JP2012161385A - 情報処理装置および方法、並びにプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アウト球カウンタ32は、遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する。遊技台管理部151は、計数結果を、遊技台単位で、時刻に対応付けて稼動状態DB26aに登録する。照合部122は、処理対象遊技台の遊技者の顔画像と、直前に登録された顔画像とを類似度により照合する。リーチ信号出力部36bは、遊技台36がリーチ状態であるか否かを示すリーチ信号を出力する。稼動状態判定部152は、稼動状態DB26aに登録されている直前の稼動情報、アウト球数、リーチの有無、および直前の稼動情報に登録されている顔画像と、今現在撮像されている遊技者の顔画像との照合結果に基づいて、遊技台の稼動状態を管理する。本発明は、監視システムに適用することができる。
【選択図】図2
Description
図1は、本発明に係る情報処理装置を利用した監視システムの実施の形態の構成例を示す図である。
次に、図2を参照して、遊技店1内の設備により実現される機能の構成例について説明する。
遊技台管理DB26における稼動状態DB26aは、例えば、図3で示されるようなものであり、顔画像DB26bは、例えば、図4で示されるようなものである。図3の稼動状態DB26aについては、左から、遊技台36を識別する台番号に対応付けて、カメラID、稼動開始時刻、稼動終了時刻、アウト球数、稼動状態、および顔画像IDが記録されている。図4においては、上から、順に遊技台36の台番号が1,2,2,5,5の5個のレコードからなる稼動情報が登録されている。
次に、図5,図6のフローチャートを参照して、遊技店管理処理について説明する。
ここで、図7のフローチャートを参照して、生体情報認識処理について説明する。
ここで、図8のフローチャートを参照して、顔画像取得処理について説明する。
2 生体情報管理センタ
3 生体情報管理データベース
4 第3者遊技店管理センタ
5 第3者遊技店管理データベース
6 生体情報管理バス
7 第3者遊技店管理バス
8,9 公衆通信回線網
19 島設備管理装置
21 生体情報認識装置
22 生体情報データベース
24 遊技店管理装置
26 遊技台管理データベース
27 媒体貸出管理装置
29 媒体貸出管理データベース
30 遊技店管理情報バス
31 生体情報バス
32,32−1乃至32−m アウト球カウンタ
33 精算販売機
34 貸出機
35 計数機
36,36−1乃至36−m 遊技台
37,37−1乃至37−m 遊技台周辺端末
38,38−1乃至38−m カメラ
39,39−1乃至39−(m+p+q) 画像処理ユニット
40,40−1乃至40−p 入口カメラ
41,41−1乃至41−q 店内カメラ
Claims (9)
- 遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数手段と、
前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベースに、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録手段と、
前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記顔画像抽出手段により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、
前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合手段と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、
前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定手段と
を含む情報処理装置。 - 前記稼働状態は、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていない未遊技、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されている遊技中、前記遊技台が所定の遊技者により遊技されていないが、前記所定の遊技者により前記遊技台が占有された状態である離席中、および、前記遊技台が前記所定の遊技者による遊技が終了されている遊技終了を含む
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が未遊技である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化しているとき、前記稼動状態が遊技中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技中に更新する
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、かつ、前記リーチ情報に基づいてリーチ状態であり、かつ、前記顔画像が抽出できないとき、前記稼動状態が離席中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を離席中に更新する
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が遊技中である場合、前記排出数量が所定よりも多く変化していない状態で、かつ、前記リーチ情報に基づいてリーチ状態でなく、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新する
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新するとき、前記稼動状態データベースの対応する遊技台の遊技状態の情報を未遊技とする新たなデータベースを追加して登録する
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記稼動状態判定手段は、前記稼動状態データベースにおける稼動状態が離席中である場合、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致しないとき、前記稼動状態が遊技終了であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技終了に更新し、
前記排出数量が所定よりも多く変化している状態で、かつ、前記照合結果が一致するとき、前記稼動状態が遊技中であるものと判定し、前記稼動状態データベースにおける前記稼動状態の情報を遊技中に更新する
請求項2に記載の情報処理装置。 - 遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数手段と、
前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベースに、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録手段と、
前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記顔画像抽出手段により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、
前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合手段と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、
前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定手段と
を含む情報処理装置の情報処理方法であって、
前記計数手段における、遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数ステップと、
前記排出数量登録手段における、前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベースに、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録ステップと、
前記撮像手段における、前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像ステップと、
前記顔画像抽出手段における、前記撮像ステップの処理により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出ステップと、
前記顔画像登録手段における、前記顔画像抽出ステップの処理により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録ステップと、
前記照合手段における、前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像ステップの処理により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合ステップと、
前記リーチ情報取得手段における、前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得ステップと、
前記稼働状態判定手段における、前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定ステップと
を含む情報処理方法。 - 遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数手段と、
前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベースに、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録手段と、
前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記顔画像抽出手段により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録手段と、
前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像手段により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合手段と、
前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得手段と、
前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定手段と
を含む情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記計数手段における、遊技台の遊技球の排出数量を時刻に対応付けて計数する計数ステップと、
前記排出数量登録手段における、前記遊技台単位で前記遊技台の稼働状態の情報が登録されている稼働状態データベースに、前記遊技台の計数結果を前記時刻に対応付けて登録する排出数量登録ステップと、
前記撮像手段における、前記遊技台毎に前記遊技台の遊技者の画像を時刻に対応付けて撮像する撮像ステップと、
前記顔画像抽出手段における、前記撮像ステップの処理により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出ステップと、
前記顔画像登録手段における、前記顔画像抽出ステップの処理により抽出された人物の顔画像を、前記遊技台に対応付けて、前記稼動状態データベースに登録する顔画像登録ステップと、
前記照合手段における、前記遊技台毎に前記稼動状態データベースに登録された直前の顔画像と、今現在撮像ステップの処理により撮像された画像より抽出された顔画像との類似度を求め、前記類似度と所定の閾値との比較により照合する照合ステップと、
前記リーチ情報取得手段における、前記遊技台の遊技状態がリーチ状態であるか否かのリーチ情報を取得するリーチ情報取得ステップと、
前記稼働状態判定手段における、前記稼働状態データベースに登録された遊技球の排出数量の変化量、および前記稼働状態データベースに登録された稼動状態の情報、並びに前記リーチ情報、前記顔画像の有無、および前記照合手段の照合結果のいずれか、または、その組み合わせに基づいて、前記遊技台毎の稼働状態を判定する稼働状態判定ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
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JP2011022240A JP5678700B2 (ja) | 2011-02-04 | 2011-02-04 | 遊技店管理装置、遊技店管理方法およびプログラム |
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JP2018047285A (ja) * | 2017-11-22 | 2018-03-29 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 管理装置及び遊技システム |
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- 2011-02-04 JP JP2011022240A patent/JP5678700B2/ja active Active
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