JP2009297249A - 演出制御基板、遊技機、演出方法およびプログラム - Google Patents
演出制御基板、遊技機、演出方法およびプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】図柄を変動および停止表示させる画像表示部104と、複数種類の図柄変動パターンを記憶するROM252と、複数の図柄変動パターンの中から選択した図柄変動パターンを用いて画像表示部104に表示させるCPU251と、現在時刻を計時するRTC247と、遊技機に設けられたランプを制御するCPU261とを備え、主制御部201から受信されたコマンドが大当たりであることを示すコマンドであり、且つ、RTC247から入力された現在時刻があらかじめ定めた報知時刻であると、図柄の変動中に、大当たりであることを報知する所定の点灯内容でランプを点灯させるように制御して演出を実行する。
【選択図】図2
Description
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。
次に、演出制御部202は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部202aと、演出統括部202aによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部202bと、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部202cによって構成されている。
次に、賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283と、を備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
次に、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図3は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS301)、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS302)。この後、遊技機が備える各種の電動役物(たとえば電動チューリップ、大入賞口、可動役物)の動作を制御する電動役物制御処理をおこない(ステップS303)、図柄処理をおこない(ステップS304)、賞球処理をおこない(ステップS305)、これらの出力処理をおこなう(ステップS306)。
次に、演出制御部202の処理手順の内容について説明する。演出制御部202は、主制御部201から送信される各種コマンドを受信し演出表示させる所定のメイン演出処理(不図示)をおこなう。
次に、本実施の形態の遊技機が実行する報知演出について説明する。遊技機は、主制御部201から受信されたコマンドに基づき、画像表示部104に表示された図柄を変動させる。そして、受信されたコマンドが大当たりであることを示すコマンドである場合には、画像表示部104に特定図柄(たとえば「777」)を揃えて停止させて大当たり状態となる。
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
202c ランプ制御部
203 賞球制御部
241,251,261 CPU
242,252,262 ROM
243,253,263 RAM
247 リアルタイムクロック(RTC)
Claims (7)
- 大当たりに関する制御をおこなう主制御基板から受信されたコマンドに基づき、所定の図柄を変動させたのちに停止させる遊技機の演出内容を制御する演出制御基板において、
前記遊技機に設けられたランプの点灯内容を制御して演出を実行する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記コマンドが大当たりであることを示すコマンドであり、且つ、計時手段から入力された現在時刻があらかじめ定めた報知時刻であると、前記図柄の変動中に、大当たりであることを報知する所定の点灯内容で前記ランプを点灯させるように制御して前記演出を実行することを特徴とする演出制御基板。 - 前記制御手段は、前記コマンドがはずれであることを示すコマンドであり、且つ、前記現在時刻が前記報知時刻であると、前記図柄の変動中に、前記所定の点灯内容とは異なる点灯内容で前記ランプを点灯させるように制御して前記演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の演出制御基板。
- 前記制御手段は、前記計時手段の計時に基づき、前記報知時刻から所定期間の間の報知期間中に、前記主制御基板から受信されたコマンドに基づき、前記演出を実行するように制御することを特徴とする請求項1または2に記載の演出制御基板。
- 前記制御手段は、前記所定の点灯内容を示す第1の点灯パターンと、前記第1の点灯パターンとは異なる第2の点灯パターンとを有し、
前記コマンドが前記大当たりであることを示すコマンドである場合には前記第1の点灯パターンを用いて前記ランプを点灯させ、
前記コマンドが前記はずれであることを示すコマンドである場合には前記第2の点灯パターンを用いて前記ランプを点灯させるように制御して前記演出を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の演出制御基板。 - 大当たりに関する制御をおこなう主制御基板と、請求項1〜4のいずれか一つに記載の演出制御基板とを備えることを特徴とする遊技機。
- 所定の図柄を変動させたのちに停止させる遊技機が備える演出制御基板が実行する演出方法において、
現在時刻を計時する計時工程と、
前記遊技機に設けられたランプの点灯内容を制御して演出を実行する制御工程とを含み、
前記制御工程では、
主制御基板から受信されたコマンドが大当たりであることを示すコマンドであり、且つ、計時工程で計時された現在時刻があらかじめ定めた報知時刻であると、前記コマンドに基づいた前記図柄の変動中に、大当たりであることを報知する所定の点灯内容で前記ランプを点灯させるように制御して前記演出を実行することを特徴とする演出方法。 - 請求項6に記載の演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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