JP2013202364A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】メインウィンドウMWにて、表示される予告画像を段階的に変化させることで段階予告演出を実行させる。一方、メインウィンドウMWと同期して表示されるサブウィンドウSWにて特定演出を実行させる。この特定演出では、回数確定の特定演出として、サブウィンドウSWに数字の「4」が表示される。これにより、遊技者は、サブウィンドウSWに表示された数字が、4段階目の予告画像と関連性があることを意識することになる。そして、実際の段階予告演出は、5段階まで実行される。これにより、特定演出が実行された際には、実行中の段階予告演出が4段階以上発展することを前もって遊技者に把握させることができる。
【選択図】図8
Description
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図9に従って説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。本実施形態では、始動口スイッチSW1で遊技球が検知されることによって図柄変動ゲームの始動条件が付与されるため、始動口スイッチSW1が、始動手段として機能する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。具体的に言えば、特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。
まず、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、段階予告演出を実行させるか否かを抽選で決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、段階予告演出の実行可と実行否を略同一確率で決定する。
タイミングパターンT1,T2は、最終段階数「1」を特定するパターンである。そして、タイミングパターンT1は、予告画像の表示タイミングとして「通常」を、タイミングパターンT2は、予告画像の表示タイミングとして「途中から」をそれぞれ定めている。タイミングパターンT1における「通常」とは、図柄変動ゲーム開始後、予め定めた時点a1のタイミングに到達したことを契機に1段階目の予告画像を表示させることを指す。一方、タイミングパターンT2における「途中から」とは、図柄変動ゲーム開始後、時点a1よりも時間Q1だけ遅い時点a2のタイミングで1段階目の予告画像を表示させることを指す。
図3の説明に戻り、はずれ変動用の変動パターンP1が指示された場合、タイミングパターンT5<T3<T6<T4<T1の順に選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
図6(a)は、最終段階数「1」が決定された場合に表示させる1段階目の予告画像を定めた画像パターンK1〜K5を示している。画像パターンK1には、1段階目の予告画像として「キャラKA」を、画像パターンK2には、1段階目の予告画像として「キャラKB」を、画像パターンK3には、1段階目の予告画像として「キャラKC」をそれぞれ定めている。また、画像パターンK4には、1段階目の予告画像として「キャラKD」を、画像パターンK5には、1段階目の予告画像として「全員」をそれぞれ定めている。
まず、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンの種類及び決定した最終段階数に従って、特定演出の実行可否を抽選で決定する。このとき、変動パターンに関しては、変動パターンP1<変動パターンP2<変動パターンP3の順に特定演出の実行可が決定される確率が高くなるよう、抽選確率を設定している。また、最終段階数に関しては、最終段階数が大きくなるほど特定演出の実行可が決定される確率が高くなるよう、抽選確率を設定している。
(1)段階予告演出を実行させるとともに、その段階予告演出において所定演出(予告画像)の実行段階数(次の段階に発展すること、規定回数までの発展は確定していることなど)を示唆する特定演出を実行させるようにした。これによれば、遊技者は、特定演出を確認することで、段階予告演出において、所定演出がどの程度の段階まで実行されるのかを予測することができるので、段階予告演出を伴う図柄変動ゲームに、どの程度、期待が持てるのかを把握し易くなる。よって、最終段階の所定演出を導出させる迄の過程によって、予告演出に対する興趣の向上を図ることができる。
次に、本発明の第2実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
変動パターンP4,P5,P6,P7,P8は、擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うパターンとされている。そしてこれらの変動パターンでは、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数(変動サイクル数)が相違している。なお、変動パターンP4,P6は、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP5,P7,P8は、大当り変動用の変動パターンである。
次に、演出制御用CPU31aは、変動サイクル数、すなわち最終段階数に従っていずれか1つの画像パターンを決定する。
擬似2回を特定する変動パターンP4,P5が指示された場合、演出制御用CPU31aは、図10(a)に示す画像パターン決定テーブルからいずれか1つの画像パターンを選択する。図10(a)では、はずれリーチ変動用の変動パターンP4が指示された場合、画像パターンK10<K9<K8<K7<K6の順に選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。また、大当り変動用の変動パターンP5が指示された場合、画像パターンK6<K7<K8<K9<K10の順に選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
以下、擬似変動パターンが選択された場合における段階予告演出の態様を、その作用とともに図11に従って説明する。
(21)擬似変動パターンが選択されたときに段階予告演出が実行される場合、各変動サイクル単位で1段階ずつ予告画像を表示させているため、特定演出によって段階予告演出が最低でも何段階以上実行されるのかということに加えて、擬似変動が最低でも何回実行されるのかも、前もって把握させることができる。
・ 各実施形態において、メインウィンドウMWにおける予告画像の表示タイミングと、サブウィンドウSWにおける画像の表示タイミングを同期させなくても良く、メインウィンドウMWが表示される前にサブウィンドウSWを表示させたり、メインウィンドウMWの表示後にサブウィンドウSWを表示させるようにしても良い。これによれば、例えば、メインウィンドウMWの表示後にサブウィンドウSWが表示された場合などでは、サブウィンドウSWの表示内容によって表示中のメインウィンドウMWの内容が変化するなど、逆転的な印象を与えることができる。
・ 各実施形態における継続報知の特定演出は、段階予告演出で表示される予告画像の全キャラクタに対応する内容で行われても良い。すなわち、予告画像と関連性を有するものの、最終段階としてどの予告画像が表示されることにも期待を持つことができるような内容で特定演出を実行しても良い。
・ 各実施形態における特定演出は、スピーカや発光ランプを用いて行う演出形態としても良い。また、表示演出であったとしても、実施形態のようにメインウィンドウMWに同期して表示されるサブウィンドウSWのような表示形態ではなく、予告画像で表示されるキャラクタのデフォルメ画像が画像表示部GHを横切る等、表示形態を変更しても良い。
・ 各実施形態では、最終段階数又は最終段階で表示される予告画像のうち、少なくともどちらか一方にて大当り期待度が示唆されれば良い。
・ 各実施形態では、最終段階数として「1」〜「5」のうちどの段階が決定された場合であっても、画像パターンK21〜K26のうちいずれかを選択させるようにしても良い。この場合、最終段階数として「3」を決定したならば、選択した画像パターンK21〜K26に定められた1段階目〜3段階目の予告画像のみ使用し、4,5段階目の予告画像は使用しないことになる。このような画像パターンの対応付けによれば、画像パターンの記憶量が減少するため、記憶容量の削減に貢献することができる。
・ 各実施形態における段階予告演出では、1段階目の予告画像を表示させた後、2〜4段階目の予告画像を表示させることなく、いきなり5段階目の予告画像を表示させるようにしても良い。すなわち、段階予告演出で表示される予告画像毎にランクが設定されているのであれば、予告画像のランクの変化過程にかかわらず、どの予告画像が最終的に表示されるかに基づいて大当り期待度が報知される態様であっても良い。
・ 各実施形態の回数報知の特定演出として、サブウィンドウSWの個数によって段階予告演出の実行段階数を示唆するようにしても良い。例えば、図7のステップS13において、段階数「3」を決定したのであれば、3個のサブウィンドウSWを表示させるようにしても良い。
・ 各実施形態において、サブウィンドウSWに画像が表示されているか否かに係わらず、サブウィンドウSWは、毎回表示されなくても良い。例えば、1段階目の段階予告演出の実行時には表示されるが、2回目以降の段階予告演出の実行時には表示されなくても良い。
・ 第2実施形態における各変動サイクルでは、いずれか2列で飾図が停止表示された時点で次の変動サイクルを開始させても良いし、いずれか1列で飾図が停止表示された時点で次の変動サイクルを開始させても良い。
・ 各実施形態は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能や変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲートの通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を付与する機能である。
(イ)前記段階予告演出及び前記特定演出は、前記表示手段のそれぞれ異なる表示領域で表示される表示演出であって、前記特定演出は、前記段階予告演出で行われる前記所定演出の実行段階数を示唆する内容として、前記所定演出の表示と同期して単数又は複数の段階示唆画像を表示させる態様で行われることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Claims (4)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲーム中に当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示唆する予告演出を実行する前記表示手段を含む予告実行手段と、を備えた遊技機において、
前記予告演出として、所定演出を予め定めた順番に従って段階的に実行させ、実行された段階数と前記所定演出の内容によって大当り期待度の高低を示唆する段階予告演出を前記予告実行手段に実行させる段階予告演出制御手段と、
前記段階予告演出で行われる前記所定演出の実行段階数を示唆する内容で行われる特定演出を、前記段階予告演出の実行中、前記予告実行手段に実行させる特定演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 - 図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、
前記始動手段で遊技球が検知されたことを契機に大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果をもとに、前記段階予告演出の実行段階数及び実行段階毎の所定演出の内容を決定する段階予告演出決定手段と、
前記段階予告演出決定手段によって決定された2段階目以降の所定演出の内容に従って前記特定演出の内容を決定する特定演出決定手段と、を備え、
前記段階予告演出制御手段は、前記段階予告演出決定手段が決定した実行段階数に向けて1段階ずつ所定演出を実行させる一方で、
前記特定演出制御手段は、前記特定演出を決定するために参照された所定演出よりも前段階の所定演出の実行中に、前記特定演出決定手段によって決定された特定演出を前記予告実行手段に実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記特定演出は、前記表示手段で表示される表示演出であって、
前記特定演出は、該特定演出を決定するために参照された所定演出と関連する表示形態で行われることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から複数列の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出を前記表示手段に実行させる連続演出制御手段を備え、
前記段階予告演出制御手段は、前記連続演出が実行される場合、前記変動サイクル毎に前記所定演出を前記予告実行手段に実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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