JP2007054171A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 攻撃操作受付ステップで、敵オブジェクトを攻撃するための操作の入力を受け付ける。判定ステップでは、攻撃操作の入力を受け付けたとき、敵オブジェクトの体力値が所定の範囲内であるか否かを判定する。その結果、所定の範囲内であるときは、攻撃操作によって敵オブジェクトに与える本来のダメージ量に関係なく、敵オブジェクトの体力値を0にする設定ステップを実行する。
【選択図】 図15
Description
14 ゲーム装置
16 光ディスク
18 メモリカード
20 コントローラ
22 CPU
24 GPU
34 メインメモリ
Claims (10)
- プレイヤの操作に応答して攻撃動作するプレイヤオブジェクトと、仮想ゲーム世界における状態に応じて変化する体力値が関連付けられた敵オブジェクトとを表示し、当該プレイヤオブジェクトの攻撃動作によるダメージ量に応じて前記敵オブジェクトの体力値を減らすことによりキャラクタ同士の戦闘を仮想ゲーム世界上で表現するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムにおいて、
前記敵オブジェクトを攻撃するための操作の入力を受け付ける攻撃操作受付ステップと、
前記攻撃操作の入力を受け付けたとき、前記敵オブジェクトの体力値が所定の範囲内であるか否かを判定する判定ステップと、
前記所定の範囲内であるときにのみ、前記攻撃操作によるダメージ量の大きさに関わらず前記敵オブジェクトの体力値が0になったときと同じ状態に前記敵オブジェクトを設定する設定ステップとを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記設定ステップは、前記所定の範囲内であるときにのみ、前記攻撃操作によるダメージ量の大きさに関わらず前記敵オブジェクトの体力値を0に設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記判定ステップによって所定の範囲内でないと判定されたとき、前記攻撃操作によるダメージ量に応じて前記敵オブジェクトの体力値を減少させる第1の減算ステップを更に前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記敵オブジェクトに対する特殊攻撃を受け付けるための特殊攻撃受付ステップと、
前記特殊攻撃を受け付けたとき、前記敵オブジェクトの体力値を所定の範囲内に含まれるように当該体力値を変化させる第2の減算ステップとをさらに前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記判定ステップにおいて判定するために用いられる前記敵オブジェクトの体力値の所定の範囲に、予め敵オブジェクト毎にそれぞれ設定された範囲を用いる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記敵オブジェクトの体力値に予め設定された所定の範囲が、一つの前記敵オブジェクトに対して少なくとも2つ以上存在する、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記判定ステップにおいて前記所定の条件が満たされたと判定されたときから所定の時間以内だけ前記設定ステップの実行を許可するための制限時間を設定する時間制限設定ステップを更に前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記時間制限設定ステップは、前記敵オブジェクト毎にそれぞれ異なった前記所定の時間を設定する複数時間制限設定ステップを更に含む、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記判定ステップが前記所定の条件を満たしたと判定したとき、前記設定ステップが実行可能であることを画面に表示する実行可能状態表示ステップを更に前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作に応答して攻撃動作するプレイヤオブジェクトと、仮想ゲーム世界における状態に応じて変化する体力値が関連付けられた敵オブジェクトとを表示し、当該プレイヤオブジェクトの攻撃動作によるダメージ量に応じて前記敵オブジェクトの体力値を減らすことによりキャラクタ同士の戦闘を仮想ゲーム世界上で表現するゲーム装置において、
前記敵オブジェクトを攻撃するための操作の入力を受け付ける攻撃操作受付部と、
前記攻撃操作の入力を受け付けたとき、前記敵オブジェクトの体力値が所定の範囲内であるか否かを判定する判定部と、
前記所定の範囲内であるときにのみ、前記攻撃操作によるダメージ量の大きさに関わらず前記敵オブジェクトの体力値が0になったときと同じ状態に前記敵オブジェクトを設定する設定部とを備える、ゲーム装置。
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