CN101588849B - 策略性游戏 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种策略性游戏或耐心游戏,其包括有更高复杂度和更多游戏刺激性的游戏面(1)。为实现本发明的目的,游戏面(1)包括有许多相互重叠的各半径皆为R的圆面(2、3、4、5、6)、和分别配置于至少一个圆面(2、3、4、5、6)上的游戏元件(7、8、21、22),其中位于任一个完全属于游戏面的圆面(2、3、4、5、6)上的所有游戏元件(7、8、21、22)可以围绕着各自圆的中心点共同旋转。

Description

策略性游戏
技术领域
本发明涉及一种带有游戏面的策略性游戏。
背景技术
现有技术中广泛存在各种各样的耐心游戏或策略性游戏。被称为滑动拼图的游戏广泛流行,在该游戏中方形或矩形游戏元件或板块可以在方形或矩形的游戏面上互相相对地移置.。在这种情况下,滑动拼图游戏拥有许多游戏元件,以致除了一个与单个游戏元件尺寸相同的区域外,游戏面都已经被它们完全覆盖。这些游戏元件本身具有可以在两个相互垂直的方向上互相相对地移置的构造,其中任一个游戏元件都可以被分别移置到游戏面上正好空着的并且是还没有被其它游戏元件覆盖的区域。印刷在游戏元件上的图形或图案仅仅通过滑动游戏元件就能被打散和再次合并或正确归位。
现有技术中的滑动拼图存在以下缺点:由于游戏面上单个游戏元件的受限可动性限制了可能的结合,以及单一的预制游戏不允许有任何可能的变化。
另外,现有技术中还已知的是由各种颜色立方体小块组成的立方体,这些立方体小块可以以节段的方式围绕着三根独立的空间轴线相互之间相对旋转,并且可以采用许多不同的途径通过旋转而形成各种彩色图案,上述立方体的游戏的目的在于将被转向的立方体再次转回初始位置,在该初始位置立方体的每一个面具有与单独的立方体节段相关的均一颜色。然而,针对这个目的早已开发出了可能的解决算法,这使得经过一段时间后该游戏丧失了吸引力。
发明内容
与现有技术相比较,本发明的目的是提出了一种有着更高复杂性的并且能够提高游戏的刺激性的策略性游戏或耐心游戏。
为实现这个目的,本发明提供了一种包含有游戏面的策略性游戏,其中游戏面包括许多相互重叠且有着相同半径R的圆面、以及可相对于游戏面移动的游戏元件,其中位于任一个完全属于游戏面的圆面上的所有游戏元件均可围绕各自的圆心共同地旋转。
这种布置使得游戏元件可以通过围绕游戏区域内的各个圆心旋转而移动,其中位于两个圆面的相交面上的游戏元件可以选择性地围绕其中一个或者另一个圆心旋转。那样游戏元件就能够转出两个圆面的重叠区域而进入其中一个圆内不与其他圆重叠的区域,或者进入游戏元件所围绕旋转的圆与一个或多个其它圆重叠的区域。
在此情况下,理想地是,游戏元件至少基本上完全覆盖圆面与其他圆面的重叠部分。在此情况下,“基本上完全”表示即使相对于完全被游戏元件覆盖的表面,也能够存在明显小的缝隙或者空隙,这是由于特意设计在一边上意在确保游戏元件相互之间的可动性的倒角装配和公差或尺寸的减小。该完全覆盖尤其可以防止游戏元件被从它们的传统布置移置到游戏面的其他区域,而在这样的情况中,它们将不再处于一个与其它游戏元件布置相对称的位置并且能够防止一个或多个圆面上的其它游戏元件不受限制地旋转。
在一个实施例中,该策略性游戏包括有至少一个以下的游戏元件:第一基本元件,该基本元件可以相对于游戏面移动并且它的基面基本上由两个相交圆弧部分限定,所述两个相交圆弧部分的半径同为R且中心点间距选择为使得两圆的交点与位于其中一个圆上的正N边形的相邻顶点相重合,其中基面形成两个圆的相交量;第二基本元件,该基本元件可相对于游戏面移动,其外边由至少三个相切或相交的圆的部分形成且其基面位于所述的圆的外侧;和平面组合元件,该元件可以相对于游戏面移动,其基面由至少一个第一和至少一个第二基本元件形成。在此情况下,N边形推荐为偶数边的。
该策略性游戏可以按照以下方式设计布置:其具有不同的重叠度,也就是说,各圆面之间的所述相交面的尺寸不同。在此情况下,顶点的数目也决定着游戏面上的圆面布置的对称性。
在此情况下,特别优选的实施例为其中的所述N边形为六边形、八边形或者十边形。在此情况下,有着六边形的实施例的对称等级最高,其中,所有涉及的圆面都可以有相同的最大重叠度。
特别有利的实施例为其中第一基本元件只有凸外边且第二基本元件只有凹外边。
本发明的理想实施例为其中的第一基本元件恰有两条凸外边且第二基本元素有着至少3条尤其是3、4或是6条凹外边。
本发明的特别优选的实施例有着至少一个如下面所述的相对于游戏面可移动的游戏元件:
第一类型的基本元件,其基面实质上由两个有着相同半径R且的相交的圆弧部分限定,该两个圆弧部分中心点的间距为
Figure GSB00000342207400031
其中R为圆弧部分的半径,
第二类型的基本元件,其基面基本由三个相切的圆弧部分限定,这三个圆弧部分具有相同半径R、向着基本元件中心点弯曲、且中心点间距等于两倍圆弧部分半径R,
平面组合元件,其相对于游戏面可移动,其基面由至少一个第一类型的基本元件和至少一个第二类型的基本元件的基面形成,
其中,游戏面包括多个具有相同半径R的相互重叠的圆面,并且,被完全置放于任一个圆面上的所有游戏元件(基本元件和组合元件)可以共同地围绕着各自的圆心旋转。
在此情况下尤其有利的实施例为,该游戏有着至少两个游戏元件,例如一个第一类型的基本元件和一个覆盖圆形元件剩余表面的组合元件。
本发明提出一种策略性游戏,该游戏的特征在于具有能够提供高等级游戏刺激性的高复杂性以及大量的游戏变化。此外,根据本发明的游戏可以通过选择配置于游戏面上的相应的游戏元件来选择或调整游戏的困难等级。
上述基本元件的顶点必须位于圆弧的交点上,其中这些交点之间的相互间距为R。然而应当注意,由于实际需要,顶点区域可能稍稍减小或被弄圆以便于例如在相邻的游戏元件间获得一个公差间距,这样,游戏元件的相对移动就更加容易了。
在此情况下,随着在游戏面上游戏元件数目和圆面重叠数目的增加,游戏的困难等级也增加了。
第一和第二基本元件以及组合元件总称为“游戏元件”。
游戏面上的每一个圆形面都被至少部分地仅被基本元件、或者仅被组合元件、或者被两种元件的组合所覆盖。在此情况下,具有半径R的圆形面能够被各种基本元件所覆盖,这样径向最外侧元件的径向外向设置的边界限定了具有半径R的圆的周线。
如果根据本发明的覆盖有游戏元件的两个圆面以这种方式相交,其中相互之间优选的圆心间距实际为
Figure GSB00000342207400041
或特别优选的圆心间距实际上为R时,那么数学上构成两个圆之间相交量的游戏元件可以轮流地或者选择性地围绕着第一个圆面的中心点或第二个圆面的中心点旋转。以这种方式,游戏元件可以移出第一个圆面进入第二个圆面并脱离该相交关系。借助于围绕着游戏面上的圆心的旋转运动,任一个游戏元件都能够逐次地在整个游戏面上从一个圆面移至另一个圆面。
在一个最简单的实施例中,游戏面上的所有圆面都覆盖有基本元件。在此情况下,六个第一基本元件位于一圆面上,呈星状从该圆面的中心点延伸至其周边。另外六个第一基本元件连接呈星状的第一基本元件的径向的外部顶点,从而第一元件的基面的外边界构成了该圆的封闭圆周线。六个第二基本元件位于第一基本元件之间,因而半径为R的圆面被完全覆盖。第一和第二基本元件的顶点,即限定它们的基面的圆的交点,位于半径为R的等边三角形形成的格上。
圆之间相交关系的尺寸,即在圆之间通过旋转运动可以互换的游戏元件的数量,由各个圆相互之间的中心点间距决定。假如圆心之间的间距为
Figure GSB00000342207400042
则仅有一个第一类型的基本元件可以从一个圆移动到另一个圆。假如圆心之间的间距实际等于圆面的半径R时,最多可以有七个基本元件通过旋转运动从第一个圆面进入第二个圆面。这七个基本元件中,五个是第一类型的基本元件,两个是第二类型的基本元件。
假如游戏面上圆面的覆盖改由组合元件取代各个基本元件,则游戏可以获得变化。组合元件表现出第一和第二类型基本元件的任意组合,第一和第二类型基本元件各自的基面的凸边和凹边固定地连接在一起。在此情况下,优选由第一和第二类型基本元件组合起来的整件式的组合元件实施例。采用更大的组合元件将限制游戏中通过各圆的旋转提供的可能组合的数目,因此可以将游戏设置成具有不同的难度等级。
在此情况下,假如游戏面尺寸足够大,基本元件的组合和所有可想到的基本元件形式可以覆盖游戏面。
在此情况下,理想的实施例尤其是那些为了达到限制游戏面上可用的以及与本游戏有关的圆面的数目的目的而设置组合元件的实施例。这样可以根据所要完成的任务在预定游戏面上改变游戏的难度等级,随着相关的圆面的数目的减少,游戏的难度减小或增加。在此情况下,如果减小参与游戏的圆面数目的组合元件的构造为恰好包围外侧与相邻圆面的相交的圆面的游戏元件,则是特别有利的。在此情况下,组合元件优选为阻止从游戏中“除去”的围绕圆面的中心点的旋转运动。
在优选实施例中,游戏面和各游戏元件都由木材、优选为胶合板制成。但是可选实施例中游戏面和/或游戏元件也可由金属、塑料、石料、或纸板制成。
为保证在围绕圆面的中心点的循环运动时各游戏元件相互之间不会卡住的目的,在优选实施例中精确描述的各游戏元件的形式只被近似地执行,特别是由限定其基面的圆的交线所形成的元件顶点应该被弄圆。因此,带有游戏元件的各圆面的表面优选不是被完全彻底覆盖,并且考虑到这种与理论上的理想形状的偏差,故将有关权利要求书和说明书中各元件的形状用“基本上”来描述。
根据所述的第一基本元件的几何形状,理想的是游戏元件围绕各圆心旋转至少π/3(=60°)的整数倍。应当注意,尽管相对来说比较复杂,但是还是可以想得到,也可以允许游戏中旋转运动小于60°,例如30°,然而在此情况下第一和第二基本元件需要进一步分割,但不需要修改该战略性游戏的基本思想。因此,作为最简单的运动,旋转至少60°是优选的,其允许邻近圆进行随后的旋转运动且允许将游戏元件从重叠区域转移到另一个圆内。
在特别优选的实施例中,游戏面具有保持元件,该保持元件分别以亚稳方式将各游戏元件固定在旋转了60°或其整数倍的位置上。在特别优选的实施例中,为实现此目的,游戏元件包含将游戏元件以可释放方式固定于游戏面的磁铁或铁磁元件。在此情况下,磁铁或铁磁元件优选布置为能够使游戏元件轮流地和选择性地围绕第一或第二圆面的中心点旋转。这能够防止游戏元件从游戏面上掉落,比如说万一游戏面受到震动。
在此情况下,本发明的优选实施例为:游戏面上的磁铁或铁磁元件布置成允许圆面上的游戏元件以六重轴对称方式旋转,即它们布置在旋转方向的六个离散位置上,其中在该六个离散位置上至少一个游戏元件能够以可释放的方式固定。优选的是磁铁或铁磁元件布置为能够使得游戏元件被固定在至少与六重对称轴对应的位置上,在该位置至少一部分游戏元件可以选择地通过围绕第一圆面或第二圆面上的圆心旋转运动而被转移。
在一个特别优选实施例中,游戏元件在远离其游戏面的侧面,至少有一个用于使该元件相对于游戏面运动的销。在此情况下,游戏者可以在销处握住优选为平面构造的游戏元件并且可以围绕着圆面的中心点旋转游戏元件。
作为游戏者用手进行旋转的替代方式,优选的实施例中含有一个圆盘,其优选半径为R,并且带有一个通过其中心点的轴构件,其中该轴构件设计为能够可释放地配合入游戏面上的圆面之一的中心孔中,以致圆盘能够围绕着圆面中心点旋转,并且其中该圆盘具有夹带装置,例如开孔,互补的夹带装置、例如基本元件上和/或组合元件上的销可释放地接合在该开孔中,以致位于第一和第二圆内的基本元件和/或组合元件可以通过圆盘共同地相对于游戏面旋转。
在此情况下,尤其理想的是,多于一个游戏元件具有根据本发明的销,从而能够使圆盘同时驱动多于一个的游戏元件并且直接或间接地驱动与圆盘配合的圆内的所有游戏元件。作为选择,圆盘可以带有配合在游戏元件的相应开孔中的销。
由于使用圆盘驱动游戏面上的游戏元件,就不需要在游戏面上设置导向装置、凹槽、肋片或轨道。由于在游戏元件上省略了导向装置、凹槽或肋片,因而使得游戏面在一个实施例中具有透明的构造,而不必经受光线折射的干扰。
此外,即使当游戏元件没有完全装满游戏面时,圆盘依然能够使游戏继续进行,而不会在功能上有不利的影响。
因而在一个实施例中,游戏元件相互之间根本没有任何连接装置,例如凹槽或肋片。换句话说,游戏元件有一个前表面和一个后表面以及连接前表面和后表面的侧面,侧面是与前表面和后表面相垂直延伸的表面形成。因此相互邻接的游戏元件从上方看没有任何相互重叠的部分。那样的话,游戏元件任在何时候都能够从游戏面上被转移和互换且无需任何复杂的附件和精力耗费。另外,在游戏元件上省略了诸如凹槽或肋片之类的导向装置,从而提供了几乎可以随意增大游戏面尺寸的可能性。与之相比,在游戏元件之间设置有连接装置或导向装置的游戏由于必需的公差,而被限制于只能含有较少的相互重叠的圆。
本发明一个特别优选的实施例为其中含有至少一个优选半径为R的部分圆导向装置,因此游戏元件能够在具有内半径R的游戏面的开孔中被导向地移动。
在此情况下的一个实施例中,部分圆导向装置内的游戏面是平面且是光滑的,因而可以不费力地进行涂漆、印刷或者镀层。进一步地,游戏面还可以在游戏者部分上覆盖显示所要获得的图案的不同薄膜。为了得到平滑的游戏面,保持装置、尤其是磁铁或铁磁元件需要以与该处的顶表面齐平的方式或者以隐藏于游戏面的顶表面下的方式导入游戏面内。
作为选择,导向装置还可以采用以导向槽的方式配置于游戏面内,设置在游戏元件上的蘑菇状的导向销配合在该导向槽中。
形式最简单的游戏面为一个平面,其上设置有任意数目的圆面,其中至少有一部分圆相互重叠。而其它的替换实施例也是可能的,其中,游戏面是曲面,优选为球形。
在此情况下的一个优选实施例中,球形表面被设计为用五边形和六边形组成的足球类型。由于其六重对称性,游戏面上的圆面能够被安置在六边形上并基本上将之覆盖。与之相比,五边形没有被占据并且作为球的一部分用于容纳携带该球的支撑件或用于固定透明盖。这种球的有利变化为:其包括12个五边形和30个六边形,在其平面展开图中,在中心点间距为
Figure GSB00000342207400071
的“三角形格”有相关联的中心圆,其中位于每三个邻近六边形的中心有一个与其它圆相交的且与它们的中心点间距为R的另一个圆。这与在几何学上的除去顶点后的十二面体的基础之上的40个重叠的圆面相一致,也与标准足球的分割方式相一致。在另外的实施例中,球有12个五边形和20个六边形,或者是12个五边形和60个六边形。
在采用同样的球直径和布置12个五边形的情况下,可以通过选择六边形的数目和适当调整游戏板块和旋转圆盘的尺寸将游戏的难度修改到合适的等级。
一个优选的实施例中,至少一个游戏元件被涂上颜色,因此可以通过使游戏元件围绕圆心做旋转运动而再次形成和打乱各种颜色的图案。
游戏元件的颜色表示的优选变型是,将游戏面上由游戏元件形成的整个表面以及可选的游戏面的固定边缘印刷上图案或者图形。那么图形被混乱后,游戏的目的就是仅仅通过游戏元件在圆面上的旋转运动再次将其整理或恢复。
作为替换或附加的方式,游戏元件可以具有优选的方向,例如在其上印刷上箭头。那样游戏的复杂度能够进一步增加,因为各游戏元件在布置时不仅要根据它们的颜色,还要根据它们的朝向。
在游戏进一步的变型中,游戏元件是独特的且可辨识的,例如通过数字或字母。那样可以设计进一步的游戏目标,例如将第一类型基本元件排列形成圆面周边且连续地逆序编号。
根据本发明的策略性游戏还可采用另外的替换结构,即通过将游戏面或它的一部分和至少一个游戏元件涂上颜色来实现,其中至少游戏元件是透明的。在此情况下,图案可以在可移动游戏元件和优选在不同区域涂上不同颜色的固定的游戏面之间通过减色混合法形成。
另外可能的变化为游戏面和至少一个游戏元件采用透明材料制造,其中游戏面和游戏元件都具有例如通过涂敷偏振膜而具有光偏振性质的区域。
一个本发明的理想实施例为至少基本元件的轮廓线被描绘在游戏面的圆面上。
在另外的实施例中,游戏面有一个优选为可移动的透明盖,例如树脂玻璃制成的透明盖。这一方面可以防止游戏元件在游戏的运输过程中掉落,另一方面可以在游戏期间防止游戏者一方与游戏元件直接接触从而达到防止“作弊”的目的。此实施例中尤其理想的是用于旋转游戏元件的圆盘通过磁铁而与游戏元件相互作用。在此情况下,有利的是,圆盘采用比将游戏元件固定到游戏面上所需更强的磁铁。那样游戏元件在旋转运动时,会从游戏面上轻微升起且能够在透明盖下旋转。
本发明的策略性游戏采用棋盘类游戏的设计形式,游戏面和游戏元件由木材、塑料、玻璃、陶瓷、金属、石材等制造,作为另一种选择本游戏还可以在计算机游戏中实现,其中游戏面和游戏元件可以投射在计算机显示器上。在此情况下,圆面上游戏元件的旋转运动可以采用鼠标、键盘或触控式显示器(触摸屏)来执行。
在此情况下,用来显示游戏面、游戏元件及其旋转运动的方法可以用软件来实现。
计算机游戏的第一个实施例是在个人计算机上执行的,其中该游戏能够在所有已知的操作系统上执行。
在优选实施例中,计算机游戏是用于优选为便携式游戏终端、例如GameBoy的游戏。
另外,本发明的保护范围意在还包括各种存储或执行用来展示游戏元件及其运动方式的游戏界面的软件数据载体。
附图说明
本发明更进一步的特征、优点和可能的用处将通过下文优选实施例及相应的附图的描述而清楚地表达出来。
图1示意性地示出了根据本发明的带有七个相互重叠的完整圆面且该圆面的中心位于正六边形的顶点和中心的策略性游戏的第一实施例。
图2a至y示出了两个基本元件组成的可能组合元件。
图3示出了具有两个圆面的实施例。
图4示出了具有三个圆面的实施例。
图5示出了具有四个圆面的实施例。
图6示出了具有排列成矩形的五个圆面的实施例。
图7示出了具有五个圆面的实施例。
图8示出了具有形成了十字的七个圆面的实施例。
图9示出了具有排列成一行的三个圆面的实施例。
图10示出了具有排列成一行的四个圆面的实施例。
图11示出了具有排列成一行的七个圆面的实施例。
图12示出了具有排列成奥林匹克环的五个圆面的实施例。
图13示出了具有九个圆面的实施例。
图14示出了具有十一个圆面的实施例。
图15示出了具有球形面的实施例的平面展开图。
图16a至h示出了图4中所示的具有三个圆面的实施例的游戏的第一个变型。
图17a至c示出了图4中所示的具有三个圆面的游戏的第二个变型。
图18示出了用于旋转游戏元件的圆盘的实施例。
图19示出了具有九个圆面的替代实施例。
具体实施方式
图示意性地示出了根据本发明的策略性游戏的第一实施例,其具有游戏面1,游戏面1带有七个圆形的、相互重叠的且具有相同半径R的圆面F1、F2、F3、F4、F5、F6和F7,其中圆F1至F6的中心点位于一个正六边形的顶点,而第七个圆F7的中心点位于该正六边形的中心。在这种情况下,圆F1至F7的半径与该正六边角的边长相等。因此,所有圆的中心点都位于由等边三角形形成的三角形格上。在此情况下,图示实施例中,游戏面1包括一个木制面板,其中圆面F1至F7以凹陷的形式形成在该面板上。在此情况下,图示实施例中的所有圆面F1至F7均被第一基本元件7和第二基本元件8或者组合元件21、22所覆盖。
第一基本元件7的基面由两个半径R与圆面2至6的半径R相等的相交圆弧部分限定,构成了第一基本元件的顶点的圆弧部分的交点之间的间距等于圆弧部分的半径R。第二基本元件8的基面由半径R基本上相等、向着该基本元件的中心点弯曲的三个相切圆弧部分限定,其中构成了第二基本元件8的基面的顶点的圆弧部分之间的交点的间距值等于圆弧部分的半径R。因此,圆面F1至F7中的每一个均被最多十个第一类型的基本元件7和六个第二类型的基本元件8所覆盖。
在此情况下,圆面F1至F7的中心点k1至k7之间的间距值各不相同。由于它们皆位于等边三角形形成的格上,所有最为接近的圆心点之间的间距皆为R,R同时也是这些圆的半径值和三角形格的基本边长。这些圆重叠部分的面积占到圆面面积的约39.1%。隔一个而相邻的圆之间的中心点间距值为
Figure GSB00000342207400101
且各个重叠部分的面积仅占5.77%。在此情况下,两个间距为
Figure GSB00000342207400102
的圆的相交量或关系恰好分别形成第一基本元件。隔两个相邻的圆之间的中心点间距值为各圆面的半径R的两倍。因此,那些隔两个相邻的圆之间不再重叠,但是它们相互之间有一个切点,其中中心点间距为2R的三个圆(即这三个圆位于边长为2R的等边三角形的顶点上)的切点之间的圆周线限定了第二基本元件的轮廓。虽然间距为两倍半径R的圆面之间没有相交关系,但中心点间距为
Figure GSB00000342207400103
的圆之间具有正好与第一类型的基本元件7一样大的相交关系部分。与之相比,中心点间距为R的圆之间的相交关系部分包含有五个第一类型基本元件7和两个第二类型基本元件8。位于相交关系部分内的相应数量的基本元件可以通过基本元件在相交圆面F1至F7的某一个上的旋转运动从而从相互重叠面完全地或只是部分有选择性地转移到仅一个圆面内。
图1中,由圆F1至F8产生的相应的基本元件7、8以及组合元件21、22部分地用阴影加以表示。有着阴影的第一基本元件7例如是由中心点k1和k2的间距为的两个相互重叠的圆F1和F5的量或关系提供。有着阴影的第二基本元件8是由三个圆F2、F5和F8(其中后者只有一部分形成了游戏面的一部分,即该部分同时与圆F4和F6重叠)切点之间剩余面积形成的。相应的中心点k2、k5、k8位于边长为2R的等边三角形的顶点。理论上可能通过重叠产生游戏面所有基本元件的另外的圆位于虚线表示的三角形格上,该三角形格原则上可以根据需要放大,正如游戏面可以根据需要而通过另外的圆面放大一样,其中与第一基本元件一致,这些另外的圆面相互之间应当至少略有重叠。
多个由基本元件7、8组成的多个另外的可能组合元件21、22中的两个元件也用阴影加以强调。
并不是所有圆面都用第一和第二基本元件7、8覆盖,而是多个相互之间并置的基本元件7和8可以分别用由一个或多个第一类型和第二类型的基本元件组合而成的组合元件来替换。图2a至2y示出了大部分可能的组合元件(在它们没有超出圆面界限的情况下)。作为示例,图2a中所示的组合元件是由一个第一基本元件7和一个基本元件8组合而成,其中基本元件是在半径为R的曲边上相互连接的,从而形成了它们基面的边界。图2a至2y仅仅是概略性的展示。图2a至2y的组合元件理想地由第一和第二基本元件7、8的几何形状形成为整件。就此而言,还可以将其中各基本元件7和8的轮廓线印刷在组合元件上,正如图2a至2y所示的那样。作为替代或附加方式,可以在这些组合元件中基本元件的表面涂上不同的颜色,由此提供更多的游戏布置。在另外的实施例中,将组合元件印刷为单种颜色。
这些组合元件中的每一个都可以代替圆面上相应数量的基本元件。根据组合元件的尺寸大小,它们或者可以通过旋转运动在各个圆面之间根据基本元件相互交换,或者,如图2i至2y所示的组合元件,它们被限制于只能围绕单个圆心旋转,而不能在多个圆面之间相互交换。
作为该游戏的一个变形,图2m中所示的组合元件特别地被用于减少在预定游戏区域上的圆面的数量。如果例如在图4的实施例中,三个圆面重叠,则可以使用图2m中的元件来代替一个圆面中没有与其他圆面中的一个形成相交关系的区域中的基本元件。因此,可活动的游戏面减少了。
图3至14更为广泛地示出了与图1的实施例所示相同的相互重叠的圆面的基本结构。所有图示的实施例均具有相互重叠的圆面,这些圆面上设置有可以围绕各自的圆心运动的基本元件7和8。通过在各圆面上旋转运动,元件可以在各个圆之间互换并且改变它们在游戏面1上的位置。由此,将图示中,相同的元件用相同的标记来标识。在可选实施例中,图3至14中的基本元件也可以部分地被图2a至y中所示的一个或更多的组合元件所替代。
从图3至14中可以看出在图示的实施例中,第一基本元件7带有磁体12,通过磁体12,基本元件可以在设置于圆面2至6中的相应铁磁元件处可释放地固定在游戏面1上,在图示的实施例中铁磁元件为钉。
图12所示为具有造型为奥运五环的五个圆面的布置。因为在该实施例中,相互并置的圆面的中心点间距均为
Figure GSB00000342207400121
所以只有第一类型的基本元件可以在圆面之间通过旋转运动而相互交换。因此,在该实施例中,围绕圆面中心点设置的各基本元件可以被如图12t所示的元件组合元件所替代。
图15概略地示出了球形构造形式的游戏面的根据本发明的圆面的改进。在这种情况下,当各圆面被设置于球面上时,由直线连接且标识有相同阿拉伯数字的点在同一点相互汇合。与上文所述的具有平面基面的游戏元件不同,图示的基本元件7′、8′具有组成部分球面的弯曲基面。图示的球按照足球的式样,包括12个五边形和30个六边形。在这种情况下中,所有六边形均被相互重叠的圆面覆盖。对于具有曲面的实施例,用于在游戏面上旋转游戏元件的操作盘也是弯曲的。
上述附图只是分别对不同构造的游戏面上的游戏元件进行了原理上的说明,而图16a至16h以各个步骤的形式示例性地示出了第一可能游戏。与图4所示的实施例相一致的游戏台板1具有三个圆面13至15,这三个圆面的中心点分别为A、B、C。所有圆面都以表面覆盖的关系被第一基本元件7和第二基本元件8所覆盖。形成具有中心点C的圆面15的外周的基本元件7具有在图示实施例中由箭头预先确定的朝向。在此情况下,在图16a中所示的起始位置,这些箭头顺时针指向基本元件7″。现在的目标是仅仅通过绕中心点A至C旋转圆面13至15来改变圆面15的基本元件7″,其方法为基本元件7以箭头指向逆时针方向的方式而设置在圆面15上。为了实现这个目的,首先,基本元件在圆面14上按照顺时针方向围绕圆面14的中心B旋转两个方位,即60°的两倍。这就得到了图16b所示的布置。图16c所示的布置是通过在圆面15上逆时针旋转游戏元件一个方位(60°)而实现的。现在顺时针旋转圆面14一个方位(60°),由此得到图16d所示的布置。接着将圆面15上的元件围绕着中心C逆时针旋转两个方位(两倍的60°),得到图16e中所示的布置。在接下来的步骤中,将圆面14上的元件围绕着中心B顺时针旋转两个方位(两倍的60°),由此得到图16f中所示的布置。紧接着将圆面15上的元件围绕着中心C逆时针旋转一个方位(60°),得到图16g所示的布置。最后,将圆面14上的元件围绕着中心B顺时针旋转两个方位(两倍的60°),由此得到如图16h所示的最终布置,此时圆面15上的基本元件7″的方向全部为逆时针方向。
如可以从说明书中得知的,所述的游戏变化同样适用于仅具有中心点间距与圆面半径相等的两个圆面的游戏面。
图16中所示的游戏面1还允许更进一步的游戏变化。例如,图17所示的游戏实施例为将其中的六个用箭头标识的基本元件7″用没有方向指示的但是用颜色标识的元件替代。本游戏的目的例如可以是,从如图17a所示的布置出发,通过围绕相互重叠的圆面13、14、15的中心点A、B、C的旋转运动最终使基本元件7″成为两条基本上相互平行的线。为实现此目的下列步骤是必需的:
图17a→17b,围绕点A顺时针旋转一个方位(60°)。
图17b→17c,围绕点B顺时针旋转一个方位(60°)。
就此而言,例如,图16所示的游戏亦可以作为一个聚会游戏,其中两个或更多的游戏者开始一个具有自由的游戏面和相应数量的游戏元件的游戏。元件每一位游戏者都被给予一个任务,例如将六个相同颜色的第一类型的基本元件形成一个闭环。此时游戏者基于战略思考开始轮流地将他们的游戏元件放置在构成游戏面的圆面上,直到游戏面完全被游戏元件覆盖。然后,游戏者通过轮流旋转圆面上的基本元件,努力实现预设的任务。首先将自己所代表的颜色拼成圆环的游戏者获胜。
图18所示为用于使各个游戏元件7、8围绕各自的圆面中心做旋转运动的圆盘16的实施例。在图示的实施例中,圆盘16由塑料制成并且其中含有按照规则图案排列的钻孔17。从游戏元件向上突出的销12穿过这些钻孔而配合,同时设置于圆盘16的中心的轴构件18配合入游戏面上圆面的中心点开孔。图18通过举例示出了在圆面上的两个基本元件7。图18显示了基本元件7的销12如何穿过贯穿圆盘16的开孔17,从而基本元件7可借助于圆盘围绕中心点19旋转。在图示的实施例中,圆盘上只有用于第一基本元件7的销12的钻孔17,而位于第一基本元件7之间的第二基本元件8则通过第一基本元件7的运动而被驱动。在其他实施例中,圆盘上可以设置另外的钻孔,第二基本元件8的销可以穿过这些钻孔而配合。为了便于游戏者更好地握住圆盘,设置了相对于圆盘16向上突出的能够被游戏者手指握住的塑料厚环20。为了让游戏者在进行旋转操作的时候可以看到游戏元件,图示实施例中圆盘16采用树脂玻璃来制造。但是,透明圆盘也可以采用其他能够想得到的材料来制造。
在如图19所示的实施例中,具有半径R的圆面F1至F9设置成圆面或其布局上的可移置游戏元件7、8具有一个八重对称轴。游戏元件可以围绕圆面F1至F9的中心点做每步为45°的旋转。第一基本元件由两个具有相同的半径R且中心点间距大约为1.85R的相交圆面形成。
在此布置中,圆面之间间距是不同的,因而相交面的大小也不相同。围绕着中心圆面F9布置的圆面F1至F8分别与中心圆面F9形成具有单个基本元件7的相交面。在此情况下,各圆面F1至F8与圆面F9之间的中心点间距约为1.85R。另外与之不同的是,围绕着中心圆面F9的圆面F1至F8之间的相交面分别包含四个基本元件7和一个基本元件8。在此情况下,圆面F1至F8相互之间的中心点间距为约1.4R。
为了实现本发明原始公开文本所称的发明目的,本领域技术人员能够将从本说明书、附图、权利要求书中看到的所有特征,即使它们只是以与某些其它特征有关的特殊术语进行的描述,也可以在不会明显导致不能实现或者说从技术上来说该结合不可能或没有意义的情况下,或者单独地进行组合,或者与本文中公开的其它特征或其它特征组加以组合。在此全面清楚地描述对所有想得到的特征组合只是为了简明和说明书易读的目的。
标记列表
1             游戏面
2、3、4、5、6 圆面
7、7、7、7、7 第一基本元件
8、8、8       第二基本元件
9、10、11     圆面的中心点
12            磁体、销
13、14、15    圆面
16            圆盘
17            钻孔,开孔
18            轴构件
19            圆盘的中心点
20            塑料环
21            组合元件
22            组合元件
A、B、C       圆面的中心点
F1、、F5      圆面
F1、、F9      圆面
k1、、k8      圆面F1、、F5的中心点

Claims (20)

1.一种策略性游戏装置,包括游戏面(1),游戏面(1)具有许多相互重叠的半径皆为R的圆面(2、3、4、5、6);和
游戏元件(7、8、21、22),这些游戏元件分别配置在至少一个圆面(2、3、4、5、6)上,
其中,配置在任一个完全属于游戏面的圆面(2、3、4、5、6)上的所有游戏元件(7、8、21、22)能够围绕各自圆的中心点共同旋转,该策略性游戏的特征在于,
具有至少一个基本元件,在它的远离游戏面的侧边上具有至少一个夹带元件,用于元件相对于游戏面的机械配合和运动;
其含有一个圆盘(16),所述圆盘带有一个穿过该圆盘中心点的轴构件,其中轴构件被设计为可释放地配合进游戏面(1)上圆面中的一个的中心点开孔,从而该圆盘可围绕着圆的中心点旋转,并且圆盘有第二夹带元件,该第二夹带元件与游戏元件的夹带元件结构互补,且与游戏元件的夹带元件相配合从而使位于圆面上的游戏元件能够借助于圆盘相对于游戏面旋转。
2.如权利要求1所述的策略性游戏装置,其特征在于,该游戏包括至少一个以下游戏元件:
相对于游戏面可移动的第一基本元件(7),其基面基本上由有着相同半径R的两段相交圆弧部分限定,且所述两段相交圆弧部分的中心点间距选择为使圆的交点与偶数边正N边形的相邻顶点相重合,该偶数边正N边形的顶点位于其中一个圆上,其中基面形成两个圆的相交量,
相对于游戏面(1)可移动的第二基本元件(8),其外部侧由至少三个相切或者相交的圆形成且其基面位于所述圆的外侧,和
相对于游戏面(1)可移动的平面组合元件,其基面由至少一个第一基本元件和至少一个第二基本元件的基面形成。
3.如权利要求2所述的策略性游戏装置,其特征在于,第一基本元件只具有凸边且第二基本元件只具有凹边。
4.如权利要求3所述的策略性游戏装置,其特征在于,第一基本元件正好有两条凸边且第二基本元件有至少3条凹边。
5.如权利要求1所述的策略性游戏装置,其特征在于,该游戏包括至少一个以下游戏元件:
相对于游戏面可移动的第一基本元件(7),其基面基本上由有着相同半径R的两段相交圆弧部分限定,所述两段相交圆弧部分的中心点间距为
相对于游戏面(1)可移动的第二基本元件(8),其基面基本上由三个相交、相切的半径同为R的圆弧部分限定,所述三个圆弧部分向基本元件的中心点弯曲且中心点的间距为2R,和
相对于游戏面(1)可移动的平面组合元件,其基面由至少一个第一基本元件和至少一个第二基本元件的基面形成。
6.如权利要求1所述的策略性游戏装置,其特征在于,完全设置在两个圆面(2、3、4、5、6)的重叠区域的每一个游戏元件可以轮流地和选择性地围绕半径为R的第一圆面或第二圆面的中心点旋转。
7.如权利要求6所述的策略性游戏装置,其特征在于,第一和第二圆面的中心点间距实质上等于半径R。
8.如权利要求6所述的策略性游戏装置,其特征在于,第一和第二圆面的中心点间距实质上等于半径
Figure FSB00000592486700022
9.如权利要求1所述的策略性游戏装置,其特征在于,圆心和由重叠圆的交线形成的游戏元件(7、8)的顶点皆位于一个边长等于半径R的等边三角形格上。
10.如权利要求2所述的策略性游戏装置,其特征在于,基本元件(7、8)和组合元件位于其中一个圆面上且可以围绕各自圆面的中心点旋转π/3或者其整数倍。
11.如权利要求1所述的策略性游戏装置,其特征在于,游戏面(1)和至少一部分游戏元件(7、8)有保持装置,其中,该保持装置以亚稳方式将各游戏元件固定在旋转了60°或其整数倍的位置上,能够使游戏元件轮流地和选择性地围绕第一或第二圆面的中心点旋转。
12.如权利要求1-11中任一项所述的策略性游戏装置,其特征在于,游戏面有至少一个用于游戏元件的部分圆导向装置。
13.如权利要求1-11中任一项所述的策略性游戏装置,其特征在于,游戏面是平面的。
14.如权利要求1-11中任一项所述的策略性游戏装置,其特征在于,游戏面是曲面的。
15.如权利要求1-11中任一项所述的策略性游戏装置,其特征在于,包括透明材料的盖设置在游戏元件上方。
16.如权利要求1所述的策略性游戏装置,其特征在于,游戏元件的夹带元件为销,第二夹带元件为开孔;或者,游戏元件的夹带元件为开孔,第二夹带元件为销。
17.如权利要求4所述的策略性游戏装置,其特征在于,第二基本元件有3、4或6条凹边。
18.如权利要求11所述的策略性游戏装置,其特征在于,保持装置为可释放地在游戏面的预定位置上固定各游戏元件(7、8)的磁体或铁磁元件(12)。
19.如权利要求12所述的策略性游戏装置,其特征在于,部分圆导向装置的半径为R。
20.如权利要求14所述的策略性游戏装置,其特征在于,所述游戏面为球面。
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