JP2012228310A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サブ基板は、前記メイン基板から乱数値及び当選判定の結果を受ける受信部と、前記メイン基板で発生した乱数値と当選との関係を予め記憶している第2当選判定テーブルと、前記メイン基板から受けた前記乱数値に基づき前記第2当選判定テーブルを検索し、この結果に基づき当選を判定する第2判定部と、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果を比較する比較部とを備え、前記比較部は、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果が一致しないときは、その旨の信号を出力する。
【選択図】図6
Description
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
前記メイン基板は、前記遊技に関して抽選用の乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数発生手段で発生した乱数値と当選との関係を予め記憶している第1当選判定テーブルと、前記乱数値に基づき前記第1当選判定テーブルを検索し、この結果に基づき当選を判定する第1判定部と、前記乱数値及び前記第1判定部による当選判定の結果を前記サブ基板へ送信する送信部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板から前記乱数値及び前記当選判定の結果を受ける受信部と、前記乱数発生手段で発生した乱数値と当選との関係を予め記憶している第2当選判定テーブルと、前記メイン基板から受けた前記乱数値に基づき前記第2当選判定テーブルを検索し、この結果に基づき当選を判定する第2判定部と、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果を比較する比較部とを備え、
前記第1当選判定テーブルの内容と前記第2当選判定テーブルの内容は同じであり、かつ、前記第1判定部の判定処理と前記第2判定部の判定処理は同じであり、
前記比較部は、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果が一致しないときは、その旨の信号を出力するものである。
前記第1判定部及び前記第2判定部は、それぞれ、選択された抽選テーブルに基づき判定処理を行い、
前記比較部は、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果が一致しないときは、前記メイン基板に対する設定値と前記サブ基板に対する設定値が異なることを示す信号を出力する。
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
乱数発生手段1100については、後に詳しく説明する。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
S60b:図示しない設定変更スイッチ(遊技機の扉内に設けられている)が押下されたかどうか判断する。押下されたら(S60でYES)、S61の処理を行う。図示しない設定変更キースイッチがオンになることで、図示しない設定変更スイッチの操作が有効になる。
具体的には、設定変更スイッチが1回押下されるごとに、設定値に+1を加算する。設定値は1〜6の整数であり、設定値=6の状態で設定変更スイッチが押下されると、設定値=1に戻る。
なお、スタートスイッチ134が押下されても設定値が確定されるだけであり、既にメダルがベットされていたとしてもリールは回転しない(言うまでもなく、設定変更が終了した後においてスタートスイッチ134が押下されればリールが回転し遊技が開始する)。
これで設定値は固定される。もはや、設定変更スイッチが押下されても設定値は変更されない。
これは従来の遊技機の場合と同じである。
これは従来の遊技機の場合と同じである。なお、図示しないが、この抽選結果は当選判定に使用される。
これはS12と同じ処理である。
例えば、図11において、乱数値が図11のX1乃至X2の範囲にあれば不一致、これ以外であれば一致となる。例えば、乱数値=30000であると、メイン基板10では図柄1が選択され、サブ基板20では図柄2が選択されるので、不一致となる。
20 サブ基板
1100 乱数発生手段
1200 内部抽選手段
1240 判定部(第1判定部)
1250 当選判定テーブル(第1当選判定テーブル)
1260 送信部
2010 受信部
2020 判定部(第2判定部)
2030 当選判定テーブル(第2当選判定テーブル)
2040 比較部
Claims (2)
- 遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、前記遊技に関して抽選用の乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数発生手段で発生した乱数値と当選との関係を予め記憶している第1当選判定テーブルと、前記乱数値に基づき前記第1当選判定テーブルを検索し、この結果に基づき当選を判定する第1判定部と、前記乱数値及び前記第1判定部による当選判定の結果を前記サブ基板へ送信する送信部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板から前記乱数値及び前記当選判定の結果を受ける受信部と、前記乱数発生手段で発生した乱数値と当選との関係を予め記憶している第2当選判定テーブルと、前記メイン基板から受けた前記乱数値に基づき前記第2当選判定テーブルを検索し、この結果に基づき当選を判定する第2判定部と、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果を比較する比較部とを備え、
前記第1当選判定テーブルの内容と前記第2当選判定テーブルの内容は同じであり、かつ、前記第1判定部の判定処理と前記第2判定部の判定処理は同じであり、
前記比較部は、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果が一致しないときは、その旨の信号を出力することを特徴とする遊技機。 - 前記第1当選判定テーブル及び前記第2当選判定テーブルは、それぞれ、予め定められた複数の設定値にそれぞれ対応する複数の抽選テーブルを記憶しており、所定の手続で定められた前記設定値により前記複数の抽選テーブルのうちのいずれかが選択され、
前記第1判定部及び前記第2判定部は、それぞれ、選択された抽選テーブルに基づき判定処理を行い、
前記比較部は、前記第2判定部による判定結果と前記メイン基板から受けた前記当選判定の結果が一致しないときは、前記メイン基板に対する設定値と前記サブ基板に対する設定値が異なることを示す信号を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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JP2011097323A JP5717250B2 (ja) | 2011-04-25 | 2011-04-25 | 遊技機 |
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JP2011097323A JP5717250B2 (ja) | 2011-04-25 | 2011-04-25 | 遊技機 |
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JP5717250B2 JP5717250B2 (ja) | 2015-05-13 |
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ID=47430414
Family Applications (1)
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JP2011097323A Active JP5717250B2 (ja) | 2011-04-25 | 2011-04-25 | 遊技機 |
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JP2017012414A (ja) * | 2015-06-30 | 2017-01-19 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
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JP2002078856A (ja) * | 2000-09-08 | 2002-03-19 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2003117074A (ja) * | 2001-10-11 | 2003-04-22 | Olympia:Kk | 遊技機及びプログラム及び記憶媒体 |
JP2005006940A (ja) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Olympia:Kk | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 |
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2011
- 2011-04-25 JP JP2011097323A patent/JP5717250B2/ja active Active
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JP5717250B2 (ja) | 2015-05-13 |
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