JP2015128464A - ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
12 …サーバ
16 …ゲーム装置
30 …CPU
32 …RAM
34 …フラッシュメモリ
36 …無線通信モジュール
38 …入力装置
42 …表示装置
46 …スピーカ
Claims (16)
- サーバおよび複数のゲーム装置を備える、ネットワークゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置の各々は、
ゲームの進行に応じた第1データを前記サーバに送信する第1データ送信手段、
前記複数のゲーム装置のゲームの進行に応じた第1データの集計に基づく第2データを前記サーバから取得するデータ取得手段、および
前記データ取得手段によって取得された前記第2データに基づいて、前記ゲームに登場するオブジェクトの表示を変化させる表示変化手段を備える、ネットワークゲームシステム。 - 前記データ送信手段は、前記ゲームの進行を阻害したオブジェクトの情報についての前記第1データを前記サーバに送信する、請求項1記載のネットワークゲームシステム。
- 前記サーバは、前記第1データ送信手段によって送信された第1データを受信するデータ受信手段、前記データ受信手段によって受信された第1データに基づいて、前記ゲームの進行を阻害した数を集計する集計手段および前記集計手段によって集計された前記第2データを前記ゲーム装置に送信する第2データ送信手段を備え、
前記表示変化手段は、前記ゲームの進行を阻害した数に応じて前記オブジェクトの表示を変化させる、請求項2記載のネットワークゲームシステム。 - 前記表示変化手段は、前記ゲームの進行を阻害した数が所定数以上である場合に、前記オブジェクトの表示を変化させる、請求項3記載のネットワークゲーム装置。
- 前記表示変化手段は、前記ゲームの進行を阻害した数が多くなるに連れて、前記オブジェクトの表示を変化させる度合いを大きくする、請求項3または4記載のネットワークゲームシステム。
- 前記表示変化手段は、前記オブジェクトの表示を多段階で変化させる、請求項5記載のネットワークゲームシステム。
- 前記表示変化手段は、前記ゲームの進行を阻害したオブジェクトの数に応じて、当該オブジェクトの表示を変化させる、請求項3記載のネットワークゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記オブジェクトの表示を変化させる前後の画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段をさらに備える、請求項1ないし7のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記データ取得手段によって取得された前記第2データに基づいて、前記ゲームに登場するオブジェクトに関する音を変化させる音変化手段をさらに備える、請求項1ないし8のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- 前記ゲームは、前記ゲーム装置で実行されるローカルゲームである、請求項1ないし9のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- 前記第1データ送信手段は、前記ゲーム中の所定のタイミングで前記第1データを前記サーバに送信する、請求項1ないし10のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- 前記データ取得手段は、前記ゲームの開始時に、前記サーバから前記第2データを取得する、請求項1ないし11のいずれかに記載のネットワークシステム。
- 前記集計手段は、所定時間の前記ゲームの進行を阻害した数を当該所定時間よりも短い単位時間毎に小計し、前記ゲーム装置から前記第2データを要求されたとき、現在小計中の前記阻害した数以外の小計を合計する、請求項3記載のネットワークシステム。
- ゲームの進行に応じた第1データをサーバに送信する第1データ送信手段、
複数のゲーム装置のゲームの進行に応じた第1データの集計に基づく第2データを前記サーバから取得するデータ取得手段、および
前記データ取得手段によって取得された前記第2データに基づいて、前記ゲームに登場するオブジェクトの表示を変化させる表示変化手段を備える、ゲーム装置。 - ゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
ゲームの進行に応じた第1データをサーバに送信する第1データ送信手段、
複数のゲーム装置のゲームの進行に応じた第1データの集計に基づく第2データを前記サーバから取得するデータ取得手段、および
前記データ取得手段によって取得された前記第2データに基づいて、前記ゲームに登場するオブジェクトの表示を変化させる表示変化手段として機能させる、ゲームプログラム。 - ゲーム装置のコンピュータは、
(a)ゲームの進行に応じた第1データをサーバに送信し、
(b)複数のゲーム装置のゲームの進行に応じた第1データの集計に基づく第2データを前記サーバから取得し、そして
(c)前記ステップ(b)において取得した前記第2データに基づいて、前記ゲームに登場するオブジェクトの表示を変化させる、ゲーム制御方法。
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