JP4612031B2 - 画像生成装置、画像生成方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
記憶部は、仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する。
陰影計算部は、当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する。
距離計算部は、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する。
変化部は、計算された陰影を、計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる。
生成部は、当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する。
このように画像生成装置を構成することにより、生成される画像に含まれるキャラクタオブジェクトの陰影は、キャラクタオブジェクトと面オブジェクトとの距離に応じて変化する。ユーザは、注目しているオブジェクトの影の変化を見れば、そのオブジェクトと他のオブジェクトがどの程度離れているか(近づいているか)といった位置関係を容易に判断することができ、仮想空間における距離感を掴みやすくなる。
例えば、ステップを踏むダンサーを表すオブジェクトをキャラクタオブジェクトとし、そのダンサーが立っている床を面オブジェクトとし、照明器具を光源とする。ダンサーがジャンプすると、変化部は、ジャンプの高さに応じて、照明によるダンサーの影を変化させる。ユーザは、影の変化の具合を見れば、ダンサーがどのくらいジャンプしたのかを容易に把握できる。例えば、精密な光源計算を行って陰影を計算することができるが、陰影が現れるおおよその領域(陰影領域)を計算し、計算した陰影領域を陰影として扱ってもよい。
また、画像生成装置は、記憶された当該キャラクタオブジェクトの位置と形状と、記憶された当該面オブジェクトの位置と形状とに基づいて、当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと所定距離以上離れているか否かを判別する判別部を更に備えてもよい。
そして、変化部は、判別部により当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと所定距離以上離れていると判別された場合、計算された陰影を、計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させてもよい。
このように画像生成装置を構成することにより、キャラクタオブジェクトと面オブジェクトが所定距離まで近づけば、キャラクタオブジェクトの影が変化する。ユーザは、注目しているオブジェクトの影が変化すれば、他のオブジェクトと所定距離まで近づいたことが分かり、オブジェクト同士の位置関係を容易に把握することができる。
例えば、ダンサーが足を上げると、変化部は、ある高さより高く足を上げると、上げた高さに応じて、照明によるダンサーの影を変化させる。ユーザは、影の変化の具合を見れば、ダンサーがどのくらい足を上げたのかを容易に把握できる。
そして、変化部は、判別部により当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと接していないと判別された場合、計算された陰影を、計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させてもよい。
このように画像生成装置を構成することにより、キャラクタオブジェクトと面オブジェクトが接触していなければ、キャラクタオブジェクトの影が変化する。ユーザは、注目しているオブジェクトの影が変化すれば、他のオブジェクトと接触したことが分かり、オブジェクト同士の位置関係を容易に把握することができる。
例えば、ダンサーの足が少しでも床から離れると、変化部は、離れた距離に応じて、照明によるダンサーの影を変化させる。ユーザは、影の変化の具合を見れば、ダンサーの足が床に着いているか否かを容易に把握できる。また、ダンサーの足が床からどれくらい浮いているかを容易に把握できる。
そして、変化部は、当該所定領域と当該面オブジェクトとの距離を、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離としてもよい。
このように画像生成装置を構成することにより、キャラクタオブジェクトの表面のうちの特定部分が面オブジェクトと接していなければ、キャラクタオブジェクトの影が変化する。ユーザは、注目しているオブジェクトの影を見れば、特定部分が他のオブジェクトと接触したことが分かり、オブジェクト同士の位置関係を容易に把握することができる。
例えば、ダンサーの足裏(靴裏)を特定部分とすると、変化部は、足裏が床と接していなければ、ダンサーの影を変化させる。ユーザは、影の変化の具合を見れば、ダンサーの足裏(靴裏)全体が床に着いているか否かを容易に把握できる。
例えば、キャラクタオブジェクトの陰影の色相、彩度、明度は、キャラクタオブジェクトと面オブジェクトとの距離に応じて変化する。ユーザは、注目しているオブジェクトの影の色相又は彩度又は明度の変化を見れば、そのオブジェクトと他のオブジェクトがどの程度離れているか(近づいているか)といった位置関係を容易に判断することができ、仮想空間における距離感を掴みやすくなる。
そして、変化部は、計算された陰影を、再生部によって再生される音楽のジャンル、テンポ、旋律、曲調、リズム、拍子のうち少なくともいずれか一つに応じて変化させてもよい。
例えば、ユーザが音楽に合わせてダンスをしたり楽器を演奏したりするゲームにおいて、演奏する曲に応じて影の変化の仕方をアレンジすることができる。
例えば、画像生成装置は、プレイヤーがゲームで獲得した点数が多い(少ない)ほどキャラクタオブジェクトの陰影を大きく変化させるので、プレイヤーは影の変化の度合いを見れば自分のスコアが高いか低いかをすぐに確認することができる。
このように画像生成装置を構成することにより、ユーザは、キャラクタオブジェクトの影の変化の大きさを見れば、変化の度合いによってオブジェクト同士がどの程度離れているのか、あるいは接触しているのか否かを容易に把握できる。
例えば、ダンサーの足が床から大きく離れているほど、ダンサーの影が明るくなる。ユーザは、影の明るさを見れば、足が床からどの程度離れているかを容易に把握できる。
このように画像生成装置を構成することにより、ユーザは、キャラクタオブジェクトの影の変化の大きさを見れば、変化の度合いによってオブジェクト同士がどの程度離れているのか、あるいは接触しているのか否かを容易に把握できる。
例えば、ダンサーの足が床に近いほど、ダンサーの影が明るくなる。ユーザは、影の明るさを見れば、足が床からどの程度離れているかを容易に把握できる。
記憶部には、仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、が記憶される。
陰影計算ステップは、陰影計算部が、当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する。
距離計算ステップは、距離計算部が、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する。
変化ステップは、変化部が、計算された陰影を、計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる。
生成ステップは、生成部が、当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する。
このように画像生成方法を構成することにより、この画像生成方法を用いた画像生成装置は、生成する画像に含まれるキャラクタオブジェクトの陰影は、キャラクタオブジェクトと面オブジェクトとの距離に応じて変化させる。ユーザは、注目しているオブジェクトの影の変化を見れば、そのオブジェクトと他のオブジェクトがどの程度離れているか、どの程度近づいているかといった位置関係を容易に判断することができ、仮想空間における距離感を掴みやすくなる。
記憶部は、仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する。
陰影計算部は、当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する。
距離計算部は、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する。
変化部は、計算された陰影を、計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる。
生成部は、当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する。
このようにプログラムを構成することにより、このプログラムを実行するコンピュータは、生成する画像に含まれるキャラクタオブジェクトの陰影の色相、彩度、明度を、キャラクタオブジェクトと面オブジェクトとの距離に応じて変化させる。ユーザは、注目しているオブジェクトの影を見れば、そのオブジェクトと他のオブジェクトがどの程度離れているか、どの程度近づいているかといった位置関係を容易に判断することができ、仮想空間における距離感を掴みやすくなる。
図6(b)では、変化部204は、距離δが長くなるほど明度の増加率を小さくする。明度は最終的に最大値Bmaxに収束する。
図6(c)では、変化部204は、明度の増加率を変化させる。増加率は0以上の実数である。
図6(d)では、変化部204は、階段関数を用いて明度を変化させる。全体として、距離δが増加するにしたがって明度が大きくなる傾向にあればよく、明度が一定となる区間(増加率がゼロとなる区間)があってもよい。
図7(b)では、変化部204は、距離δが長くなるほど明度の減少率を小さくする。明度は最終的に最小値Bminに収束する。
図7(c)では、変化部204は、明度の減少率を変化させる。減少率は0以上の実数である。
図7(d)では、変化部204は、階段関数を用いて明度を変化させる。全体として、距離δが増加するにしたがって明度が小さくなる傾向にあればよく、明度が一定となる区間(減少率がゼロとなる区間)があってもよい。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 画像生成装置
201 記憶部
202 計算部
203 判別部
204 変化部
205 生成部
251 キャラクタオブジェクト情報
252 面オブジェクト情報
253 光源情報
301 キャラクタオブジェクト
302 面オブジェクト
303 光源
304 陰影
305 陰影領域
501 所定領域
502 所定領域の陰影
Claims (18)
- 仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部と、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部と、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部と、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部と、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する生成部と、
音楽を再生する再生部と、
を備え、
前記変化部は、前記計算された陰影を、前記再生部によって再生される音楽のジャンル、テンポ、旋律、曲調、リズム、拍子のうち少なくともいずれか一つに応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部と、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部と、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部と、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部と、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する生成部と、
を備える画像生成装置であって、
前記変化部は、前記計算された陰影を、当該画像生成装置で実行されるゲームにおいてプレイヤーが獲得した点数に応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部と、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部と、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部と、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部と、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する生成部と、
を備える画像生成装置であって、
前記変化部は、前記計算された陰影を、当該画像生成装置で実行されるゲームにおけるプレイヤーによる、ゲーム回数と、プレイ時間と、操作履歴と、のうち少なくともいずれか1つに応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部と、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部と、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部と、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部と、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する生成部と、
を備える画像生成装置であって、
前記変化部は、前記計算された陰影を、当該画像生成装置で実行される対戦ゲームにおける、プレイヤーの勝敗数と、プレイヤーの対戦成績と、のうち少なくともいずれか一方に応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画像生成装置であって、
前記記憶部は、当該キャラクタオブジェクトの形状と、当該面オブジェクトの形状とを更に記憶し、
前記記憶された当該キャラクタオブジェクトの位置と形状と、前記記憶された当該面オブジェクトの位置と形状とに基づいて、当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと所定距離以上離れているか否かを判別する判別部を更に備え、
前記変化部は、前記判別部により当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと所定距離以上離れていると判別された場合、前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項5に記載の画像生成装置であって、
前記判別部は、当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと所定距離以上離れている場合、当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと接していないと判別し、それ以外の場合、当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと接していると判別し、
前記変化部は、前記判別部により当該キャラクタオブジェクトが当該面オブジェクトと接していないと判別された場合、前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項6に記載の画像生成装置であって、
前記判別部は、当該キャラクタオブジェクトの表面の所定領域が当該面オブジェクトと接しているか否かにより、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトが接しているか否かを判別し、
前記変化部は、当該所定領域と当該面オブジェクトとの距離を、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離とする、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載の画像生成装置であって、
前記変化部は、前記計算された陰影の色相、彩度、明度のうち少なくともいずれか一つを変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項8に記載の画像生成装置であって、
前記変化部は、前記計算された陰影のうち当該所定領域に対応する部分の明度を、当該面オブジェクトと当該所定領域との距離に対して単調増加させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項8に記載の画像生成装置であって、
前記変化部は、前記計算された陰影のうち当該所定領域に対応する部分の明度を、当該面オブジェクトと当該所定領域との距離に対して単調減少させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 記憶部、陰影計算部、距離計算部、変化部、生成部、再生部を備える画像生成装置にて実行される画像生成方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、が記憶され、
前記陰影計算部が、当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算ステップと、
前記距離計算部が、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算ステップと、
前記変化部が、前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化ステップと、
前記生成部が、当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された陰影と、を描画した画像を生成する生成ステップと、
前記再生部が、音楽を再生する再生ステップと、
を備え、
前記変化ステップでは、前記変化部は、前記計算された陰影を、前記再生ステップで再生される音楽のジャンル、テンポ、旋律、曲調、リズム、拍子のうち少なくともいずれか一つに応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成方法。 - 記憶部、陰影計算部、距離計算部、変化部、生成部を備える画像生成装置にて実行される画像生成方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、が記憶され、
前記陰影計算部が、当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算ステップと、
前記距離計算部が、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算ステップと、
前記変化部が、前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化ステップと、
前記生成部が、当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された陰影と、を描画した画像を生成する生成ステップと、
を備え、
前記変化ステップでは、前記変化部が、前記計算された陰影を、当該画像生成装置で実行されるゲームにおいてプレイヤーが獲得した点数に応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成方法。 - 記憶部、陰影計算部、距離計算部、変化部、生成部を備える画像生成装置にて実行される画像生成方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、が記憶され、
前記陰影計算部が、当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算ステップと、
前記距離計算部が、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算ステップと、
前記変化部が、前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化ステップと、
前記生成部が、当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された陰影と、を描画した画像を生成する生成ステップと、
を備え、
前記変化ステップでは、前記変化部が、前記計算された陰影を、当該画像生成装置で実行されるゲームにおけるプレイヤーによる、ゲーム回数と、プレイ時間と、操作履歴と、のうち少なくともいずれか1つに応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成方法。 - 記憶部、陰影計算部、距離計算部、変化部、生成部を備える画像生成装置にて実行される画像生成方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、が記憶され、
前記陰影計算部が、当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算ステップと、
前記距離計算部が、当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算ステップと、
前記変化部が、前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化ステップと、
前記生成部が、当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された陰影と、を描画した画像を生成する生成ステップと、
を備え、
前記変化ステップでは、前記変化部が、前記計算された陰影を、当該画像生成装置で実行される対戦ゲームにおける、プレイヤーの勝敗数と、プレイヤーの対戦成績と、のうち少なくともいずれか一方に応じて変化させる、
ことを特徴とする画像生成方法。 - コンピュータを、
仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された陰影と、を描画した画像を生成する生成部、
音楽を再生する再生部、
として機能させ、
前記変化部は、前記計算された陰影を、前記再生部によって再生される音楽のジャンル、テンポ、旋律、曲調、リズム、拍子のうち少なくともいずれか一つに応じて変化させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する生成部、
として機能させるプログラムであって、
前記変化部は、前記計算された陰影を、当該コンピュータで実行されるゲームにおいてプレイヤーが獲得した点数に応じて変化させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する生成部、
として機能させるプログラムであって、
前記変化部は、前記計算された陰影を、当該コンピュータで実行されるゲームにおけるプレイヤーによる、ゲーム回数と、プレイ時間と、操作履歴と、のうち少なくともいずれか1つに応じて変化させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
仮想空間内のキャラクタオブジェクトの位置と、面オブジェクトの位置と、光源の位置と、を記憶する記憶部、
当該光源によって当該面オブジェクトへ投影される当該キャラクタオブジェクトの陰影を計算する陰影計算部、
当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離を計算する距離計算部、
前記計算された陰影を、前記計算された当該キャラクタオブジェクトと当該面オブジェクトとの距離に応じて変化させる変化部、
当該キャラクタオブジェクトと、当該面オブジェクトと、前記変化された当該陰影と、を描画した画像を生成する生成部、
として機能させるプログラムであって、
前記変化部は、前記計算された陰影を、当該コンピュータで実行される対戦ゲームにおける、プレイヤーの勝敗数と、プレイヤーの対戦成績と、のうち少なくともいずれか一方に応じて変化させる、
ことを特徴とするプログラム。
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