JP2012147936A - ゲーム装置及びゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置及びゲーム制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012147936A JP2012147936A JP2011008730A JP2011008730A JP2012147936A JP 2012147936 A JP2012147936 A JP 2012147936A JP 2011008730 A JP2011008730 A JP 2011008730A JP 2011008730 A JP2011008730 A JP 2011008730A JP 2012147936 A JP2012147936 A JP 2012147936A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- game
- player
- detection target
- group
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 75
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 33
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000000034 method Methods 0.000 description 12
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 6
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 4
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000005684 electric field Effects 0.000 description 1
- 238000005755 formation reaction Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/493—Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】各キャラクタ(C1〜C9)と、各キャラクタをゲーム上の役割に応じて分類した複数のグループとの対応関係を記憶するグループ情報記憶手段と、グループ毎に対応させて、予め前記画像表示部上にそれぞれ設けられた検知対象領域と、指示手段206による検知対象領域のいずれかへの接触に応じて、当該検知対象領域に対応するグループのキャラクタを、グループ情報記憶手段の情報に基づき特定して、接触された検知対象領域に関連する方向に向かって所定距離分、同時に移動させるキャラクタ移動手段と、を備えた。
【選択図】図6
Description
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
図3は、例えばスマートフォンのモニタに表示されるゲーム画面の例であり、本発明を野球ゲームにおける守備位置設定に適用した場合の一実施形態を説明するための図(初期状態)、図4及び、図5乃至図9の各(a)及び(b)はそれぞれ、図4に続く操作時の表示状態を説明するための図、図8は本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図であり、図2における制御装置10の一部に対応する。以下、図3乃至図7、及び図8を適宜、参照して説明する。なお、以下の実施形態では、プレーヤが守備側である場合を想定している。
上記実施形態では、各選手キャラクタの移動方向は、簡易な操作性を確保するために、図12及び図13に示すように、上下左右の4方向のみとしていたが、他の例として、さらに細かく設定する仕様にすることも可能である。図16はその例を示す図であり、図13と同様、キャラクタの初期位置の可変地点のみを示したものである。図から明らかなように、本実施形態において移動可能な対象地点は、初期位置P0を交点とする十字状のラインLh、Lvおよびこの十字を構成する両ラインに平行な複数のラインLの各交点P上に設定されている。図ではラインLと交点Pを1箇所のみ引き出し線で示しており、他は省略している。この構成において、プレーヤが選手キャラクタを初期位置P0から移動させる一例を示すと、プレーヤが選手キャラクタを上方に向けて2回移動させてP1に移動させ、次いで、右方向に向けて2回移動させてP2に移動させることができる。この構成であれば、図16に示す全ての交点上に選手キャラクタを移動できるので、図12及び図13に示す図面の構成に比べて、より細かなゲーム開始位置の設定を行える。
300 初期位置記憶手段
301 可変領域記憶手段
302 可変地点記憶手段
303 グループ情報記憶手段
307 キャラクタ移動手段
308 ゲーム開始位置記憶手段
3a モニタ(画像表示部)
A1〜A9 検知対象領域
C1〜C9 選手キャラクタ
Claims (7)
- 接触入力式の画像表示部に指示手段を接触させることにより、仮想空間内での対戦ゲームを進行させるゲーム装置であって、
前記対戦ゲームに登場する複数のキャラクタの初期位置を記憶する初期位置記憶手段と、
前記初期位置の変更が可能な対象領域を記憶する可変領域記憶手段と、
前記各キャラクタと、各キャラクタをゲーム上の役割に応じて分類した複数のグループとの対応関係を記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループ毎に対応させて、予め前記画像表示部上にそれぞれ設けられた検知対象領域と、
前記指示手段による前記検知対象領域のいずれかへの接触に応じて、当該検知対象領域に対応する前記グループのキャラクタを、前記グループ情報記憶手段の情報に基づき特定して、前記接触された検知対象領域に関連する方向に向かって所定距離分、同時に移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタ移動手段によって移動された各キャラクタの位置を記憶するゲーム開始位置記憶手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記可変領域記憶手段は移動可能な対象地点を前記キャラクタ毎に記憶し、且つ前記キャラクタ移動手段は、前記指示手段の前記画像表示部への接触1回当たりまたは所定の単位時間の接触に応じて、前記初期位置を基点として前記キャラクタの位置を順次、移動させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記移動可能な対象地点は、前記初期位置を中心として複数方向に延びるライン上に設定され、且つ前記各ラインは、キャラクタ毎に長さが個々に設定されてなることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記移動可能な対象地点は、前記初期位置を交点とする十字状のライン、およびこの十字を構成する両ラインに平行な複数のラインの各交点上に設定され、且つ前記各ラインは、キャラクタ毎に長さが個々に設定されてなることを特徴とする請求項2または3に記載のゲーム装置。
- 前記対戦ゲームは野球を模したものであり、前記複数のグループは内野手群、外野手群及び全野手群であり、指示手段であるプレーヤの指が画像表示部に表示される内野に設けられた検知対象領域に接触した場合には内野の選手キャラクタのみが同時に移動し、外野に設けられた検知対象領域に接触した場合には外野の選手キャラクタのみが同時に移動し、外野および内野以外に設けられた検知対象領域に接触した場合には全野手のキャラクタが同時に移動する請求項1乃至4に記載のゲーム装置。
- 走者キャラクタがいる場合、前記走者キャラクタの出塁先の塁を守る選手キャラクタの、初期位置の変更可能な対象領域を、走者キャラクタがいない場合に比べて狭く限定する請求項5に記載のゲーム装置。
- 接触入力式の画像表示部に指示手段を接触させることにより、仮想空間内での対戦ゲームを進行させるゲーム制御プログラムであって、
前記対戦ゲームに登場する複数のキャラクタの初期位置を記憶する初期位置記憶手段と、
前記初期位置の変更が可能な対象領域を記憶する可変領域記憶手段と、
前記各キャラクタと、各キャラクタをゲーム上の役割に応じて分類した複数のグループとの対応関係を記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループ毎に対応させて、予め前記画像表示部上にそれぞれ設けられた検知対象領域のいずれかに対する前記指示手段の接触に応じて、当該検知対象領域に対応する前記グループのキャラクタを、前記グループ情報記憶手段の情報に基づき特定して、前記接触された検知対象領域に関連する方向に向かって所定距離分、同時に移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタ移動手段によって移動された各キャラクタの位置を記憶するゲーム開始位置記憶手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011008730A JP5444262B2 (ja) | 2011-01-19 | 2011-01-19 | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
US13/351,735 US8651950B2 (en) | 2011-01-19 | 2012-01-17 | Gaming device and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011008730A JP5444262B2 (ja) | 2011-01-19 | 2011-01-19 | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012147936A true JP2012147936A (ja) | 2012-08-09 |
JP5444262B2 JP5444262B2 (ja) | 2014-03-19 |
Family
ID=46491172
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011008730A Active JP5444262B2 (ja) | 2011-01-19 | 2011-01-19 | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8651950B2 (ja) |
JP (1) | JP5444262B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014166223A (ja) * | 2013-02-28 | 2014-09-11 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2014198104A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2016083268A (ja) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2017012783A (ja) * | 2016-09-07 | 2017-01-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
US9891799B2 (en) | 2014-10-28 | 2018-02-13 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5103538B2 (ja) * | 2011-02-25 | 2012-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
TW201334843A (zh) * | 2012-02-20 | 2013-09-01 | Fu Li Ye Internat Corp | 具有觸控面板媒體的遊戲控制方法及該遊戲媒體 |
CN104707332A (zh) * | 2013-12-11 | 2015-06-17 | 华舰科技股份有限公司 | 电子装置操控足球机的方法 |
JP6176731B2 (ja) * | 2014-03-11 | 2017-08-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
CN113643668A (zh) | 2014-07-10 | 2021-11-12 | 智能平台有限责任公司 | 用于电子设备的电子标记的设备和方法 |
US10026333B2 (en) | 2015-02-24 | 2018-07-17 | Alexandra Rose HUFFMAN | Educational balancing game |
KR101739840B1 (ko) * | 2015-06-10 | 2017-05-25 | (주)엔도어즈 | 게임 서비스 제공 장치 및 그 제어 방법 |
US10845987B2 (en) | 2016-05-03 | 2020-11-24 | Intelligent Platforms, Llc | System and method of using touch interaction based on location of touch on a touch screen |
US11079915B2 (en) * | 2016-05-03 | 2021-08-03 | Intelligent Platforms, Llc | System and method of using multiple touch inputs for controller interaction in industrial control systems |
CN107193479B (zh) | 2017-05-26 | 2018-07-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
JP7355948B2 (ja) * | 2021-05-13 | 2023-10-03 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 仮想オブジェクトの制御方法及び装置並びにコンピュータ装置及びプログラム |
CN113101656B (zh) * | 2021-05-13 | 2023-02-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006181286A (ja) * | 2004-12-28 | 2006-07-13 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
JP2006314763A (ja) * | 2005-04-11 | 2006-11-24 | Sega Corp | 対戦ビデオゲーム制御プログラム |
JP2006325885A (ja) * | 2005-05-25 | 2006-12-07 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム |
JP2007215757A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2008148860A (ja) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP2008245985A (ja) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3703473B2 (ja) * | 2004-02-09 | 2005-10-05 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP3822217B2 (ja) * | 2004-09-21 | 2006-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
KR101183450B1 (ko) * | 2007-11-30 | 2012-09-17 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치, 및 게임 제어 방법 |
-
2011
- 2011-01-19 JP JP2011008730A patent/JP5444262B2/ja active Active
-
2012
- 2012-01-17 US US13/351,735 patent/US8651950B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006181286A (ja) * | 2004-12-28 | 2006-07-13 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
JP2006314763A (ja) * | 2005-04-11 | 2006-11-24 | Sega Corp | 対戦ビデオゲーム制御プログラム |
JP2006325885A (ja) * | 2005-05-25 | 2006-12-07 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム |
JP2007215757A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2008148860A (ja) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP2008245985A (ja) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
CSNB200500059001; 「コナミ完璧攻略シリーズ 97 実況パワフルプロ野球10 完全無敵の公式ガイド」 第1刷, 20030915, p.31, コナミ株式会社 * |
CSNB200900148001; 「KONAMI OFFICIAL BOOKS 実況パワフルプロ野球14 実況パワフルプロ野球Wii 初版第1刷, 20070921, p.021, 株式会社コナミデジタルエンタテインメント * |
JPN6013007404; 「コナミ完璧攻略シリーズ 97 実況パワフルプロ野球10 完全無敵の公式ガイド」 第1刷, 20030915, p.31, コナミ株式会社 * |
JPN6013007405; 「KONAMI OFFICIAL BOOKS 実況パワフルプロ野球14 実況パワフルプロ野球Wii 初版第1刷, 20070921, p.021, 株式会社コナミデジタルエンタテインメント * |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014166223A (ja) * | 2013-02-28 | 2014-09-11 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2014198104A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2016083268A (ja) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
US9891799B2 (en) | 2014-10-28 | 2018-02-13 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
US11093121B2 (en) | 2014-10-28 | 2021-08-17 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
US11914847B2 (en) | 2014-10-28 | 2024-02-27 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
JP2017012783A (ja) * | 2016-09-07 | 2017-01-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20120184368A1 (en) | 2012-07-19 |
US8651950B2 (en) | 2014-02-18 |
JP5444262B2 (ja) | 2014-03-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5444262B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP4977248B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP5373876B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2011055998A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
KR101732001B1 (ko) | 게임 장치 및 컴퓨터 판독 가능 기록매체 | |
JP2013176573A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP6496781B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6559766B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP6336168B1 (ja) | 情報処理方法、装置、及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
JP6924564B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP5072937B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP6174202B1 (ja) | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 | |
JP2019181167A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP5325196B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP2018161513A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP4128566B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP6948283B2 (ja) | 情報処理方法、装置、及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
JP6636491B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6404376B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6480056B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6479942B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018094026A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6307651B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 | |
JP6162875B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2019034251A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130207 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130219 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130402 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131203 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131220 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5444262 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |