JP2011143176A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機10において、演出決定手段132は、到達レベルに応じた特殊予告演出パターンの組み合わせが定められた複数の演出系統と抽選値とが対応づけられたパターン設定テーブルと、図柄の変動表示の回数に応じた到達レベルの組み合わせが定められた複数のレベル系統と抽選値とが対応づけられたレベル設定テーブルとを保持し、特殊予告演出を表示する決定をした場合に当否抽選の結果に応じてパターン設定テーブルとレベル設定テーブルとを参照し、図柄の変動表示ごとの特殊予告演出パターンと到達レベルとの組み合わせを決定する。演出表示制御手段134は、決定された特殊予告演出パターンと到達レベルとの組み合わせにしたがって特殊予告演出を表示させる。
【選択図】図3
Description
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
本実施例では、変動パターンとして擬似連続変動パターンが選択されることにより、変動演出パターンとして擬似連続変動演出パターンが選択された場合、段階的な演出により当り期待度を示唆する特殊予告演出がその擬似連続変動の仮変動ごとに実行される。この特殊予告演出は、いわゆるステップアップ予告とカットイン予告を組み合わせたような予告演出として構成され、擬似的な図柄変動ごとの到達段階数やその段階的な演出過程で割り込むように表示されるキャラクタ(演出要素)によって当否抽選の結果が大当りである期待度(当り期待度)を示唆する。
このパターン決定テーブルは、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号(図示略)が付けられている。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が大当りのときは図6(a)に示される大当り用の変動パターンを参照し、当否判定結果が外れのときは図6(b)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。
この予告決定テーブルは、演出決定手段132が予告演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段132は、擬似連続変動の変動パターンが選択された場合を除き、予告演出の表示に先立って、予告抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。演出決定手段132は、取得した予告抽選値を用いて当否抽選の結果に応じた予告決定テーブルを参照し、通常の予告演出を実行するか否か、および予告演出の種類を決定する。この予告決定テーブルは、予告種類テーブルを兼ねており、予告抽選値と当否抽選の結果とに基づいて予告演出の実行有無、実行する場合の演出内容が決定されるよう、予告抽選値が割り当てられている。本実施例では、当り期待度が高いものから群予告、キャラクタ予告、可動役物予告、コメント予告となるように設定されている。
例えば、演出系統10のレベル1(CUT−LV1)に対応する「SU4:M←C,B,A」は、図5(a)〜(d)に示すように演出が進行するパターンを示している。すなわち、そのステップアップ予告においてステップ4まで到達し、ステップ1でキャラクタMが出現し、ステップ2でキャラクタCがカットインされ、ステップ3でキャラクタBがカットインされ、ステップ4でキャラクタAがカットインされることを示している。なお、本実施例では、一旦出現したキャラクタはそのステップアップ予告が終了するまでは滞在し続けるため、この例では、ステップ1でキャラクタMが表示され、ステップ2でキャラクタM,Cが表示され、ステップ3でキャラクタM,C,Bが表示され、ステップ4でキャラクタM,C,B,Aが表示されることになる。
同様に、演出系統8のレベル3(CUT−LV3)に対応する「SU4:M←C,B,AAA」は、図5(a)〜(c)および(f)に示すように演出が進行するパターンを示している。すなわち、そのステップアップ予告においてステップ4まで到達し、ステップ1でキャラクタMが出現し、ステップ2でキャラクタCがカットインされ、ステップ3でキャラクタBがカットインされ、ステップ4でキャラクタAが3つカットインされることを示している。また、演出系統10のレベル3に対応する「SU4:M←C,B,集合AAABC」は、図5(a)〜(c)および(h)に示すように演出が進行するパターンを示している。すなわち、そのステップアップ予告においてステップ4まで到達し、ステップ1でキャラクタMが出現し、ステップ2でキャラクタCがカットインされ、ステップ3でキャラクタBがカットインされ、ステップ4でキャラクタAが3つカットインされると同時に全キャラクタが集合することを示している。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
上記実施例では、擬似連続変動演出パターンによる擬似連続変動演出の仮変動の回数を抽選により決定する例を示した。変形例においては、その仮変動の回数を一律に設定してもよい。例えば仮変動が4回の擬似連続変動として、変動時間を一律に80秒としてもよい。その場合、決定されたレベル系統によっては4回の擬似連続変動のうち、2変動目あるいは3変動目までしか表示されないものもあるが、その場合には、残りの期間はステップアップ予告演出を表示させることなく、擬似連続変動による図柄変動演出のみを表示させてもよい。
上記実施例では、特殊予告演出を段階的に表示させるために、擬似連続変動パターンが選択されることをその実行条件とした。変形例においては、特殊予告演出を複数回の本変動にわたって表示されるいわゆる連続演出として設定してもよい。その場合、複数回の当否抽選を跨ぐことになるため、その当否結果と演出内容との整合がとれるよう、保留数の上限値を限度としてその当否結果を各本変動が開始される前に取得し、特殊予告演出の実行可否を判定するようにしてもよい。すなわち、当否抽選値が保留されるごとに、その当否抽選の結果を事前判定する先読み処理を行うことによりこれを実現してもよい。
上記実施例では、特殊予告演出を構成する演出要素として特定のキャラクタを例示し、そのカットインの態様によってステップアップ予告の段階や到達レベルが変化し、それによって当り期待度が異なる例を示した。変形例においては、このような態様に限らず、種々のキャラクタやモチーフを演出要素としてもよい。例えば、特定の画像オブジェクトの色を段階的に変化させることにより、ステップアップ予告の段階や到達レベルを変化させるようにしてもよい。
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
Claims (4)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が大当りであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の変動演出パターンと、前記図柄の変動表示がなされる間に前記当否抽選の結果が大当りとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンと、を保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記演出表示装置に表示させる変動演出パターンを前記複数の変動演出パターンから抽選にて選択し、前記予告演出を表示させるか否かを決定するとともに表示させる決定をする場合には前記複数の予告演出パターンからいずれかを抽選にて選択する演出決定手段と、
前記変動演出パターンにしたがった前記図柄の変動と前記予告演出パターンにしたがった前記予告演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記図柄の複数回の変動表示期間にわたり、段階的な演出の到達段階数とその演出を構成する演出要素との組み合わせに対応づけられた演出上の到達レベルがその変動表示ごとに変化しうる予告演出であって、その到達レベルによって前記当否抽選の結果が大当りとなる期待度の高さを示唆する特殊予告演出の演出過程が定められた複数の特殊予告演出パターンを含み、
前記演出決定手段は、前記到達レベルに応じた前記特殊予告演出パターンの組み合わせが定められた複数の演出系統と抽選値とが対応づけられたパターン設定テーブルと、前記図柄の変動表示の回数に応じた前記到達レベルの組み合わせが定められた複数のレベル系統と抽選値とが対応づけられたレベル設定テーブルとを保持し、前記特殊予告演出を表示する決定をした場合に前記当否抽選の結果に応じて前記パターン設定テーブルと前記レベル設定テーブルとを参照し、前記図柄の変動表示ごとの前記特殊予告演出パターンと前記到達レベルとの組み合わせを決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された特殊予告演出パターンと到達レベルとの組み合わせにしたがって前記特殊予告演出を表示させることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記パターン記憶手段は、前記変動演出パターンとして、前記当否抽選の1回の結果に対して表示させる前記図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動表示過程が定められた擬似連続変動演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、前記擬似連続変動演出パターンを選択した場合に前記特殊予告演出の実行を決定し、その擬似連続変動演出パターンにしたがって表示される擬似的な図柄変動表示ごとに前記特殊予告演出パターンと前記到達レベルとの組み合わせを決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記演出決定手段は、前記レベル設定テーブルとして、前記複数回の擬似的な図柄変動表示ごとに、後に表示される特殊予告演出の到達レベルが先に表示される特殊予告演出の到達レベルと同等以上になるように、前記擬似的な図柄変動表示の回数に応じた到達レベルの組み合わせが定められた複数のレベル系統と抽選値とが対応づけられたテーブルを保持することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
- 前記演出決定手段は、決定された変動演出パターンに応じて、その変動演出パターンの変動表示態様と整合するよう前記レベル設定テーブルの参照範囲を制限することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
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