KR101500828B1 - 복수 사용자의 게임 제어방법 및 이를 위한 제어장치 - Google Patents

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Abstract

복수 사용자의 게임 제어방법으로, 상기 게임 플레이 중, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터 중 적어도 2 이상의 캐릭터에 대한 제 1 이벤트가 발생되는 단계; 및 상기 제 1 이벤트가 발생함에 따라, 상기 2 이상의 캐릭터는 서로 경쟁하는 경합모드가 진행되는 단계;를 포함하며, 여기에서 상기 경합 모드에서 플레이되는 2 이상의 캐릭터 각각에는 상기 게임 플레이 결과에 긍정적인 영향을 주는 게임 변수인 제 1 포지티브 게임 변수가 부여되는 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법이 제공된다.

Description

복수 사용자의 게임 제어방법 및 이를 위한 제어장치{Method and apparatus for controlling game played by multi users}
본 발명은 복수 사용자의 게임 제어방법 및 이를 위한 제어장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 레이싱 게임과 같은 경쟁 방식의 게임 플레이 도중 특정 캐릭터와의 경쟁을 선택하여, 게임 보상을 받을 수 있으며, 더 나아가, 경쟁하는 특정 캐릭터와 협력하여야만 보다 많은 게임 보상을 받을 수 있는, 발명은 복수 사용자의 게임 제어방법 및 이를 위한 제어장치에 관한 것이다.
게임 구동 환경 및 사용자 경험의 관점에서, 게임은 크게 싱글 플레이 게임(Single Play Game)과 멀티 플레이 게임(Multi Play Game), 그리고 온라인 멀티 플레이 게임(Online Multiplayer Game)으로 구분할 수 있다.
이러한 게임 서버에 의하여 제어되며, 사용자 단말에서 플레이되는 게임 중 하나는 자동차, 말, 썰매, 오토바이 등과 같은 게임 캐릭터가 서로 경주하며, 상기 경주 완료 시까지의 시간 또는 최종 도착지에 대한 도착 순위에 따라 우승자를 결정하는 레이싱 게임이며, 이러한 레이싱 게임 등은 휴대전화나 태블릿 PC와 같은 스마트 기기를 이용한 게임이 개시되고 있다.
이와 같은 레이싱 게임은 보통 각 캐릭터가 서로 경쟁하는 경쟁방식으로 플레이된다. 또는 이와 달리 경쟁방식이 아닌 방식으로. 팀 단위로 게임을 플레이하는 협력방식 또한 개시되어 있다. 즉, 종래의 레이싱 게임과 같은 게임은 게임 전체에 걸쳐 게임 사용자간 서로 경쟁하거나, 또는 협력을 하여야 한다. 즉, 종래의 게임은, 실제 게임 플레이 중 사용자가 일방적으로 타 사용자간 경쟁만 하거나, 협력만 하는 경우만을 개시하며, 다양한 방식으로 사용자간 경쟁 또는 협력을 유도하는 스마트 기기 기반 게임 제어방법 및 장치는 개시되고 있지 못하는 상황이다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 복수 사용자에 의하여 플레이되는 게임에서 사용자간 경쟁과 협력을 동시에 유도함으로써, 사용자로 하여금 보다 재미있고 긴장감있는 게임을 플레이할 수 있게 하는, 게임 제어방법 및 제어장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 복수 사용자의 게임 제어방법으로, 상기 게임 플레이 중, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터 중 적어도 2 이상의 캐릭터에 대한 제 1 이벤트가 발생되는 단계; 및 상기 제 1 이벤트가 발생함에 따라, 상기 2 이상의 캐릭터는 서로 경쟁하는 경합모드가 진행되는 단계;를 포함하며, 여기에서 상기 경합 모드에서 플레이되는 2 이상의 캐릭터 각각에는 상기 게임 플레이 결과에 긍정적인 영향을 주는 게임 변수인 제 1 포지티브 게임 변수가 부여되는 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 경합 모드는 기설정된 시간 동안 유지되며, 상기 복수 사용자의 게임 제어방법은, 상기 경합 모드의 경쟁의 승자에게 상기 제 2 포지티브 게임 변수가 더 부여되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 복수 사용자의 게임 제어방법은, 상기 경합 모드 중, 상기 2 이상의 캐릭터가 기설정된 플레이를 서로 협력하여 진행하여야 하는 제 2 이벤트가 발생하는 협력 모드가 진행되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 복수 사용자의 게임 제어방법은, 상기 협력 모드에서 제 2 이벤트 조건이 만족되지 않는 경우, 상기 경합모드는 해제되며, 이로써 상기 2 이상의 캐릭터에 부여된 제 1 포지티브 게임 변수는 상기 2 이상의 캐릭터로부터 제거된 후, 통상 게임 모드가 진행되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 2 이상의 캐릭터에 부여된 제 1 포지티브 게임 변수가 상기 2 이상의 캐릭터로부터 제거되는 단계는, 상기 게임 플레이 결과에 부정적인 영향을 주는 게임 변수인 네거티브 게임 변수가 상기 2 이상의 캐릭터에 부여되는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 경합모드는 기설정된 시간 동안 진행 후 해제된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임은 상기 복수 사용자의 사용자 단말로부터의 제어신호에 따라 제어되는 캐릭터가 달리는 레이싱 게임이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 이벤트는 상기 2 이상의 캐릭터가 일정 시간 이상 기설정된 게임 거리 내에서 달리는 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 포지티브 변수는 상기 2 이상의 캐릭터의 추가 속도이며, 상기 제 2 이벤트는 상기 2 이상의 캐릭터의 속도에 영향을 미칠 수 있는 오브젝트를 상기 2 이상의 캐릭터가 동시에 회피하는 것이며, 상기 외부 오브젝트와 상기 2 이상의 캐릭터 중 적어도 어느 하나가 상기 외부 오브젝트와 회피하지 못하는 경우, 상기 2 이상의 캐릭터의 속도가 떨어진다.
본 발명의 일 실시예에서, 상술한 복수 사용자의 게임 제어방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명은 또한 복수 사용자의 게임 용 게임 서버의 게임 제어장치로서, 상기 게임 플레이 중, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터 중 적어도 2 이상의 캐릭터에 대한 제 1 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 제 1 이벤트판단부(210); 상기 제 1 이벤트판단부(210)가 제 1 이벤트가 발생함에 따라, 상기 2 이상의 캐릭터를 서로 경쟁하는 경합모드에서 플레이시키는 경합모드결정부(220); 및 상기 경합모드결정부(220)에 의하여 경합모드에서 플레이되는 상기 2 이상의 캐릭터 각각에 상기 게임 플레이 결과에 긍정적인 영향을 주는 게임변수인 포지티브 게임변수를 상기 경합모드에서 승리한 캐릭터에 부여하는 포티티브 게임변수 부여부(230)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 경합모드결정부(220)에 의한 경합모드는 기설정된 시간 동안 유지된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 제어장치는, 상기 경합 모드 중, 상기 2 이상의 캐릭터가 기설정된 플레이를 서로 협력하여 진행하여야 하는 제 2 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 제 2 이벤트판단부(250)를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 경합모드결정부(220)는, 제 2 이벤트 발생부가 제 2 이벤트가 발생하지 않았다고 판단하는 경우, 상기 경합모드를 해제한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임은 상기 복수 사용자의 사용자 단말로부터의 제어신호에 따라 제어되는 캐릭터가 달리는 레이싱 게임이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 이벤트는 상기 2 이상의 캐릭터가 일정 시간 이상 기설정된 게임 상 거리 내에서 달리는 것이며, 상기 포지티브 변수는 상기 2 이상의 캐릭터의 추가 속도이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 2 이벤트는. 상기 2 이상의 캐릭터의 속도에 영향을 미칠 수 있는 오브젝트를 상기 2 이상의 캐릭터가 동시에 회피하는 것이며, 상기 외부 오브젝트와 상기 2 이상의 캐릭터 중 적어도 어느 하나가 상기 외부 오브젝트와 회피하지 못하는 경우, 상기 2 이상의 캐릭터의 속도가 감소한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터는, 상기 복수 사용자의 휴대용 단말에 의하여 조작된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 경합 모드인 2 이상의 캐릭터의 속도는 상기 휴대용 단말의 흔들기 속도 또는 드래깅 속도에 따라 결정된다.
본 발명에 따르면, 단순히 경쟁 또는 협력모드만을 유도하는 종래 기술과 달리 사용자간 경쟁 모드 내에서도 필요에 따라서 경쟁하였던 타 사용자와 협력을 하여야 한다. 즉, 본 발명에 따르면, 사용자는 레이싱 게임과 같은 경쟁 방식의 게임 플레이 도중 특정 캐릭터와의 경쟁을 선택하여, 게임 보상을 받을 수 있으며, 더 나아가, 경쟁하는 특정 캐릭터와 협력하여야만 보다 많은 게임 보상을 받을 수 있다. 이로써 사용자는 플레이 도중 타 사용자와의 경쟁과 협력을 상황에 따라 하여야 하므로, 보다 재미있고 긴장감있는 게임을 플레이할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 사용자의 게임 제어방법의단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 사용자의 게임 제어방법을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 경합 모드 내에서의 사용자간 협력 방식을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 사용자의 게임용 서버의 제어장치의 블록도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명은 상술한 종래의 게임 제어방법의 한계를 극복하기 위하여, 게임을 플레이하는 사용자 캐릭터가 기설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 사용자 캐릭터를 경쟁 모드에서 플레이하게 하며, 상기 경쟁 모드 진입에 따라, 상기 경쟁 모드의 캐릭터에 일정한 보상 변수(예를 들어 속도 등)을 부여하며, 이로써 경쟁 모드의 게임 캐릭터는 경쟁 모드로 플레이하고 있지 않은 다른 캐릭터보다 유리한 조건에서 게임을 플레이할 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 상기 경쟁 모드에서의 플레이 도중 상기 경쟁 모드 캐릭터가 서로 협력하여야 하는 상황 발생에 따라, 상기 상황을 만족시키는 이벤트가 발생하여야만, 상기 보상이 주어지는 경쟁모드가 계속 유지되거나, 추가 보상을 받을 수 있다.
본 명세서에서 게임은 네트워크 상에서 PC상에서 수행되는 온라인 게임, 휴대 전화와 같은 스마트 기기를 통하여 복수 사용자가 플레이하는 스마트 게임을 모두 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 사용자의 게임 제어방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 상기 복수 사용자의 게임 제어방법은, 상기 게임 플레이 중, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터 중 적어도 2 이상의 캐릭터에 대한 제 1 이벤트가 발생된다(S110). 상기 제 1 이벤트는 다양한 방식으로 미리 설정될 수 있는데, 예를 들어 경주를 펼치는 차, 오토바이 등이 기설정된 거리 범위 내에서 일정 시간 이상 경주를 펼치는 경우가, 제 1 이벤트가 될 수 있다. 또는 캐릭터간 충돌이 기설정된 횟수 이상 발생한 경우, 상기 충돌을 일으킨 캐릭터들에 대하여, 상기 제 1 이벤트가 발생한 것으로 볼 수 있다.
상기 제 1 이벤트가 발생함에 따라, 상기 2 이상의 캐릭터는 서로 경쟁하는 경합모드가 진행된다(S120). 본 명세서에서 경합모드는 상기 제 1 이벤트에 따라 상호 연결된 캐릭터들이, 타 캐릭터와는 별도로 서로 경쟁하는 게임모드를 의미한다. 예를 들어 상기 일정 거리 범위 내에서 일정 시간 이상 경주하는 차량(제 1 이벤트 발생)에 일정 속도(제 1 포지티브 변수)를 더 부여하고, 일정 속도가 더 부여된 차량들을 서로 경쟁시켜 상기 경합모드를 진행할 수 있다. 하지만, 필요에 따라 상기 별도의 일정 속도는 더 부여되지 않을 수도 있으며, 이 경우, 상기 경쟁에서 승리한 사용자 캐릭터에게만 더 많은 보상이 가게 할 수도 있으며, 이 또한 본 발명의 범위에 속한다. 또한, 상기 경합모드에서 상기 2 이상의 캐릭터는 서로 경쟁하며, 상기 경합모드에서 각 캐릭터를 조작하는 사용자는 다양한 방식으로 캐릭터의 속도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어 휴대 전화의 가속도 센서 등에 의하여 측정되는 흔들기 횟수의 속도, 터치스크린에서의 스크래치 드래깅 속도, 터치스크린에서의 탭 속도 등에 따라 상기 경쟁모드인 캐릭터(차량, 말 등) 속도가 비례하여 증가하며, 그 속도의 빠름 정도에 따라 경쟁 모드의 승패가 결정된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어방법은, 상술한 바와 같이 상기 경합 모드에서 플레이되는 2 이상의 캐릭터 각각에 상기 게임 플레이 결과에 긍정적인 영향을 주는 게임 변수인 제 1 포지티브 게임 변수를 부여하며, 이로써 사용자로 하여금 보다 적극적인 경합모드 참여를 유도할 수 있다. 예를 들어 경쟁 모드 진입이 결정되는 경우, 상기 게임을 제어하는 게임 서버는, 상기 경쟁 모드에 진입한 캐릭터의 통상 속도에 일정 속도를 더 추가할 수 있다. 이로써 경쟁 모드가 아닌 통상 모드인 타 사용자 캐릭터에 비하여 보다 빠른 속도로 경쟁 모드의 캐릭터는 주행한다.
본 명세서에서 포지티브 게임 변수는 게임 결과에 긍정적 영향을 미치는 변수로서, 예를 들어 레이싱 게임인 경우 추가 속도가 포지티브 게임 변수가 된다. 이와 달리 네거티브 게임 변수는 게임 결과에 부정적 영향을 미치는 변수로서, 예를 들어 레이싱 게임인 경우, 감소 속도가 네거티브 게임 변수가 될 수 있다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 사용자의 게임 제어방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 먼저 3명의 사용자가 조작하는 캐릭터(차량, 110, 111, 112)가 개시된다.
도 3을 참조하면, 차량 중 어느 2개(110, 111)이 일정시간 이상 기설정된 거리 범위 내로 인접하며, 이에 따라 상기 2개의 차량(110, 111)은 경합모드로 진입하며, 이에 따라 일정 속도가 더 추가된다. 본 발명의 일 실시예에서 상기 경합모드의 종료, 해제는 일정 시간이 경과하거나, 또는 게임 서버에 의하여 생성된 조건을 상기 경합모드 캐릭터가 협력하여 만족시키지 않는 경우 발생한다.
도 4를 참조하면, 상기 경합모드의 차량(110, 111)은 제 1 포지티브 변수인 추가 속도에 따라 보다 빠른 속도로 경주하며, 이로써 통상모드의 차량(112)보다 더 빨리 주행할 수 있다. 상기 경합모드의 차량 속도는 사용자 단말의 조작에 따라 결정될 수 있는데, 예를 들어 휴대전화의 흔들기 속도, 터치 탭 속도, 터치 반복 드래깅 속도 등이 상기 사용자 단말 조작 패턴이 될 수 있다.
상기 경합모드에서의 일정 시간 동안의 플레이 결과에 따라 보다 빠른 속도로 주행한 차량(110)은 상기 경합모드의 승리 캐릭터가 되며, 상기 승리 캐릭터에게는 일정 시간 동안 유지되는 추가속도 등이, 보상 변수(제 2 포지티브 변수)가 수여될 수 있다(도 5 참조).
본 발명의 또 다른 일 실시예는. 이와 같은 경쟁 모드에서도 경쟁 모드의 캐릭터가 협력하여야 하는 이벤트 조건을 생성시키며, 이로써 사용자는 상기 경쟁모드 내에서 경쟁과 협력을 선택적으로 동시에 진행하여야 한다. 따라서, 게임 플레이 도중 사용자는 변화된 타 사용자와의 관계상황에 빠르게 적응하고, 이에 맞춰 플레이하여야 하므로, 경쟁 또는 협력모드가 계속 하나로 유지되는 종래 기술에 비하여 사용자의 게임에 대한 흥미와 몰입도가 증가한다.
도 6 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 경합 모드 내에서의 사용자간 협력 방식을 설명하는 도면이다.
도 6를 참조하면, 상기 경쟁 모드에서 플레이하는 캐릭터의 전면에 돌이나 건물 같은 주행 장애물 오브젝트(120)가 생성되어, 표시된다. 상기 주행 장애물 오브젝트와 상기 캐릭터의 충돌에 따라 상기 캐릭터의 주행 속도는 급격히 감소하므로, 상기 경쟁 모드의 캐릭터들은 각 사용자의 사용자 단말 조작에 따라 상기 장애 오브젝트(120)를 회피하여야 하며, 본 발명에서 상기 장애 오브젝트 회피라는 이벤트(제 2 이벤트)가 상기 경쟁 모드를 유지하는 조건이 된다. 즉, 본 발명의 일 실시예는, 상기 2 이상의 캐릭터가 기설정된 플레이를 서로 협력하여 진행하여야 하는 제 2 이벤트가 발생하는 협력 모드를 상기 경합 모드 중 발생시키며, 상기 협력 모드에서 제 2 이벤트 조건(상기 2 이상의 캐릭터의 장애물 회피)이 만족되지 않는 경우, 상기 경합모드는 해제되며, 이로써 상기 2 이상의 캐릭터에 부여된 제 1 포지티브 게임 변수(추가 속도)는 상기 2 이상의 캐릭터로부터 제거된다. 더 나아가, 본 발명의 일 실시예는 상기 추가 속도의 제거뿐만 아니라 통상의 속도 미만으로 속도를 떨어뜨리는 네거티브 게임 변수를 상기 2 이상의 캐릭터에 부여할 수 있다.
도 7에서는 상기 장애 오브젝트를 상기 차량(110, 111)이 함께 회피하지 않은 경우, 즉, 어느 하나라도 장애 오브젝트와 충돌하는 경우, 상기 경쟁 모드의 차량은 충돌의 영향을 받게 되며, 추가 속도는 제거되고, 오히려 속도가 감소된다. 따라서, 도 7에서와 같이 통상 속도로 플레이하는 차량(112)가 상기 경합모드의 차량(110, 111)보다 더 빨리 주행할 수 있다.
도 8은 제 2 이벤트(기 2 이상의 캐릭터의 장애물 회피)가 발생한 경우를 설명한다. 도 8을 참조하면, 장애 오브젝트(120)를 경쟁 모드인 차량(110, 111)이 모두 회피함에 따라 경합모드 유지를 위한 제 2 이벤트가 발생한다. 이로써 상기 경합모드인 차량들은 여전히 추가 속도를 유지한 채, 상호간 경쟁 플레이를 수행한다.
본 발명은 상술한 게임 제어방법을 운영하기 위한 게임 서버의 구성 시스템을 제공한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 사용자의 게임 용 게임 서버의 게임 제어장치의 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어장치는, 상기 게임 플레이 중, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터 중 적어도 2 이상의 캐릭터에 대한 제 1 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 제 1 이벤트판단부(210); 상기 제 1 이벤트판단부(210)가 제 1 이벤트가 발생함에 따라, 상기 2 이상의 캐릭터를 서로 경쟁하는 경합모드에서 플레이시키는 경합모드결정부(220); 및 상기 경합모드결정부(220)에 의하여 경합모드에서 플레이되는 상기 2 이상의 캐릭터 각각에 상기 게임 플레이 결과에 긍정적인 영향을 주는 게임변수인 포지티브 게임변수를 상기 경합모드에서 승리한 캐릭터에 부여하는 포티티브 게임변수 부여부(230)를 포함한다. 즉, 본 발명은 이러한 보상 게임변수 부여를 통하여 사용자로 하여금 적극적인 경합모드 사용을 유도한다. 더 나아가, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 게임 제어장치는, 상기 경합 모드 중, 상기 2 이상의 캐릭터가 기설정된 플레이를 서로 협력하여 진행하여야 하는 제 2 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 제 2 이벤트판단부(240)를 더 포함하며, 상기 경합모드결정부(220)는, 제 2 이벤트 발생부가 제 2 이벤트가 발생하지 않았다고 판단하는 경우, 상기 경합모드를 해제한다. 즉, 본 발명의 일 실시예는 경합모드 플레이 중 사용자간 협력을 하여야 하는 상황을 랜덤하게 설정하고, 이를 만족시키는 경우에만, 경합모드를 계속 유지하게 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 은 복수 사용자의 사용자 단말로부터의 제어신호에 따라 제어되는 캐릭터가 달리는 레이싱 게임이며, 상기 제 1 이벤트는 상기 2 이상의 캐릭터가 일정 시간 이상 기설정된 거리 내에서 달리는 것이며, 상기 포지티브 변수는 상기 2 이상의 캐릭터의 추가 속도이다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 이벤트는. 상기 2 이상의 캐릭터의 속도에 영향을 미칠 수 있는 오브젝트를 상기 2 이상의 캐릭터가 동시에 회피하는 것이며, 상기 외부 오브젝트와 상기 2 이상의 캐릭터 중 적어도 어느 하나가 상기 외부 오브젝트와 회피하지 못하는 경우, 상기 2 이상의 캐릭터의 속도가 감소한다.
본 발명에 따른 방법 및 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 복수 사용자의 게임 제어방법으로,
    상기 게임 플레이 중, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터 중 적어도 2 이상의 캐릭터에 대한 제 1 이벤트가 발생되는 단계; 및
    상기 제 1 이벤트가 발생함에 따라, 상기 2 이상의 캐릭터는 서로 경쟁하는 경합모드가 진행되는 단계;를 포함하며, 여기에서 상기 경합 모드에서 플레이되는 2 이상의 캐릭터 각각에는 상기 게임 플레이 결과에 긍정적인 영향을 주는 게임 변수인 제 1 포지티브 게임 변수가 부여되고, 상기 경합 모드는 기설정된 시간 동안 유지되며,
    상기 복수 사용자의 게임 제어방법은,
    상기 경합 모드의 승자에게 제 2 포지티브 게임 변수가 더 부여되는 단계; 및
    상기 경합 모드 중, 상기 2 이상의 캐릭터가 기설정된 플레이를 서로 협력하여 진행하여야 하는 제 2 이벤트가 발생하는 협력 모드가 진행되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서, 상기 복수 사용자의 게임 제어방법은,
    상기 협력 모드에서 제 2 이벤트가 발생하지 않는 경우, 상기 경합모드는 해제되며, 이로써 상기 2 이상의 캐릭터에 부여된 제 1 포지티브 게임 변수는 상기 2 이상의 캐릭터로부터 제거된 후, 통상 게임 모드가 진행되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 2 이상의 캐릭터에 부여된 제 1 포지티브 게임 변수가 상기 2 이상의 캐릭터로부터 제거되는 단계는,
    상기 게임 플레이 결과에 부정적인 영향을 주는 게임 변수인 네거티브 게임 변수가 상기 2 이상의 캐릭터에 부여되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 경합모드는 기설정된 시간 동안 진행 후 해제되는 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 게임은 상기 복수 사용자의 사용자 단말로부터의 제어신호에 따라 제어되는 캐릭터가 달리는 레이싱 게임인 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 이벤트는 상기 2 이상의 캐릭터가 일정 시간 이상 기설정된 게임 상 거리 내에서 달리는 것임을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1 포지티브 게임 변수는 상기 2 이상의 캐릭터의 추가 속도인 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제 2 이벤트는 상기 2 이상의 캐릭터의 속도에 영향을 미칠 수 있는 외부 오브젝트를 상기 2 이상의 캐릭터가 동시에 회피하는 것이며, 상기 2 이상의 캐릭터 중 적어도 하나가 상기 외부 오브젝트를 회피하지 못하는 경우, 상기 2 이상의 캐릭터의 속도가 떨어지는 것을 특징으로 하는 복수 사용자의 게임 제어방법.
  11. 제 1항, 및 제 4항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 따른 복수 사용자의 게임 제어방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  12. 복수 사용자의 게임 용 게임 서버의 게임 제어장치로서,
    상기 게임 플레이 중, 상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터 중 적어도 2 이상의 캐릭터에 대한 제 1 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 제 1 이벤트판단부(210);
    상기 제 1 이벤트판단부(210)가 제 1 이벤트가 발생함에 따라, 상기 2 이상의 캐릭터를 서로 경쟁하는 경합모드에서 플레이시키는 경합모드결정부(220); 및
    상기 경합모드결정부(220)에 의하여 경합모드에서 플레이되는 상기 2 이상의 캐릭터 각각에 상기 게임 플레이 결과에 긍정적인 영향을 주는 게임변수인 포지티브 게임변수를 부여하고, 상기 경합모드에서 승리한 캐릭터에 상기 포지티브 게임변수를 추가로 부여하는 포지티브 게임변수 부여부(230)를 포함하고,
    상기 경합모드결정부(220)에 의한 경합모드는 기설정된 시간 동안 유지되며,
    상기 게임 제어장치는, 상기 경합 모드 중, 상기 2 이상의 캐릭터가 기설정된 플레이를 서로 협력하여 진행하여야 하는 제 2 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 제 2 이벤트판단부(250)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제어장치.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 경합모드결정부(220)는, 상기 제 2 이벤트판단부가 제 2 이벤트가 발생하지 않았다고 판단하는 경우, 상기 경합모드를 해제하는 것을 특징으로 하는 게임 제어장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 게임은 상기 복수 사용자의 사용자 단말로부터의 제어신호에 따라 제어되는 캐릭터가 달리는 레이싱 게임인 것을 특징으로 하는 게임 제어장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제 1 이벤트는 상기 2 이상의 캐릭터가 일정 시간 이상 기설정된 게임 상 거리 내에서 달리는 것이며, 상기 포지티브 게임변수는 상기 2 이상의 캐릭터의 추가 속도인 것을 특징으로 하는 게임 제어장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제 2 이벤트는. 상기 2 이상의 캐릭터의 속도에 영향을 미칠 수 있는 외부 오브젝트를 상기 2 이상의 캐릭터가 동시에 회피하는 것이며, 상기 2 이상의 캐릭터 중 적어도 하나가 상기 외부 오브젝트를 회피하지 못하는 경우, 상기 2 이상의 캐릭터의 속도가 감소하는 것을 특징으로 하는 게임 제어장치.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 복수 사용자가 동시에 플레이하는 복수 캐릭터는, 상기 복수 사용자의 휴대용 단말에 의하여 조작되는 것임을 특징으로 하는 게임 제어장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 경합 모드인 2 이상의 캐릭터의 속도는 상기 휴대용 단말의 흔들기 속도 또는 드래깅 속도에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 게임 제어장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007075139A (ja) * 2005-09-09 2007-03-29 Sega Corp ビデオゲーム装置、ビデオゲーム制御方法およびビデオゲーム制御プログラム
KR20090047787A (ko) * 2007-11-08 2009-05-13 주식회사 엔트리브소프트 게임의 게이지 표시 시스템 및 그 표시방법

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