JP2010507422A - ストラテジーゲーム - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
そのベース面は、実質的に同じ半径Rであって、中心点間隔が√3R(Rは円弧部分の半径)である2つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定される第1型の基本要素と、
そのベース面は、中心点に向かって湾曲し、中心点間隔がその円弧部分の半径Rの2倍と同等に相当する同じ半径Rの3つの相互に接する円弧部分によって実質的に画定される第2型の基本要素と、
ゲーム盤に対して移動可能であり、そのベース面は少なくとも1つの第1型の基本要素と少なくとも1つの第2型の基本要素のベース面から形成される平面連結要素の少なくとも1つを有しており、
ゲーム盤はそれぞれ同じ半径Rの複数の相互に重複する円形面を有し、円形面のいずれか1つに完全に配置される全てのゲーム要素(基本要素と連結要素)は各中心点の周りを連動して回転可能である。
17a→17b Aの周りを時計回りに1つの位置(60°)について回転すること。
17b→17c Bの周りを時計回りに1つの位置(60°)について回転すること。
2、3、4、5、6 円形面
7、7’、7”、7’’’、7’’’’ 第1基本要素
8、8’、8” 第2基本要素
9、10、11 円形面の中心点
12 磁石、ピン
13、14、15 円形面
16 ディスク
17 穴、開口
18 軸部材
19 ディスクの中心点
20 プラスチックリング
21 連結要素
22 連結要素
A、B、C 円形面の中心点
F1、・・・、F5 円形面
F1’’’’、・・・、F9’’’’ 円形面
k1、・・・、k8 円形面F1、・・・、F5の中心点
Claims (21)
- ゲーム盤(1)を有するストラテジーゲームであって、
前記ゲーム盤(1)は、各々がそれぞれ同じ半径Rの複数の相互に重複する円形面(2、3、4、5、6)を有するとともに、
前記円形面(2、3、4、5、6)の少なくとも1つにそれぞれ配置されるゲーム要素(7、8、21、22)を有しており、
前記ゲーム盤に完全に属する任意の円形面(2、3、4、5、6)に配置される全てのゲーム要素(7、8、21、22)は、円の各中心点の周りを連動して回転可能である、ストラテジーゲーム。 - 前記ゲーム盤に対して移動可能な第1基本要素(7)であって、そのベース面が同じ半径Rの2つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定され、その中心点間隔は、前記円の交点が隣接する偶数の正N角形の角であって前記円の1つ上に位置する角と一致するように選択され、前記ベース面が2つの円の交差量を形成する前記第1基本要素(7)、
前記ゲーム盤(1)に対して移動可能な第2基本要素(8)であって、その外部は少なくとも3つの相互に接する、または相互に交差する円の部分によって形成され、そのベース面は前記円の外側に位置する前記第2基本要素(8)、および
前記ゲーム盤(1)に対して移動可能な平面連結要素であって、そのベース面は少なくとも1つの第1基本要素と少なくとも1つの第2基本要素の前記ベース面から形成される前記平面連結要素の少なくとも1つのゲーム要素を有する、請求項1に記載のストラテジーゲーム。 - 前記第1基本要素は凸状外形のみを有し、前記第2基本要素は凹状外形のみを有する、請求項1または2に記載のストラテジーゲーム。
- 前記第1基本要素はちょうど2つの凸状外形を有し、前記第2基本要素は少なくとも3つ、特に3つ、4つまたは6つの凹状外形を有する、請求項1〜3のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記ゲーム盤に対して移動可能な第1基本要素(7)であって、そのベース面は同じ半径Rであって、中心点間隔が√3Rである2つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定される前記第1基本要素(7)と、
前記ゲーム盤(1)に対して移動可能な第2基本要素(8)であって、そのベース面は、前記基本要素の前記中心点に向かって湾曲し、中心点間隔が2Rである同じ半径Rの3つの相互に交差する、または相互に接する円弧部分によって実質的に画定される前記第2基本要素(8)と、
前記ゲーム盤(1)に対して移動可能な平面連結要素であって、そのベース面は少なくとも1つの第1基本要素と少なくとも1つの第2基本要素のベース面から形成される前記平面連結要素のゲーム要素の少なくとも1つを有する、請求項1〜4のいずれかに記載のストラテジーゲーム。 - 完全に2つの円形面(2、3、4、5、6)の前記重複部分に配置される各々のゲーム要素は、前記第1円形面の前記中心点または前記第2円形面の前記中心点の周りを二者択一的かつ選択可能に回転可能である、請求項1〜5のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 第1および第2円形面の前記中心点は互いから実質的に前記半径Rに等しい間隔である、請求項1〜6のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 第1および第2円形面の前記中心点は互いから実質的に前記√3・Rに等しい間隔である、請求項1〜6いずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記円の中心点と、重複する円の交線によって形成される前記ゲーム要素(7、8)の前記角は、その辺長が前記半径Rに等しい正三角形格子上に配置される、請求項1〜8のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記円形面の1つに配置される前記基本要素(7、8)と連結要素は、それぞれ円形面の各中心点の周りをπ/3(=60°)またはその整数倍にわたって回転可能である、請求項1〜9のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記ゲーム盤(1)と前記ゲーム要素(7、8)の少なくとも一部は、例えば前記ゲーム盤の所定位置に前記各ゲーム要素(7、8)を取り外し可能に固定する磁性または強磁性要素(12)等の保持要素を有しており、前記保持要素すなわち前記磁性または強磁性要素は、好ましくは前記基本要素または連結要素が第1または第2円の前記中心点の周りを二者択一的かつ選択可能に回転可能であるようにして前記円の中心点の周りの円上に所定間隔のラスター格子状に配列され、前記回転させたゲーム要素の前記磁性または強磁性要素はさらに前記ラスター格子上に配列される前記ゲーム盤の対応する要素と一致する、請求項1〜10のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 少なくとも1つの基本要素および/または連結要素を有し、その前記ゲーム盤から離れた所に、例えば前記ゲーム盤に対する前記要素の機械的係合および移動に役立つピンまたは開口等の少なくとも1つのエントレインメント要素を有する、請求項1〜11のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- その中心点を通る軸部材を備えた円形ディスク(16)を有しており、前記軸部材は、前記ディスクが前記円の前記中心点の周りを回転可能となるように、前記ゲーム盤(1)の1つの前記円形面の前記中心点の穴に取り外し可能に係合するように設計され、前記ディスクは、例えば前記ゲーム要素の前記エントレインメント要素に対する補完的形状であり、前記円形面上に位置する前記ゲーム要素が前記ディスクによって前記ゲーム盤に対して回転可能となるようにそれに対して係合する開口またはピン等の第2のエントレインメント要素を有する、請求項1〜12のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記ゲーム盤は、前記ゲーム要素に対して好ましくは半径Rの少なくとも1つの部分円形ガイドを有する、請求項1〜13のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記ゲーム盤は平面である、請求項1〜13のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記ゲーム盤は湾曲面、好ましくは球体の面である、請求項1〜13のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記ゲーム要素全体に透明材料からなるカバーが設けられる、請求項1〜16のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- 前記ゲームは、前記ゲーム盤と少なくとも1つの基本要素または連結要素がコンピュータの画面上に投影可能なコンピュータゲームであり、前記ゲーム要素の少なくとも一部が前記スクリーン上で移動可能、特に各々の円の1つの仮想中心点の周りを回転可能である、請求項1〜16のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
- パーソナルコンピュータ用のゲームとして構成される、請求項18に記載のストラテジーゲーム。
- 好ましくは携帯ゲーム機用のゲームとして構成される、請求項18に記載のストラテジーゲーム。
- 機械可読媒体上で実行される、請求項18〜20のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
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