JP2011015752A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、プレイヤの操作対象と、複数の物体又はキャラクタと、の少なくとも一方がゲーム空間内を移動するゲームを実行する。数値情報取得部51はプレイヤの動きに応じた数値情報を取得する。制御部52は、数値情報が条件を満足する場合、第1物体又は第1キャラクタに対応する動作を操作対象に行わせる。条件変更部55は、操作対象と、物体又はキャラクタと、の少なくとも一方の位置に基づいて、上記条件を変更する。条件変更部55は、操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが第2物体又は第2キャラクタである場合の上記条件を、操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが第1物体又は第1キャラクタである場合の上記条件に比べて、数値情報が上記条件を満足し難くなるように設定する。
【選択図】図6
Description
例えば、原則として基準移動距離(dr)を比較的長い距離(D2)に設定しておくことによって、プレイヤキャラクタ43がジャンプ動作を行い難くなるようにしておき、プレイヤキャラクタ43が第1障害物44に近づいた場合にのみ、基準移動距離(dr)を比較的短い距離(D1)に設定することによって、プレイヤキャラクタ43がジャンプ動作を行い易くなるようにしてもよい。
また例えば、プレイヤキャラクタ43の移動速度は変化するようにしてもよい。この場合、図7のステップS105では、プレイヤキャラクタ43の移動速度に基づいて、基準距離Rが決定されるようにしてもよい。例えば、プレイヤキャラクタ43の移動速度が比較的速い場合には、プレイヤキャラクタ43の移動速度が比較的遅い場合に比べて、基準距離Rが長くなるようにしてもよい。
また例えば、プレイヤキャラクタ43がコース42上を移動する代わりに、第1障害物44及び第2障害物45がコース42上をプレイヤキャラクタ43に向かって移動するようにしてもよい。この場合、図7のステップS101では、プレイヤキャラクタ43の位置が更新される代わりに、第1障害物44及び第2障害物45の位置が更新されることになる。
また例えば、図7のステップS109において、マイクロプロセッサ13(第1制御部53)は、重心の移動距離(d)の逆数(1/d)が(1/dr)よりも小さいか否かを判定するようにしてもよい。そして、(1/d)が(1/dr)よりも小さい場合に、マイクロプロセッサ13(第1制御部53)はプレイヤキャラクタ43にジャンプ動作を行わせるようにしてもよい(S110)。すなわち、第1制御部53は、数値情報取得部51によって取得された数値情報に基づく数値(1/d)が基準値(1/dr)よりも小さい場合に、プレイヤキャラクタ43に第1動作(ジャンプ動作)を行わせるようにしてもよい。
また例えば、プレイヤが第2コントローラ22の代わりに第1コントローラ21を用いてゲームをプレイするようにしてもよい。
本発明は、「ゲームキャラクタがスケートボードに乗って、障害物をよけながら進んでいくゲーム」以外のゲームにも適用することが可能である。例えば、プレイヤの操作対象が自動車やオートバイであるようなゲームにも本発明は適用することができる。
Claims (6)
- プレイヤの操作対象と、複数の物体又はキャラクタと、の少なくとも一方がゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記プレイヤの動きに応じた数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報に基づいて、物体又はキャラクタに対応する動作を前記操作対象に行わせる制御手段と、
を含み、
前記制御手段は、
前記数値情報が条件を満足する場合、第1物体又は第1キャラクタに対応する動作を前記操作対象に行わせる手段と、
前記操作対象と、前記物体又は前記キャラクタと、の少なくとも一方の位置に基づいて、前記条件を変更する手段であって、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが第2物体又は第2キャラクタである場合の前記条件を、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが前記第1物体又は前記第1キャラクタである場合の前記条件に比べて、前記数値情報が前記条件を満足し難くなるように設定する条件変更手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記数値情報に基づく数値が基準値よりも大きい場合、前記第1物体又は前記第1キャラクタに対応する前記動作を前記操作対象に行わせる手段を含み、
前記条件変更手段は、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが前記第2物体又は前記第2キャラクタである場合の前記基準値を、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが前記第1物体又は前記第1キャラクタである場合の前記基準値よりも大きい値に設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記数値情報に基づく数値が基準値よりも小さい場合、前記第1物体又は前記第1キャラクタに対応する前記動作を前記操作対象に行わせる手段を含み、
前記条件変更手段は、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが前記第2物体又は前記第2キャラクタである場合の前記基準値を、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが前記第1物体又は前記第1キャラクタである場合の前記基準値よりも小さい値に設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記条件変更手段は、前記操作対象と前記第2物体又は前記第2キャラクタとの間の距離が基準距離よりも短い場合の前記条件を、前記操作対象と前記第1物体又は前記第1キャラクタとの間の距離が前記基準距離よりも短い場合の前記条件に比べて、前記数値情報が前記条件を満足し難くなるように設定し、
前記条件変更手段は、前記操作対象と、前記物体又は前記キャラクタと、の少なくとも一方の移動速度に基づいて、前記基準距離を変更する基準距離変更手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作対象と、複数の物体又はキャラクタと、の少なくとも一方がゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記プレイヤの動きに応じた数値情報を取得する数値情報取得ステップと、
前記数値情報に基づいて、物体又はキャラクタに対応する動作を前記操作対象に行わせる制御ステップと、
を含み、
前記制御ステップは、
前記数値情報が条件を満足する場合、第1物体又は第1キャラクタに対応する動作を前記操作対象に行わせるステップと、
前記操作対象と、前記物体又は前記キャラクタと、の少なくとも一方の位置に基づいて、前記条件を変更するステップであって、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが第2物体又は第2キャラクタである場合の前記条件を、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが前記第1物体又は前記第1キャラクタである場合の前記条件に比べて、前記数値情報が前記条件を満足し難くなるように設定する条件変更ステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作対象と、複数の物体又はキャラクタと、の少なくとも一方がゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記プレイヤの動きに応じた数値情報を取得する数値情報取得手段、
前記数値情報に基づいて、物体又はキャラクタに対応する動作を前記操作対象に行わせる制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段は、
前記数値情報が条件を満足する場合、第1物体又は第1キャラクタに対応する動作を前記操作対象に行わせる手段と、
前記操作対象と、前記物体又は前記キャラクタと、の少なくとも一方の位置に基づいて、前記条件を変更する手段であって、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが第2物体又は第2キャラクタである場合の前記条件を、前記操作対象が次に対応すべき物体又はキャラクタが前記第1物体又は前記第1キャラクタである場合の前記条件に比べて、前記数値情報が前記条件を満足し難くなるように設定する条件変更手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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