JP2011055998A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011055998A JP2011055998A JP2009208071A JP2009208071A JP2011055998A JP 2011055998 A JP2011055998 A JP 2011055998A JP 2009208071 A JP2009208071 A JP 2009208071A JP 2009208071 A JP2009208071 A JP 2009208071A JP 2011055998 A JP2011055998 A JP 2011055998A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- movement
- contact
- ball
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 66
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 301
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 57
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 40
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 30
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 20
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 abstract description 10
- 230000009897 systematic effect Effects 0.000 abstract description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 85
- 230000009471 action Effects 0.000 description 30
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 21
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 19
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 10
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 9
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 7
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000012887 quadratic function Methods 0.000 description 4
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000005684 electric field Effects 0.000 description 1
- 230000005057 finger movement Effects 0.000 description 1
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
【解決手段】本プログラムでは、オブジェクトKBの移動形態データNKが、記憶部13に格納される。そして、オブジェクトKBを、画像データを用いてモニタ3aに表示する。そして、指示手段がモニタ3aに接触したときに、指示手段の接触位置が複数であるか否かが判断される。そして、接触位置が複数であった場合に、複数の接触位置の間隔Lに応じて、複数の移動形態を絞り込む。そして、指示手段が複数の接触位置を起点としてモニタ3aに接触した状態で移動したときに、接触位置の移動状態に応じて、オブジェクトが移動するときの移動形態を、決定する。
【選択図】図3
Description
(1)オブジェクトが移動するときの複数の移動形態それぞれを規定するための複数の移動形態データを、記憶部に格納する移動形態データ格納機能。
(2)オブジェクトを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示機能。
(3)指示手段が画像表示部に接触したときに、指示手段が画像表示部に接触した接触位置を示す座標データを、制御部に認識させる接触位置認識機能。
(4)接触位置の座標データに基づいて接触位置の数を計算する処理を、制御部に実行させることにより、接触位置が複数であるか否かを判断する接触数判断機能。
(5)接触位置が複数であった場合に、複数の接触位置の間隔データを計算する処理を、制御部に実行させ、間隔データに対応する移動形態データを、制御部に認識させることにより、複数の移動形態を絞り込む移動形態絞込機能。
(6)指示手段が複数の接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、移動に伴う接触位置の座標データの変化に基づいて、接触位置の移動状態に関する接触点移動状態データを計算する処理を、制御部に実行させる接触点移動状態認識機能。
(7)接触点移動状態データに対応する1つの移動形態データを制御部に認識させることにより、オブジェクトが移動するときの移動形態を決定する移動形態決定機能。
(8)オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能。
(9)オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能。
(10)オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能。
(11)接触位置が複数であった場合に、複数の接触位置の座標データと、画像表示部に表示されたオブジェクトの境界および内部領域を規定するための座標データとを、制御部に認識させることにより、複数の接触位置がオブジェクトの境界又は内部に位置するか否かを、判断する第1接触位置判断機能。
(12)指示手段が複数の接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、移動中の複数の接触位置の座標データと、画像表示部に表示されたオブジェクトの境界および内部領域を規定するための座標データとを、制御部に認識させることにより、複数の接触位置がオブジェクトの境界又は内部に位置するか否かを、判断する第2接触位置判断機能。
(13)指示手段が複数の接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、移動中の複数の接触位置の座標データを、制御部に連続的に認識させることにより、接触位置が画像表示部から離反したか否かを、判断する第3接触位置判断機能。
(14)接触位置が複数であった場合に、オブジェクト用の画像データの形態および明度を変更する処理を、制御部に実行させることにより、複数の指示手段が画像表示部に接触したことを報知する報知画像表示機能。
(15)第1画面において、オブジェクトを送出する第1キャラクタおよび第1キャラクタに対峙する第2キャラクタを、画像表示部に表示するキャラクタ表示機能。
(16)第1キャラクタおよび第2キャラクタが第1画面において表示された状態において、指示手段が画像表示部に接触したときに、指示手段が画像表示部に接触した接触位置を示す座標データを、制御部に認識させることにより、オブジェクトの送出目標を設定する送出目標設定機能。
(17)送出目標が設定されたときに、第1画面を消去するための命令、およびオブジェクトの移動形態を設定するための第2画面を表示するための命令を、制御部に発行させることにより、第1画面から第2画面へと、画面を切り換える第1画面切換機能。
(18)第2画面において、オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能。
(19)オブジェクトが移動するときの移動形態が決定された後に、第2画面を消去するための命令、および第1画面を表示するための命令を、制御部に発行させることにより、第2画面から第1画面へと、画面を切り換える第2画面切換機能。
(20)第1画面において、第1キャラクタおよび第2キャラクタを、画像表示部に再表示するキャラクタ再表示機能。
(21)第1画面において、第1キャラクタから送出されたオブジェクトを、特性データに基づいて、画像表示部に表示する移動オブジェクト表示機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲームシステムにおいて実行されるゲームは、たとえば、野球ゲームである。ここでは、野球ゲームを実行するためのゲームプログラムおよび各種のデータは、記憶装置17に格納されている。そして、野球ゲームが実行されるときに、このゲームプログラムおよび各種のデータは、RAM13にロードされる。
次に、野球ゲームにおける投手用の命令指示システムの具体的な内容について説明する。また、図18および図19に示すフローについても同時に説明する。なお、図19は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図19は上記システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例として、携帯ゲーム機を用いた場合の例を示したが、コンピュータは、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
(b)本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラムおよびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。
10 制御装置
11 CPU
13 RAM
17 記憶装置
50 移動形態データ格納手段
51 キャラクタ表示手段
52 送出目標設定手段
53 第1画面切換手段
54 オブジェクト表示手段
55 接触位置認識手段
56 接触数判断手段
57 報知画像表示手段
58 第1接触位置判断手段
59 移動形態絞込手段
60 第2接触位置判断手段
61 第3接触位置判断手段
62 接触点移動状態認識手段
63 移動形態決定手段
64 移動特性決定手段
65 第2画面切換手段
66 キャラクタ再表示手段
67 移動オブジェクト表示手段
ID 識別データ
NK(ID) 球種データ
CP1,CP2 接触位置
SI 接触数データ
L 間隔データ
D 接触点移動状態データ
D1 移動方向データ
D1’ 回転軸データ
D10 回転方向データ
TD 特性データ
D2 移動速度データ
D3 移動距離データ
D4 加速度データ
TC 投球コース
PT 対戦画面
PK 球種設定画面
KB 球種設定用のボール画像
Claims (14)
- 接触入力式の画像表示部に指示手段を接触させることにより、ゲームを実行可能なコンピュータに、
オブジェクトが移動するときの複数の移動形態それぞれを規定するための複数の移動形態データを、記憶部に格納する移動形態データ格納機能と、
前記オブジェクトを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示機能と、
前記指示手段が画像表示部に接触したときに、前記指示手段が画像表示部に接触した接触位置を示す座標データを、制御部に認識させる接触位置認識機能と、
前記接触位置の座標データに基づいて前記接触位置の数を計算する処理を、制御部に実行させることにより、前記接触位置が複数であるか否かを判断する接触数判断機能と、
前記接触位置が複数であった場合に、前記複数の接触位置の間隔データを計算する処理を、制御部に実行させ、前記間隔データに対応する前記移動形態データを、制御部に認識させることにより、複数の前記移動形態を絞り込む移動形態絞込機能と、
前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、前記移動に伴う前記接触位置の座標データの変化に基づいて、前記接触位置の移動状態に関する接触点移動状態データを計算する処理を、制御部に実行させる移動状態認識機能と、
前記接触点移動状態データに対応する1つの前記移動形態データを制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動形態を決定する移動形態決定機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記移動状態認識機能では、前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、前記接触点移動状態データに含まれる移動方向データを計算する処理を、制御部に実行させることにより、前記接触位置の移動方向が設定され、
前記移動形態決定機能では、前記移動方向データに対応する、1つの回転軸データおよび回転方向データを、制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動形態が、決定される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能、
をさらに実現させ、
前記移動状態認識機能では、前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、前記接触点移動状態データに含まれる移動速度データを計算する処理を、制御部に実行させることにより、前記接触位置の移動速度が設定され、
前記移動特性決定機能では、前記移動速度データを移動速度用の特性データとして制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動速度が、決定される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能、
をさらに実現させ、
前記移動状態認識機能では、前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、前記接触点移動状態データに含まれる移動距離データを計算する処理を、制御部に実行させることにより、前記接触位置の移動距離が設定され、
前記移動特性決定機能では、前記移動距離データを移動距離用の特性データとして制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの変化量が、決定される、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能、
をさらに実現させ、
前記移動状態認識機能では、前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、前記接触点移動状態データに含まれる移動速度データを計算する処理を、制御部に実行させることにより、前記接触位置の移動速度が設定され、
前記移動特性決定機能では、前記移動速度データに対応する加速度データを、移動加速度用の特性データとして制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの威力が、決定される、
請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記接触位置が複数であった場合に、複数の前記接触位置の座標データと、画像表示部に表示された前記オブジェクトの境界および内部領域を規定するための座標データとを、制御部に認識させることにより、複数の前記接触位置が前記オブジェクトの境界又は内部に位置するか否かを、判断する第1接触位置判断機能、
をさらに実現させ、
前記移動形態絞込機能では、複数の前記接触位置が前記オブジェクトの境界又は内部に位置した場合に、前記複数の接触位置の間隔データを計算する処理を、制御部に実行させ、前記間隔データに対応する前記移動形態データを、制御部に認識させることにより、複数の前記移動形態が絞り込まれる、
請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、移動中の複数の前記接触位置の座標データと、画像表示部に表示された前記オブジェクトの境界および内部領域を規定するための座標データとを、制御部に認識させることにより、複数の前記接触位置が前記オブジェクトの境界又は内部に位置するか否かを、判断する第2接触位置判断機能、
をさらに実現させ、
前記移動状態認識機能では、複数の前記接触位置の中の少なくとも1つの接触位置が、前記オブジェクトの外部に位置したときに、前記接触位置の座標データに基づいて、前記接触位置の移動状態に関する接触点移動状態データを計算する処理が、制御部により実行される、
請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、移動中の複数の前記接触位置の座標データを、制御部に連続的に認識させることにより、前記接触位置が画像表示部から離反したか否かを、判断する第3接触位置判断機能、
をさらに実現させ、
前記移動状態認識機能では、前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動し、前記オブジェクトの境界又は内部において、複数の前記接触位置の中の少なくとも1つの接触位置が、画像表示部から離反したときに、前記移動に伴う前記接触位置の座標データの変化に基づいて、前記接触点移動状態データを計算する処理が、制御部により実行される、
請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記接触位置が複数であった場合に、前記オブジェクト用の画像データの形態および明度を変更する処理を、制御部に実行させることにより、複数の前記指示手段が画像表示部に接触したことを報知する報知画像表示機能、
をさらに実現するための請求項1から8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
第1画面において、前記オブジェクトを送出する第1キャラクタおよび前記第1キャラクタに対峙する第2キャラクタを、画像表示部に表示するキャラクタ表示機能と、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタが第1画面において表示された状態において、前記指示手段が画像表示部に接触したときに、前記指示手段が画像表示部に接触した接触位置を示す座標データを、制御部に認識させることにより、前記オブジェクトの送出目標を設定する送出目標設定機能と、
前記送出目標が設定されたときに、前記第1画面を消去するための命令、および前記オブジェクトの移動形態を設定するための第2画面を表示するための命令を、制御部に発行させることにより、前記第1画面から前記第2画面へと、画面を切り換える第1画面切換機能と、
をさらに実現させ、
前記オブジェクト表示機能では、前記第2画面において、前記オブジェクトが画像データを用いて画像表示部に表示される、
請求項1から9のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2画面において、前記オブジェクトが移動するときの複数の移動特性それぞれに関する複数の特性データを、制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動特性を決定する移動特性決定機能と、
前記オブジェクトが移動するときの移動形態が決定された後に、前記第2画面を消去するための命令、および前記第1画面を表示するための命令を、制御部に発行させることにより、前記第2画面から前記第1画面へと、画面を切り換える第2画面切換機能と、
前記第1画面において、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタを、画像表示部に再表示するキャラクタ再表示機能と、
前記第1画面において、前記第1キャラクタから送出された前記オブジェクトを、前記特性データに基づいて、画像表示部に表示する移動オブジェクト表示機能と、
をさらに実現させるための請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記第2画面切換機能では、複数の前記接触位置が前記オブジェクトの境界又は内部に位置した後に、複数の前記接触位置の少なくともいずれか一方が画像表示部から離反した場合、又は複数の前記接触位置が前記オブジェクトの境界又は内部に位置した後に、複数の前記接触位置の少なくともいずれか一方が前記オブジェクトの外部に位置した場合に、前記第2画面を消去するための命令、および前記第1画面を表示するための命令を、制御部に発行させることにより、前記第2画面から前記第1画面へと、画面が切り換えられる、
請求項11に記載のゲームプログラム。 - 接触入力式の画像表示部に指示手段を接触させることにより、ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
オブジェクトが移動するときの複数の移動形態それぞれを規定するための複数の移動形態データを、記憶部に格納する移動形態データ格納手段と、
前記オブジェクトを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示手段と、
前記指示手段が画像表示部に接触したときに、前記指示手段が画像表示部に接触した接触位置を示す座標データを、制御部に認識させる接触位置認識手段と、
前記接触位置の座標データに基づいて前記接触位置の数を計算する処理を、制御部に実行させることにより、前記接触位置が複数であるか否かを判断する接触数判断手段と、
前記接触位置が複数であった場合に、前記複数の接触位置の間隔データを計算する処理を、制御部に実行させ、前記間隔データに対応する前記移動形態データを、制御部に認識させることにより、複数の前記移動形態を絞り込む移動形態絞込手段と、
前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、前記移動に伴う前記接触位置の座標データの変化に基づいて、前記接触位置の移動状態に関する接触点移動状態データを計算する処理を、制御部に実行させる移動状態認識手段と、
前記接触点移動状態データに対応する1つの前記移動形態データを制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動形態を決定する移動形態決定手段と、
を備えるゲーム装置。 - 接触入力式の画像表示部に指示手段を接触させることにより、ゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
オブジェクトが移動するときの複数の移動形態それぞれを規定するための複数の移動形態データを、記憶部に格納する移動形態データ格納ステップと、
前記オブジェクトを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示ステップと、
前記指示手段が画像表示部に接触したときに、前記指示手段が画像表示部に接触した接触位置を示す座標データを、制御部に認識させる接触位置認識ステップと、
前記接触位置の座標データに基づいて前記接触位置の数を計算する処理を、制御部に実行させることにより、前記接触位置が複数であるか否かを判断する接触数判断ステップと、
前記接触位置が複数であった場合に、前記複数の接触位置の間隔データを計算する処理を、制御部に実行させ、前記間隔データに対応する前記移動形態データを、制御部に認識させることにより、複数の前記移動形態を絞り込む移動形態絞込ステップと、
前記指示手段が複数の前記接触位置を起点として画像表示部に接触した状態で移動したときに、前記移動に伴う前記接触位置の座標データの変化に基づいて、前記接触位置の移動状態に関する接触点移動状態データを計算する処理を、制御部に実行させる移動状態認識ステップと、
前記接触点移動状態データに対応する1つの前記移動形態データを制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが移動するときの移動形態を決定する移動形態決定ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009208071A JP5258710B2 (ja) | 2009-09-09 | 2009-09-09 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009208071A JP5258710B2 (ja) | 2009-09-09 | 2009-09-09 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013085486A Division JP5736407B2 (ja) | 2013-04-16 | 2013-04-16 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011055998A true JP2011055998A (ja) | 2011-03-24 |
JP5258710B2 JP5258710B2 (ja) | 2013-08-07 |
Family
ID=43944365
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009208071A Active JP5258710B2 (ja) | 2009-09-09 | 2009-09-09 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5258710B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014028059A (ja) * | 2012-07-31 | 2014-02-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
JP2015042211A (ja) * | 2013-08-26 | 2015-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 移動制御装置、移動制御方法、及びプログラム |
EP2807623A4 (en) * | 2012-01-27 | 2016-07-20 | Golfzon Yuwon Holdings Co Ltd | SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING A BALL GAME |
JP2017099676A (ja) * | 2015-12-02 | 2017-06-08 | 株式会社コロプラ | ゲームシステム、制御方法、及びプログラム |
JP2018047322A (ja) * | 2017-12-14 | 2018-03-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP2019134932A (ja) * | 2019-03-25 | 2019-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム |
US10755667B2 (en) | 2013-11-15 | 2020-08-25 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Data processor |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000325654A (ja) * | 1999-05-17 | 2000-11-28 | Taito Corp | ビデオ式野球ゲーム装置 |
JP2005192986A (ja) * | 2003-12-10 | 2005-07-21 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2006087489A (ja) * | 2004-09-21 | 2006-04-06 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2008148995A (ja) * | 2006-12-19 | 2008-07-03 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2009142511A (ja) * | 2007-12-14 | 2009-07-02 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2010233832A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
-
2009
- 2009-09-09 JP JP2009208071A patent/JP5258710B2/ja active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000325654A (ja) * | 1999-05-17 | 2000-11-28 | Taito Corp | ビデオ式野球ゲーム装置 |
JP2005192986A (ja) * | 2003-12-10 | 2005-07-21 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2006087489A (ja) * | 2004-09-21 | 2006-04-06 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2008148995A (ja) * | 2006-12-19 | 2008-07-03 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2009142511A (ja) * | 2007-12-14 | 2009-07-02 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2010233832A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2807623A4 (en) * | 2012-01-27 | 2016-07-20 | Golfzon Yuwon Holdings Co Ltd | SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING A BALL GAME |
JP2014028059A (ja) * | 2012-07-31 | 2014-02-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
JP2015042211A (ja) * | 2013-08-26 | 2015-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 移動制御装置、移動制御方法、及びプログラム |
US9555331B2 (en) | 2013-08-26 | 2017-01-31 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Moving control device, moving control method, and information recording medium |
US10755667B2 (en) | 2013-11-15 | 2020-08-25 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Data processor |
US11244648B2 (en) | 2013-11-15 | 2022-02-08 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Data processor |
US11626083B2 (en) | 2013-11-15 | 2023-04-11 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Data processor |
JP2017099676A (ja) * | 2015-12-02 | 2017-06-08 | 株式会社コロプラ | ゲームシステム、制御方法、及びプログラム |
JP2018047322A (ja) * | 2017-12-14 | 2018-03-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP2019134932A (ja) * | 2019-03-25 | 2019-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5258710B2 (ja) | 2013-08-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5124553B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP5258710B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP4610659B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP4977248B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP5444262B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP4705180B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
US8957858B2 (en) | Multi-platform motion-based computer interactions | |
TWI664995B (zh) | 虛擬實境多人桌遊互動系統、互動方法及伺服器 | |
JP5736407B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
WO2005079940A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2011056201A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2006087489A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP5792856B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP6496781B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2010233834A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP5419655B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5072937B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
KR101361187B1 (ko) | 가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법 | |
JP5555754B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
WO2023063121A1 (ja) | コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法 | |
JP6636491B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6162876B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6307651B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 | |
JP6162875B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2019034251A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120529 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120703 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130326 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130423 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5258710 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |