JP2012055465A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示部201は、照準と複数の標的とを画面に表示する表示部201であって、当該複数の標的のそれぞれにはプレイヤが操作を行うべき方向が割り当てられ、当該プレイヤが当該割り当てられた方向に操作を行うべきタイミングで当該照準と当該標的とが重なるように表示する。取得部202は、複数の標的のうち直近に前記照準と重なる第1の標的と、当該第1の標的の次に前記照準と重なる第2の標的とを取得する。変化部203は、第1の標的が前記表示部201により前記画面内に表示される際に付される模様を、前記第2の標的に割り当てられた方向に変化させる。
【選択図】図5
Description
実施形態2のゲーム装置は、実施形態1において、照準と標的との距離が所定の距離以下の場合に、直近に照準と重なる標的の模様を変化させる手法を採用する。
まず、これらの実施形態のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置について説明する。なお、以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
まず、各実施形態のゲーム装置が実行するダンスゲームについて説明する。
目標オブジェクトMO4に付された模様が移動する例を図4に示す。目標オブジェクトMO4に付された星形の模様301は、例えば、目標オブジェクトMO4の表面上を右方向に移動する(図4(a)→図4(b)→図4(c)→図4(d)→図4(e))。また、目標オブジェクトMO4に付された星形の模様301は、目標オブジェクトMO4の表面上を左方向に移動する(図4(e)→図4(d)→図4(c)→図4(b)→図4(a))。また、目標オブジェクトMO4に付された星形の模様301は、目標オブジェクトMO4の表面上を下方向に移動する(図4(f)→図4(g)→図4(c)→図4(h)→図4(j))。あるいは、目標オブジェクトMO4に付された星形の模様301は、目標オブジェクトMO4の表面上を上方向に移動する(図4(j)→図4(h)→図4(c)→図4(g)→図4(f))。
なお、模様は、星形の模様に限らず、模様の移動方向を左右上下のいずれかであるか判別できるものであればよい。例えば、水玉などの幾何学的模様や、色のグラデーションによる模様であってもよい。
実施形態1のゲーム装置は、直近に照準と重なる標的の模様を、次に照準と重なる標的が示す方向に、変化させる。
実施形態1のゲーム装置200は、図5に示すように、表示部201と、取得部202と、変化部203と、から構成される。
したがって、CPU 101及び画像処理部107が協働して、表示部201として機能する。
したがって、CPU 101が取得部202として機能する。
したがって、CPU 101及び画像処理部107が協働して、変化部203として機能する。
図7では、目標オブジェクトMO2、MO4が移動レーンLaを上方向に(目標オブジェクトMO2’、MO4’の方へ)移動する。この場合、目標オブジェクトMO2(第2の標的)に割り当てられた方向は、後方(下向き)である。したがって、変化部203は、目標オブジェクトMO4(第1の標的)が移動レーンLaを上方向に移動する間、目標オブジェクトMO4の星形の模様301を、下方向402に移動させる。一方、変更部203は、目標オブジェクトMO2に付された星形の模様303の位置を変更しない。
図8では、目標オブジェクトMO1、MO4が移動レーンLaを上方向に(目標オブジェクトMO1’、MO4’の方へ)移動する。この場合、目標オブジェクトMO1(第2の標的)に割り当てられた方向は、右向きである。したがって、変化部203は、目標オブジェクトMO4(第1の標的)が移動レーンLaを上方向に移動する間、目標オブジェクトMO4(第1の標的)の星形の模様301を右方向403に移動させる。一方、変更部203は、目標オブジェクトMO1に付された星形の模様304の位置を変更しない。
図9では、目標オブジェクトMO4、MO4”が移動レーンLaを上方向に(目標オブジェクトMO4は目標オブジェクトMO4’へ、目標オブジェクトMO4”は目標オブジェクトMO4へ)移動する。目標オブジェクトMO4”(第2の標的)に割り当てられた方向は、左向きである。したがって、変化部203は、目標オブジェクトMO4(第1の標的)が移動レーンLaを上方向に移動する間、目標オブジェクトMO4(第1の標的)の星形の模様301を左方向404に移動させる。一方、変更部203は、目標オブジェクトMO4”に付された星形の模様305の位置を変更しない。
このように、変更部203は、判定オブジェクトHO1〜HO4と重なる目標オブジェクトMO1〜MO4の模様を、次に判定オブジェクトHO1〜HO4と重なる目標オブジェクトMO1〜MO4が示す方向に、順次移動させる。
以下、本実施形態のゲーム装置200の各部が行う動作について説明する。ゲーム装置200に電源が投入されると、CPU 101は、図11のフローチャートに示すゲーム制御処理を開始する。
実施形態2のゲーム装置は、実施形態1において、照準と標的との距離が所定の距離以下の場合に、直近に照準と重なる標的の模様を変化させる。
実施形態2のゲーム装置200は、図5に示すように、表示部201と、取得部202と、変化部203と、から構成される。本実施形態の表示部201、及び、取得部202は、実施形態1のものと同様の機能を有する。以下、異なる機能を有する変化部203について説明する。
したがって、CPU 101及び画像処理部107が協働して、変化部203として機能する。
以下、本実施形態のゲーム装置200の各部が行う動作について説明する。ゲーム装置200に電源が投入されると、CPU 101は、図13のフローチャートに示すゲーム制御処理を開始する。なお、図13のフローチャートにおいて、図11と同じステップ番号が付されているステップは、図11のフローチャートにおける処理と同様の処理を行う。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マット型コントローラ
111L、111R、111U、111D ボタン
200 ゲーム装置
201 表示部
202 取得部
203 変化部
MO1〜MO4、MO1’〜MO4’、MO3”、MO4” 目標オブジェクト
HO1〜HO4 判定オブジェクト
HA 判定エリア
301、302、303、304、305 星形の模様
401 上方向
402 下方向
403、405 右方向
404 左方向
501、502、505 中心
503、504 距離
Claims (4)
- 照準と複数の標的とを画面に表示する表示部であって、当該複数の標的のそれぞれにはプレイヤが操作を行うべき方向が割り当てられ、当該プレイヤが当該割り当てられた方向に操作を行うべきタイミングで当該照準と当該標的とが重なるように表示する表示部と、
前記複数の標的のうち直近に前記照準と重なる第1の標的と、当該第1の標的の次に前記照準と重なる第2の標的とを取得する取得部と、
前記第1の標的が前記表示部により前記画面内に表示される際に付される模様を、前記第2の標的に割り当てられた方向に変化させる変化部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記変化部は、前記第1の標的と前記照準との距離が所定の距離以下の場合に、当該第1の標的の模様を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部と、取得部と、変化部と、を備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記表示部が、照準と複数の標的とを画面に表示する表示部であって、当該複数の標的のそれぞれにはプレイヤが操作を行うべき方向が割り当てられ、前記表示部が、当該プレイヤが当該割り当てられた方向に操作を行うべきタイミングで当該照準と当該標的とが重なるように表示する表示工程と、
前記取得部が、前記複数の標的のうち直近に前記照準と重なる第1の標的と、当該第1の標的の次に前記照準と重なる第2の標的とを取得する取得工程と、
前記変化部が、前記第1の標的が前記表示部により前記画面内に表示される際に付される模様を、前記第2の標的に割り当てられた方向に変化させる変化工程と、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
照準と複数の標的とを画面に表示する表示部であって、当該複数の標的のそれぞれにはプレイヤが操作を行うべき方向が割り当てられ、当該プレイヤが当該割り当てられた方向に操作を行うべきタイミングで当該照準と当該標的とが重なるように表示する表示部、
前記複数の標的のうち直近に前記照準と重なる第1の標的と、当該第1の標的の次に前記照準と重なる第2の標的とを取得する取得部、
前記第1の標的が前記表示部により前記画面内に表示される際に付される模様を、前記第2の標的に割り当てられた方向に変化させる変化部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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