JP2012120694A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eを第1ベース部2の法線方向Zと平行な軸を回転軸として回転する。それゆえ、出射面13が遊技者側と反対側に向いた場合には、直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eから出射される光が遊技者側に直接に照射されなくなる。一方、出射面13が遊技者側に向いた場合には、直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eから出射される光が遊技者側に直接に照射される。そのため、反射部材18の旋回機構の搭載を省略した構成で、光の演出を行うことができる。その結果、電飾装置1を小型化することができる。
【選択図】 図3
Description
特許文献1に記載の電飾装置では、ランプと、ランプの光を反射する反射部材と、反射部材にランプの周囲を旋回させる旋回機構と、を備える。そして、反射部材がランプと遊技者との間に移動した場合には、導光部材が反射部材によって覆い隠される。それゆえ、ランプから出射された光が遊技者側にほとんど照射されなくなる。一方、反射部材がランプの後側に移動すると、ランプが遊技者側から視認可能となる。それゆえ、ランプから出射された光が遊技者側に直接に照射されるようになる。また、ランプからの光が反射部材で反射され、反射された光も遊技者側に照射されるようになる。そのため、照射される光の強さが増大する。これにより、光の演出を行うようになっている。
本発明は、上記の点に着目し、電飾装置を小型化可能とすることを課題とする。
周囲に光を照射する電飾装置を備えた遊技機であって、前記電飾装置は、光を出射する光源と、前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を前記入射面と交差する方向に出射する出射面を有する導光部材と、前記導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記導光部材を回転させる回転手段と、を備えることを特徴とする。
前記電飾装置は、光を反射する反射面を有する反射部材と、前記導光部材に前記反射面を対向させて前記反射部材に前記導光部材の周囲を旋回させる旋回手段と、を備えたことを特徴とする。
このような構成によれば、導光部材に反射面を対向させて反射部材が導光部材の周囲を旋回される。それゆえ、反射部材が導光部材と遊技者との間に移動した場合には、導光部材が反射部材によって覆い隠される。それゆえ、導光部材から出射された光が遊技者側にほとんど照射されなくなる。一方、反射部材が導光部材の後側に移動すると、導光部材が遊技者側から視認可能となる。それゆえ、導光部材から出射された光が遊技者側に直接に照射されるようになる。また、導光部材からの光が反射部材で反射され、反射された光も遊技者側に照射されるようになる。そのため、照射される光の強さが増大する。
前記回転手段は、前記導光部材である第1導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記導光部材を支持する第1歯車を備え、前記電飾装置は、前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を前記入射面と交差する方向に出射する出射面を有する第2導光部材と、前記第1歯車と噛合し、且つ前記第2導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記導光部材を支持する第2歯車と、を備え、前記第1歯車の歯数と前記第2歯車の歯車とが異なることを特徴とする。
このような構成によれば、第1導光部材と第2導光部材とが異なる速度で回転される。それゆえ、より多彩な光の演出を行うことができる。
本実施形態では、遊技者の操作に応じて遊技球を発射し、発射した遊技球が入賞口等に入球すると、賞球を払い出すパチンコ機に本発明を適用した例について説明する。
なお、以降の説明では、遊技盤面50を正面から見て左を単に「左」と称し、遊技盤面50を正面から見て右を単に「右」と称する。また、遊技盤面50には、遊技球の流下の方向に変化を与えるように複数の遊技釘が配されているが図示を省略する。
まず、パチンコ機の遊技盤面50の構成について説明する。
図1は、パチンコ機の遊技盤面50の構成を表す説明図である。この説明図は、遊技盤面50を正面から見た様子を表すものである。
図1に示すように、遊技盤面50は、始動口51および特別電動役物52を備える。
始動口51は、遊技盤面50の中央部の下方に配される。始動口51の開口部は、遊技盤面50を流下する遊技球が入球するように上方に向けられる。本実施形態の始動口51は、遊技球の入球が遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態を生起するか否かの抽選(判定)の契機となる入賞口(いわゆるヘソ)である。なお、当該抽選の方法としては、例えば、始動口51に遊技球が入球したときに乱数値を取得し、取得した乱数値が予め定められた当選となる値である大当り判定値と一致する場合には遊技状態を大当り状態とし、大当り判定値と一致しない場合には外れ状態とする方法を採用する。また、始動口51の内部には、遊技球が始動口51に入球したことを検出する始動口スイッチ53が配される。始動口スイッチ53は、検出結果を後述する主制御装置56に出力する。
また、遊技盤面50は、電飾装置1を備える。
図2は、電飾装置1の構成を表す斜視図である。図3は、電飾装置1を分解し電飾装置1の各構成要素を表す斜視図である。
図2に示すように、電飾装置1は、第1ベース部2を備える。第1ベース部2の形状は、長方形の平板状とする。図3に示すように、第1ベース部2の主面の中央部には、第2ベース部3が配される。第1ベース部2の主面とは、第1ベース部2の表面および裏面のうちの一方の面である。第2ベース部3は、第1ベース部2の主面に対し表面および裏面のうちの一方の面が対向して設けられた正方形の平板状とする。
図4は、平歯車8a、8b、8c、8d、8eの動作を説明するための説明図である。この説明図は、後述する第4ベース部16を取り除いた様子を表す平面図である。
図5に示すように、電飾装置1は、直角プリズム11a、11b、11c、11d、11e(広義には「導光部材」「第1導光部材」「第2導光部材」)を備える。直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eは、平歯車8a、8b、8c、8d、8eの袖部10a、10b、10c、10d、10eの頂部に立設支持される。具体的には、直角プリズム11aは、袖部10aの頂部に設けられる。同様に、直角プリズム11bは、袖部10bの頂部に立設支持される。直角プリズム11cは、袖部10cの頂部に立設支持される。直角プリズム11dは、袖部10dの頂部に立設支持される。直角プリズム11eは、袖部10eの頂部に立設支持される。これにより、直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eは、平歯車8a、8b、8c、8d、8eの回転に応じて回転可能となる。直角プリズム11aの回転軸は、平歯車8aの回転軸と同軸となる。同様に、直角プリズム11bの回転軸は、平歯車8bの回転軸と同軸となる。直角プリズム11cの回転軸は、平歯車8cの回転軸と同軸となる。直角プリズム11dの回転軸は、平歯車8dの回転軸と同軸となる。直角プリズム11eの回転軸は、平歯車8eの回転軸と同軸となる。
図3に戻り、電飾装置1は、ピニオンギヤ14(広義には「回転手段」)を備える。ピニオンギヤ14の外周には、平歯車8aに噛合する複数の歯が形成されている。また、ピニオンギヤ14の回転軸には、ピニオンギヤ14に動力を伝達するモータ15(広義には「回転手段」)のモータシャフトが固定されている。これにより、ピニオンギヤ14は、モータ15の回転駆動に応じてモータシャフトを歯車軸として回転可能となる。そして、電飾装置1は、演出制御装置57からの信号に従って、モータ15を回転駆動し、ピニオンギヤ14、平歯車8a、8b、8c、8d、8eを介して直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eを回転させる。
また、パチンコ機は、主制御装置56および演出制御装置57を備える。
図7は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図7に示すように、主制御装置56は、入力ポート、出力ポート、CPU、ROM、およびRAM等を備える。そして、ROMに格納したプログラムに従って、始動口スイッチ53、大入賞口スイッチ55が出力する検出結果に基づき、大入賞口54の入賞口の入口の開閉を制御する信号を特別電動役物52に出力する。また、当該検出結果に基づき、演出制御装置57に制御コマンドを出力する。
次に、電飾装置1の動作について説明する。
まず、演出制御装置57が、電飾装置1のLED5a、5b、5c、5d、5eに光の出射を行わせる信号を出力すると、図5に示すように、電飾基板4が、演出制御装置57からの信号に従って、LED5a、5b、5c、5d、5eが第1ベース部2の法線方向Zに光を出射させる。続いて、LED5a、5b、5c、5d、5eが第1ベース部2の法線方向Zに光を発すると、発せられた光が直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eの入射面12に入射される。続いて、入射された光が直角プリズム11a、11b、11c、11d、11eの傾斜面で反射され、反射された光が出射面13から出射される。これにより、出射される光が第1ベース部2の法線方向Zと直交する方向に照射される。
5a、5b、5c、5d、5e LED(広義には「光源」)
8a、8b、8c、8d、8e 平歯車(広義には「回転手段」「第1歯車」「第2歯車」)
11a、11b、11c、11d、11e 直角プリズム(広義には「導光部材」「第1導光部材」「第2導光部材」)
12 入射面
13 出射面
14 ピニオンギヤ(広義には「回転手段」)
15 モータ(広義には「回転手段」)
18 反射部材
Claims (3)
- 周囲に光を照射する電飾装置を備えた遊技機であって、
前記電飾装置は、
光を出射する光源と、
前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を前記入射面と交差する方向に出射する出射面を有する導光部材と、
前記導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記導光部材を回転させる回転手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記電飾装置は、
光を反射する反射面を有する反射部材と、
前記導光部材に前記反射面を対向させて前記反射部材に前記導光部材の周囲を旋回させる旋回手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記回転手段は、前記導光部材である第1導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記導光部材を支持する第1歯車を備え、
前記電飾装置は、
前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を前記入射面と交差する方向に出射する出射面を有する第2導光部材と、
前記第1歯車と噛合し、且つ前記第2導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記導光部材を支持する第2歯車と、を備え、
前記第1歯車の歯数と前記第2歯車の歯車とが異なることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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