JP5074569B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
中継基板TRANを別の中継基板TRAN’に代えるだけで対処することができる。なお、図示の例では、サブ制御基板が最大4個であるとの前提に立った設計になっているが、ストローブ信号STBの個数をN個(N>4)に増加させておけば、N個のサブ制御基板を有する遊技機にも対応できる。
B3は、それぞれ個別的に出力コネクタCNo0〜CNo3に伝送される。
a〜CNdに伝送される。図示を省略しているが、図柄制御基板2の入力コネクタCNaにはストローブ信号STB0及び制御コマンドが、音声制御基板3の入力コネクタCNb
にはストローブ信号STB1及び制御コマンドが、ランプ制御基板4の入力コネクタCN
cにはストローブ信号STB2及び制御コマンドが、払出制御基板5の入力コネクタCN
dにはストローブ信号STB3及び制御コマンドがそれぞれ伝送される。
わる初期処理プログラム(図4)と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理(Maskable Interrupt禁止可能割込み)プログラム(図5)と、電源電圧が所定値を下回るとNMI(Non Maskable interrupt)信号によって駆動されてCPUのレジスタ値をバックアップするNMI処理プログラム(不図示)とで構成されている。
の制御コマンドを1バイト毎に分けて出力するべく、変数LOOPに2を格納する(ST
41)。その後、出力しようとしているデータが払出制御基板5に向けたMODEデータ(1バイト目)か否か(ST42)、また、払出制御基板5に向けたEVENTデータ(2バイト目)か否かが判定される(ST43)。
コマンドバッファ領域のSTBデータは00000001→00000010→00000100→00001000のように変化し、ステップST40でのスキップ処理がない限り、ステップST47の処理によって、ストローブデータSTB0→STB0→STB1
→STB1→STB2→STB2→STB3→STB3が出力される。
遊技情報の全てが消去処理された後、CPUは、第1図柄表示手段22に表示する初期図柄を設定したり、この遊技制御の実行中に周期的に割込み処理を実行させる割込み周期を設定する等の初期処理を行った後、EI命令を実行して自らを割込み許可状態にする(ST5)。その後は、無限ループ状に繰り返される外れ図柄用の乱数処理(ST6)が行われる。なお、外れ図柄用の乱数処理は、割込み処理おいて特別図柄の抽選に外れた場合に液晶ディスプレイ16に描かれる外れ図柄パターンを規定するものである。
度に応じた打撃力で打撃槌32(図10)により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿28の右部には、カード式球貸し機21に対する球貸し操作用の操作パネル33が設けられ、この操作パネル33には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部33aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ33bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ33cとが設けられている。
賞手段37〜39に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー57に装着されたケース58の内部に主制御基板1が配設され、その前側に図柄制御基板2が配設されている(図8)。主制御基板1の下側で、裏カバー57に装着されたケース61aの内部にランプ制御基板4が設けられ、このケース61aに隣接するケース61bの内部に音声制御基板3が設けられている。
2〜5 サブ制御基板
53a 第1回路(コマンド出力ポート)
55a 第1回路(第1駆動部)
53b 第2回路(STB出力ポート)
55b 第2回路(第2駆動部)
Claims (1)
- 遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行し、抽選処理の結果に基づいて遊技動作を制御する主制御部と、主制御部からの複数バイト長の制御コマンドに基づいて動作するサブ制御部と、を設けて構成された遊技機であって、
主制御部は、電源遮断後もRAMエリアのデータを維持するよう構成されると共に、
制御コマンドを一バイト毎に出力する第1回路と、制御コマンドを取得する受信割込み処理をサブ制御部に起動させるストローブ信号をストローブ回路に出力する第2回路と、が設けられ、
主制御部の動作は、制御コマンドを1バイト毎にRAMエリアのコマンド領域から読み出してコマンド回路に供給するコマンド処理と、
ストローブ信号を、ストローブ回路に供給するストローブ処理と、
第1回路から出力された制御コマンドが取得されるに要する時間を消費した上でストローブ信号を消滅させる消滅処理と、を含んで実現され、
サブ制御部に制御コマンドの第一バイト目を送信するときには、コマンド処理に先立って所定のRAMエリアに一時データを格納して、これを消去処理の後に消去する一方、電源投入後に一時データが検出されると、一時データで特定される制御コマンドを、サブ制御部に再送するようにしていることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2010227104A JP5074569B2 (ja) | 2010-10-07 | 2010-10-07 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2010227104A JP5074569B2 (ja) | 2010-10-07 | 2010-10-07 | 遊技機 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publications (2)
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Family
ID=43558917
Family Applications (1)
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Family Cites Families (3)
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JP4137346B2 (ja) * | 2000-06-09 | 2008-08-20 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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