JP2014166223A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置の表示制御手段102は、所定領域のうちで移動対象がいるべき領域を設定するための画面に、所定領域を表す所定画像を表示させる。指定領域取得手段106は、ユーザが指定する画面上の位置に基づいて、所定画像上において、移動対象がいるべき領域をユーザが指定した指定領域を取得する。記録手段108は、指定領域を示す指定領域データを記憶手段100に記録する。移動制御手段110は、ゲームの実行中において、所定領域のうち指定領域データに基づいて定まる領域内に移動対象がいるように、移動対象を移動させる。
【選択図】図5
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末(タブレット型端末)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
である。家庭用ゲーム機11には、一又は複数のコントローラ30が有線又は無線接続される。入出力処理部20は、一定周期毎(例えば、1/60秒毎)にコントローラ30の各操作部材の状態をスキャンする。このスキャン結果を表す操作信号は、バス12を介して制御部14に入力される。制御部14は、操作信号に基づいてユーザのゲーム操作を特定する。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、所定領域内で移動対象が移動するゲームを実行する。所定領域とは、ゲーム空間のうちで移動物体が移動可能な範囲である。移動対象とは、ゲーム空間で移動する物体(オブジェクト)であり、例えば、キャラクタや機械等である。本実施形態では、ゲーム空間に配置された複数のキャラクタがサッカーの試合を行うサッカーゲームについて説明する。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部100、表示制御部102、濃淡変更部104、指定領域取得部106、指定領域記録部108、及び移動制御部110を実現する。
ゲームデータ記憶部100は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部100に記憶されるデータとして、指定領域データ及びゲーム状況データを例に挙げて説明する。
図6は、指定領域データのデータ格納例を示す図である。指定領域データは、ユーザがピッチ画像62上で描画した指定領域76を示す。ここでは、指定領域データは、ユーザが指定領域76を描画する際に選択したキャラクタ画像64を識別する情報(例えば、キャラクタ54を識別する情報又はフォーメーションの各ポジションを示す情報)と、指定領域76を識別する情報と、を含む。
ゲーム状況データは、実行中のゲームの現在の状況を示す。例えば、ユーザの操作対象に設定されているキャラクタ54を識別する情報、ゲーム空間40の現在の状況(例えば、ボール52及びキャラクタ54(56)の位置や移動方向、仮想カメラ58の状態等)、及び実行中の試合の状況(例えば、現在設定されているフォーメーション、試合の経過時間、及び両チームの得点等)等が、ゲーム状況データに含まれる。
表示制御部102は、所定領域(例えば、ピッチ50)のうちで移動対象(例えば、キャラクタ54)がいるべき領域を設定するための画面(例えば、戦術設定画面60)に、所定領域を表す所定画像(例えば、ピッチ画像62)を表示させる。本実施形態では、表示制御部102は、キャラクタ54が留まるべき領域をユーザが指定するための戦術設定画面60に、当該領域を指定するためのピッチ画像62を表示させる。
濃淡変更部104は、ユーザの操作に基づいて、所定画像(例えば、ピッチ画像62)上でユーザが指定する色又は模様の濃さを変更する。例えば、濃淡変更部104は、ユーザの操作量(例えば、エアブラシを吹きかける時間)が多くなるほど、ユーザが指定する色又は模様を濃くする。また、濃淡変更部104は、複数種類の濃さのうちからユーザが選択した濃さに基づいて、色又は模様の濃さを変更するようにしてもよい。
指定領域取得部106は、ユーザが指定する画面(例えば、戦術設定画面60)上の位置に基づいて、所定画像(例えば、ピッチ画像62)上において、移動対象(例えば、キャラクタ54)がいるべき領域をユーザが指定した指定領域76を取得する。
指定領域記録部108は、指定領域76を示す指定領域データを記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。指定領域記録部108は、指定領域取得部106の取得結果に基づいて、指定領域データを生成してゲームデータ記憶部100に記録する。
移動制御部110は、ゲームの実行中において、所定領域(例えば、ピッチ画像62)のうち指定領域データ(例えば、ユーザがピッチ画像62上で描画した指定領域76)に基づいて定まる領域内に移動対象(例えば、キャラクタ54)がいるように、移動対象を移動させる。即ち、移動制御部110は、ユーザの操作対象とはならないキャラクタ54を、指定領域データと所与の行動パターンとに基づいて移動させることになる。
図8は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部14は、戦術設定画面60を表示させる場合に、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、図8に示す処理を実行する。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (15)
- 所定領域内で移動対象が移動するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記所定領域のうちで前記移動対象がいるべき領域を設定するための画面に、前記所定領域を表す所定画像を表示させる表示制御手段と、
ユーザが指定する前記画面上の位置に基づいて、前記所定画像上において、前記移動対象がいるべき領域を前記ユーザが指定した指定領域を取得する指定領域取得手段と、
前記指定領域を示す指定領域データを記憶手段に記録する記録手段と、
前記ゲームの実行中において、前記所定領域のうち前記指定領域データに基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる移動制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記指定領域取得手段は、
前記所定画像上で前記ユーザが所与の色又は所与の模様を指定した領域を、前記指定領域として取得し、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記所定画像上で前記ユーザが指定する色又は模様の濃さを変更する手段を更に含み、
前記移動制御手段は、
前記指定領域データが示す前記指定領域内の各位置の色又は模様の濃さに基づいて、前記移動対象を移動させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記所定画像上で前記ユーザが指定する色又は模様の濃さに基づいて、前記ユーザが指定可能な前記指定領域の広さを設定する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ユーザ又は前記移動対象に関するゲームパラメータに基づいて、前記ユーザが指定可能な前記指定領域の広さを設定する手段、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指定領域取得手段は、
前記所定画像上で前記ユーザが所与の色又は所与の模様を指定した領域を、前記指定領域として取得し、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記指定領域の輪郭の色又は模様のぼかし処理を実行する手段を更に含み、
前記移動制御手段は、
前記指定領域データが示す前記指定領域の輪郭のぼかし具合に基づいて、前記指定領域データに基づいて定まる領域外に、前記移動対象を移動させるか否かを制御する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームの状況の指定を受け付ける手段を更に含み、
前記記録手段は、
前記指定された状況と、前記指定領域データと、を関連付けて記録し、
前記移動制御手段は、
実行中の前記ゲームが前記指定された状況と同一又は類似の状況になった場合、前記指定された状況に関連付けられた前記指定領域データに基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記ユーザが対戦相手ユーザと対戦するゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームにおける前記移動対象の役割又は基準位置に関する情報を記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
対戦前又は対戦中において、前記対戦相手ユーザに対して前記移動対象に関する情報を通知する手段であって、前記役割又は前記基準位置に関する情報を前記対戦相手ユーザに通知し、前記指定領域に関する情報が前記対戦相手ユーザに通知されることを制限する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指定領域取得手段は、
第1の指定領域と、当該第1の指定領域外に前記ユーザが指定した第2の指定領域と、を取得し、
前記指定領域データは、前記第1の指定領域及び前記第2の指定領域を示し、
前記移動制御手段は、
前記第1の指定領域に基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる第1制御手段と、
前記第2の指定領域に基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる第2制御手段と、
実行中の前記ゲームの状況に基づいて、前記第1制御手段による移動制御と前記第2制御手段による移動制御とを切り替える切替手段と、
前記切替手段による切り替えが実行される場合に、前記移動対象を、前記第1の指定領域に基づいて定まる領域と、前記第2の指定領域に基づいて定まる領域と、の間を移動させる手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
過去に実行された前記ゲームにおいて前記移動対象が移動した位置に関する過去移動データを記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記過去移動データが示す位置を前記ユーザに案内する画像を、前記所定画像上に表示させ、
前記指定領域取得手段は、
前記過去移動データが示す位置を前記ユーザに案内する画像が表示された前記所定画像上で前記ユーザが指定した前記指定領域を取得する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記指定領域データに基づいて定まる領域と、前記ゲームにおいて前記移動対象が移動した位置と、を比較する比較手段と、
当該比較手段の比較結果に基づいて、前記ユーザ及び前記移動対象の少なくとも一方を評価する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記所定領域内で移動する対戦相手と前記移動対象とが対戦するゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記所定領域内で前記対戦相手が移動する位置に関するデータを記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記対戦相手が移動する位置を前記ユーザに案内する画像を、前記所定画像上で表示させ、
前記指定領域取得手段は、
前記対戦相手が移動する位置を前記ユーザに案内する画像が表示された前記所定画像上で前記ユーザが指定した前記指定領域を取得する、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指定領域取得手段は、
前記ユーザが前記画面上で指定した位置の軌跡に基づいて、前記ユーザが前記所定画像上で描画した前記指定領域を取得し、
前記指定領域データは、前記ユーザが前記所定画像上で描画した前記指定領域を示し、
前記移動制御手段は、
前記ユーザが前記所定画像上で描画した前記指定領域に基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、
前記所定領域を複数に分割してなる分割領域を表す前記所定画像を、前記画面に表示させ、
前記指定領域取得手段は、
複数の前記分割領域のうち前記ユーザが前記所定画像上で指定した一又は複数の分割領域を取得することによって、前記指定領域を取得し、
前記指定領域データは、前記ユーザが前記所定画像上で指定した前記一又は複数の分割領域を示し、
前記移動制御手段は、
前記ユーザが指定した前記一又は複数の分割領域に基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 所定領域内で移動対象が移動するゲームを実行するゲームの制御方法であって、
前記所定領域のうちで前記移動対象がいるべき領域を設定するための画面に、前記所定領域を表す所定画像を表示させる表示制御ステップと、
ユーザが指定する前記画面上の位置に基づいて、前記所定画像上において、前記移動対象がいるべき領域を前記ユーザが指定した指定領域を取得する指定領域取得ステップと、
前記指定領域を示す指定領域データを記憶手段に記録する記録ステップと、
前記ゲームの実行中において、前記所定領域のうち前記指定領域データに基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる移動制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 所定領域内で移動対象が移動するゲームを実行するコンピュータを、
前記所定領域のうちで前記移動対象がいるべき領域を設定するための画面に、前記所定領域を表す所定画像を表示させる表示制御手段、
ユーザが指定する前記画面上の位置に基づいて、前記所定画像上において、前記移動対象がいるべき領域を前記ユーザが指定した指定領域を取得する指定領域取得手段、
前記指定領域を示す指定領域データを記憶手段に記録する記録手段、
前記ゲームの実行中において、前記所定領域のうち前記指定領域データに基づいて定まる領域内に前記移動対象がいるように、前記移動対象を移動させる移動制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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