JP2011000485A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】主制御基板1には、サブ制御基板に対する制御コマンドを共通的に出力する単一のコマンド出力ポート及び第一駆動回路53a,55aと、サブ制御基板毎に異なるストローブ信号STBを出力するSTB出力ポート及び第2駆動回路53b,55bとが設けられ、主制御基板1は、サブ制御基板2〜5に対して、制御コマンドを時間順次に伝送する。
【選択図】図3
Description
中継基板TRANを別の中継基板TRAN’に代えるだけで対処することができる。なお、図示の例では、サブ制御基板が最大4個であるとの前提に立った設計になっているが、ストローブ信号STBの個数をN個(N>4)に増加させておけば、N個のサブ制御基板を有する遊技機にも対応できる。
B3は、それぞれ個別的に出力コネクタCNo0〜CNo3に伝送される。
a〜CNdに伝送される。図示を省略しているが、図柄制御基板2の入力コネクタCNaにはストローブ信号STB0及び制御コマンドが、音声制御基板3の入力コネクタCNb
にはストローブ信号STB1及び制御コマンドが、ランプ制御基板4の入力コネクタCN
cにはストローブ信号STB2及び制御コマンドが、払出制御基板5の入力コネクタCN
dにはストローブ信号STB3及び制御コマンドがそれぞれ伝送される。
わる初期処理プログラム(図4)と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理(Maskable Interrupt禁止可能割込み)プログラム(図5)と、電源電圧が所定値を下回るとNMI(Non Maskable interrupt)信号によって駆動されてCPUのレジスタ値をバックアップするNMI処理プログラム(不図示)とで構成されている。
の制御コマンドを1バイト毎に分けて出力するべく、変数LOOPに2を格納する(ST
41)。その後、出力しようとしているデータが払出制御基板5に向けたMODEデータ(1バイト目)か否か(ST42)、また、払出制御基板5に向けたEVENTデータ(2バイト目)か否かが判定される(ST43)。
コマンドバッファ領域のSTBデータは00000001→00000010→00000100→00001000のように変化し、ステップST40でのスキップ処理がない限り、ステップST47の処理によって、ストローブデータSTB0→STB0→STB1
→STB1→STB2→STB2→STB3→STB3が出力される。
遊技情報の全てが消去処理された後、CPUは、第1図柄表示手段22に表示する初期図柄を設定したり、この遊技制御の実行中に周期的に割込み処理を実行させる割込み周期を設定する等の初期処理を行った後、EI命令を実行して自らを割込み許可状態にする(ST5)。その後は、無限ループ状に繰り返される外れ図柄用の乱数処理(ST6)が行われる。なお、外れ図柄用の乱数処理は、割込み処理おいて特別図柄の抽選に外れた場合に液晶ディスプレイ16に描かれる外れ図柄パターンを規定するものである。
度に応じた打撃力で打撃槌32(図10)により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿28の右部には、カード式球貸し機21に対する球貸し操作用の操作パネル33が設けられ、この操作パネル33には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部33aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ33bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ33cとが設けられている。
賞手段37〜39に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー57に装着されたケース58の内部に主制御基板1が配設され、その前側に図柄制御基板2が配設されている(図8)。主制御基板1の下側で、裏カバー57に装着されたケース61aの内部にランプ制御基板4が設けられ、このケース61aに隣接するケース61bの内部に音声制御基板3が設けられている。
2〜5 サブ制御基板
53a 第1回路(コマンド出力ポート)
55a 第1回路(第1駆動部)
53b 第2回路(STB出力ポート)
55b 第2回路(第2駆動部)
Claims (7)
- 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選処理を実行し、前記抽選処理の結果に基づいて遊技動作を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて所定の遊技動作を行う複数のサブ制御基板とを設けた遊技機であって、
前記主制御基板には、前記サブ制御基板の全てに対して共通的に制御コマンドをパラレルデータとして出力する第1回路(53a,55a)を設け、前記第1回路を時間順次に動作させていることを特徴とする遊技機。 - 前記主制御基板には、前記サブ制御基板毎に異なる動作制御信号(STB)を出力する第2回路(53b,55b)が設けられている請求項1に記載の遊技機。
- 前記主制御基板と前記複数のサブ制御基板との間には、中継基板が設けられ、前記主制御基板から出力された制御コマンド及び/又は動作制御信号は、前記中継基板を経由して前記複数のサブ制御基板にそれぞれ伝送されている請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記動作制御信号は、複数ビットの特定ビットの値のみが残余ビットの値と相違している請求項2又は3に記載の遊技機。
- 前記第1回路には、前記制御コマンドを一時記憶するコマンド出力ポートと、前記コマンド出力ポートの出力を受けるドライバとを含んで構成されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
- 前記第2回路には、前記動作制御信号を一時記憶するSTB出力ポートと、前記STB出力ポートの出力を受けるドライバとを含んで構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
- 前記動作制御信号は、前記複数のサブ制御基板の各CPUに対する割込み信号として伝送されている請求項2〜6の何れかに記載の遊技機。
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JP2001162001A (ja) * | 1999-12-07 | 2001-06-19 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2001347023A (ja) * | 2000-06-09 | 2001-12-18 | Sankyo Kk | 遊技機 |
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