JP2009078005A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP2009078005A
JP2009078005A JP2007250248A JP2007250248A JP2009078005A JP 2009078005 A JP2009078005 A JP 2009078005A JP 2007250248 A JP2007250248 A JP 2007250248A JP 2007250248 A JP2007250248 A JP 2007250248A JP 2009078005 A JP2009078005 A JP 2009078005A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
small
winning
game
role
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007250248A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5201715B2 (ja
Inventor
Takahiro Nishisaka
貴大 西坂
Kenji Kuroyanagi
賢司 黒柳
Minoru Ishida
実 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007250248A priority Critical patent/JP5201715B2/ja
Publication of JP2009078005A publication Critical patent/JP2009078005A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5201715B2 publication Critical patent/JP5201715B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】初心者であっても損をすることなく遊技を行うことができ、その遊技中を利用して、遊技者に設定値を推測させることで、遊技中の単調さを改善する。
【解決手段】役抽選テーブル62で定められた当選態様として、第1小役の単独当選と、第1小役及び第2小役の重複当選とを有し、役抽選テーブル62では、第2小役の当選時のほぼ全てが第1小役との重複当選となるように設定されており、かつ、設定値ごとに、第1小役及び第2小役の重複当選確率が異なるように設定されている。リール制御手段65は、第1小役及び第2小役の重複当選時には、第1小役を入賞させるように制御し、払出し手段68は、第1小役が入賞したときは、第2小役が入賞したとき以上のメダルを払い出す。演出制御手段70は、役抽選手段62で第1小役及び第2小役に重複当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する。
【選択図】図1

Description

本発明は、当選役を容易に入賞させることができるようにするとともに、それを利用して設定値を推測可能にしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中に用いられる役抽選テーブルには、特別役(BB等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域が設けられている。そして、通常遊技中に用いられる役抽選テーブルでは、非当選領域を最も広く(例えば、80%程度に)設定している。
これに対し、特別遊技中(BB遊技中やRB遊技中等)に用いられる役抽選テーブルでは、通常遊技中の役抽選テーブルにおける非当選領域の少なくとも一部に、小役の当選領域を割り当てることで、小役の当選領域を広く設定している(例えば、特許文献1の図4参照)。
特開2007−209499号公報
また、従来のスロットマシンでは、出玉率を定める複数段階の設定値が設けられており、その複数段階(例えば、設定1〜設定6の6段階)のうちいずれか1つに設定されている。そして、設定値が大きいほど、出玉率が高くなる(遊技者が獲得できるメダル枚数(期待値)が多くなる)ように設定されている。
ここで、所定の条件を満たしたときに、おおよその設定値を報知するものが知られている(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−245403号公報
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技中に用いられる役抽選テーブルの小役当選領域は、複数設けられており、そのうちの少なくとも1つの小役は、当選時に遊技者が目押しをしなければ入賞させることができないようになっているものが多い。したがって、たとえ特別遊技中であっても、目押しが必要になる遊技があるので、目押しができない初心者は、そのスロットマシンで遊技を行うことを敬遠してしまうという問題がある。
一方、特別遊技中は、ほぼ毎遊技、小役が入賞する遊技となるので、遊技が単調になるという問題がある。
また、設定値を報知する場合には、例えば「低設定」や「高設定」というように報知を行うものであるが、スロットマシン側から一律に設定値が提示されるだけであるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、目押しができない初心者であっても損をすることなく遊技を行うことができるとともに、その遊技中を利用して、(単に設定値を報知するのではなく)遊技者に設定値を推測させるようにすることで、遊技中の単調さを改善することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態に対応する内容を示す。
請求項1の発明は、スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段とを備え、前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、第1小役(小役C)の単独当選と、前記第1小役及び第2小役(小役A及び小役B)の重複当選とを有し、前記役抽選テーブルでは、前記第2小役の当選時のほぼ全てが前記第1小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選確率が異なるように設定されており、前記リール制御手段は、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選時には、前記第2小役に対応する図柄の組合せよりも前記第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しやすいように前記リールを停止制御し、前記払出し手段は、前記第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以上の遊技媒体の払出しを行い、前記役抽選手段で前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知手段(演出制御手段70)を備えることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技及びRB遊技)に移行するための特別役(BB及びRB)を有し、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行し、前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、前記第1小役の単独当選と、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選とを有し、前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、前記第2小役の当選時のほぼ全てが前記第1小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選確率が異なるように設定されていることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、ほぼ全てが、前記第1小役の単独当選、又は前記第1小役と前記第1小役以外の役との重複当選となるように設定されていることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記報知手段は、前記リール制御手段によって行われ、前記リール制御手段は、前記第1小役が単独当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン(有効ラインL1〜L3)と、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン(有効ラインL4又はL5)とが異なるように制御することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、各前記リールの内側に配置され、前記リールに表示された図柄を背後から照らすためのバックランプを備え、前記報知手段は、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選した遊技では、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選していない遊技と異なる点灯パターン(演出パターンA又は演出パターンBに基づく点灯パターン)で前記バックランプを点灯するように制御することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項2を引用する請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、前記第2小役の単独当選を有し、前記報知手段は、前記通常遊技中に前記第2小役に単独当選したときの前記バックランプの点灯パターン(演出パターンA又は演出パターンBに基づく点灯パターン)と、前記特別遊技中に前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときの前記バックランプの点灯パターンとが同一となるように制御することを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、第1小役及び第2小役の重複当選時には、第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しやすくなる。ここで、第2小役に対応する図柄の組合せよりも第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した方が遊技媒体の払出し数が多いので、第1小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しやすくしても、遊技者に不利となることはない。
また、設定値ごとに、第1小役及び第2小役の重複当選確率が異なるように設定されている。そして、第1小役及び第2小役の重複当選時は、その旨が遊技者に対して報知される。したがって、報知回数(あるいは頻度)に基づいて、遊技者は、おおよその設定値を推測することが可能となる。
本発明によれば、第1小役及び第2小役の重複当選時には、遊技媒体の払出し数が多い第1小役が入賞しやすく制御されるので、目押しができない初心者であっても、損をすることなく遊技を行うことができる。また、その重複当選を利用して、(単に設定値を報知するのではなく)おおよその設定値を推測可能な情報を遊技者に提供するので、特別遊技中であっても、遊技中の単調さを改善することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及び設定変更スイッチ43が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ43は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように(出玉率が高くなるように)設定されている。
なお、上記のベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、遊技者が遊技を進行する上で操作するスイッチであるが、設定変更スイッチ43は、スロットマシン10の設置店側で操作するスイッチであり、設定値がいくつに設定されているかは、遊技者にわからないようになっている。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、リール31の配置を示す正面図である。図2に示すように、リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
また、図2に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)L1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」L1〜L5とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図2に示すように、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた図柄組合せラインL1、L2、及びL3と、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインL4及びL5の合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL1〜L5上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインL1〜L5の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、通常遊技中は、3枚のメダルを投入して、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。また、BB遊技中及びRB遊技中は、2枚のメダルを投入して、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が1枚のときは図柄組合せラインL2(1本)のみを有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が2枚のときは図柄組合せラインL1〜L3(3本)を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
図3は、本実施形態における役(後述する役抽選手段62で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図3に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図3に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナス)ともいう。)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役A、小役B、及小役Cの3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図3に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役Aにおける「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、通常遊技中における小役入賞時の払出し枚数は、小役ごとに異なるが、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)は、どの小役が入賞しても、払出し枚数は、全て15枚に設定されている。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、BBやRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60は、以下の設定値変更手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
設定値変更手段61は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源ユニット(図示せず)に設けられている電源スイッチ(図示せず)を操作してオフにし、設定キー挿入口(図示せず)に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ43を押す操作を行う。設定変更スイッチ43を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ43を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「0」と表示される。
そして、設定値変更手段61には、設定値を記憶するための設定値記憶手段61a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段61aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
役抽選手段62は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段62は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役A当選領域に属する場合は、小役Aの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル63は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図4は、役抽選テーブル63を示す図であり、役抽選テーブル63Aは、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル63であり、役抽選テーブル63Bは、通常遊技中(内部中)の役抽選テーブル63であり、役抽選テーブル63Cは、BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブル63を示している。役抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
通常遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル63Aは、BB、RB、小役A、小役B、小役C、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し通常遊技中(内部中)に用いられる役抽選テーブル63Bは、役抽選テーブル63Aと比較すると、BB及びRBの当選領域が存在しない(非当選領域となっている)点で相違する。
さらに、役抽選テーブル63Cは、小役A、小役B、小役Cの当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役Cの当選確率が高くなっている。また、役抽選テーブル62Cでは、非当選領域が狭く(本実施形態では2/100に)設定されている。さらにまた、小役A及び小役Bの当選領域は、小役Cの当選領域と重複している。すなわち、小役Aの当選時、及び小役Bの当選時は、それぞれ、常に、小役Cとの重複当選となるように設定されており、小役Aの単独当選や、小役Bの単独当選となる場合はない。
また、各役の当選確率は、設定値ごとに異なっている。図5は、設定値ごとの役の当選確率を示す図である。図5に示すように、通常遊技中(非内部中)(役抽選テーブル63A)は、設定値が高くなるほど、特別役の当選確率が高くなるように設定されている(ただし、設定3と設定4のBBの当選確率のように、隣接する設定値では、同一当選確率になっている場合もある)。また、通常遊技中(非内部中)は、小役及びリプレイの当選確率は、設定値間で差はない。
さらにまた、通常遊技中(内部中)(役抽選テーブル63B)の小役及びリプレイの当選確率は、それぞれ、通常遊技中(非内部中)の小役及びリプレイの当選確率と同一である。
さらに、BB遊技中及びRB遊技中(役抽選テーブル63C)では、小役Cの当選確率は、設定値間で差はない。これに対し、小役A及び小役Bは、設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定されている(ただし、設定2と設定3の小役Bの当選確率のように、隣接する設定値では、同一当選確率になっている場合もある)。
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段64は、特別役であるBB又はRBに当選したときに、そのBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばBBの当選時にはBBに係る特別役フラグがオンとなり、BBが入賞したときはオフにされる。
リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段62による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段62による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、以下のBBテーブル等を備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記BBテーブルと同様であり、BBテーブルにおける「BB」を、「RB」と読み替えたものに相当する。
また、小役Aテーブルは、通常遊技中に当該遊技で小役Aに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
通常遊技中における小役Bテーブルについても、上記の小役Aテーブルと同様であり、小役Aテーブルにおける「小役A」を、「小役B」と読み替えたものに相当する。
なお、上記の小役Aテーブル、及び小役Bテーブルは、通常遊技中にのみ用いられ、BB遊技中及びRB遊技中は、後述する別の停止位置決定テーブル66が用いられる。
小役Cテーブルは、通常遊技中に当該遊技で小役Cに当選したこと、及び特別遊技中において小役Cに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役C以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役Cテーブルは、小役Cに対応する図柄の組合せを、水平方向上段、中段、又は下段のいずれかの有効ラインL1〜L3に停止させる。すなわち、小役Cに対応する図柄の組合せは、水平に揃うこととなる。したがって、小役Cテーブルが用いられたときは、小役Cに対応する図柄の組合せは、有効ラインL4又はL5には停止しない。
また、リプレイテーブルは、通常遊技中に当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、リプレイは、通常遊技中にのみ抽選が行われるので、特別遊技中にリプレイテーブルが用いられる場合はない。
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)に小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Cに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル66では、小役Cに対応する図柄の組合せは、有効ラインL1〜L3のいずれかに停止するようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めている。この点で、第3小役テーブルと同様である。
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
また、BB遊技中及びRB遊技中において、小役A及び小役Cに重複当選したときは、小役A・小役Cテーブルが用いられる。
小役A・小役Cテーブルは、ストップスイッチ42の操作順番が逆押し(右中左の順)に操作され、かつ、左リール31について、小役Aに係る図柄である「チェリー」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、それ以外の場合には、全て、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。なお、本実施形態では、小役A・小役Cテーブルが用いられたときは、小役A及び小役Cが重複入賞しないように設定されている(ただし、重複入賞させることも可能である)。
さらにまた、小役B及び小役Cに重複当選したときは、小役B・小役Cテーブルが用いられる。
小役B・小役Cテーブルは、ストップスイッチ42の操作順番が逆押し(右中左の順)に操作され、かつ、各リール31について、小役Bに係る図柄である「スイカ」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、それ以外の場合には、全て、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。なお、本実施形態では、小役B・小役Cテーブルが用いられたときは、小役B及び小役Cが重複入賞しないように設定されている(ただし、重複入賞させることも可能である)。
したがって、遊技者は、ストップスイッチ42の操作順番について、順押し(左中右)又は順挟み(左右中)を行うのがほどんとであるので、通常は、小役A及び小役Cに重複当選したとき、又は小役B及び小役Cに重複当選したときは、小役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。
さらに、小役A・小役Cテーブル、及び小役B・小役Cテーブルでは、小役Cに対応する図柄の組合せを、右下がり又は右上がりの斜め方向の有効ラインL4又はL5に停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
以上より、特別遊技中に、小役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインL1〜L3に停止したときは、小役Cに単独当選したことを意味し、有効ラインL4又はL5に停止したときは、小役Cと小役A又は小役Bに重複当選したことを意味するものとなる。
以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技からBB遊技又はRB遊技への移行)、BB遊技中及びRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段69は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
BB遊技では、役抽選テーブル63Cを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役Cに当選する遊技状態となる。
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
また、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
RB遊技では、BB遊技と同様に、役抽選テーブル63Cを用いて役の抽選が行われる。
そして、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、役の入賞回数が8回に到達するか、又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、BB遊技中及びRB遊技中は、小役A、小役B、及び小役Cのいずれが入賞しても、払出し枚数は15枚となる。
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段62による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段62による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。この点において、演出制御手段70は、当選役に係る情報を報知する報知手段としての役割を有している。
特に、本実施形態では、通常遊技中に小役A又は小役B当選したときは、特有の演出パターンを選択して、演出を出力するように制御する。小役Aに係る図柄が「チェリー(赤色)」であることから、上部ランプ(LED)を赤色に点灯させるとともに、バックランプを特有の点滅パターン(例えば、3回点滅させる)で点灯させる演出パターン(以下、演出パターンAという。)が予め設けられており、演出制御手段70は、通常遊技中における小役A当選時には、この演出パターンAを選択するように制御する。
同様に、小役Bに係る図柄が「スイカ(緑色)」であることから、上部ランプ(LED)を緑色に点灯させるとともに、バックランプを特有の点滅パターン(例えば、5回点滅させる)で点灯させる演出パターン(以下、演出パターンBという。)が予め設けられており、演出制御手段70は、通常遊技中における小役B当選時には、この演出パターンBを選択するように制御する。
また、演出制御手段70は、特別遊技中に小役A及び小役Cに重複当選したときは、演出パターンAを選択し、演出パターンAに基づく演出を出力するように制御する。
したがって、特別遊技中における小役A及び小役Cの重複当選時は、通常は、小役Cが入賞するが、遊技者は、この演出を見ることで、当該遊技では小役A及び小役Cに重複当選したことを知ることができる。
同様に、演出制御手段70は、特別遊技中に小役B及び小役Cに重複当選したときは、演出パターンBを選択し、演出パターンBに基づく演出を出力するように制御する。
したがって、特別遊技中における小役B及び小役C当選時は、通常は、小役Cが入賞するが、遊技者は、この演出を見ることで、当該遊技では小役B及び小役Cに重複当選したことを知ることができる。
なお、演出制御手段70は、特別遊技中に小役Cに単独当選したときは、演出パターンA又は演出パターンB以外の演出パターンを選択する。特別遊技中に小役Cに単独当選したときは、例えば、特別遊技中に共通する演出を出力するか、又は通常遊技中において小役C当選時に選択される演出パターンを選択し、小役C(単独)当選時特有の演出を出力するように制御する。
そして、遊技者は、特別遊技中に、演出パターンA及び演出パターンBに基づく演出が出力された回数に基づいて、スロットマシン10の設定値をある程度推測することが可能となる。
図5において、特別遊技中における小役A及び小役Cの重複当選確率と、小役B及び小役Cの重複当選確率との合算値は、以下の通りである。
設定1:5/100
設定2:8/100
設定3:9/100
設定4:10/100
設定5:12/100
設定6:15/100
よって、設定値が高いほど、小役A又は小役Bと小役Cとの重複当選確率が高くなる。したがって、特別遊技中に演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が行われた遊技回数が多いほど、高設定の可能性が高いこととなる。
そして、遊技者は、演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が行われた遊技回数により、おおよその設定値を推測することができる。
ここで、RB遊技では、8回の役の入賞によってRB遊技が終了するため(遊技回数が少ないため)、正確な上記推測は困難であるが、例えば演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が1回出力されれば(1/8の確率で演出パターンA又は演出パターンBが選択されれば)、高設定の可能性が高いと推測することができる。
これに対し、BB遊技では、450枚の払出しで終了するため、毎遊技、小役C(15枚の払出し)が入賞すると仮定すると、BB遊技は、30遊技継続する。
そして、30遊技中に演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が選択される回数(理論値)は、設定1の場合は1.5回、設定2の場合は2.4回、・・・、設定6の場合は4.5回となる。よって、遊技者は、BB遊技中に演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が何回出力されたかで、おおよその設定値を推測することができる。
このようにして、特別遊技中は、遊技者は、設定値を推測しつつ遊技を消化することができるので、特別遊技が単調になることを改善することができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、特別遊技中における小役A、小役B、及び小役Cの払出し枚数を、いずれも15枚(同一枚数)に設定した。しかし、これに限らず、小役Cの払出し枚数が、小役A及び小役Bの払出し枚数以上であれば良い。例えば、小役Aの払出し枚数を10枚、小役Bの払出し枚数を12枚、小役Cの払出し枚数を13枚、等に設定しても良い。
(3)本実施形態では、特別遊技中に、小役Cと重複当選する役として、小役A及び小役Bの2種類を設けたが、1種類、又は3種類以上としても良い。
(4)本実施形態では、特別遊技中における非当選確率を2/100に設定した。しかし、これに限らず、非当選確率を0に設定したり、2/100を超える値に設定しても良い。また、特別遊技中において、小役Aや小役Bの単独当選領域を設けても良い。
(5)本実施形態では、特別遊技中に小役A又は小役Bと小役Cとに重複当選したときは、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインL4又はL5上に停止させるとともに、演出パターンA又は演出パターンBを選択するようにした。しかし、これに限らず、いずれか一方のみを実行しても良い。あるいは、小役A又は小役Bと小役Cとに重複当選したときは、例えば特有の演出画像を画像表示装置23に表示させる等を行っても良い。
(6)本実施形態では、小役A又は小役Bと小役Cとの重複当選時には、小役Cが入賞しやすいように制御したが、常に、小役Cが入賞するように(小役A又は小役Bは入賞しないように)制御することも可能である。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 リールの配置及び有効ラインを示す正面図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 役抽選テーブルを示す図である。 設定値ごとの役の当選確率を示す図である。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 設定変更スイッチ
60 遊技制御手段
61 設定値変更手段
61a 設定値記憶手段
62 役抽選手段
63(63A〜63C) 役抽選テーブル
64 特別役当選持越し手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 演出制御手段(報知手段)
L1〜L5 図柄組合せライン(有効ライン)

Claims (6)

  1. スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
    前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
    前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップスイッチと、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
    前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段と
    を備え、
    前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、第1小役の単独当選と、前記第1小役及び第2小役の重複当選とを有し、
    前記役抽選テーブルでは、前記第2小役の当選時のほぼ全てが前記第1小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選確率が異なるように設定されており、
    前記リール制御手段は、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選時には、前記第2小役に対応する図柄の組合せよりも前記第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しやすいように前記リールを停止制御し、
    前記払出し手段は、前記第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以上の遊技媒体の払出しを行い、
    前記役抽選手段で前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を有し、
    前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行し、
    前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、前記第1小役の単独当選と、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選とを有し、
    前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、前記第2小役の当選時のほぼ全てが前記第1小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選確率が異なるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、ほぼ全てが、前記第1小役の単独当選、又は前記第1小役と前記第1小役以外の役との重複当選となるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知手段は、前記リール制御手段によって行われ、
    前記リール制御手段は、前記第1小役が単独当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    各前記リールの内側に配置され、前記リールに表示された図柄を背後から照らすためのバックランプを備え、
    前記報知手段は、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選した遊技では、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選していない遊技と異なる点灯パターンで前記バックランプを点灯するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項2を引用する請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
    前記通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、前記第2小役の単独当選を有し、
    前記報知手段は、前記通常遊技中に前記第2小役に単独当選したときの前記バックランプの点灯パターンと、前記特別遊技中に前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときの前記バックランプの点灯パターンとが同一となるように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2007250248A 2007-09-26 2007-09-26 スロットマシン Expired - Fee Related JP5201715B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007250248A JP5201715B2 (ja) 2007-09-26 2007-09-26 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007250248A JP5201715B2 (ja) 2007-09-26 2007-09-26 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009078005A true JP2009078005A (ja) 2009-04-16
JP5201715B2 JP5201715B2 (ja) 2013-06-05

Family

ID=40653206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007250248A Expired - Fee Related JP5201715B2 (ja) 2007-09-26 2007-09-26 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5201715B2 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011067517A (ja) * 2009-09-28 2011-04-07 Daikoku Denki Co Ltd 遊技情報表示装置
JP2011078589A (ja) * 2009-10-07 2011-04-21 Olympia:Kk 遊技機
JP2011120768A (ja) * 2009-12-11 2011-06-23 Olympia:Kk スロットマシン
JP2011156205A (ja) * 2010-02-02 2011-08-18 Sammy Corp スロットマシン

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337508A (ja) * 2003-05-19 2004-12-02 Aruze Corp 遊技機
JP2005230217A (ja) * 2004-02-19 2005-09-02 Samii Kk スロットマシン
JP2006345956A (ja) * 2005-06-14 2006-12-28 Samii Kk スロットマシン
JP2007167592A (ja) * 2005-12-19 2007-07-05 Oizumi Corp 遊技機
JP2008006142A (ja) * 2006-06-30 2008-01-17 Aruze Corp 遊技機

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337508A (ja) * 2003-05-19 2004-12-02 Aruze Corp 遊技機
JP2005230217A (ja) * 2004-02-19 2005-09-02 Samii Kk スロットマシン
JP2006345956A (ja) * 2005-06-14 2006-12-28 Samii Kk スロットマシン
JP2007167592A (ja) * 2005-12-19 2007-07-05 Oizumi Corp 遊技機
JP2008006142A (ja) * 2006-06-30 2008-01-17 Aruze Corp 遊技機

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011067517A (ja) * 2009-09-28 2011-04-07 Daikoku Denki Co Ltd 遊技情報表示装置
JP2011078589A (ja) * 2009-10-07 2011-04-21 Olympia:Kk 遊技機
JP2011120768A (ja) * 2009-12-11 2011-06-23 Olympia:Kk スロットマシン
JP2011156205A (ja) * 2010-02-02 2011-08-18 Sammy Corp スロットマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JP5201715B2 (ja) 2013-06-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4878122B2 (ja) スロットマシン
JP4963204B2 (ja) スロットマシン
JP5036018B2 (ja) スロットマシン
JP4641295B2 (ja) スロットマシン
JP5046358B2 (ja) スロットマシン
JP2008022875A (ja) スロットマシン
JP5435487B2 (ja) スロットマシン
JP2007089626A (ja) スロットマシン
JP5278896B2 (ja) スロットマシン
JP2007037876A (ja) スロットマシン
JP2007190286A (ja) スロットマシン
JP2009061103A (ja) スロットマシン
JP2008194236A (ja) スロットマシン
JP5371079B2 (ja) スロットマシン
JP2007089619A (ja) スロットマシン
JP5366084B2 (ja) スロットマシン
JP2011030902A (ja) スロットマシン
JP2007236651A (ja) スロットマシン
JP2008307125A (ja) スロットマシン
JP2007089627A (ja) スロットマシン
JP2010246858A (ja) スロットマシン
JP5201715B2 (ja) スロットマシン
JP2011110120A (ja) スロットマシン
JP2010022716A (ja) スロットマシン
JP2008194237A (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100602

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120412

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130208

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5201715

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160222

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees