JP2010123118A - マルチユーザネットワークゲームの製作システムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】提供されるマルチユーザネットワークゲームの製作システムは、ネットワークを介してゲームサーバと複数のゲームクライアント間でなされるマルチユーザネットワークゲームの製作システムである。その製作システムは、マルチユーザネットワークゲームとマルチユーザネットワーク実行環境それぞれの製作およびデバッグのためのゲーム製作モジュールと、ゲーム製作モジュールによって製作され、または、デバッグされたマルチユーザネットワークゲームが実行される少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンと少なくとも1つのサーババーチャルマシンを含む仮想ネットワーク実行環境を形成し、マルチユーザネットワークゲームの実行をエミュレーションするためのエミュレーションモジュールとを備えている。
【選択図】図1
Description
112:ゲーム製作ユーザインターフェース
114:ゲーム編集ツール
116:ゲームプレビューア
120:エミュレーションモジュール
200:バーチャルマシンコンテナ
210:クライアントバーチャルマシンコンテナ
211:クライアントバーチャルマシン駆動モジュール
213、223:ネットワークイベント管理モジュール
215、225:外部モジュール連動管理モジュール
217:ウィンドウ制御管理モジュール
220:サーババーチャルマシンコンテナ
211:サーババーチャルマシン駆動モジュール
227:スレッド管理モジュール
300:ネットワークエミュレータ
400:情報格納部エミュレータ
410:ゲーム以外情報ローダ
420:臨時格納部
430:仮想のゲーム以外情報格納部
Claims (18)
- ネットワークを介してゲームサーバと複数のゲームクライアント間でなされるマルチユーザネットワークゲームの製作システムであって、
前記マルチユーザネットワークゲームと前記マルチユーザネットワーク実行環境の製作およびデバッグのためのゲーム製作モジュールと、
前記ゲーム製作モジュールによって製作され、または、デバッグされた前記マルチユーザネットワークゲームが実行される、少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンと少なくとも1つのサーババーチャルマシンを含む仮想ネットワーク実行環境を形成して前記マルチユーザネットワークゲームの実行をエミュレーションするためのエミュレーションモジュールと、
を備えていることを特徴とするマルチユーザネットワークゲームの製作システム。 - 前記エミュレーションモジュールは、
前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンと前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンそれぞれを生成および制御し、前記マルチユーザネットワークゲームの実行をエミュレーションするためのバーチャルマシンコンテナと、
前記仮想ネットワーク実行環境を形成し、前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンと前記少なくとも1つのサーババーチャルマシン間のネットワーク通信をエミュレーションするためのネットワークエミュレータと、
を備えていることを特徴とする請求項1に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。 - 前記バーチャルマシンコンテナは、
前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンを生成して前記マルチユーザネットワークゲームを実行させ、前記各クライアントバーチャルマシンでゲーム実行中に発生するイベントを、前記ネックワークエミュレータを介して前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンおよび前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンのうちの少なくとも1つに伝達するクライアントバーチャルマシンコンテナと、
前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンを生成し、前記ネットワークエミュレータを介して前記クライアントバーチャルマシンコンテナから伝達される前記イベントを処理し、イベントの処理結果を、前記ネットワークエミュレータを介して前記クライアントバーチャルマシンコンテナへ伝達するサーババーチャルマシンコンテナと、
を備えて構成されることを特徴とする請求項2に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。 - 前記クライアントバーチャルマシンコンテナは、
前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンを生成して駆動するクライアントバーチャルマシン駆動モジュールと、
前記クライアントバーチャルマシン駆動モジュールを介した前記ネットワークエミュレータとのネットワーク通信を介して伝達されるネットワークイベントを前記クライアントバーチャルマシンに伝達するネットワークイベント管理モジュールと、
前記マルチユーザネットワークゲームの実行中にゲーム以外のオンラインサービスのためのサービスシステムと前記クライアントバーチャルマシンを連動させるための外部モジュール連動管理モジュールと、
前記マルチユーザネットワークゲームの画面が表示されるウィンドウと前記ウィンドウを介して発生するゲームイベントを、前記クライアントバーチャルマシン駆動モジュールを介して前記クライアントバーチャルマシンに伝達するウィンドウ制御管理モジュールと、
を備えていることを特徴とする請求項3に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。 - 前記サーババーチャルマシンコンテナは、
前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンを生成して駆動するサーババーチャルマシン駆動モジュールと、
前記サーババーチャルマシン駆動モジュールを介した前記ネットワークエミュレータとのネットワーク通信を介して伝達されるネットワークイベントを前記各サーババーチャルマシンに伝達するネットワークイベント管理モジュールと、
前記マルチユーザネットワークゲームの実行中にゲーム以外のオンラインサービスのためのサービスシステムと前記サーババーチャルマシンを連動させるための外部モジュール連動管理モジュールと、
前記サーババーチャルマシン駆動モジュールで複数のサーババーチャルマシンを生成および駆動するようにスレッドプールを提供するスレッド制御管理モジュールと、
を備えていることを特徴とする請求項3に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。 - 前記ゲーム製作モジュールは、
ゲーム製作画面を用いて、前記マルチユーザネットワークゲームの製作のためのユーザインターフェースを提供するゲーム製作ユーザインターフェースと、
前記ゲーム製作画面を用いて、ユーザの前記マルチユーザネットワークゲームと前記ネットワーク実行環境の製作およびデバッグを実行するゲーム編集ツールと、
前記エミュレーションモジュールを駆動させ、前記エミュレーションモジュールの駆動による前記マルチユーザネットワークゲームの実行過程を前記ゲーム製作画面に提供するゲームプレビューアと、
を備えていることを特徴とする請求項1に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。 - 前記ゲーム編集ツールは、スクリプト言語に基づいていることを特徴とする請求項6に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。
- 前記エミュレーションモジュールは、前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンおよび前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンそれぞれと仮想のゲーム以外情報が格納された情報格納部との間の情報伝達を前記仮想のネットワーク実行環境においてエミュレーションするための情報格納部エミュレータをさらに備えていることを特徴とする請求項2に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。
- 前記情報格納部エミュレータは、
前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンおよび前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンのうちの少なくとも1つからの情報伝達の要求に応答し、前記情報格納部から該当するゲーム以外情報をロードする情報ローダと、
前記情報ローダからロードされるゲーム以外情報を格納し、格納されたゲーム以外情報を該当する前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンおよび前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンのうちの少なくとも1つに伝達する一時格納部と、
を備えていることを特徴とする請求項8に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。 - 前記ゲーム以外情報は、スクリプト言語で作成されたスクリプトファイルであることを特徴とする請求項9に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作システム。
- ネットワークを介してゲームサーバと複数のゲームクライアント間でなされるマルチユーザネットワークゲームの製作方法であって、
前記マルチユーザネットワークゲームの製作のためのゲーム製作モジュールを実行してゲーム製作画面を提供し、
スクリプト言語に基づいて前記ゲーム製作モジュールを介して前記マルチユーザネットワークゲームのためのゲームスクリプトを製作し、
前記製作されたゲームスクリプトを実行するための少なくても1つのクライアントバーチャルマシンと少なくとも1つのサーババーチャルマシンを含む仮想ネットワーク実行環境を形成し、前記仮想ネットワーク実行環境において前記ゲームスクリプトの実行をエミュレーションし、
前記ゲームスクリプトの実行のエミュレーションの結果によって前記ゲーム製作モジュールを介して前記製作されたゲームスクリプトをデバッグすること、
を含んでなされることを特徴とするマルチユーザネットワークゲームの製作方法。 - 前記ゲームスクリプトの実行のエミュレーションは、
バーチャルマシンコンテナを用いて前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンと前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンそれぞれを生成して駆動し、
ネットワークエミュレータを用いて前記仮想ネットワーク実行環境を形成し、前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンと前記少なくとも1つのサーババーチャルマシン間のネットワーク通信を中継し、
前記バーチャルマシンコンテナを用いて前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンにサーバ用ゲームスクリプトをローディングさせて実行し、
前記バーチャルマシンコンテナを用いて前記各クライアントバーチャルマシンにクライアント用ゲームスクリプトをローディングさせて実行し、
前記各クライアントバーチャルマシンそれぞれの実行結果を前記ゲーム製作画面に提供すること、
を含んでなされることを特徴とする請求項11に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作方法。 - 前記ゲームスクリプトの製作は、
前記ゲーム製作モジュールを介して事前に製作されたゲームレベルをロードし、または、新たなゲームレベルを生成し、
前記ロードされたゲームレベルまたは前記生成された新たなゲームレベルを編集して前記ゲームスクリプトを生成すること、
を含んでなされることを特徴とする請求項11に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作方法。 - 前記ゲームレベルの編集は、
前記ロードされたゲームレベルまたは前記生成された新たなゲームレベルのスプライトまたはイメージを生成/編集するステップと、前記ロードされたゲームレベルまたは前記生成された新たなゲームレベルのゲームオブジェクトを定義/生成/編集するステップと、前記ロードされたゲームレベルまたは前記生成された新たなゲームレベルのゲームスクリプトを編集するステップとのうち、少なくとも1つのステップを含んでなされることを特徴とする請求項13に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作方法。 - 前記ゲームスクリプトの実行のエミュレーションは、前記仮想のネットワーク実行環境において前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンおよび前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンそれぞれと仮想のゲーム以外情報が格納された情報格納部との間の前記ゲーム以外情報の伝達のエミュレーションをさらに含んでなされることを特徴とする請求項11に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作方法。
- 前記ゲーム以外情報の伝達のエミュレーションは、
前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンおよび前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンのうちの少なくとも1つからの情報伝達の要求に応答し、前記仮想の情報格納部から該当するゲーム以外情報をロードし、
前記ロードされるゲーム以外情報を一時的に格納し、
前記一時的に格納されたゲーム以外情報を該当する前記少なくとも1つのクライアントバーチャルマシンおよび前記少なくとも1つのサーババーチャルマシンのうちの少なくとも1つに伝達すること、
を含んでなされることを特徴とする請求項15に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作方法。 - 前記ゲーム以外情報は、スクリプト言語で作成されたスクリプトファイルであることを特徴とする請求項16に記載のマルチユーザネットワークゲームの製作方法。
- 請求項11から17いずれかの方法を計算機に実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。
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