JP2010142264A - 電子装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】携帯電話機1は、ゲーム実行部10dにより、プレーヤにより操作される自機オブジェクトと、攻撃用のショットを発射させる敵オブジェクトをゲーム画面に表示させる。ゲーム実行部10dは、敵オブジェクトから発射されるショットのゲーム画面中における位置を算出して表示し、このショットが規定時間内に自機オブジェクトと接触(ヒット)している場合にはボーナス加算し、規定時間経過後に自機オブジェクトと接触している場合には自機オブジェクトを破壊するように処理する。
【選択図】 図1
Description
本実施の形態においては、電子装置として携帯電話機1を例にして説明するが、その他の電子装置、例えばアミューズメントセンタなどに設置される業務用ゲーム装置、家庭用(設置型、携帯型)のゲーム機、パーソナルコンピュータ、カーナビゲーションシステムなど、プロセッサによりプログラムを実行するものであれば何れにおいても実現可能である。
図2に示す携帯電話機1は、折り畳み型に構成されたもので、本体ユニット30とディスプレイユニット31とがヒンジ機構によって連結されている。ヒンジ機構は、本体ユニット30にディスプレイユニット31を重ね合わせた閉状態から、ディスプレイユニット31を離間させた開状態となるように回動可能としている。図2は、ゲームを実行する場合における、ディスプレイユニット31をヒンジ機構によって開いた(本体ユニット30と重ね合わされていない)開状態を示している。
図3、図4、及び図5は、本実施形態におけるゲーム実行時のゲーム画面の一例を示す図である。本実施形態の携帯電話機1(ゲームプログラム17a)により実行されるゲームは、複数のゲームステージが用意されており、プレーヤがゲームプレイによって獲得したスコアに応じて、順次、難易度が高くなるように異なるステージに移行していく。
ここでは、図5に示すステージでゲームが実行されているものとする。すなわち、自機オブジェクト41は、十字キー33に対する操作によって、ゲーム画面中において上下左右方向の任意の方向に移動させることができる。従って、ゲーム画面に表示された複数の敵オブジェクト40に対して、自機オブジェクト41を近づけたり、あるいは離したりすることができる。
Claims (4)
- プレーヤにより操作される第1オブジェクトと、飛しょうオブジェクトを発射させる第2オブジェクトをゲーム画面に表示させる電子装置において、
前記第2オブジェクトから発射される飛しょうオブジェクトの前記ゲーム画面中における位置を算出して表示を制御する表示制御手段と、
前記位置制御手段によって制御される前記飛しょうオブジェクトが前記第1オブジェクトに接触しているか判定する判定手段と、
前記判定手段によって予め設定された規定時間内に前記飛しょうオブジェクトが前記第1オブジェクトに接触していると判定された第1の状態と、前記規定時間経過後に前記飛しょうオブジェクトが前記第1オブジェクトに接触していると判定された第2の状態の何れかに応じて処理を切り替える切替手段と、
前記切替手段による切り替えに応じた処理を実行する処理手段と
を具備したことを特徴とする電子装置。 - 前記表示制御手段は、前記規定時間内と前記規定時間経過後とにおいて、前記飛しょうオブジェクトの表示形態を異なるようにすることを特徴とする請求項1記載の電子装置。
- 前記処理手段は、前記第1の状態に対して得点の加算処理を実行し、前記第2の状態に対して前記第1オブジェクトを前記ゲーム画面において破壊する表示処理を実行することを特徴とする請求項1または請求項2記載の電子装置。
- プレーヤにより操作される第1オブジェクトと、飛しょうオブジェクトを発射させる第2オブジェクトをゲーム画面に表示させるコンピュータを、
前記敵キャラクタから発射される飛しょうオブジェクトの前記ゲーム画面中における位置を算出して表示を制御する位置制御手段と、
前記位置制御手段によって制御される前記飛しょうオブジェクトが前記第1オブジェクトに接触しているか判定する判定手段と、
前記判定手段によって予め設定された規定時間内に前記飛しょうオブジェクトが前記第1オブジェクトに接触していると判定された第1の状態と、前記規定時間経過後に前記飛しょうオブジェクトが前記第1オブジェクトに接触していると判定された第2の状態の何れかに応じて処理を切り替える切替手段と、
前記切替手段による切り替えに応じた処理を実行する処理手段として機能させるためのゲームプログラム。
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JP2008319454A JP5555420B2 (ja) | 2008-12-16 | 2008-12-16 | 電子装置、ゲームプログラム |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013030125A (ja) * | 2011-07-29 | 2013-02-07 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
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JP2001149650A (ja) * | 1999-11-29 | 2001-06-05 | Takumi Corporation:Kk | モニターゲーム及びモニターゲームを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体 |
-
2008
- 2008-12-16 JP JP2008319454A patent/JP5555420B2/ja active Active
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JPN6013044038; リネージュII ビギナーズガイド -旅立ちの書- , 20040604, p.41, ソフトバンクパブリッシング株式会社 * |
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JP5555420B2 (ja) | 2014-07-23 |
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