次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明において、リーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、たとえば、大当りとなる特定表示態様と一致している状態を、停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期して更新表示を行なっている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
本実施の形態における遊技機としては、プリペイドカードによって球貸しを行なうカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではない。たとえば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付パチンコ遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式パチンコ遊技機(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行なうパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであってもよい。
図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4は、ドラムモータによって正逆いずれの方向にも回動するとともに、その内部にドラムランプを配置してなる3個の回転ドラムにより構成され、特図ゲームに伴う表示図柄を表示する。
本実施の形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄としては、「0」〜「19」までの図柄番号に対応する20個の表示図柄が用意されている。具体的には、図2に示すように、「7(赤)」、「ぶどう」、「ダブルBAR」、「プラム」、「チェリー」、「7(黄)」、「すいか」、「シングルBAR」、「7(青)」、「ベル」および「コイン0」〜「コイン9」となっている。また、特別図柄表示装置4の表示領域中には、「特別図柄左図柄(以下、左図柄)」、「特別図柄中図柄(以下、中図柄)」、「特別図柄右図柄(以下、右図柄)」を表示するための3つの特別図柄表示領域4a,4b,4cが各回転ドラムに対応して設けられている。
特別図柄表示装置4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当りとなった場合に開放動作を行なう。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設けられている。
図3は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部(情報端子基板)17とを備えている。
電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行なう機能、表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15および払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行なうためのものである。表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものである。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行なうものである。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
ここで、特別図柄表示装置4上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14およびランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表示図柄の変動の変動、スピーカ8L,8Rからの音声出力およびランプの明滅表示が連動して行なわれるように制御を行なっている。
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作(作用)を説明する。
まず、本実施の形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊技球の始動入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置4において特図ゲームを開始する。
次に、遊技制御部における処理内容を詳しく説明する。図4は、特別図柄の変動から停止までの間に遊技制御部11から表示制御部13、音制御部14およびランプ制御部15に出力される制御コマンドの出力タイミングを示すタイミングチャートである。
特別図柄の変動開始の際には、最初に、変動開始コマンド「80H(Hex) xxH」が表示制御コマンドとして、遊技制御部11から表示制御部13に出力される。また、同時に、変動開始コマンド「80H xxH」が各々音声制御コマンド、ランプ制御コマンドとして、音制御部14およびランプ制御部15に出力される。
ここで、「xxH」は、リーチパターンや可変表示時間を含む変動パターンを指定する指定データであり、「01H」をはじめとして複数種類設定されている。表示制御部13の制御ROM内には、各指定データに対応する変動パターンデータが記憶されている。表示制御部13は、入力された変動開始コマンドに対応する変動パターンを選択し、選択した変動パターンに従ってドラムモータおよびドラムランプを制御する。これにより、ドラムが一斉駆動され、特別図柄の変動が開始され、また、ドラムランプが所定の時期に所定の態様で点灯あるいは点滅する。同様に、音制御部14は、入力された変動開始コマンドに対応する音声パターンを選択し、選択したパターンに従ってスピーカ8L,8Rを制御する。また、ランプ制御部15は、入力された変動開始コマンドに対応するランプパターンを選択し、選択したパターンに従ってランプ9を制御する。
その後、変動開始コマンドに続いて、確定結果指定コマンド「90H xxH」が表示制御コマンドとして出力される。この確定結果指定コマンドにより、特別図柄の表示結果が指定される。図柄の変動開始から、変動開始コマンド(変動コマンド)により指定される可変表示時間Tnが経過した時点で、図柄確定コマンドが表示制御部13、音制御部14、およびランプ制御部15に出力される。これにより、確定図柄が停止表示され、ランプおよび効果音による遊技演出が停止される。
図5は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実施の形態における遊技制御部11は、前述したように、タイマ割込みによって約2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割込方式を使用し、以下の各処理をタイマ割込毎に繰返し実行する。
タイマ割込信号によって遊技制御部11が起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックポインタ設定処理を行なう(ステップS101、以下、単にS101と記す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリアする、初期化処理を行なう(S102)。
次いで、遊技制御部11は、各スイッチの状態を検出し、検出した状態に対応するスイッチ処理を行なう(S104)。そして、特図ゲーム等に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行なう(S105)。続いて、特図ゲーム等に用いる表示図柄用乱数(特別図柄左用乱数RL、特別図柄中用乱数RC、特別図柄右用乱数RR等)を更新するための表示図柄乱数更新処理を行なう(S106)。
次に、特別図柄始動スイッチの状態を検出し、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する(S107)。同様にして、普通図柄始動スイッチの状態を検出し、普通図柄プロセス処理を実行する(S108)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を行なう、エラー処理を行なう(S109)。
また、遊技制御部11は、ランプ9の点灯パターンを指定するための点灯パターン指示データをセットするLEDデータセット処理を行ない(S110)、続いて、その点灯パターン指示データやスピーカ8L,8Rから発生させる効果音の種類を指定する音声データを送信するランプ効果音処理を行なう(S111)。そして、各種情報信号を出力する情報出力処理を行ない(S112)、さらに、遊技制御部11は、各出力ポートに対して、表示制御信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行なう(S113)。
その後、遊技制御部11は、タイマ割込信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数および判定用乱数を更新する、表示図柄乱数更新処理を繰返す(S114)。
図6は、図5の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特図フラグ情報に従って、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別フラグプロセス処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。
特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定し、判定結果に応じて最終停止表示態様および変動パターンを決定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における特別図柄通常時処理を実行する(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する(S202)。特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処理を行なう「特別図柄変動処理」を実行する(S203)。
特図フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、第2停止図柄である特別図柄右図柄、最終停止図柄である特別図柄中図柄のスクロール表示を最終的に停止させ、最終的な表示結果をの導出表示させる「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S204)。
特図フラグ情報の値が“4”のとき、大当り動作のための初期化処理や、インターバル期間中のさまざまな処理、および大当り動作終了時に大当り時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値が“5”のとき、大当り動作に関するさまざまな処理、および1回当りの大入賞口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当り動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大当り動作終了待ち処理」を実行する(S207)。
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割込時間内で処理を完了させることができない場合には、本実施の形態のように同一処理を複数追加するようにしてもよい。
図7は、特別図柄表示装置6の有効ラインを説明するための特別図柄表示領域4a〜4cの拡大図である。図示破線に示すように、有効ラインとしては、横方向の上段L1,中段L2,下段L3と、斜め対角方向のL4,L5との計5ラインが設定されている。これらL1〜L5のうちのいずれかの有効ライン上に同一の当り図柄が揃った状態で表示結果が確定すると大当りとなる。
本実施の形態では、有効ラインL4とL5とのうちの一方において特定の大当り図柄でリーチ(同一の表示図柄が2つ揃う状態)が成立すると同時に他方の有効ラインでもリーチが成立する場合がある。このように、2つの有効ライン上で同時にリーチが成立している状態をダブルリーチと呼ぶ。
たとえば、図2に示す図柄配列の場合、有効ラインL4上において「7(赤)」、「7(青)」、「すいか」、「チェリー」、「ダブルBAR」のうちのいずれかでリーチが成立すると、同時に、有効ラインL5上で、各々、「ぶどう」、「ベル」、「シングルBAR」、「7(黄)」、「プラム」によってリーチが成立し、ダブルリーチとなる。
乱数RL、RC、RRを用いて表示結果を決定する場合には、たとえば、L2のラインに並ばせる図柄の種類が乱数RL、RC、RRの抽出値によって定められる。各図柄はドラムに付されているため、L2のラインに並ばせる図柄の種類が決定されることで、L1およびL3のラインの図柄が一義的に定まる。
遊技制御部11は、特別図柄判定用乱数R1に基づいて特別図柄の表示結果を大当りとすることを事前に決定した場合には、さらに、大当り図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインを決定する。
図11には、遊技制御部11が大当り図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインを決定する際に用いる有効ライン振分けテーブルデータの一例が示されている。
遊技制御部11(図3参照)は、特別図柄の表示結果を大当りとすることを事前に決定した場合には、始動入賞時に事前に抽出されている大当り図柄判定用乱数RTの抽出値を図示する有効ライン振分けテーブルデータを用いて判定して当り図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインを決定する。
たとえば、大当り図柄判定用乱数RTが“0”である場合には、図柄「ブドウ」を横方向の上段L1に揃わせることを決定し、“1”である場合には、図柄「ブドウ」を斜め対角方向のL4に揃わせることを決定する。
図示する有効ライン振分けテーブルデータの場合、大当り発生以前に前述したダブルリーチが成立するのは、大当り図柄判定用乱数の抽出値が3,6,13,16,23,26,33,36,43,46のいずれかの場合である。
本実施の形態では、有効ラインL4とL5とのうちの一方において特定の大当り図柄でリーチ(同一の大当り図柄が2つ揃う状態)が成立すると同時に他方の有効ラインでもリーチが成立する場合がある。このように、2つの有効ライン上で同時にリーチが成立している状態をダブルリーチと呼ぶ。たとえば、図2に示す図柄配列の場合、有効ラインL4上において「7(赤)」、「7(青)」、「すいか」、「チェリー」、「ダブルBAR」のうちのいずれかでリーチが成立すると、同時に、有効ラインL5上で、各々「ぶどう」、「ベル」、「シングルBAR」、「7(黄)」、「プラム」によってリーチが成立し、ダブルリーチとなる。
図8は、特別図柄表示装置4の斜視図である。また、図9は、ドラムの分解斜視図である。特別図柄表示装置4においては、箱型状のフレームケース40内にドラム40a〜40cが収容されている。ドラム40a,40b,40cの外周には、複数種類の識別情報の一例となる複数種類の特別図柄が描かれている。3つのドラム40a,40b,40cは、回転可能に支持されている。ドラム40a,40b,40cは、それぞれ独立して回転駆動され、回転方向、回転速度が独立して制御される。ドラム40a,40b,40cが停止した状態から回転を開始することにより、特別図柄表示装置4が可変開始する。その後、ドラム40a,40b,40cが回転を停止することにより、特別図柄表示装置4が表示結果を導出表示する。
以下、特別図柄表示装置4に対するドラム40a〜40cの収容態様について説明する。なお、ドラム40a,40b,40cの収納態様は全て同一であるために、ここでは、ドラム40aを代表として説明する。
フレームケース40には、図9に示すように、モータ取付基板150aと、ランプ基板154aと、モータ中継基板154bと、ランプカバー106と、ドラムモータ72aと、ドラム40aとが組付けられた組付け体が収容される。モータ取付基板150aは、金属等の導体(導電性材料)よりなる。モータ取付基板150aにはモータ取付基板150aをフレームケース40に固定するためのモータ取付基板固定部157が形成されている。モータ取付基板150aの一方の面には、ランプ基板154aとモータ中継基板154bとが取付けられる。
モータ中継基板154bは、駆動制御信号をドラムモータ72aに送るための基板である。モータ中継基板154bは、ソケットを介してドラムモータ72aと接続されるとともに、表示制御部13(図3参照)に接続される。ランプ基板154aにはドラムランプ592a,592bとランプカバー106とが取付けられる。ドラムランプ592a,592bは特別図柄表示領域4aに表示される特別図柄をドラム40aの内周側より発光させるランプである。ランプ基板154aには、3つの白色ランプ592aと2つの赤色ランプ592bとが交互に並んで配置されている。
ランプカバー106は、ドラムランプが発した光を前方に反射するための反射板であり、ドラムランプ592a,592bの後方に配置される。ドラム40aが組立てられた状態では、ドラムランプ592a,592bは、ドラム40aの内部に配置され、ドラム40aの側面幅方向でほぼ中央に位置する。また、ドラムランプ592a,592bは、その配列順序を上から白、赤、白、赤、白となるようにドラム40aの回転方向に沿って配置される。なお、これらのドラムランプ592a,592bは、ドラム40b,40cの内周側にも同様に設けられる。モータ中継基板154bはモータ取付基板150aに対してビス止めされ、ランプ基板154aはランプカバー106とモータ取付基板150aとの間に挟込まれた状態でランプカバー106,ランプ基板154a,モータ取付基板150aを貫通するビスによってビス止めされる。
ドラムモータ72aは、モータ取付基板150aに取付けられたランプ基板154aとモータ中継基板154bとの中央に形成される開口に位置する態様で、モータ取付基板150aにビス止めされる。ドラム40aは、ドラムモータ72aの中央に設けられた回転軸72bに取付けられる。より具体的には、ドラム40aに放射状に形成されたリール部材105の中央部に回転軸固定部105aが形成されており、その回転軸固定部105aにドラムモータ72aの回転軸72bが嵌合されることにより、ドラム40aが回転軸72bに取付けられる。
以上のようにして、モータ取付基板150aと、ランプ基板154aと、モータ中継基板154bと、ランプカバー106と、ドラムモータ72aと、ドラム40aとが組付けられた後、その組付け体が図8に示すフレームケース40に収容される。フレームケース40には組付け体の一部を構成するモータ取付基板105aの端部を差込むための図示されない溝部が形成されている。フレームケース40内に収容された組付け体は、モータ取付基板105aに形成されたモータ取付基板固定部157がフレームケース40内にビス止めされることによってフレームケース40内に固定される。
ドラム40aの外周には複数種類の特別図柄が描かれており、ドラム40aがドラムモータ72aに駆動されて停止した場合に、3つの白色のドラムランプ592aにより、3つの特別図柄がそれぞれドラム40aの裏側から照射される。また、2つの赤色のドラムランプ592bは、ドラム40aが停止した状態では、ドラム40aの外周に描かれた図柄と図柄の間をドラム40aの裏側から照射する。
ドラム40aはドラムモータ72aにより駆動され、停止した状態から加速して等角速度の回転運動を行なうパターン、等角速度の運動から減速して停止するパターン、逆方向に回転するパターン、加減速を繰返して回転するパターン、正転と逆転とを繰返すことで外周に描かれた図柄を上下に振動させるパターン等、さまざまなパターンで回転可能である。
図10は、ドラムの側面図である。ドラム40a〜40cの外周には、上述した図柄番号に対応する特別図柄が順に配置されている(図2参照)。図10において、回転軸固定部105aを中心として放射状に記された一点鎖線の各々に対応する0〜19の符号は図柄番号であり、その位置にその図柄番号に対応する特別図柄が配置されていることを示している。また、それらの符号の各々に対応する括弧書きの数値は、ステッピングモータからなるドラムモータ72aのステッピングパルス数である。このステッピングパルス数は、図10において特別図柄表示領域4a〜4cの中段に位置する図柄番号0の位置を基準(=0)として、ドラムモータを図示左回り方向で8パルスずつ駆動させるごとにドラムが所定角度回転し、図柄番号1、2、3、…に対応する特別図柄が順次特別図柄表示領域4a〜4cの中段に移動することを意味している。これによると、ドラムモータが160パルス相当だけ駆動されることによってドラムが1回転することになる。
図12は、特別図柄表示装置4で特別図柄が変動を開始してから最終的な表示結果が導出表示されるまでの変動パターンを説明するためのタイミングチャートである。特にこのタイミングチャートには、最終的な表示結果が導出表示される前に、“チャンス目”と呼ばれる特有の表示態様により、2回、特別図柄の変動が停止する変動パターンが示されている。1回目に表示されるチャンス目を“第1チャンス目”といい、2回目に表示されるチャンス目を“第2チャンス目”という。
第1チャンス目は、図示するように、左中右図柄の一斉変動が開始されてから所定時間経過後に、左中右図柄が一斉に停止することによって表示される。また、第2チャンス目は、第1チャンス目が所定時間表示された後に再度変動が開始されてから、左中右図柄が一斉に停止することによって表示される。第2チャンス目が表示された後、再度、左中右図柄の変動が開始され、その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、最終的な表示結果が導出表示される。
このように、第1チャンス目,第2チャンス目ともに、左中右図柄が一斉に停止することによって表示されるため、チャンス目を表示結果であると遊技者が誤解してしまうことを極力防止できる。さらに、本実施の形態では、最終的な表示結果が導出表示された時には完全に図柄の動きが停止するのに対し、第1チャンス目、第2チャンス目が導出された時には、ドラムが上下に微動することで図柄が上下に揺動するように構成されている。このため、チャンス目を表示結果であると遊技者が誤解してしまうことをより一層防止できる。
第2チャンス目は、表示結果が大当りになることを予告報知するものである。一方、第1チャンス目は、第2チャンス目が表示されることを予告報知するものである。したがって、遊技者は、第1チャンス目が表示されることにより、大当り予告、ひいては大当りそのものに対する期待感が生じ、その後に続いて第2チャンス目が表示されることにより大当りに対する期待感が向上されるようになる。なお、以上、図12を用いて説明した特別図柄の変動パターンは、遊技制御部11から受信した制御コマンドに基づいて、表示制御部13がドラム40a〜40cを制御することによって実現されるものである。
図13および図14は、第1チャンス目、第2チャンス目の具体例を説明するための説明図である。
図13(a)には、第1チャンス目が6種類例示されている。図示のように、たとえば、有効ラインL5以外のいずれかの有効ライン上に青7、赤7、赤7が一度に停止表示され、第1チャンス目が出たときには、その後に再変動して70%の確率で第2チャンス目が現れる。あるいは、図示のように、たとえば、いずれかの有効ライン上に赤7、青7、黄7が一度に停止表示され、第1チャンス目が出た場合にも、同様に70%の確率で第2チャンス目が現れる。なお、第2チャンス目が現れる確率が100%でないため、第1チャンス目が出た後、第2チャンス目が出ることなく、表示結果が導出表示される場合もある。しかしながら、これに代えて、第1チャンス目が出たときには、必ず、第2チャンス目が出るように構成してもよい。また、左中右図柄が一斉停止したときに、図13(a)以外の表示態様が出た場合には、常に第2チャンス目が現れないようにしてもよく、第2チャンス目が現れる場合もあるようにしてもよい。
図13(b)には、第2チャンス目が7種類例示されている。図示のように、大当りの期待度は、第2チャンス目の種類により異なっている。たとえば、いずれかの有効ライン上に青7、黄7、赤7が一度に停止表示され、第2チャンス目が出たときには、表示結果が大当りとなることを100%の期待度で期待できる。一方、たとえば、左中右図柄が一斉停止したときに、数字図柄7(色は不問)が3つ表示されているものの、その3つの数字図柄が1つの有効ライン上に揃っていない場合には、表示結果が大当りとなることを50%の期待度で期待できる。また、数字図柄7(色は不問)が2つ表示されている場合(たとえば、図7のごとき表示態様)には表示結果が大当りとなることを10%の期待度で期待でき、数字図柄7(色は不問)が1つ表示されている場合には表示結果が大当りとなることを5%以下の期待度で期待できる。
ここで、大当り期待度は、特別図柄判定用乱数R1を用いて大当りとするか否かを事前に決定する場合の大当り確率とは異なる概念であり、ある第2チャンス目Xが表示されている場合に、大当りとなることを期待できる程度を示す。なお、図13(b)の下方にその算出式を示した。
以上のように、第1チャンス目と第2チャンス目とが組合わせられて、特別図柄表示装置4の演出表示が行なわれるため、特別図柄表示装置4の表示結果が大当りの表示態様となることに対する遊技者の期待感を複数段階に亘って段階的に高めていくことができる。特に、第2チャンス目の表示態様により大当りの期待度が異なるために、第2チャンス目を用いて多様性のある大当り予告演出をすることができる。なお、たとえば、予め定められた第2チャンス目以外の表示態様も出る場合があるように構成して、そのような表示態様が出たときには大当り期待度が不明であるということにしてもよい。
次に、図14を参照して、第1チャンス目および第2チャンス目の変形例について説明する。
図14(a)には第1チャンス目が3種類例示されている。この変形例では、図示のように、第1チャンス目の種類により、第2チャンス目への移行率が異なっている。たとえば、有効ラインL5以外のいずれかの有効ライン上に青7、赤7、赤7が一度に停止表示され、第1チャンス目が出たときには、その後に再変動して100%の確率で第2チャンス目が現れる。一方、有効ラインL1,L3以外のいずれかの有効ライン上に赤7、黄7、青7が一度に停止表示され、第1チャンス目が出たときには、その後に再変動して20%の確率で第2チャンス目が現れる。
このように、第1チャンス目の種類により第2チャンス目への移行率を異ならせることにより、第1チャンス目を用いて多様性のある大当り予告演出をすることができる。なお、たとえば、予め定められた第1チャンス目以外の表示態様も出る場合があるように構成して、そのような表示態様が出たときには第2チャンス目への移行率が不明であるということにしてもよい。
次に、図14(b)には第2チャンス目が4種類例示されている。この変形例では、図示のように、第2チャンス目として表示される図柄の種類、図柄の組合せにより、大当り期待度が異なっている。たとえば、青7が有効ラインに揃っている場合には大当り期待度が100%であり、赤7が有効ラインに揃っている場合には大当り期待度が50%であり、黄7が有効ラインに揃っている場合には大当り期待度が10%である。
このように、第2チャンス目により大当り期待度を示す場合において、特に、図柄の種類により大当り期待度を異ならせることにより、どの第2チャンス目が大当り期待度が高く、どの第2チャンス目が大当り期待度が低いのかという第2チャンス目の効果の違いを遊技者がわかりやすくなるという効果が奏される。
図14(b)’には、第2チャンス目に関して、図14(b)とは異なり、特定の図柄が表示される数により大当り期待度を異ならせる例が示されている。この図14(b)’の場合には、青7が3つ(有効ライン上に揃っているか否か不問)出ている場合には大当り期待度が100%であり、青7の数が2つ、1つ、と少なくなるごとに大当り期待度が50%、10%と低くなる。そして、青7が1つも出ていない場合には、大当り期待度は1%以下となる。
この図14(b)’に示される例の場合にも、図14(b)の場合と同様に、第2チャンス目の効果の違いを遊技者がわかりやすくなるという効果が奏される。
次に、図15を用いて、チャンス目を設定するための処理内容を説明する。図15は、チャンス目設定処理の内容を説明するためのフローチャートである。このフローチャートに従う処理は、たとえば、遊技制御部11により実行される。ただし、これに代えて、表示制御部13が実行するようにしてもよい。
最初に、乱数RN1が抽出される(SA1)。この乱数RN1は、たとえば、特別図柄判定用乱数R1と同様に所定範囲(たとえば、1〜1000)で順次加算更新されるランダム変数であり、第1チャンス目を決定するために用いられる第1チャンス目決定用乱数である。
次に、既に別の処理において抽出済みの特別図柄判定用乱数R1が判定されて、大当りとすることが事前決定されているかはずれとすることが事前決定されているかが判断される(SA2)。そして、大当りとすることが事前決定されている場合には、大当り時用第1チャンス目テーブルが参照され(SA3)、はずれとすることが事前決定されている場合にははずれ時用第1チャンス目テーブルが参照され(SA4)、参照テーブルと乱数RN1とに基づいて、第1チャンス目の設定が決定される(SA5)。
大当り時用第1チャンス目テーブルおよびはずれ時用第1チャンス目テーブルの構成例は、図16(a)に示されている。この構成例によれば、大当りが事前決定されている場合には、乱数RN1が1〜255であれば第1チャンス目は設定され、それ以外の256〜1000であれば第1チャンス目は設定されない。また、第1チャンス目の種類(A,B,C…)は、乱数RN1の値に応じて決定される。一方、はずれが事前決定されている場合には、乱数RN1が1〜19であれば第1チャンス目は設定され、それ以外の20〜1000であれば第1チャンス目は設定されない。このため、大当りが事前決定されている場合には、はずれが事前決定されている場合よりも、第1チャンス目が設定されやすくなっている。なお、乱数RN1の抽出値と第1チャンス目の設定内容との対応関係は、例示に過ぎない。
再び、図15を参照して、SA5の後、第1チャンス目がSA5において設定されたか否かが判断される(SA6)。第1チャンス目が設定されていない場合には、第2チャンス目を設定する処理は行なわれることなく、処理が終了される。
第1チャンス目が設定されていると判断された場合には、乱数RN2が抽出される(SA7)。この乱数RN2は、たとえば、乱数RN1と同様に所定範囲(1〜1000)で順次加算更新されるランダム変数であり、第2チャンス目を決定するために用いられる第2チャンス目決定用乱数である。
次に、既に別の処理において抽出済みの特別図柄判定用乱数R1が判定されて、大当りとすることが事前決定されているかはずれとすることが事前決定されているかが判断される(SA8)。そして、大当りとすることが事前決定されている場合には、大当り時用第2チャンス目テーブルが参照され(SA9)、はずれとすることが事前決定されている場合にははずれ時用第2チャンス目テーブルが参照され(SA10)、参照テーブルと乱数RN2とに基づいて、第2チャンス目の設定が決定され(SA11)、その後処理が終了する。
大当り時用第2チャンス目テーブルおよびはずれ時用第2チャンス目テーブルの構成例は、図16(b)に示されている。大当り時用第2チャンス目テーブルおよびはずれ時用第2チャンス目テーブルの構成は、図16(a)に示された大当り時用第1チャンス目テーブルおよびはずれ時用第1チャンス目テーブルの構成と同様であり、乱数RN2の値と第2チャンス目の設定内容とが対応付けされている。このテーブルがSA11において参照され、SA7で抽出された乱数RN2の値に対応する第2チャンス目の設定がなされる。
なお、乱数RN2の抽出値と第2チャンス目の設定内容との対応関係は、例示に過ぎない。したがって、第2チャンス目の大当り期待度をどのように設定するかによって設定内容は変化する。
以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な変形および応用が可能である。
上記各実施の形態では、本発明を実現するためのプログラムおよびデータをROM等の半導体メモリに格納した場合を例に採り説明したが、本発明を実現するためのプログラムおよびデータを様々な記憶媒体に格納することで利用するものであっても構わない。記録媒体として用いるメディアとしては、FD(Floppy Disk )、HD(Hard Disk )、DAT(Digital Audio Tape)のような磁気メディア、CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory )、PD(Phase change Disk )、DVD(Digital Versatile Disk)のような光ディスク、MO(Magneto Optical disk)のような光磁気ディスクであってもよい。
また、記録媒体とは、コンピュータによって直接実行可能なプログラムを記録した記録媒体だけでなく、一旦、他の記録媒体(ハードディスク等)にインストールすることによって実行可能となるようなプログラムを記録した記録媒体や、暗号化されたり、圧縮されたりしたプログラムを記録した記録媒体も含む概念である。
さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置(ゲーム装置を含む)に対して、着脱自在の記録媒体によって配布・提供される形態に限定されるものではなく、コンピュータ装置(ゲーム装置を含む)の有する半導体記憶装置に予めインストール(プリインストール)しておくことで配布される形態を採っても構わない。さらには、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、遊技機に通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
次に、以上説明した本実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 上記実施の形態では、表示状態が変化可能な可変表示装置の一例となる特別図柄表示装置4をドラムによって構成したが、ドラムに限らず、液晶表示装置等により特別図柄表示装置4を構成することも可能である。また、特別図柄をスクロールさせるリールの数も3個に限られるものではなく、3行3列のマトリクス状に並んだ合計9つの特別図柄表示領域の各々を独立させてスクロールさせるように構成してもよい。ただし、この場合であっても、チャンス目を表示する場合には、9つの特別図柄表示領域を同時に(一斉に)停止表示することが望ましい。
特別図柄表示装置4により、複数種類の識別情報を可変表示(変動表示)可能な可変表示装置が構成されている。そして、図12に示されるように、前記予告再変動実行手段は、次の動作を予告するための所定の予告表示態様で、複数の識別情報を一旦仮停止させる場合において、前記複数の識別情報のすべてを同時に停止させる。
図14には、第1チャンス目の種類によって、第2チャンス目への移行率が異なる例を示したが、第1チャンス目の種類によって、第1チャンス目が出た時点での大当り期待度が異なるように構成してもよい。たとえば、図14(a)に示された第1チャンス目について、上段位置のものから順に大当り期待度が20%、10%、5%となるように設計し、第2チャンス目が出たときに、第2チャンス目の種類に応じて、その大当り期待度が変動するようにしてもよい。
第1チャンス目、第2チャンス目により、前記可変表示装置が可変開始してから表示結果が導出表示されるまでの間に表示される、特殊表示態様が構成されている。第1チャンス目により第1特殊表示態様が、第2チャンス目により第2特殊表示態様が、各々構成されている。大当り期待度により、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になることを期待できる期待度が構成されている。
(2) 前記実施の形態においては、複数種類の識別情報を更新動作させる表示が可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記識別情報の更新動作を開始させた後、前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、該可変表示制御手段は、前記識別情報の更新動作を開始させてから前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるまでの可変表示期間において、前記識別情報の更新動作を一旦停止させて、次回、前記識別情報の更新動作が停止した時の可変表示装置の表示態様を予告する所定の予告表示態様を一旦表示させた後、前記一旦停止させた識別情報の更新動作を再開させる予告再更新制御を複数回実行する予告再更新制御手段を含む。
(3) 前記可変表示装置は前記複数種類の識別情報が更新動作される複数の表示領域を有し、前記予告再更新制御手段は、前記予告再更新制御を実行する場合において、前記複数の表示領域のうちの2以上で同時に前記識別情報の更新動作を一旦停止させて、該一旦停止させた表示領域を前記予告表示態様とする。
(4) 前記再更新制御手段は、前記可変表示装置の結果を導出表示させる前に前記予告再更新制御を連続して2回実行する場合において、1回目の前記予告再更新制御の実行により一旦表示される予告表示態様を所定の事前予告表示態様として、次回、前記識別情報の更新動作が停止した時の可変表示装置の表示態様が所定の最終予告表示態様となることを予告し、2回目の前記予告再更新制御の実行により一旦表示される予告表示態様を前記最終予告表示態様として、次回、前記識別情報の更新動作が停止した時の可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを予告することが可能である。
(5) 遊技制御部11により、遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。特別図柄表示装置4により、前記可変表示装置は、表面に前記複数種類の識別情報が付されたドラムからなることが開示されている。図2に示す特別図柄のうち、数字図柄とフルーツ図柄と英字図柄(BAR、BAR−BAR)とにより当り識別情報が構成されている。大当り状態により、遊技者にとって有利な特定遊技状態が構成されている。確率変動状態により、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態が構成されている。特別図柄表示領域4a〜4cにより、複数種類の識別情報を可変表示(変動表示)可能な複数の可変表示部が構成されている。遊技制御部11により、当りとするかはずれとするかを決定する決定手段が構成されている。また、遊技制御部11により、前記決定手段の決定に従い、可変表示装置の表示結果として導出表示させる表示態様を決定する表示態様決定手段が構成されている。表示制御部13により、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段が構成されている。
(6) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。