JP2010184009A - 決定装置、決定方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】決定装置200において、生成部201は仮想空間を表す画像を生成する。第1表示部202Aは仮想空間の第1表示領域に含まれる画像を表示する。第2表示部202Bは仮想空間の第2表示領域に含まれる画像を表示する。入力受付部203は生成される画像内の位置を指定する指示入力を受け付ける。指示入力が示す位置が第1表示領域内に設定される周縁領域と第2表示領域内に設定される周縁領域のいずれにも含まれない場合、決定部204は、第1の大きさの指示領域を仮想空間内に設定する。指示入力が示す位置が第1表示領域内に設定される周縁領域と第2表示領域内に設定される周縁領域のいずれか1つに含まれる場合、決定部204は、第1の大きさよりも大きい第2の大きさの指示領域を仮想空間内に設定する。指示領域内がユーザによる指示の対象となる。
【選択図】図2
Description
生成部は、ユーザに提示すべき画像を生成する。
複数の表示部のそれぞれは、画像の一部の表示領域を表示する。
入力受付部は、画像内の位置を指定する指示入力をユーザから受け付ける。
決定部は、受け付けられた指示入力により指定される位置に対応付けられる指示領域を決定する。
また、決定部は、指示入力により指定される位置が、複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a)いずれの周縁領域にも含まれない場合、指定される位置を含む第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、指定される位置を含む第2の大きさの領域を当該指示領域として決定する。
また、当該第2の大きさは、当該第1の大きさよりも大きいものとする。
この画像内には少なくとも2つの表示領域が設定される。画像全体のうち表示領域に含まれる部分がディスプレイもしくはウインドウに表示される。決定装置は、設定した表示領域のそれぞれに対応するディスプレイもしくはウインドウに、画像の一部を表示する。
例えば、2次元仮想空間内で縦に隣り合う2つの表示領域が設定される。ユーザから見て上側に設置される第1ディスプレイに第1表示領域内の画像が表示され、ユーザから見て下側に設置される第2ディスプレイに第2表示領域内の画像が表示される。第1表示領域と第2表示領域が接する場合、第1ディスプレイと第2ディスプレイには連続する画像が表示されることになる。
例えば、画面の真ん中に近いほどユーザはオブジェクトの位置を把握しやすい。一方、画面の隅に近いと、オブジェクトの一部しか表示されない、あるいは、オブジェクトが移動して画面から消えたり画面に現れたり繰り返す、といったようにオブジェクトの位置を把握しづらくなる可能性がある。そのため、画面の隅(表示領域内の周縁領域)でゲームが極端に難しくなってしまう恐れがある。しかし、本発明によれば、周縁領域付近で指示領域を拡張することにより、ゲームの難易度を調整することが可能になる。
(a’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、指定される位置を含む当該第1の大きさと第1の形状とを有する領域を当該指示領域として決定し、
(b’)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、指定される位置を含む当該第2の大きさと第2の形状とを有する領域を当該指示領域として決定してもよい。
例えば、ユーザによって指示される位置が表示領域内に設定される周縁領域に含まれる場合、表示領域の境界に近いほど指示領域が広くなるように、指示領域の形状が変わる。指示領域が境界に近づくほど広くなるので、指示対象のオブジェクトは境界に近いほど指示領域の中に入り易くなる。従って、本発明によれば、ユーザは、周縁領域付近、すなわち画面の隅の位置を指定しやすくなる。
また、複数の表示部は、互いに隣り合う第1表示部と第2表示部とを有してもよい。
そして、決定部は、
(b’’)指示入力により指定される位置が、第1表示部により表示される表示領域(以下「第1表示領域」という。)の周縁領域を構成する単位領域のうち第2表示部により表示される表示領域(以下「第2表示領域」という。)に隣り合う単位領域に含まれる場合、当該隣り合う単位領域に当該第2の大きさの当該指示領域を配置してもよい。
例えば、第1表示領域と第2表示領域が隣り合っていて、それぞれの表示領域内に周縁領域が定義されるとき、第1表示領域内の周縁領域には第2表示領域と隣り合う単位領域が存在し、同様に第2表示領域内の周縁領域には第1表示領域と隣り合う単位領域が存在する。
また、決定装置は、当該オブジェクト画像と当該指示領域が重なる場合、当該オブジェクト画像を示す情報を選択結果として出力する出力部を更に備えてもよい。
例えば、表示領域内に複数のボタンが配置される画像が、複数のディスプレイやウインドウにまたがって表示される。ユーザは任意のボタンを選択できる。ボタンにはディスプレイの中央付近に配置されるものもあれば、ディスプレイの隅(つまり表示領域内に設定される周縁領域)に配置されるものもある。ユーザは、画面の隅に近いほどボタンの位置関係を把握しづらくなったり、画面の境界に近いほどボタンを選択しづらくなったりすることがある。
しかし、本発明によれば、周縁領域に含まれる位置をユーザが指定すると指示対象の判定に用いられる指示領域が広くなるので、オブジェクト画像(ボタン画像)が指示領域の中に入り易くなる。従って、ユーザは、周縁領域付近、すなわち画面の隅の位置を指定しやすくなる。
そして、出力部は、画像内における当該ポインタ画像の位置が、複数の表示部により表示される領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a’’’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、当該ポインタ画像を所定の大きさで表示し、
(b’’’)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、当該所定の大きさを拡大した当該ポインタ画像を表示してもよい。
例えば、ユーザによって指示される位置が表示領域内に設定される周縁領域に含まれる場合、ポインタ画像が大きく表示される。従って、本発明によれば、周縁領域付近にポインタ画像を移動させるとポインタ画像が大きくなり、現在自分がどこを指示しているかを容易に把握できる。そして、ユーザは、周縁領域付近、すなわち画面の隅の位置を指定しやすくなる。なお、指示領域の境界に近づくほどポインタ画像を大きく表示されるように構成してもよい。
そして、決定部は、指示入力により指定される位置が、複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b1)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、指示入力により指定される位置が含まれる周縁領域に当該オブジェクト画像の位置が含まれる場合、指定される位置を含む当該第2の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b2)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、指示入力により指定される位置が含まれる周縁領域に当該オブジェクト画像の位置が含まれない場合、指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定してもよい。
ユーザの当該ゲームの上達度を推定する推定部と、
を更に備えてもよい。
そして、決定部は、指示入力により指定される位置が、複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b1)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、ユーザの上達度が所定レベル未満であると推定部により推定された場合、指定される位置を含む当該第2の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b2)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、ユーザの上達度が当該所定レベル以上であると推定部により推定された場合、指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定してもよい。
生成ステップでは、生成部が、ユーザに提示すべき画像を生成する。
表示ステップでは、複数の表示部のそれぞれが、画像の一部の表示領域を表示する。
入力受付ステップでは、入力受付部が、画像内の位置を指定する指示入力をユーザから受け付ける。
決定ステップでは、決定部が、受け付けられた指示入力により指定される位置に対応付けられる指示領域を決定する。
また、決定ステップでは、指示入力により指定される位置が、複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a)いずれの周縁領域にも含まれない場合、決定部が、指定される位置を含む第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、決定部が、指定される位置を含む第2の大きさの領域を当該指示領域として決定する。
また、当該第2の大きさは、当該第1の大きさよりも大きいものとする。
生成部は、ユーザに提示すべき画像を生成する。
複数の表示部のそれぞれは、画像の一部の表示領域を表示する。
入力受付部は、画像内の位置を指定する指示入力をユーザから受け付ける。
決定部は、受け付けられた指示入力により指定される位置に対応付けられる指示領域を決定する。
また、決定部は、指示入力に指定される位置が、複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a)いずれの周縁領域にも含まれない場合、指定される位置を含む第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、指定される位置を含む第2の大きさの領域を当該指示領域として決定する。
また、当該第2の大きさは、当該第1の大きさよりも大きいものとする。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
図4(a)〜(d)は、仮想空間300に設定される表示領域内に設定される周縁領域(詳細は後述する)を説明するための図である。
図5(a)と(b)は、決定装置200に接続されるモニターに表示される画面の構成を説明するための図である。
(2)第1表示領域310の辺312と第2表示領域320の辺324の組み合わせ。
(3)第1表示領域310の辺313と第2表示領域320の辺321の組み合わせ。
(4)第1表示領域310の辺314と第2表示領域320の辺322の組み合わせ。
周縁領域512は、頂点P2,P3,P7,P6を結ぶ線で囲まれる領域である。周縁領域512は、第1表示領域310の辺312に対応付けられる。
周縁領域513は、頂点P3,P4,P8,P7を結ぶ線で囲まれる領域である。周縁領域513は、第1表示領域310の辺313に対応付けられる。
周縁領域514は、頂点P4,P1,P5,P8を結ぶ線で囲まれる領域である。周縁領域514は、第1表示領域310の辺314に対応付けられる。
周縁領域522は、頂点P10,P11,P15,P14を結ぶ線で囲まれる領域である。周縁領域522は、第2表示領域320の辺322に対応付けられる。
周縁領域523は、頂点P11,P12,P16,P15を結ぶ線で囲まれる領域である。周縁領域523は、第2表示領域320の辺323に対応付けられる。
周縁領域524は、頂点P12,P9,P13,P16を結ぶ線で囲まれる領域である。周縁領域524は、第2表示領域320の辺324に対応付けられる。
また例えば、オブジェクト550Bが第1表示領域310と第2表示領域320とを行き来するように移動する。ユーザは2つの表示領域を瞬時に見比べながらどちらの表示領域内を指せばよいのか判断する必要があり、ユーザがピンポイントで550Bを指し示すことは難しくなる。このため、表示領域の周縁領域付近、言い換えれば、画面の隅において、ゲームが極端に難しくなってしまう恐れがある。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、ポインタ画像330が複数の周縁領域のうちどの周縁領域の中にあるかによって指示領域500の大きさや形状が変わる。
図8(b)は、画面800が表示されるディスプレイ830,840の配置例を示す図である。
また例えば、第1のウインドウ810と第2のウインドウ820との“隙間”があると、この隙間をユーザが誤って指してしまう可能性があり、ユーザがピンポイントでオブジェクト550Bを指し示すことが難しくなる。つまり、周縁領域付近(画面の隅)において、ゲーム制作者の意図に反して、ゲームが極端に難しくなってしまう恐れがある。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。
図11は、本実施形態の決定装置200の機能的な構成を示す図である。決定装置200は、出力部1101を更に備える。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、ポインタ画像330の位置が周縁領域の中にあるか否かによって、ポインタ画像330の表示形式が変化する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、ユーザによって指示される位置に応じて指示領域500の大きさが変化するが、本実施形態では、大きさの代わりに、もしくは大きさに加えて、形状を変化させている。ここでは、上記実施形態5の変形例として、特徴を説明する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、1つの表示領域には1つのディスプレイ(モニター)が対応付けられている。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 決定装置
201 生成部
202A 第1表示部
202B 第2表示部
203 入力受付部
204 決定部
300 仮想空間
310 第1表示領域
311〜314 第1表示領域を構成する辺
320 第2表示領域
321〜324 第2表示領域を構成する辺
330 ポインタ画像
411〜416、421〜426 領域
500 指示領域
511〜514、521〜524 周縁領域
550,550A,550B,550C キャラクタオブジェクト(オブジェクト)
800 画面
810 第1のウインドウ
820 第2のウインドウ
830 第1のディスプレイ
840 第2のディスプレイ
1101 出力部
1200 メッセージ
1310,1330 ポインタ画像
1320,1340 指示領域
1500,1600 画面
1510,1610,1710 第1表示領域
1520,1620,1720 第2表示領域
1515,1525,1615,1625,1715,1725 周縁領域
1530,1630 第1のウインドウ
1540,1640 第2のウインドウ
1550,1570,1650,1670,1750 ポインタ画像
1560,1580,1660,1680,1760 指示領域
1590 第1表示領域と第2表示領域との隙間
1730 第1のディスプレイ
1740 第2のディスプレイ
1790 タッチペン
1800A,1800B,1800C オブジェクト
1850 メッセージ
1910 第1表示領域
1911〜1914 第1表示領域を構成する辺
1915 第1表示領域の周縁領域
1920 第2表示領域
1921〜1924 第2表示領域を構成する辺
1925 第2表示領域の周縁領域
1930 オブジェクト
Claims (9)
- ユーザに提示すべき画像を生成する生成部と、
複数の表示部であって、当該複数の表示部のそれぞれは、前記画像の一部の表示領域を表示する表示部と、
前記画像内の位置を指定する指示入力を前記ユーザから受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられた指示入力により指定される位置に対応付けられる指示領域を決定する決定部と、
を備え、
前記決定部は、前記指示入力により指定される位置が、前記複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a)いずれの周縁領域にも含まれない場合、前記指定される位置を含む第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、前記指定される位置を含む第2の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
当該第2の大きさは、当該第1の大きさよりも大きい、
ことを特徴とする決定装置。 - 請求項1に記載の決定装置であって、
前記決定部は、前記指示入力により指定される位置が、前記複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、前記指定される位置を含む当該第1の大きさと第1の形状とを有する領域を当該指示領域として決定し、
(b’)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、前記指定される位置を含む当該第2の大きさと第2の形状とを有する領域を当該指示領域として決定する、
ことを特徴とする決定装置。 - 請求項1又は2に記載の決定装置であって、
前記複数の表示部により表示される表示領域のそれぞれには、当該周縁領域を構成する1つ又は複数の単位領域が設定され、
前記複数の表示部は、互いに隣り合う第1表示部と第2表示部とを有し、
前記決定部は、
(b’’)前記指示入力により指定される位置が、前記第1表示部により表示される表示領域(以下「第1表示領域」という。)の周縁領域を構成する単位領域のうち前記第2表示部により表示される表示領域(以下「第2表示領域」という。)に隣り合う単位領域に含まれる場合、当該隣り合う単位領域に当該第2の大きさの当該指示領域を配置する、
ことを特徴とする決定装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の決定装置であって、
前記生成される画像には、前記ユーザが選択可能なオブジェクト画像が含まれ、
当該オブジェクト画像と当該指示領域が重なる場合、当該オブジェクト画像を示す情報を選択結果として出力する出力部を更に備える、
ことを特徴とする決定装置。 - 請求項4に記載の決定装置であって、
前記生成される画像には、前記ユーザによる選択対象を示すポインタ画像が含まれ、
前記出力部は、前記画像内における当該ポインタ画像の位置が、前記複数の表示部により表示される領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a’’’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、当該ポインタ画像を所定の大きさで表示し、
(b’’’)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、当該所定の大きさを拡大した当該ポインタ画像を表示する、
ことを特徴とする決定装置。 - 請求項1に記載の決定装置であって、
前記生成される画像には、前記ユーザが選択可能なオブジェクト画像が含まれ、
前記決定部は、前記指示入力により指定される位置が、前記複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、前記指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b1)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、前記指示入力により指定される位置が含まれる周縁領域に当該オブジェクト画像の位置が含まれる場合、前記指定される位置を含む当該第2の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b2)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、前記指示入力により指定される位置が含まれる周縁領域に当該オブジェクト画像の位置が含まれない場合、前記指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定する、
ことを特徴とする決定装置。 - 請求項1に記載の決定装置であって、
前記受け付けられる指示入力に応じて、仮想空間内におけるゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ユーザの当該ゲームの上達度を推定する推定部と、
を更に備え、
前記決定部は、前記指示入力により指定される位置が、前記複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a’)いずれの周縁領域にも含まれない場合、前記指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b1)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、前記ユーザの上達度が所定レベル未満であると前記推定部により推定された場合、前記指定される位置を含む当該第2の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b2)いずれか1つの周縁領域に含まれ、且つ、前記ユーザの上達度が当該所定レベル以上であると前記推定部により推定された場合、前記指定される位置を含む当該第1の大きさの領域を当該指示領域として決定する、
ことを特徴とする決定装置。 - 生成部、複数の表示部、入力受付部、決定部を有する決定装置にて実行される決定方法であって、
前記生成部が、ユーザに提示すべき画像を生成する生成ステップと、
前記複数の表示部のそれぞれが、前記画像の一部の表示領域を表示する表示ステップと、
前記入力受付部が、前記画像内の位置を指定する指示入力を前記ユーザから受け付ける入力受付ステップと、
前記決定部が、前記受け付けられた指示入力により指定される位置に対応付けられる指示領域を決定する決定ステップと、
を備え、
前記決定ステップでは、前記指示入力により指定される位置が、前記複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a)いずれの周縁領域にも含まれない場合、前記決定部が、前記指定される位置を含む第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、前記決定部が、前記指定される位置を含む第2の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
当該第2の大きさは、当該第1の大きさよりも大きい、
ことを特徴とする決定方法。 - コンピュータを、
ユーザに提示すべき画像を生成する生成部、
複数の表示部であって、当該複数の表示部のそれぞれは、前記画像の一部の表示領域を表示する表示部と、
前記画像内の位置を指定する指示入力を前記ユーザから受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた指示入力により指定される位置に対応付けられる指示領域を決定する決定部、
として機能させ、
前記決定部は、前記指示入力により指定される位置が、前記複数の表示部により表示される表示領域内に設定される1つ以上の周縁領域のうち
(a)いずれの周縁領域にも含まれない場合、前記指定される位置を含む第1の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
(b)いずれか1つの周縁領域に含まれる場合、前記指定される位置を含む第2の大きさの領域を当該指示領域として決定し、
当該第2の大きさは、当該第1の大きさよりも大きい、
ことを特徴とするプログラム。
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