JP2016034458A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】単発的に音響を発生させるワンショット再生命令については特に処理を行わず、音響を繰り返し発生させるループ再生命令については、その停止命令を音響制御部へ送った後においても、繰り返し停止命令を音響制御部へ送る(ST23、ST25’)。管理状態が停止状態であっても、繰り返し停止命令を発行するので、停止命令を発行しても再生が止まらないという不具合を抑制できる。
【選択図】図15
Description
(前記音響制御部には、再生されている音響を停止させるための停止命令を実行した後において当該音響が停止されないことがある、という不具合(バグ)が存在し、)
前記サブ基板は、
遊技に係る所定の契機で実行され、所定の音響を少なくとも1回発生させる第1再生命令(ワンショット再生命令)と、所定の音響を継続的に発生させる第2再生命令(ループ再生命令)と、再生されている音響を停止させるための停止命令とを記憶する命令記憶部と、
前記音響制御部の動作状態(管理状態)を管理する状態管理部と、
制御を行うための所定のフラグを記憶するフラグ記憶部とを備え、
前記状態管理部は、前記第1再生命令が前記音響制御部へ送られたとき、前記状態管理部の前記動作状態は再生中とされ、前記第2再生命令が前記音響制御部へ送られたとき、前記状態管理部の前記動作状態は再生中とされ、前記停止命令が前記音響制御部へ送られたとき、前記状態管理部の前記動作状態は停止中とされるものであり、
前記サブ基板は、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第1再生命令であるとき、当該第1再生命令を前記音響制御部へ送る第1ステップと、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第2再生命令であるとき、当該第2再生命令を前記音響制御部へ送るとともに、前記フラグをセットする第2ステップと、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であり、かつ、前記動作状態が前記再生中であるとき、当該停止命令を前記音響制御部へ送る第3ステップと、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であり、かつ、前記動作状態が前記停止中であるとき、前記フラグの状態を調べる第4ステップと、
前記第4ステップにおいて前記フラグがセットされているとき、前記フラグをリセットするとともに、前記停止命令を前記音響制御部へ送る第5ステップと、
前記第4ステップにおいて前記フラグがセットされていないとき、前記停止命令を前記音響制御部へ送ることなく処理を終了する第6ステップと、を実行するものである。
(前記音響制御部には、再生されている音響を停止させるための停止命令を実行した後において当該音響が停止されないことがある、という不具合(バグ)が存在し、)
前記サブ基板は、
遊技に係る所定の契機で実行され、所定の音響を少なくとも1回発生させる第1再生命令(ワンショット再生命令)と、所定の音響を継続的に発生させる第2再生命令(ループ再生命令)と、再生されている音響を停止させるための停止命令とを記憶する命令記憶部と、
前記音響制御部の動作状態を管理する状態管理部とを備え、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第1再生命令であるとき当該第1再生命令を読み出して前記音響制御部へ送るとともに、前記状態管理部の前記動作状態を再生中とし、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第2再生命令であるとき当該第2再生命令を読み出して前記音響制御部へ送るとともに、前記状態管理部の前記動作状態を再生中とし、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であるとき当該停止命令を読み出して前記音響制御部へ送るとともに、前記状態管理部の前記動作状態を停止中とし、
前記第1再生命令の後に前記停止命令を前記音響制御部へ送り、前記状態管理部の前記動作状態を停止中とした場合において、所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であるときは当該停止命令を前記音響制御部へ送ることを行わず、
前記第2再生命令の後に前記停止命令を前記音響制御部へ送り、前記状態管理部の前記動作状態を停止中とした場合において、所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であるときは当該停止命令を前記音響制御部へ送る、ものである。
遊技に係る所定の契機は、例えば、遊技者の操作による契機や、遊技者の操作に起因する契機などである。
遊技者の操作による契機は、例えば、スロットマシンにおいてメダルの投入、ベットスイッチ押下、スタートスイッチ(レバー)押下、ストップボタン押下(第1停止、第2停止、第3停止)、ストップボタン離し(ストップボタンを押下した状態(押下状態)から押下状態を解除すること)、一部のスロットマシンに設けられている演出ボタンの押下などである。また、例えば、パチンコ機においてハンドルへの接触、ハンドルの回転(球の発射動作のための操作)、一部のパチンコ機に設けられている演出ボタンの押下、遊技者の手を検出すると所定条件下で所定の演出を行わせるための演出用センサへ手をかざすことなどである。
遊技者の操作に起因する契機は、例えば、スロットマシンにおいて回胴の定常回転到達、停止(ストップボタン押下から若干遅延する)、メダルの払い出しなどである。また、例えば、パチンコ機において各種入賞口やスルーチャッカーに設けられているセンサで遊技球を検知すること、大当たり状態へ移行すること、いわゆるステージの移行をすることなどである。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ図示しない発射駆動装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置へと案内された遊技球を遊技盤の盤面に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
(5)画面に表示された選択肢の選択を行うために遊技者が操作するジョグダイヤル(演出ボタン)。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
例えば図14の契機において命令記憶部20Cの命令を読み出し(ST10)、当該命令が第1再生命令であるとき(ST11,ST12で命令の種類=第1再生命令)、当該第1再生命令を音響制御部SCへ送る(ST14)。
例えば図14の契機において命令記憶部20Cの命令を読み出し(ST10)、当該命令が第2再生命令であるとき(ST11,ST12で命令の種類=第2再生命令)、当該第2再生命令を音響制御部SCへ送る(ST14)とともに、保険フラグをセットする(ST13)。
例えば図14の契機において命令記憶部20Cの命令を読み出し(ST10)、当該命令が停止命令であり(ST11,ST12で命令の種類=停止命令)、かつ、動作状態が再生中であるとき(ST15でNo)、当該停止命令を音響制御部SCへ送る(ST18)。
例えば図14の契機において命令記憶部20Cの命令を読み出し(ST10)、当該命令が停止命令であり(ST11,ST12で命令の種類=停止命令)、かつ、動作状態が停止中であるとき(ST15でYes)、保険フラグの状態を調べる(ST16)。
第4ステップにおいてフラグがセットされているとき(ST16でTrue)、保険フラグをリセットする(ST17)とともに、停止命令を音響制御部SCへ送る(ST18)。
第4ステップにおいてフラグがセットされていないとき(ST16でFales)、停止命令を音響制御部SCへ送ることなく処理を終了する。
20 サブ基板
20C 命令記憶部
20F フラグ記憶部
20S 状態管理部
SC 音響制御部
SP スピーカ(音響装置)
Claims (3)
- 遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、演出に係る音響を発生する音響装置と、前記サブ基板の制御に基づき前記音響装置を制御する音響制御部とを備える遊技機において、
前記サブ基板は、
遊技に係る所定の契機で実行され、所定の音響を少なくとも1回発生させる第1再生命令と、所定の音響を継続的に発生させる第2再生命令と、再生されている音響を停止させるための停止命令とを記憶する命令記憶部と、
前記音響制御部の動作状態を管理する状態管理部と、
制御を行うための所定のフラグを記憶するフラグ記憶部とを備え、
前記状態管理部は、前記第1再生命令が前記音響制御部へ送られたとき、前記状態管理部の前記動作状態は再生中とされ、前記第2再生命令が前記音響制御部へ送られたとき、前記状態管理部の前記動作状態は再生中とされ、前記停止命令が前記音響制御部へ送られたとき、前記状態管理部の前記動作状態は停止中とされるものであり、
前記サブ基板は、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第1再生命令であるとき、当該第1再生命令を前記音響制御部へ送る第1ステップと、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第2再生命令であるとき、当該第2再生命令を前記音響制御部へ送るとともに、前記フラグをセットする第2ステップと、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であり、かつ、前記動作状態が前記再生中であるとき、当該停止命令を前記音響制御部へ送る第3ステップと、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であり、かつ、前記動作状態が前記停止中であるとき、前記フラグの状態を調べる第4ステップと、
前記第4ステップにおいて前記フラグがセットされているとき、前記フラグをリセットするとともに、前記停止命令を前記音響制御部へ送る第5ステップと、
前記第4ステップにおいて前記フラグがセットされていないとき、前記停止命令を前記音響制御部へ送ることなく処理を終了する第6ステップと、を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記第5ステップにおいて、前記停止命令を前記音響制御部へ送った回数が予め定められた回数よりも多いときに、前記フラグをリセットすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、演出に係る音響を発生する音響装置と、前記サブ基板の制御に基づき前記音響装置を制御する音響制御部とを備える遊技機において、
前記サブ基板は、
遊技に係る所定の契機で実行され、所定の音響を少なくとも1回発生させる第1再生命令と、所定の音響を継続的に発生させる第2再生命令と、再生されている音響を停止させるための停止命令とを記憶する命令記憶部と、
前記音響制御部の動作状態を管理する状態管理部とを備え、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第1再生命令であるとき当該第1再生命令を読み出して前記音響制御部へ送るとともに、前記状態管理部の前記動作状態を再生中とし、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記第2再生命令であるとき当該第2再生命令を読み出して前記音響制御部へ送るとともに、前記状態管理部の前記動作状態を再生中とし、
所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であるとき当該停止命令を読み出して前記音響制御部へ送るとともに、前記状態管理部の前記動作状態を停止中とし、
前記第1再生命令の後に前記停止命令を前記音響制御部へ送り、前記状態管理部の前記動作状態を停止中とした場合において、所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であるときは当該停止命令を前記音響制御部へ送ることを行わず、
前記第2再生命令の後に前記停止命令を前記音響制御部へ送り、前記状態管理部の前記動作状態を停止中とした場合において、所定の前記契機において前記命令記憶部の命令を読み出し、当該命令が前記停止命令であるときは当該停止命令を前記音響制御部へ送る、ことを特徴とする遊技機。
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