JP5367307B2 - 遊技機 - Google Patents
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図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。
次に、演出制御部202は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部202aと、演出統括部202aによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部202bと、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部202cによって構成されている。
次に、賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283と、を備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
次に、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図3は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS301)、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS302)。この後、遊技機が備える各種の電動役物(たとえば電動チューリップ、大入賞口、可動役物)の動作を制御する電動役物制御処理をおこない(ステップS303)、図柄処理をおこない(ステップS304)、賞球処理をおこない(ステップS305)、これらの出力処理をおこなう(ステップS306)。
次に、演出制御部202の処理手順の内容について説明する。演出制御部202は、主制御部201から送信される各種コマンドを受信し演出表示させる所定のメイン演出処理(不図示)をおこなう。
次に、本実施の形態の遊技機が実行する報知演出について説明する。本実施の形態の遊技機では、あらかじめ設定された報知時刻になると、実行中の遊技状態(確率の状態)を報知する報知演出を実行する。たとえば、報知演出では、そのとき(演出実行時)の遊技状態に応じた点灯内容で遊技機のランプが点灯する演出がなされ、これによって遊技者はそのときの遊技状態を知ることができる。
上記では、遊技機が遊技中である場合の報知演出について説明したが、報知演出は遊技機が客待ち中である場合にもおこなうこととしてもよい。本実施の形態の遊技機は、一定期間遊技がなされていない(図柄が変動していない)場合には客待ちの状態へと移行する。図示および詳細な説明は省略するが、一定期間遊技がなされていないときには、主制御基板は客待ち開始コマンドを演出統括部202aへと送信する。演出統括部202aは、客待ち開始コマンドを受信すると、客待ち用の表示画面(以下「背景C」という)を画像表示部104に表示させる。この客待ち時にも図9に示した点灯内容選択処理は実行され、現在時刻が報知期間になると、遊技機は報知演出を実行する。
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
202c ランプ制御部
203 賞球制御部
241,251 CPU
242,252 ROM
243,253 RAM
247 リアルタイムクロック(RTC)
Claims (2)
- 遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動口および遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る大入賞口と、
前記始動口を遊技球が通過すると特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示装置において図柄を変動表示させた後に、前記判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、前記大入賞口を第2状態に作動させる特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記判定手段により所定の確率で特別遊技をおこなうと判定される低確率遊技状態または前記所定の確率よりも高確率で特別遊技をおこなうと判定される高確率遊技状態の何れかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、ランプ装置において所定のランプパターンでランプ演出をおこなうランプ演出実行手段と、
現在時刻を計時する計時手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記大入賞口を所定時間前記開状態に作動させる第1特別遊技、前記大入賞口を前記所定時間よりも短い時間前記開状態に作動させる第2特別遊技または前記大入賞口を前記所定時間よりも短い時間前記開状態に作動させる第3特別遊技の何れかをおこなうことが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた場合に、当該第2特別遊技の終了後に前記高確率遊技状態で遊技を制御可能な高確率遊技状態制御手段と、
前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記特別遊技実行手段により前記第3特別遊技がおこなわれた場合に、当該第3特別遊技の終了後に前記低確率遊技状態で遊技を制御する低確率遊技状態制御手段と、
を有し、
前記ランプ演出実行手段は、
前記高確率遊技状態制御手段および前記低確率遊技状態制御手段の何れによって遊技が制御されていても前記計時手段により予め定めた時刻が計時されると、第1特別点灯パターンでランプ演出をおこない、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されている場合には、当該第1特別点灯パターンでのランプ演出の後、前記高確率遊技状態であることを示す第2特別点灯パターンでランプ演出をおこない、前記低確率遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態で遊技が制御されている場合には、当該第1特別点灯パターンでのランプ演出の後、前記高確率遊技状態であることを示す第2特別点灯パターンでランプ演出をおこなわず、
前記高確率遊技状態制御手段および前記低確率遊技状態制御手段の何れによって遊技が制御されていても前記計時手段により予め定めた時刻が計時されないと、前記第1特別点灯パターンおよび前記第2特別点灯パターンでのランプ演出をおこなわないことを特徴とする遊技機。 - 前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、演出図柄表示装置において演出図柄の変動表示演出をおこなう演出図柄表示実行手段を備え、
前記演出図柄表示実行手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示演出パターンを選択する変動表示演出パターン選択手段と、
前記変動表示演出パターン選択手段により選択された変動表示演出パターンで演出図柄の変動表示演出をおこなう変動表示演出実行手段と、
を有し、
前記変動表示演出実行手段は、
前記計時手段により計時される時刻に関わらず、前記変動表示演出パターン選択手段により選択された変動表示演出パターンで演出図柄の変動表示演出をおこない、
前記ランプ演出実行手段は、
前記変動表示演出実行手段により前記変動表示演出がおこなわれているときに前記計時手段により前記予め定めた時刻が計時されると、当該変動表示演出において前記第1特別点灯パターンでランプ演出をおこない、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されている場合には、当該第1特別点灯パターンでのランプ演出の後、前記高確率遊技状態であることを示す第2特別点灯パターンでランプ演出をおこない、前記変動表示演出実行手段により前記変動表示演出がおこなわれているときに前記計時手段により前記予め定めた時刻が計時されないと、当該変動表示演出において前記第1特別点灯パターンおよび前記第2特別点灯パターンでのランプ演出をおこなわないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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