JP2013158456A - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示部に表示し、仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行する。表示制御部62は、武器オブジェクトの照準を表す照準画像をゲーム画面に表示する。当たり判定部64は、照準画像の表示位置に対応する仮想空間内の位置と、攻撃対象オブジェクトの位置と、に基づいて、当たり判定を実行する。発射制御部66は、当たり判定の結果に基づいて、攻撃体オブジェクトを武器オブジェクトから発射させる。
【選択図】図7
Description
・ユーザキャラクタ34の状態データ(位置や向き等)
・敵キャラクタ36の状態データ(位置や向き等)
・弾丸39の状態データ(位置や移動方向等)
・仮想カメラ40の状態データ(位置、視線方向、及び画角等)
Claims (18)
- 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置と、前記攻撃対象オブジェクトの位置と、に基づいて、当たり判定を実行する当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記仮想カメラの位置から、前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置への方向に伸びた線と、前記攻撃対象オブジェクトと、の当たり判定を実行する当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記発射制御手段は、
前記当たり判定手段によって前記攻撃対象オブジェクトに当たると判定された場合に、当該攻撃対象オブジェクトの位置に基づいて、前記攻撃体オブジェクトの発射目標位置を設定する手段と、
前記攻撃体オブジェクトを前記発射目標位置に向けて発射する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記発射制御手段は、前記当たり判定手段によって複数の攻撃対象オブジェクトに当たると判定された場合に、当該複数の攻撃対象オブジェクトのうちで、前記仮想カメラに最も近い攻撃対象オブジェクトの位置に基づいて、前記発射目標位置を設定する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記攻撃対象オブジェクトは、複数の部位オブジェクトを含んで構成され、
前記当たり判定手段は、前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置と、前記複数の部位オブジェクトの各々の位置と、に基づいて、の当たり判定を実行し、
前記発射制御手段は、
前記当たり判定手段によって前記複数の部位オブジェクトのうちのいずれかに当たると判定された場合に、当該部位オブジェクトの位置に基づいて、前記発射目標位置を設定する手段と、
前記攻撃体オブジェクトを前記発射目標位置に向けて発射する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記攻撃対象オブジェクトは、複数の部位オブジェクトを含んで構成され、
前記当たり判定手段は、前記線と、前記複数の部位オブジェクトの各々と、の当たり判定を実行し、
前記発射制御手段は、
前記線が前記複数の部位オブジェクトのうちのいずれかに当たると判定された場合に、当該部位オブジェクトの位置に基づいて、前記発射目標位置を設定する手段と、
前記攻撃体オブジェクトを前記発射目標位置に向けて発射する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記発射制御手段は、
前記武器オブジェクトと前記発射目標位置との間に他のオブジェクトが存在しているか否かを判定する手段と、
前記武器オブジェクトと前記発射目標位置との間に前記他のオブジェクトが存在していると判定された場合に、前記攻撃体オブジェクトの軌道を前記他のオブジェクトを避けるようにして設定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記発射制御手段は、前記攻撃体オブジェクトの軌道として、前記攻撃体オブジェクトが、前記仮想カメラの位置から前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置への方向に伸びた線に徐々に近づくように移動した後に当該線上を前記発射目標位置に向かって移動するような軌道を設定する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記当たり判定手段は、前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置の、視点座標系における位置座標と、前記攻撃対象オブジェクトの位置の、前記視点座標系における位置座標と、に基づいて、前記当たり判定を実行し、
前記視点座標系における位置座標は、前記仮想カメラの視線方向に対応する第1の軸方向の座標値である第1の座標値と、前記第1の軸方向に直交する第2の軸方向の座標値である第2の座標値と、前記第1の軸方向及び前記第2の軸方向と直交する第3の軸方向の座標値である第3の座標値と、を含み、
前記当たり判定手段は、前記視点座標系における位置座標のうちの前記2の座標値及び前記第3の座標値を用いて、前記当たり判定を実行し、前記第1の座標値を前記当たり判定に用いない、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は9に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画面には、前記仮想カメラの視野画像が表示され、
前記照準画像は、前記ゲーム画面に表示される前記視野画像の中心位置又は略中心位置に表示される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画面には、前記仮想カメラの視野画像が表示され、
前記照準画像は、前記ゲーム画面に表示される前記視野画像の中心位置又は略中心位置に表示され、
前記線は、前記仮想カメラの視線方向に伸びた線である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至11のいずれかに記載のゲーム装置において、
ユーザによって所定の発射指示操作が行われたか否かを判定する手段を含み、
前記当たり判定手段は、前記ユーザによって前記発射指示操作が行われた場合に前記当たり判定を実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置と、前記攻撃対象オブジェクトの位置と、に基づいて、当たり判定を実行する当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記仮想カメラの位置から、前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置への方向に伸びた線と、前記攻撃対象オブジェクトと、の当たり判定を実行する当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するためのゲーム装置の制御方法であって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御ステップと、
前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置と、前記攻撃対象オブジェクトの位置と、に基づいて、当たり判定を実行する当たり判定ステップと、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御ステップと、
前記仮想カメラの位置から、前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置への方向に伸びた線と、前記攻撃対象オブジェクトと、の当たり判定を実行する当たり判定ステップと、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段、
前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置と、前記攻撃対象オブジェクトの位置と、に基づいて、当たり判定を実行する当たり判定手段、及び、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 仮想カメラから見た仮想空間を表すゲーム画面を表示手段に表示し、前記仮想カメラとは異なる位置にある武器オブジェクトから発射される攻撃体オブジェクトによって攻撃対象オブジェクトを攻撃するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記武器オブジェクトの照準を表す照準画像を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段、
前記仮想カメラの位置から、前記照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置への方向に伸びた線と、前記攻撃対象オブジェクトと、の当たり判定を実行する当たり判定手段、及び、
前記当たり判定の結果に基づいて、前記攻撃体オブジェクトを前記武器オブジェクトから発射させる発射制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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