JP2007111318A - ゲーム制御方法、プログラム、及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10において、制御部40は、ロールプレイングゲームの進行を制御する。パラメータ保持部60は、プレイヤーズキャラクタ及び敵キャラクタのレベルを保持する。レベル管理部48は、プレイヤーズキャラクタのレベルの増減を管理する。敵キャラクタ制御部44は、敵キャラクタのレベルとプレイヤーズキャラクタのレベルを比較し、プレイヤーズキャラクタよりも敵キャラクタの方がレベルが低い場合には、プレイヤーズキャラクタから離間するように敵キャラクタを行動させ、逆の場合には、プレイヤーズキャラクタに接近するように敵キャラクタを行動させる。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より娯楽性の高いゲーム装置を実現する技術を提供することにある。
Claims (8)
- ロールプレイングゲームの進行を制御する機能と、
前記ロールプレイングゲームのゲームフィールドにおいてプレイヤーズキャラクタを制御する機能と、
前記ゲームフィールドにおいて敵キャラクタを制御する機能と、
前記プレイヤーズキャラクタ及び前記敵キャラクタのレベルをレベル保持部に格納し、その増減を管理する機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムにおいて、
前記敵キャラクタを制御する機能は、前記レベル保持部に保持された前記敵キャラクタのレベルと前記プレイヤーズキャラクタのレベルを比較し、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが低い場合には、前記プレイヤーズキャラクタから離間するように前記敵キャラクタを行動させ、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが高い場合には、前記プレイヤーズキャラクタに接近するように前記敵キャラクタを行動させることを特徴とするプログラム。 - 前記敵キャラクタを制御する機能は、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが高い場合と、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが低い場合とで、異なる表示形式により前記敵キャラクタを表示することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 複数の敵キャラクタの合体を制御する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記合体を制御する機能は、ある敵キャラクタの周囲の所定の範囲内に合体可能な他の敵キャラクタが存在するときに、それらの敵キャラクタを合体させ、合体前のそれぞれの敵キャラクタの属性に基づいて合体後の敵キャラクタの属性を設定することを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記合体を制御する機能は、前記複数の敵キャラクタを合体させる前に、前記ロールプレイングゲームの進度、又は、前記プレイヤーズキャラクタ又は前記敵キャラクタのレベルに応じて、前記敵キャラクタを合体させるか否かを判定し、合体させると判定したときに、前記複数のキャラクタを合体させることを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
- プレイヤーズキャラクタの周囲の所定の範囲内に存在する敵キャラクタの情報を提示する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のプログラム。
- ロールプレイングゲームの進行を制御する機能と、
前記ロールプレイングゲームのゲームフィールド上においてプレイヤーズキャラクタを制御する機能と、
前記ゲームフィールド上において敵キャラクタを制御する機能と、
前記プレイヤーズキャラクタ及び前記敵キャラクタのレベルをレベル保持部に格納し、その増減を管理する機能と、をコンピュータに実現させ、
前記敵キャラクタを制御する機能は、前記レベル保持部に保持された前記敵キャラクタのレベルと前記プレイヤーズキャラクタのレベルを比較し、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが低い場合には、前記プレイヤーズキャラクタから離間するように前記敵キャラクタを行動させ、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが高い場合には、前記プレイヤーズキャラクタに接近するように前記敵キャラクタを行動させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - ロールプレイングゲームの進行を制御するステップと、
前記ロールプレイングゲームのゲームフィールド上においてプレイヤーズキャラクタを制御するステップと、
前記ゲームフィールド上において敵キャラクタを制御するステップと、
前記プレイヤーズキャラクタ及び前記敵キャラクタのレベルをレベル保持部に格納し、その増減を管理するステップと、を含み、
前記敵キャラクタの行動を制御するステップは、前記レベル保持部に保持された前記敵キャラクタのレベルと前記プレイヤーズキャラクタのレベルを比較し、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが低い場合には、前記プレイヤーズキャラクタから離間するように前記敵キャラクタを行動させ、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが高い場合には、前記プレイヤーズキャラクタに接近するように前記敵キャラクタを行動させることを特徴とするゲーム制御方法。 - ロールプレイングゲームの進行を制御する制御部と、
前記ロールプレイングゲームのゲームフィールド上においてプレイヤーズキャラクタを制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記ゲームフィールド上において敵キャラクタを制御する敵キャラクタ制御部と、
前記プレイヤーズキャラクタ及び前記敵キャラクタのレベルをレベル保持部に格納し、その増減を管理するレベル管理部と、を備え、
前記敵キャラクタ制御部は、前記レベル保持部に保持された前記敵キャラクタのレベルと前記プレイヤーズキャラクタのレベルを比較し、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが低い場合には、前記プレイヤーズキャラクタから離間するように前記敵キャラクタを行動させ、前記プレイヤーズキャラクタよりも前記敵キャラクタの方がレベルが高い場合には、前記プレイヤーズキャラクタに接近するように前記敵キャラクタを行動させることを特徴とするゲーム装置。
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JP2005306976A JP2007111318A (ja) | 2005-10-21 | 2005-10-21 | ゲーム制御方法、プログラム、及びゲーム装置 |
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