JP2013022095A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サブ基板から液晶制御基板へアイテムの移動を命令する移動コマンドと、その停止を命令するコマンドをそれぞれ送信する。これはハンドシェイク通信により行われる。移動コマンドによりアイテムは自動的に動き、停止コマンドによりアイテムは停止する。このときサブ基板へ返信する返信コマンドに、停止後のアイテムの位置が追加される。この追加データによりサブ基板はアイテムの位置を正確に把握することができる。
【選択図】図8
Description
前記表示装置に表示される前記アイテムは、位置、大きさ及び形状の少なくともいずれかが変化するものであり(以下、前記アイテムの位置、大きさ及び形状の少なくともいずれかのことを「パラメータ」と呼ぶ)、
前記コマンドには、少なくとも、前記パラメータの変化を指示する移動コマンドと、前記パラメータの変化を停止させる停止コマンドとが含まれ、
前記サブ基板は、前記移動コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記移動コマンドを受けて、前記アイテムのパラメータを予め定められた規則に基づき変化させ、
前記サブ基板は、前記停止コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記停止コマンドを受けて、前記アイテムのパラメータの変化を停止させるとともに、停止後の前記パラメータを取得し、取得した前記パラメータを含む返信コマンドを生成して前記サブ基板へ返信し、
前記サブ基板は、返信された前記返信コマンドに基づき前記アイテムの停止後の前記パラメータを取得する、ものである。
前記コマンドには、少なくとも、前記パラメータの変化を指示する移動コマンドと、前記パラメータの変化を停止させる停止コマンドとが含まれ、
前記サブ基板は、前記移動コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記移動コマンドを受けて、前記駆動部を制御して前記可動要素のパラメータを予め定められた規則に基づき変化させ、
前記サブ基板は、前記停止コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記停止コマンドを受けて、前記可動体の前記可動要素の動作を停止させるとともに、前記可動要素の停止後の前記パラメータを取得し、取得した前記パラメータを含む返信コマンドを生成して前記サブ基板へ返信し、
前記サブ基板は、返信された前記返信コマンドに基づき前記可動要素の停止後の前記パラメータを取得する、ものである。
前記デバイス制御基板が前記停止コマンドを受けたときに前記サブ基板へ返信する返信コマンドは、前記停止コマンドであって、その一部のデータが前記停止後のパラメータで置換されたものである。
前記移動コマンドを受けて前記デバイス制御基板が前記パラメータを変化させるための前記予め定められた規則は、時間経過に従って前記パラメータを単調に増加又は減少させるものであってもよい。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
上述のパラメータの意義のもとでは、アイテムの位置、大きさ、形状などは相互に重複して理解され、厳格に分離して解釈されない。例えば、アイテムが三角形であるとき、その高さの変化は大きさ(面積)の変化と見ることもできるし、あるいは形状の変化と見ることもできる(鈍角三角形から鋭角三角形に変化するなど)。あるいは、次に述べる図7のバーであれば、バーの構成要素A〜Eの点灯しているものの数の変化は、当該バーの高さ、大きさあるいは形状の変化と見ることもできる(数の変化を高さ、大きさあるいは形状の変化に含めることができる)。したがって、以下の説明ではパラメータの変化に伴うアイテムの変化について、説明の便宜上、複数の見方から説明を加えることがある(バーの点灯数をバーの高さと表現するなど)。
送信コマンドには、上述の移動コマンド及び停止コマンド、並びにその他のコマンドがある。その他のコマンドは公知のものであるので、その説明は省略する。
これには図8に示したハンドシェイク通信が用いられる。
上述のように、コマンドには、移動コマンド、停止コマンド、その他のコマンドがある。それぞれ、S23、S24乃至S27、S22の処理を実行する。
その他のコマンドについての処理は公知であるから、その説明は省略する。
この移動処理は、停止コマンドを受けるまでの間、自動的に継続する。
液晶制御基板(デバイス制御基板)200は、移動コマンドを受けて、レベルメーター(アイテム)の位置(パラメータ)を予め定められた規則に基づき変化させる。この規則の例を図13に示す。
すなわち、S23:表示位置移動処理の実行を中止することで表示位置の移動を停止する。具体的には、単調増加の場合、一定時間Tごとにパラメータに1を加えるようにする(単調減少であれば−1)という処理を中止する。
S24の処理によりレベルメーターの動きが止まるから、そのときの位置を取得する。具体的には、パラメータの値を取得することになる。レベルメーター画像の生成は液晶制御基板200で行っているから、その位置すなわち表示の状態は容易に取得できる。
図13の例では、表示位置は1乃至6のいずれかである。そこで、各値を固有のコードに変換する。
受信したコマンドがその他のコマンド、移動コマンドであればそれをそのまま返信し、停止コマンドであれば、S26で生成したコマンドを返信する。
送信コマンドと同じコマンドを受信したとき、すなわち図10のS22,S23の処理により返信されたコマンドであれば、S32:変換コマンド以外の処理(通常処理)を行う。
上述のように、液晶制御基板(デバイス制御基板)200が停止コマンドを受けたときにサブ基板20へ返信する返信コマンドは、停止コマンドであって、その一部のデータが停止後のパラメータで置換されたものである。そこで、置換されていないデータ(上位3バイト)を送信した停止コマンドと比較することでハンドシェイク通信の確立をチェックする。
返信された変換コマンドの置換された一部のデータは、例えば図12(b)に示すように予め定められたものである。そこで、サブ基板200は、返信された変換コマンドの一部のデータが示す停止後のパラメータが予め定められた範囲にないとき、異常と判定する。図12(b)の例では取り得るデータは01乃至05の5種類のいずれかであるから、これら以外のデータ(例えば00)を検知したときに、S33でYESとなり、S36:変換コマンド異常処理に進む。
返信された変換コマンドにより、停止後のレベルメーターの表示位置を取得することができる。この表示位置に基づき、例えばミニゲームの当選などを判定しその後の演出に反映させることができる(表示位置を使った演出処理は公知であるので説明は省略する)。
必要に応じて、停止コマンドの再送などの処理を行う。
例えば、図15(a)に示すような複数のバーが円形(放射状)に配列されたアイテムでもよい。この例では12本のバーが配置されそれぞれが点滅することで円形のメーターを模擬することができる。図中の数字がパラメータを示す(同図の例ではパラメータ=3である)。
同図(b)に示すような三角形の表示でありその高さが変化するアイテムでもよい。三角形の高さhがパラメータとなる。
同図(c)(d)に示すような円であってその直径が変化するアイテムでもよい。円の半径rがパラメータとなる。
同図(e)に示すような楕円であっての形状が変化するアイテム(形状の指定は例えば長軸と短軸の比率/離心率で行うことができる)、などがある。長軸と短軸の比=b/aがパラメータとなる。
20 サブ基板
50、50’ 可動体
51L,51R 可動体の左右のシャッター(可動要素)
51U,51D 可動体の上下のシャッター(可動要素)
54、54’ ステッピングモータ(駆動部)
56、56’ インデックス
57、57’ インデックスセンサ(センサ)
60、60’ 可動体制御部(周辺基板)
200 液晶制御基板(デバイス制御基板)
LCD 液晶表示装置
Claims (4)
- 内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための表示装置と、前記サブ基板からのコマンドに基づき前記表示装置に所定のアイテムを表示するデバイス制御基板とを備える遊技機において、
前記表示装置に表示される前記アイテムは、位置、大きさ及び形状の少なくともいずれかが変化するものであり(以下、前記アイテムの位置、大きさ及び形状の少なくともいずれかのことを「パラメータ」と呼ぶ)、
前記コマンドには、少なくとも、前記パラメータの変化を指示する移動コマンドと、前記パラメータの変化を停止させる停止コマンドとが含まれ、
前記サブ基板は、前記移動コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記移動コマンドを受けて、前記アイテムのパラメータを予め定められた規則に基づき変化させ、
前記サブ基板は、前記停止コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記停止コマンドを受けて、前記アイテムのパラメータの変化を停止させるとともに、停止後の前記パラメータを取得し、取得した前記パラメータを含む返信コマンドを生成して前記サブ基板へ返信し、
前記サブ基板は、返信された前記返信コマンドに基づき前記アイテムの停止後の前記パラメータを取得する、ことを特徴とする遊技機。 - 内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出に用いられ、所定の範囲内で可動する可動要素、前記可動要素を動かす駆動部、及び、前記可動要素の位置情報を取得するセンサを含む可動体と、前記サブ基板からのコマンドに従い前記駆動部を駆動制御するとともに前記可動要素の位置情報(以下、「パラメータ」と呼ぶ)を取得するデバイス制御基板とを備え、
前記コマンドには、少なくとも、前記パラメータの変化を指示する移動コマンドと、前記パラメータの変化を停止させる停止コマンドとが含まれ、
前記サブ基板は、前記移動コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記移動コマンドを受けて、前記駆動部を制御して前記可動要素のパラメータを予め定められた規則に基づき変化させ、
前記サブ基板は、前記停止コマンドを生成して前記デバイス制御基板へ送信し、
前記デバイス制御基板は、前記停止コマンドを受けて、前記可動体の前記可動要素の動作を停止させるとともに、前記可動要素の停止後の前記パラメータを取得し、取得した前記パラメータを含む返信コマンドを生成して前記サブ基板へ返信し、
前記サブ基板は、返信された前記返信コマンドに基づき前記可動要素の停止後の前記パラメータを取得する、ことを特徴とする遊技機。 - 前記サブ基板と前記デバイス制御基板の間の通信において、前記デバイス制御基板は受けたコマンドを前記サブ基板へ返信するハンドシェイク通信が行われており、
前記デバイス制御基板が前記停止コマンドを受けたときに前記サブ基板へ返信する返信コマンドは、前記停止コマンドであって、その一部のデータが前記停止後のパラメータで置換されたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 - 前記サブ基板は、返信された前記返信コマンドが前記停止コマンドを含まないとき、又は、前記一部のデータが示す前記停止後のパラメータが予め定められた範囲にないとき、のいずれかに該当するとき、異常と判定することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
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