JP2012254381A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】弾球遊技機は、遊技効果ランプ90の点滅パターンが定義された点滅パターンデータ220を記憶するランプデータ記憶手段と、音声データ224を記憶する音声データ記憶手段と、ランプデータ記憶手段から点滅パターンデータ220を読み出し、点滅パターンデータ220に従って遊技効果ランプ90の点滅させるランプ演出制御手段と、音声データ記憶手段から音声データ224を読み出し、その音声データ224に従って音声再生手段に音声を再生させる音声演出制御手段とを備える。ランプデータ記憶手段は、点滅パターンデータ220として、音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含むデータを記憶し、音声演出制御手段は、トリガデータ222により指定された再生開始タイミングにおいて音声データ224の再生を開始する。
【選択図】図5
Description
以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、グローブ可動役物150のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
なお、役物データ記憶手段204はグローブ可動役物150以外の動作パターンデータを記憶してもよく、役物演出制御手段212はその動作パターンデータに従ってグローブ可動役物150以外の可動役物を駆動してもよい。
図5は、ランプデータ記憶手段200に記憶されたトリガデータを含む点滅パターンデータと音声データ記憶手段202に記憶された音声データの関係を示す図である。同図では、特別遊技中に実行される遊技効果ランプ90の点滅およびスピーカ18からの音声の再生による演出の進行が示されている。ここで、音声は特別遊技を演出する曲であるものとする。
なお、本実施例では特別遊技の演出について説明するが、通常遊技の演出についても本実施例にかかるタイミング制御を適用できる。
なお、図5には遊技効果ランプ90a、90b、90cおよび90dの4個のランプの点滅データのみを示しているが、実際には点滅パターンデータ220はこれ以外にも遊技を演出する多数のランプの点滅パターンのデータを含む。
例えば動画像データの一部をオーバーラップさせてそのオーバーラップ部分を視覚によって認識するような場合と比較して、音声データの一部をオーバーラップさせてその音声データのオーバーラップ部分を聴覚によって認識するのは困難である。従って、データの一部をオーバーラップさせることにより得られる効果は、特に音声データに関しては大きいと言える。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、音声データに遊技効果ランプ90の点滅による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび音声データの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、点滅パターンデータにグローブ可動役物150の動作による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび動作パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、動作パターンデータに遊技効果ランプ90の点滅による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび動作パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、点滅パターンデータに演出表示装置60による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび演出パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出パターンデータに遊技効果ランプ90の点滅による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび演出パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、動作パターンデータに演出表示装置60による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび動作パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出パターンデータにグローブ可動役物150の動作による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび演出パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、動作パターンデータに音声データの再生開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび動作パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、音声データにグローブ可動役物150の動作による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび音声データの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出パターンデータに音声データの再生開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび演出パターンデータの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、音声データに演出表示装置60による演出の開始タイミングを指定するトリガデータを含ませる点で、点滅パターンデータ220に音声データ224の再生開始タイミングを指定するトリガデータ222を含ませる実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。点滅パターンデータおよび音声データの構成以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
Claims (4)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
点滅して遊技を演出する演出ランプと、
遊技を演出する可動演出役物と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した後、所定の条件が満たされたときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、
前記副制御装置は、
前記演出ランプの点滅パターンが定義された点滅パターンデータを記憶するランプデータ記憶手段と、
前記可動演出役物の動作パターンが定義された動作パターンデータを記憶する役物データ記憶手段と、を備え、
前記点滅パターンデータ及び前記動作パターンデータを出力する
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記ランプデータ記憶手段は、前記点滅パターンデータとして、前記動作パターンの開始タイミングを指定するトリガデータを含むデータを記憶することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技を演出する画像を表示する画像表示装置と、
遊技を演出する可動演出役物と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した後、所定の条件が満たされたときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、
前記副制御装置は、
遊技中に前記画像表示装置へ表示すべき演出内容が定義された演出パターンのデータを記憶する演出データ記憶手段と、
前記可動演出役物の動作パターンが定義された動作パターンデータを記憶する役物データ記憶手段と、を備え、
前記演出データ記憶手段は、前記演出パターンのデータとして、前記動作パターンの開始タイミングを指定するトリガデータを含むデータを記憶する
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技中に再生すべき音声を再生する音声再生手段と、
遊技を演出する可動演出役物と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した後、所定の条件が満たされたときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、
前記副制御装置は、
遊技中に再生すべき音声データを記憶する音声データ記憶手段と、
前記可動演出役物の動作パターンが定義された動作パターンデータを記憶する役物データ記憶手段と、を備え、
前記音声データ記憶手段は、前記音声データとして、前記動作パターンの開始タイミングを指定するトリガデータを含むデータを記憶する
ことを特徴とする弾球遊技機。
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