JP5206724B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.

パチンコ遊技機には第1の始動口と第2の始動口と特別入球口を備えたものがある。第1の始動口は遊技球が入球可能なものであり、特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。第2の始動口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであり、第1の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される。これら第1の始動口に遊技球が入球した場合および第2の始動口に遊技球が入球した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定される。この判定処理は第2の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で大当りであると判定されるように行われるものであり、大当りであると判定された場合には特別入球口が開放状態にされる。このパチンコ遊技機の場合には第1の遊技モードのオフ状態ではオン状態に比べて数多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球が第2の始動口内に入球し、第2の遊技モードのオフ状態ではオン状態に比べて数多くの遊技球の入球個数で大当りであると判定される。即ち、第1の遊技モードおよび第2の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態は遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   Some pachinko machines have a first start port, a second start port, and a special entrance. The first starting port is one that allows a game ball to enter, and the special entrance port is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. The second start port is switched between a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter, or a state where the game ball can easily enter or is difficult to enter. In the on state of the mode, the state is controlled so that a larger number of game balls can enter compared to the off state. Whether the game ball enters the first start port and the game ball enters the second start port is determined whether or not it is a big hit. This determination process is performed so that it is determined to be a big hit with a higher probability in the on state of the second game mode than in the off state. Is opened. In the case of this pachinko gaming machine, in the first game mode in the off state, a smaller number of game balls are launched into the second starting port than the on state, and the second game mode is in the second game mode. In the off state, it is determined that the number of game balls entering is larger than the on state. That is, the gaming state in which each of the first gaming mode and the second gaming mode is set to the off state is the gaming state that is most disadvantageous for the player.

特開平5−177041号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-177041

従来のパチンコ遊技機の場合には遊技状態が遊技者に最も不利な遊技状態に初期設定される。このため、パチンコホールの開店直後に遊技を開始する遊技者は最も不利な遊技状態から遊技を始めることになり、遊技者にとってわざわざパチンコホールの開店直後に遊技を始める魅力に乏しい。   In the case of a conventional pachinko gaming machine, the gaming state is initially set to a gaming state that is most disadvantageous to the player. For this reason, a player who starts a game immediately after the opening of the pachinko hall starts the game from the most unfavorable gaming state, and it is not attractive to the player to start the game immediately after the opening of the pachinko hall.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]第1の始動口〜[6]遊技状態設定手段を備えたところに特徴を有する。
[1]第1の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図2の上特別図柄始動口25は第1の始動口に相当する。
[2]第2の始動口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであり、第1の遊技モードのオン状態では第1の遊技モードのオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される。図2の下特別図柄始動口27は第2の始動口に相当し、電チューサポートモードは第1の遊技モードに相当する。
[3]特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図2の特別入賞口34は特別入球口に相当する。
[4]大当り判定手段は遊技球が第1の始動口に入球した場合および第2の始動口に入球した場合のそれぞれに特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、第2の遊技モードのオン状態では第2の遊技モードのオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する。図44のステップS186は大当り判定手段に相当する。
[5]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図43のステップS166は大当り遊技手段に相当する。
[6]遊技状態設定手段は第1の遊技モードおよび第2の遊技モードのそれぞれをオン状態またはオフ状態に設定することで遊技状態を「第1の遊技モードおよび第2の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態A」または「第1の遊技モードのオフ状態で第2の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態B」または「第2の遊技モードのオフ状態で第1の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態C」または「第1の遊技モードおよび第2の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定された遊技状態D」に設定するものである。この遊技状態設定手段は遊技状態を遊技状態Aに初期設定するものであり、遊技状態Aで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Aまたは遊技状態Bまたは遊技状態Cに設定し、遊技状態Cで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Cまたは遊技状態Dに設定し、遊技状態Dで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Aまたは遊技状態Cまたは遊技状態Dに設定する。この遊技状態設定手段は遊技状態Bで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Aまたは遊技状態Bまたは遊技状態Cに設定するものであり、遊技状態Aで大当りであると判定された場合に遊技状態を遊技状態Cに設定する確率に比べて低い確率で遊技状態Cに設定する。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は遊技状態Bでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Aに設定するところに特徴を有する。
3.請求項3記載のパチンコ遊技機の説明
請求項3記載のパチンコ遊技機は遊技状態Dでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Cに設定するところに特徴を有する。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it comprises the following [1] first start port to [6] gaming state setting means.
[1] The first starting opening is a hole into which a game ball can enter, and the upper special symbol starting opening 25 in FIG. 2 corresponds to the first starting opening.
[2] The second start port is switched between a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter, or a state where the game ball can easily enter or is difficult to enter, The state is controlled so that a larger number of game balls can enter in the on state of one game mode than in the off state of the first game mode. The lower special symbol starting port 27 in FIG. 2 corresponds to the second starting port, and the electric chew support mode corresponds to the first game mode.
[3] The special game entrance is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and the special game entrance 34 in FIG. 2 corresponds to the special game entrance.
[4] The big hit judging means determines whether or not the big hit is to open the special entrance when the game ball enters the first start opening and when the game ball enters the second start opening. In the ON state of the second game mode, it is determined with a high probability that it is a big hit compared to the OFF state of the second game mode. Step S186 in FIG. 44 corresponds to a big hit determination means.
[5] The jackpot game means is a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot game means is determined to be a big hit, and step S166 in FIG. 43 corresponds to the jackpot game means.
[6] The gaming state setting means sets each of the first gaming mode and the second gaming mode to an on state or an off state, thereby changing the gaming state to “each of the first gaming mode and the second gaming mode. “Game state A set to off state” or “Game state B where the second game mode is set to on state in the off state of the first game mode” or “Game state B set to off state of the first game mode” Game state C in which the game mode is set to the on state ”or“ game state D in which each of the first game mode and the second game mode is set to the on state ”. This gaming state setting means is for initializing the gaming state to gaming state A. When it is determined that the gaming state A is a big hit, the gaming state is set to gaming state A, gaming state B, or gaming state C. If it is determined that the game state C is a big hit, the game state is set to the gaming state C or the game state D. If the game state D is determined to be a big hit, the game state is set to the game state A. Alternatively, the game state C or the game state D is set. This gaming state setting means sets the gaming state to gaming state A, gaming state B, or gaming state C when it is determined that the gaming state B is a big hit, and determines that the gaming state A is a big hit. If set, the gaming state is set to the gaming state C with a lower probability than the probability of setting the gaming state to the gaming state C.
2. Description of the pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 sets the gaming state to the gaming state A when a predetermined condition is established without being determined to be a big hit in the gaming state B. It has a feature.
3. Description of the pachinko gaming machine according to claim 3 The pachinko gaming machine according to claim 3 sets the gaming state to the gaming state C when a predetermined condition is satisfied without being determined to be a big hit in the gaming state D. It has a feature.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機について
遊技状態Aで大当りであると判定された場合には遊技状態が遊技状態Aまたは遊技状態Bまたは遊技状態Cに設定され、遊技状態Bで大当りであると判定された場合には遊技状態が遊技状態Aまたは遊技状態Bまたは遊技状態Cに設定される。この遊技状態Bで大当りであると判定された場合には遊技状態Aで大当りであると判定された場合に比べて低い確率で遊技状態が遊技状態Cに設定されるので、遊技者にとっては遊技状態Cの設定を少ない遊技球の発射個数で行うことが可能な点で遊技状態Bに比べて遊技状態Aが有利である。この遊技状態Cでは遊技状態Aおよび遊技状態Bのそれぞれに比べて数少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球が第2の始動口内に入球するので、遊技状態Aおよび遊技状態Bのそれぞれに比べて遊技球の数少ない発射個数で大当りであると判定される。
1)遊技状態Aは遊技状態Bに比べて遊技状態Cへ移行する移行確率が高く設定されたものであり、遊技状態は遊技状態Aに初期設定される。このため、遊技者にとってはパチンコホールの開店直後に遊技状態Bに比べて有利な遊技状態Aから遊技を始めることができる特典がある。
2)遊技状態Cで大当りであると判定された場合には遊技状態Aおよび遊技状態Bのそれぞれに移行せずに遊技状態Cまたは遊技状態Dに移行し、遊技状態Dで大当りであると判定された場合には遊技状態Bに移行せずに遊技状態Aまたは遊技状態Cまたは遊技状態Dに移行する。このため、遊技状態Cが設定された場合には遊技状態Dから遊技状態Aを経由して遊技状態Bに移行することになり、遊技者にとっては遊技状態Cが遊技状態Bに一挙に移行しない特典がある。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機について
遊技状態Bで大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合には遊技状態Aが設定されるので、遊技者にとっては大当りを発生させることなく遊技状態Cへの移行の点で有利な状態で遊技を行うことができる特典がある。
3.請求項3記載のパチンコ遊技機について
遊技状態Dで大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合には遊技状態Cが設定されるので、遊技者にとっては大当りを発生させることなく遊技状態Dからさらに有利な遊技状態Cで遊技を行うことができる特典がある。
1. About the pachinko gaming machine according to claim 1, when it is determined that the game state A is a big hit, the game state is set to the game state A, the game state B or the game state C, and it is determined that the game state B is a big hit. When the game state is played, the game state is set to the game state A, the game state B, or the game state C. When it is determined that the game state B is a big hit, the game state is set to the game state C with a lower probability than the case where it is determined that the game state A is a big hit. The game state A is more advantageous than the game state B in that the state C can be set with a smaller number of game balls. In this game state C, since a large number of game balls enter the second start port with a smaller number of game balls than the game state A and game state B, the game state A and the game state B respectively. In comparison, it is determined that the game is a big hit with a small number of game balls.
1) The game state A is set with a higher probability of transition to the game state C than the game state B, and the game state is initially set to the game state A. For this reason, there is a benefit for the player that the game can be started from a game state A that is more advantageous than the game state B immediately after the pachinko hall is opened.
2) When it is determined that the game state C is a big hit, the game state C or the game state D is not transferred to each of the game state A and the game state B, and the game state D is determined to be a big hit. If it is, the game state A, the game state C, or the game state D is not transferred to the game state B. For this reason, when the game state C is set, the game state D shifts to the game state B via the game state A, and for the player, the game state C does not change to the game state B at once. There are benefits.
2. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the game state A is set when a predetermined condition is established without being determined to be a big hit in the game state B, so a big hit is generated for the player. There is a privilege that allows the game to be performed in an advantageous state in terms of the transition to the gaming state C without.
3. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the game state C is set when a predetermined condition is satisfied without being determined to be a big hit in the game state D, so a big hit is generated for the player. There is a privilege that allows a game to be played in a more advantageous game state C from the game state D without.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤の外観を前方から示す図The figure which shows the appearance of the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration (a)は上特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図、(b)は下特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of stop symbols of the upper special symbol display, (b) is a diagram showing a list of stop symbols of the lower special symbol display 大当り遊技の設定内容の一覧を示す図The figure which shows the list of setting contents of the jackpot game 遊技モードの一覧を示す図A diagram showing a list of game modes 装飾図柄の組合せの一覧を示す図A diagram showing a list of combinations of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements 特別図柄および装飾図柄相互間の関係の一覧を示す図A diagram showing a list of relationships between special symbols and decorative symbols メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. メイン制御回路の変数の一覧を示す図Figure showing a list of variables of the main control circuit 大当り判定テーブルを示す図The figure which shows the big hit judgment table 特別図柄選択テーブルを示す図The figure which shows the special symbol selection table 遊技状態判定テーブルを示す図The figure which shows a game state determination table 遊技状態判定テーブルを示す図The figure which shows a game state determination table 遊技状態判定テーブルを示す図The figure which shows a game state determination table 遊技状態判定テーブルを示す図The figure which shows a game state determination table 変動開始コマンドテーブルを示す図Figure showing the fluctuation start command table 変動表示時間テーブルを示す図Diagram showing the variable display time table 図柄情報コマンドテーブルを示す図The figure which shows a symbol information command table 大当りラウンドテーブルを示す図Figure showing the jackpot round table 当り判定テーブルを示す図The figure which shows a hit judgment table 普通図柄遊技時間テーブルを示す図The figure which shows a normal symbol game time table メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit プロセスデータテーブルを示す図Diagram showing process data table プロセスデータを示す図Diagram showing process data ビデオコマンドテーブルを示す図Diagram showing the video command table 装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data for decoration design game 演出制御回路の変数の一覧を示す図The figure which shows the list of variable of production control circuit 図柄テーブルを示す図A figure showing a design table 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol data acquisition processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 2 of a main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol process of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit hit determination processing メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation stop processing of the main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the hit game process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の低確状態移行処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the low probability state transition process 1 of a main control circuit メイン制御回路の低確状態移行処理2を示すフローチャートFlow chart showing the low-accuracy state transition process 2 of the main control circuit メイン制御回路の時短状態移行処理2を示すフローチャートFlow chart showing time-short state transition processing 2 of the main control circuit 遊技状態が変化する様子を示す図A figure showing how the game state changes メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の保留データ整頓処理を示すフローチャートFlow chart showing pending data tidy processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路の遊技状態設定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game state setting process of the main control circuit メイン制御回路のカウンタ設定処理を示すフローチャートFlow chart showing counter setting process of main control circuit 遊技状態の変化を示す図(aは低確状態、bは潜伏状態)Diagram showing changes in gaming state (a is low probability state, b is latent state) 遊技状態の変化を示す図(aは時短状態、bは高確状態)The figure which shows the change of the gaming state (a is the short time state, b is the high probability state) 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game production processing of production control circuit 実施例2を示す図44相当図FIG. 44 equivalent diagram showing the second embodiment. メイン制御回路の転落判定処理を示すフローチャートFlow chart showing the fall determination process of the main control circuit

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されている。この発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されており、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、打球槌9が単位時間当りに単位個数(99個/分)の遊技球を上皿4内から弾き出すように打球槌9を操作する。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4. A ball strut 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. When the firing handle 8 is rotated in a clockwise direction from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9. This firing solenoid corresponds to the driving source of the hitting ball 9 and operates the hitting ball 9 so that the hitting ball 9 blows out a unit number (99 pieces / min) of game balls from the upper plate 4 per unit time. To do.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent glass window 11 having a circular shape is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。遊技盤16には遊技領域21内に位置して上特別図柄始動口25が固定されている。この上特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal symbol start port 23 positioned in the game area 21. The normal symbol start port 23 is a portion through which a game ball rolling in the game area 21 can pass, and has a U-shaped frame shape in which each of an upper surface and a lower surface is opened. A normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the normal symbol start port 23. The normal symbol start port sensor 24 is a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the oscillation state of the mouth sensor 24 changes, the normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24. An upper special symbol start port 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The upper special symbol starting port 25 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21 and has a pocket shape with an upper surface opened. In the upper special symbol start opening 25, an upper special symbol start opening sensor 26 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed, and when the game ball wins the upper special symbol start opening 25, the upper special symbol start opening sensor 25 is fixed. An upper special symbol start signal is output from the symbol start port sensor 26.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して下特別図柄始動口27が固定されている。この下特別図柄始動口27は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口25の下方に配置されている。この下特別図柄始動口27には2枚の羽根板28が装着されている。これら両羽根板28のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸29を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口25が両羽根板28相互間の隙間を下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板28のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板28のそれぞれに乗って下特別図柄始動口27内に入賞することが可能になる。この下特別図柄始動口27内には下特別図柄始動口センサ30(図3参照)が固定されている。この下特別図柄始動口センサ30は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口27の両羽根板28のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド31(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド31は電気的なオフ状態で両羽根板28のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、特別図柄始動口ソレノイド31の電気的なオン状態では両羽根板28のそれぞれが開放状態に操作される。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol start port 27 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The lower special symbol starting port 27 has a pocket shape whose upper surface is open, and is disposed below the upper special symbol starting port 25. Two lower blades 28 are attached to the lower special symbol starting port 27. Each of these blades 28 is made to be rotatable around a shaft 29 that is directed in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the closed state of both slats 28, the upper special symbol start opening 25 closes the gap between the two slats 28 so that the game balls cannot win in the lower special symbol start port 27. In each open state, the game ball can ride on each of the blades 28 and win a prize in the lower special symbol starting port 27. In the lower special symbol start port 27, a lower special symbol start port sensor 30 (see FIG. 3) is fixed. The lower special symbol start port sensor 30 is composed of a proximity switch, and when the game ball wins in the lower special symbol start port 27, the lower special symbol start port sensor 30 outputs a lower special symbol start signal. . Each of the blades 28 of the lower special symbol start port 27 is connected to the output shaft of a common special symbol start port solenoid 31 (see FIG. 3). The special symbol start opening solenoid 31 operates the blades 28 in a closed state when the special symbol start opening solenoid 31 is in an electrically off state. Operated to open state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠32が固定されており、表示台枠32には普通図柄表示器33が固定されている。この普通図柄表示器33はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄(○)および普通図柄(×)を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(○)で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(×)で停止する。この普通図柄(○)を当り図柄と称し、普通図柄(×)を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口27を開放状態にすることで下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口27は下特別図柄始動口27の開放時間が限度時間(4.0×1000mesc)に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。   As shown in FIG. 2, a display frame 32 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a normal symbol display 33 is fixed to the display frame 32. The normal symbol display 33 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a hit, and it is a hit. If it is determined whether or not, the normal symbol display 33 displays a normal symbol game video. This normal symbol game video displays the normal symbol (○) and the normal symbol (×) alternately, and if it is determined to be a win, the normal symbol game video stops at the normal symbol (○). However, when it is determined that the game is not a hit, the normal symbol game video stops at the normal symbol (x). This normal symbol (O) is referred to as a winning symbol, and the normal symbol (X) is referred to as an off symbol. When the winning symbol (O) is stopped and displayed in the normal symbol game video, the winning game is started. This winning game allows the game ball to win in the lower special symbol starting port 27 by opening the lower special symbol starting port 27, and the lower special symbol starting port 27 is the lower special symbol starting port 27. When the opening time of 27 reaches the limit time (4.0 × 1000 mesc), the opening state is returned to the closing state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口34が固定されている。この特別入賞口34は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口34内には特別入賞口センサ35(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ35は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口34には扉36が水平な軸37を中心に回動可能に装着されている。この扉36は特別入賞口ソレノイド38(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド38の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口34の前面を遊技球が入賞することが不能に閉鎖する。この扉36は特別入賞口ソレノイド38の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉36の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉36に乗って特別入賞口34内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 34 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The special prize opening 34 has a horizontally long box shape with an open front, and a special prize opening sensor 35 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 34. The special prize opening sensor 35 is composed of a proximity switch. When the game ball has won a prize in the special prize opening 34, a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35. A door 36 is attached to the special prize opening 34 so as to be rotatable about a horizontal shaft 37. The door 36 is connected to the output shaft of a special prize opening solenoid 38 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 38 is electrically turned off, the door 36 is in a vertical closed state so that the front face of the special prize opening 34 is displayed. The game ball closes incapable of winning. The door 36 rotates in an open state where the special prize opening solenoid 38 is electrically turned on and falls forward in the open state. In the open state of the door 36, a game ball rolling in the game area 21 is opened. It is allowed to enter the special winning opening 34 by riding 36.

表示台枠32には、図2に示すように、上特別図柄表示器39が固定されている。この上特別図柄表示器39はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄(0)〜(11)の12種類を予め決められた順序(0)→(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)→(11)→(0)→・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄(0)を外れ図柄と称し、特別図柄(1)を2R出球なし確変大当り図柄と称し、特別図柄(2)を2R出球なし非確変大当り図柄Aと称し、特別図柄(3)を2R出球なし非確変大当り図柄Bと称し、特別図柄(4)を2R出球あり確変大当り図柄と称し、特別図柄(5)を2R出球あり非確変大当り図柄と称し、特別図柄(6)を7R出球なし非確変大当り図柄と称し、特別図柄(7)を7R出球あり非確変大当り図柄Aと称し、特別図柄(8)を7R出球あり非確変大当り図柄Bと称し、特別図柄(9)を15R出球なし非確変大当り図柄と称し、特別図柄(10)を15R出球あり非確変大当り図柄Aと称し、特別図柄(11)を15R出球あり非確変大当り図柄Bと称する。   As shown in FIG. 2, an upper special symbol display 39 is fixed to the display frame 32. The upper special symbol display 39 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball wins the upper special symbol start opening 25, it is determined whether or not it is a big hit. If it is determined whether or not, the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39. This special symbol game has 12 types of special symbols (0) to (11) in a predetermined order (0) → (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → ( 6) → (7) → (8) → (9) → (10) → (11) → (0) → ... The special symbol (0) is referred to as an off symbol. The special symbol (1) is referred to as a 2R ball-out probability variation big hit symbol, the special symbol (2) is referred to as a 2R ball-out non-probability large hit symbol A, and the special symbol (3) is a 2R ball-out non-probable big hit symbol B. The special symbol (4) is referred to as a 2R ball with probability variable big hit symbol, the special symbol (5) is referred to as a 2R ball with non-probable big hit symbol, and the special symbol (6) is a 7R non-probable big hit symbol. Special design (7) with 7R ball and non-probable big hit symbol A, special symbol (8) with 7R ball and non-probable big hit symbol The special symbol (9) is called the non-probable big hit symbol without 15R ball, the special symbol (10) is called the non-probable big hit symbol A with 15R ball, and the special symbol (11) is non-probable with the 15R ball. This is called a jackpot symbol B.

図4の(a)は上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧であり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄の変動表示が2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球なし非確変大当り図柄と15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。   FIG. 4A is a list of special symbols that are stopped and displayed on the upper special symbol display 39 on the upper special symbol display 39, and that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25. If it is judged, the change display of the special symbol is 2R without launching probability variation big hit symbol and 2R without launching non-probability variation big hit symbol A and 2R without launching non-probability variation big hit symbol B and 7R without launching non-probability variation big hit symbol and 7R. Stops at any of the 7 types of non-probable big hit symbol B with a ball and 15R non-probable big hit symbol B and 15R with a non-probable big hit symbol B, and special if it is judged that the ball is not a big hit The change display of the symbol is off and stops at the symbol.

表示台枠34には、図2に示すように、下特別図柄表示器40が固定されている。この下特別図柄表示器40はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は上特別図柄表示器39の特別図柄遊技の映像と同一の順序で特別図柄(0)〜(11)の12種類を循環的に変化させるものである。図4の(b)は下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧であり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄の変動表示が2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol display 40 is fixed to the display frame 34. The lower special symbol display 40 is composed of a dot matrix type LED display. When a game ball wins in the lower special symbol start opening 27, it is determined whether or not it is a big hit. If it is determined whether or not, the special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40. This special symbol game video is a cyclic change of 12 types of special symbols (0) to (11) in the same order as the special symbol game video on the upper special symbol display 39. FIG. 4B is a list of special symbols that are stopped and displayed on the lower special symbol display 40 with the image of the special symbol game, and that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 27. If it is judged, the change display of the special symbol is 2R ball with probability variation big hit symbol and 2R ball with non-probability variable big hit symbol with 7R ball with non-probability variable big hit symbol A with 7R ball with non-probability big hit symbol B and 15R. Stopping at any of the five types of non-probable big hit symbol A with a ball exit, and if it is determined that the hit is not big hit, the fluctuation display of the special symbol is lost and stops at the symbol.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドの集合体を称するものであり、下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で2R出球あり確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のいずれかが停止表示された場合にも大当りラウンドが行われる。この大当りラウンドは特別入賞口34を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口34内に入賞することを許容するものであり、特別入賞口34は遊技球の特別入賞口34に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口34の開放時間が限度時間に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。   When the upper special symbol display 39 displays any one of the seven types of special symbol game images of 2R with no probability change big hit symbol to 15R ball with non-probability big hit symbol B in a stopped display, a big hit game is performed. This jackpot game refers to an aggregate of multiple jackpot rounds. The special symbol game image on the lower special symbol display 40 has a 2R ball and a probability variable jackpot symbol to 15R and a non-probable big hit symbol A of 5 A big hit round is also made if any of the types is stopped. This jackpot round allows the game ball to enter the special prize opening 34 by opening the special prize opening 34, and the special prize opening 34 has the number of winnings with respect to the special prize opening 34 of the game ball. When the limit number is reached or the opening time of the special prize opening 34 reaches the limit time, the open state is returned to the closed state.

図5は大当り遊技の設定内容の一覧であり、大当りラウンドの限度個数は特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合〜15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の11種類のそれぞれに相互に同一の10個に設定される。この大当りラウンドの継続回数は特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合の5種類のそれぞれに相互に同一の2回に設定され、特別図柄遊技の映像で7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の3種類のそれぞれに相互に同一の7回に設定され、特別図柄遊技の映像で15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の3種類のそれぞれに相互に同一の15回に設定される。この大当りラウンドの限度時間は2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合の5種類のそれぞれに相互に同一の0.8secに設定され、2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の6種類のそれぞれに相互に同一の30.0secに設定される。   FIG. 5 is a list of the setting contents of the jackpot game, and the maximum number of jackpot rounds is the case of the special symbol game video when the 2R no-probable probable big hit symbol is stopped to be displayed-15R probable with non-probable big hit symbol B stops In the case of the 11 types displayed, the same 10 are set for each of the 11 types. The number of continuations of this big hit round is the special symbol game video when the 2R no-probability probable big hit symbol is stopped, the 2R no probable non-probable big hit symbol A is stopped, and the 2R no probable non-probable big hit When the symbol B is displayed in a stopped state, when the probable big hit symbol with 2R ball is stopped and when the non-probable big hit symbol with 2R ball is stopped and displayed, each of the five types is the same two times. When the special symbol game is set and the 7R ball-out non-probable big hit symbol A is stopped, the 7R ball-out non-probable big hit symbol A is stopped, and the 7R ball-out non-probable big hit symbol B is displayed. When the stop display is made, each of the three types is set to the same 7 times, and when the special symbol game image is not displayed and the 15R launching non-probable big hit symbol is stopped and the 15R outgoing and non-probable big hit diagram A is set to each other at the same 15 times in the three respective cases where if the 15R Dedama there non probability variation big hit symbol B displayed stopped stop-displayed. The limit time for this big hit round is when the 2R no-probability probable big hit symbol is stopped, the 2R no probable non-probable big hit symbol A is stopped, and the 2R non-probable non-probable big hit symbol B is stopped. When the non-probable big hit symbol without 7R launch is stopped and when the non-probable big hit symbol without 15R launch is stopped, the two types are set to the same 0.8 sec. When the probable big hit symbol with exit is stopped, when the non-probable big hit symbol with 2R exit is stopped, when the non-probable big hit symbol A with 7R exit is stopped, and when there is 7R exit with non-probable change Each of the six types, when the big hit symbol B is stopped and displayed, when the 15R ball-out non-probable large hit symbol A is stopped and when the 15R ball-out non-probable big hit symbol B is stopped and displayed. Each other are set to the same 30.0sec.

発射ソレノイドは打球槌9が単位時間当りに単位個数(99個/分)の遊技球を遊技盤16内に発射するように電気的に操作されるものであり、大当りラウンドの限度時間が30.0secが設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に49.5個(99×30/60)の遊技球が打球槌9から遊技盤16内に発射され、大当りラウンドの限度時間が0.8secに設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に1.32個(99×0.8/60)の遊技球が打球槌9から遊技盤16内に発射される。特別入賞口34内に単位時間(1.0sec)内に入賞することが可能な単位入賞数は0.5個に設定されている。この単位入賞数は障害釘22のレイアウトを調整することで設定されたものであり、大当りラウンドの限度時間が30.0secが設定された場合には限度時間(30.0sec)が経過する前に限度個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することで大当りラウンドが終了し、大当りラウンドの限度時間が0.8secに設定された場合には限度個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞する前に限度時間(0.8sec)が経過することで大当りラウンドが終了する。   The launch solenoid is electrically operated so that the hitting ball 9 launches a unit number (99 pieces / minute) of game balls into the game board 16 per unit time. When 0 sec is set, 49.5 (99 × 30/60) game balls are launched into the game board 16 from the hitting ball 9 between the start and end of the jackpot round, and the limit of the jackpot round is reached. When the time is set to 0.8 sec, 1.32 (99 × 0.8 / 60) game balls are launched into the game board 16 from the hit ball 9 between the start and end of the big hit round. Is done. The number of unit winnings that can be won in the special winning opening 34 within a unit time (1.0 sec) is set to 0.5. This unit winning number is set by adjusting the layout of the obstacle nail 22, and when the limit time of the big hit round is set to 30.0 sec, before the limit time (30.0 sec) elapses. When the limit number (10 pieces) of game balls wins in the special winning opening 34, the big hit round is completed, and when the maximum hit round time limit is set to 0.8 sec, the limit number (10 pieces) of the game is played. The big hit round ends when the time limit (0.8 sec) elapses before the ball enters the special winning opening 34.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置41が固定されている。この賞球払出し装置41はパルスモータからなる払出モータ42(図3参照)を有するものであり、上皿4内には払出モータ42の回転軸が単位量ΔPだけ回転する毎に1個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ42の回転軸の回転量は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれが(3×ΔP)に設定され、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合が(15×ΔP)に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには上皿4内に3個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には上皿4内に15個の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 41 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. The prize ball payout device 41 has a payout motor 42 (see FIG. 3) composed of a pulse motor, and one game is played in the upper plate 4 every time the rotation shaft of the payout motor 42 rotates by a unit amount ΔP. A ball is paid out as a prize. The amount of rotation of the rotary shaft of the payout motor 42 is set to (3 × ΔP) when the game ball wins the upper special symbol start opening 25 and when the game ball wins the lower special symbol start opening 27, respectively. The case where the ball wins in the special winning opening 34 is set to (15 × ΔP), and the game ball wins in the upper special symbol starting opening 25 and in the lower special symbol starting opening 27. In each case, three game balls are paid out as prizes in the upper plate 4, and 15 game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 when the game balls win in the special prize opening 34. The

特別図柄遊技の映像で15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合および15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の2種類のそれぞれには、図5に示すように、大当り遊技として賞球の獲得個数(2250個=15×10×15)が最も多い遊技者に1番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合および7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の2種類のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数(1050個=15×10×7)が2番目に多い遊技者に2番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合および2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合の2種類のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数(300個=15×10×2)が3番目に多い遊技者に3番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数(90個=0.8×0.5×15×15)が4番目に多い遊技者に4番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数(42個=0.8×0.5×15×7)が5番目に多い遊技者に5番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数(12個=0.8×0.5×15×2)が6番目に多い遊技者に6番目に有利なものが行われる。   As shown in FIG. 5, there are two types of special symbol game images, when the 15R ball with non-probable big hit symbol A is stopped and when the 15R ball with non-probable big hit symbol B is stopped and displayed. In addition, the player who has the largest number of winning balls (2250 = 15 × 10 × 15) as the big hit game is the first most advantageous game, and there is a 7R ball in the special symbol game video. The number of winning balls (1050 = 15 × 10 × 7) as a big hit game is 2 for each of the two types when A is stopped and when 7R out put and non-probable big hit symbol B is stopped and displayed. The second most advantageous game is performed for the second most players, and when the 2R ball with probability variable big hit symbol is stopped and the 2R ball with non-probable big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game video The two types of Each player receives the third most advantageous game for the player with the third largest number of winning balls (300 = 15 × 10 × 2) as a big hit game. None When the non-probable big hit symbol is stopped and displayed, the player with the fourth largest number of winning balls (90 = 0.8 × 0.5 × 15 × 15) as the big hit game is the fourth most advantageous When the game is performed and the 7R unsuccessful non-probable big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game video, the number of winning balls as a big hit game (42 = 0.8 × 0.5 × 15 × 7) ) Is the 5th most advantageous to the player, and the 2R unprobable probable big hit symbol is stopped and the 2R non-probable non-probable big hit symbol A stops in the special symbol game video When displayed and when 2R non-probable non-probable big hit symbol B is stopped and displayed Be advantageous to sixth acquisition number (12 = 0.8 × 0.5 × 15 × 2) often the sixth player's winning balls as jackpot gaming is performed in respectively.

遊技モードには確率変動モードおよび電チューサポートモードの2種類が設定されている。確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率(11/201)で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(10/201)で判定される。この確率変動モードは、図6に示すように、特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合および2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合の2種類のそれぞれにオン状態に設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の9種類のそれぞれにはオフ状態に設定される。   There are two types of game modes, a probability variation mode and an electric chew support mode. The probability variation mode is a mode in which a game ball is judged with a certain high probability (11/201) that it is a big hit each when winning in the upper special symbol starting port 25 and winning in the lower special symbol starting port 27 In the off state of the probability variation mode, when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and when it wins in the lower special symbol starting port 27, it is lower than the high probability. The normal probability of (10/201). As shown in FIG. 6, this probability variation mode has two types of cases in which a special symbol game without 2R launching probability change big hit symbol is stopped and displayed, and when a probability variable big hit symbol with 2R launching is stopped and displayed. Each is set to the ON state, and when the 2R non-probability large hit symbol A is stopped and displayed in the special symbol game image, and when the 2R non-probability large hit symbol B is stopped and displayed. When 2R launching non-probability big hit symbol is stopped, 7R launching non-probability big hit symbol is stopped, 7R launching non-probability big hit symbol A is stopped and 7R launching When non-probable big hit symbol B is stopped and displayed, when 15R non-probable big hit symbol is stopped and when non-probable big hit symbol A with 15R out is displayed and when 15R ball is out and non-probable large Ri symbol B is set to nine in the OFF state in each case stopped and displayed.

電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率(33/33)で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口33内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(0/33)で判定される。この電チューサポートモードは普通図柄遊技の所要時間を短時間(1×1000msec)に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間(4×1000msec)に設定される。この電チューサポートモードは、図6に示すように、特別図柄遊技の映像で15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の3種類のそれぞれにオン状態に設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合の9種類のそれぞれにはオン状態またはオフ状態に設定される。この電チューサポートモードがオン状態に設定される場合には電サポ回数が設定され、電チューサポートモードのオン状態での特別図柄遊技の映像で外れ図柄が電サポ回数の設定結果に応じた回数だけ続けて表示された場合には電チューサポートモードがオン状態からオフ状態に戻される。   The electric chew support mode is a mode in which it is determined with a certain high probability (33/33) that the game ball is hit when the game ball passes through the normal symbol start opening 23. It is determined with a constant normal probability (0/33) that is lower than the high probability that it is a hit when it passes through the normal symbol start port 33. This electric chew support mode is also a mode in which the time required for normal symbol games is set to a short time (1 × 1000 msec). When the electric chew support mode is off, the time required for normal symbol games is set to the on state of the electric chew support mode. It is set to a longer long time (4 × 1000 msec). In this electric support mode, as shown in FIG. 6, in the case of the special symbol game image, the non-probable big hit symbol without 15R launch is stopped and the non-probable big hit symbol A with 15R launch is stopped and displayed. When the non-probable big hit symbol B with 15R is displayed and stopped, the three types are set to the on state, and the probable big hit symbol without 2R ball is stopped and displayed in the special symbol game video. When 2R ball-out non-probable big hit symbol A is stopped, 2R ball-out non-probable big hit symbol B is stopped, 2R ball-out probable big hit symbol B is stopped, and 2R out When a non-probable big hit symbol with a ball is stopped, when a non-probable big hit symbol without a 7R ball is stopped, when a non-probable big hit symbol A with a 7R ball is stopped, and when a 7R ball is not Big hit symbol B is set to nine turned on or off in each case stopped and displayed. When the electronic support mode is set to the on state, the number of power support is set, and in the video of the special symbol game in the on state of the electronic support mode, the out symbol is the number of times according to the setting result of the power support number When the display is continued, the electronic chew support mode is returned from the on state to the off state.

表示台枠32には、図2に示すように、装飾図柄表示器43が固定されている。この装飾図柄表示器43はカラー液晶表示器からなるものであり、上特別図柄表示器39および下特別図柄表示器40のそれぞれに比べて大きな表示領域を有している。この装飾図柄表示器43の表示領域には保留領域44が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域44内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄45の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域44内の保留絵柄45の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識できる。この装飾図柄表示器43の表示領域は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技の1回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技の最終回の大当りラウンドが終了する場合に終わる。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 43 is fixed to the display frame 32. The decorative symbol display 43 is a color liquid crystal display and has a larger display area than the upper special symbol display 39 and the lower special symbol display 40. A holding area 44 is set in the display area of the decorative symbol display 43, and when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and when the game ball wins in the lower special symbol start opening 27, respectively. The number of holdings of special symbol games is added, and the result of adding the number of holdings is displayed in the holding area 44 in any case. The result of the addition of the number of holding times is displayed as the number of the holding picture 45, and the player can recognize the total holding number of both special symbol games from the number of the holding picture 45 displayed in the holding area 44. The display area of the decorative symbol display 43 displays a video of a big hit game effect. This jackpot game effect video visually creates a jackpot game, and starts when the first jackpot round of the jackpot game is started and ends when the final jackpot round of the jackpot game ends.

装飾図柄表示器43の表示領域は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図7に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器43の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図8の(a)は装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図8の(b)は装飾図柄遊技の映像で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図8の(c)は装飾図柄遊技の映像で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は1番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止する。   The display area of the decorative symbol display 43 displays a video of the decorative symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light, and a decorative design game image is produced by both sound and light. The video of the decorative symbol game is displayed in front of the background video, and as shown in FIG. 7, the video of the decorative symbol game has a left variation area L and a middle in the display area of the decorative symbol display 43. The variation region C and the right variation region R are set in a horizontal row, and the symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R, respectively. FIG. 8A shows the type of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game video, and FIG. 8B shows the middle variation in the decorative symbol game video. FIG. 8C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation region R in the decorative symbol game video. It is shown. Eight types of (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), and (8) are set in common for the symbol elements in these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates symbol elements in a predetermined order (1)-> (2)-> (3)-> (4)-> (5)-> (6)-> (7)-> (8)-> (1) ... It is done by changing it. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is displayed when the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 and the special symbol game is displayed on the lower special symbol display 40. Each time a video is displayed, the special symbol starts to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation, and the symbol element in the left column is the first one of (1) to (8) Fluctuation stops, the symbol element in the right column stops secondly at any of (1) to (8), and the symbol element in the middle column stops to fluctuate at any one of (1) to (8) To do.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図7の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せである。この大当りの組合せには(111)(222)(333)(444)(555)(666)(777)(888)の8種類が設定されており、図9に示すように、特別図柄遊技の映像で2R出球あり確変大当り図柄が停止表示される場合と2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示される場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示される場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示される場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示される場合と15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示される場合の6種類のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せになる。外れリーチの組合せは、図7の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、図9に示すように、特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示される場合と2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示される場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示される場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示される場合と15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示される場合の5種類のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せになる。完全外れの組合せは、図7の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が完全外れの組合せになる。   The symbol elements in the left column, the middle column, and the right column constitute a decorative symbol. There are three types of decorative symbol combinations: a jackpot combination, a miss reach combination, and a perfect miss combination. Is set. As shown in FIG. 7A, the jackpot combination is a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of (111) (222) (333) (444) (555) (666) (777) (888) are set for this jackpot combination, as shown in FIG. In the video, 2R ball with probability variable big hit symbol is displayed in a stopped state, 2R ball with non-probable big hit symbol is displayed in a stopped state, 7R ball with non-probable variable big hit symbol A is displayed in a stopped state, and 7R ball There are six types of cases, when the non-probable big hit symbol B is stopped and displayed, when the 15R ball-out non-probable big hit symbol A is stopped and when the 15R ball-out non-probable big hit symbol B is stopped and displayed. The combination of the decorative design is a big hit. As shown in FIG. 7B, the combination of outreach is the same as the symbol element in the left column and the symbol element in the right column, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. As shown in FIG. 9, when the 2R ball-out probability variation big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game image, the 2R ball-out non-probability big hit symbol A is stopped and displayed as shown in FIG. 9. 5 when the 2R non-probability big hit symbol B is stopped and displayed, when the 7R non-progressive big hit symbol is stopped and when the 15R non-probable big hit symbol is stopped and displayed. For each type, the decorative design is a combination of reach and reach. As shown in (c) of FIG. 7, when the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, and the symbol is out of the special symbol game image, The combination of the decorative pattern is completely off.

図3のメイン制御回路50は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路54は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ26から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ30から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ35から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンド1を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド2を設定する。   The main control circuit 50 shown in FIG. 3 controls the game contents of a normal symbol game, a winning game, a special symbol game, and a jackpot game, and includes a CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53. The control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes processing operations based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 includes a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, an upper special symbol start signal output from the upper special symbol start port sensor 26, and a lower special symbol output from the lower special symbol start port sensor 30. Each of the start signal and the special prize signal output from the special prize opening sensor 35 is transmitted to the main control circuit 50. When the main control circuit 50 detects the normal symbol start signal via the sensor circuit 54, When a control command is set and an upper special symbol start signal is detected and when a lower special symbol start signal is detected, a control command and a prize ball command 1 are set, and when a special winning signal is detected, a prize is set. Set sphere command 2.

図3のソレノイド回路55は特別図柄始動口ソレノイド31を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することで下特別図柄始動口27を開閉操作する。LED回路56は普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することで普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路57は特別入賞口ソレノイド38を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を駆動制御することで特別入賞口34を開閉操作する。LED回路58は上特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像を表示する。LED回路59は下特別図柄表示器40の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路59を駆動制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像を表示する。   The solenoid circuit 55 in FIG. 3 electrically turns on / off the special symbol start port solenoid 31, and the main control circuit 50 controls the solenoid circuit 55 to open / close the lower special symbol start port 27. The LED circuit 56 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 33, and the main control circuit 50 drives and controls the LED circuit 56 so that the normal symbol display 33 has an image of the normal symbol game. Is displayed. The solenoid circuit 57 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 38, and the main control circuit 50 controls the solenoid circuit 57 to open / close the special prize opening 34. The LED circuit 58 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the upper special symbol display 39, and the main control circuit 50 controls the LED circuit 58 to drive the special symbol game on the upper special symbol display 39. Display the video. The LED circuit 59 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the lower special symbol display 40, and the main control circuit 50 controls the LED circuit 59 to drive the special special symbol game to the lower special symbol display 40. Display the video.

図3の払出制御回路60はCPUとROMとRAMを有するものである。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンド1および賞球コマンド2のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド1を受信した場合には駆動信号1を設定し、賞球コマンド2を受信した場合には駆動信号2を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号1が与えられた場合には払出モータ42の回転軸を(3×ΔP)だけ回転操作することで上皿4内に3個の遊技球を払出し、駆動信号2が与えられた場合には払出モータ42の回転軸を(15×ΔP)だけ回転操作することで上皿4内に15個の遊技球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 has a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 transmits the prize ball command 1 and the prize ball command 2 from the main control circuit 50. When the prize ball command 1 is received, the driving signal 1 is set and the prize ball command 1 When 2 is received, the drive signal 2 is set. The motor circuit 61 is given a drive signal setting result from the payout control circuit 60. When the drive signal 1 is given, the motor circuit 61 rotates the rotation shaft of the payout motor 42 by (3 × ΔP). Three game balls are dispensed into the tray 4 and when the drive signal 2 is given, 15 game balls are placed into the upper plate 4 by rotating the rotational axis of the dispensing motor 42 by (15 × ΔP). Pay out.

図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器43に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄45を表示するための画像データと図柄要素(1)〜(8)のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器43にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The effect control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the control program of the ROM 72 and the control data of the ROM 72 are processed using the RAM 73 as a work area. An effect control command is set based on each of the above. The display control circuit 80 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. When the display control circuit 80 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 80 displays the image of the decoration symbol game corresponding to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 43, and displays VDP, VROM, and VRAM. Have. The VROM displays the image data for displaying the reserved picture 45, the image data for displaying each of the symbol elements (1) to (8), the video data for displaying the background image of the decorative symbol game, and the jackpot game effect. Video data for displaying video is recorded in advance, VDP develops each of image data and video data detected from VROM in VRAM, and displays R, G, B signals on decorative design display 43 To display the video in color.

図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。   The sound control circuit 90 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 sets the sound signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the result of setting the effect control command, and drives each of the speakers 13 according to the result of setting the sound signal. As a result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the effect control command setting result, and sets each of the plurality of illumination LEDs 15 as an illumination signal. By driving according to the result, it is blinked in a pattern according to the production control command.

図10はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドが設定されている。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定し、装飾図柄遊技を演出内容の設定結果で開始する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知するものであり、上保留コマンドは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものであり、下保留コマンドは遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。   FIG. 10 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, and a big hit game start. Command and jackpot game stop command are set. The change start command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is started. The effect control circuit 70 receives the change start command, and thereby the effect contents of the image, sound, and light of the decorative symbol game. Is set, and the decorative pattern game is started with the setting result of the production contents. The change stop command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is ended, and the effect control circuit 70 receives the change stop command and ends the decorative symbol game. The symbol information command notifies the effect control circuit 70 of the type of the special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game video, and the upper hold command is held by the game ball winning in the upper special symbol start opening 25. The effect control circuit 70 is notified of the number of times that the special symbol game is held, and the lower hold command indicates the number of times the special symbol game is held by the game ball winning in the lower special symbol start port 27. To notify. The jackpot game start command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is started. The effect control circuit 70 receives the jackpot game start command and starts to display the video of the jackpot game effect. The jackpot game stop command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is to be stopped, and the effect control circuit 70 receives the jackpot game stop command and stops displaying the video of the jackpot game effect.

図11はメイン制御回路50の変数の一覧である。カウンタMR1は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタMR1の下限値は(0)に設定され、カウンタMR1の上限値は(200)に設定されている。カウンタMR2は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタMR2の下限値は(0)に設定され、カウンタMR2の上限値は(100)に設定されている。カウンタMR3は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれに特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタMR3の下限値は(0)に設定され、カウンタMR3の上限値は(99)に設定されている。カウンタMR4は遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタMR4の下限値は(0)に設定され、カウンタMR4の上限値は(32)に設定されている。   FIG. 11 is a list of variables of the main control circuit 50. The counter MR1 is used to determine whether or not the game ball is a big hit when winning in the upper special symbol starting port 25 and when winning in the lower special symbol starting port 27. The lower limit value is set to (0), and the upper limit value of the counter MR1 is set to (200). The counter MR2 is for selecting a change start command. The lower limit value of the counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR2 is set to (100). When the counter MR3 is determined to be a big hit by winning the game ball in the upper special symbol start opening 25, and the counter MR3 is determined to be a big win by winning the game ball in the lower special symbol start opening 27 Are selected for the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game video. The lower limit value of the counter MR3 is set to (0) and the upper limit value of the counter MR3 is set to (99). ing. The counter MR4 is used to determine whether or not the game ball is hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23. The lower limit value of the counter MR4 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR4 is set. Is set to (32).

カウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタMN2は大当りラウンドでの特別入賞口34に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタMN3は特別図柄遊技の回数を計測するためのものであり、カウンタMN4は電チューサポートモードの継続回数を計測するためのものである。カウンタMN5は遊技状態の設定結果を記録するためのものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された低確状態で(1)に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で確率変動モードがオン状態に設定された潜伏状態で(2)に設定され、確率変動モードのオフ状態で電チューサポートモードがオン状態に設定された時短状態で(3)に設定され、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された高確状態で(4)に設定される。タイマMT1は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものであり、タイマMT2は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。   The counter MN1 is for measuring the number of continuations of the big hit round, and the counter MN2 is for measuring the number of winning game balls for the special winning opening 34 in the big hit round. The counter MN3 is for measuring the number of special symbol games, and the counter MN4 is for measuring the number of continuations of the electric support mode. The counter MN5 is for recording the setting result of the gaming state. The counter MN5 is set to (1) in the low-accuracy state in which each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to the off state. It is set to (2) in the latent state where the probability variation mode is set to the on state in the off state, and is set to (3) in the short time state where the electric chew support mode is set to the on state in the off state of the probability variation mode. Each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to (4) in the high-accuracy state in which the ON state is set. The timer MT1 is for measuring the time in each of the special symbol game and the jackpot game, and the timer MT2 is for measuring the time in each of the normal symbol game and the hit game.

図12の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1はカウンタMR1の更新範囲内の11個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタMR1の更新範囲内の残りの190個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル1からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率(11/201)で判定される。   FIG. 12A shows a jackpot determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The jackpot determination table 1 assigns a jackpot determination result to each of the 11 values within the update range of the counter MR1, and assigns a determination result of outliers to each of the remaining 190 values within the update range of the counter MR1. The value of the counter MR1 from the jackpot determination table 1 is each when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and when it wins in the lower special symbol starting port 27 in the on state of the probability variation mode. One determination result corresponding to the update result is selected. In other words, in the ON state of the probability variation mode, a constant high probability that the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and a case where the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 is a certain high probability ( 11/201).

図12の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2はカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタMR1の更新範囲内の残りの191個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル2からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率(10/201)で判定される。   FIG. 12B is a big hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The jackpot determination table 2 assigns a jackpot determination result to each of the ten values within the update range of the counter MR1, and assigns a determination result of outliers to each of the remaining 191 values within the update range of the counter MR1. When the game ball is won in the upper special symbol starting port 25 and in the lower special symbol starting port 27 in the off state of the probability variation mode, the value of the counter MR1 is determined from the big hit determination table 2 respectively. One determination result corresponding to the update result is selected. In other words, in the off state of the probability variation mode, a constant normal probability (a normal probability (when the game ball is won in the upper special symbol start port 25) or in the lower special symbol start port 27 is a big hit. 10/201).

図13の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル1である。この特別図柄選択テーブル1は2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球なし非確変大当り図柄と15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル1からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル1には2R出球なし確変大当り図柄に対して55個の値が割付けられ、2R出球なし非確変大当り図柄Aおよび2R出球なし非確変大当り図柄Bのそれぞれに対して15個の値が割付けられ、7R出球なし非確変大当り図柄に対して6個の値が割付けられ、7R出球あり非確変大当り図柄Bに対して4個の値が割付けられ、15R出球なし非確変大当り図柄に対して2個の値が割付けられ、15R出球あり非確変大当り図柄Bに対して3個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブル1からは2R出球なし確変大当り図柄が55%(55/100)の確率で選択され、2R出球なし非確変大当り図柄Aおよび2R出球なし非確変大当り図柄Bのそれぞれが15%(15/100)の確率で選択され、7R出球なし非確変大当り図柄が6%(6/100)の確率で選択され、7R出球あり非確変大当り図柄Bが4%(4/100)の確率で選択され、15R出球なし非確変大当り図柄が2%(2/100)の確率で選択され、15R出球あり非確変大当り図柄Bが3%(3/100)の確率で選択される。   FIG. 13A shows a special symbol selection table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 1 is a 2R ball without probability variation big hit symbol, 2R without ball variation non-probability large hit symbol A and 2R without ball variation non-probability large hit symbol B and 7R without ball variation non-probability large hit symbol and 7R ball with non-probability variation. 7 types of big hit symbol B and non-probable big hit symbol with 15R launch and non-probable big hit symbol B with 15R launch and multiple values within the update range of counter MR3 are assigned to each of the seven types. When it is determined that a big win is won by winning in the symbol start opening 25, one special symbol corresponding to the update result of the value of the counter MR3 is selected from the special symbol selection table 1. In this special symbol selection table 1, 55 values are assigned to the 2R non-progression probable big hit symbol, and for each of the 2R non-progressive non-probable big hit symbol A and the 2R non-progressive non-probable big hit symbol B, respectively. 15 values are assigned, 6 values are assigned to the non-probable big hit symbol without 7R launch, 4 values are assigned to the non-probable big hit symbol B with 7R exit, and 15R launch None 2 values are assigned to the non-probable big hit symbol, and 3 values are assigned to the non-probable big hit symbol B with 15R ball out. The jackpot symbol is selected with a probability of 55% (55/100), and the 2R non-probability large hit symbol A and the 2R non-probability large hit symbol B are selected with a probability of 15% (15/100). , 7R The non-probable big hit symbol is selected with a probability of 6% (6/100), the non-probable big hit symbol B is selected with a probability of 4% (4/100), and the non-probable big hit symbol without 15R ball is selected. The probability B is selected with a probability of 2% (2/100), and the probability B with an uncertain change with 15R ball is selected with a probability of 3% (3/100).

図13の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル2である。この特別図柄選択テーブル1は2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル2からカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル2には2R出球あり確変大当り図柄に対して55個の値が割付けられ、2R出球あり非確変大当り図柄に対して30個の値が割付けられ、7R出球あり非確変大当り図柄Aに対して6個の値が割付けられ、7R出球あり非確変大当り図柄Bに対して4個の値が割付けられ、15R出球あり非確変大当り図柄Aに対して5個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブル2からは2R出球あり確変大当り図柄が55%(55/100)の確率で選択され、2R出球あり非確変大当り図柄が30%(30/100)の確率で選択され、7R出球あり非確変大当り図柄Aが6%(6/100)の確率で選択され、7R出球あり非確変大当り図柄Bが4%(4/100)の確率で選択され、15R出球あり非確変大当り図柄Aが5%(5/100)の確率で選択される。   FIG. 13B is a special symbol selection table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 1 has a 2R ball with probability variation big hit symbol and a 2R ball with non-probability large hit symbol with a 7R ball with a non-probability variable big hit symbol with A and 7R ball with a non-probability variable big hit symbol with B and a 15R ball with non-probability variation. When a plurality of values within the update range of the counter MR3 are assigned to each of the five types of jackpot symbol A, and when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol start port 27 Is selected from the special symbol selection table 2 according to the update result of the value of the counter MR3. In this special symbol selection table 2, 55 values are assigned to the probable big hit symbol with 2R ball, 30 values are assigned to the non-probable big hit symbol with 2R ball, and 7R Six values are assigned to the probable big hit symbol A, four values are assigned to the non-probable big hit symbol B with a 7R ball, and five values are assigned to the non-probable big hit symbol A with a 15R ball. The value is assigned, 2R ball with a probability change big hit symbol is selected from the special symbol selection table 2 with a probability of 55% (55/100), and a 2R ball with a non-probability big hit symbol is 30% (30/100) ) With a probability of 6% (6/100) for a 7R ball with non-probable big hit symbol A and with a probability of 4% (4/100) for a 7B ball with non-probable big hit symbol B Non-probable big hit chart with 15R ball selected A is selected with a probability of 5% (5/100).

図14の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル11である。この遊技状態判定テーブル11は2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球なし非確変大当り図柄と15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものである。判定結果1は確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを示すものであり、判定結果2は電チューサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを示すものであり、電サポ回数は電チューサポートモードをオン状態に設定したことを基準とする電チューサポートモードの継続回数を示すものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された低確状態(MN5=1)で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル11から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   14A shows a gaming state determination table 11 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. This gaming state determination table 11 has a 2R ball without probability variation big hit symbol, a 2R without ball variation non-probability large hit symbol A, a 2R without ball variation non-probability large hit symbol B and a 7R ball without non-probability variation big hit symbol and a 7R ball with non-probability variation. The determination result 1, the determination result 2, and the number of times of electric support are assigned to the seven types of the big hit symbol B, the non-probable large hit symbol without 15R launch and the non-probable large hit symbol B with 15R launch, respectively. The determination result 1 indicates whether the probability variation mode is set to the on state or the off state, and the determination result 2 indicates whether the electric chew support mode is set to the on state or the off state. , The electric support number indicates the number of times the electric support mode is continued based on the fact that the electric support mode has been set to the on state, and each of the probability variation mode and the electric support mode has been set to the off state. When the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in the low probability state (MN5 = 1), one of the 7 types of the probability variation big hit symbol without 2R departure to 15R departure with non-probability big hit symbol B is selected. In this case, one determination result 1, one determination result 2, and one electric support number corresponding to the selection result of the special symbol are selected from the gaming state determination table 11.

図14の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル12である。この遊技状態判定テーブル12は2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球なし非確変大当り図柄と15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で確率変動モードがオン状態に設定された潜伏状態(MN5=2)で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル12から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   FIG. 14B is a gaming state determination table 12 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This gaming state determination table 12 is a 2R ball without probability variation big hit symbol, 2R without ball variation non-probability variation big hit symbol A and 2R without ball variation non-probability variation big hit symbol B and 7R without ball departure non-probability variation big hit symbol and 7R ball with non-probability variation. 7 types of big hit symbol B and non-probable big hit symbol with 15R launch and non-probable big hit symbol B with 15R ball are assigned judgment result 1, judgment result 2 and the number of electric support, respectively. In the latent state (MN5 = 2) in which the probability variation mode is set to the on state in the off state, the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, so that there is no 2R launch probability variation big hit symbol ~ 15R launch is not When one of the seven types of probability variation big hit symbol B is selected, one determination result 1, one determination result 2, and one electric support time corresponding to the selection result of the special symbol from the gaming state determination table 12 There is selected.

図15の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル13である。この遊技状態判定テーブル13は2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球なし非確変大当り図柄と15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で電チューサポートモードがオン状態に設定された時短状態(MN5=3)で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル13から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   FIG. 15A is a gaming state determination table 13 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This gaming state determination table 13 has a 2R ball-free certain variation big hit symbol, a 2R ball-free non-probable large hit symbol A, a 2R ball-free non-probable large hit symbol B, a 7R ball-out non-probable large hit symbol and a 7R ball-out non-probable variation. The decision result 1 and decision result 2 and the number of electric support are assigned to the seven types of big hit symbol B and non-probable big hit symbol with 15R launch and non-probable big hit symbol B with 15R launch, respectively. When the electronic support mode is set to the on state in the off state, the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in the short state (MN5 = 3), so there is no 2R out-of-progress, and there is a probable big hit symbol to 15R out When one of the seven types of probability variation big hit symbol B is selected, one determination result 1, one determination result 2, and one electric support time corresponding to the selection result of the special symbol from the gaming state determination table 13 There is selected.

図15の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル14である。この遊技状態判定テーブル14は2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球なし非確変大当り図柄と15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された高確状態(MN5=4)で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bの7種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル14から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   FIG. 15B is a gaming state determination table 14 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This gaming state determination table 14 is a 2R ball without probability variation big hit symbol, 2R without ball variation non-probability variation big hit symbol A and 2R without ball departure non-probability variation big hit symbol B and 7R without ball departure non-probability variation big hit symbol and 7R ball with non-probability variation. The judgment result 1, judgment result 2, and the number of times of electric support are assigned to the seven types of big hit symbol B, non-probable large hit symbol with 15R launch and non-probable big hit symbol B with 15R launch, respectively. The game ball is placed in the upper special symbol start opening 25 in the high probability state (MN5 = 4) in which each of the electric chew support modes is set to the on state. When one of the seven types of probability variation big hit symbol B is selected, one determination result 1, one determination result 2, and one power supply corresponding to the selection result of the special symbol from the gaming state determination table 14 The number of times is selected.

図16の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル21である。この遊技状態判定テーブル21は2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものであり、低確状態(MN5=1)で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで2R出球あり確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル21から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   FIG. 16A shows a gaming state determination table 21 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This gaming state determination table 21 has a 2R ball with a probable big hit symbol, a 2R ball with a non-probable big hit symbol, a 7R ball with a non-probable big hit symbol A and a 7R ball with a non-probable big hit symbol B and a 15R ball with a non-probable change. Each of the five types of jackpot symbol A is assigned judgment result 1, judgment result 2 and the number of times of electric support, and the game ball wins in the lower special symbol start opening 27 in a low probability state (MN5 = 1). When one of the five types of probability variation big hit symbol with 2R ball to 15R ball with non-probability big hit symbol A is selected, one determination result 1 according to the selection result of the special symbol from the gaming state determination table 21 One determination result 2 and one power support number are selected.

図16の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル22である。この遊技状態判定テーブル22は2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものであり、潜伏状態(MN5=2)で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで2R出球あり確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル22から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   FIG. 16B is a gaming state determination table 22 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This gaming state determination table 22 has a 2R ball with a probable big hit symbol, a 2R ball with a non-probable big hit symbol and a 7R ball with a non-probable big hit symbol A and a 7R ball with a non-probable big hit symbol B and a 15R ball with a non-probable change. Each of the five types of jackpot symbol A is assigned judgment result 1, judgment result 2, and the number of times of electric support, and the game ball wins in the lower special symbol start opening 27 in the latent state (MN5 = 2). When one of the five types of probability variation big hit symbol with 2R launch to 15R launch non-probability big hit symbol A is selected, one determination result 1 according to the selection result of the special symbol from the gaming state determination table 22 and One determination result 2 and one power support number are selected.

図17の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル23である。この遊技状態判定テーブル23は2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものであり、時短状態(MN5=3)で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで2R出球あり確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル23から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   FIG. 17A shows a gaming state determination table 23 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This gaming state determination table 23 has a 2R ball with a probable big hit symbol, a 2R ball with a non-probable big hit symbol, a 7R ball with a non-probable big hit symbol A and a 7R ball with a non-probable big hit symbol B and a 15R ball with a non-probable change. Each of the five types of jackpot symbol A is assigned judgment result 1, judgment result 2 and the number of times of electric support, and the game ball wins in the special symbol start opening 27 in the short time state (MN5 = 3). When one of the five types of probability variation big hit symbol with 2R launch to 15R exit non-probability big hit symbol A is selected, one determination result 1 according to the selection result of the special symbol from the gaming state determination table 23 and One determination result 2 and one power support number are selected.

図17の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された遊技状態判定テーブル24である。この遊技状態判定テーブル24は2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のそれぞれに判定結果1と判定結果2と電サポ回数を割付けたものであり、高確状態(MN5=4)で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで2R出球あり確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Aの5種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル24から特別図柄の選択結果に応じた1つの判定結果1と1つの判定結果2と1つの電サポ回数が選択される。   FIG. 17B is a gaming state determination table 24 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This gaming state determination table 24 has a 2R ball with a probable big hit symbol, a 2R ball with a non-probable big hit symbol, a 7R ball with a non-probable big hit symbol A and a 7R ball with a non-probable big hit symbol B and a 15R ball with a non-probable change. Each of the five types of jackpot symbol A is assigned judgment result 1, judgment result 2 and the number of times of electric support, and the game ball wins in the lower special symbol start opening 27 in a highly accurate state (MN5 = 4). When one of the five types of probability variation big hit symbol with 2R launch to non-probability big hit symbol A with 15R launch is selected, one determination result 1 according to the selection result of the special symbol from the gaming state determination table 24 One determination result 2 and one power support number are selected.

図18の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド01および02のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれには特別図柄として外れ図柄が選択され、外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル1からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。   18A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. This variation start command table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start commands 01 and 02, and the game ball is released by winning in the upper special symbol start opening 25. When the determination result is selected, and when the game ball is won in the lower special symbol start opening 27 and the determination result of detachment is selected, the detachment symbol is selected as the special symbol, and the detachment symbol is selected. In this case, one change start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected from the change start command table 1.

図18の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド11〜14のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と15R出球なし非確変大当り図柄の5種類のいずれかが選択された場合には変動開始コマンドテーブル2からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。   FIG. 18B is a fluctuation start command table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The variation start command table 2 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start commands 11 to 14, and as a special symbol, a 2R no-probability probability change big hit symbol and a 2R no-exit non-probability change When one of the five types of big hit symbol A, 2R non-probable big hit symbol B, 7R non-progressive big hit symbol or 15R non-probable big hit symbol is selected, change start command table 2 One change start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected.

図18の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3は変動開始コマンド21〜24のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aと15R出球あり非確変大当り図柄Bの6種類のいずれかが選択された場合には変動開始コマンドテーブル3からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。   18C shows the change start command table 3 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. The variation start command table 3 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start commands 21 to 24. As a special symbol, there is a 2R ball-out with a probable big hit symbol and a 2R ball-out with a non-probable variation. Big hit symbol and 7R out ball with non-probable big hit symbol A and 7R out ball with non-probable big hit symbol B and 15R out ball with non-probable big hit symbol A and 15R out ball with non-probable big hit symbol B If it is, one change start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected from the change start command table 3.

図19はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド01〜24のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間が選択される。図20はメイン制御回路50のROM52に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bのそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの図柄情報コマンドが選択される。   FIG. 19 is a variable display time table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation display time table is obtained by assigning the variation display time to each of the variation start commands 01 to 24. When the variation start command is selected, 1 is selected from the variation display time table according to the selection result of the variation start command. One variable display time is selected. FIG. 20 is a symbol information command table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This symbol information command table is a symbol that is out of symbol to 15R, and a symbol information command is assigned to each of non-probable big hit symbol B. If a special symbol is selected, the result of selecting a special symbol from the symbol information command table One symbol information command corresponding to is selected.

図21はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bの11種類のそれぞれに大当りラウンドの継続回数と限度個数と限度時間を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの継続回数と1つの限度時間と1つの限度個数のそれぞれが選択される。   FIG. 21 is a big hit round table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot round table is a table in which the number of smash hit rounds, the number of limit hits, and the limit time are assigned to each of the 11 types of 2B ball without probability change big hit symbol to 15R ball with non-probability big hit symbol B. A jackpot round table is determined for each of the case where it is determined that a big hit is won by winning in the special symbol start opening 25 and the case where it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol start opening 27 Each of one continuation number, one limit time, and one limit number corresponding to the selection result of the special symbol is selected.

図22の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1はカウンタMR4の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当り判定テーブル1からカウンタMR4の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであると一定の通常確率(0/33)で判定される。図22の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2はカウンタMR4の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当り判定テーブル2からカウンタMR4の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであると一定の高確率(33/33)で判定される。図23はメイン制御回路50のROM52に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間(1×1000msec)を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間(4×1000msec)を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた1つの普通図柄遊技時間が選択される。   22A shows a hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. This hit determination table 1 is obtained by assigning a determination result of deviation to all values within the update range of the counter MR4, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the off state of the electric chew support mode. One determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR4 is selected from the hit determination table 1. That is, when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the off state of the electric chew support mode, it is determined with a certain normal probability (0/33) that it is a win. FIG. 22B is a hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This hit determination table 2 assigns hit determination results to all values within the update range of the counter MR4, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode. One determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR4 is selected from the hit determination table 2. That is, when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode, it is determined with a certain high probability (33/33) that it is a hit. FIG. 23 is a normal symbol game time table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. In this normal symbol game time table, the normal symbol game time (1 × 1000 msec) is assigned to the ON state of the electric chew support mode, and the normal symbol game time (4 × 1000 msec) is assigned to the OFF state of the electric chew support mode. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, one normal symbol game time corresponding to the setting state of the electric chew support mode is selected from the normal symbol game time table.

図24はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納領域110である。この制御データ格納領域110は普通図柄遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111と下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112と普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118を有している。   FIG. 24 shows a control data storage area 110 set in the RAM 53 of the main control circuit 50. This control data storage area 110 is an area for storing data necessary for performing each of the normal symbol game, the special symbol game, and the jackpot game, and the special symbol hold data storage unit 111 for the upper special symbol start port 25. The special symbol holding data storage unit 112, the normal symbol holding data storage unit 113, the special symbol storage unit 114, the normal symbol storage unit 115, the flag storage unit 116, the timer storage unit 117, and the counter storage unit. 118.

上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111はカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合にはカウンタMR1の値の更新結果およびカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部111に記録される。この制御データ格納領域110には保留番号1の特別図柄保留データ格納部111と保留番号2の特別図柄保留データ格納部111と保留番号3の特別図柄保留データ格納部111と保留番号4の特別図柄保留データ格納部111の4つが設定されており、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれは保留番号1〜保留番号4のいずれか1つの特別図柄保留データ格納部111に記録される。   The special symbol hold data storage unit 111 for the upper special symbol start opening 25 is an area where the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded, and the game ball is stored in the upper special symbol start opening 25. When winning a prize, the update result of the value of the counter MR1 and the update result of the value of the counter MR3 are detected, respectively, and the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are respectively stored in the special symbol holding data. Recorded in the storage unit 111. In the control data storage area 110, the special symbol reserved data storage unit 111 of the holding number 1, the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, and the special symbol of the holding number 4 are stored. Four reserved data storage units 111 are set, and the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are each one of the special symbol reserved data storage unit 111 of the reserved number 1 to the reserved number 4. To be recorded.

下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112はカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合にはカウンタMR1の値の更新結果およびカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部112に記録される。この制御データ格納領域110には保留番号1の特別図柄保留データ格納部112と保留番号2の特別図柄保留データ格納部112と保留番号3の特別図柄保留データ格納部112と保留番号4の特別図柄保留データ格納部112の4つが設定されており、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれは保留番号1〜保留番号4のいずれか1つの特別図柄保留データ格納部112に記録される。   The special symbol holding data storage unit 112 for the lower special symbol start port 27 is an area in which the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded, and the game ball is stored in the lower special symbol start port 27. When winning a prize, the update result of the value of the counter MR1 and the update result of the value of the counter MR3 are detected, respectively, and the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are respectively stored in the special symbol holding data. It is recorded in the storage unit 112. In this control data storage area 110, the special symbol reserved data storage unit 112 with the holding number 1, the special symbol holding data storage unit 112 with the holding number 2, the special symbol holding data storage unit 112 with the holding number 3, and the special symbol with the holding number 4 Four of the reserved data storage units 112 are set, and the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are each one of the special symbol reserved data storage unit 112 of the reserved number 1 to the reserved number 4. To be recorded.

普通図柄保留データ格納部113はカウンタMR4の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはカウンタMR4の値の更新結果が検出され、カウンタMR4の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部113に記録される。この制御データ格納領域110には保留番号1の普通図柄保留データ格納部113と保留番号2の普通図柄保留データ格納部113と保留番号3の普通図柄保留データ格納部113と保留番号4の普通図柄保留データ格納部113の4つが設定されており、カウンタMR4の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれか1つの普通図柄保留データ格納部113に記録される。   The normal symbol hold data storage unit 113 is an area in which the detection result of the value of the counter MR4 is recorded. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the update result of the value of the counter MR4 is detected. The detection result of the MR4 value is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113. In this control data storage area 110, the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1, the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, and the normal symbol of the holding number 4 are stored. Four of the reserved data storage units 113 are set, and the detection result of the value of the counter MR4 is recorded in one of the normal symbol reserved data storage units 113 of the reserved number 1 to the reserved number 4.

特別図柄格納部114は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器39または下特別図柄表示器40に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部115は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器33に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。タイマ格納部117はタイマMT1の値およびタイマMT2の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部118はカウンタMR1の値とカウンタMR2の値とカウンタMR3の値とカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値とカウンタMN4の値とカウンタMN5の値のそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部116は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。   The special symbol storage unit 114 is an area in which the selection result of the special symbol to be stopped and displayed on the upper special symbol display 39 or the lower special symbol display 40 in the special symbol game of this time is recorded. This is an area in which the selection result of the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 33 in the normal symbol game is recorded. The timer storage unit 117 is an area in which the value of the timer MT1 and the value of the timer MT2 are recorded, and the counter storage unit 118 is a value of the counter MR1, the value of the counter MR2, the value of the counter MR3, the value of the counter MR4, and the counter This is an area in which the value of MN1, the value of counter MN2, the value of counter MN3, the value of counter MN4, and the value of counter MN5 are recorded. The flag storage unit 116 includes a normal symbol start signal flag, a hit flag, a normal symbol process flag, an upper special symbol start signal flag, a lower special symbol start signal flag, a big hit flag, a probability change flag, an electric chew support flag, a priority processing flag, and a special symbol. This is an area in which each process flag is recorded.

普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図38の普通図柄プロセス処理でステップS91の当り判定処理〜ステップS94の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図43の特別図柄プロセス処理でステップS161の大当り判定処理〜ステップS166の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にはオフ状態に設定される。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはROM52に予め記録された値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録された値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。   The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 23, and the hit flag indicates whether or not it is determined to be a hit in the current normal symbol game. The normal symbol process flag indicates which one of the hit determination process in step S91 to the hit game process in step S94 is executed in the normal symbol process in FIG. The upper special symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the upper special symbol start port 25, and the lower special symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the lower special symbol start port 27 It indicates whether or not. The big hit flag indicates whether or not it has been determined that the special symbol game of this time is a big hit, and the probability change flag indicates whether or not the probability fluctuation mode is set to the on state. The electric chew support flag indicates whether or not the electric chew support mode is set to the on state, and the special symbol process flag is a special symbol process processing of FIG. 43 and the big hit game of step S161 to the big hit game of step S166. This indicates which of the processes is to be executed. The priority processing flag is set to an on state when a special symbol game is being performed in response to the game ball winning in the lower special symbol start port 27, and the game ball is set to the upper special symbol start port 25. When a special symbol game is being performed in response to winning a prize, it is set to an off state. Each of the normal symbol start signal flag, the hit flag, the upper special symbol start signal flag, the lower special symbol start signal flag, the big hit flag, the probability change flag, the electric chew support flag, and the priority processing flag are values previously recorded in the ROM 52 (1 ) Is set to the on state, and the value (0) recorded in advance in the ROM 52 is set to the off state.

図25は演出制御回路70のROM72に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド01〜24のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つのプロセスデータが選択される。このプロセスデータテーブルのプロセスデータP01〜P24のそれぞれは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、図26にプロセスデータP01を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P24のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器43に表示する映像の演出内容を表示制御回路80に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路90に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路100に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを送信する時間的なタイミングである。   FIG. 25 is a process data table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This process data table is obtained by assigning process data to each of the change start commands 01 to 24. When the change start command is selected, one process data corresponding to the selection result of the change start command is selected from the process data table. Is selected. Each of the process data P01 to P24 in the process data table is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 26 as representative of the process data P01, the process timer set value and the effect control command It is composed of Each effect control command of these process data P01 to P24 is set including a display control command, a sound control command, and an illumination control command. The display control command is used to notify the display control circuit 80 of the effect of the video displayed on the decorative symbol display 43 in the decorative symbol game, and the sound control command is a sound effect output from each of the speakers 13 in the decorative symbol game. The effect control command is to notify the effect control circuit 100 of the effect content of blinking each of the plurality of LED lights 15 in the decorative design game. The timer set value is a time timing at which a display control command, a sound control command, or an illumination control command is transmitted.

図27は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P24のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合にはビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた1つのビデオコマンドが選択される。図28は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01〜V24のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータV01〜V24のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた1つのものが選択される。これらビデオデータV01〜V24のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示される。   FIG. 27 is a video command table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This video command table is obtained by assigning decorative design game video commands to each of the process data P01 to P24. When process data is selected, one video command table is selected according to the process data selection result from the video command table. A video command is selected. FIG. 28 shows a list of decorative design game video data recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. A video command is assigned to each of the video data V01 to V24. When a video command is selected, one of the video data V01 to V24 is selected according to the selection result of the video command. . Each of these video data V01 to V24 is for displaying a background image of the decorative symbol game, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is a background for the decorative symbol game. It is displayed superimposed on the front of the video.

図29は演出制御回路70の変数の一覧である。カウンタSR1とカウンタSR2とカウンタSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、カウンタSR1〜SR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、カウンタSR1の上限値は(249)に設定され、カウンタSR2の上限値は(162)に設定され、カウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。カウンタSN1は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタSN2は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものである。カウンタSN3は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計が投入されるものであり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。   FIG. 29 is a list of variables of the effect control circuit 70. Each of the counter SR1, the counter SR2, and the counter SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8), and the lower limit value of each of the counters SR1 to SR3 is set to (0). The upper limit value of the counter SR1 is set to (249), the upper limit value of the counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the counter SR3 is set to (72). The counter SN1 is used to receive the number of times that the game balls are held in the upper special symbol start opening 25, and the counter SN2 is used to receive the game balls held in the lower special symbol start opening 27. By doing so, the number of times of holding the special symbol game that has been put on hold is input. The counter SN3 indicates the number of special symbol games held by the game ball winning in the upper special symbol starting port 25 and the number of special symbol games held by the game ball winning in the lower special symbol starting port 27. The total number of times of holding is input, and the timer ST1 is for measuring time in the decorative symbol game.

図30の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル1からカウンタSR1の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図30の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル2からカウンタSR2の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図30の(c)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR3の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル3からカウンタSR3の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。   FIG. 30A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. The symbol table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter SR1 to each of the eight symbol elements (1) to (8), and the decorative symbol is a value of the counter SR1 from the symbol table 1. By selecting a symbol element corresponding to the update result, the combination is set according to the determination result of whether or not it is a big hit. 30B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. FIG. The symbol table 2 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter SR2 to each of the eight types of symbol elements (1) to (8), and the decorative symbol is the value of the counter SR2 from the symbol table 2. By selecting a symbol element corresponding to the update result, the combination is set according to the determination result of whether or not it is a big hit. FIG. 30C shows the symbol table 3 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. The symbol table 3 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter SR3 to each of the eight types of symbol elements (1) to (8), and the decorative symbol is the value of the counter SR3 from the symbol table 3. By selecting a symbol element corresponding to the update result, the combination is set according to the determination result of whether or not it is a big hit.

図31は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納領域120である。この演出制御データ格納領域120は装飾図柄遊技を行うために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125を有している。コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部122は遊技中フラグが記録される領域であり、遊技中フラグは装飾図柄表示器43に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部123はタイマST1の値が記録される領域であり、カウンタ格納部124はカウンタSR1の値とカウンタSR2の値とカウンタSR3の値とカウンタSN1の値とカウンタSN2の値とカウンタSN3の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図32はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の4つの特別図柄保留データ格納部111と4つの特別図柄保留データ格納部112と4つの普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118の全てを初期設定する。フラグ格納部116の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、カウンタ格納部118のカウンタMN5の値はステップS2で(1)に初期設定されるものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定され、遊技状態はステップS2で低確状態に初期設定される。
FIG. 31 shows an effect control data storage area 120 set in the RAM 73 of the effect control circuit 70. The effect control data storage area 120 is an area in which data necessary for playing the decorative symbol game is recorded. The command storage unit 121, the flag storage unit 122, the timer storage unit 123, the counter storage unit 124, and the confirmed symbol storage unit. 125. The command storage unit 121 is an area in which a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, a big hit game start command, and a big hit game stop command transmitted from the main control circuit 50 are recorded. is there. The flag storage unit 122 is an area in which a game flag is recorded, and the game flag indicates whether or not an image of a decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 43. The timer storage unit 123 is an area where the value of the timer ST1 is recorded, and the counter storage unit 124 is a value of the counter SR1, the value of the counter SR2, the value of the counter SR3, the value of the counter SN1, the value of the counter SN2, and the value of the counter SN3. Each of the values is an area to be recorded, and the confirmed symbol storage unit 125 is an area in which a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the current decorative symbol game is recorded.
[1] Main Processing FIG. 32 shows the main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes each of the register and PIO (parallel input / output port) in step S1. . In step S2, the four special symbol hold data storage units 111, the four special symbol hold data storage units 112, the four normal symbol hold data storage units 113, the special symbol storage unit 114, the normal symbol storage unit 115, and the flag in the RAM 53 are displayed. All of the storage unit 116, the timer storage unit 117, and the counter storage unit 118 are initialized. Each of the probability variation flag and the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is initially set to an off state in step S2, and the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is initially set to (1) in step S2. Each of the probability variation mode and the electric chew support mode is initially set to the off state in step S2, and the gaming state is initially set to the low probability state in step S2.

CPU51はステップS2の初期設定処理を終えると、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定し、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部118のカウンタMR2の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算するものである。このカウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS4では下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)および上限値(100)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図33はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の特別図柄データ取得処理1とステップS15の特別図柄データ取得処理2とステップS16の普通図柄プロセス処理とステップS17の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
[2−1]入力処理
図34はステップS11の入力処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
When the CPU 51 finishes the initial setting process in step S2, the CPU 51 initializes the CTC (counter / timer) so that a timer interrupt occurs every 4 msec in step S3, and repeats the counter update process 1 in step S4. In this counter update process 1, a constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to the value of the counter MR2 in the counter storage unit 118. The value of the counter MR2 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. In step S4, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100) and then returned to the lower limit value (0). It is added cyclically. Each of the lower limit value (0) and the upper limit value (100) is recorded in advance in the ROM 52.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 33 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 performs input processing at step S11 and counter update processing 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The normal symbol data acquisition process in step S13, the special symbol data acquisition process 1 in step S14, the special symbol data acquisition process 2 in step S15, the normal symbol process process in step S16, and the special symbol process process in step S17 are sequentially executed.
[2-1] Input Processing FIG. 34 shows the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to ON in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that it has not been output, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S23.

CPU51はステップS24へ移行すると、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS25でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS26でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   In step S24, the CPU 51 determines whether or not the upper special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the upper special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the upper special symbol start signal flag is set to the on state in step S25, and the upper special symbol is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the start signal has not been output, the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S26.

CPU51はステップS27へ移行すると、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS28でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS29でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理2
図33のステップS12のカウンタ更新処理2はROM52に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部118のカウンタMR1の値とカウンタMR3の値とカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部118のカウンタMR1の値とカウンタMR3の値とカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理2ではカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(200)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(200)と上限値(99)と上限値(32)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図35はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU51はステップS31でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部118からカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS34でカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
In step S27, the CPU 51 determines whether or not a lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the lower special symbol start signal flag is set to the on state in step S28, and the lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the start signal is not output, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to OFF in step S29. Each of the lower special symbol start signal flag, the upper special symbol start signal flag, and the normal symbol start signal flag is initially set to an OFF state in step S2, and the game ball passes through the normal symbol start port 23. The normal symbol start signal flag is set to the on state, and when the game ball wins in the upper special symbol start port 25, the upper special symbol start signal flag is set to the on state, and the game ball starts to the lower special symbol start. When winning in the mouth 27, the lower special symbol start signal flag is set to the on state.
[2-2] Counter update process 2
In the counter update process 2 in step S12 of FIG. 33, a constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to each of the value of the counter MR1, the value of the counter MR3, and the value of the counter MR4 in the counter storage unit 118. . The value of the counter MR1, the value of the counter MR3, and the value of the counter MR4 in the counter storage unit 118 are each initially set to the lower limit value (0) in step S2. In the counter update process 2 in step S12, the counter MR1 Is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (200), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the counter MR3 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value (99). After the addition, the value is returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the counter MR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (32) and then returned to the lower limit value (0) and returned cyclically. Is added. Each of these lower limit value (0), upper limit value (200), upper limit value (99) and upper limit value (32) is recorded in the ROM 52 in advance.
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 35 shows normal symbol data acquisition processing in step S13, and the CPU 51 determines whether or not the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to the on state in step S31. to decide. If it is determined that the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the update result of the value of the counter MR4 is detected from the counter storage unit 118 in step S32, and the hold number is determined in step S33. It is determined whether or not the value of the counter MR4 is recorded in one normal symbol hold data storage unit 113. Here, when it is determined that the value of the counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1, the detection result of the value of the counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data storage unit of the holding number 1 in step S34. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS37でカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S33 that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1, the value of the counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2 in step S36. Determine whether it is recorded. Here, if it is determined that the value of the counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, the detection result of the value of the counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data storage unit of the holding number 2 in step S37. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS39でカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S36 that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 2, the value of the counter MR4 is stored in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3 in step S38. Determine whether it is recorded. Here, if it is determined that the value of the counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the detection result of the value of the counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data storage unit of the holding number 3 in step S39. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS41でカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S38 that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 3, the value of the counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 4 in step S40. Determine whether it is recorded. Here, if it is determined that the value of the counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4, the detection result of the value of the counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data storage unit of the holding number 4 in step S41. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS42でカウンタMR4の値の検出結果をクリアし、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の普通図柄遊技が保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはカウンタMR4の値の記録処理が行われない。
[2−4]特別図柄データ取得処理1
図36はステップS14の特別図柄データ取得処理1であり、CPU51はステップS51でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でカウンタ格納部118からカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS53でカウンタ格納部118からカウンタMR3の値の更新結果を検出する。
If the CPU 51 determines that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4 in step S40, the detection result of the value of the counter MR4 is cleared in step S42, and the flag storage unit in step S35. 116, the normal symbol start signal flag is set to the OFF state. In other words, the upper limit (4 times) is set for the number of times of holding the normal symbol game, and when the game ball passes through the normal symbol starting port 23 with four normal symbol games being held. The recording process of the value of the counter MR4 is not performed.
[2-4] Special symbol data acquisition process 1
FIG. 36 shows the special symbol data acquisition process 1 of step S14, and the CPU 51 determines whether or not the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S51. If it is determined that the upper special symbol start signal flag is set to ON in the flag storage unit 116, the update result of the value of the counter MR1 is detected from the counter storage unit 118 in step S52, and the counter is counted in step S53. An update result of the value of the counter MR3 is detected from the storage unit 118.

CPU51はステップS53でカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS55でカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS56で演出制御回路70に上保留コマンド1を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the update result of the value of the counter MR3 in step S53, the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are stored in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the upper special symbol start port 25 in step S54, respectively. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 1, the detection result of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are determined in step S55. Each value detection result is recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, and the upper holding command 1 is transmitted to the production control circuit 70 in step S56 to hold that one special symbol game is held. In step S57, the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the off state.

CPU51はステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS58で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS59へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS60で演出制御回路70に上保留コマンド2を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S54 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1 for the upper special symbol start opening 25, the upper special symbol is set in step S58. It is determined whether each of the values of the counter MR1 and the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 2 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S59. The detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25. Then, in step S60, the upper control command 70 is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the two special symbol games have been held, and in step S57, the upper special symbol start signal flag is turned off. Set to.

CPU51はステップS58で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS61で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS62へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS63で演出制御回路70に上保留コマンド3を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S58 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 2 for the upper special symbol start port 25, the upper special symbol is determined in step S61. It is determined whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the upper special symbol starting port 25, the process proceeds to step S62. The detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25. Then, in step S63, the upper hold command 3 is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held three times. In step S57, the upper special symbol start signal flag is turned off. Set to.

CPU51はステップS61で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS64で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS65へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS66で演出制御回路70に上保留コマンド4を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S61 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start opening 25, the upper special symbol is set in step S64. It is determined whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the symbol start port 25. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the upper special symbol starting port 25, the process proceeds to step S65. The detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25. Then, in step S66, it is notified that four special symbol games have been suspended by transmitting the upper hold command 4 to the effect control circuit 70, and the upper special symbol start signal flag is turned off in step S57. Set to.

CPU51はステップS64で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS67でカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合にはカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われない。
[2−5]特別図柄データ取得処理2
図37はステップS15の特別図柄データ取得処理2であり、CPU51はステップS71でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS72でカウンタ格納部118からカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS73でカウンタ格納部118からカウンタMR3の値の更新結果を検出する。
If the CPU 51 determines in step S64 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25, the counter MR1 is read in step S67. Each of the detection result of the value and the detection result of the value of the counter MR3 is cleared, and the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S57. That is, the upper limit value (4 times) is set for the number of times the special symbol game is held when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, and the game ball wins in the upper special symbol start opening 25. If the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in the state where the number of special symbol games held has reached the upper limit value, the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 Each recording process is not performed.
[2-5] Special symbol data acquisition process 2
FIG. 37 shows the special symbol data acquisition process 2 in step S15, and the CPU 51 determines whether or not the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S71. If it is determined here that the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the update result of the value of the counter MR1 is detected from the counter storage unit 118 in step S72, and the counter is counted in step S73. An update result of the value of the counter MR3 is detected from the storage unit 118.

CPU51はステップS73でカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS75でカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112に記録し、ステップS76で演出制御回路70に下保留コマンド1を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the update result of the value of the counter MR3 in step S73, the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are stored in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S74, respectively. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27, the counter MR1 is set in step S75. Each of the detection result of the value and the detection result of the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27, and the lower hold command 1 is sent to the effect control circuit 70 in step S76. Is sent to notify that one special symbol game has been suspended, and the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S77.

CPU51はステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS78で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS79へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS80で演出制御回路70に下保留コマンド2を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S74 that each of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27, the lower special symbol in step S78. It is determined whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S79. The detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27. Then, in step S80, by sending a lower hold command 2 to the effect control circuit 70, it is notified that two special symbol games have been put on hold. In step S77, the lower special symbol start signal flag is turned off. Set to.

CPU51はステップS78で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS81で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS83で演出制御回路70に下保留コマンド3を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S78 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, the lower special symbol is opened in step S81. It is determined whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S82. The detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27. Then, in step S83, it is notified that the special symbol game has been suspended three times by transmitting the lower hold command 3 to the effect control circuit 70, and the lower special symbol start signal flag is turned off in step S77. Set to.

CPU51はステップS81で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS84で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS85へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS86で演出制御回路70に下保留コマンド4を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S81 that each of the values of the counter MR1 and the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, the lower special symbol in step S84. It is determined whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 4 for the lower special symbol starting port 27, the process proceeds to step S85. The detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27. Then, in step S86, the lower hold command 4 is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the four special symbol games have been held, and in step S77, the lower special symbol start signal flag is turned off in the flag storage unit 116. Set to.

CPU51はステップS84で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS87でカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合にはカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われない。
[2−6]普通図柄プロセス処理
図38はステップS16の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS91の当り判定処理とステップS92の普通図柄変動処理とステップS93の普通図柄変動停止処理とステップS94の当り遊技処理からなるものであり、ステップS91の当り判定処理〜ステップS94の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−6−1]当り判定処理
図39はステップS91の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。CPU51はステップS101で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS102へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からカウンタMR4の値を検出する。
When the CPU 51 determines in step S84 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, the counter MR1 is read in step S87. And the counter MR3 value detection result are cleared, and the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S77. That is, the upper limit value (4 times) is set for the number of times the special symbol game is held when the game ball wins in the lower special symbol start port 27, and the game ball wins in the lower special symbol start port 27 If the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 in a state where the number of special symbol games held has reached the upper limit value, the detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the counter MR3 Each recording process is not performed.
[2-6] Normal Symbol Process Processing FIG. 38 shows the normal symbol process processing in step S16. The normal symbol process includes a hit determination process in step S91, a normal symbol change process in step S92, a normal symbol change stop process in step S93, and a win game process in step S94. Each winning game process of S94 is alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the flag storage unit 116.
[2-6-1] Hit Determination Process FIG. 39 is a hit determination process in step S91. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0), and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is initialized to (0) in step S2. Is set. In step S101, the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. If it is determined that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 1, the process proceeds to step S102, and the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 1 stores the value of the counter MR4. Detect value.

CPU51はステップS102でカウンタMR4の値を検出すると、ステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部116の電チューサポートフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS104でROM52から図22の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS105でROM52から図22の(b)の当り判定テーブル2を検出する。   When detecting the value of the counter MR4 in step S102, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an off state in step S103. The electric chew support flag in the flag storage unit 116 is initially set to the off state in step S2, and the CPU 51 determines in step S103 that the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to the off state. In step S104, the hit determination table 1 shown in FIG. 22A is detected from the ROM 52 in step S104. In S105, the hit determination table 2 shown in FIG.

CPU51は当り判定テーブル1または当り判定テーブル2を検出すると、ステップS106で当り判定テーブルの検出結果からカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS107で判定結果が当りであるか否かを判断する。当り判定テーブル1にはカウンタMR4の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果が割付けられ、当り判定テーブル2にはカウンタMR4の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果が割付けられており、電チューサポートフラグのオフ状態ではステップS106で外れの判定結果が100%の確率で選択され、電チューサポートフラグのオン状態ではステップS106で当りの判定結果が100%の確率で選択される。   When detecting the hit determination table 1 or the hit determination table 2, the CPU 51 selects a determination result corresponding to the detection result of the value of the counter MR4 from the detection result of the hit determination table in step S106, and the determination result is win in step S107. Determine whether or not. The hit determination table 1 is assigned with out-of-order determination results for all values within the update range of the counter MR4, and the hit determination table 2 is assigned with hit determination results for all values within the update range of the counter MR4. When the electronic chew support flag is off, the determination result of detachment is selected with a probability of 100% in step S106, and when the electronic chew support flag is on, the hit determination result is selected with a probability of 100%. .

CPU51はステップS107で判定結果が当りであると判断すると、ステップS108でフラグ格納部116の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS109で普通図柄格納部115に当り図柄(○)を記録する。このフラグ格納部116の当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS107で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS110でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS111で普通図柄格納部115に外れ図柄(×)を記録する。   When the CPU 51 determines that the determination result is a win in step S107, the hit flag in the flag storage unit 116 is set to an on state in step S108, and the normal symbol storage unit 115 is recorded in step S109 and the symbol (O) is recorded. The hit flag of the flag storage unit 116 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 51 determines that the determination result is out of step S107, the hit flag of the flag storage unit 116 is determined in step S110. Is set to the off state, and the off symbol (x) is recorded in the normal symbol storage unit 115 in step S111.

CPU51は普通図柄格納部115に当り図柄(○)または外れ図柄(×)を記録すると、ステップS112でROM52から図23の普通図柄遊技時間テーブルを検出し、ステップS113で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部116の電チューサポートフラグ(=電チューサポートモード)の設定結果に応じた普通図柄遊技時間を選択し、ステップS114でタイマ格納部117のタイマMT2の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間テーブルには電チューサポートモードのオン状態に対して普通図柄遊技時間(1×1000msec)が割付けられ、電チューサポートモードのオフ状態に対して普通図柄遊技時間(4×1000msec)が割付けられており、電チューサポートフラグのオン状態ではタイマMT2の値に普通図柄遊技時間(1×1000msec)が設定され、電チューサポートフラグのオフ状態ではタイマMT2の値に普通図柄遊技時間(4×1000msec)が設定される。   When the CPU 51 records the symbol (O) or the off symbol (X) in the normal symbol storage unit 115, the normal symbol game time table of FIG. The normal symbol game time corresponding to the setting result of the electric chew support flag (= electric chew support mode) in the storage unit 116 is selected, and the selection result of the normal symbol game time is selected as the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 in step S114. Set. In the normal symbol game time table, the normal symbol game time (1 × 1000 msec) is assigned to the on state of the electric chew support mode, and the normal symbol game time (4 × 1000 msec) is assigned to the off state of the electric chew support mode. Is assigned, the normal symbol game time (1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT2 when the electric chew support flag is on, and the normal symbol game time ((1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT2 when the electric chew support flag is off. 4 × 1000 msec) is set.

CPU51はステップS114でタイマMT2の値を設定すると、ステップS115で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からカウンタMR4の値を消去し、ステップS116で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグにROM52に予め記録された値(1)を設定する。   When the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S114, the CPU 51 erases the value of the counter MR4 from the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1 in step S115, and the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2 in step S116. It is determined whether or not the value of the counter MR4 is recorded. If it is determined that the value of the counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 2, the process proceeds to step S122, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is recorded in the ROM 52 in advance. Set the value (1).

CPU51はステップS116で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS117で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録されているカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS118へ移行し、保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S116 that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, the counter recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2 in step S117. The value of MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S118, and it is determined whether or not the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 3. If it is determined that the value of the counter MR4 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3, the process proceeds to step S122, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (1). To do.

CPU51はステップS118で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS119で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録されているカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS120へ移行し、保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S118 that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 3, the counter recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 3 in step S119. The value of MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S120, and it is determined whether or not the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 4. If it is determined that the value of the counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 4, the process proceeds to step S122, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (1). To do.

CPU51はステップS120で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS121で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録されているカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。即ち、普通図柄遊技が開始される場合にはカウンタMR4の値が保留番号1の普通図柄保留データ格納部113から消去され、保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されている場合には保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にシフトされ、保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されている場合には保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にシフトされ、保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されている場合には保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にシフトされる。
[2−6−2]普通図柄変動処理
図40はステップS92の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS131で普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器33に当り図柄(○)および外れ図柄(×)を交互に表示する。そして、ステップS132でタイマ格納部117のタイマMT2の値からROM52に予め記録された一定値(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS133でタイマMT2の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了と判断し、ステップS134でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグにROM52に予め記録された値(2)を設定する。
[2−6−3]普通図柄変動停止処理
図41はステップS93の普通図柄変動停止処理である。この普通図柄変動停止処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS141で普通図柄格納部115から普通図柄の記録結果を検出し、ステップS142で普通図柄表示器33の普通図柄の変動表示を普通図柄の検出結果で停止する。即ち、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。
If the CPU 51 determines in step S120 that the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 4, the counter recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 4 in step S121. The value of MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3. Then, the process proceeds to step S122, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116. That is, when the normal symbol game is started, the value of the counter MR4 is erased from the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 1, and the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 2. If the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the normal number holding data storage unit 113 of the holding number 3 is recorded. If the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 4, the shift is made to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3.
[2-6-2] Normal Symbol Fluctuation Processing FIG. 40 shows the normal symbol variation processing in step S92. This normal symbol variation process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (1), and the CPU 51 sets each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 33 in step S131. By controlling the blinking, the normal symbol display 33 is alternately displayed with the symbol (O) and the off symbol (X). In step S132, the remaining time of the normal symbol game is updated by subtracting a constant value (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117. In step S133, the value of the timer MT2 is subtracted. The result is compared with the limit value (0) recorded in the ROM 52 in advance. If it is determined that “MT2 = 0”, it is determined that the normal symbol game has ended, and the value (2) recorded in advance in the ROM 52 is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S134. .
[2-6-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 41 shows the normal symbol variation stop processing in step S93. This normal symbol variation stop processing is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2), and the CPU 51 records the normal symbol recording result from the normal symbol storage unit 115 in step S141. In step S142, the normal symbol change display on the normal symbol display 33 is stopped at the detection result of the normal symbol. In other words, when it is determined that it is a win, the normal symbol fluctuation display stops at the win symbol (○), and when it is determined that it is out of the normal symbol, the fluctuation display stops and stops at the symbol (×). To do.

CPU51はステップS142で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS143で普通図柄格納部115から普通図柄の記録結果を消去し、ステップS144でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS145へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグにROM52に予め記録された値(0)を設定する。この普通図柄プロセスフラグに(0)を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図39のステップS101へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。   When the CPU 51 stops displaying the fluctuation of the normal symbol in step S142, the CPU 51 erases the recording result of the normal symbol from the normal symbol storage unit 115 in step S143. Judge whether or not. If it is determined that the hit flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the process proceeds to step S145, and the value (0) recorded in the ROM 52 in advance in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set. Set. If (0) is set in the normal symbol process flag, the process proceeds to step S101 in FIG. 39 in the next normal symbol process, and the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. Judge whether or not.

CPU51はステップS144でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS146でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS147でタイマ格納部117のタイマMT2の値に一定の当り遊技時間(4×1000msec)を設定する。この当り遊技時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS147でタイマ格納部117のタイマMT2の値を設定した場合にはステップS148で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS149でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグにROM52に予め記録された値(3)を設定する。
[2−6−4]当り遊技処理
図42はステップS94の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS151でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで下特別図柄始動口27の残り開放時間を更新する。そして、ステップS152でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS153で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口27を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップS154でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。この普通図柄プロセスフラグに(0)を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図39のステップS101へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。
[2−7]特別図柄プロセス処理
図43はステップS17の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS161の大当り判定処理とステップS162の特別図柄変動開始処理とステップS163の特別図柄変動処理とステップS164の特別図柄変動停止処理とステップS165のインターバル処理とステップS166の大当り遊技処理からなるものであり、ステップS161の大当り判定処理〜ステップS166の大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−7−1]大当り判定処理
図44はステップS161の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。CPU51はステップS171で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS172で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS173でフラグ格納部116の優先処理フラグをオン状態に設定する。
If the CPU 51 determines in step S144 that the hit flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 sets the hit flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S146, and the timer of the timer storage unit 117 in step S147. A constant per game time (4 × 1000 msec) is set to the value of MT2. The winning game time is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 sets the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S147, the special symbol start opening solenoid 31 is turned off in step S148. Is switched from the closed state to the on state to switch the lower special symbol start port 27 from the closed state to the open state, and the value (3) recorded in advance in the ROM 52 is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S149.
[2-6-4] Winning Game Processing FIG. 42 shows the winning game processing in step S94. This winning game process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (3). In step S151, the CPU 51 determines from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 to a constant value ( 4 msec) is subtracted to update the remaining opening time of the lower special symbol start opening 27. In step S152, the result of subtracting the value of timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the special symbol start port solenoid 31 is turned on in step S153. The special symbol starting port 27 is switched from the open state to the closed state by switching from the open state to the off state, and (0) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S154. If (0) is set in the normal symbol process flag, the process proceeds to step S101 in FIG. 39 in the next normal symbol process, and the value of the counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. Judge whether or not.
[2-7] Special symbol process FIG. 43 shows the special symbol process in step S17. The special symbol process includes the big hit determination process in step S161, the special symbol fluctuation start process in step S162, the special symbol fluctuation process in step S163, the special symbol fluctuation stop process in step S164, the interval process in step S165, and the big hit game in step S166. The process consists of a process, and the jackpot determination process in step S161 to the jackpot game process in step S166 are alternatively performed according to the setting state of the special symbol process flag in the flag storage unit 116.
[2-7-1] Big Hit Determination Process FIG. 44 shows the big hit determination process in step S161. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). The special symbol process flag in the flag storage unit 116 is initialized to (0) in step S2. Is set. In step S171, the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27. Here, when it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1 for the lower special symbol starting port 27, in step S172, the lower special symbol is stored. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are detected from the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the start port 27, and the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S173.

CPU51はステップS171で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップS174で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS175で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS176でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この優先処理フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、上特別図柄始動口25用の保留データおよび下特別図柄始動口27用の保留データの双方が存在する場合には下特別図柄始動口27用の保留データが上特別図柄始動口25用の保留データに比べて優先的に検出される。   If the CPU 51 determines in step S171 that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 112 of the reservation number 1 for the lower special symbol start port 27, the upper special symbol is determined in step S174. It is determined whether each of the values of the counter MR1 and the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the symbol start port 25. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1 for the upper special symbol starting port 25, the upper special symbol is determined in step S175. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are detected from the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the start port 25, and the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to an off state in step S176. This priority processing flag is initially set to the OFF state in step S2. If both the reserved data for the upper special symbol start port 25 and the reserved data for the lower special symbol start port 27 exist, the lower special flag is set. The reserved data for the symbol starting port 27 is detected with priority over the reserved data for the upper special symbol starting port 25.

CPU51はステップS173またはステップS176でフラグ格納部116の優先処理フラグを設定すると、ステップS177でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(2)に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(2)に設定されていると判断した場合にはステップS178の低確状態移行処理1へ移行し、カウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(2)に設定されていないと判断した場合にはステップS179へ移行する。   When the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set in step S173 or step S176, the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is set to (2) in step S177. If it is determined that the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (2), the process proceeds to the low-accuracy state transition process 1 in step S178, and the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is ( If it is determined that the setting is not set to 2), the process proceeds to step S179.

CPU51はステップS179へ移行すると、カウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)に設定されていると判断した場合にはステップS180の低確状態移行処理2へ移行し、カウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)に設定されていないと判断した場合にはステップS181でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(4)に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(4)に設定されていると判断した場合にはステップS182の時短状態移行処理へ移行し、カウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(4)に設定されていないと判断した場合にはステップS183へ移行する。   When proceeding to step S179, the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (3). If it is determined that the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (3), the process proceeds to the low probability state transition process 2 in step S180, and the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is ( If it is determined that 3) is not set, it is determined in step S181 whether or not the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is set to (4). If it is determined that the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (4), the process proceeds to the time-short state transition process in step S182, and the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (4). If it is determined that it is not set, the process proceeds to step S183.

図45はステップS178の低確状態移行処理1であり、CPU51はステップS201でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値がROM52に予め記録された限度回数(40)であるか否かを判断する。このカウンタ格納部118のカウンタMN3の値は大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した直後の特別図柄遊技の映像を1回目として特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するものであり、CPU51はステップS201でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値が限度回数であると判断した場合にはステップS202でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定された時点ではフラグ格納部116の電チューサポートフラグもオフ状態に設定されており、CPU51はステップS202でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定した場合にはステップS203でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定することで遊技状態が低確状態に設定されたと記録し、図44のステップS183へ移行する。即ち、潜伏状態(MN5=2)で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には確率変動モードがオフされることで潜伏状態から低確状態(MN5=1)に移行する。   FIG. 45 shows the low probability state transition process 1 in step S178, and the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MN3 of the counter storage unit 118 is the limit number (40) recorded in advance in the ROM 52 in step S201. The value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 is to measure the number of times the special symbol game video is displayed with the first special symbol game video immediately after the last big hit round is completed in the big hit game, and the CPU 51 If it is determined in step S201 that the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 is the limit number, the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to an off state in step S202. At the time when the probability change flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is also set to the off state, and the CPU 51 turns off the probability change flag of the flag storage unit 116 in step S202. In step S203, the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (1) in step S203 to record that the gaming state is set to the low probability state, and the process proceeds to step S183 in FIG. In other words, if the big hit judgment result is not selected even if the limited number of special symbol game images are displayed in the latent state (MN5 = 2), the probability variation mode is turned off and the low probability state from the latent state Move to (MN5 = 1).

図46はステップS180の低確状態移行処理2であり、CPU51はステップS211でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値がROM52に予め記録された電サポ終了回数(0)であるか否かを判断する。このカウンタ格納部118のカウンタMN4の値は大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した直後の特別図柄遊技の映像を1回目として特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するものであり、CPU51はステップS211でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値が電サポ終了回数であると判断した場合にはステップS212でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定された時点ではフラグ格納部116の確変フラグもオフ状態に設定されており、CPU51はステップS212でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS213でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定することで遊技状態が低確状態に設定されたと記録し、図44のステップS183へ移行する。即ち、時短状態(MN5=3)で電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には電チューサポートモードがオフされることで時短状態から低確状態(MN5=1)に移行する。   46 shows the low probability state transition process 2 in step S180, and the CPU 51 determines in step S211 whether or not the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 is the number of electric support end times (0) recorded in the ROM 52 in advance. To do. The value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 is to measure the number of times the special symbol game video is displayed as the first video of the special symbol game immediately after the last big hit round is completed in the jackpot game. If it is determined in step S211 that the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 is the number of times that the electric support is completed, the electronic support flag in the flag storage unit 116 is set to an off state in step S212. When the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is also set to the off state, and the CPU 51 sets the electric chew support flag of the flag storage unit 116 in step S212. When the off state is set, in step S213, the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (1) to record that the gaming state is set to the low probability state, and the process proceeds to step S183 in FIG. . That is, even if the special symbol game image of the number of times of electric support is displayed in the time-saving state (MN5 = 3), if the big hit determination result is not selected, the electric-chu support mode is turned off to lower the time-saving state. Transition to the certain state (MN5 = 1).

図47はステップS182の時短状態移行処理であり、CPU51はステップS221でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値が限度回数(40)であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部118のカウンタMN3の値が限度回数であると判断した場合にはステップS222へ移行し、フラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定された時点ではフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されており、CPU51はステップS222でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定した場合にはステップS223でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(3)を設定することで遊技状態が時短状態に設定されたと記録し、図44のステップS183へ移行する。即ち、高確状態(MN5=4)で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には確率変動モードがオフされることで高確状態から時短状態(MN5=3)に移行する。この高確状態は電サポ回数を限度回数(40回)に比べて大きな70回に初期設定するものであり、高確状態から時短状態に移行して設定回数(30回)の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合にはステップS180の低確状態移行処理2で時短状態から低確状態に移行する。   FIG. 47 shows the time-short state transition process in step S182. In step S221, the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 is the limit number (40). If it is determined that the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 is the limit number, the process proceeds to step S222, and the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. At the time when the probability change flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, and the CPU 51 turns off the probability change flag of the flag storage unit 116 in step S222. If it is set to (2), the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (3) in step S223 to record that the gaming state is set to the short-time state, and the process proceeds to step S183 in FIG. In other words, if the big hit judgment result is not selected even if the limited number of special symbol game images are displayed in the high probability state (MN5 = 4), the probability variation mode is turned off, so that the time from the high probability state is shortened. Transition to the state (MN5 = 3). In this highly accurate state, the number of times of electric support is initially set to 70 times larger than the limit number (40 times), and the transition from the highly accurate state to the short time state is performed for a special symbol game of the set number of times (30 times). If the jackpot determination result is not selected even when the video is displayed, the low-accuracy state transition processing 2 in step S180 shifts from the short-time state to the low-accuracy state.

図48は遊技状態が移行する様子であり、遊技状態が高確状態に設定された場合には限度回数(40)の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に高確状態から時短状態に移行し、時短状態で設定回数(30回)の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に時短状態から低確状態に移行する。遊技状態が時短状態に設定された場合には電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に時短状態から低確状態に移行し、遊技状態が潜伏状態に設定された場合には限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に潜伏状態から低確状態に移行する。   FIG. 48 shows a state in which the gaming state transitions. When the gaming state is set to the high probability state, even when the special symbol gaming video of the limit number (40) is displayed, the jackpot determination result is not selected. The state shifts from the high-accuracy state to the short-time state, and when the special symbol game video of the set number of times (30 times) is displayed in the time-short state, if the big hit determination result is not selected, the state shifts from the short-time state to the low-accuracy state. If the game state is set to the short-time state, the game state changes to the latent state from the short-time state to the low-accuracy state if the jackpot judgment result is not selected even if the special symbol game image of the number of times of electric support is displayed. When the number of special symbol game images of the limited number of times is displayed, if the jackpot determination result is not selected, the state shifts from the latent state to the low probability state.

CPU51は図44のステップS183へ移行すると、フラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS183でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS184でROM52から図12の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS183でフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS185でROM52から図12の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。   When proceeding to step S183 in FIG. 44, the CPU 51 determines whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the on state. This probability variation flag is initially set to the off state in step S2, and if the CPU 51 determines in step S183 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 displays the probability variation flag from the ROM 52 in step S184. 12 (a) jackpot determination table 1 is detected, and if it is determined in step S183 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the ROM 52 reads the state shown in FIG. The big hit determination table 2 is detected.

CPU51は大当り判定テーブル1または大当り判定テーブル2を検出すると、ステップS186で大当り判定テーブルの検出結果からステップS172のカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果またはステップS175のカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS187で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS188へ移行し、フラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS188でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS189でROM52から外れ図柄を選択し、ステップS195で特別図柄格納部114に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録し、ステップS196でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグにROM52に予め記録された値(1)を設定する。   When the CPU 51 detects the jackpot determination table 1 or the jackpot determination table 2, the detection result according to the detection result of the value of the counter MR1 in step S172 or the value of the counter MR1 in step S175 is detected from the detection result of the jackpot determination table in step S186. A determination result corresponding to the result is selected, and it is determined in step S187 whether or not the determination result is a big hit. If it is determined that the determination result is out of step, the process proceeds to step S188, and the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. This jackpot flag is initially set to the off state in step S2, and when the CPU 51 sets the jackpot flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S188, the CPU 51 selects a symbol out of the ROM 52 in step S189, In step S195, the off symbol is recorded as a special symbol selection result in the special symbol storage unit 114. In step S196, the value (1) recorded in advance in the ROM 52 is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS187で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS190でフラグ格納部116の大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率(11/201)で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると確率変動モードのオン状態に比べて低い相互に同一の通常確率(10/201)で判定される。   If the CPU 51 determines that the determination result is a big hit in step S187, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 116 to an on state in step S190. That is, in the ON state of the probability variation mode, when the game ball wins in the upper special symbol start port 25 and when it wins in the lower special symbol start port 27, the same high probability (11 / 201), and in the off state of the probability variation mode, the probability variation mode in which the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and wins in the lower special symbol start opening 27 respectively. It is determined with the same normal probability (10/201) which is lower than that of the ON state.

CPU51はステップS190でフラグ格納部116の大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップS191でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS192でROM52から図13の(a)の特別図柄選択テーブル1を検出し、フラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS193でROM52から図13の(b)の特別図柄選択テーブル2を検出する。   When the CPU 51 sets the jackpot flag of the flag storage unit 116 to the on state in step S190, the CPU 51 determines whether or not the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state in step S191. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the special symbol selection table 1 of FIG. 13A is detected from the ROM 52 in step S192, and the flag storage unit 116 If it is determined that the priority processing flag is set to the on state, the special symbol selection table 2 shown in FIG. 13B is detected from the ROM 52 in step S193.

CPU51は特別図柄選択テーブル1または特別図柄選択テーブル2を検出すると、ステップS194で特別図柄選択テーブルの検出結果からステップS172のカウンタMR3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄またはステップS175のカウンタMR3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択する。そして、ステップS195で特別図柄格納部114に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS196でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図13の(a)の特別図柄選択テーブル1から特別図柄が選択され、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図13の(b)の特別図柄選択テーブル2から特別図柄が選択される。
[2−7−2]特別図柄変動開始処理
図49はステップS162の特別図柄変動開始処理である。この特別図柄変動開始処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS231でカウンタ格納部118からカウンタMR2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS232で特別図柄格納部114から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS233で特別図柄の検出結果を2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aと15R出球あり非確変大当り図柄Bのそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が2R出球あり確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bのいずれかであると判断した場合にはステップS234へ移行し、ROM52から図18の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出する。
When the CPU 51 detects the special symbol selection table 1 or the special symbol selection table 2, in step S194, one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter MR3 in step S172 from the detection result in the special symbol selection table or the counter in step S175. One special symbol corresponding to the detection result of the MR3 value is selected. In step S195, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 114, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S196. In other words, when a big hit determination result is selected by winning a game ball in the upper special symbol start opening 25, a special symbol is selected from the special symbol selection table 1 in FIG. When a big hit determination result is selected by winning in the lower special symbol start opening 27, a special symbol is selected from the special symbol selection table 2 of FIG.
[2-7-2] Special symbol variation start process FIG. 49 shows the special symbol variation start process in step S162. This special symbol variation start processing is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (1), and the CPU 51 updates the value of the counter MR2 from the counter storage unit 118 in step S231. Detect the result. In step S232, the special symbol selection result is detected from the special symbol storage unit 114. In step S233, the detection result of the special symbol is 2R ball-out with probability variable big hit symbol and 2R ball-out symbol with non-probable big hit symbol and 7R ball-out. The non-probability variable big hit symbol A and 7R ball-out with non-probability variable big hit symbol B and the 15R ball-out with non-probability variable big hit symbol A and the 15R ball-out with non-probable big hit symbol B are compared. If it is determined that the detection result of the special symbol is any one of the 2R ball-with-probability big hit symbol to the 15R ball-out with a non-probability big hit symbol B, the process proceeds to step S234, and the ROM 52 moves to (c) of FIG. The fluctuation start command table 3 is detected.

CPU51はステップS233で特別図柄の検出結果が2R出球あり確変大当り図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bのいずれとも異なると判断すると、ステップS235で特別図柄の検出結果を2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と15R出球なし非確変大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球なし非確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップS236でROM52から図18の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、特別図柄の検出結果が2R出球なし確変大当り図柄〜15R出球なし非確変大当り図柄のいずれとも異なると判断した場合にはステップS237でROM52から図18の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出する。   If the CPU 51 determines in step S233 that the detection result of the special symbol is different from any of the 2R ball with probability variation big hit symbol to the 15R ball with non-probability big hit symbol B, the special symbol detection result without the 2R ball departure is determined in step S235. Comparison is made with the big hit symbol and the 2R non-probable big hit symbol A, the 2R non-progressive non-probable big hit symbol B, the 7R non-progressive non-probable big hit symbol and the 15R non-progressive big hit symbol. If it is determined that the detection result of the special symbol is any one of the 2R ball-out no-probability big hit symbol to the 15R ball-out non-probable big hit symbol, the change start command shown in FIG. When the table 2 is detected and it is determined that the detection result of the special symbol is different from any of the 2R-progressed no-probability big hit symbol to the 15R non-progressive non-progressive big-hit symbol, the ROM 52 in FIG. The fluctuation start command table 1 is detected.

CPU51は変動開始コマンドテーブル1〜3のいずれかを検出すると、ステップS238で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、ステップS239で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信することで特別図柄遊技を開始することを通知する。そして、ステップS240でカウンタ格納部118からカウンタMN5の値を検出し、ステップS241でカウンタMN5の値の検出結果を(2)および(4)のそれぞれと比較する。ここでカウンタMN5の値の検出結果が(2)および(4)のいずれでもないと判断した場合にはステップS243へ移行し、カウンタMN5の値の検出結果が(2)および(4)のいずれかであると判断した場合にはステップS242へ移行する。   When the CPU 51 detects any one of the change start command tables 1 to 3, in step S238, the CPU 51 selects one change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MR2 from the detection result of the change start command table, and changes in step S239. By transmitting the selection result of the start command to the effect control circuit 70, it is notified that the special symbol game is started. In step S240, the value of the counter MN5 is detected from the counter storage unit 118. In step S241, the detection result of the value of the counter MN5 is compared with each of (2) and (4). If it is determined that the detection result of the value of the counter MN5 is neither (2) nor (4), the process proceeds to step S243, and the detection result of the value of the counter MN5 is any of (2) and (4). If it is determined that, the process proceeds to step S242.

CPU51はステップS242へ移行すると、カウンタ格納部118のカウンタMN3の値に一定値(1)を加算し、ステップS243へ移行する。即ち、カウンタ格納部118のカウンタMN3の値は特別図柄遊技の表示回数を計測するものであり、遊技状態が潜伏状態(MN5=2)に設定されている場合および高確状態(MN5=4)に設定されている場合のそれぞれに更新され、遊技状態が低確状態(MN5=1)に設定されている場合および時短状態(MN5=3)に設定されている場合のそれぞれに更新されない。   When proceeding to step S242, the CPU 51 adds a constant value (1) to the value of the counter MN3 of the counter storage unit 118, and proceeds to step S243. That is, the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 measures the number of times of display of the special symbol game, and when the gaming state is set to the latent state (MN5 = 2) and the high probability state (MN5 = 4). The game state is not updated when the gaming state is set to the low probability state (MN5 = 1) and when the gaming state is set to the short time state (MN5 = 3).

CPU51はステップS243へ移行すると、フラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS245へ移行し、フラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS244へ移行する。ここでカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算し、ステップS245へ移行する。即ち、カウンタ格納部118のカウンタMN4の値は電チューサポートモードの残り継続回数を計測するものであり、遊技状態が時短状態(MN5=3)に設定されている場合および高確状態(MN5=4)に設定されている場合のそれぞれに更新され、遊技状態が低確状態(MN5=1)に設定されている場合および潜伏状態(MN5=2)に設定されている場合のそれぞれに更新されない。   When proceeding to step S243, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an on state. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the process proceeds to step S245, and it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the on state. If so, the process proceeds to step S244. Here, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118, and the process proceeds to step S245. That is, the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 is used to measure the remaining number of times that the electronic chew support mode is continued. 4) is updated for each of the cases where the game state is set, and is not updated for each of the case where the gaming state is set to the low probability state (MN5 = 1) and the case where the gaming state is set to the latent state (MN5 = 2). .

CPU51はステップS245へ移行すると、ROM52から図19の変動表示時間テーブルを検出する。そして、ステップS246で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS247でタイマ格納部117のタイマMT1の値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップS248でROM52から図20の図柄情報コマンドテーブルを検出する。次にステップS249で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの図柄情報コマンドを選択し、ステップS250で演出制御回路70に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップS251の保留データ整頓処理へ移行する。   When proceeding to step S245, the CPU 51 detects the variable display time table of FIG. In step S246, one variation display time corresponding to the variation start command selection result is selected from the variation display time table, and in step S247, the variation display time selection result is set as the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117. In step S248, the symbol information command table of FIG. Next, in step S249, one symbol information command corresponding to the detection result of the special symbol is selected from the symbol information command table, and in step S250, the selection result of the symbol information command is transmitted to the effect control circuit 70, and the reserved data in step S251 is displayed. Move to tidy processing.

図50はステップS251の保留データ整頓処理であり、CPU51はステップS261でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS262で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを消去し、ステップS263で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS276へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグにROM52に予め記録された値(2)を設定する。   FIG. 50 shows the pending data ordering process in step S251, and the CPU 51 determines in step S261 whether or not the priority processing flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the counter MR1 of the counter symbol MR1 is stored from the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 1 for the upper special symbol start port 25 in step S262. The value and the value of the counter MR3 are erased, and the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25 in step S263. Determine whether or not. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S276. A value (2) recorded in advance in the ROM 52 is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS263で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS264で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録されているカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS265で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS276へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S263 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25, the upper special symbol is set in step S264. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the symbol start port 25 are shifted to the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, In S265, it is determined whether or not each of the value of counter MR1 and the value of counter MR3 is recorded in special symbol hold data storage unit 111 of hold number 3 for upper special symbol start port 25. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the upper special symbol starting port 25, the process proceeds to step S276. (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS265で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS266で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録されているカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS267で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS276へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S265 that each of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 3 for the upper special symbol start port 25, the upper special symbol is determined in step S266. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the symbol starting port 25 are shifted to the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, respectively. In S267, it is determined whether or not each of the values of the counter MR1 and the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S276. (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS267で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS268で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録されているカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS276でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S267 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start opening 25, the upper special symbol is set in step S268. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the symbol starting port 25 are shifted to the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, respectively. In S276, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが消去され、上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にシフトされ、上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にシフトされ、上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にシフトされる。   When the special symbol game is started by winning the game ball in the upper special symbol starting port 25, the value of the counter MR1 from the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1 for the upper special symbol starting port 25 and When each of the values of the counter MR3 is erased and the values of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 2 for the upper special symbol start port 25, respectively. The special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1 for the special symbol starting port 25 is shifted to the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the upper special symbol starting port 25, and the value of the counter MR1 and the counter MR3 When each of the values is recorded, it is shifted to the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25, and the upper special symbol When the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the handle starting port 25, the special number of the holding number 3 for the upper special symbol starting port 25 is recorded. The symbol hold data storage unit 111 is shifted.

CPU51はステップS261でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS269で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを消去し、ステップS270で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS276へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S261 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the counter MR1 from the special symbol reservation data storage unit 112 of the reservation number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S269. And the value of the counter MR3 are erased, and the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2 for the lower special symbol starting port 27 in step S270. Judge whether or not. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S276. (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS270で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS271で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録されているカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS272で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS276へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S270 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, the lower special symbol is set in step S271. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2 for the symbol starting port 27 are shifted to the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1, respectively. In S272, it is determined whether or not each of the values of the counter MR1 and the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S276. (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS272で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS273で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録されているカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS274で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS276へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S272 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, the lower special symbol is set in step S273. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 3 for the symbol start port 27 are shifted to the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2, respectively. In S274, it is determined whether or not each of the values of the counter MR1 and the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S276. (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS274で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS275で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録されているカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS276でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S274 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, the lower special symbol is stored in step S275. The value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 4 for the symbol starting port 27 are shifted to the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 3, respectively. In S276, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが消去され、下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にシフトされ、下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にシフトされ、下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にシフトされる。
[2−7−3]特別図柄変動処理
図51はステップS163の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS281でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS282へ移行し、上特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄を変動状態で表示する。
When the special symbol game is started by winning the game ball in the lower special symbol starting port 27, the value of the counter MR1 from the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1 for the lower special symbol starting port 27 and When each of the values of the counter MR3 is erased and the values of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2 for the lower special symbol starting port 27, respectively. It is shifted to the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1 for the special symbol starting port 27, and the value of the counter MR1 and the counter MR3 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 3 for the lower special symbol starting port 27. When each of the values is recorded, the value is shifted to the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2 for the lower special symbol starting port 27, and the lower special symbol When the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 112 for the holding number 4 for the pattern starting port 27, the special number of the holding number 3 for the lower special symbol starting port 27 is recorded. The symbol hold data storage unit 112 is shifted to.
[2-7-3] Special symbol variation processing FIG. 51 shows the special symbol variation processing in step S163. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2), and the CPU 51 sets the priority processing flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S281. Determine whether it is set. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the process proceeds to step S282, and each of the plurality of LEDs of the upper special symbol display 39 is controlled to blink. The special symbol is displayed on the symbol display 39 in a fluctuating state.

CPU51はステップS281でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS283で下特別図柄表示器40の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合に上特別図柄表示器39に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄表示器40に表示される。   If the CPU 51 determines in step S281 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the lower special symbol display is performed by controlling blinking of each of the plurality of LEDs of the lower special symbol display 40 in step S283. A special symbol is displayed on the container 40 in a fluctuating state. That is, the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, and the game ball wins in the lower special symbol start port 27. In this case, it is displayed on the lower special symbol display 40.

CPU51はステップS282またはステップS283で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップS284でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS285でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS286で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップS287でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの値にROM52に予め記録された値(3)を設定する。
[2−7−4]特別図柄変動停止処理
図52はステップS164の特別図柄変動停止処理である。この特別図柄変動停止処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの値が(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS291で特別図柄格納部114から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS292でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS293へ移行し、上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオフ状態に設定されている場合には特別図柄格納部114に特別図柄として外れ図柄と2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球なし非確変大当り図柄と15R出球あり非確変大当り図柄Bのいずれかが記録されており、上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Bのいずれかで停止する。
When the CPU 51 displays the video of the special symbol game in step S282 or step S283, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting a constant value (4 msec) from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S284, In step S285, the result of subtracting the value of timer MT1 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, a change stop command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S286 to notify that the special symbol game is stopped. In step S287, the flag storage unit 116 A value (3) recorded in advance in the ROM 52 is set as the value of the special symbol process flag.
[2-7-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 52 shows the special symbol fluctuation stop process in step S164. This special symbol variation stop process is executed when the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (3), and the CPU 51 receives the special symbol from the special symbol storage unit 114 in step S291. The selection result is detected, and it is determined in step S292 whether or not the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the process proceeds to step S293, and the special symbol variation display on the upper special symbol display 39 is stopped at the detection result of the special symbol. To do. When this priority processing flag is set to the OFF state, the special symbol storage unit 114 is removed as a special symbol, a 2R no-probability positive variation big hit symbol, a 2R no-progress non-probable big hit symbol A and a 2R no-progress non-existence There is a record of either a probabilistic big hit symbol B and a 7R ball without non-probable big hit symbol and a 7R ball with non-probable big hit symbol B and a 15R non-probable big hit symbol and a 15R ball with non-probable big hit symbol B. The special symbol variation display on the upper special symbol display 39 stops at any one of the symbols B which are out-of-probability and the 15R ball is out and there is a non-probable large hit symbol B.

CPU51はステップS292でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS294で下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオン状態に設定されている場合には特別図柄格納部114に特別図柄として外れ図柄と2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aのいずれかが記録されており、下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜15R出球あり非確変大当り図柄Aのいずれかで停止する。   When the CPU 51 determines in step S292 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 stops the special symbol variation display of the lower special symbol display 40 based on the detection result of the special symbol in step S294. When this priority processing flag is set to the on state, the special symbol storage unit 114 is removed as a special symbol, a 2R ball-out with a probable big hit symbol, a 2R ball-out with a non-probable big hit symbol and a 7R ball-out with a non-probable change Either big hit symbol A and 7R ball out, non-probable big hit symbol B or 15R ball out and non-probable big hit symbol A are recorded, and the special symbol change display of the lower special symbol display 40 is out of symbol-15R out Stop at one of the non-probable big hit symbols A with a ball.

CPU51はステップS293またはステップS294で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS295でタイマ格納部117のタイマMT1の値にROM52に予め記録されたインターバル時間(1×1000msec)を設定し、ステップS296でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの値にROM52に予め記録された値(4)を設定する。
[2−7−5]インターバル処理
図53はステップS165のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの値が(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS300でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS301でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS302へ移行する。
When CPU 51 stops displaying the special symbol in step S293 or step S294, CPU 51 sets the interval time (1 × 1000 msec) recorded in advance in ROM 52 as the value of timer MT1 in timer storage unit 117 in step S295, and in step S296. A value (4) recorded in advance in the ROM 52 is set as the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 116.
[2-7-5] Interval Processing FIG. 53 shows the interval processing in step S165. This interval process is executed when the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (4). In step S300, the CPU 51 determines a constant value from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117. The remaining interval time is updated by subtracting (4 msec). In step S301, the result of subtracting the value of the timer MT1 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S302.

CPU51はステップS302へ移行すると、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS303で特別図柄格納部114から特別図柄の選択結果を消去し、ステップS304でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定し、ステップS305でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの値に(0)を設定する。この特別図柄プロセスフラグの値に(0)を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図44のステップS171へ移行し、下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111に比べて優先的に判断する。   In step S302, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the special symbol selection result is deleted from the special symbol storage unit 114 in step S303, and the priority of the flag storage unit 116 is determined in step S304. The processing flag is set to an OFF state, and (0) is set to the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 116 in step S305. If (0) is set to the value of this special symbol process flag, the process proceeds to step S171 in FIG. 44 in the next special symbol process, and the special symbol holding data of the holding number 1 for the lower special symbol starting port 27 is stored. Whether the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the unit 112 is preferentially determined as compared with the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1 for the upper special symbol starting port 25.

CPU51はステップS302でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS306でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS307で特別図柄格納部114から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS308でROM52から図21の大当りラウンドテーブルを検出する。次にステップS309で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの継続回数を選択し、ステップS310でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に継続回数の選択結果を設定する。   If the CPU 51 determines in step S302 that the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an on state, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 116 to an off state in step S306. In step S307, the special symbol selection result is detected from the special symbol storage unit 114. In step S308, the big hit round table shown in FIG. In step S309, one continuation number corresponding to the detection result of the special symbol is selected from the big hit round table. In step S310, the continuation number selection result is set as the value of the counter MN1 in the counter storage unit 118.

CPU51はステップS310でカウンタMN1の値を設定すると、ステップS311で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの限度時間を選択し、ステップS312でタイマ格納部117のタイマMT1の値に限度時間の選択結果を設定する。そして、ステップS313で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの限度個数を選択し、ステップS314でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値に限度個数の選択結果を設定する。   When the CPU 51 sets the value of the counter MN1 in step S310, the CPU 51 selects one time limit corresponding to the detection result of the special symbol from the big hit round table in step S311. In step S312, the CPU 51 limits the value to the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117. Set the time selection result. In step S313, one limit number corresponding to the detection result of the special symbol is selected from the big hit round table. In step S314, the limit number selection result is set as the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118.

CPU51はステップS314でカウンタMN2の値を設定すると、ステップS315でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップS316でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップS317で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始することを通知し、ステップS318で特別入賞口ソレノイド38を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS319でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグにROM52に予め記録された値(5)を設定する。即ち、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは直前の特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに拘らず大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定される。
[2−7−6]大当り遊技処理
図54はステップS166の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの値が(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS321でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS322で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップS324へ移行し、特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS323へ移行する。ここでカウンタ格納部118のカウンタMN2の値からROM52に予め記録された一定値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS324へ移行する。
When the CPU 51 sets the value of the counter MN2 in step S314, the probability variation mode of the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S315, thereby turning off the probability variation mode, and in step S316, the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set. Turn off the electric support mode by setting to the off state. Then, in step S317, the effect control circuit 70 is notified of the start of the jackpot game by transmitting a jackpot game start command, and in step S318, the special prize opening solenoid 38 is switched from the electrical off state to the on state. The special winning opening 34 is switched from the closed state to the open state, and a value (5) recorded in advance in the ROM 52 is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S319. That is, each of the probability variation mode and the electric support mode is set to the off state when the big hit game is started regardless of what kind of special symbol is stopped and displayed in the video of the previous special symbol game. .
[2-7-6] Jackpot Game Processing FIG. 54 shows the jackpot game processing in step S166. This jackpot game process is executed when the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (5), and the CPU 51 keeps constant from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117 in step S321. The remaining opening time of the special prize opening 34 is updated by subtracting the value (4 msec), and it is determined whether or not a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35 in step S322. If it is determined that the special prize signal is not output from the special prize port sensor 35, the process proceeds to step S324. If it is determined that the special prize signal is output from the special prize port sensor 35, the process proceeds to step S323. Migrate to Here, the remaining limit number is updated by subtracting a predetermined value (1) recorded in advance in the ROM 52 from the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118, and the process proceeds to step S324.

CPU51はステップS324へ移行すると、タイマ格納部117のタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS326で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換え、「MT1>0」であると判断した場合にはステップS325でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を限度値(0)と比較する。ここで「MN2=0」であると判断した場合にはステップS326へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換える。   When proceeding to step S324, the CPU 51 compares the subtraction result of the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117 with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state in step S326. If it is determined that “MT1> 0”, the counter storage unit is determined in step S325. The value of 118 counter MN2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN2 = 0”, the process proceeds to step S326, and the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state.

特別入賞口34は特別入賞口34内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口34の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖される。この限度時間は直前の特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに短時間(0.8×1000msec)に設定され、2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれに長時間(30.0×1000msec)に設定されるものであり、直前の特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合〜15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口34内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで特別入賞口34が閉鎖され、2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合〜15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれには限度時間が経過する前に特別入賞口34内に限度個数の遊技球が入賞することで特別入賞口34が閉鎖される。   The special prize opening 34 is closed when a limited number of game balls enter the special prize opening 34 or when the opening time of the special prize opening 34 reaches the limit time. This time limit is the last special symbol game video when the 2R no-probability probable big hit symbol is stopped, the 2R non-probable non-probable big hit symbol A is stopped, and the 2R non-probable non-probable big hit symbol is displayed. In a short time (0.8 x 1000 msec) when B is stopped, when the 7R non-probable big hit symbol is stopped and when the 15R non-probable big hit symbol is stopped and displayed. When set, 2R ball with probability variable big hit symbol is stopped, 2R ball with non-probable big hit symbol is stopped, 7R ball with non-probable big hit symbol A is stopped and 7R out When the non-probable big hit symbol B with a ball is stopped and displayed, when the non-probable big hit symbol A with a 15R ball is stopped and when the non-probable big hit symbol B with a 15R ball is stopped and displayed Is set for a long time (30.0 x 1000 msec), and if the 2R ball-out probability variation big hit symbol is stopped and displayed in the video of the previous special symbol game ~ 15R non-probability big hit symbol is stopped In each case, the special winning opening 34 is closed when the limit time elapses before the limit number of game balls wins in the special winning opening 34, and the probable big hit symbol is stopped and displayed. In the case where a ball with 15R has been placed and the non-probable big hit symbol B is displayed in a stopped state, the special prize opening 34 is created by winning a limited number of game balls in the special prize opening 34 before the time limit has elapsed. Closed.

CPU51はステップS326で特別入賞口34を閉鎖すると、ステップS327でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値から一定値(1)を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップS328でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN1>0」であると判断した場合にはステップS329でタイマ格納部117のタイマMT1の値にステップS311の限度時間の選択結果を再設定し、ステップS330でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値にステップS313の限度個数の選択結果を再設定し、ステップS331で特別入賞口34を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。   When the special winning opening 34 is closed in step S326, the CPU 51 updates the remaining number of continuations of the big hit round by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S327, and in step S328, the counter The subtraction result of the value of the counter MN1 in the storage unit 118 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN1> 0”, the limit time selection result in step S311 is reset to the timer MT1 value in the timer storage unit 117 in step S329, and the counter in the counter storage unit 118 is set in step S330. The selection result of the limit number in step S313 is reset to the value of MN2, and the special winning opening 34 is switched from the closed state to the open state again in step S331.

CPU51はステップS328で「MN1=0」であると判断すると、ステップS332の遊技状態設定処理およびステップS333のカウンタ設定処理のそれぞれへ移行する。このカウンタ格納部117のカウンタMN1の値は直前の特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口34が2回目に閉鎖状態にされることで限度値(0)に減算され、直前の特別図柄遊技の映像で7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口34が7回目に閉鎖状態にされることで限度値(0)に減算されるものであり、直前の特別図柄遊技の映像で15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口34が15回目に閉鎖状態にされることで限度値(0)に減算される。   When the CPU 51 determines that “MN1 = 0” in step S328, the CPU 51 proceeds to the gaming state setting process in step S332 and the counter setting process in step S333. The value of the counter MN1 in the counter storage unit 117 is 2R when the 2R no-probability probable big hit symbol is stopped and displayed when the 2R non-probable non-probable big hit symbol A is stopped and displayed. A special prize opening for the case where the non-probable big hit symbol B with no ball is stopped, the case with the 2R ball with probable big hit symbol is stopped, and the case with the non-probable big hit symbol with 2R ball is stopped. When 34 is closed for the second time, it is subtracted to the limit value (0), and in the video of the special symbol game immediately before, the 7R ball-out non-probable big hit symbol is stopped and the 7R ball-out non-probable case The special winning opening 34 is closed for the seventh time to the limit value (0) when the big hit symbol A is stopped and when the 7R ball-out non-probable big hit symbol B is stopped. Subtracted In the video of the special symbol game immediately before, when the non-probable big hit symbol without 15R launch is stopped, when the non-probable big hit symbol A with 15R launch is stopped, and when the non-probable big hit symbol with 15R launch is displayed. In each of the cases where B is stopped and displayed, the special prize opening 34 is closed at the fifteenth time and is subtracted to the limit value (0).

CPU51はステップS333のカウンタ設定処理を終えると、ステップS334で特別図柄格納部114から特別図柄の選択結果を消去する。そして、ステップS335で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップS336でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの値に(0)を設定する。この特別図柄プロセスフラグの値に(0)を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図44のステップS171へ移行し、下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111に比べて優先的に判断する。   When the CPU 51 finishes the counter setting process in step S333, the CPU 51 deletes the special symbol selection result from the special symbol storage unit 114 in step S334. In step S335, a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the big hit game is stopped. In step S336, the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). . If (0) is set to the value of this special symbol process flag, the process proceeds to step S171 in FIG. 44 in the next special symbol process, and the special symbol holding data of the holding number 1 for the lower special symbol starting port 27 is stored. Whether the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the unit 112 is preferentially determined as compared with the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1 for the upper special symbol starting port 25.

図55はステップS332の遊技状態設定処理であり、CPU51はステップS341で特別図柄格納部114から特別図柄の選択結果を検出する。そして、ステップS342でカウンタ格納部118からカウンタMN5の値を検出し、ステップS343でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS344でROM52の図14の(a)の遊技状態判定テーブル11と図14の(b)の遊技状態判定テーブル12と図15の(a)の遊技状態判定テーブル13と図15の(b)の遊技状態判定テーブル14のうちからカウンタMN5の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップS347へ移行する。図14の(a)の遊技状態判定テーブル11にはカウンタMN5の値として低確状態用の(1)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(1)である場合にはステップS344で図14の(a)の低確状態用の遊技状態判定テーブル11を選択する。図14の(b)の遊技状態判定テーブル12にはカウンタMN5の値として潜伏状態用の(2)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(2)である場合にはステップS344で図14の(b)の潜伏状態用の遊技状態判定テーブル12を選択する。図15の(a)の遊技状態判定テーブル13にはカウンタMN5の値として時短状態用の(3)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(3)である場合にはステップS344で図15の(a)の時短状態用の遊技状態判定テーブル13を選択する。図15の(b)の遊技状態判定テーブル14にはカウンタMN5の値として高確状態用の(4)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(4)である場合にはステップS344で図15の(b)の高確状態用の遊技状態判定テーブル14を選択する。   FIG. 55 shows the game state setting process in step S332, and the CPU 51 detects the selection result of the special symbol from the special symbol storage unit 114 in step S341. In step S342, the value of the counter MN5 is detected from the counter storage unit 118. In step S343, it is determined whether or not the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to an off state. Here, if it is determined that the priority processing flag in the flag storage unit 116 is set to the off state, the game state determination table 11 of FIG. 14A in the ROM 52 and the game of FIG. 14B in the ROM 52 in step S344. From the state determination table 12, the gaming state determination table 13 in FIG. 15A and the gaming state determination table 14 in FIG. 15B, the one corresponding to the detection result of the value of the counter MN5 is selected, and step S347 is performed. Migrate to In the gaming state determination table 11 of FIG. 14A, (1) for the low probability state is assigned as the value of the counter MN5, and the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MN5 is (1). In step S344, the gaming state determination table 11 for the low probability state in FIG. In the gaming state determination table 12 of FIG. 14B, (2) for the latent state is assigned as the value of the counter MN5, and when the detection result of the value of the counter MN5 is (2), the CPU 51 In step S344, the gaming state determination table 12 for the latent state shown in FIG. 14B is selected. In the gaming state determination table 13 of FIG. 15 (a), (3) for the short time state is assigned as the value of the counter MN5, and when the detection result of the value of the counter MN5 is (3), the CPU 51 In step S344, the gaming state determination table 13 for the short time state of FIG. 15A is selected. In the gaming state determination table 14 of FIG. 15B, (4) for the high probability state is assigned as the value of the counter MN5, and the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MN5 is (4). In step S344, the gaming state determination table 14 for the high probability state shown in FIG. 15B is selected.

CPU51はステップS343でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS345でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS346でROM52の図16の(a)の遊技状態判定テーブル21と図16の(b)の遊技状態判定テーブル22と図17の(a)の遊技状態判定テーブル23と図17の(b)の遊技状態判定テーブル24のうちからカウンタMN5の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップS347へ移行する。図16の(a)の遊技状態判定テーブル21にはカウンタMN5の値として低確状態用の(1)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(1)である場合にはステップS346で図16の(a)の低確状態用の遊技状態判定テーブル21を選択する。図16の(b)の遊技状態判定テーブル22にはカウンタMN5の値として潜伏状態用の(2)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(2)である場合にはステップS346で図16の(b)の潜伏状態用の遊技状態判定テーブル22を選択する。図17の(a)の遊技状態判定テーブル23にはカウンタMN5の値として時短状態用の(3)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(3)である場合にはステップS346で図17の(a)の時短状態用の遊技状態判定テーブル23を選択する。図17の(b)の遊技状態判定テーブル24にはカウンタMN5の値として高確状態用の(4)が割付けられており、CPU51はカウンタMN5の値の検出結果が(4)である場合にはステップS346で図17の(b)の高確状態用の遊技状態判定テーブル14を選択する。   If the CPU 51 determines in step S343 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 sets the priority processing flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S345. In step S346, the gaming state determination table 21 in FIG. 16A, the gaming state determination table 22 in FIG. 16B, the gaming state determination table 23 in FIG. The game state determination table 24 of b) is selected according to the detection result of the value of the counter MN5, and the process proceeds to step S347. In the gaming state determination table 21 in FIG. 16A, (1) for the low probability state is assigned as the value of the counter MN5, and the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MN5 is (1). In step S346, the gaming state determination table 21 for the low probability state in FIG. In the gaming state determination table 22 of FIG. 16B, (2) for the latent state is assigned as the value of the counter MN5, and the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MN5 is (2). In step S346, the game state determination table 22 for the latent state shown in FIG. 16B is selected. In the gaming state determination table 23 in FIG. 17 (a), (3) for the short time state is assigned as the value of the counter MN5, and the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MN5 is (3). In step S346, the gaming state determination table 23 for the short time state of FIG. 17A is selected. In the gaming state determination table 24 of FIG. 17B, (4) for the high probability state is assigned as the value of the counter MN5, and the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MN5 is (4). In step S346, the gaming state determination table 14 for the high probability state of FIG. 17B is selected.

CPU51はステップS347へ移行すると、遊技状態判定テーブルの選択結果から特別図柄の検出結果に応じた1つの判定結果1を選択する。そして、ステップS348で判定結果1がオンであるか否かを判断し、判定結果1がオンであると判断した場合にはステップS349でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定した後にステップS350へ移行し、判定結果1がオフであると判断した場合にはフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定することなくステップS350へ移行する。即ち、確率変動モードは遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果1としてオンが選択された場合に大当り遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果1としてオフが選択された場合には大当り遊技が終了してもオフ状態に設定されたままになる。   When proceeding to step S347, the CPU 51 selects one determination result 1 corresponding to the detection result of the special symbol from the selection result of the gaming state determination table. Then, in step S348, it is determined whether or not the determination result 1 is on. If it is determined that the determination result 1 is on, the probability change flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S349, and then the step. The process proceeds to S350, and if it is determined that the determination result 1 is off, the process proceeds to step S350 without setting the probability variation flag of the flag storage unit 116 to the on state. In other words, the probability variation mode is set to the on state when the big hit game is finished when the on state is selected as the determination result 1 from the selection result of the gaming state determination table, and from the selection result of the gaming state determination table. When OFF is selected as the determination result 1, even if the big hit game ends, it remains set in the OFF state.

CPU51はステップS350へ移行すると、遊技状態判定テーブルの選択結果から特別図柄の検出結果に応じた1つの判定結果2を選択する。そして、ステップS351で判定結果2がオンであるか否かを判断し、判定結果2がオンであると判断した場合にはステップS352でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定した後にステップS353へ移行し、判定結果2がオフであると判断した場合にはフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定することなくステップS353へ移行する。即ち、電チューサポートモードは遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果2としてオンが選択された場合に大当り遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果2としてオフが選択された場合には大当り遊技が終了してもオフ状態に設定されたままになる。   When proceeding to step S350, the CPU 51 selects one determination result 2 corresponding to the detection result of the special symbol from the selection result of the gaming state determination table. In step S351, it is determined whether or not the determination result 2 is on. If it is determined that the determination result 2 is on, the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an on state in step S352. The process proceeds to step S353 later, and if it is determined that the determination result 2 is OFF, the process shifts to step S353 without setting the electric chew support flag in the flag storage unit 116 to the ON state. In other words, the electric chew support mode is set to the on state when the big hit game ends when the on result is selected as the determination result 2 from the selection result of the gaming state determination table, and the selection result of the gaming state determination table When “OFF” is selected as the determination result 2 from the above, even if the big hit game ends, it remains set in the OFF state.

CPU51はステップS353へ移行すると、遊技状態判定テーブルの選択結果から特別図柄の検出結果に応じた1つの電サポ回数を選択する。そして、ステップS354でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に電サポ回数の選択結果を設定し、ステップS355でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値にROM52に予め記録された初期値(0)を設定する。即ち、カウンタMN4の値は大当り遊技が終了するときに可変的な電サポ回数の選択結果に初期設定されるものであり、カウンタMN4の値が初期設定された場合には特別図柄遊技の映像が表示される毎にカウンタMN4の値から一定値(1)が減算される。カウンタMN3の値は大当り遊技が終了するときに一定値に初期設定されるものであり、カウンタMN3の値が初期設定された場合には特別図柄遊技の映像が表示される毎にカウンタMN3の値に一定値(1)が加算される。   When proceeding to step S353, the CPU 51 selects one electric support number corresponding to the detection result of the special symbol from the selection result of the gaming state determination table. In step S354, the selection result of the number of times of electric support is set as the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118. In step S355, the initial value (0) recorded in advance in the ROM 52 is set as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118. Set. That is, the value of the counter MN4 is initially set to the selection result of the variable power support number when the big hit game is finished. When the value of the counter MN4 is initialized, the video of the special symbol game is displayed. Every time it is displayed, a constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN4. The value of the counter MN3 is initially set to a constant value when the jackpot game ends. When the value of the counter MN3 is initially set, the value of the counter MN3 is displayed every time a special symbol game video is displayed. A constant value (1) is added to.

図56はステップS333のカウンタ設定処理であり、CPU51はステップS361でフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS362へ移行し、フラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS363でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定することで遊技状態が低確状態に設定されたと記録し、フラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS364でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(3)を設定することで遊技状態が時短状態に設定されたと記録する。   FIG. 56 shows the counter setting process in step S333, and the CPU 51 determines in step S361 whether or not the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the process proceeds to step S362, and it is determined whether or not the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the off state. To do. If it is determined that the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to the off state, the gaming state is reduced by setting (1) to the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 in step S363. If it is determined that the electronic state support flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, it is recorded that the certain state is set, and in step S364, the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is set to (3). By doing so, it is recorded that the gaming state is set to the short-time state.

CPU51はステップS361でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS365でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS366でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(2)を設定することで遊技状態が潜伏状態に設定されたと記録し、フラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS367でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(4)を設定することで遊技状態が高確状態に設定されたと記録する。
[3]遊技の流れの説明
電源投入時には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定されることで低確状態(MN5=1)になる。この低確状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には100%の確率で外れの判定結果が選択されるので、下特別図柄始動口27が開放状態にされることがなく遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。この低確状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル1から特別図柄が選択され、上特別図柄表示器39に特別図柄の選択結果が停止表示される。この特別図柄選択テーブル1では2R出球なし確変大当り図柄の選択確率が1番目に高く設定され(55%)、2R出球なし非確変大当り図柄Aの選択確率および2R出球なし非確変大当り図柄Bの選択確率のそれぞれが2番目に高く設定され(15%)、7R出球なし非確変大当り図柄の選択確率が4番目に高く設定され(6%)、7R出球あり非確変大当り図柄Bの選択確率が5番目に高く設定され(4%)、15R出球あり非確変大当り図柄Bの選択確率が6番目に高く設定され(3%)、15R出球なし非確変大当り図柄の選択確率が7番目に高く設定されている(2%)。
[3−1]低確状態の継続について
低確状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合には大当り遊技で2回の大当りラウンドが行われる。これら2回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで終了する出球なし大当りラウンドであり、遊技者は持ち球の個数を大きく増やすことができない。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル11から判定結果1および判定結果2のそれぞれとしてオフが選択され、電サポ回数として(0)が選択されることで遊技状態が低確状態になる。この遊技状態が低確状態から低確状態に再設定される確率は15%である。
[3−2]低確状態から潜伏状態への移行について
低確状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で2回の出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル11から判定結果1としてオンが選択され、判定結果2としてオフが選択され、電サポ回数として(0)が選択されることで遊技状態が潜伏状態(MN5=2)になる。この潜伏状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に100%の確率で外れの判定結果が選択されるので、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル1から特別図柄が選択される。この遊技状態が低確状態から潜伏状態へ移行する確率は55%である。
[3−3]低確状態から時短状態への移行について
低確状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、低確状態で上特別図柄表示器39に7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合および15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル11から判定結果1としてオフが選択され、判定結果2としてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態(MN5=3)になる。この時短状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に100%の確率で当りの判定結果が選択されるので、遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のそれぞれに入賞する。この下特別図柄始動口27は上特別図柄始動口25に比べて大当りであるか否かを判定する優先順位が高く設定されたものであり、時短状態では遊技球が主に下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル2から特別図柄が選択される。この遊技状態が低確状態から時短状態に昇格する確率は30%(15%+6%+4%+2%+3%)である。図57の(a)は遊技状態が低確状態にある場合の遊技状態の変化であり、低確状態は最も高い確率で潜伏状態へ移行し、2番目に高い確率で時短状態へ移行し、最も低い確率で低確状態に継続し、高確状態には移行しない。
[3−4]潜伏状態から低確状態への移行について
潜伏状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、潜伏状態で上特別図柄表示器39に7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル12から判定結果1および判定結果2のそれぞれとしてオフが選択され、電サポ回数として(0)が選択されることで遊技状態が低確状態へ移行する。この潜伏状態が低確状態へ移行する確率は40%(15%+15%+6%+4%)である。
If the CPU 51 determines in step S361 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an on state, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an off state in step S365. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the game state is set to latent by setting (2) to the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 in step S366. When it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, (4) is set to the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 in step S367. Thus, it is recorded that the gaming state is set to the high probability state.
[3] Explanation of Game Flow When the power is turned on, each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to the off state, so that the low probability state (MN5 = 1) is established. When the game ball passes through the normal symbol start port 23 in this low-accuracy state, the determination result of detachment is selected with a probability of 100%, so that the lower special symbol start port 27 is not opened. It is determined whether or not the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25. In this low probability state, when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and the determination result of the big hit is selected, the special symbol is selected from the special symbol selection table 1 and the upper special symbol display 39 is displayed. The special symbol selection result is stopped and displayed. In this special symbol selection table 1, the probability of selection of 2R-probably not probable big hit symbol is set to be the highest (55%). Each of the selection probabilities of B is set to the second highest (15%), the selection probability of the non-probable big hit symbol without 7R launch is set to the fourth highest (6%), and the non-probable big hit symbol B with 7R launch is set. Selection probability is set to the fifth highest (4%), the probability of selection of the non-probability variable big hit symbol B with 15R launch is set to the sixth highest (3%), the selection probability of the non-probability variable big hit symbol without 15R launch Is set to the 7th highest (2%).
[3-1] Continuation of the low probability state When the non-probable large hit symbol B without 2R ball is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 in the low probability state, two big hit rounds are performed in the big hit game. . Each of these two big hit rounds is a big hit round without a game that ends when the limit time elapses before the limit number of game balls enter the special winning opening 34, and the player determines the number of balls he holds. Cannot increase greatly. When this big hit game ends, off is selected as each of the determination result 1 and the determination result 2 from the gaming state determination table 11, and (0) is selected as the number of electric support, so that the gaming state becomes a low probability state. The probability that this gaming state is reset from the low probability state to the low probability state is 15%.
[3-2] Transition from the low-accuracy state to the latent state In the low-accuracy state, if the 2R no-progress symbol is stopped on the upper special symbol display 39, there is no two-progress in the big hit game. A big hit round is held. When the big hit game is over, “ON” is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 11, “OFF” is selected as the determination result 2, and (0) is selected as the number of electric support, so that the gaming state is a latent state ( MN5 = 2). In this latent state, if the game ball passes through the normal symbol start port 23, the determination result of the outage is selected with a probability of 100%, so that the game ball wins in the upper special symbol start port 25 and is a big hit If it is determined whether or not there is a big hit, a special symbol is selected from the special symbol selection table 1. The probability that this gaming state shifts from the low probability state to the latent state is 55%.
[3-3] Transition from the low-accuracy state to the short-time state In the low-accuracy state, when the 2R no-progress non-probable big hit symbol A is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 and the 7R non-progressive non-probable big hit design When the ball is stopped and when the 15R non-probable big hit symbol is stopped and displayed, a big hit round without big ball is played in the big hit game, and 7R appears on the upper special symbol display 39 in the low probability state. When the non-probable big hit symbol B with a ball is stopped and displayed and when the non-probable big hit symbol B with a 15R ball is stopped and displayed, a big hit round with a ball is played in the big hit game. When each of these big hit games ends, off is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 11, on is selected as the determination result 2, and a value other than (0) is selected as the number of electric support. The state becomes the short time state (MN5 = 3). At this time, when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the short state, the winning determination result is selected with a probability of 100%, so that the game ball is in the upper special symbol start port 25 and the lower special symbol start port 27. Win each of the awards. The lower special symbol start port 27 has a higher priority than the upper special symbol start port 25 for determining whether or not it is a big hit. In the short time state, the game balls are mainly used for the lower special symbol start port. It is determined whether or not it is a big win by winning in 27, and if it is determined that it is a big win, a special symbol is selected from the special symbol selection table 2. The probability that this gaming state is promoted from the low probability state to the short time state is 30% (15% + 6% + 4% + 2% + 3%). FIG. 57 (a) shows a change in the gaming state when the gaming state is in a low probability state. The low probability state transitions to the latent state with the highest probability, and transitions to the time-short state with the second highest probability. It continues to the low probability state with the lowest probability and does not shift to the high probability state.
[3-4] Transition from the latent state to the low probability state In the latent state, the upper special symbol display 39 displays the 2R non-probable non-probable big hit symbol A and the 2R non-progressive non-probable big hit symbol B When the ball is stopped and when the 7R ball-out non-probable big hit symbol is stopped and displayed, a big hit round without a ball is played in the jackpot game, and the 7R ball is displayed on the upper special symbol display 39 in the latent state. When there is a non-probable big hit symbol B stopped and displayed, a big hit round with a ball is played in the big hit game. When each of the big hit games is finished, off is selected as each of the determination result 1 and the determination result 2 from the gaming state determination table 12, and (0) is selected as the number of electric support, so that the gaming state becomes a low probability state. Transition. The probability that this latent state shifts to the low probability state is 40% (15% + 15% + 6% + 4%).

潜伏状態ではカウンタMN3の値が限度回数に到達したか否かが判断されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には潜伏状態が低確状態へ移行する。この限度回数は潜伏状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択されるように設定されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択される確率は大当りの判定結果が選択されない確率に比べて高い。
[3−5]潜伏状態の継続について
潜伏状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし確変大当り図柄が停止場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル12から判定結果1としてオンが選択され、判定結果2としてオフが選択され、電サポ回数として(0)が選択されることで遊技状態が潜伏状態になる。この潜伏状態が継続する確率は55%である。
[3−6]潜伏状態から時短状態への移行について
潜伏状態で上特別図柄表示器39に15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、潜伏状態で上特別図柄表示器39に15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル12から判定結果1としてオフが選択され、判定結果2としてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態へ移行する。この潜伏状態が時短状態へ移行する確率は5%(2%+3%)である。図57の(b)は遊技状態が潜伏状態にある場合の遊技状態の変化であり、潜伏状態は最も高い確率で潜伏状態に継続し、2番目に高い確率で低確状態へ移行し、最も低い確率で時短状態へ移行し、高確状態には移行しない。この潜伏状態が時短状態へ移行する確率は低確状態が時短状態へ移行する確率に比べて低く設定されている。この時短状態は遊技者が少ない遊技球の発射個数で多数の遊技球を賞品として獲得可能な遊技者有利の状態であり、遊技者にとっては時短状態へ高確率で移行する点で低確状態が潜伏状態に比べて有利である。
[3−7]時短状態の継続について
時短状態で下特別図柄表示器40に2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル23から判定結果1としてオフが選択され、判定結果2としてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態に再設定される。この時短状態が継続する確率は45%(30%+6%+4%+5%)である。
In the latent state, it is determined whether or not the value of the counter MN3 has reached the limit number of times, and if the bonus game determination result is not selected even though the special symbol game image of the limit number is displayed, the latent state is set. Transitions to the low probability state. The maximum number of times is set so that the jackpot judgment result is selected before the video of the special symbol game of the limit number is displayed in the latent state, and before the video of the special symbol game of the maximum number of times is displayed The probability that the jackpot determination result is selected is higher than the probability that the jackpot determination result is not selected.
[3-5] Continuation of latent state In the latent state, when the 2R no-probability probable big hit symbol is stopped on the upper special symbol display 39, a big hit round without exit is performed in the big hit game. When the big hit game is over, “ON” is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 12, “OFF” is selected as the determination result 2, and (0) is selected as the number of electric support, so that the gaming state becomes a latent state. Become. The probability that this latent state will continue is 55%.
[3-6] Transition from the latent state to the short-time state In the latent state, when the 15R non-probable big hit symbol is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, a big hit round without a big ball is played in the big hit game. In the latent state, when the upper special symbol display 39 has a 15R ball and the non-probable big hit symbol B is stopped and displayed, a big hit round with a ball is played in the big hit game. When each of these big hit games ends, off is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 12, on is selected as the determination result 2, and a value other than (0) is selected as the number of times of electric support. The state transitions to the short time state. The probability that this latent state shifts to the short-time state is 5% (2% + 3%). FIG. 57 (b) shows a change in the gaming state when the gaming state is in the latent state, the latent state continues to the latent state with the highest probability, and shifts to the low probability state with the second highest probability, It shifts to the short time state with a low probability and does not shift to the high accuracy state. The probability that the latent state shifts to the time-short state is set lower than the probability that the low-accuracy state shifts to the time-short state. At this time, the short state is an advantageous state where the player can acquire a large number of game balls as prizes with a small number of game balls fired, and the player has a low probability state in terms of shifting to the short time state with high probability. This is advantageous compared to the latent state.
[3-7] Continuation of the short-time state In the short-time state, when the 2R ball with non-probability large hit symbol is stopped on the lower special symbol display 40 and when the non-probability variable big hit symbol A with 7R ball is stopped and displayed When the non-probable big hit symbol B with 7R and ball is stopped is displayed, and when the non-probable big hit symbol A with 15R and ball is stopped, the big hit round with big ball is played in the big hit game. Can win a large number of game balls as prizes. When each of these big hit games ends, off is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 23, on is selected as the determination result 2, and a value other than (0) is selected as the number of times of electric support. The state is reset to the short state. At this time, the probability that the short state will continue is 45% (30% + 6% + 4% + 5%).

時短状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、時短状態で上特別図柄表示器39に7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合および15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル13から判定結果1としてオフが選択され、判定結果2としてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態に再設定される。この時短状態が継続する確率は45%(15%+15%+6%+4%+2+3%)であり、時短状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合と同一である。
[3−8]時短状態から高確状態への移行について
時短状態で下特別図柄表示器40に2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル23から判定結果1および判定結果2のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態から高確状態へ移行する。この時短状態が高確状態へ移行する確率は55%(30%+6%+4%+5%)である。
In the short-time state, when the upper special symbol display 39 shows the non-probable big hit symbol A without 2R launch, when the 2R non-probable big hit symbol B stops, and when the 7R non-probable big hit symbol B stops, When the ball is stopped and when the 15R non-probable big hit symbol is stopped, a big hit round without big ball is played in the big hit game, and the 7R ball is displayed on the upper special symbol display 39 in a short time state. When there is a non-probability variable big hit symbol B displayed in a stopped state and when a 15R ball-out non-probable variable big hit symbol B is stopped and displayed, a big hit round with a big ball game is performed. When each of these big hit games ends, off is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 13, on is selected as the determination result 2, and a value other than (0) is selected as the number of times of electric support. The state is reset to the short state. The probability that the short state will continue at this time is 45% (15% + 15% + 6% + 4% + 2 + 3%), and it is determined that the game ball is a big hit by winning in the special symbol starting port 27 in the short state. It is the same as the case.
[3-8] Transition from the short-time state to the high-accuracy state In the short-time state, when the 2R ball is present on the lower special symbol display 40 and the probability variable big-hit symbol is stopped and displayed, a big-hit round with a big-hit game is performed The player can win a large number of game balls as prizes. When the big hit game is over, ON is selected as each of the determination result 1 and the determination result 2 from the gaming state determination table 23, and a value other than (0) is selected as the number of times of electric support, so that the gaming state is changed from the short-time state. Transition to high accuracy state. At this time, the probability that the short state shifts to the high probability state is 55% (30% + 6% + 4% + 5%).

時短状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル13から判定結果1および判定結果2のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態から高確状態へ移行する。この時短状態が高確状態へ移行する確率は55%であり、時短状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合と同一である。
[3−9]時短状態から低確状態への移行について
時短状態では特別図柄遊技の映像が表示される毎にカウンタMN4の値から一定値が減算されており、時短状態で一定の電サポ回数(70回)の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には遊技状態が時短状態から低確状態へ移行する。この電サポ回数は時短状態で電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択されるように設定されており、電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択される確率は大当りの判定結果が選択されない確率に比べて高い。図58の(a)は遊技状態が時短状態にある場合の遊技状態の変化であり、時短状態は最も高い確率で高確状態へ移行し、2番目に高い確率で時短状態に継続する。この時短状態は特別図柄遊技の映像での外れ図柄の停止回数が限度回数に到達した場合に低確状態へ移行するものであり、潜伏状態には移行しない。
[3−10]高確状態の継続について
高確状態で下特別図柄表示器40に2R出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル24から判定結果1および判定結果2のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態に再設定される。この高確状態が継続する確率は55%である。
In the short time state, when the 2R no-probability probable big hit symbol is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, a big hit round without exit is performed in the big hit game. When the big hit game ends, “ON” is selected as each of the determination result 1 and the determination result 2 from the gaming state determination table 13, and a value other than (0) is selected as the electric support number, so that the gaming state is changed from the short-time state. Transition to high accuracy state. At this time, the probability that the short state shifts to the high probability state is 55%, which is the same as the case where it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 27 in the short time state.
[3-9] Transition from the short-time state to the low-probability state In the short-time state, a constant value is subtracted from the value of the counter MN4 every time a special symbol game video is displayed. Even if the (70 times) special symbol game video is displayed, if the jackpot determination result is not selected, the gaming state shifts from the short time state to the low probability state. The number of times of electric support is set to be selected so that the big hit judgment result is selected before the special symbol game image of the electric support number is displayed in the short time state, and the image of the special symbol game of the electric support number is displayed. The probability that the jackpot determination result is selected before the determination is higher than the probability that the jackpot determination result is not selected. FIG. 58 (a) shows a change in the gaming state when the gaming state is in the short-time state. The short-time state transitions to the high-accuracy state with the highest probability and continues to the short-time state with the second highest probability. The short state at this time shifts to the low probability state when the number of stoppages of the off symbol in the video of the special symbol game reaches the limit number, and does not shift to the latent state.
[3-10] Continuation of high-precision state In the high-accuracy state, when the 2R ball is present on the lower special symbol display 40 and the probability variable big-hit symbol is stopped and displayed, a big-hit round with a big ball is played in the big-hit game. A player can win a large number of game balls as prizes. When the big hit game ends, “ON” is selected as each of the determination result 1 and the determination result 2 from the gaming state determination table 24, and a value other than (0) is selected as the number of times of electric support, so that the gaming state is a highly probable state. Will be reset to The probability that this highly accurate state will continue is 55%.

高確状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル14から判定結果1および判定結果2のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態に再設定される。この高確状態が継続する確率は55%であり、高確状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合と同一である。
[3−11]高確状態から時短状態への移行について
高確状態で下特別図柄表示器40に2R出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と7R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と15R出球あり非確変大当り図柄Aが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル24から判定結果1としてオフが選択され、判定結果2としてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態から時短状態へ移行する。この高確状態が時短状態へ移行する確率は41%(30%+6%+5%)である。
In the highly accurate state, when the top special symbol display 39 is stopped and displayed, the probability variable big hit symbol without 2R ball is stopped and a big hit round without ball is played in the big hit game. When the big hit game is over, ON is selected as each of the determination result 1 and the determination result 2 from the gaming state determination table 14, and a value other than (0) is selected as the number of electric support, so that the gaming state is highly probable. Will be reset to The probability that this highly probable state will continue is 55%, which is the same as the case where it is determined that the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 in the highly probable state and is a big hit.
[3-11] Transition from the high-accuracy state to the short-time state In the high-accuracy state, the lower special display 40 has a 2R ball with a non-probable large hit symbol and a 7R ball with a non-probable big hit symbol A. When the player is stopped and when the 15R ball is present and the non-probable big hit symbol A is stopped and displayed, the player wins a large number of game balls as prizes. . When the big hit game is over, off is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 24, on is selected as the determination result 2, and a value other than (0) is selected as the number of times of electric support. Transition from high accuracy state to short time state. The probability that this highly accurate state shifts to the short-time state is 41% (30% + 6% + 5%).

高確状態で上特別図柄表示器39に2R出球なし非確変大当り図柄Aが停止表示された場合と2R出球なし非確変大当り図柄Bが停止表示された場合と7R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と15R出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、高確状態で上特別図柄表示器39に7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合および15R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル14から判定結果1としてオフが選択され、判定結果2としてオンが選択され、電サポ回数として(0)以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態から時短状態へ移行する。この高確状態が時短状態へ移行する確率は45%であり、高確状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に比べて高い。   In the high-accuracy state, when the top special symbol display 39 is not displayed with 2R non-probable large hit symbol A, when 2R non-probable non-probable large hit symbol B is stopped, and when 7R non-probable large hit symbol B is not displayed In the case where the symbol is displayed in a stopped state and the case where the 15R non-probable big hit symbol is displayed in a stopped state, a big hit round without a ball is performed in the big hit game, and 7R is displayed on the upper special symbol display 39 in the high probability state. When the non-probability big hit symbol B with a ball is stopped and displayed, and when the non-probability big hit symbol B with a 15R ball is stopped and displayed, a big hit round with a ball is played in the big hit game. When each of these big hit games ends, off is selected as the determination result 1 from the gaming state determination table 14, on is selected as the determination result 2, and a value other than (0) is selected as the number of times of electric support. The state shifts from the high accuracy state to the short time state. The probability that the high-accuracy state shifts to the short-time state is 45%, which is higher than the case where it is determined that the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 in the high-accuracy state and is a big hit.

高確状態ではカウンタMN3の値が限度回数に到達したか否かが判断されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には高確状態が時短状態へ移行する。この限度回数は高確状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択されるように設定されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択される確率は大当りの判定結果が選択されない確率に比べて高い。
[3−12]高確状態から低確状態への移行について
高確状態で下特別図柄表示器40に7R出球あり非確変大当り図柄Bが停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル24から判定結果1および判定結果2のそれぞれとしてオフが選択され、電サポ回数として(0)が選択されることで遊技状態が高確状態から低確状態へ移行する。この高確状態が低確状態へ移行する確率は4%である。図58の(b)は遊技状態が高確状態にある場合の遊技状態の変化であり、高確状態は最も高い確率で高確状態に継続し、2番目に高い確率で時短状態へ移行し、3番目に高い確率で低確状態へ移行する。この高確状態は特別図柄遊技の映像での外れ図柄の停止回数が限度回数に到達した場合にも低確状態へ移行するものであり、潜伏状態には移行しない。
[3−13]特殊な機能について
1)電源投入時には潜伏状態に比べて有利な低確状態に設定されるので、パチンコホールに営業直後に入店した遊技者にとっては最も不利な潜伏状態ではなく2番目に不利な低確状態で遊技を開始できる特典がある。
2)時短状態は潜伏状態に直接的に移行せず、低確状態または高確状態に直接的に移行する。この高確状態は低確状態または時短状態に直接的に移行するものであり、潜伏状態には直接的に移行しない。即ち、時短状態および高確状態のそれぞれは低確状態を経由して潜伏状態へ移行するものであり、遊技者にとっては時短状態および高確状態のそれぞれから最も不利な潜伏状態に一挙に移行することがない特典がある。しかも、時短状態および高確状態のそれぞれから低確状態へ移行するので、遊技者にとっては時短状態および高確状態のそれぞれが終了しても遊技を止めることなく続けることができる特典もある。
3)最も不利な潜伏状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には最も不利な潜伏状態から2番目に不利な低確状態へ移行する。このため、潜伏状態で大当りを発生させることができない遊技者にとっては大当りを発生させることなく潜伏状態から低確状態で遊技を行うことができる特典がある。
4)高確状態は大当りの判定結果が選択されることで低確状態に移行する可能性を有するものであるが、時短状態は大当りの判定結果が選択されることで低確状態に移行する可能性がないものである。即ち、時短状態は高確状態に比べて低確状態に移行しない期待度が高いものであり、時短状態で遊技を行う遊技者にとっては時短状態が継続することで多数の遊技球を賞品として獲得できる特典がある。
5)高確状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には高確状態から時短状態へ移行する。このため、高確状態で大当りを発生させることができない遊技者にとっては大当りを発生させることなく高確状態から更に有利な時短状態で遊技を行うことができる特典がある。
[11]メイン処理
図59は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS401でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS402でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125のそれぞれを初期設定し、ステップS403で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
In the high probability state, it is determined whether or not the value of the counter MN3 has reached the limit number of times, and if the determination result of the big hit is not selected even if the video of the special symbol game of the limit number is displayed, the high accuracy state is determined. The state transitions to the short time state. The maximum number of times is set so that the big hit judgment result is selected before the video of the special symbol game of the maximum number of times is displayed in the highly accurate state, and before the video of the special symbol game of the maximum number of times is displayed The probability that the jackpot determination result is selected is higher than the probability that the jackpot determination result is not selected.
[3-12] Transition from high-accuracy state to low-accuracy state There is 7R ball on the lower special symbol display 40 in the high-accuracy state, and when the non-probability variable big hit symbol B is stopped and displayed, there is a big hit game. A big hit round is held, and the player can win a large number of game balls as prizes. When the big hit game ends, off is selected as each of the determination result 1 and the determination result 2 from the gaming state determination table 24, and (0) is selected as the number of electric support, so that the gaming state is changed from the high probability state to the low probability state. Transition to the state. The probability that this high-accuracy state shifts to the low-accuracy state is 4%. FIG. 58 (b) shows a change in the gaming state when the gaming state is in the highly probable state. The highly probable state continues to the highly probable state with the highest probability, and shifts to the short-time state with the second highest probability. Transition to the low probability state with the third highest probability. This high-accuracy state shifts to the low-accuracy state even when the number of stoppages of the off symbol in the special symbol game video reaches the limit number, and does not shift to the latent state.
[3-13] Special functions 1) When the power is turned on, it is set to a low-accuracy state that is advantageous compared to the latent state. Therefore, it is not the most disadvantageous latent state for the player who entered the pachinko hall immediately after sales. There is a privilege that allows the game to be started in the second disadvantageous low probability state.
2) The short-time state does not directly shift to the latent state but directly shifts to the low-accuracy state or the high-accuracy state. This high-accuracy state directly shifts to the low-accuracy state or the short-time state, and does not directly shift to the latent state. That is, each of the short-time state and the high-accuracy state shifts to the latent state via the low-accuracy state, and the player shifts from the short-time state and the high-accuracy state to the most disadvantageous latent state all at once. There are benefits that never happen. In addition, since each of the short-time state and the high-accuracy state shifts from the short-time state and the high-accuracy state, there is a benefit that the player can continue without stopping the game even if each of the short-time state and the high-accuracy state ends.
3) Even if the special symbol game video of the maximum number of times is displayed in the most unfavorable latent state, if the big hit judgment result is not selected, the transition is made from the most unfavorable latent state to the second unfavorable low-accuracy state. . For this reason, there is a benefit that a player who cannot generate a big hit in the latent state can play a game from the latent state to the low probability state without generating a big hit.
4) The high-accuracy state has a possibility of shifting to the low-accuracy state by selecting the jackpot determination result, but the short-time state shifts to the low-probability state by selecting the jackpot determination result. There is no possibility. In other words, the short-time state has a higher expectation that it does not shift to the low-probability state compared to the high-probability state, and for players who play games in the short-time state, the short-time state continues to acquire a large number of game balls as prizes. There is a privilege that can be done.
5) If the big hit determination result is not selected even if the video of the limited number of special symbol games is displayed in the highly accurate state, the state shifts from the highly accurate state to the short time state. For this reason, there is a benefit that a player who cannot generate a big hit in a highly probable state can play a game in a more advantageous time-short state from the high probability state without generating a big hit.
[11] Main Process FIG. 59 shows a main process executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S401. Initialize each one. In step S402, the command storage unit 121, flag storage unit 122, timer storage unit 123, counter storage unit 124, and fixed symbol storage unit 125 of the RAM 73 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S403. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU71はステップS403でCTCを初期設定すると、ステップS404のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のカウンタSR1の値とカウンタSR2の値とカウンタSR3の値のそれぞれにROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。これらカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS402で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS404のカウンタ更新処理ではカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU71が外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図60はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS411のコマンド処理とステップS412の保留コマンド処理とステップS413の装飾図柄遊技処理とステップS414の大当り遊技演出処理を順に実行する。
[13−1]コマンド処理
図60のステップS411のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図61はステップS412の保留コマンド処理であり、CPU71はステップS421でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS422でコマンド格納部121から上保留コマンドを検出し、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を上保留コマンドの検出結果から判定する。この保留回数は上保留コマンド1が検出された場合に1回であると判定され、上保留コマンド2が検出された場合に2回であると判定され、上保留コマンド3が検出された場合に3回であると判定され、上保留コマンド4が検出された場合に4回であると判定されるものであり、CPU71はステップS422で保留回数を検出した場合にはステップS423でカウンタ格納部124のカウンタSN1の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS424でコマンド格納部121から上保留コマンドを消去する。このカウンタ格納部124のカウンタSN1の値はステップS402でROM72に予め記録された値(0)に初期設定されるものである。
When the CPU 71 initializes the CTC in step S403, the counter update process in step S404 performs a constant value (1) recorded in advance in the ROM 72 for the value of the counter SR1, the value of the counter SR2, and the value of the counter SR3 of the counter storage unit 124. ) Is added. Each value of these counters SR1 to SR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S402. In the counter update process in step S404, the value of the counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value (249). Is added back to the lower limit value (0) and then cyclically added, and the value of the counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0) and cyclically added. After the value of the counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), the value is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (249), upper limit value (162), and upper limit value (72) is recorded in the ROM 72 in advance.
[12] External Interrupt Processing When the main control circuit 50 transmits a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, a big hit game start command, and a big hit game stop command, the CPU 71 Starts external interrupt processing. The CPU 71 is in an interrupt disabled state by starting the external interrupt processing, and after each of the change start command to the big hit game stop command is stored in the reception command buffer by the external interrupt processing, the interrupt disabled state is released.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 60 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes step S411 command processing and step S412 pending command processing and step every time a timer interrupt occurs. The decorative symbol game process of S413 and the big hit game effect process of step S414 are executed in order.
[13-1] Command Processing The command processing in step S411 in FIG. 60 is performed by the reception command buffer for the change start command, change stop command, symbol information command, upper hold command, lower hold command, jackpot game start command, jackpot game stop command. It is determined whether or not each is recorded. When it is determined that a change start command is recorded in the reception command buffer, the change start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121 and received. When it is determined that the variable stop command is recorded in the command buffer, the variable stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121, and when it is determined that the symbol information command is recorded in the reception command buffer. Is a command to receive a symbol information command Shift from the buffer to the command storage unit 121. If it is determined that the upper hold command is recorded in the reception command buffer, the upper hold command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121, and the lower hold is held in the reception command buffer. When it is determined that a command is recorded, the lower pending command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121, and when it is determined that a big hit game start command is recorded in the received command buffer, a big hit game is started. The command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121, and when it is determined that the big hit game stop command is recorded in the received command buffer, the big hit game stop command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 61 shows the hold command processing in step S412, and the CPU 71 determines whether or not an upper hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S421. When it is determined that the upper hold command is recorded in the command storage unit 121, the upper hold command is detected from the command storage unit 121 in step S422, and the game ball wins in the upper special symbol start opening 25. The number of hold of the special symbol game held in is determined from the detection result of the upper hold command. When the upper hold command 1 is detected, it is determined that the number of hold times is one, when the upper hold command 2 is detected, it is determined that the number is two times, and when the upper hold command 3 is detected. If the upper hold command 4 is detected, it is determined that it is four times. If the CPU 71 detects the number of hold times in step S422, the counter storage unit 124 in step S423. Is set to the value of the counter SN1, and the upper hold command is deleted from the command storage unit 121 in step S424. The value of the counter SN1 of the counter storage unit 124 is initially set to a value (0) recorded in advance in the ROM 72 in step S402.

CPU71はステップS421でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS425でコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS426でコマンド格納部121から下保留コマンドを検出し、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を下保留コマンドの検出結果から判定する。この保留回数は下保留コマンド1が検出された場合に1回であると判定され、下保留コマンド2が検出された場合に2回であると判定され、下保留コマンド3が検出された場合に3回であると判定され、下保留コマンド4が検出された場合に4回であると判定されるものであり、CPU71はステップS426で保留回数を検出した場合にはステップS427でカウンタ格納部124のカウンタSN2の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS428でコマンド格納部121から下保留コマンドを消去する。このカウンタ格納部124のカウンタSN2の値はステップS402でROM72に予め記録された値(0)に初期設定されるものである。   If the CPU 71 determines that the upper hold command is not recorded in the command storage unit 121 in step S421, the CPU 71 determines whether or not the lower hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S425. If it is determined that the lower hold command is recorded in the command storage unit 121, the lower hold command is detected from the command storage unit 121 in step S426, and the game ball wins in the lower special symbol start port 27. The number of hold of the special symbol game held in is determined from the detection result of the lower hold command. When the lower hold command 1 is detected, the number of hold times is determined to be one, when the lower hold command 2 is detected, it is determined to be two, and when the lower hold command 3 is detected. If the lower hold command 4 is detected, the CPU 71 determines that it is 4 times. If the CPU 71 detects the number of hold times in step S426, the counter storage unit 124 in step S427. Is set to the counter SN2 value, and the lower pending command is deleted from the command storage unit 121 in step S428. The value of the counter SN2 of the counter storage unit 124 is initially set to a value (0) recorded in advance in the ROM 72 in step S402.

CPU71はステップS424でコマンド格納部121から上保留コマンドを消去またはステップS428でコマンド格納部121から下保留コマンドを消去すると、ステップS429でカウンタ格納部124からカウンタSN1の値およびカウンタSN2の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部124のカウンタSN3の値にカウンタSN1の値の検出結果およびカウンタSN2の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。このカウンタ格納部124のカウンタSN3の値はステップS402でROM72に予め記録された値(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS429でカウンタSN3の値を設定した場合にはステップS430で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信し、ステップS431へ移行する。この表示制御回路80は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器43の保留領域44内から全ての保留図柄45を消去する。   When the CPU 71 deletes the upper hold command from the command storage unit 121 in step S424 or deletes the lower hold command from the command storage unit 121 in step S428, each of the value of the counter SN1 and the value of the counter SN2 from the counter storage unit 124 in step S429. And the addition result between the detection result of the value of the counter SN1 and the detection result of the value of the counter SN2 is set as the value of the counter SN3 of the counter storage unit 124. The value of the counter SN3 in the counter storage unit 124 is initially set to the value (0) recorded in advance in the ROM 72 in step S402, and when the CPU 71 sets the value of the counter SN3 in step S429, the process proceeds to step S430. Then, the pending all erase command is transmitted to the display control circuit 80, and the process proceeds to step S431. The display control circuit 80 erases all the reserved symbols 45 from the reserved area 44 of the decorative symbol display 43 when receiving the reserved all erase command.

CPU71はステップS431へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部124のカウンタSN3の値に応じて設定されるものであり、カウンタSN3の値が(1)である場合には保留表示コマンド1が設定され、カウンタSN3の値が(2)である場合には保留表示コマンド2が設定され、カウンタSN3の値が(3)である場合には保留表示コマンド3が設定され、カウンタSN3の値が(4)である場合には保留表示コマンド4が設定され、カウンタSN3の値が(5)である場合には保留表示コマンド5が設定され、カウンタSN3の値が(6)である場合には保留表示コマンド6が設定され、カウンタSN3の値が(7)である場合には保留表示コマンド7が設定され、カウンタSN3の値が(8)である場合には保留表示コマンド8が設定される。   When the CPU 71 proceeds to step S431, it sets a hold display command. This hold display command is set according to the value of the counter SN3 in the counter storage unit 124. When the value of the counter SN3 is (1), the hold display command 1 is set, and the value of the counter SN3 is set. When (2), the hold display command 2 is set, when the value of the counter SN3 is (3), the hold display command 3 is set, and when the value of the counter SN3 is (4) When the hold display command 4 is set, the hold display command 5 is set when the value of the counter SN3 is (5), and when the value of the counter SN3 is (6), the hold display command 6 is set. The hold display command 7 is set when the value of the counter SN3 is (7), and the hold display command 8 is set when the value of the counter SN3 is (8).

CPU71はステップS431で保留表示コマンドを設定すると、ステップS432で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器43の保留領域44内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄45を表示する。この保留図柄45は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド1の受信時には1個の保留図柄45が表示され、保留表示コマンド2の受信時には2個の保留図柄45が表示され、保留表示コマンド3の受信時には3個の保留図柄45が表示され、保留表示コマンド4の受信時には4個の保留図柄45が表示され、保留表示コマンド5の受信時には5個の保留図柄45が表示され、保留表示コマンド6の受信時には6個の保留図柄45が表示され、保留表示コマンド7の受信時には7個の保留図柄45が表示され、保留表示コマンド8の受信時には8個の保留図柄45が表示される。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図62はステップS413の装飾図柄遊技処理であり、CPU71はステップS441でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS442へ移行し、フラグ格納部122の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部122の遊技中フラグはステップS402でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS442でフラグ格納部122の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS443の装飾図柄遊技開始処理を経てステップS444へ移行し、コマンド格納部121から変動開始コマンドを消去する。
When the CPU 71 sets the hold display command in step S431, the CPU 71 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 80 in step S432. When receiving the hold display command, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the reception result of the hold display command from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 44 of the decorative symbol display 43. To display the hold symbol 45. The number of the hold symbols 45 is displayed according to the type of the hold display command. One hold symbol 45 is displayed when the hold display command 1 is received, and two hold symbols are displayed when the hold display command 2 is received. When the hold display command 3 is received, three hold symbols 45 are displayed, when the hold display command 4 is received, four hold symbols 45 are displayed, and when the hold display command 5 is received, five symbols 45 are displayed. A hold symbol 45 is displayed, six hold symbols 45 are displayed when the hold display command 6 is received, seven hold symbols 45 are displayed when the hold display command 7 is received, and eight when the hold display command 8 is received. The reserved symbol 45 is displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 62 shows the decoration symbol game processing in step S413, and the CPU 71 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 121 in step S441. If it is determined that the change start command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S442, and the in-game flag in the flag storage unit 122 is set to an on state. The in-game flag in the flag storage unit 122 is initially set to the off state in step S402. If the CPU 71 sets the in-game flag in the flag storage unit 122 to the on state in step S442, the decoration in step S443 is performed. After the symbol game start process, the process proceeds to step S444, and the change start command is deleted from the command storage unit 121.

CPU71はステップS445へ移行すると、フラグ格納部122の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部122の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS446へ移行し、ROM72に予め記録された一定値(10msec)をタイマ格納部123のタイマST1の値に加算する。このタイマST1の値はステップS443の装飾図柄遊技開始処理で(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS446でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算することで時間を計測する。   When proceeding to step S445, the CPU 71 determines whether or not the in-game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state. If it is determined that the in-game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state, the process proceeds to step S446, and a predetermined value (10 msec) recorded in advance in the ROM 72 is stored in the timer ST1 of the timer storage unit 123. Add to the value. The value of the timer ST1 is initially set to (0) in the decorative symbol game start process in step S443, and the CPU 71 measures the time by adding the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123 in step S446. .

CPU71はステップS446でタイマST1の値を加算すると、ステップS447の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS448でコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS449でフラグ格納部122の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS450でコマンド格納部121から変動停止コマンドを消去し、ステップS451の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図63はステップS443の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU71はステップS461でコマンド格納部121から変動開始コマンドを検出し、ステップS462で図25のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのプロセスデータを選択し、ステップS463でタイマ格納部123のタイマST1の値に初期値(0)を設定する。
When the CPU 71 adds the value of the timer ST1 in step S446, the CPU 71 executes the decorative symbol game in the decorative symbol game processing in step S447, and determines in step S448 whether or not a variable stop command is recorded in the command storage unit 121. . If it is determined that a variable stop command is recorded in the command storage unit 121, the in-game flag in the flag storage unit 122 is set to OFF in step S449, and the variable stop command is set from the command storage unit 121 in step S450. Is deleted, and the process proceeds to the decorative symbol game stop process in step S451.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing FIG. 63 shows the decoration symbol game start processing in step S443. The CPU 71 detects a change start command from the command storage unit 121 in step S461, and in step S462, the process of FIG. One process data corresponding to the detection result of the change start command is selected from the data table, and an initial value (0) is set as the value of the timer ST1 of the timer storage unit 123 in step S463.

CPU71はステップS463でタイマST1の値を初期設定すると、ステップS464で図27のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS465でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し(図28参照)、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。   When the CPU 71 initializes the value of the timer ST1 in step S463, the CPU 71 selects one video command corresponding to the process data selection result from the video command table of FIG. 27 in step S464, and displays the video command selection result in step S465. Transmit to the control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the selection result of the video command, the display control circuit 80 selects the video data for the decoration symbol game corresponding to the reception result of the video command from the VROM (see FIG. 28), and displays the selection result of the video data in the VRAM. Expand to.

CPU71はステップS465でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS466でコマンド格納部121から図柄情報コマンドを検出し、ステップS467で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド04と図柄情報コマンド05と図柄情報コマンド07と図柄情報コマンド08と図柄情報コマンド10と図柄情報コマンド11の6種類のそれぞれと比較する。これら6種類の図柄情報コマンドのそれぞれはROM72に予め記録されたものであり、CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が6種類の図柄情報コマンドのいずれかと同一であると判断した場合にはステップS468の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で2R出球あり確変大当り図柄と2R出球あり非確変大当り図柄と7R出球あり非確変大当り図柄Aと7R出球あり非確変大当り図柄Bと15R出球あり非確変大当り図柄Aと15R出球あり非確変大当り図柄Bのそれぞれが停止表示される場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定される。   When the CPU 71 transmits the selection result of the video command in step S465, the CPU 71 detects the symbol information command from the command storage unit 121 in step S466, and the symbol information command 04, the symbol information command 05, and the symbol are detected in step S467. The information command 07, the symbol information command 08, the symbol information command 10, and the symbol information command 11 are respectively compared. Each of these six types of symbol information commands is recorded in advance in the ROM 72, and when the CPU 71 determines that the detection result of the symbol information commands is the same as one of the six types of symbol information commands, the process proceeds to step S468. In the jackpot symbol setting process, the decorative symbol is set to the jackpot combination. That is, in the image of a special symbol game, there is a 2R ball with a probable big hit symbol and a 2R ball with a non-probable big hit symbol and a 7R ball with a non-probable big hit symbol A and a 7R ball with a non-probable big hit symbol B with a 15R ball with a non-probable big hit symbol. When each of the probable big hit symbol A and the 15R out-of-ball and non-probable big hit symbol B is stopped and displayed, the decorative symbol is set to the jackpot combination.

CPU71はステップS467で図柄情報コマンドの検出結果が6種類の図柄情報コマンドのいずれとも異なると判断すると、ステップS469で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド01と図柄情報コマンド02と図柄情報コマンド03と図柄情報コマンド06と図柄情報コマンド09の5種類のそれぞれと比較する。これら5種類の図柄情報コマンドのそれぞれはROM72に予め記録されたものであり、CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が5種類の図柄情報コマンドのいずれかと同一であると判断した場合にはステップS470の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が5種類の図柄情報コマンドのいずれとも異なると判断した場合にはステップS471の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で2R出球なし確変大当り図柄と2R出球なし非確変大当り図柄Aと2R出球なし非確変大当り図柄Bと7R出球なし非確変大当り図柄と15R出球なし非確変大当り図柄のそれぞれが停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。   If the CPU 71 determines in step S467 that the detection result of the symbol information command is different from any of the six types of symbol information commands, the detection result of the symbol information command is determined in step S469 as the symbol information command 01, symbol information command 02, and symbol information command 03. And the symbol information command 06 and the symbol information command 09, respectively. Each of these five types of symbol information commands is recorded in advance in the ROM 72, and when the CPU 71 determines that the detection result of the symbol information commands is the same as one of the five types of symbol information commands, the process proceeds to step S470. If the decorative symbol is set to the combination of the detachable reach in the outlier reach symbol setting process, and it is determined that the detection result of the symbol information command is different from any of the five types of symbol information commands, the ornament in the complete out symbol design processing in step S471. Set the design to a completely out of combination. In other words, in a special symbol game image, 2R no-probability probable big hit symbol and 2R no probable non-probable big hit symbol A and 2R no probable non-probable big hit symbol B and 7R no probable non-probable big hit symbol and 15R no prominent big hit symbol When each of the probable big hit symbols is displayed in a stopped state, the decorative symbol is set to the combination of detachment reach, and when the detachable symbol is stopped and displayed in the special symbol game image, the decorative symbol is set to the combination of complete detachment. The

CPU71はステップS468またはステップS470またはステップS471で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS472で確定図柄格納部125に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。そして、ステップS473で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信し、ステップS474で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器43にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器43の保留領域44内から1個の保留図柄45を消去する。   When the CPU 71 sets the decoration symbol combination in step S468, step S470, or step S471, the CPU 71 records the setting result of the decoration symbol combination in the fixed symbol storage unit 125 in step S472. Then, a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80 in step S473, and a hold erase command is transmitted to the display control circuit 80 in step S474. When receiving the playback start command, the display control circuit 80 starts playback of the video data selection result of the VRAM, and starts displaying the background image of the decorative design game according to the video data selection result on the decorative design display 43. To do. When the display control circuit 80 receives a hold erase command, the display control circuit 80 deletes one hold symbol 45 from the hold area 44 of the decorative symbol display 43.

図64はステップS468の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS481でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS482でROM72から図30の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS483で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS484で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、図63のステップS472で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部125に記録する。   FIG. 64 shows the jackpot symbol setting process in step S468. The CPU 71 detects the update result of the value of the counter SR1 from the counter storage unit 124 in step S481, and the symbol table 1 of FIG. To detect. In step S483, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1. In step S484, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is selected. The common symbol element selection result is set, and the setting results of the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element are recorded in the fixed symbol storage unit 125 in step S472 of FIG.

図65はステップS470の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU71はステップS491でROM72から図30の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS492でROM72から図30の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS493でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS494で図柄テーブル1から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとしてカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。   FIG. 65 shows the outreach symbol setting process in step S470. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 30A from the ROM 72 in step S491, and the symbol table 2 in FIG. 30B in FIG. 30B from the ROM 72 in step S492. Is detected. In step S493, the update result of the value of the counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. In step S494, the detection result of the value of the counter SR1 as the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is detected from the symbol table 1. One corresponding symbol element is selected.

CPU71はステップS494で図柄要素を選択すると、ステップS495でカウンタ格納部124からカウンタSR2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS496で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS497で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップS499で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図63のステップS472で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部125に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(7)で中列の図柄要素の選択結果が(3)である場合には確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(737)で記録される。   When the CPU 71 selects a symbol element in step S494, the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S495. In step S496, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR2 is selected from the symbol table 2 as a symbol element in the middle column. In step S497, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the right column are selected. It is determined whether or not the selection results of the symbol elements are the same. If it is determined that the selection results of the symbol elements in the left column to the right column are not identical to each other, in step S499, the symbol elements in the left column to the symbol elements in the right column are set as selection results. Then, in step S472 in FIG. 63, the setting results of the symbol elements in the left column to the symbol elements in the right column are recorded in the determined symbol storage unit 125. For example, when the selection result of the symbol element in the left column and the selection result of the symbol element in the right column are each (7) and the selection result of the symbol element in the middle column is (3), the decoration symbol is stored in the fixed symbol storage unit 125. Is recorded as a combination of detach reach (737).

CPU71はステップS497で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップ498で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップS499で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図63のステップS472で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部125に記録する。例えば左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。   If the CPU 71 determines in step S497 that the selection results of the symbol elements in the left column to the right column are the same, the CPU 71 changes the selection result of the symbol element in the middle column to the next symbol element in step 498. In step S499, each of the symbol elements in the left column to the right column is set as a selection result, and in step S472 in FIG. 63, the setting results of the symbol elements in the left column to the right column are stored in the fixed symbol. Recorded in section 125. For example, when the selection result of the symbol element in the left column to the symbol element in the right column is (8), the selection result of the symbol element in the middle column is changed to (1) next to (8), and the confirmed symbol The decorative design is recorded in the storage unit 125 as a combination of detachment reach (818).

図66はステップS471の完全外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS501でROM72から図30の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS502でROM72から図30の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS503でROM72から図30の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS504でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS505で図柄テーブル1から左列の図柄要素としてカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。   FIG. 66 shows the complete out symbol setting process in step S471. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 30A from the ROM 72 in step S501, and the symbol table 2 in FIG. 30B from the ROM 72 in step S502. In step S503, the symbol table 3 shown in FIG. In step S504, the update result of the value of the counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. In step S505, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected as the symbol element in the left column from the symbol table 1. To do.

CPU71はステップS505で図柄要素を選択すると、ステップS506でカウンタ格納部124からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS507で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。そして、ステップS508でカウンタ格納部124からカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS509で図柄テーブル3から右列の図柄要素としてカウンタSR3の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS510で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップS512で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図63のステップS472で確定図柄格納部125に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が(8)で右列の図柄要素の選択結果が(7)で中列の図柄要素の選択結果が(1)である場合には確定図柄格納部125に装飾図柄が完全外れの組合せ(817)で記録される。   When the CPU 71 selects a symbol element in step S505, the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S506, and in step S507, the detection result of the value of the counter SR2 as the symbol element in the middle column. One symbol element corresponding to is selected. In step S508, the update result of the value of the counter SR3 is detected from the counter storage unit 124, and in step S509, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR3 is selected from the symbol table 3 as the symbol element in the right column. In step S510, it is determined whether the selection result of the symbol elements in the left column and the selection result of the symbol elements in the right column are the same. If it is determined that the selection result of the left column symbol element and the right column symbol element are not the same, the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element are determined in step S512. Are set as selection results, and the setting results of the symbol elements in the left column to the right column are recorded in the confirmed symbol storage unit 125 in step S472 of FIG. For example, if the selection result of the symbol element in the left column is (8), the selection result of the symbol element in the right column is (7), and the selection result of the symbol element in the middle column is (1), the selected symbol storage unit 125 The decorative design is recorded in a completely out-of-combination combination (817).

CPU71はステップS510で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップS511で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップ512で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図63のステップS472で確定図柄格納部125に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が(8)で右列の図柄要素の選択結果が(8)で中列の図柄要素の選択結果が(1)である場合には右列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が完全外れの組合せ(811)で記録される。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図62のステップS447の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部123のタイマST1の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路90に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路80は装飾図柄表示器43の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
If the CPU 71 determines in step S510 that the selection result of the left column and the selection of the right column are the same, in step S511, the selection result of the right column is changed to the next symbol element. To do. Then, in step 512, each of the symbol elements in the left column to the right column is set as a selection result, and in the step S472 in FIG. 63, each of the symbol elements in the left column to the right column is stored in the confirmed symbol storage unit 125. Record the setting result. For example, if the selection result of the symbol element in the left column is (8), the selection result of the symbol element in the right column is (8), and the selection result of the symbol element in the middle column is (1), the symbol element of the right column The selection result is changed to (1) next to (8), and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 125 as a combination (811) of complete detachment.
[13-3-2] Decoration symbol game processing In the decoration symbol game processing of step S447 in FIG. 62, the result of addition of the value of timer ST1 in the timer storage unit 123 is set to a plurality of process timers according to the process data selection result. It is determined whether or not it matches any of the values, and when it is determined that the addition result of the value of the timer ST1 matches any of a plurality of process timer setting values, the timer ST1 is determined from the process data selection result. The display control command, the sound control command, and the lighting control command corresponding to the addition result of each value are detected, the detection result of the display control command is transmitted to the display control circuit 80, and the sound control command 90 is transmitted to the sound control circuit 90. The detection result is transmitted, and the detection result of the illumination control command is transmitted to the illumination control circuit 100. The display control circuit 80 displays the decoration symbol display 43. The content is controlled in accordance with the reception result of the display control command, the sound control circuit 90 controls each of the speakers 13 in accordance with the reception result of the sound control command, and the illumination control circuit 100 is in each of the plurality of illumination LEDs 15. Is controlled according to the reception result of the illumination control command.

図25のプロセスデータP01〜P24のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータP01〜P24のいずれが選択されている場合であってもCPU71から表示制御回路80に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれが当該順序で送信される。   In each of the process data P01 to P24 of FIG. 25, there are set the all figure variation start command, the left column variation stop command, the right column variation stop command, and the middle column variation stop command. Regardless of which process data P01 to P24 is selected, the CPU 71 sends a full-pattern variation start command, a left column variation stop command, a right column variation stop command, and a middle column variation stop command to the display control circuit 80. Are transmitted in that order.

全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器43の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図67の(a)に示すように、装飾図柄表示器43の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。   The all figure variation start command is for notifying that the symbol elements start to be displayed in the variation state in the left variation area L, the middle variation area C, and the right variation area R of the decorative symbol display 43, respectively. When the control circuit 80 receives the all symbol variation start command, it detects image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM, and as shown in FIG. 67 (a), the left variation of the decorative symbol display 43 is detected. In the region L, display of the left row of symbol elements is started in a varying state based on the detection result of the image data, and in the middle variation region C, the display of the middle row of symbol elements is started in the changing state based on the detection result of the image data. Then, the display of the symbol elements in the right column is started in the fluctuation state based on the detection result of the image data in the right fluctuation region R. Each of the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements is displayed superimposed on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative design game. Indicates the state of change and stop of change in front of the background video according to the video data for the decorative design game, and the symbol elements in the middle row change in front of the background video according to the video data for the decorative design game. The symbol elements in the right column are respectively in the variation state and the variation stop state in front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game.

左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図67の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図67の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図67の(d)に示すように、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図68はステップS451の装飾図柄遊技停止処理であり、CPU71はステップS521で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信し、ステップS522で確定図柄格納部125から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を消去し、ステップS523でコマンド格納部121から図柄情報コマンドを消去する。表示制御回路80は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器43に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で表示する。
[13−4]大当り遊技演出処理
図69はステップS414の大当り遊技演出処理であり、CPU71はステップS531でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS532へ移行し、表示制御回路80に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM72に予め記録されたものであり、CPU71はステップS532で表示制御回路80にビデオコマンドを送信した場合にはステップS533で再生開始コマンドを送信し、ステップS534でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路80はビデオコマンドを受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器43に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
The left column variation stop command notifies that the symbol elements in the left variation region L are changed from the variation state to the variation stop state, and the CPU 71 transmits a left column variation stop command when the left column variation stop command is transmitted. The setting result of the symbol element in the left column is detected from 125, and the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the left row of symbol elements and the fluctuation stop command of the left column, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the symbol elements of the left column based on the reception result, and FIG. As shown in the figure, the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in the left fluctuation region L in the fluctuation stopped state. The change stop command in the right column notifies that the symbol elements in the right change region R are changed from the change state to the change stop state, and when the CPU 71 transmits the change stop command in the right row, the fixed symbol storage unit The setting result of the symbol element in the right column is detected from 125, and the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements based on the reception result, and FIG. As shown, the reception result of the symbol elements in the right column is displayed in the right fluctuation region R in the fluctuation stopped state. The middle row variation stop command notifies that the symbol elements in the middle variation region C are changed from the variation state to the variation suspension state. When the middle row variation stop command is transmitted, the CPU 71 receives a fixed symbol storage unit. The setting result of the middle row symbol elements is detected from 125, and the detection result of the middle row symbol elements is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the middle row symbol element and the middle row fluctuation stop command, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the middle row symbol element at the reception result, and FIG. As shown, the reception results of the middle row of symbol elements are displayed in the middle fluctuation region C in the fluctuation stop state.
[13-3-3] Decorative Symbol Game Stop Process FIG. 68 is a decorative symbol game stop process in step S451. The CPU 71 transmits a playback stop command to the display control circuit 80 in step S521, and in step S522, the confirmed symbol storage unit. From 125, the setting result of each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is deleted, and the symbol information command is deleted from the command storage unit 121 in step S523. When the display control circuit 80 receives the playback stop command, the display control circuit 80 stops the playback process of the video data for the decorative symbol game, and the symbol elements on the left column are displayed on the decorative symbol display 43 until a new all graphic variation start command is received. , The reception result of the symbol element in the middle row, and the reception result of the symbol element in the right column are displayed in a variable stop state.
[13-4] Jackpot Game Effect Processing FIG. 69 shows the jackpot game effect processing in step S414, and the CPU 71 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 121 in step S531. If it is determined that a big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S532, and a video command for a big hit game effect is transmitted to the display control circuit 80. The video command for the big hit game effect is recorded in advance in the ROM 72. When the CPU 71 transmits the video command to the display control circuit 80 in step S532, the CPU 71 transmits a playback start command in step S533, and in step S534. The jackpot game start command is deleted from the command storage unit 121. When receiving a video command, the display control circuit 80 detects video data for a big hit game effect corresponding to the reception result of the video command from the VROM, and displays a detection result of the video data when receiving a playback start command. By starting the reproduction, the decorative symbol display 43 starts displaying the video of the big hit game effect.

CPU71はステップS531でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS535でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS536で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信し、ステップS537でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドを消去する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。   If the CPU 71 determines that the big hit game start command is not recorded in the command storage unit 121 in step S531, it determines whether or not the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121 in step S535. If it is determined that the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121, the playback stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S536, and the big hit game stop command is sent from the command storage unit 121 in step S537. to erase. When receiving the playback stop command, the display control circuit 80 stops the reprocessing of the video data and stops displaying the video of the big hit game effect.

図70の大当り判定処理はメイン制御回路50のCPU51が図44の大当り判定処理に換えて実行するものであり、CPU51はステップS177でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(2)に設定されていると判断した場合およびステップS181でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(4)に設定されていると判断した場合のそれぞれにはステップS197の転落判定処理へ移行する。   The big hit determination process of FIG. 70 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the big hit determination process of FIG. 44. In step S177, the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is set to (2). If it is determined that the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is set to (4) in step S181, the process proceeds to the fall determination process in step S197.

図71はステップS197の転落判定処理であり、CPU51はステップS371でカウンタ格納部118からカウンタMR5の値の更新結果を検出する。このカウンタMR5の値は図32のステップS2で下限値(0)に初期設定され、図33のステップS12で一定値(1)が加算されるものである。このカウンタMR5の値の上限値は(40)に設定されており、図33のステップS12ではカウンタMR5の値が(0)から(40)に加算された後に(0)に戻して循環的に加算される。   FIG. 71 shows the fall determination process in step S197, and the CPU 51 detects the update result of the value of the counter MR5 from the counter storage unit 118 in step S371. The value of the counter MR5 is initially set to the lower limit value (0) in step S2 of FIG. 32, and a constant value (1) is added in step S12 of FIG. The upper limit value of the counter MR5 is set to (40). In step S12 in FIG. 33, the value of the counter MR5 is added from (0) to (40) and then returned to (0) to circulate cyclically. Is added.

CPU51はステップS371でカウンタMR5の値を検出すると、ステップS372でカウンタMR5の値の検出結果をROM52に予め記録された転落値(7)と比較する。ここでカウンタMR5の値の検出結果が転落値であると判断した場合にはステップS373でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS374でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値を検出し、ステップS375でカウンタMN5の値の検出結果が(2)であるか否かを判断する。   When the CPU 51 detects the value of the counter MR5 in step S371, the CPU 51 compares the detection result of the value of the counter MR5 with the fall value (7) recorded in advance in the ROM 52 in step S372. If it is determined that the detection result of the value of the counter MR5 is a fall value, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S373, and the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is set to OFF in step S374. In step S375, it is determined whether or not the detection result of the value of the counter MN5 is (2).

CPU51はステップS375でカウンタMN5の値の検出結果が(2)であると判断した場合にはステップS376でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定し、ステップS375でカウンタMN5の値の検出結果が(2)でないと判断した場合にはステップS377でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(3)を設定する。即ち、潜伏状態および高確状態のそれぞれでカウンタMR5の値の検出結果が転落値であると判断された場合には確率変動モードがオフされ、潜伏状態が低確状態へ移行し、高確状態が時短状態へ移行する。   When the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MN5 is (2) in step S375, the CPU 51 sets (1) as the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 in step S376, and in step S375, sets the value of the counter MN5. If it is determined that the value detection result is not (2), (3) is set as the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 in step S377. That is, when it is determined that the detection result of the value of the counter MR5 is a fall value in each of the latent state and the high-accuracy state, the probability variation mode is turned off, and the latent state shifts to the low-accuracy state. Shifts to a short time state.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、電チューサポートモードがオン状態に設定された場合には大当りであると判定されるまで電チューサポートモードをオン状態に継続させる構成としても良い。即ち、遊技状態が時短状態に設定された場合には大当りであると判定されることで時短状態または高確状態へ移行する構成としても良い。   In each of the first and second embodiments, when the electric chew support mode is set to the on state, the electric chew support mode may be continued to the on state until it is determined that the game is a big hit. In other words, when the gaming state is set to the short-time state, the game state may be determined to be a big hit, and the state may be shifted to the short-time state or the high-accuracy state.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27相互間に遊技球が左右方向へ通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口27内に両羽根板28の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、両羽根板28の閉鎖状態では下特別図柄始動口27を遊技球が入球困難な状態にし、両羽根板28の開放状態では下特別図柄始動口27を遊技球が外れ状態に比べて入球容易な状態にしても良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, a clearance having a size that allows a game ball to pass in the left-right direction is provided between the upper special symbol starting port 25 and the lower special symbol starting port 27 to start the lower special symbol. A configuration in which a game ball can win through a gap in a state where both blades 28 are closed in the mouth 27 may be adopted. That is, the lower special symbol starting port 27 is made difficult for the game ball to enter when both the blades 28 are closed, and the lower special symbol starting port 27 is made to enter the lower special symbol starting port 27 when the two blades 28 are opened. You may make it easy to enter.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が電チューサポートモードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで当りであると相互に同一の確率で判定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路50が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口27の開放時間を長く設定する」および「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか1つまたは2つの組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口27内に多くの遊技球が入球することを許容する構成としても良い。   In each of the first and second embodiments, the main control circuit 50 may determine with the same probability that the main control circuit 50 is a win in each of the on state and the off state of the electric chew support mode. In the case of this configuration, the main control circuit 50 sets “the open time of the lower special symbol start opening 27 is longer in the on state of the electric chew support mode than in the off state” and “off in the on state of the electric chew support mode. In the ON state of the electric support mode in any one or a combination of “set the time required for normal symbol game to be shorter than the state”, more in the lower special symbol start opening 27 than in the OFF state. It is good also as a structure which accept | permits that a game ball enters.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、メイン制御回路50のRAM53に電源遮断状態でバックアップ電源を印加することで確変フラグと電チューサポートフラグとカウンタMN5のそれぞれを含む全てのデータをバックアップする構成としても良い。この構成の場合には自己復帰形のプッシュスイッチからなる初期化スイッチを設け、初期化スイッチの操作状態で電源が投入された場合にステップS2の初期化処理を実行し、初期化スイッチの非操作状態で電源が投入された場合にステップS2の初期化処理を実行しないようにすると良い。即ち、初期化スイッチの操作状態で電源が投入された場合には遊技状態を低確状態に初期設定し、初期化スイッチの非操作状態で電源が投入された場合にはカウンタMN5の値のバックアップ結果に応じた遊技状態に設定すると良い。   In each of the first and second embodiments, the backup power is applied to the RAM 53 of the main control circuit 50 in a power-off state to back up all data including the probability variation flag, the electric support flag, and the counter MN5. It is also good. In this configuration, an initialization switch composed of a self-reset type push switch is provided, and when the power is turned on in the operation state of the initialization switch, the initialization process of step S2 is executed, and the initialization switch is not operated. When the power is turned on in the state, it is preferable not to execute the initialization process in step S2. That is, when the power is turned on in the operation state of the initialization switch, the gaming state is initially set to the low probability state, and when the power is turned on in the non-operation state of the initialization switch, the value of the counter MN5 is backed up. It is better to set the game state according to the result.

25は上特別図柄始動口(第1の始動口)、27は下特別図柄始動口(第2の始動口)、34は特別入賞口(特別入球口)、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は表示制御回路を示している。   25 is an upper special symbol starting port (first starting port), 27 is a lower special symbol starting port (second starting port), 34 is a special winning port (special ball opening), 50 is a main control circuit, 70 is An effect control circuit 80 is a display control circuit.

Claims (3)

遊技球が入球可能な第1の始動口と、
遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであって、第1の遊技モードのオン状態では当該第1の遊技モードのオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される第2の始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第1の始動口に入球した場合および前記第2の始動口に入球した場合のそれぞれに前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、第2の遊技モードのオン状態では当該第2の遊技モードのオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記第1の遊技モードおよび前記第2の遊技モードのそれぞれをオン状態またはオフ状態に設定することで遊技状態を次のA)遊技状態AまたはB)遊技状態BまたはC)遊技状態CまたはD)遊技状態Dに設定するものであって、遊技状態を次のA)遊技状態Aに初期設定する遊技状態設定手段を備え、
A)前記第1の遊技モードおよび前記第2の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態A
B)前記第1の遊技モードのオフ状態で前記第2の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態B
C)前記第2の遊技モードのオフ状態で前記第1の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態C
D)前記第1の遊技モードおよび前記第2の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定された遊技状態D
前記遊技状態設定手段は、
前記遊技状態Aで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Aまたは前記遊技状態Bまたは前記遊技状態Cに設定し、
前記遊技状態Bで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Aまたは前記遊技状態Bまたは前記遊技状態Cに設定するものであって、前記遊技状態Aで大当りであると判定された場合に遊技状態を前記遊技状態Cに設定する確率に比べて低い確率で前記遊技状態Cに設定し、
前記遊技状態Cで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Cまたは前記遊技状態Dに設定し、
前記遊技状態Dで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Aまたは前記遊技状態Cまたは前記遊技状態Dに設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter;
The game ball can be switched between a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter, or a state where the game ball can easily enter or is difficult to enter, and when the first game mode is on A second start port whose state is controlled so that a large number of game balls can enter compared to the off state of the first game mode;
A special entrance that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter,
It is determined whether or not it is a big hit that opens the special entrance when the game ball enters the first start opening and when the game ball enters the second start opening. A jackpot determination means for determining with a high probability that the second game mode is in the on state in comparison with the off state of the second game mode,
A jackpot game means for playing a jackpot game for opening the special entrance when it is determined to be a jackpot;
By setting each of the first gaming mode and the second gaming mode to an on state or an off state, the gaming state is changed to the following A) gaming state A or B) gaming state B or C) gaming state C or D A game state setting means for setting the game state to the next A) game state A;
A) A gaming state A in which each of the first gaming mode and the second gaming mode is set to an off state.
B) A gaming state B in which the second gaming mode is set to an on state in the off state of the first gaming mode.
C) A gaming state C in which the first gaming mode is set to the on state in the off state of the second gaming mode.
D) A gaming state D in which each of the first gaming mode and the second gaming mode is set to an on state.
The gaming state setting means includes
If it is determined that the game state A is a big hit, the game state is set to the game state A or the game state B or the game state C,
When it is determined that the game state B is a big hit, the game state is set to the game state A, the game state B or the game state C, and it is determined that the game state A is a big hit. If set, the game state is set to the game state C with a lower probability than the probability of setting the game state to the game state C.
If it is determined that the game state C is a big hit, the game state is set to the game state C or the game state D;
A pachinko gaming machine characterized by setting a gaming state to the gaming state A, the gaming state C, or the gaming state D when it is determined that the game state D is a big hit.
前記遊技状態設定手段は、遊技状態Bでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Aに設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The game state setting means sets the game state to the game state A when a predetermined condition is satisfied without being determined to be a big hit in the game state B. Pachinko machine. 前記遊技状態設定手段は、遊技状態Dでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Cに設定することを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載のパチンコ遊技機。   The game state setting means sets the game state to the game state C when a predetermined condition is satisfied without being determined to be a big hit in the game state D. A pachinko gaming machine according to any one of the above.
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