JP2009297555A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スロットマシン等の遊技機に関し、第1基板1は一の内部状態に対して複数の入賞役1cを割り当てる割当手段1dと、抽選によって内部状態を決定する状態決定手段1aと、当該状態決定手段1aが決定した内部状態と表示部3に所定の入賞役が表示されるか否かとに基づいて入賞の可否を判別する入賞判別手段1fと、信号を送信する送信手段1gとを備える。当該信号には、少なくとも表示部3に表示された入賞役をデータとして含む。また第2基板2は、第1基板1からの信号を受信する受信手段2aと、当該信号に複数の入賞役1cのうちでいずれか一の入賞役をデータとして含むことを契機として遊技者4に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段2bとを備える。
【選択図】 図1
Description
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「入賞役」には単図柄または図柄パターンが該当し、表示部に表示されると遊技媒体(パチンコ球,メダル,コイン,トークン等)の払い出しや遊技者に有利な遊技状態などが実現される。
(2)「内部状態」は遊技の方向性を示す指標であって、通常は一の遊技機について目的ごとに合わせた複数の内部状態を備える。
(3)「第1基板」は遊技の制御とともに下位基板や役物装置等を制御する上位基板であり、例えばメイン制御基板(遊技制御基板とも呼ぶ)等が該当する。
(4)下位基板に相当する「第2基板」には、例えばサブ制御基板(演出制御基板とも呼ぶ),図柄制御基板,ランプ制御基板,音制御基板,払出制御基板等のように遊技機内に設置可能な制御基板が該当する。なお第1基板と第2基板との間には、第1基板から第2基板に信号を伝達可能に構成した一以上の第3基板(例えば中継基板等)を介在させてもよい。
(5)「遊技者に有利な遊技状態」は特典とも呼び、遊技者が利益を享受可能な遊技の状態を意味する。スロットマシンを例にすると、ビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技、AT遊技、CT遊技等が該当する。またパチンコ機を例にすると、図柄変動期間の短縮(いわゆる「時短」)やその回数(すなわち時短回数)、当選確率の変更(いわゆる「確率変動」)、入賞に伴って払い出す数量の変更、所要のラウンド数内で継続可能な大当たり遊技、入賞装置やゲートなどに備えた可動片(開閉蓋,羽根,翼片等)の作動などが該当する。
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。
当該手段2によれば、複数の入賞役1cのうちでいずれか一の入賞役に入賞したことを契機として、内部状態および入賞役のうちで一方または双方を演出により報知する演出報知手段2cを第2基板2に備える。当該演出報知手段2cは、例えば表示部3(表示器や発光体等)への表示によって視覚的に報知する手段や、音(音声,音楽,効果音等)によって聴覚的に報知する手段、あるいはハンドルや椅子等のように遊技機に付属する部材・装置を通じて触覚的に報知する手段などが該当する。表示部3に入賞役を表示することとは別個に、演出報知手段2cが内部状態や入賞役について演出によって報知を行う。この報知を認識した遊技者4は、入賞役や有利な遊技状態の内容を具体的に知り得る。そのため、遊技者4は期待感を持って遊技するようになる。また、入賞役が揃うのを表示部3で認識できなかった遊技者4でも有利な遊技状態の実現を予め知り得る。
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。
ここで、請求項3に記載した用語の「所定の条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば、特定の内部状態に達したことや、特定の遊技について当選したこと等が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。
当該手段4によれば、一の内部状態に対して割り当てた複数の入賞役1cにかかる出現確率を遊技の進行中に変化させる確率変更手段1bを第1基板1に備える。当該入賞役の出現確率が変化してゆくと、ある時点では揃い易かった入賞役がその後に揃い難くなったり、逆にある時点では揃い難かった入賞役がその後に揃い易くなったりする。遊技者4は、入賞役が揃い易いのか、あるいは揃い難いのかを推測する楽しみを持ちながら遊技することができる。
課題を解決するための手段5は、請求項5に記載した通りである。
当該手段5によれば、割当手段1dは一の内部状態に対して割り当てる複数の入賞役1cを、再遊技を示すリプレイ図柄とした。リプレイ図柄が入賞役として表示されると、遊技媒体の払い出しは行わず、単に遊技をもう一回行うだけに過ぎない。遊技者4が持っている遊技媒体の数量は変化しないので、遊技者4はより多くの遊技媒体を獲得しようと期待感を持って遊技するようになる。
課題を解決するための手段6は、一の内部状態に対して複数の入賞役を割り当てる割当手段を備えた基板(例えば第1基板,第2基板,他の基板)と、
抽選によって内部状態を決定する状態決定手段と、当該状態決定手段が決定した内部状態と表示部に所定の入賞役が表示されるか否かとに基づいて入賞を判別する入賞判別手段と、少なくとも前記表示部に表示された入賞役をデータとして含む信号を送信する送信手段とを備えた第1基板と、
前記第1基板からの信号を受信する受信手段と、当該信号に前記複数の入賞役のうちでいずれか一の入賞役をデータとして含むことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段とを備えた第2基板とを有する。
中継ランプ基板104には、不良メダルの排出や電源遮断時のメダル返却等を行うメダルセレクタ118、停止ボタン28,32,36、ベットボタン44,46,48、始動レバー42、精算ボタン40、スロット遊技(ゲーム)に関連して点灯,消灯,点滅等の表示を行うランプ類14などを接続する。
中継端子板108には、上述した表示制御基板120、装飾表示基板122、スピーカ34などを接続する。
(1)入賞役[リプレイ,リプレイ,リプレイ]と、入賞役[リプレイ,リプレイ,スーパーリプレイ]とは、複数の入賞役1cに相当する。当該複数の入賞役1cに対してはメイン側ATフラグ(一の内部状態)を割り当てる構成とした{表1を参照}。読み込んだ乱数に基づいて、内部状態としてのBBフラグや小役フラグを設定した{状態決定手段1a;図5のステップS20〜S30を参照}。そして、いずれか一の入賞役が表示窓54,58,62に表示されると、入賞として信号を送信した{送信手段1g;図6のステップS36,S38を参照}。当該信号を受けて{受信手段2a;図8のステップS70を参照}、遊技者4に有利な遊技状態すなわちAT遊技を実現した{遊技実現手段2b;図8のステップS76を参照}。よって、遊技者4は上述した入賞役が表示窓54,58,62に表示されたことを認識すると、この後にAT遊技が実現されることを知り得る。メイン制御基板100側が信号を送信して初めてサブ制御基板106がAT遊技を実現するので、仮にサブ制御基板106に不正が行われた場合であっても適正なスロット遊技を確保することが可能になる。
上述したスロットマシン10(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(1)上述した実施の形態では、スロットマシン10に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機(例えばパチンコ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビ遊技機等)であって第1基板1と第2基板2とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、特定の入賞役が報知されるか否かで遊技者は実現の可否等を認識でき、仮に第2基板2に不正が行われた場合であっても適正なスロット遊技を確保できる。
1a 状態決定手段
1b 確率変更手段
1c 入賞役
1d 割当手段
1e 入賞役選択手段
1f 入賞判別手段
1g 送信手段
2 第2基板
2a 受信手段
2b 遊技実現手段
2c 演出報知手段
3 表示部
4 遊技者
10 スロットマシン(遊技機)
12 演出表示部
14 ランプ類(演出報知手段)
34 スピーカ(演出報知手段)
54,58,62 表示窓(表示部)
56,60,64 リール
100 メイン制御基板(第1基板;状態決定手段,確率変更手段,割当手段,入賞役選択手段,入賞判別手段,送信手段)
100a,106a CPU
100b,106b ROM(記憶部,割当手段)
100c,106c RAM(記憶部,割当手段)
100d 送信回路(送信手段)
106d 受信回路(受信手段)
106 サブ制御基板(第2基板;受信手段,遊技実現手段,演出報知手段)
120 表示制御基板(演出報知手段)
122 装飾表示基板(演出報知手段)
Claims (5)
- 一の内部状態に対して複数の入賞役を割り当てる割当手段と、抽選によって内部状態を決定する状態決定手段と、当該状態決定手段が決定した内部状態と表示部に所定の入賞役が表示されるか否かとに基づいて入賞を判別する入賞判別手段と、少なくとも前記表示部に表示された入賞役をデータとして含む信号を送信する送信手段とを備えた第1基板と、
前記第1基板からの信号を受信する受信手段と、当該信号に前記複数の入賞役のうちでいずれか一の入賞役をデータとして含むことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段とを備えた第2基板とを有する遊技機。 - 請求項1に記載した遊技機であって、
第2基板は、複数の入賞役のうちでいずれか一の入賞役に入賞したことを契機として、内部状態および入賞役のうちで一方または双方を演出により報知する演出報知手段を有する遊技機。 - 請求項1または2に記載した遊技機であって、
第1基板は、所定の条件を満たすことを契機として、複数の入賞役のうちでいずれか一の入賞役を選択する入賞役選択手段を有する遊技機。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載した遊技機であって、
第1基板は、一の内部状態に対して割り当てた複数の入賞役にかかる出現確率を遊技の進行中に変化させる確率変更手段を有する遊技機。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載した遊技機であって、
割当手段は、一の内部状態に対して割り当てる複数の入賞役を、再遊技を示すリプレイ図柄とした遊技機。
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