DE3146801A1 - Geduldspiel mit ineinander verschachtelten kreisen - Google Patents

Geduldspiel mit ineinander verschachtelten kreisen

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DE3146801A1
DE3146801A1 DE19813146801 DE3146801A DE3146801A1 DE 3146801 A1 DE3146801 A1 DE 3146801A1 DE 19813146801 DE19813146801 DE 19813146801 DE 3146801 A DE3146801 A DE 3146801A DE 3146801 A1 DE3146801 A1 DE 3146801A1
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DE19813146801
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Gerd 5810 Witten Braun
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0823Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged having overlapping circles with interchangeable elements

Description

  • Gedulspiel aus ineinander verschachtelten Kreisen
  • Allgemein b(lkann-t sind zwei- oder dreidimensionale Geduldspiele, bei denen die gesamte Spielfläche mit Ausnahme eines Leerplatzes oder auch mehrerer Leerplätze mit Spielsteinen (Plättchen, Kugel o.ä-.) besetzt ist, die durch Ausnutzung der Leerplätze verschoben werden können. Diese Leerplätze unterbrechen aber immer das Gesamtbild des am Ende des Spiels entstehenden Musters. Der Schwierigkeitsgrad dieser Spiele ist nicht besonders hoch.
  • Die Erfinduilg löst die Aufgabe, ein derartiges Geduldspiel zu finden, das keinen solchen Leerplatz benötigt, bei dem die Anzahl der Kombinationsmöglichkeiten erheblich größer ist und mit dem in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann.
  • Der Erfindung liegt das geometrische Muster von Bild 1 zugrundc. Es besteht aus ineinander verschachtelten Kreisen oder Kreissegmenten mit gleichem Radius, wobei der Mittelpunkt eines Kreises immer im Schnittpunkt zweier oder mehrerer anderer Kreise liegt. Jeder Kreis wird dadurch in zweieckSge und dreieckige Teile zerlegt.
  • Ordnet man Spielsteine in Form dieser zweieckigen und dreieckigen Teile nach diesem Muster an und faßt sie durch ein entsprechendes Gehäuse oder einen Rahmen zusammen, so kann man jeweils eine Gruppe von Spielsteinen, die einen Kreis bild(n, um ein Vielfaches von 600 drehen, ohne dabei das gcometsischc Grundmuster zu verändern.
  • Im Bild 4 ist als Beispiel ein Spiel mit drei Kreisen gezeigt. Hierbei sind die zweieckigen Spielsteine mit Nuten und der Rahmen und die dreieckigen Spielsteine mit Federn ausgestattet, so daß die Teile sich gegenseitig zusammenhalten.
  • Schon in dieser Ausführung mit drei Kreisen gibt es weit melir als 1040 verschiedene Möglichkeiten der Anordnuncq de- Spielsteine.
  • Ein auf einer Seite des Spieles aufgebrachtes Bild, bei dem jeder Spielstein anders aussieht, ist schon nach wenigen Drehungen der verschiedenen Kreise so durcheinander gebracht, daß eine Wiederherstellung des Bild 5 extrem schwierig ist. Die andere Seite könnte mit nur wenigen verschiedenen Farben versetzen wcrd(n, aus denen dann verschiedene geometrische Muster von unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gebildet werden können.
  • Leerseite

Claims (8)

  1. Ansprüche Geduldspiel aus ineinander verschachtelten Kreisen, gekennzeichnet durch folgende Merkmale: 1. Das Spiel besteht aus zweieckigen und dreieckigen Spielsteinen.
  2. 2. Die Seiten der zweieckigen Spielsteine sind konvex gewölbt. (Bild 1)
  3. 3. Die Seiten der dreieckigen Spielsteine sind konkav gewölbt. (Bild 2)
  4. 4. Jeweils 6 dreieckige und 12 zweieckige Spielsteine ergänzen sich zu einem Kreis.
  5. 5. Jeder Spielstein kann zu mehreren Kreisen gleichzeitig gehören.
  6. 6. Die Spielsteine werden durch einen Rahmen oder ein zumindest teilweise durchsichtiges Gehäuse zusammengehalten.
  7. 7. Der Rahmen oder das Gehäuse muß die M(iqlichktwil lasierl,lassen, jeweils eine Gruppe von Spielsteinen, die einen Kreis ergeben, zu drehen.
  8. 8. Die Oberflächen der Spielsteine werden mit Bildern oder farbigen Mustern versehen, die durch Drehen der Kreise gemischt und wieder geordnet werden können.
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