JP2010004963A - ビデオゲーム装置、ビデオゲーム制御方法、ビデオゲーム制御プログラム、および、記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想空間内にコースを設定し、プレイヤの操作に応答して前記コースに沿ってオブジェクトを移動させ、オブジェクトが移動する時間を競うゲームのプログラムを実行可能なビデオゲーム装置であって、ゲーム進行に伴う前記オブジェクトの、基準点からの経過時間である現在時間を示す信号を取得する手段と、ゲーム進行に伴うプレイヤの減点対象の操作の発生を示す信号を取得する手段と、ゲーム進行に伴うプレイヤの加点対象の操作の発生を示す信号を取得する手段と、前記減点対象の操作の発生または前記加点対象の操作の発生に基づいて評価の値を増減する手段と、設定されたゴールに到達する時間に収束させるように前記オブジェクトの速度を変更する手段とを備える。
【選択図】図2
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるビデオゲーム装置のハードウェア構成例を示す図である。
図7は上記の実施形態の主たる制御処理の例を示すフローチャートである。
以上説明したように、本発明の実施形態によれば次のような利点がある。
(1)ゲーム進行中のオブジェクトのその場その場の速度にラップタイムや走破タイムが左右されず、プレイヤのスキルを正確に評価してラップタイムや走破タイムに反映することができる。
(2)標準的なパターンを中心にスキルに応じた評価で前後する位置および時間の幅の中にオブジェクトの走行が収束しやすくなるため、開発側で用意した評価システムでゲームを管理することができる。
(3)ネットワークを介して他のビデオゲーム装置と対戦を行なう場合、通信途絶により相手方の走行データが取得できなくなった場合、従来は標準的な走行データを用いてその後のゲーム進行を補っていたが、通信途絶の直前に取得した相手プレイヤの評価を用いることにより実際の走行データに近いシミュレーションを行なうことができる。
(4)オブジェクトに設定された性能(加速、最高速、コーナリングの能力)に差があったとしても、本発明でその差を吸収することができ、タイムアタックや複数人での対戦において接戦を演出することが容易にできる。
101 CPU
102 ジオメトリプロセッサ
103 システムメモリ
104 記憶装置
105 ブートROM
106 ペリフェラルI/F
107 バスアービタ
108 レンダリングプロセッサ
109 グラフィックメモリ
110 モニタ
111 オーディオプロセッサ
112 オーディオメモリ
113 スピーカ
114 通信I/F
121 ゲーム制御部
122 評価計算部
123 加減速制御部
124 位置・時間テーブル
125 評価保持部
Claims (11)
- 仮想空間内にコースを設定し、プレイヤの操作に応答して前記コースに沿ってオブジェクトを移動させ、オブジェクトが移動する時間を競うゲームのプログラムを実行可能なビデオゲーム装置であって、
ゲーム進行に伴う前記オブジェクトの、基準点からの経過時間である現在時間を示す信号を取得する手段と、
ゲーム進行に伴うプレイヤの減点対象の操作の発生を示す信号を取得する手段と、
ゲーム進行に伴うプレイヤの加点対象の操作の発生を示す信号を取得する手段と、
前記減点対象の操作の発生または前記加点対象の操作の発生に基づいて評価の値を増減する手段と、
前記評価によって前記オブジェクトがゴールに到達する時間を設定し、該ゴールに到達する時間を基に前記コースに沿って予め設定された各位置における通過時間を設定し、所定のタイミングで前記オブジェクトに最も近い位置に設定された通過時間と現在時間とを比較して、設定された前記ゴールに到達する時間に収束させるように前記オブジェクトの速度を変更する手段と
を備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項1に記載のビデオゲーム装置において、
ゲーム進行に伴う前記オブジェクトの前記コース上の現在位置、および基準点からの走行距離である現在位置を示す信号を取得する手段、
をさらに備え、
前記評価の値を増減する手段は、
前記現在位置に対応する標準距離よりも前記現在距離が小さい場合に評価の値を増加させ、
前記標準距離よりも前記現在距離が大きい場合に評価の値を減少させ、
前記減点対象の操作の発生があった場合に前記評価の値を減少させ、
前記加点対象の操作の発生があった場合に前記評価の値を増加させる
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のビデオゲーム装置において、
前記オブジェクトの速度は、ゲーム画面上に表示されない物理速度を加減速する
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項3に記載のビデオゲーム装置において、
前記物理速度の加減速は、プレイヤに気付かれない所定の割合の範囲内で行う
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項3または4のいずれか一項に記載のビデオゲーム装置において、
前記物理速度の加減速と並行して、前記オブジェクトのゲーム画面上に表示される表示速度の加減速を行う
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項5に記載のビデオゲーム装置において、
前記表示速度の加減速は、プレイヤに気付かれない所定の割合の範囲内で行う
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか一項に記載のビデオゲーム装置において、
前記減点対象の操作は、カーレースゲームにおける壁ヒットおよび/もしくはステアリング切り過ぎであり、
前記加点対象の操作は、カーレースゲームにおけるドリフトである
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 請求項7に記載のビデオゲーム装置において、
前記物理速度の加減速と並行して、壁ヒットに対する壁減速の軽減および復帰を行う
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 仮想空間内にコースを設定し、プレイヤの操作に応答して前記コースに沿ってオブジェクトを移動させ、オブジェクトが移動する時間を競うゲームのプログラムを実行可能なビデオゲーム装置の制御方法であって、
ゲーム進行に伴う前記オブジェクトの、基準点からの経過時間である現在時間を示す信号を取得する工程と、
ゲーム進行に伴うプレイヤの減点対象の操作の発生を示す信号を取得する工程と、
ゲーム進行に伴うプレイヤの加点対象の操作の発生を示す信号を取得する工程と、
前記減点対象の操作の発生または前記加点対象の操作の発生に基づいて評価の値を増減する工程と、
前記評価によって前記オブジェクトがゴールに到達する時間を設定し、該ゴールに到達する時間を基に前記コースに沿って予め設定された各位置における通過時間を設定し、所定のタイミングで前記オブジェクトに最も近い位置に設定された通過時間と現在時間とを比較して、設定された前記ゴールに到達する時間に収束させるように前記オブジェクトの速度を変更する工程と
を備えたことを特徴とするビデオゲーム制御方法。 - 仮想空間内にコースを設定し、プレイヤの操作に応答して前記コースに沿ってオブジェクトを移動させ、オブジェクトが移動する時間を競うゲームのプログラムを実行可能なビデオゲーム装置を構成するコンピュータを、
ゲーム進行に伴う前記オブジェクトの、基準点からの経過時間である現在時間を示す信号を取得する手段、
ゲーム進行に伴うプレイヤの減点対象の操作の発生を示す信号を取得する手段、
ゲーム進行に伴うプレイヤの加点対象の操作の発生を示す信号を取得する手段、
前記減点対象の操作の発生または前記加点対象の操作の発生に基づいて評価の値を増減する手段、
前記評価によって前記オブジェクトがゴールに到達する時間を設定し、該ゴールに到達する時間を基に前記コースに沿って予め設定された各位置における通過時間を設定し、所定のタイミングで前記オブジェクトに最も近い位置に設定された通過時間と現在時間とを比較して、設定された前記ゴールに到達する時間に収束させるように前記オブジェクトの速度を変更する手段
として機能させるビデオゲーム制御プログラム。 - 請求項10に記載のビデオゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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