JP2017120637A - モジュール処理方法およびシステム、並びに記録媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】サーバ側ロジックのモジュール化のためのモジュール処理方法およびシステムを提供する。
【解決手段】サーバ−クライアント環境でサービスを提供するサーバのモジュール処理方法であって、サーバが、サービスのためのサーバ機能を含む第1サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理する段階、サーバが、クライアントプログラムの開発者から提供された第2サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理する段階、およびサーバで、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用してサーバ機能を駆動し、サーバ機能を通じてクライアントの接続を管理し、接続するクライアントにサービスを提供するためのサービスロジックを第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して処理する段階を含むことを特徴とする、モジュール処理方法。
【選択図】図1

Description

下記の説明は、サーバ側ロジックのモジュール化のためのモジュール処理方法およびシステムに関する。
最近の従来技術に係るサーバ−クライアント環境では、サービスを開発する主体とサーバを運営する主体とが分離しているのが大部分である。例えば、サービスを提供するサーバは、サーバを運営する主体で開発されたソース(プログラムコード)を通じて動作し、このようなソースが1つのモジュールファイルで作成されていた。サーバを運営する主体のサーバプログラム開発者は、サーバのためのモジュールを1つのモジュールファイルによって開発し、サービスを開発する主体である開発者は、クライアントにインストールされて駆動するクライアントプログラムを開発してクライアントに配布する。ここで、クライアントは、クライアントプログラムを利用してサーバに接続することができ、サーバは、サーバのために開発されたモジュールを利用しながら接続したクライアントにサービスを提供することができる。
図1は、従来技術における、サーバモジュールファイルの例を示した図である。従来技術において、サーバ100は、「サーバプログラム.exe」110のように、DBアクセスソース111、サービスロジックソース112、接続管理ソース113、および外部モジュール管理ソース114のようなプログラムコードが含まれた1つのファイルを通じて動作していた。言い換えれば、従来技術のサーバ100は、このような1つのファイルに含まれたプログラムコードの制御にしたがって、クライアントプログラム121がインストールおよび駆動されたクライアント120にサービスを提供する。ここで、DBアクセスソース111は、サービスと関連するデータベースにデータを書き込むか読み取るための処理コードを含んでもよく、サービスロジックソース112は、ゲームロジックのように提供されなければならないサービスロジックに対する処理コードを含んでもよい。また、接続管理ソース113は、クライアント120の接続を管理するための処理コードを含んでもよく、外部モジュール管理ソース114は、多様な外部モジュールを管理するための処理コードを含んでもよい。
サービスに応じて多様な外部モジュール(一例として、DLL(Dynamic Linking Library)ファイル)が利用されてもよいが、これは一般的な機能を使用するためのものに過ぎず、サービスの提供のために開発されなければならないサーバ側の機能は、1つのモジュールファイルで製作されて利用されている。
これにより、開発されなければならないモジュールファイルが含むコードの複雑度が増加する上に、コードの修正が難しく、コードに変化が生じるたびにモジュールファイルをすべて再構築(build)しなければならないという問題がある。
これだけでなく、モジュールファイルにサーバ側のサービスロジックが含まれるため、サーバプログラム開発者がクライアントプログラム開発者によって提供されるサービスに関する知識を十分に熟知しなければならない必要性が増加するという問題がある。例えば、カードゲームサービスを提供する場合、サーバを運営するサーバプログラム開発者もこのカードゲームサービスのルールを把握していなければならず、カードゲームサービスに対するサーバ側のサービスロジックをモジュールファイルに含ませて開発しなければならないという問題がある。
互いに異なる開発者が同じオブジェクトをプログラム上でそれぞれ開発する場合、同じオブジェクトに対する概念の理解が互いに異なるのが当然であることから、同じオブジェクトが異なる方式で開発されたり、まったく異なるように動作するように開発されたりするようになる。したがって、同じサービスに対するサービス開発者の理解とサーバ側の開発者の理解が互いに異なる場合が多いため、このような差を調整するための時間と費用が多く消耗される。互いに同じ機能(認証、ハッキング防止ロジックなど)をそれぞれ開発することによって追加の費用が生じるという問題が発生すると同時に、互いに互換しないという問題も発生する。
図2は、従来技術における、カードゲームでのカードを互いに異なる方式によって作成したプログラムコードの例を示している。1番目のプログラムコード210と2番目のプログラムコード220はすべて、トランプカードゲームのカードを実現するためのプログラムコードを示している。しかし、1番目のプログラムコード210ではカードナンバーが「1」から始まるが、2番目のプログラムコード220のカードナンバーは「0」から始まるため、2つのプログラムコード(210および220)は互いに互換しない。
サーバ側プログラムコードとクライアント側プログラムコードが図2の2つのプログラムコード(210および220)のように互いに異なる場合、サーバ側とクライアント側とで関連するデータをやり取りするときに、1を加えるか引かなければならなくなり、これによってプログラムコード上のエラーやロジックエラーが発生する可能性が増加するようになるという問題がある。
サーバ側プログラムコードのうち、サーバ側サービスロジックのようにサービスに密接なプログラムコードの開発をクライアントプログラム開発者によって開発するようにし、モジュール化されたサーバ側プログラムコードを通じてサービスを提供することができるサーバのモジュール処理方法およびシステムを提供する。
サーバ−クライアント環境でサービスを提供するサーバのモジュール処理方法であって、サーバが、サービスのためのサーバ機能を含む第1サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理する段階、サーバが、クライアントプログラムの開発者から提供された第2サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理する段階、およびサーバで、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用してサーバ機能を駆動し、サーバ機能を通じてクライアントの接続を管理し、接続するクライアントにサービスを提供するためのサービスロジックを第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して処理する段階を含むことを特徴とする、モジュール処理方法を提供する。
一形態によると、第1サーバモジュールファイルは、サービスのために構築されたデータベースへのアクセスを管理するためのモジュールおよびクライアントの接続を管理するためのモジュールを含み、第2サーバモジュールファイルは、サーバからクライアントにサービスを提供するためのサービスロジックを処理するためにサーバを制御するためのモジュールを含んでいてもよい。
また他の形態によると、サービスはゲームサービスを含み、サービスロジックは、ゲームサービスを通じて提供されるゲームのルールにしたがってクライアントでゲームが行われるように制御するためのロジックであって、第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードにしたがってサーバによって制御されることを含んでいてもよい。
また他の形態によると、第1サーバモジュールファイルおよび第2サーバモジュールファイルは、基本共通オブジェクトモジュールに対するオブジェクト継承(object inheritance)を基盤として開発されたプログラムコードを含み、基本共通オブジェクトモジュールは、サービスのためにオブジェクト指向プログラムミング(objective−oriented programming)言語によって予め生成されたモジュールであってもよい。
また他の形態によると、クライアントは、クライアントプログラム開発者によって生成されたクライアントプログラムがインストールおよび駆動される電子機器を含み、クライアントプログラムの制御にしたがってネットワークを介してサーバに接続してもよい。
さらに他の形態によると、モジュール処理方法は、サーバで、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードおよび第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを作成するのに利用されたプログラミング言語間の差を取り除くために、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードまたは第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを修正する段階をさらに含むことをさらに含んでいてもよい。
サーバ−クライアント環境でサービスを提供するサーバのモジュール処理システムであって、コンピュータで読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサを含み、少なくとも1つのプロセッサは、サービスのためのサーバ機能を含む第1サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理するようにサーバを制御し、クライアントプログラムの開発者から提供された第2サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理するようにサーバを制御するファイル管理制御部、および第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用してサーバ機能を駆動し、サーバ機能を通じてクライアントの接続を管理し、接続するクライアントにサービスを提供するためのサービスロジックを第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して処理するロジック処理部を備えることを特徴とする、モジュール処理システムを提供する。
サーバ側のプログラムコードのうち、サーバ側サービスロジックのようにサービスに密接なプログラムコードの開発をクライアントプログラム開発者によって開発することにより、サーバでモジュール化されたサーバ側プログラムコードを通じてサービスを提供することができる。
サーバ側プログラムコードのモジュール化によってサーバ側プログラムコードに対する分業化が可能となり、プログラムコードの複雑度を減らすことができる上に、モジュールの交換を容易に行うことができる。
サーバ側モジュールを互いに異なるサービスを提供するサーバで共用することが可能となり、サーバの開発人員を最小化することができる。
サービス開発者の側面では、サーバ側の開発者とのコミュニケーション時間と費用が減少することにより、サービスコンテンツの開発だけに集中することができる。
従来技術における、サーバモジュールファイルの例を示した図である。 従来技術における、カードゲームでのカードを互いに異なる方式によって作成したプログラムコードの例を示している。 本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。 本発明の一実施形態における、電子機器およびサーバの内部構成を説明するためのブロック図である。 本発明の一実施形態における、サーバのプロセッサが含むことのできる構成要素の例を示した図である。 本発明の一実施形態における。サーバが実行することのできるモジュール処理方法の例を示したフローチャートである。 本発明の一実施形態における、サーバ側のモジュールの例を示した図である。 本発明の一実施形態における、オブジェクト継承を説明するための図である。
以下、実施形態について、添付の図面を参照しながら詳しく説明する。
図3は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図3のネットワーク環境は、複数の電子機器310、320、330、340、複数のサーバ350、360、およびネットワーク370を含む例を示している。このような図3は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子機器の数やサーバの数が図3のように限定されることはない。
複数の電子機器310、320、330、340は、コンピュータ装置によって実現される固定型端末や移動型端末であってもよい。複数の電子機器310、320、330、340の例としては、スマートフォン(smart phone)、携帯電話、ナビゲーション、コンピュータ、ノート型パンコン、デジタル放送用端末、PDA(Personal Digital Assistants)、PMP(Portable Multimedia Player)、タブレットPCなどがある。一例として、電子機器1(310)は、無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク370を介して他の電子機器320、330、340および/またはサーバ350、360と通信してもよい。
通信方式が制限されることはなく、ネットワーク370が含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を活用する通信方式だけではなく、機器間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワーク370は、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでもよい。さらに、ネットワーク370は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター−バスネットワーク、ツリーまたは階層的(hierarchical)ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これに制限されることはない。
サーバ350、360それぞれは、複数の電子機器310、320、330、340とネットワーク370を介して通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供するコンピュータ装置または複数のコンピュータ装置によって実現されてもよい。
一例として、サーバ360は、ネットワーク370を介して接続した電子機器1(310)にアプリケーションのインストールのためのファイルを提供してもよい。この場合、電子機器1(310)は、サーバ360から提供されたファイルを利用してアプリケーションをインストールしてもよい。また、電子機器1(310)が含むオペレーティングシステム(Operating System:OS)および少なくとも1つのプログラム(一例として、ブラウザや前記インストールされたアプリケーション)の制御にしたがってサーバ350に接続し、サーバ350が提供するサービスやコンテンツの提供を受けてもよい。例えば、電子機器1(310)がアプリケーションの制御にしたがってネットワーク370を介してサービス要請メッセージをサーバ350に送信すると、サーバ350はサービス要請メッセージに対応するコードを電子機器1(310)に送信してもよく、電子機器1(310)はアプリケーションの制御にしたがってコードに基づく画面を構成して表示することによってユーザにコンテンツを提供してもよい。他の例として、サーバ350は、メッセージングサービスのための通信セッションを設定し、設定された通信セッションを通じて複数の電子機器310、320、330、340間のメッセージ送受信をルーティングしてもよい。また他の例として、サーバ350は、複数の電子機器310、320、330、340間の映像通話を中継してもよい。さらに他の例として、サーバ350は、複数の電子機器310、320、330、340にゲームサービスを提供してもよい。
図4は、本発明の一実施形態における、電子機器およびサーバの内部構成を説明するためのブロック図である。図4では、1つの電子機器に対する例として電子機器1(310)を、1つのサーバに対する例としてサーバ350の内部構成を説明する。他の電子機器320、330、340やサーバ360も、同一または類似の内部構成を備えてもよい。
電子機器1(310)とサーバ350は、メモリ411、421、プロセッサ412、422、通信モジュール413、423、および入力/出力インタフェース414、424を含んでもよい。メモリ411、421は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永久大容量記憶装置(permanent mass storage device)を含んでよい。また、メモリ411、421には、オペレーティングシステムと、少なくとも1つのプログラムコード(一例として、電気機器1(310)にインストールされ駆動するブラウザや映像通話のためのアプリケーションなどのためのコード)が格納されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、ドライブメカニズム(drive mechanism)を利用してメモリ411、421とは別のコンピュータで読み取り可能な記録媒体からロードされてもよい。このような別のコンピュータで読み取り可能な記録媒体は、フロッピードライブ、ディスク、テープ、DVD/CD−ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体ではない通信モジュール413、423を利用してメモリ411、421にロードされてもよい。例えば、少なくとも1つのプログラムは、開発者またはアプリケーションのインストールファイルを配布するファイル配布システム(一例として、上述したサーバ360)がネットワーク370を介して提供するファイルによってインストールされるプログラム(一例として、上述したアプリケーション)に基づいてメモリ411、421にロードされてもよい。
プロセッサ412、422は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ411、421または通信モジュール413、423によって、プロセッサ412、422に提供されてよい。例えば、プロセッサ412、422は、メモリ411、421のような記録装置に格納されたプログラムコードを実行するように構成されてもよい。
通信モジュール413、423は、ネットワーク370を介して電子機器1(310)とサーバ350とが互いに通信するための機能を提供してもよいし、他の電子機器(一例として、電子機器2(320))または他のサーバ(一例として、サーバ360)と通信するための機能を提供してもよい。一例として、電子機器1(310)のプロセッサ412がメモリ411のような記録装置に格納されたプログラムコードにしたがって生成した要請(一例として、映像通話サービスのための要請)が、通信モジュール413の制御にしたがってネットワーク370を介してサーバ350に伝達されてもよい。これとは逆に、サーバ350のプロセッサ422の制御にしたがって提供される制御信号や命令、コンテンツ、ファイルなどが、通信モジュール423とネットワーク370を経て電子機器1(310)の通信モジュール413を通じて電子機器1(310)によって受信されてもよい。例えば、通信モジュール413を通じて受信されたサーバ350の制御信号や命令などは、プロセッサ412やメモリ411に伝達されてもよく、コンテンツやファイルなどは、電子機器1(310)がさらに含むことのできる格納媒体に格納されてもよい。
入力/出力インタフェース414、424は、入力/出力装置415とのインタフェースのための手段であってもよい。例えば、入力装置は、キーボードまたはマウスなどの装置を、また出力装置は、アプリケーションの通信セッションを表示するためのディスプレイのような装置を含んでもよい。他の例として、入力/出力インタフェース414は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。より具体的な例として、電子機器1(310)のプロセッサ412は、メモリ411にロードされたコンピュータプログラムの命令を処理するにあたり、サーバ350や電子機器2(320)が提供するデータを利用して構成されるサービス画面やコンテンツが入力/出力インタフェース414を通じてディスプレイに表示されてもよい。
また、他の実施形態において、電子機器1(310)とサーバ350は、図4の構成要素よりもさらに多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、電子機器1(310)は、上述した入出力装置415のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバ(transceiver)、GPS(Global Positioning System)モジュール、カメラ、各種センサ、データベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。より具体的な例として、電子機器1(310)がスマートフォンである場合は、一般的にスマートフォンが備えている加速度センサやジャイロセンサ、カメラ、各種物理的なボタンやタッチパネルを利用したボタン、入力/出力ポートなどの多様な構成要素が電子機器1(310)にさらに含まれるように実現されてもよいことが分かる。
本実施形態で、サーバ350は、ネットワーク370を介して接続した通信端末(一例として、電子機器1(310)および電子機器2(320))にサービスを提供するシステム装置であってもよい。
図5は、本発明の一実施形態における、サーバのプロセッサが含むことのできる構成要素の例を示した図であり、図6は、本発明の一実施形態における、サーバが実行することのできるモジュール処理方法の例を示したフローチャートである。
サーバ350は、ゲームサービスを提供するゲームサーバと特定のサービスを提供するシステム装置であってもよく、図5に示すように、サーバ350のプロセッサ422は、構成要素として、ファイル管理制御部510、ロジック処理部520、およびコード修正部530を備えてもよい。ここで、コード修正部530は、必要によって選択的にプロセッサ422に含まれて利用されてもよい。このようなプロセッサ422およびプロセッサ422の構成要素は、図6のモジュール処理方法が含む段階410〜460を実行するようにサーバ350を制御してもよい。ここで、プロセッサ422およびプロセッサ422の構成要素は、メモリ421が含むオペレーティングシステムのコードと少なくとも1つのプログラムコードによる命令(instruction)を実行するように実現されてもよい。ここで、プロセッサ422の構成要素は、プロセッサ422によって実行される互いに異なる機能(different functions)の表現であってもよい。例えば、プロセッサ422が上述した命令にしたがってサービスロジックを処理するために動作する機能的表現としてロジック処理部520が使用されてもよい。
段階610で、プロセッサ422は、モジュール処理方法のためのプログラムのファイルに格納されたプログラムコードをメモリ421にロードしてもよい。例えば、プログラムは、サービスの提供のために必要なファイルを管理し、該当のファイルに含まれたプログラムコードもメモリ421にロードするためにサーバ350に予め設定されたプログラムであってもよい。サーバ350に予めインストールされているプログラムが実行された場合、プロセッサ422は、プログラムのファイルからプログラムコードをメモリ421にロードしてもよい。
段階620で、ファイル管理制御部510は、サーバプログラム開発者によって開発された第1サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理するようにサーバ350を制御してもよい。ここで、第1サーバモジュールファイルは、サービスのために構築されたデータベースへのアクセスを管理するためのモジュールおよびクライアントの接続を管理するためのモジュールを少なくとも含んでもよい。さらに、必要によって、外部モジュールを管理するためのモジュールのように追加のモジュールをさらに含んでもよい。言い換えれば、サーバプログラム開発者は、一般的なサーバ側の機能を開発して提供することができる。
段階630で、ファイル管理制御部510は、クライアントプログラム開発者によって開発された第2サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理するようにサーバ350を制御してもよい。第2サーバモジュールファイルは、サーバ350からクライアントにサービスを提供するためのサービスロジックを処理するためにサーバ350を制御するためのモジュールを含んでもよい。言い換えれば、サービスロジックのように提供しようとするサービスに特定的な機能を処理するためにサーバ350を制御するためのプログラムコードは、クライアントプログラム開発者によって開発されて提供されることができる。
それぞれのサーバモジュールファイルの開発のためにオブジェクト指向プログラムミング(objective−oriented programming)言語によって予め生成された基本共通オブジェクトモジュールが、サーバプログラム開発者およびクライアントプログラム開発者にそれぞれ提供されてもよい。ここで、第1サーバモジュールファイルおよび第2サーバモジュールファイルは、基本共通オブジェクトモジュールに対するオブジェクト継承(object inheritance)を基盤として開発されたプログラムコードを含んでもよい。したがって、共通する部分をサーバプログラム開発者およびクライアントプログラム開発者がそれぞれ別に実現する必要がなくなり、誤解や疎通の間違いを根本的に遮断することができる。さらに、共通する部分の実現がなくなるため、全体コード量を減らすことができる。
段階640で、プロセッサ422は、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードおよび第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードをメモリ221にロードしてもよい。
段階650で、コード修正部530は、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードおよび第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを作成するのに利用されたプログラミング言語間の差を取り除くために、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードまたは第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを修正してもよい。第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードと第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードは、互いに異なるプログラミング言語によって作成されること場合もある。例えば、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードは、サーバ350の性能のためにC++やCのようなプログラムミング言語で作成されることがあるし、第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードは、製作の便宜のためにユニティ(Unity)のC#のようなプログラミング言語で作成されることがある。一例として、C#で使用される「List」とC++で使用される「list」は、互いに異なる意味をもつ。プログラミング言語による差の例は、以下のとおりとなる。
−List(C#)=vecter(C++)
−ArrayList(C#)=Array(C++)
−LinkedList(C#)=list(C++)
C#で使用される「List」はC++で使用される「vecter」の概念であり、C#で使用される「ArrayList」はC++で使用される「Array」の概念であり、C#で使用される「LinkedList」はC++で使用される「list」の概念である。このように使用されるプログラミング言語により、サーバとクライアントとの間でやり取りするデータにエラーが発生する余地が存在する。したがって、コード修正部530は、互いに異なるプログラミング言語によって生じる差を取り除くために、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードまたは第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを修正してもよい。このような段階650は、必要によって選択的にモジュール処理方法に含まれてもよい。
段階660で、ロジック処理部520は、第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用してサービスのためのサーバ機能を駆動するが、サーバ機能を通じて接続するクライアントにサービスを提供するためのサービスロジックを第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して処理してもよい。例えば、サービスはゲームサービスを含んでもよい。ここで、サービスロジックは、ゲームサービスを通じて提供されるゲームのルールにしたがってクライアントでゲームが行われるように制御するためのロジックであって、第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードにしたがってサーバ350によって制御されてもよい。
クライアントは、クライアントプログラム開発者によって生成されたクライアントプログラムがインストールおよび駆動される電子機器(一例として、電子機器1(310))を含み、クライアントプログラムの制御にしたがってネットワークを介してサーバ350に接続してもよい。
図7は、本発明の一実施形態における、サーバ側モジュールの例を示した図である。サーバ側710には、サーバプログラム開発者によって、DBアクセス管理モジュール711および外部モジュール管理モジュール712のようにサーバ350の一般的な機能のためのモジュールが開発されて実現されてもよい。このようなサーバ側710には、クライアントのアクセスを管理するためのアクセス管理モジュールなどがさらに含まれてもよい。
ここで、従来技術では1つのモジュールファイルに実現されていたサービスロジックが、本発明の実施形態では、別のサービスロジックモジュール721としてサービス開発者側720によって開発されてサーバ側710に含まれてもよい。上述では、クライアントプログラム開発者によって開発された第2サーバモジュールファイルを通じてサービスロジックのためのプログラムコードが別のモジュールによって受信されてもよいことについて説明した。クライアントモジュール722は、クライアントを実現する電子機器にインストールおよび駆動されるアプリケーションを含んでもよい。
例えば、電子機器1(310)からクライアントモジュール722を通じてサーバ350に接続すると、サーバ350は、サービスロジックモジュール721を通じて電子機器1(310)にサービスを提供してもよい。
このとき、DBアクセス管理モジュール711は、サービスの提供に必要なデータをDBゲートウェイまたはDB730に書き込こむか読み取ってもよい。外部モジュール管理モジュール712は、外部モジュール740を管理するのに利用されてもよい。サービスロジックモジュール721も、1つの外部モジュールとして外部モジュール管理モジュール712によって管理されてもよい。
図8は、本発明の一実施形態における、オブジェクト継承を説明するための図である。基本共通オブジェクトモジュール810は、上述したように、オブジェクト指向プログラムミング(objective−oriented programming)言語によって予め生成されてもよい。このような基本共通オブジェクトモジュールは、サーバプログラム開発者とクライアントプログラム開発者にそれぞれ提供されてもよく、サーバプログラム開発者とクライアントプログラム開発者は、提供された基本共通オブジェクトモジュールに対するオブジェクト継承を基盤としてそれぞれのプログラムコードを開発してもよい。
サーバ側モジュール820で作成されたクラスの大部分は共通して使用されてもよく、「RoomPlayer」オブジェクトを継承した「Dealer」オブジェクトのように、基本共通オブジェクトモジュール810のクラスを継承してもよい。
これと同じように、クライアント側モジュール830も、「BetMoney」オブジェクトを継承した「Betting」オブジェクトや、「RoomPlayer」オブジェクトを継承した「GamePlayer」オブジェクトのように、基本共通オブジェクトモジュール810のクラスを継承してもよい。
言い換えれば、共通する部分を、基本共通オブジェクトモジュール810を通じて提供し、必要なオブジェクトを継承して使用することにより、サーバプログラム開発者とクライアントプログラム開発者が共通する部分を別に実現する必要がなくなる。
このように、本発明の実施形態によると、サーバ側プログラムコードのうち、サーバ側サービスロジックのようにサービスに密接なプログラムコードの開発をクライアントプログラム開発者によって開発することにより、サーバでモジュール化されたサーバ側プログラムコードを通じてサービスを提供することができる。また、サーバ側プログラムコードのモジュール化によってサーバ側プログラムコードに対する分業化が可能となり、プログラムコードの複雑度を減らすことができる上に、モジュールの交換を容易に行うことができる。さらに、サーバ側モジュールを互いに異なるサービスを提供するサーバで共用することが可能となり、サーバの開発人員を最小化することができるし、サービス開発者の側面では、サーバ側の開発者とのコミュニケーション時間と費用が減少することによってサービスコンテンツの開発だけに集中することができる。
上述したシステムまたは装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および/またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてもよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ(digital signal processor)、マイクロコンピュータ、FPGA(field programmable gate array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてもよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)および前記OS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを格納、操作、処理および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素(processing element)および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでもよい。また、並列プロセッサ(parallel processor)のような、他の処理構成(processing configuration)も可能である。
ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に(collectively)処理装置を命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供するために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置(virtual equipment)、コンピュータ格納媒体または装置、または送信される信号波(signal wave)に永久的または一時的に具現化(embody)されてもよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された方法で格納されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されてもよい。
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。前記コンピュータで読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでもよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであってもよいし、コンピュータソフトウェア当業者に公知な使用可能なものであってもよい。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピディスク、および磁気テープのような磁気媒体、CD−ROM、DVDのような光媒体、フロプティカルディスク(floptical disk)のような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例は、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、実施形態の動作を実行するために1つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同じである。
以上のように、実施形態を限定された実施形態と図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能である。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、および/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
100:サーバ
110:サーバプログラム.exe
111:DBアクセスソース
112:サービスロジックソース
113:接続管理ソース
114:外部モジュール管理ソース
120:クライアント
121:クライアントプログラム

Claims (13)

  1. サーバ−クライアント環境でサービスを提供するサーバのモジュール処理方法であって、
    前記サーバが、前記サービスのためのサーバ機能を含む第1サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理する段階、
    前記サーバが、クライアントプログラムの開発者から提供された第2サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理する段階、および
    前記サーバで、前記第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して前記サーバ機能を駆動し、前記サーバ機能を通じてクライアントの接続を管理し、接続するクライアントに前記サービスを提供するためのサービスロジックを前記第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して処理する段階
    を含むことを特徴とする、モジュール処理方法。
  2. 前記第1サーバモジュールファイルは、前記サービスのために構築されたデータベースへのアクセスを管理するためのモジュールおよび前記クライアントの接続を管理するためのモジュールを含み、
    前記第2サーバモジュールファイルは、前記サーバから前記クライアントに前記サービスを提供するためのサービスロジックを処理するために前記サーバを制御するためのモジュールを含む、請求項1に記載のモジュール処理方法。
  3. 前記サービスはゲームサービスを含み、
    前記サービスロジックは、前記ゲームサービスを通じて提供されるゲームのルールにしたがって前記クライアントで前記ゲームが行われるように制御するためのロジックであって、前記第2サーバモジュールファイルに含まれた前記プログラムコードにしたがって前記サーバによって制御されることを含む、請求項1に記載のモジュール処理方法。
  4. 前記第1サーバモジュールファイルおよび前記第2サーバモジュールファイルは、前記基本共通オブジェクトモジュールに対するオブジェクト継承(object inheritance)を基盤として開発されたプログラムコードを含み、
    前記基本共通オブジェクトモジュールは、前記サービスのためにオブジェクト指向プログラムミング(objective−oriented programming)言語によって予め生成されたモジュールである、請求項1に記載のモジュール処理方法。
  5. 前記クライアントは、前記クライアントプログラムの開発者によって生成されたクライアントプログラムがインストールおよび駆動される電子機器を含み、前記クライアントプログラムの制御にしたがってネットワークを介して前記サーバに接続する、請求項1に記載のモジュール処理方法。
  6. 前記サーバで、前記第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードおよび前記第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを作成するのに利用されたプログラミング言語間の差を取り除くために、前記第1サーバモジュールファイルに含まれた前記プログラムコードまたは前記第2サーバモジュールファイルに含まれた前記プログラムコードを修正する段階
    をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のモジュール処理方法。
  7. 請求項1乃至6のうちのいずれか一項の方法を実行するためのプログラムが記録されていることを特徴とする、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
  8. サーバ−クライアント環境でサービスを提供するサーバのモジュール処理システムであって、
    コンピュータで読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
    を含み、
    前記少なくとも1つのプロセッサは、
    前記サービスのためのサーバ機能を含む第1サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理するように前記サーバを制御し、クライアントプログラムの開発者から提供された第2サーバモジュールファイルの入力を受けて格納および管理するように前記サーバを制御するファイル管理制御部、および
    前記第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して前記サーバ機能を駆動し、前記サーバ機能を通じてクライアントの接続を管理し、接続するクライアントに前記サービスを提供するためのサービスロジックを前記第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを利用して処理するロジック処理部
    を備えることを特徴とする、モジュール処理システム。
  9. 前記第1サーバモジュールファイルは、前記サービスのために構築されたデータベースへのアクセスを管理するためのモジュールおよび前記クライアントの接続を管理するためのモジュールを含み、
    前記第2サーバモジュールファイルは、前記サーバから前記クライアントに前記サービスを提供するためのサービスロジックを処理するために前記サーバを制御するためのモジュールを含む、請求項8に記載のモジュール処理システム。
  10. 前記サービスはゲームサービスを含み、
    前記サービスロジックは、前記ゲームサービスを通じて提供されるゲームのルールにしたがって前記クライアントで前記ゲームが行われるように制御するためのロジックであって、前記第2サーバモジュールファイルに含まれた前記プログラムコードにしたがって前記サーバによって制御される、請求項8に記載のモジュール処理システム。
  11. 前記第1サーバモジュールファイルおよび前記第2サーバモジュールファイルは、前記基本共通オブジェクトモジュールに対するオブジェクト継承(object inheritance)を基盤として開発されたプログラムコードを含み、
    前記基本共通オブジェクトモジュールは、前記サービスのためにオブジェクト指向プログラムミング(objective−oriented programming)言語によって予め生成されたモジュールである、請求項8に記載のモジュール処理システム。
  12. 前記クライアントは、前記クライアントプログラムの開発者によって生成されたクライアントプログラムがインストールおよび駆動される電子機器を含み、前記クライアントプログラムの制御にしたがってネットワークを介して前記サーバに接続する、請求項8に記載のモジュール処理システム。
  13. 前記少なくとも1つのプロセッサは、
    前記第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードおよび前記第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを作成するのに利用されたプログラミング言語間の差を取り除くために、前記第1サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードまたは前記第2サーバモジュールファイルに含まれたプログラムコードを修正するコード修正部
    をさらに備える、請求項8に記載のモジュール処理システム。
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