probability change notification timing “6, When any of “8, 10 (decorative pattern game)” is set, any one of the notification patterns P14 to P16 is selected, and when the fourth big hit round stops, The length dimension does not reach the maximum value Max.

CPU61はステップS487で「SN2=0」であると判断すると、ステップS488でフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS489で表示制御回路70に確変報知コマンドを送信し、フラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS490で表示制御回路70に非確変報知コマンドを送信し、いずれの場合にもステップS491でフラグ格納部112の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines that “SN2 = 0” in step S487, it determines in step S488 whether or not the probability changing flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. Here, if it is determined that the probability changing flag of the flag storage unit 112 is set to the on state, a probability change notification command is transmitted to the display control circuit 70 in step S489, and the probability changing flag of the flag storage unit 112 is turned off. In step S490, the non-probability change notification command is transmitted to the display control circuit 70. In any case, the probability change notification effect flag in the flag storage unit 112 is reset to the OFF state in step S491. .

図48はCPU61が装飾図柄遊技中に実行する確変報知演出開始処理1であり、CPU61はフラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされている場合にはステップS322でカウンタ格納部114のカウンタSN1に単位値を加算することで装飾図柄遊技回数を計測し、ステップS335でカウンタ格納部114のカウンタSN3の設定結果に応じた横棒表示コマンドを表示制御回路70に送信する。このカウンタ格納部114のカウンタSN3は横棒の絵柄36を前回に延長したときの延長後の長さ寸法が記録されるものであり、確変報知演出フラグがオン状態にセットされている場合には装飾図柄遊技が開始される毎に横棒の絵柄36が前回の長さ寸法で表示される。   FIG. 48 shows the probability change notification effect start processing 1 executed by the CPU 61 during the decorative symbol game, and the CPU 61 performs the counter storage portion 114 in step S322 when the probability change notification effect flag of the flag storage portion 112 is set to the on state. The decorative symbol game count is measured by adding the unit value to the counter SN1, and a horizontal bar display command corresponding to the setting result of the counter SN3 of the counter storage unit 114 is transmitted to the display control circuit 70 in step S335. The counter SN3 of the counter storage unit 114 records the length dimension after the extension of the horizontal bar pattern 36 last time, and when the probability change notification effect flag is set to the on state. Each time a decorative symbol game is started, a horizontal bar pattern 36 is displayed in the previous length dimension.

図64はCPU61が図51の確変報知演出処理1に換えて実行する確変報知演出処理1であり、CPU61はステップS501でフラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の確変報知演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS502でカウンタ格納部114からカウンタSN1の計測結果を検出し、ステップS503で図60の(d)の報知パターンテーブル2−2から報知パターンの選択結果およびカウンタSN1の検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。例えば報知パターンの選択結果が「P11」でカウンタSN1の検出結果が「5」である場合には報知パターンテーブル2−2から延長量「1」が選択される。   FIG. 64 shows the probability change notification effect process 1 executed by the CPU 61 in place of the probability change notification effect process 1 of FIG. Judging. If it is determined that the probability change notification effect flag of the flag storage unit 112 is set to the on state, the measurement result of the counter SN1 is detected from the counter storage unit 114 in step S502, and (d) of FIG. ) Of the notification pattern table 2-2, the extension amount corresponding to each of the notification pattern selection result and the detection result of the counter SN1 is selected. For example, when the notification pattern selection result is “P11” and the detection result of the counter SN1 is “5”, the extension amount “1” is selected from the notification pattern table 2-2.

CPU61はステップS503で延長量を選択すると、ステップS504で延長量の選択結果を「1」と比較する。ここで延長量の選択結果が「1」以上であると判断した場合にはステップS505で延長量の選択結果に応じて横棒延長コマンドを設定し、ステップS506で表示制御回路70に横棒延長コマンドの設定結果を送信し、ステップS507で今回の装飾図柄遊技が確変報知タイミングであるか否かを判断する。この処理はカウンタ格納部114のカウンタSN1の計測結果およびカウンタSN2の設定結果を相互に比較することで行われるものであり、CPU61は「SN1<SN2」である場合には今回の装飾図柄遊技が確変報知タイミングではないと判断し、ステップS508でカウンタ格納部114のカウンタSN3に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄36の長さ寸法の記録結果を更新する。   When the CPU 61 selects the extension amount in step S503, the CPU 61 compares the extension amount selection result with “1” in step S504. If it is determined that the extension amount selection result is “1” or more, a horizontal bar extension command is set in accordance with the extension amount selection result in step S505, and the horizontal bar extension is set in the display control circuit 70 in step S506. The command setting result is transmitted, and in step S507, it is determined whether or not the current decorative symbol game is the probability change notification timing. This process is performed by comparing the measurement result of the counter SN1 of the counter storage unit 114 and the setting result of the counter SN2, and the CPU 61 determines that the decoration pattern game of this time is not in the case of “SN1 <SN2”. It is determined that it is not the probability change notification timing, and the result of recording the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is updated by adding the extension amount selection result to the counter SN3 of the counter storage unit 114 in step S508.

4回目の大当りラウンドが終了してから確変報知タイミングに到達するまでの期間内には報知パターンの選択結果で「1」以上の延長量が設定されていることを条件に横棒の絵柄36が報知パターンの選択結果に応じた長さだけ延びる確変報知演出の映像が装飾図柄遊技中に表示される。この確変報知タイミングに到達した時点での横棒の絵柄36の長さ寸法は報知パターンP11〜P13のそれぞれで最大値Maxに設定され、報知パターンP14〜P16のそれぞれで最大値Max未満に設定されており、確変中フラグのオン状態で確変報知タイミング「6,8,10」のいずれかが設定された場合には報知パターンP11〜P13のいずれかが選択されることで横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達し、確変中フラグのオフ状態で確変報知タイミング「6,8,10」のいずれかが設定された場合には報知パターンP14〜P16のいずれかが選択されることで横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達しない。   In the period from the end of the fourth big hit round until the probability change notification timing is reached, the horizontal bar pattern 36 is set on the condition that an extension amount of “1” or more is set in the notification pattern selection result. An image of a probable change notification effect extending by a length corresponding to the notification pattern selection result is displayed during the decorative symbol game. When the probability change notification timing is reached, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is set to the maximum value Max for each of the notification patterns P11 to P13, and is set to be less than the maximum value Max for each of the notification patterns P14 to P16. If any of the probability change notification timings “6, 8, 10” is set while the probability change flag is on, any one of the notification patterns P11 to P13 is selected and the horizontal bar pattern 36 is displayed. If the length dimension reaches the maximum value Max and the probability variation notification timing “6, 8, 10” is set in the OFF state of the probability variation flag, one of the notification patterns P14 to P16 is selected. Therefore, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max.

CPU61はステップS507で「SN1=SN2」であると判断すると、ステップS509でフラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでラグ格納部112の確変中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS510で表示制御回路70に確変報知コマンドを送信し、フラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップS511で表示制御回路70に非確変報知コマンドを送信し、いずれの場合にもステップS512でフラグ格納部112の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines that “SN1 = SN2” in step S507, it determines in step S509 whether or not the probability changing flag of the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined here that the probability change flag of the lag storage unit 112 is set to the on state, a probability change notification command is transmitted to the display control circuit 70 in step S510, and the probability change flag of the flag storage unit 112 is turned off. In step S511, a non-probability change notification command is transmitted to the display control circuit 70. In any case, the probability change notification effect flag in the flag storage unit 112 is reset to an off state in step S512. .

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
確変報知タイミングSN2が「0,6,8,10」のいずれかに設定された場合にも横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxにならないように確変報知演出の映像が変化する。この横棒の絵柄36の長さ寸法の変化は特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれであるかに拘わらず大当り遊技中に確変報知演出の映像の表示が始まってから確変報知タイミングSN2に到達する前までの期間内に行われるものであり、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄「7」である場合には確変報知タイミングSN2に到達したときに横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達して確変報知演出の映像の表示が終了し、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄「3」である場合には確変報知タイミングSN2に到達したときに横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達せずに確変報知演出の映像の表示が終了するので、確率変動モードがオンされていることを遊技者に期待させる演出が行われる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
Even when the probability change notification timing SN2 is set to any one of “0, 6, 8, 10”, the image of the probability change notification effect changes so that the length dimension of the horizontal pattern 36 does not reach the maximum value Max. This change in the length of the horizontal bar symbol 36 indicates that the video of the probable change notification effect is displayed during the big hit game, regardless of whether the special symbol selection result is the normal big hit symbol “3” or the probable big hit symbol “7”. This is performed within a period from when the display starts until before reaching the probability variation notification timing SN2, and when the special symbol selection result is the probability variation big hit symbol “7”, when the probability variation notification timing SN2 is reached. When the length dimension of the horizontal bar symbol 36 reaches the maximum value Max and the display of the video of the probable change notification effect is completed, and the selection result of the special symbol is the normal jackpot symbol “3”, the probability change notification timing SN2 is reached. Since the display of the video of the probable change notification effect ends without reaching the maximum value Max when the horizontal bar pattern 36 reaches the maximum value Max, the player is expected to turn on the probability variation mode. It is carried out.

演出制御回路60のROM62には図60の(c)の報知パターンテーブル2−1に換えて図65の(a)の報知パターンテーブル2−1が予め記録されており、演出制御回路60のCPU61は報知パターンP11〜P16のいずれかを選択している場合には図63のステップS482で図65の(a)の報知パターンテーブル2−1から報知パターンの選択結果およびEXTデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図65の(a)の報知パターンテーブル2−1には1回目の大当りラウンドから4回目の大当りラウンドまでの延長量の合計が最大値Max未満に設定されており、報知パターンP11〜P16のそれぞれが選択されている場合には4回目の大当りラウンドが終了した時点で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達しない。   In the ROM 62 of the effect control circuit 60, a notification pattern table 2-1 of FIG. 65A is recorded in advance instead of the notification pattern table 2-1 of FIG. If any one of the notification patterns P11 to P16 is selected, each of the notification pattern selection result and the EXT data detection result from the notification pattern table 2-1 in FIG. 65 (a) in step S482 in FIG. Select the extension amount according to the. In the notification pattern table 2-1 in FIG. 65A, the total extension amount from the first big hit round to the fourth big hit round is set to be less than the maximum value Max, and the notification patterns P11 to P16 are set. When each is selected, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max when the fourth big hit round is completed.

演出制御回路60のROM62には図60の(d)の報知パターンテーブル2−2に換えて図65の(b)の報知パターンテーブル2−2が予め記録されており、演出制御回路60のCPU61は報知パターンP11〜P16のいずれかを選択している場合には図64のステップS503で図65の(b)の報知パターンテーブル2−2から報知パターンの選択結果およびEXTデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図65の(b)の報知パターンテーブル2−2には確変用の報知パターンP11〜P13のそれぞれに対して1回目の大当りラウンドから演出終了時の装飾図柄遊技までの延長量の合計が最大値Maxに設定され、非確変用の報知パターンP14〜P16のそれぞれに対して1回目の大当りラウンドから演出終了時の装飾図柄遊技までの延長量の合計が最大値Max未満に設定されており、確変用の報知パターンP11〜P13のそれぞれが選択されている場合には演出終了時の装飾図柄遊技で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達し、非確変用の報知パターンP14〜P16のそれぞれが選択されている場合には演出終了時の装飾図柄遊技で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達しない。   The notification pattern table 2-2 of FIG. 65B is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60 in place of the notification pattern table 2-2 of FIG. If any one of the notification patterns P11 to P16 is selected, each of the notification pattern selection result and the EXT data detection result from the notification pattern table 2-2 in FIG. 65B in step S503 in FIG. Select the extension amount according to the. In the notification pattern table 2-2 of FIG. 65 (b), the total amount of extension from the first big hit round to the decoration symbol game at the end of the production is maximum for each of the notification patterns P11 to P13 for probability variation. Is set to the value Max, and the total amount of extension from the first big hit round to the decorative symbol game at the end of the production is set to less than the maximum value Max for each of the notification patterns P14 to P16 for non-probability change, When each of the notification patterns P11 to P13 for probability change is selected, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 reaches the maximum value Max in the decorative symbol game at the end of the production, and the notification pattern P14 for non-probability change is obtained. When each of .about.P16 is selected, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max in the decorative symbol game at the end of the production.

演出制御回路60のROM62には図60の(c)の報知パターンテーブル2−1に換えて図66の(a)の報知パターンテーブル2−1が予め記録されており、演出制御回路60のCPU61は報知パターンP11〜P16のいずれかを選択している場合には図63のステップS482で図66の(a)の報知パターンテーブル2−1から報知パターンの選択結果およびEXTデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図66の(a)の報知パターンテーブル2−1は図65の(a)の報知パターンテーブル2−1と同一内容のものであり、報知パターンP11〜P16のそれぞれが選択されている場合には4回目の大当りラウンドが終了した時点で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達しない。   In the ROM 62 of the effect control circuit 60, the notification pattern table 2-1 of FIG. 66A is recorded in advance instead of the notification pattern table 2-1 of FIG. If any one of the notification patterns P11 to P16 is selected, each of the notification pattern selection result and the EXT data detection result from the notification pattern table 2-1 of FIG. 66A in step S482 of FIG. Select the extension amount according to the. The notification pattern table 2-1 in FIG. 66 (a) has the same contents as the notification pattern table 2-1 in FIG. 65 (a), and each of the notification patterns P11 to P16 is selected. When the fourth big hit round is completed, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max.

演出制御回路60のROM62には図60の(d)の報知パターンテーブル2−2に換えて図66の(b)の報知パターンテーブル2−2が予め記録されており、演出制御回路60のCPU61は図64のステップS503で図66の(b)の報知パターンテーブル2−2から報知パターンの選択結果およびEXTデータの検出結果のそれぞれに応じた延長量を選択する。この図66の(b)の報知パターンテーブル2−2にはプラスの延長量およびマイナスの延長量の双方が設定されており、確変用の報知パターンP11〜P13のそれぞれが選択されている場合には横棒の絵柄36の長さ寸法が延長および短縮されながら演出終了時の装飾図柄遊技で最大値Maxに到達し、非確変用の報知パターンP14〜P16のそれぞれが選択されている場合には横棒の絵柄36の長さ寸法が延長および短縮されながら演出終了時の装飾図柄遊技で最大値Maxに到達しない。   The notification pattern table 2-2 of FIG. 66B is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60 in place of the notification pattern table 2-2 of FIG. 64 selects an extension amount corresponding to each of the notification pattern selection result and the EXT data detection result from the notification pattern table 2-2 of FIG. 66B in step S503 of FIG. When both the positive extension amount and the negative extension amount are set in the notification pattern table 2-2 in FIG. 66B, and each of the notification patterns P11 to P13 for probability change is selected. In the case where the maximum value Max is reached in the decorative pattern game at the end of the production while the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is extended and shortened, and each of the non-probability change notification patterns P14 to P16 is selected. The maximum value Max is not reached in the decorative pattern game at the end of the production while the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is extended and shortened.

図67は演出制御回路60のROM62に予め記録された大当り報知パターンテーブル1〜4である。これら大当り報知パターンテーブル1〜4のそれぞれはカウンタSN3の値に大当り報知パターンを割付けることから設定されたものであり、大当り報知パターンPO1〜PO43のそれぞれはカウンタSN4の値に横棒の絵柄36の延長量を割付けることから設定されている。このカウンタSN4は横棒の絵柄36の長さ寸法を最大値Maxに到達させるまでの装飾図柄遊技の残り回数を示すものであり、RAM63のカウンタ格納部114に記録される。   FIG. 67 shows jackpot notification pattern tables 1 to 4 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. Each of the jackpot notification pattern tables 1 to 4 is set by assigning a jackpot notification pattern to the value of the counter SN3, and each of the jackpot notification patterns PO1 to PO43 has a horizontal bar pattern 36 corresponding to the value of the counter SN4. It is set by assigning an extension amount of. This counter SN4 indicates the remaining number of decorative symbol games until the length dimension of the horizontal picture 36 reaches the maximum value Max, and is recorded in the counter storage unit 114 of the RAM 63.

図68は演出制御回路60のCPU61が図41の予告演出開始処理1に換えて実行する予告演出開始処理1であり、CPU61はステップS237でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1をオン状態にセットした場合にはステップS238でEXTデータを検出する。このEXTデータはCPU61が図40の保留コマンド処理でコマンド格納部111の保留コマンドから検出したものであり、CPU61はステップS238でEXTデータを検出した場合にはステップS239でカウンタ格納部114のカウンタSN4を初期設定する。このカウンタSN4はEXTデータの検出結果に応じて設定されるものであり、CPU61は「EXTデータ=01(h)」である場合にはカウンタSN4に「1」を設定し、「EXTデータ=02(h)」である場合にはカウンタSN4に「2」を設定し、「EXTデータ=03(h)」である場合にはカウンタSN4に「3」を設定し、「EXTデータ=04(h)」である場合にはカウンタSN4に「4」を設定する。即ち、カウンタSN4は大当り先読みコマンドが送信された時点での特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数が初期値として設定されるものである。   FIG. 68 shows the notice effect start process 1 executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 in place of the notice effect start process 1 of FIG. 41. The CPU 61 turns on the jackpot notice effect flag 1 of the flag storage unit 112 in step S237. If set, EXT data is detected in step S238. The EXT data is detected by the CPU 61 from the hold command in the command storage unit 111 in the hold command process of FIG. 40. If the CPU 61 detects EXT data in step S238, the counter SN4 of the counter storage unit 114 in step S239. Is initialized. The counter SN4 is set in accordance with the detection result of the EXT data. When “EXT data = 01 (h)”, the CPU 61 sets “1” to the counter SN4 and “EXT data = 02”. (H) ”,“ 2 ”is set in the counter SN4, and“ EXT data = 03 (h) ”, the counter SN4 is set to“ 3 ”, and“ EXT data = 04 (h) ) ”,“ 4 ”is set in the counter SN4. That is, in the counter SN4, the number of times each special symbol game and decorative symbol game are held at the time when the jackpot prefetch command is transmitted is set as an initial value.

図69は演出制御回路60のCPU61が図48の確変報知演出開始処理1に換えて実行する確変報知演出開始処理1であり、CPU61はステップS337でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS338でフラグ格納部112の確変報知演出フラグをオフ状態にリセットし、ステップS333でカウンタ格納部339からカウンタSN3の計測結果を検出し、ステップS334でカウンタSN3の検出結果に応じて横棒表示コマンドを設定する。このカウンタSN3は横棒の絵柄36の長さ寸法を示すものであり、ステップS202で最小値Minに初期設定され、図63のステップS491および図64のステップS512のそれぞれで確変報知演出フラグがオフ状態にリセットされることで最小値Min「1」にリセットされる。即ち、最終回の大当りラウンドが終了してから確変報知タイミングに到達するまでの確変報知演出フラグのオン状態でメイン制御回路40から大当り先読みコマンドが送信された場合には大当り先読みコマンドが送信された直後の装飾図柄遊技の開始時に横棒の絵柄36が直前の確変報知演出の終了時と同一の長さで表示され、確変報知演出フラグのオフ状態でメイン制御回路40から大当り先読みコマンドが送信された場合には大当り先読みコマンドが送信された直後の装飾図柄遊技の開始時に横棒の絵柄36が最小値Minで表示される。   FIG. 69 shows a probability change notification effect start process 1 executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 in place of the probability change notification effect start process 1 of FIG. 48. The CPU 61 turns on the jackpot notice effect flag 1 of the flag storage unit 112 in step S337. It is determined whether or not the state is set. If it is determined that the jackpot notice effect flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the on state, the probability change notification effect flag of the flag storage unit 112 is reset to the off state in step S338, and the counter is stored in step S333. The measurement result of the counter SN3 is detected from the unit 339, and a horizontal bar display command is set according to the detection result of the counter SN3 in step S334. This counter SN3 indicates the length dimension of the horizontal bar pattern 36, is initially set to the minimum value Min in step S202, and the probability change notification effect flag is turned off in each of step S491 in FIG. 63 and step S512 in FIG. It is reset to the minimum value Min “1” by being reset to the state. That is, when the big hit prefetch command is transmitted from the main control circuit 40 in the ON state of the probability change notification effect flag from the end of the last big hit round until the probability change notification timing is reached, the big hit prefetch command is transmitted. At the start of the immediately following decorative symbol game, the horizontal bar pattern 36 is displayed in the same length as at the end of the previous probability change notification effect, and the main control circuit 40 transmits a jackpot prefetching command when the probability change notification flag is off. In this case, the horizontal bar symbol 36 is displayed at the minimum value Min at the start of the decorative symbol game immediately after the jackpot prefetch command is transmitted.

図70は演出制御回路60のCPU61が図50の予告演出処理に換えて実行する予告演出処理であり、CPU61はステップS601でフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされていると判断した場合にはステップS602へ移行し、タイマ格納部115のタイマST1の加算結果を大当り予告演出開始時間と比較する。この大当り予告演出開始時間はステップS343と同様にプロセスデータの選択結果に応じて設定されるものであり、CPU61はステップS602で「ST1=大当り予告演出開始時間」であると判断した場合にはステップS603へ移行する。   FIG. 70 is a notice effect process executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 in place of the notice effect process of FIG. 50. The CPU 61 determines whether or not the jackpot notice effect flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the ON state in step S601. Judge whether or not. If it is determined that the big hit announcement effect flag 1 in the flag storage unit 112 is set to the on state, the process proceeds to step S602, and the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 115 is compared with the start time of the big hit announcement effect. To do. This jackpot notice effect start time is set according to the selection result of the process data as in step S343, and if the CPU 61 determines in step S602 that "ST1 = jackpot notice effect start time", the step is performed. The process proceeds to S603.

CPU61はステップS603へ移行すると、カウンタ格納部114からカウンタSN4の記録結果を検出する。そして、ステップS604で大当り報知パターンの選択結果からカウンタSN4の検出結果に応じた延長量を選択し、ステップS605で延長量の選択結果を「1」と比較する。ここで延長量の選択結果が「0」であると判断した場合にはステップS609へ移行し、カウンタ格納部114のカウンタSN4の記録結果から単位値「1」を減算する。   When proceeding to step S603, the CPU 61 detects the recording result of the counter SN4 from the counter storage unit 114. In step S604, an extension amount corresponding to the detection result of the counter SN4 is selected from the selection result of the big hit notification pattern. In step S605, the extension amount selection result is compared with “1”. If it is determined that the extension amount selection result is “0”, the process proceeds to step S609, and the unit value “1” is subtracted from the recording result of the counter SN4 of the counter storage unit 114.

CPU61はステップS605で「延長量≧1」であると判断すると、ステップS606で延長量の選択結果に応じた横棒延長コマンドを設定し、ステップS607で横棒延長コマンドの設定結果を表示制御回路70に送信する。そして、ステップS608でカウンタ格納部114のカウンタSN3の記録結果に延長量の選択結果を加算することで横棒の絵柄36の長さ寸法を更新し、ステップS609でカウンタ格納部114のカウンタSN4の記録結果から単位値「1」を減算する。即ち、大当り予告演出フラグ1のオン状態では装飾図柄遊技で装飾図柄の組合せが決まる前に予告の絵柄35が表示され、延長量の選択結果が「1」以上である場合に横棒の絵柄36の長さ寸法が大当り報知パターンの選択結果に応じた態様で変化する映像が表示される。この大当り報知パターンは、図67に示すように、装飾図柄が大当りの組合せとなる装飾図柄遊技で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達し、装飾図柄が大当りの組合せとなる前までの装飾図柄遊技で横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達しないように設定されており、今回の装飾図柄遊技で装飾図柄の組合せが決まる前に横棒の絵柄36の長さ寸法が最大値Maxに到達する映像が表示されることで大当りの組合せになることが事前に報知される。   If the CPU 61 determines that “extension amount ≧ 1” in step S605, it sets a horizontal bar extension command according to the selection result of the extension amount in step S606, and displays the setting result of the horizontal bar extension command in step S607. 70. In step S608, the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is updated by adding the selection result of the extension amount to the recording result of the counter SN3 of the counter storage unit 114. In step S609, the counter SN4 of the counter storage unit 114 is updated. The unit value “1” is subtracted from the recording result. That is, when the jackpot notice effect flag 1 is on, the notice pattern 35 is displayed before the combination of the decoration symbols is determined in the decoration pattern game, and the horizontal bar pattern 36 when the extension amount selection result is “1” or more. A video whose length dimension changes in a manner corresponding to the selection result of the jackpot notification pattern is displayed. As shown in FIG. 67, in this jackpot notification pattern, the length dimension of the horizontal bar symbol 36 reaches the maximum value Max in the decorative symbol game in which the decorative symbol is a combination of the jackpot, and the decorative symbol becomes a combination of the jackpot. It is set so that the length dimension of the horizontal bar pattern 36 does not reach the maximum value Max in the previous decorative symbol game, and before the combination of the decorative symbol is determined in this decorative symbol game, By displaying an image in which the length dimension reaches the maximum value Max, it is notified in advance that a combination of jackpots will be obtained.

横棒の絵柄36は大当り予告演出フラグ1のオフ状態では確率変動モードの設定結果を遊技者に報知するものであり、1回目の大当りラウンドが開始されてから最終回の大当りラウンドが終了するまでの期間内に遊技球が始動口23内に入賞することで大当りであると判定された場合には大当り先読みコマンドが送信されることで大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされる。この場合には最終回の大当りラウンドで横棒の絵柄36が確率変動モードの設定結果に応じた長さで表示され、確変報知の絵柄38または非確変報知の絵柄39が表示されることで確変報知演出の映像が終了する。そして、最終回の大当りラウンドが終了した直後の装飾図柄遊技で横棒の絵柄36が最小の長さ寸法で再び表示され、横棒の絵柄36の長さ寸法が大当り報知パターンに応じた態様で変化しながら最大値Maxに到達する。最終回の大当りラウンドが終了してから確変報知タイミングの設定結果に応じた回数の装飾図柄遊技で確変報知演出フラグがオフされる前までの期間内に遊技球が始動口23内に入賞することで大当りであると判定された場合には大当り先読みコマンドが送信されることで大当り予告演出フラグ1がオン状態にセットされ、横棒の絵柄36の長さ寸法が確変報知用の報知パターンに換えて大当り報知パターンに応じた態様で変化しながら最大値Maxに到達する。   When the jackpot notice effect flag 1 is in an off state, the horizontal bar symbol 36 notifies the player of the result of setting the probability variation mode. From the start of the first jackpot round to the end of the final jackpot round If it is determined that the game ball wins in the start port 23 within the period of time, and it is determined that it is a big hit, the big hit pre-reading effect flag 1 is set to ON state by transmitting a big hit prefetch command. In this case, in the last big hit round, the horizontal bar pattern 36 is displayed with a length corresponding to the setting result of the probability variation mode, and the probability variation notification pattern 38 or the non-probability variation notification pattern 39 is displayed. The notification effect video ends. Then, in the decorative design game immediately after the final jackpot round is finished, the horizontal bar pattern 36 is displayed again with the minimum length dimension, and the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is in a mode according to the jackpot notification pattern. The maximum value Max is reached while changing. The game ball wins in the start opening 23 within the period from the end of the last big hit round until the probability change notification effect flag is turned off in the decorative symbol game of the number of times according to the setting result of the probability change notification timing. When it is determined that the game is a big hit, a big hit pre-reading command 1 is transmitted to set the big hit notice effect flag 1 to the on state, and the length dimension of the horizontal bar pattern 36 is changed to a notification pattern for the probability change notification. The maximum value Max is reached while changing in a manner corresponding to the big hit notification pattern.

上記実施例1〜5のそれぞれにおいては、演出制御回路60のCPU61が図55のステップS392および図61のステップS392のそれぞれで確変中フラグがオフされていると判断した場合にはランダムカウンタSR7の検出結果に拘らず確変報知タイミングとして最大値(10)を選択する構成としても良い。   In each of the first to fifth embodiments, when the CPU 61 of the effect control circuit 60 determines that the probability variation flag is turned off in each of step S392 in FIG. 55 and step S392 in FIG. 61, the random counter SR7 The maximum value (10) may be selected as the probability change notification timing regardless of the detection result.

上記実施例1〜5のそれぞれにおいては、図24の(c)の確変報知タイミングテーブルに確変報知タイミング「00(3回目の大当りラウンド)」を追加し、演出制御回路60のCPU61が図55のステップS392および図61のステップS392のそれぞれで確変報知タイミング「00」「0」「6」「8」「10」のうちからランダムカウンタSR7の検出結果に応じたものを選択する構成としても良い。この構成の場合、確変報知タイミング「00」が選択された場合には1回目の大当りラウンドおよび2回目の大当りラウンドのそれぞれで横棒の絵柄36の長さ寸法を変化させ、3回目の大当りラウンドで確率変動モードの判定結果を横棒の絵柄36の長さ寸法によって報知すると良い。   In each of the first to fifth embodiments, the probability variation notification timing “00 (third jackpot round)” is added to the probability variation notification timing table of FIG. 24C, and the CPU 61 of the effect control circuit 60 causes the CPU 61 in FIG. In each of step S392 and step S392 in FIG. 61, it is possible to select a probability change notification timing “00” “0” “6” “8” “10” according to the detection result of the random counter SR7. In this configuration, when the probability change notification timing “00” is selected, the length dimension of the horizontal pattern 36 is changed in each of the first jackpot round and the second jackpot round, and the third jackpot round Thus, the determination result of the probability variation mode may be notified by the length dimension of the horizontal bar pattern 36.

上記実施例1〜5のそれぞれにおいては、演出制御回路60のCPU61が図55のステップS392および図61のステップS392のそれぞれで確変報知タイミングとして無効値を選択し、図55のステップS393および図61のステップS393のそれぞれでカウンタSN2に無効値を設定し、カウンタSN2に無効値が設定された状態では確変報知演出の映像を表示しない構成としても良い。   In each of the first to fifth embodiments, the CPU 61 of the effect control circuit 60 selects an invalid value as the probability change notification timing in each of step S392 in FIG. 55 and step S392 in FIG. 61, and steps S393 and 61 in FIG. The invalid value is set in the counter SN2 in each of the steps S393, and in the state where the invalid value is set in the counter SN2, the video of the probability change notification effect may not be displayed.

上記実施例1〜5のそれぞれにおいては、確変報知演出の映像として観客の人数が変化する映像を表示しても良い。この場合には確変報知タイミングで観客の人数が予め決められた最大値に増える映像を表示することで確率変動モードのオンを遊技者に報知すると良い。   In each of the first to fifth embodiments, an image in which the number of spectators changes may be displayed as an image of the probability change notification effect. In this case, it is preferable to notify the player that the probability variation mode is on by displaying an image in which the number of spectators increases to a predetermined maximum value at the probability change notification timing.

上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りであると予め決められた高確率で判定すると共に遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りであると高確率に比べて低い通常確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定する遊技モード判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素を可変停止状態で前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにする図柄遊技手段と、
前記特別入球口を予め決められた条件が成立するまで開放状態にする大当りラウンドを大当りラウンド回数が上限値に到達するまで繰返す大当り遊技を前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に行うものであって、1回目の大当りラウンドを前記図柄表示器に複数の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に開始する大当り遊技手段と、
前記大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に前記遊技モード判定手段の判定結果を検出するものであって、前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合に遊技モードを高確率モードに設定すると共に前記遊技モード判定手段の判定結果が通常確率モードである場合に遊技モードを通常確率モードに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであることを遊技者に報知するための報知タイミングを複数の選択肢のうちから選択するものであって、当該選択肢として1回目の大当りラウンドを基準とする大当りラウンド回数で設定された第1の報知タイミングおよび最終回の大当りラウンドが終了した直後の図柄遊技を基準とする図柄遊技回数で設定された第2の報知タイミングを有する報知タイミング選択手段と、
1回目の大当りラウンドを基準に大当りラウンド回数を計測する大当りラウンド回数計測手段と、
最終回の大当りラウンドが終了した直後の図柄遊技を基準に図柄遊技回数を計測する図柄遊技回数計測手段と、
前記遊技モード判定手段の判定結果を遊技者に報知するための演出映像を前記図柄表示器に表示するものであって、当該演出映像を予め決められた高確報知状態にすることで前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであると遊技者に報知する演出映像表示手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
前記報知タイミング選択手段の選択結果が第1の報知タイミングである場合には
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像の表示を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で開始し、演出映像の表示を開始してから前記大当りラウンド回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達する前までの大当り遊技中には演出映像を高確報知状態にならないように変化させるものであって、前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合には前記大当りラウンド回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達したときに演出映像の表示を高確報知状態で終え、
前記報知タイミング選択手段の選択結果が第2の報知タイミングである場合には
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像の表示を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で開始し、演出映像の表示を開始してから最終回の大当りラウンドが終了するまでの大当り遊技中および最終回の大当りラウンドが終了してから前記図柄遊技回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達する前までの図柄遊技中のそれぞれには演出映像を高確報知状態にならないように変化させるものであって、前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合には前記図柄遊技回数計測手段の計測結果が前記報知タイミング選択手段の選択結果に到達したときに演出映像の表示を高確報知状態で終えることを特徴とするパチンコ遊技機。
In addition to the invention described in the claims, the following [Invention] is described in the above embodiment.
[invention]
A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A symbol display for displaying an image of a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state;
When a game ball enters the start opening, it is determined whether or not it is a big hit that opens the special entrance, and when the game mode is set to the high probability mode A jackpot determination means for determining with a high probability determined to be a big hit and determining with a normal probability lower than a high probability when the game mode is set to a normal probability mode when the game mode is set to a normal probability mode;
A game mode determining means for determining whether the game mode is set to a high probability mode or a normal probability mode when the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit;
When the jackpot determining means determines that the jackpot is big, a plurality of symbol elements are set to a predetermined jackpot combination, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a jackpot, the plurality of symbol elements are jacked up. A symbol setting means for setting a combination different from the combination of
When a game ball enters the start opening, a graphic game image is displayed on the symbol display, and a plurality of symbol elements are combined in accordance with the setting result of the symbol setting means in a variable stop state. A pattern game means to
A big hit game that repeats the big hit round in which the special entrance is opened until a predetermined condition is satisfied until the number of big hit rounds reaches an upper limit value is performed when the big hit determination means determines that the big hit determination means is a big hit A jackpot gaming means for starting a first jackpot round after a plurality of symbol elements are stopped and displayed in a jackpot combination on the symbol display;
When the jackpot gaming means finishes the jackpot game, the judgment result of the gaming mode judgment means is detected, and when the judgment result of the gaming mode judgment means is the high probability mode, the gaming mode is set to the high probability mode. A game mode setting means for setting the game mode to the normal probability mode when the determination result of the game mode determination means is the normal probability mode;
A notification timing for notifying the player that the determination result of the game mode determination means is a high probability mode is selected from a plurality of options, and the first jackpot round is used as a reference as the option. A notification timing selecting means having a first notification timing set by the number of jackpot rounds to be performed and a second notification timing set by the number of symbol games based on the symbol game immediately after the last jackpot round is completed;
A jackpot round number measuring means for measuring the number of jackpot rounds based on the first jackpot round;
A symbol game number measuring means for measuring the number of symbol games on the basis of the symbol game immediately after the final jackpot round is completed;
An effect video for notifying the player of the determination result of the game mode determination means is displayed on the symbol display, and the game mode is set by setting the effect video to a predetermined highly accurate notification state. Providing effect video display means for informing the player that the determination result of the determination means is the high probability mode,
The effect image display means includes:
When the selection result of the notification timing selection means is the first notification timing, the display of the effect video is a big hit game regardless of whether the determination result of the game mode determination means is the high probability mode or the normal probability mode. During the big hit game, starting from a state different from the high-definition notification state and starting the display of the production video until the measurement result of the big hit round number measurement means reaches the selection result of the notification timing selection means Is to change the effect video so as not to be in a highly accurate notification state, and when the determination result of the game mode determination means is a high probability mode, the measurement result of the big hit round number measurement means is the notification timing. When the selection result of the selection means is reached, the display of the production video is finished in a highly accurate notification state,
When the selection result of the notification timing selection means is the second notification timing, the display of the effect video is a big hit game regardless of whether the determination result of the game mode determination means is the high probability mode or the normal probability mode. The symbol game starts during a big hit game from the start of display of the production video until the end of the final big hit round and after the final big hit round ends. In each of the game games before the measurement result of the number counting means reaches the selection result of the notification timing selection means, the effect video is changed so as not to be in a highly accurate notification state, and the game mode determination When the determination result of the means is the high probability mode, the measurement result of the symbol game number measurement means reaches the selection result of the notification timing selection means. A pachinko gaming machine characterized in that the display of the production video ends in a highly accurate notification state.

16は遊技盤、23は始動口、25は特別入球口、32は図柄表示器、40はメイン制御回路、60は演出制御回路、70は表示制御回路を示している。   16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special entrance, 32 is a symbol display, 40 is a main control circuit, 60 is an effect control circuit, and 70 is a display control circuit.

Claims (1)

遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであって、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りであると予め決められた高確率で判定すると共に遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りであると高確率に比べて低い通常確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定する遊技モード判定手段と、
前記大当り判定手段の大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に行う大当り遊技手段と、
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合に遊技モードを高確率モードに設定すると共に前記遊技モード判定手段の判定結果が通常確率モードである場合に遊技モードを通常確率モードに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード判定手段の判定結果を遊技者に報知するための演出映像を前記図柄表示器に表示するものであって、当該演出映像を予め決められた高確報知状態とすることで前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードであると遊技者に報知する演出映像表示手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードおよび通常確率モードのいずれであるかに拘わらず演出映像を大当り遊技中に高確報知状態とは異なる状態で表示開始するものであって、
前記遊技モード判定手段の判定結果が高確率モードである場合の報知パターンとして、
当該大当り遊技中に演出映像を高確報知状態とは異なる状態から高確報知状態とする報知パターンと当該大当り遊技の後の図柄遊技中に演出映像を高確報知状態とは異なる状態から高確報知状態とする報知パターンを有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
When a game ball enters the start port, it is determined whether or not it is a big hit, and when the game mode is set to a high probability mode, a high probability that is determined in advance as a big hit When the game mode is set to the normal probability mode, the jackpot determination means for determining with a normal probability lower than the high probability that the game mode is set to the normal probability mode,
A game mode determining means for determining whether the game mode is set to a high probability mode or a normal probability mode when the jackpot determining means determines that the jackpot is a big hit;
A symbol display on which an image of a symbol game for notifying a player of the determination result of whether or not the jackpot determination means is a big hit;
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
The game mode is set to the high probability mode when the determination result of the game mode determination means is the high probability mode, and the game mode is set to the normal probability mode when the determination result of the game mode determination means is the normal probability mode Game mode setting means to perform,
An effect video for notifying the player of the determination result of the game mode determination means is displayed on the symbol display, and the game mode is set by setting the effect video to a predetermined highly accurate notification state. Providing effect video display means for informing the player that the determination result of the determination means is the high probability mode,
The effect image display means includes:
Regardless of whether the determination result of the game mode determination means is the high probability mode or the normal probability mode, the effect video is displayed in a state different from the high-accuracy notification state during the big hit game,
As a notification pattern when the determination result of the game mode determination means is a high probability mode,
During the jackpot game, the effect video is changed from a state different from the high-accuracy notification state to a high-accuracy notification state, and during the symbol game after the jackpot game, the effect image is changed from a state different from the high-accuracy notification state A pachinko gaming machine characterized by having a notification pattern for making an intellectual state.
JP2012235654A 2012-10-25 2012-10-25 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5370569B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012235654A JP5370569B2 (en) 2012-10-25 2012-10-25 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012235654A JP5370569B2 (en) 2012-10-25 2012-10-25 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009015323A Division JP5120280B2 (en) 2009-01-27 2009-01-27 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013039418A true JP2013039418A (en) 2013-02-28
JP5370569B2 JP5370569B2 (en) 2013-12-18

Family

ID=47888358

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012235654A Expired - Fee Related JP5370569B2 (en) 2012-10-25 2012-10-25 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5370569B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337366A (en) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2006061313A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Newgin Corp Game machine
JP2008110151A (en) * 2006-10-31 2008-05-15 Newgin Corp Game machine
JP2008119254A (en) * 2006-11-13 2008-05-29 Newgin Corp Game machine
JP2008125624A (en) * 2006-11-17 2008-06-05 Newgin Corp Game machine
JP2009082351A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010233773A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Sammy Corp Pinball game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337366A (en) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2006061313A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Newgin Corp Game machine
JP2008110151A (en) * 2006-10-31 2008-05-15 Newgin Corp Game machine
JP2008119254A (en) * 2006-11-13 2008-05-29 Newgin Corp Game machine
JP2008125624A (en) * 2006-11-17 2008-06-05 Newgin Corp Game machine
JP2009082351A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010233773A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Sammy Corp Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5370569B2 (en) 2013-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009165739A (en) Pachinko game machine
JP2010264100A (en) Pachinko game machine
JP5136469B2 (en) Pachinko machine
JP2008295741A (en) Pachinko game machine
JP2006000299A (en) Game machine
JP2011161024A (en) Pachinko game machine
JP2007244592A (en) Pachinko game machine
JP5120280B2 (en) Pachinko machine
JP5343541B2 (en) Pachinko machine
JP2019024507A (en) Game machine
JP5370569B2 (en) Pachinko machine
JP2010264056A (en) Pachinko game machine
JP5240117B2 (en) Pachinko machine
JP2008284143A (en) Pachinko game machine
JP5177177B2 (en) Pachinko machine
JP5152069B2 (en) Pachinko machine
JP5018217B2 (en) Pachinko machine
JP2005304789A (en) Game machine and game simulation program
JP6129757B2 (en) Game machine
JP5152068B2 (en) Pachinko machine
JP5206901B2 (en) Pachinko machine
JP2006051247A (en) Game machine and game simulation program
JP5206724B2 (en) Pachinko machine
JP2009261502A (en) Pachinko game machine
JP2010252899A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20121212

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121218

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130312

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130510

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130820

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130902

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees