JP2009112560A - 景品取得ゲーム機 - Google Patents

景品取得ゲーム機 Download PDF

Info

Publication number
JP2009112560A
JP2009112560A JP2007289510A JP2007289510A JP2009112560A JP 2009112560 A JP2009112560 A JP 2009112560A JP 2007289510 A JP2007289510 A JP 2007289510A JP 2007289510 A JP2007289510 A JP 2007289510A JP 2009112560 A JP2009112560 A JP 2009112560A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
catcher
game machine
unit
prize
shake
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007289510A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5139036B2 (ja
Inventor
Junichi Saito
淳一 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2007289510A priority Critical patent/JP5139036B2/ja
Publication of JP2009112560A publication Critical patent/JP2009112560A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5139036B2 publication Critical patent/JP5139036B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】キャッチャ部の振れを低減できる景品取得ゲーム機を提供する。
【解決手段】プレイフィールド2内に置かれた景品Gを拾い上げるキャッチャ20の本体と、キャッチャ20の本体にその一端21aが接続されたアーム部材21とを有し、アーム部材21の他の一端である支持部21bが支持されることによりプレイフィールド2内に吊り下がるように設置されたキャッチャ20と、支持部21bを移動して、キャッチャ20をプレイフィールド2内の水平面内で移動するキャッチャ駆動部24と、キャッチャ20の振れを検出するキャッチャ加速度検出部23と、キャッチャ加速度検出部23の出力に基づいて、キャッチャ20の振れを低減するようにキャッチャ駆動部24を制御する制御部50とを、景品取得ゲーム機1に設ける。
【選択図】図5

Description

本発明は、キャッチャ部を移動させて景品を取得する景品取得ゲーム機に関するものである。
従来、キャッチャを移動させることにより、プレイフィールド内に配置された景品を拾い上げ外部に払い出すクレーンゲーム機があった(例えば特許文献1)。このようなクレーンゲーム機は、プレイヤによる操作レバー等の操作に応じて、キャッチャを移動させて停止させた後、降下させて景品を拾い上げる。
しかし、クレーンゲーム機のキャッチャは、停止したときの反動等で振り子のように振れてしまい、狙い通りの位置に降下できない場合があった。
特開平11−319305号公報
本発明の課題は、キャッチャ部の振れを低減できる景品取得ゲーム機を提供することである。
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、プレイフィールド(2)内に置かれた景品(G)を拾い上げる景品拾い上げ部材と、前記景品拾い上げ部材にその一端(21a)が接続されたアーム部材(21)とを有し、前記アーム部材の他の一端である支持部(21b)が支持されることにより前記プレイフィールド内に吊り下がるように設置されたキャッチャ部(20)と、前記支持部を移動して、前記キャッチャ部を前記プレイフィールド内の水平面内で移動する駆動部(24)と、前記キャッチャ部の振れを検出する振れ検出部(23)と、前記振れ検出部の出力に基づいて、前記キャッチャ部の振れを低減するように前記駆動部を制御する制御部(50,51)と、を備える景品取得ゲーム機である。
請求項2の発明は、請求項1に記載の景品取得ゲーム機において、前記振れ検出部(23)は、前記キャッチャ部(20)の水平面(XY平面)内での加速度(α)を検出することにより、前記振れを検出すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1に記載の景品取得ゲーム機において、前記振れ検出部は、前記アーム部材の振れ角を検出することにより、前記振れを検出すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、キャッチャ部の振れを検出して、キャッチャ部の振れを低減するように制御するので、キャッチャを移動して停止した場合、景品を拾い上げるためにキャッチャ部を降下させる場合等に生じるキャッチャ部の振れを防止することができる。また、振動が多い場所に設置しても、キャッチャ部の振れを防止することができる。
(2)本発明は、キャッチャ部の水平面内での加速度を検出するので、加速度計等を設けその出力に基づいて駆動部を制御して、キャッチャ部の振れを防止することができる。
(3)本発明は、アーム部材の振れ角を検出するので、振れ角を検出する角度センサを設けその出力に基づいて駆動部を制御して、キャッチャ部の振れを防止することができる。
本発明は、キャッチャ部の振れを低減できる景品取得ゲーム機を提供するという目的を、プレイフィールド内に吊り下がるように設置されたキャッチャと、キャッチャをプレイフィールド内の水平面内で移動するキャッチャ駆動部と、キャッチャの振れを検出するキャッチャ加速度検出部と、キャッチャ加速度検出部の出力に基づいて、キャッチャの振れを低減するようにキャッチャ駆動部を制御する制御部とを、景品取得ゲーム機に設けることによって実現した。
(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の景品取得ゲーム機の実施形態を詳しく説明する。
図1は、本実施形態の景品取得ゲーム機1の斜視図である。
図2は、本実施形態のキャッチャ20を示す図であり、図2(a)は、斜視図、図2(b)は、平面図(上面図)である。
図1に示すように、景品取得ゲーム機1は左右方向(矢印X方向)の幅2m程度、奥行方向(矢印Y方向)の長さ1.5m程度、鉛直方向(矢印Z方向)の高さ2m程度の大型の装置であり、ゲームセンタ等に設置される。景品取得ゲーム機1は、プレイヤの操作に応じて、クレーンを模したキャッチャ20(景品拾い上げ部材)が動作され、プレイフィールド2内に載置された景品Gが景品獲得孔31に搬送されたときに、景品Gを景品払い出し口32から払い出す、いわゆるクレーンゲーム機である。
図1に示すように、景品取得ゲーム機1は、プレイフィールド2と、ケース4と、ウィンド5と、操作パネル6と、操作部7と、キャッチャ20と、キャッチャ駆動部24と、景品獲得孔31と、景品払い出し口32とを備えている。
プレイフィールド2は、景品Gを搬送するためにキャッチャ20が、実際に動作される空間であり、景品Gを載置するテーブル2aが設けられている。
ケース4は、景品取得ゲーム機1の筐体である。
ウィンド5は、景品取得ゲーム機1の外部とプレイフィールド2とを仕切るための部材であり、外部からプレイフィールド2が視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等により形成される。
操作パネル6は、プレイヤが実際にキャッチャ20を操作するための操作部7等を配置するためのパネルである。操作パネル6は、プレイヤが操作部7を操作しやすいように、ケース4の正面に設けられている。
操作部7は、プレイヤがキャッチャ20を操作するための入力装置であり、操作レバー7A及び降下ボタン7Bから構成される。
操作レバー7Aは、操作パネル6に直立するように設けられたレバーである。プレイヤの操作により操作レバー7Aが左右方向、奥行方向に傾けられると、キャッチャ駆動部24が制御されて、キャッチャ20が水平面(XY平面)内を移動する。
降下ボタン7Bは、プレイヤの操作に応じて、キャッチャ20の降下を開始するための操作ボタンである。
図2に示すように、キャッチャ20は、プレイフィールド2に置かれた景品Gを搬送するためのクレーンを模した装置である。キャッチャ20は、アーム部材21と、1組のハンド部材22と、キャッチャ加速度検出部23(振れ検出部)とを備えている。
アーム部材21は、その一端21aがキャッチャ20の本体(景品拾い上げ部材)に接続されており、他の一端である支持部21bがキャッチャ駆動部24に支持されるアーム状の部材である。これにより、キャッチャ20は、プレイフィールド2に吊り下げられるように設置される。アーム部材21は、キャッチャ20を昇降して景品Gを拾い上げることができる構成であればよく、例えば、棒状の部材を伸縮可能とした構成、ワイヤを巻き上げる構成等を用いることができる。
ハンド部材22は、対向配置された腕状の部材であり、モータ等の開閉駆動部(図示せず)により開閉駆動され、プレイフィールド2内に置かれた景品Gを把持した状態で、拾い上げることができるようになっている。
キャッチャ加速度検出部23は、キャッチャ20の水平面内での加速度を検出して、キャッチャ20の水平面内での振れを検出する加速度センサである。キャッチャ加速度検出部23は、キャッチャ20の本体ケースの内部に固定されている。キャッチャ加速度検出部23は、左右方向の加速度を検出するX方向加速度検出部23Xと、奥行方向の加速度を検出するY方向加速度検出部23Yとを備え、キャッチャ20の左右方向及び奥行方向の振れを検出することができる。
図1に示すように、プレイ中以外のときは、キャッチャ20は、プレイフィールド2内の景品獲得孔31の真上の位置P0に待機している。プレイ時には、キャッチャ20は、操作レバー7Aの操作に応じて移動先P1に移動した後、降下ボタン7Bの操作に応じて降下してハンド部材22が開閉動作される。
図2に示すように、キャッチャ駆動部24は、プレイフィールド2内でキャッチャ20を駆動するための装置である。キャッチャ駆動部24は、キャッチャ20を水平面内で移動させる移動レール24X,24YやDCモータ等を備える水平面内移動機構と、アーム部材21を駆動してキャッチャ20を鉛直方向に昇降させるDCモータ等を備える昇降機構等とから構成される。
この水平面内移動機構は、アーム部材21の支持部21bを水平面内で移動させて、キャッチャ20を水平面内で移動させる。
図1に示すように、景品獲得孔31は、キャッチャ20が落下させた景品Gを、景品払い出し口32へと払い出すために、プレイフィールド2のテーブル2aに設けられた開口孔である。
景品払い出し口32は、景品獲得孔31に落下した景品Gを払い出すための景品獲得孔31に連通した開口孔である。景品払い出し口32は、プレイヤが景品Gを取り出しやすいように、ケース4の正面に設けられている。
次に、景品取得ゲーム機1のブロック図について説明する。
図3は、本実施形態の景品取得ゲーム機1のブロック図である。
景品取得ゲーム機1は、記憶部40と、制御部50と、前述したキャッチャ加速度検出部23、キャッチャ駆動部24等とを備えている。
記憶部40は、景品取得ゲーム機1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
制御部50は、景品取得ゲーム機1を統括的に制御するための制御部であり、例えばCPU(中央処理装置)等から構成される。制御部50は、キャッチャ制御部51を備えている。
キャッチャ制御部51は、キャッチャ駆動部24に命令して、キャッチャ20を制御するための制御部である。また、キャッチャ制御部51は、キャッチャ加速度検出部23の出力に基づいて、キャッチャ駆動部24を制御して、キャッチャ20の振れを低減することができる(この低減処理の詳細は後述する)。
次に、図1、図4及び図5を用いて、景品取得ゲーム機1の動作について説明する。
図4は、本実施形態のキャッチャ20の移動時の振れを説明する図である。
図5は、本実施形態のキャッチャ20の停止後の振れ低減の動作を説明する図である。
最初に、プレイヤによってコイン投入口(図示せず)にコインが投入されると、コイン検出部(図示せず)がコインの検出信号を制御部50に出力し、制御部50が一連の処理をスタートさせる。
図1に示すように、プレイヤにより操作レバー7Aが操作されると、信号が制御部50に出力される。制御部50は、この出力に応じてキャッチャ駆動部24を制御して、水平面内においてキャッチャ20を移動する。例えば操作レバー7Aが奥行方向(矢印Y方向)に操作された場合には、制御部50は、キャッチャ20が奥行方向に移動するように、キャッチャ駆動部24を制御する。同様に、操作レバー7Aが左右方向(矢印X方向)に操作された場合には、キャッチャ20を左右方向に移動する。
図4に示すように、キャッチャ20は、移動中には慣性力の働きにより、進行方向とは逆の方向に振られた状態となる。キャッチャ加速度検出部23は、キャッチャ20の移動に応じて水平面における加速度α(XY)を検出すると、制御部50に検出信号を出力する。制御部50は、キャッチャ加速度検出部23の出力に基づいて、キャッチャ20の水平面における加速度α(XY)を確認し、またキャッチャ20の水平面における移動速度v(XY)を算出する。
なお、キャッチャ20は、移動中には振られて傾いた状態となるので、キャッチャ加速度検出部23は、水平面よりも傾いた方向の加速度αを検出し、制御部50は、水平面よりも傾いた方向の移動速度vを算出する。ここでは、振れ角が小さいものとし、加速度α、移動速度vが、水平面における加速度α(XY)、移動速度v(XY)にそれぞれ近似できるものとして説明する。
また、以下の説明では、左右方向(ZX平面)における処理について説明するが、奥行方向(YZ平面)についても同様な処理が行われる。
図5に示すように、プレイヤは、プレイフィールド2の景品Gの配置を確認しながら操作レバー7Aを操作して、キャッチャ20が狙った位置である移動先P1へと移動したと判断したならば、操作レバー7Aの操作を直立した状態に操作する。これに応じて、制御部50は、キャッチャ駆動部24を制御して、キャッチャ20を移動停止する。
このとき、キャッチャ20は、水平面内を移動してきた速度を維持しようとするので、進行方向とは逆の方向に振られた状態から、支持部21bを中心として振り子のように往復運動(単振動)をしようとする。これにより、キャッチャ加速度検出部23のX方向加速度検出部23Xが左右方向のキャッチャ20の加速度α(X)を検出して、制御部50に信号を出力する。
制御部50は、キャッチャ20が停止すると、この往復運動を低減するように、以下のようにキャッチャ駆動部24を制御する。
キャッチャ20が振れて往復運動する場合には、キャッチャ20の遠心力F1に釣り合うようにアーム部材21に張力T1が働く。キャッチャ20の振れを低減するには、この張力T1がゼロになるように支持部21bを駆動して、遠心力F1がゼロになるようにすればよい。
図5に示す状態では、キャッチャ20には右向きに加速度α(X1)が働くので、制御部50は、支持部21bが左側に所定の速度v1で移動するようにキャッチャ駆動部24を制御すればよい。一方、最下点を通過した後は(図中2点鎖線で示す)、キャッチャ20には左向きに加速度α(X2)が働くので、制御部50は、支持部21bを右側に移動するようにキャッチャ駆動部24を制御すればよい。
すなわち、制御部50は、加速度が働く向きとは逆の方向に支持部21bを移動するようにキャッチャ駆動部24を制御すれば、遠心力による張力を減少させることができる。なお、この場合において、制御部50は、支持部21bの移動速度を、キャッチャ20の移動速度に応じて変化させ、キャッチャ20の振れを低減する効率を向上することができる。
キャッチャ20が移動先P1へと移動した後、プレイヤは、降下ボタン7Bを押してキャッチャ20を降下させる。制御部50は、降下ボタン7Bからの信号に基づいて、キャッチャ20を所定の高さまで降下させた後、ハンド部材22を開閉駆動し、再びキャッチャ20を元の高さへと上昇させる。この昇降動作において、ハンド部材22が景品Gを保持したときは、景品Gは、把持された状態で上昇する。
なお、プレイヤは、キャッチャ20が移動先P1へと移動した後は、任意のタイミングで降下ボタン7Bを押してキャッチャ20を降下させることができる。プレイヤは、キャッチャ20の振れが完全に止まってから降下ボタン7Bを押すこともできるし、キャッチャ20の振れが完全に止まる前に降下ボタン7Bを押すこともできる。キャッチャ20の振れが完全に止まる前に降下ボタン7Bが押された場合にも、制御部50は、X方向加速度検出部23Xの出力に応じてキャッチャ駆動部24を制御して、キャッチャ20を降下させながら、キャッチャ20の振れを低減させることができる。
なお、キャッチャ20の振れは、キャッチャ20の水平面の移動が停止した場合に限らず、例えば、キャッチャ20の水平面の移動時における振動、キャッチャ20の降下にともなう振動等によっても発生する。これらの振れに対しても、制御部50は、キャッチャ20の振れを低減させることができる。また、景品取得ゲーム機1の設置場所自体の振れによってキャッチャ20の振れが発生する場合にも、キャッチャ20の振れを低減させることができるので、振動が多い場所にも景品取得ゲーム機1を設置することができる。
キャッチャ制御部51は、キャッチャ20が元の高さまで上昇した後、キャッチャ20を基準の位置P0に駆動する。キャッチャ制御部51は、キャッチャの移動位置を検出するキャッチャ位置検出部(図示せず)の出力に基づいて、キャッチャ20が基準の位置P0に移動したと判断したならば、再びハンド部材22を開閉駆動する。景品Gが把持されていた場合には、この開閉駆動により、景品Gは、景品獲得孔31に落下して、景品払い出し口32へと払い出される。
以上説明したように、本実施形態の景品取得ゲーム機1は、キャッチャ20の振れを低減するので、キャッチャ20を安定して駆動することができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
(変形形態)
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
(1)本実施形態において、ハンド部材が景品を把持する例を示したが、これに限定されない。例えば、釣り針状の拾い上げ部材を設け、景品を引っ掛けて拾い上げてもよい。
(2)本実施形態において、制御部は、キャッチャの振れを低減した後に(又は低減処理中に)そのまま、キャッチャを降下する例を示したが、これに限定されない。例えば、制御部は、キャッチャが降下する前に、更にキャッチャの振れを低減するために要したキャッチャの移動量を補正するようにキャッチャ駆動部を制御してもよい。これにより、キャッチャをプレイヤの所望の移動先に正確に駆動することができる。この場合、キャッチャの位置を検出する光学センサ等を設け、キャッチャの移動量を算出すればよい。
(3)本実施形態において、制御部は、キャッチャの水平面内での加速度に基づいて、振れを低減させる例を示したが、これに限定されない。例えば、アーム部材の振れ角を検出する振れ角検出部を設け、制御部が、この検出部の出力に基づいてキャッチャの振れを低減するように、キャッチャ駆動部を制御してもよい。この場合、振れ角検出部としてロータリエンコーダ等を支持部に設け、制御部が振れ角がゼロになるような方向に、キャッチャ駆動部を制御すればよい。
本実施形態の景品取得ゲーム機の斜視図である。 本実施形態のキャッチャの斜視図及び平面図(上面図)である。 本実施形態の景品取得ゲーム機のブロック図である。 本実施形態のキャッチャの移動時の振れを説明する図である。 本実施形態のキャッチャの停止後の振れ低減の動作を説明する図である。
符号の説明
1 景品取得ゲーム機
2 プレイフィールド
20 キャッチャ
21 アーム部材
21b 支持部
23 キャッチャ加速度検出部
23X X方向加速度検出部
23Y Y方向加速度検出部
24 キャッチャ駆動部
40 記憶部
50 制御部
51 キャッチャ制御部

Claims (3)

  1. プレイフィールド内に置かれた景品を拾い上げる景品拾い上げ部材と、前記景品拾い上げ部材にその一端が接続されたアーム部材とを有し、前記アーム部材の他の一端である支持部が支持されることにより前記プレイフィールド内に吊り下がるように設置されたキャッチャ部と、
    前記支持部を移動して、前記キャッチャ部を前記プレイフィールド内の水平面内で移動する駆動部と、
    前記キャッチャ部の振れを検出する振れ検出部と、
    前記振れ検出部の出力に基づいて、前記キャッチャ部の振れを低減するように前記駆動部を制御する制御部と、
    を備える景品取得ゲーム機。
  2. 請求項1に記載の景品取得ゲーム機において、
    前記振れ検出部は、前記キャッチャ部の水平面内での加速度を検出することにより、前記振れを検出すること、
    を特徴とする景品取得ゲーム機。
  3. 請求項1に記載の景品取得ゲーム機において、
    前記振れ検出部は、前記アーム部材の振れ角を検出することにより、前記振れを検出すること、
    を特徴とする景品取得ゲーム機。
JP2007289510A 2007-11-07 2007-11-07 景品取得ゲーム機 Active JP5139036B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007289510A JP5139036B2 (ja) 2007-11-07 2007-11-07 景品取得ゲーム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007289510A JP5139036B2 (ja) 2007-11-07 2007-11-07 景品取得ゲーム機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009112560A true JP2009112560A (ja) 2009-05-28
JP5139036B2 JP5139036B2 (ja) 2013-02-06

Family

ID=40780389

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007289510A Active JP5139036B2 (ja) 2007-11-07 2007-11-07 景品取得ゲーム機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5139036B2 (ja)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09322981A (ja) * 1996-06-06 1997-12-16 Taito Corp クレーンゲーム機
JPH11319305A (ja) * 1998-03-11 1999-11-24 Kinue Mogami クレーンゲーム機
JP2000342839A (ja) * 1999-06-02 2000-12-12 Sega Enterp Ltd 景品取得ゲーム装置の景品取得状態表現装置
JP2001302176A (ja) * 2000-04-25 2001-10-31 Hitachi Kiden Kogyo Ltd クレーンの振れ止め制御方法
JP2002302383A (ja) * 2001-04-06 2002-10-18 Nippon Steel Corp クレーンの振れ止め制御装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09322981A (ja) * 1996-06-06 1997-12-16 Taito Corp クレーンゲーム機
JPH11319305A (ja) * 1998-03-11 1999-11-24 Kinue Mogami クレーンゲーム機
JP2000342839A (ja) * 1999-06-02 2000-12-12 Sega Enterp Ltd 景品取得ゲーム装置の景品取得状態表現装置
JP2001302176A (ja) * 2000-04-25 2001-10-31 Hitachi Kiden Kogyo Ltd クレーンの振れ止め制御方法
JP2002302383A (ja) * 2001-04-06 2002-10-18 Nippon Steel Corp クレーンの振れ止め制御装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP5139036B2 (ja) 2013-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4735588B2 (ja) 景品取得ゲーム機及び物体把持装置
JP5139036B2 (ja) 景品取得ゲーム機
JP5213483B2 (ja) 遊技支援機能を有するクレーンゲーム機
JP4627428B2 (ja) 物体把持装置及びそれを用いたゲーム装置
JP2011078677A (ja) プッシュ式ゲーム機
JP2005177123A (ja) 景品払出装置
JP5800475B2 (ja) 景品払い出しゲーム機
JP3988238B2 (ja) 景品取得ゲーム装置
JP3961354B2 (ja) クレーン装置及びクレーンゲーム機
JP4854689B2 (ja) 引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機
JP2008228965A (ja) クレーンゲーム機
JP4744556B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4793763B2 (ja) 景品取得ゲーム装置
JPH0576656A (ja) クレーンゲーム機における把持部の上下動制御装置
JP4749407B2 (ja) 景品取得ゲーム機
JP4704706B2 (ja) 物体把持装置及びそれを用いた景品獲得ゲーム装置
JP5237645B2 (ja) 景品払い出しゲーム機
JP2022122103A (ja) 景品獲得装置及び景品復帰機構
JP4744550B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2007117222A (ja) クレーンゲーム機
JPH0713756Y2 (ja) 景品把み取りゲーム装置
JP5250846B2 (ja) 景品取得ゲーム装置
JP2013027459A (ja) 遊技機
JP5415027B2 (ja) 景品払い出しゲーム機
KR101144863B1 (ko) 인풋 쉐이핑을 위한 호이스트 길이 측정방법

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20100305

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100408

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20100415

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101015

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110510

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110706

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111206

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120202

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121113

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5139036

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151122

Year of fee payment: 3