JP2005230217A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】当選した役の種類等を遊技者に対して報知するとともに、当選した役に対応する図柄を有効ラインに停止させやすいようにしたスロットマシンを提供する。
【解決手段】複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニット60とを備え、バックランプユニット60は、少なくとも2色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、バックランプユニット60による発光色のうちの少なくとも1つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色であり、所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中の前記リールを照光するようにバックランプユニット60を制御するバックランプ制御手段231を備える。
【選択図】図8

Description

本発明は、当選した役の情報を遊技者に対して報知するようにしたスロットマシンに関するものである。
従来より、一定条件の下、当選した役の種類を遊技者に報知して、当選役を入賞させやすくしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特に、前記特許文献1では、複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールを備え、少なくとも1つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄を引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したスロットマシンが開示されている。
このスロットマシンでは、複数種類の特定小役のうちのいずれかの特定小役に当選した場合において、当選した特定小役に係る図柄から数えて例えば5図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上に位置するときにストップスイッチが操作されると、当選した特定小役に係る図柄は、有効ライン上に停止するように制御(引き込み制御)され、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、たとえ特定小役が当選した場合であっても、当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止しないように制御されるものである。
そして、所定の遊技では、いずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役に当選したかを遊技者に対して報知するものである。
したがって、当選した特定小役の種類が報知される報知遊技では、遊技者は、報知内容に従って、当選した特定小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチを操作することで、その特定小役に係る図柄を有効ラインに停止させることができる。
特開2001−161895号公報
しかし、当選した特定小役の種類が報知される報知遊技であっても、その特定小役に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作するのは容易ではない。すなわち、当選した特定小役に対応する図柄を有効ラインに停止させるためには、遊技者にいわゆる目押しのテクニック(ある図柄を狙って停止させるテクニック)が要求される。
このため、スロットマシンの中級者や上級者にとっては、この目押しのテクニックが面白みのあるものであっても、操作に不慣れな初級者にとっては、図柄を狙い通りに停止させることができない。
したがって、中級者及び上級者と、初級者とでは、メダル獲得枚数に大きな差が開いてしまう。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、当選した役の種類、あるいは所定の図柄を遊技者に対して報知するとともに、当選した役に対応する図柄、あるいは前記所定の図柄を狙いやすいようにして(有効ラインに停止させやすいようにして)、初級者であっても楽しめるスロットマシンを提供することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、前記バックランプユニットは、少なくとも2色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも1つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色であり、所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備えることを特徴とする。
請求項1の発明においては、バックランプユニットは、リールの内周側に設置され、リールを背後から照光するものであり、少なくとも2色以上の異なる色で発光することができる。
また、バックランプ制御手段は、所定の条件を満たしたときに、リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中のリールを照光するようにバックランプユニットを制御する。
なお、「所定の条件を満たしたとき」とは、例えば、所定の役に当選したとき等をいい、以下の実施形態では、ビッグボーナスに当選し、照明告知決定手段221により照明告知を行うことに決定したとき、及び第2特別遊技の少なくとも一部の遊技で、特定役に当選したときに相当する。
(請求項2)
請求項2の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、前記バックランプユニットは、少なくとも2色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも1つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と異なる色であり、所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と異なる色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備えることを特徴とする。
請求項2の発明においては、バックランプユニットは、リールの内周側に設置され、リールを背後から照光するものであり、少なくとも2色以上の異なる色で発光することができる。
また、バックランプ制御手段は、所定の条件を満たしたときに、リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と異なる色の発光色により回転中のリールを照光するようにバックランプユニットを制御する。
なお、「所定の条件を満たしたとき」とは、例えば、所定の役に当選したとき等をいい、以下の実施形態では、ビッグボーナスに当選し、照明告知決定手段221により照明告知を行うことに決定したとき、及び第2特別遊技の少なくとも一部の遊技で、特定役に当選したときに相当する。
また、「特定の図柄の色彩と異なる色」は、実施形態では、特定の図柄の色彩と反対色又はこれに近い色に相当する。
(請求項3)
請求項3の発明は、特別役に対応する複数種類の図柄であって色彩の異なる特別役入賞図柄を含む、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するとともに、少なくとも2色以上の異なる色による発光が可能なバックランプユニットと、前記バックランプユニットによる発光色の切り替えを制御するバックランプ制御手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選し、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させ、特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技より遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい第2特別遊技とを備え、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄のうち、前記第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分ける抽選を行う特別役入賞図柄振分け抽選手段を備え、前記バックランプユニットによる発光色の少なくとも1つは、1つの特別役入賞図柄の色彩と同系色であって他の1つの特別役入賞図柄の色彩とは異なる色であり、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段により前記第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けられたときに、前記バックランプユニットにより、前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄を遊技者に対して告知するか否かを決定する照明告知決定手段を備え、前記バックランプ制御手段は、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、前記照明告知決定手段により告知することに決定されたときは、回転中の前記リールを、前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄の色彩と異なる色の発光色で照光するように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
請求項3の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段は、通常遊技中、役抽選手段で特別役に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄のうち、第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分ける抽選を行う。
また、照明告知決定手段は、通常遊技中、役抽選手段で特別役に当選し、特別役入賞図柄振分け抽選手段により第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けられたときに、バックランプユニットにより、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄を遊技者に対して告知するか否かを決定する。
そして、バックランプ制御手段は、通常遊技中、役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、照明告知決定手段により告知することに決定されたときは、回転中のリールを、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄の色彩と異なる色の発光色で照光するようにバックランプユニットを制御する。
なお、「特別役入賞図柄」は、以下の実施形態では、ビッグボーナスに対応する図柄に相当する。
また「特別役入賞図柄の色彩と異なる色」は、実施形態では、特別役入賞図柄の色彩と反対色又はこれに近い色に相当する。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技のうち、前記第1特別遊技は、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、前記第2特別遊技は、その第2特別遊技中の少なくとも一部の遊技を、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技であることを特徴とする。
請求項4の発明においては、役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、特定役を含めて役の抽選を行う。ここで、特定役とは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役である。
そして、特別遊技制御手段により実行される特別遊技のうち、第1特別遊技は、役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、第2特別遊技は、その第2特別遊技中の少なくとも一部の遊技を、役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技である。
したがって、報知遊技が設定されない第1特別遊技よりも、報知遊技が設定される第2特別遊技の方が、遊技者にとってより有利な遊技となるとともに、所定の条件の下、この第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄を、遊技者に対してバックランプユニットによって告知する。
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件にその当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第2特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第1特別遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御し、前記バックランプ制御手段は、各前記ストップスイッチに対応する前記バックランプユニットによる発光色を予め定めておき、前記報知遊技において、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報として、前記ストップスイッチの操作順番に対応する発光色の順番で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
請求項5の発明においては、役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件に、その当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行う。したがって、役抽選手段でこの特定役に当選した場合であっても、ストップスイッチを所定の操作順番で操作しなければ、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
そして、特別遊技制御手段は、第1特別遊技では、役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御し、第2特別遊技では、第2特別遊技の少なくとも一部の遊技で、役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行するように制御する。
さらに、予め定められた各ストップスイッチに対応するバックランプユニットによる発光色に基づき、バックランプ制御手段は、報知遊技において、役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報として、ストップスイッチの操作順番に対応する発光色の順番でリールを順次照光するようにバックランプユニットを制御する。
したがって、遊技者は、リールを照光する発光色の順番から、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番を知ることができる。
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技では、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、少なくとも1つの前記リールは、複数種類の特定役に対応するそれぞれ色彩の異なる複数種類の図柄を表示するとともに、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置し、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときに前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するように制御し、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第2特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第1特別遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御し、前記バックランプ制御手段は、前記報知遊技において、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と異なる色の発光色で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
請求項6の発明においては、役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行う。したがって、役抽選手段でこの特定役に当選しても、通常、遊技者は、複数種類の特定役のうちのいずれの特定役に当選したかは分からない。
そして、特別遊技制御手段は、第1特別遊技では、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御し、第2特別遊技では、第2特別遊技の少なくとも一部の遊技で、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役に当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行するように制御する。
さらに、バックランプ制御手段は、報知遊技において、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と異なる色の発光色でリールを照光するようにバックランプユニットを制御する。
したがって、当選した特定役に対応する図柄は、この図柄の色彩と異なる色の発光色で照光されることで引き立って見えるようなり、遊技者は当選した特定役に対応する図柄を識別しやすくなる。
なお、「特定役に対応する図柄の色彩と異なる色」は、以下の実施形態では、特定役に対応する図柄の色彩と反対色又はこれに近い色に相当する。
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項3から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示したことを特徴とする。
請求項7の発明においては、リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示する。これにより、リールの回転中、特別役入賞図柄以外の図柄は、遊技者にとって識別しにくいものとなり、特別役入賞図柄がより識別しやすくなる。
(請求項8)
請求項8の発明は、請求項3から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、毎遊技、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行うことを特徴とする。
請求項8の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び照明告知決定手段による決定は、役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、すなわち、特別役に入賞するまでの遊技で、毎遊技行う。
(請求項9)
請求項9の発明は、請求項3から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役に当選した遊技で、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行うことを特徴とする。
請求項9の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び照明告知決定手段による決定は、役抽選手段で特別役に当選した遊技で行う。
(請求項10)
請求項10の発明は、請求項3から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、所定の条件を満たしたときに、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行うことを特徴とする。
請求項10の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び照明告知決定手段による決定は、役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、すなわち、特別役に入賞するまでの遊技で、所定の条件を満たしたときに行う。
(請求項11)
請求項11の発明は、請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記演出パターンには、回転中の前記リールに対して、前記リールを照光する前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替える特定演出パターンを有し、前記バックランプ制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択されたときは、前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替えるように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
請求項11の発明においては、演出パターン選択手段は、役抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段から、いずれかの演出パターンを選択する。
そして、バックランプ制御手段は、演出パターン選択手段により演出パターン記憶手段に記憶されている特定演出パターン、すなわち、バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替える演出パターンが選択されたときは、この発光色を連続的に切り替えるようにバックランプユニットを制御する。
(請求項12)
請求項12の発明は、請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの外周面は、図柄が表示されている領域及び図柄が表示されていない領域ともに前記バックランプユニットからの光を透過可能に形成されていることを特徴とする。
請求項12の発明においては、リールの外周面は、図柄が表示されている領域のみならず、図柄が表示されていない領域も含むすべての面において、バックランプユニットからの光を透過するように形成される。したがって、図柄のみならず、図柄の周囲(背景)も、バックランプユニットによって照光されているように見える。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、バックランプ制御手段によりバックランプユニットを制御することで、回転中のリールに対して、リール上の特定の図柄の色彩と同系色の発光色で、リールを背後から照光するようにしたので、リール上の特定の図柄が識別しにくくなり、この結果、この特定の図柄以外の図柄が識別しやすくなる。
したがって、操作に不慣れな初級者等であっても、この特定の図柄以外の図柄を狙いやすくなる。
(請求項2)
請求項2の発明によれば、バックランプ制御手段によりバックランプユニットを制御することで、回転中のリールに対して、リール上の特定の図柄の色彩と異なる色の発光色で、リールを背後から照光するようにしたので、リール上の特定の図柄が引き立って識別しやすくなる。
したがって、操作に不慣れな初級者等であっても、この特定の図柄を狙いやすくなる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、バックランプ制御手段によりバックランプユニットを制御することで、回転中のリールに対して、リール上の1つの特定の図柄の色彩と同系色であって、他の1つの特定の図柄の色彩とは異なる色の発光色で、リールを背後から照光するようにしたので、前記1つの特定の図柄は識別しにくくなる一方、前記他の1つの特定の図柄は引き立って識別しやすくなる。すなわち、一方の特定の図柄を識別しにくくするとともに、他方の特定の図柄を引き立たせて目立つようにすることで、他方の特定の図柄が際だって識別しやすくなる。このため、単に特定の図柄を告知するのみではなく、その図柄を有効ラインに停止させることも容易となって、初級者等であっても楽しめる遊技を提供することができるようになる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、遊技者にとってより有利な第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄が、バックランプユニットによって告知されるので、この告知が行われると、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄を確実に判別でき、かつ、この図柄を有効ラインに停止させることができるようになる。したがって、この告知により、遊技者の期待感が一層高まることとなる。
(請求項5)
請求項5の発明によれば、所定の条件の下、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番がバックランプユニットにより報知されるので、この報知内容に従えば、確実に当選した特定役を入賞させることができるようになる。
(請求項6)
請求項6の発明によれば、所定の条件の下、当選した特定役の種類がバックランプユニットにより報知されるので、この報知内容に従えば、確実に当選した特定役を入賞させることができるようになる。
(請求項7)
請求項7の発明によれば、リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示したので、リールの回転中、特別役入賞図柄以外の図柄は、遊技者にとって、識別しにくいものとなる。さらに、所定の条件の下、遊技者にとってより有利な第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄が、バックランプユニットによるリールの照光によって告知されるので、回転するリール上、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄だけが際だって目立つようになる。したがって、遊技者は、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄を識別しやすくなり、この特別役入賞図柄の判別、及びこの特別役入賞図柄を有効ラインにより停止させることが容易となる。
(請求項8から請求項10)
請求項8から請求項10までのいずれか1項の発明によれば、遊技によって、第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄及び第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄が不規則に変化するとともに、照明告知が行われる場合と、行われない場合とがあるので、遊技性をより高めることができる。
(請求項11)
請求項11の発明によれば、演出パターン選択手段により特定演出パターンが選択されたときは、バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替えるという華やかな(派手な)演出を行うようにしたので、演出の効果を高められ、遊技をより面白みのあるものとすることができる。特に、このような華やかな演出は、例えば、特別役に当選した場合に行うようにすれば、遊技者は期待感が一層高まり、遊技性がより高いものとなる。
(請求項12)
請求項12の発明によれば、リールの外周面を、図柄が表示されている領域のみならず、図柄が表示されていない領域も含むすべての面において、バックランプユニットからの光を透過するように形成したので、このバックランプユニットによって、リールを特定の図柄の色彩と同系色の光で照光すると、この特定の図柄は、周囲に透過した同系色の光と紛らわしくなって識別しにくくなる。反対に、リールを特定の図柄の色彩と異なる色(例えば、反対色)の光で照光すると、この特定の図柄は、周囲に透過した異なる色の光によって引き立って見えるようになり、識別しやすくなる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明によるバックランプユニット60を適用した、スロットマシン1の全体を示す前面及び側面の斜視図である。
また、図2は、スロットマシン1のフロントマスク部20を開放し、基体部10の内部が見えるように図示した正面部である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体は、基体部10と、基体部10前面に取り付けられるフロントマスク部20とから構成されている。
基体部10は、木枠等によって箱形に形成されたものであり、内部には、図2に示すように、下方から電源ユニット11、メダル払出し装置(メダルを貯留しておくホッパーを含む)12、図柄変動表示装置40、メイン制御基板14等がそれぞれ所定位置に配置されている。
図柄変動表示装置40は、メダル払出し装置12の上方に設けられた支持板16上に搭載され、リールユニット50が3つ並設されたものである。
メイン制御基板14は、遊技の進行等、遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラム等を記憶したROM、及びデータを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。メイン制御基板14は、図柄変動表示装置40の上方に配置されており、透明樹脂からなるケース15内に収容されている。ケース15は、メイン制御基板14を収容した後にかしめられており、メイン制御基板14を封印している。
フロントマスク部20は、基体部10の前面を開閉可能に取り付けられ、スロットマシン1の前面部を構成するものである。
フロントマスク部20は、図1に示すように、前面側(遊技者側)に、スタートスイッチ21、ストップスイッチ22及びベットスイッチ23からなる操作スイッチ類や、メダル投入口24、メダル受け皿25、表示窓27等が配置されている。
スタートスイッチ21は、遊技者がリール51の回転をスタートさせるときに操作するスイッチであり、スタートスイッチ21を操作することにより、3つのリール51が一斉に回転を開始するようになっている。
ストップスイッチ22は、リール51の回転を停止させるときに操作するスイッチであり、各リール51に対応して3つ設けられている。したがって、いずれか1つのストップスイッチ22が操作されると、それに対応するリール51のみが停止する。
ベットスイッチ23は、次遊技に移行するときに、遊技者がクレジット内のメダル(貯留メダル)を投入するために操作するスイッチであり、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
また、ベットスイッチ23、メダル投入口24等の上方であって、フロントマスク部20の略中央部には、リール51を表示するための透明な表示窓27が設けられている。この表示窓27は、フロントマスク部20を閉鎖したときに、基体部10に設けられた複数のリール51群の一部が透視できるように配置される(表示窓27からは、各リール51の上下に連続する3図柄が見えるように配置されている)。
なお、フロントマスク部20の前面側には、遊技中の演出や所定の情報を遊技者に提供するための画像表示装置30や所定のサウンドを出力するためのスピーカ31が設けられるとともに、、図示しない各種演出用のランプ等が設けられている。
フロントマスク部20の裏面側には、図2に示すように、表示窓27の上方に、サブ制御基板28が配置されている。サブ制御基板28は、遊技中における演出を制御する基板であって、スピーカ31によるサウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置30による画像表示等の制御を行うものである。サブ制御基板28には、メイン制御基板14と同様に、CPU、ROM、及びRAM等が設けられる。
なお、メイン制御基板14は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板28は、メイン制御基板14の下位に属する基板であり、演出全体の制御を担当する制御基板である。したがって、サブ制御基板28とメイン制御基板14とは電気的に接続され、メイン制御基板14からサブ制御基板28に対して演出実行指令等の信号を送信することができるように形成されている。なお、サブ制御基板28は透明樹脂からなるケース29内に収容されている。
次に、本実施形態による図柄変動表示装置40について詳細に説明する。
図3は、図柄変動表示装置40を示す斜視図であり、図4は、リールユニット50の分解斜視図である。また、図5は、図柄変動表示装置40の正面図であって、リール51の内周側に設置された発光体ダイオード61(以下、LED61という)を示したものである。
図柄変動表示装置40は、図3に示すように、天壁41a、底壁41b及び側壁41cからなる矩形状のフレーム41と、このフレーム41の枠内に並設された3つのリールユニット50とから構成される。
各リールユニット50は、フレーム41の天壁41a及び底壁41bに設けられた支持部材58aによって固定される。
リールユニット50は、図4に示すように、複数種類の図柄を外周面に表示したリール51と、リール51の回転基準位置を検出する基準位置検出センサ55と、リール51を回転させるためのモータ56と、リール51を背後(リール51の内周側)から照光するためのバックランプユニット60と、モータ56及びバックランプユニット60等をフレーム41に固定するための支持板58とから構成される。
(リール)
リール51は、リング状のものであり、その外周面には、赤、青、緑といったさまざまな色彩が施された複数種類の図柄が表示されている。
リール51は、モータ56の回転軸が連結される回転中心部52と、回転中心部52からリール51の外周部に向かって放射状に伸びる複数のアーム53と、リール51の外周面を構成するリールテープ54とから構成される。
図6(a)は、一般的に使用されるリールテープ54’の外周面に表示された図柄の一部を示したものであり、図6(b)は、このリールテープ54’のA−A断面図である。また、図7(a)は、本実施形態におけるリールテープ54の外周面に表示された図柄の一部を示したものであり、図7(b)は、このリールテープ54のB−B断面図である
リールテープ54は、複数の樹脂膜を積層したものであり、図6(b)及び図7(b)に示すように、ベースとなるシート基材54aの片面側(外周面側)に図柄(図6(a)及び図7(a)参照)が印刷されたホログラム膜54bを形成し、さらに、ホログラム膜54b上に透明樹脂膜54cを形成したものである。シート基材54a、ホログラム膜54bは、ともに透光性を有する素材からなるものである。
ところで、一般的に使用されるリールテープ54’は、図6(b)に示すように、シート基材54aの内周面側(図面下側)であって、ホログラム膜54bの図柄が印刷されていない部分に対応する位置に、透光防止処理が施されている。具体的には、図柄が印刷されていない部分に対応するシート基材54aの内周面側に銀止め54dを接着し、バックランプユニット60からの光を遮断している。
したがって、バックランプユニット60からの光は、リールテープ54’の図柄の部分(銀止めが接着されていない部分)は透過するが、銀止め54dが接着された部分では透過することなく遮断される。このため、バックランプユニット60の点灯時、遊技者にとっては、リール51の外周面に表示された図柄部分のみが照光されているように見える。
一方、本実施形態におけるリールテープ54は、図7(a)に示すように、シート基材54aの内周面側に銀止め54dは接着されていない。すなわち、透光防止処理が施されていない。したがって、図柄が印刷されている部分及びそれ以外の部分(リールテープ54のすべての面)において、バックランプユニット60からの光を透過する。このため、バックランプユニット60の点灯時、遊技者にとっては、リール51の外周面に表示された図柄のみならず図柄の周囲も照光されているように見える。
(基準位置検出センサ)
基準位置検出センサ55は、リール51の回転基準位置を検出するものである。基準位置検出センサ55は、図4に示すように、支持板58上に設置され、先端のセンシング部55aがリール51側に突出している。
リール51の回転中、1つのアーム53に形成されたイニシャル53aがセンシング部55aを通過することで、リール51の回転基準位置を検知することができる。
(バックランプユニット)
バックランプユニット60は、リール51を照光する(「リール51を照光する」とは、「リール51を背後から照光する」に相当する。以下同じ)ためのものであり、リール51を照光するLED61と、LED61の点灯、消灯等を制御するバックライト基板62と、バックライト基板62を支持、収容するランプケース63とから構成される。
LED61は、バックランプ基板62上に実装されており、図5に示すように、1つのリール51に対して複数個設置される。特に、本実施形態では、バックランプ基板62上、横方向(リール51の外周面に対して横方向)に並ぶ3つのLED61が、縦方向(リールの外周面に対して縦方向、すなわち、リール51の回転方向)に3段設置される。したがって、バックランプ基板62上には、合計9個のLED61が設置される。
また、9個のLED61のうち、横方向に並べられた3つのLED61は、それぞれ発光色の異なるものである(例えば、赤色、青色、緑色)。そして、本実施形態では、1段目に、左(図5において図面左側)から赤色、青色、緑色のLED61がそれぞれ配置され、2段目、3段目も1段目と同様に、左から、赤色、青色、緑色の順番で3色のLED61がそれぞれ配置される。したがって、縦方向1列には発光色がすべて同一のLED61が配置される。
ただし、横方向のLED61の並びを、上述のように、1段目、2段目、3段目とも、必ずしも同じにしなければならいというものではない。例えば、1段目が、左から赤色、青色、緑色のLED61の並びであったとしても、2段目が、例えば、左から青色、緑色、赤色のLED61の並びということもあり得る。3段目についても同様である。
LED61は、バックランプ基板62に設けられた入力端子(図示せず)の各ポート(以下、入力ポートという)に所定の信号が送信されると(電源が供給されると)点灯するようになっている。そして、本実施形態では、1つの入力ポートに、発光色が同一の3つのLED61が接続されている。このため、LED61を点灯させるための入力ポートの数は3つ(赤色LED用ポート、青色LED用ポート、緑色LED用ポート)となり、そのうちの1つの入力ポートに信号が送信されると、このポートに接続される同一色の3つのLED61がすべて点灯するようになっている。したがって、例えば、赤色LED用ポートに信号が送信されると、3つの赤色LED61がすべて点灯し、青色LED用ポートに信号が送信されると3つの青色LED61がすべて点灯する。
ただし、入力ポートの数や配線パターン等は、必ずしもこれらに限定されるものではなく、例えば、すべてのLED61に対応した数(9個)の入力ポートを設けて(各入力ポートに1つのLED61が接続される)、9個のLED62がそれぞれ独立に制御(LED61の点灯、消灯)されるようにしてもよい。
なお、バックランプユニット50の側面(支持板58側の側面)には、LED61から発せられる光を側面方向に漏らさないための仕切板59が設けられる。
次に、本実施形態によるバックランプユニット60を適用したスロットマシン1の制御について説明する。なお、本実施形態によるスロットマシン1では、制御上、複数の実施形態があるので、これらについて順次説明する。
(第1実施形態)
図8は、第1実施形態におけるスロットマシン1の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段)
スロットマシン1の遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン1全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール51の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段100aと、専ら演出の出力を制御するサブ制御手段100bとから構成される。
メイン制御手段100aは上述のメイン制御基板14上に設けられ、サブ制御手段100bは、サブ制御基板28上に設けられる。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、モータ、リール)
メイン制御手段100aの入力側(図8中、左側)には、遊技者が遊技時に操作するベットスイッチ23、スタートスイッチ21及びストップスイッチ22が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段100aの出力側(図8中、右側)には、モータ56、リール51等の周辺機器が電気的に接続されている。
なお、モータ56は、リール51を回転させるためのものであり、メイン制御手段100aによって制御されるものである。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置、バックランプユニット)
一方、サブ制御手段100bの出力側(図8中、右側)には、画像表示装置30、スピーカ31、ランプ32、バックランプユニット60が電気的に接続されている。
画像表示装置30は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するもので、液晶ディスプレイやドットディスプレイ、有機EL等からなる。
スピーカ31は、所定の条件に応じて、さまざまなサウンドを出力し、遊技中における各種の演出を行うものである。
ランプ32は、所定の条件に応じて、それぞれ所定のパターンで点灯するように制御され、遊技中における各種の演出を行うものである。
なお、本実施形態におけるランプ32には、バックランプユニット60のLED61は含まず、例えば、フロントマスク部20の上方に設けられる上部ランプやフロントマスク部20の両側に設けられるサイドランプ(図示せず)等を意味する。
バックランプユニット60は、上述のごとく、発光色の異なる複数のLED61を備えるが、本実施形態では、赤色、青色、及び緑色の3色のLED61が用いられる。
(遊技制御手段)
遊技制御手段100のうち、メイン制御手段100aは、以下の各手段を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段100は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段111は、役の抽選を行うものである。
(役)
ここで、スロットマシン1に設定される代表的な役として、特別役、小役、再遊技役(リプレイ)がある。
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス(以下、BBと略称する)及びレギュラーボーナス(以下、RBと略称する)等が挙げられる。これらのBB及びRBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技及びRB遊技に移行させる役である。
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
リプレイとは、遊技者がメダルを投入しなくても、次遊技(再遊技)が行える役であって、前遊技でのメダル投入枚数(賭数)を維持して再遊技が行えるようにしたものである。
役抽選手段111は、例えば、役抽選用の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば、10進法で0〜65535)の乱数を発生させるもので、通常、専用の乱数発生器(乱数発生用IC(ハードウェア乱数))が用いられる。もちろん、乱数発生器を用いるのではなく、乱数を発生させるための所定のプログラムを予め用意しておき、これを実行するによって、乱数を発生させるようにしてもよい(ソフトウェア乱数)。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ21が操作された時に抽出する。乱数を抽出するには、所定のサンプリング回路が用いられる。
判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル121(後述)と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル121のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定するものである。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル121の中の小役当選領域に属する場合は、小役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル121は、抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めたテーブルである。役抽選テーブル121には、乱数値のとり得る全領域(例えば、10進法で0〜65535の領域)のうち、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域がそれぞれ所定の割合(予め定められた当選確率となるように)で定められている。
また、役抽選テーブル121は、遊技状態(通常遊技、特別遊技等)ごとに、特有の役抽選テーブル121を備えている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
(リール制御手段)
リール制御手段131は、スタートスイッチ21が操作されたときに、すべてのリール51の回転を開始させるようにモータ56を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段131は、ストップスイッチ22が操作されたときに、操作されたストップスイッチ22に対応するリール51の停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置にリール51が停止するようにモータ56を駆動制御するものである。
リール51の停止位置は、予め用意されている停止位置決定テーブル131aを参照して決定される。
停止位置決定テーブル131aは、役抽選手段111による役の抽選結果と、ストップスイッチ22が操作された瞬間のリール51の位置とから、リール51の停止位置を定めたテーブルである。停止位置決定テーブル131aは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル131aと、非当選時の停止位置決定テーブル131aとを備えている。
例えば、役抽選手段111による役の抽選でいずれの役にも当選していないときは、非当選時の停止位置決定テーブル131aが用いられ、この停止位置決定テーブル131aには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール51の停止位置が定められている。一方、役抽選手段111による役の抽選でいずれかの役に当選したときは、当選した役に対応する停止位置決定テーブル131aが用いられ、この停止位置決定テーブル131aには、リール51の停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール51の停止位置が定められている。
なお、「有効ライン」とは、リール51の停止時における表示窓27内の図柄の並びのラインであって、図柄の組合せを形成させるライン(本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている)のうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがこれらのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインのことをいう。
以上の停止位置決定テーブル131aを用いて、リール制御手段131は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール51の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにリール51を制御する。すなわち、ストップスイッチ22の操作を検知した位置で直ちにリール51を停止させると、その役に対応する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール51の停止時にリール51を移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を(積極的に)停止させるように制御する。
ところで、リール51の停止可能位置の範囲とは、例えば、78回転/分の回転速度でリール51が回転している場合であって、リール51に21の図柄が均等間隔に表示されているものとしたときに、ストップスイッチ22の操作時に有効ライン上の存在する図柄を含めて5図柄以内の範囲をいう。本実施形態では、ストップスイッチ22による停止操作が行われてから190msec以内にリール51を停止させるように設定されているからである。
したがって、リール51の回転速度やリール51に表示されている図柄の数によっては、リール51の停止可能位置の範囲が異なる。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段141は、リール51の停止時に、有効ラインに停止したリール51上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段141は、例えば、モータ56の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段141は、リール51が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ22が操作された瞬間のリール51の位置から、選択された停止位置決定テーブル131aによってリール51の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
(入賞処理手段)
入賞処理手段151は、停止図柄判別手段141により、リール51の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段161は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものであり、特別遊技移行手段161a、特別遊技進行手段161b、特別遊技終了手段161c等を備える。
特別遊技移行手段161aは、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致すること(特別役が入賞すること)を条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、BBの入賞時は遊技状態を通常遊技からBB遊技に移行させ、RBの入賞時には遊技状態を通常遊技からRB遊技に移行させる。
移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ32の点灯、スピーカ31からのサウンドの出力、画像表示装置30による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
なお、本実施形態では、BBに対応する図柄(以下、BB入賞図柄という)が複数種類設けられ、しかも、これら複数種類の図柄は、それぞれ異なる色彩で構成されている。
具体的には、BB入賞図柄として、赤色の7(以下、「赤7」という)及び青色の7(以下、「青7」という)の2種類設けられる。したがって、有効ラインに「赤7」の図柄の組合せが停止するか、もしくは「青7」の図柄の組合せが停止すれば、BB遊技に移行し、BB遊技が実行される。すなわち、BB遊技に移行(BB遊技を実行)するためには、「赤7」又は「青7」の図柄のうち、いずれか一方の図柄の組合せが有効ラインに停止すればよいことになる。
特別遊技進行手段161bは、BB遊技中及びRB遊技中における遊技の進行を制御するものである。
BB遊技は第1遊技と第2遊技とからなり、BBに入賞すると、まず第1遊技が行われる。
したがって、特別遊技進行手段161bは、BBの入賞を条件に、まず第1遊技を開始させる。第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば、3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。第1遊技で役抽選手段111により抽選される役は、特定役及び第2遊技に移行するための移行役である。よって、第1遊技において、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、特定役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出され、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されるとともに第2遊技に移行する。
なお、第1遊技では、遊技回数の上限が例えば、30回と予め定められている。このため、特別遊技進行手段161bは、第1遊技での遊技回数をカウントし続ける。
特別遊技進行手段161bは、第1遊技中に、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第1遊技から第2遊技に移行させる。第1遊技から第2遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ32により点滅させたり、それまでの第1遊技中とは異なるサウンドをスピーカ31から出力等する処理を行う。
第2遊技は、例えば、メダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、95%程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する(所定役が入賞する)ように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば、8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば、12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技進行手段161bは、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
特別遊技進行手段161bは、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
ここで、BB遊技では、第1遊技から第2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば、3回)と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BB遊技を終了させるようにする。このため、特別遊技進行手段161bは、BB遊技中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、BB遊技中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
一方、RB遊技は、前記BB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技進行手段161bは、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
特別遊技終了手段161cは、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るようにするものである。
特別遊技が、例えば、BB遊技であるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技終了手段161cは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えば、RB遊技であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技終了手段161cは、RB遊技の終了条件を満たすと判別する。
ところで、本実施形態では、特別遊技制御手段161により実行されるBB遊技は、第1特別遊技と、第1特別遊技よりも遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい第2特別遊技の2種類設定される。そして、BB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止してBBに入賞すると、所定の条件に応じて、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれか一方の遊技が実行される。第1特別遊技と第2特別遊技のどちらの遊技が実行されるかは、複数種類のBB入賞図柄のうち、いずれのBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止してBBに入賞したかにより決定されるものである。
具体的には、「赤7」及び「青7」の2種類のBB入賞図柄のうち、例えば、「赤7」の図柄の組合せが有効ラインに停止してBBに入賞したときは、第1特別遊技を実行するようにし、「青7」の図柄の組合せが有効ラインに停止してBBに入賞したときは、第2特別遊技を実行するように決められる。ただし、BB入賞図柄とBB遊技の遊技態様(第1特別遊技又は第2特別遊技)との対応関係は、常に一定ではなく、変動するように構成される。したがって、「赤7」の図柄の組合せが有効ラインに停止してBBに入賞したからといって、必ずしも第1特別遊技が実行されるわけではなく、第2特別遊技が実行される場合もある。
また、本実施形態では、BB遊技(第1特別遊技又は第2特別遊技)の少なくとも一部の遊技(本実施形態では、第1遊技)で、特定役を含めて役の抽選を行う。
特定役とは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止されることができる機会が増加する役である。
特別遊技制御手段161により実行されるBB遊技のうち、第1特別遊技は、役抽選手段111で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、第2特別遊技は、その第2特別遊技のうちの少なくとも一部の遊技を、役抽選手段111で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技である。
したがって、前記報知遊技を含む第2特別遊技は、報知遊技を含まない第1特別遊技よりも遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい遊技となる。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段171は、通常遊技中に、役抽選手段111による役の抽選で特別役(BB又はRB)に当選した後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
ここで、役抽選手段111による役の抽選で小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の抽選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
(特別役入賞図柄振分け抽選手段)
特別役入賞図柄振分け抽選手段181は、通常遊技中に、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した後、複数種類の特別役入賞図柄(BB入賞図柄)を、第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けるための抽選を行うものである。すなわち、特別役入賞図柄振分け抽選手段181は、複数種類のBB入賞図柄(本実施形態では、「赤7」と「青7」)のうち、どのBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか(どのBB入賞図柄によってBBに入賞したか)により、その後に実行されるBB遊技を第1特別遊技とするか、第2特別遊技とするかの決定を行う手段である。
本実施形態のように、BB入賞図柄が「赤7」と「青7」の2種類設けられている場合には、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選により、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の組合せが「赤7」−「赤7」−「赤7」と決定される場合もあるし、「青7」−「青7」−「青7」と決定される場合もある。したがって、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選の結果、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「赤7」と決定された場合には、有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」の組合せが停止すれば、第1特別遊技に移行し、第1特別遊技が実行される。一方、有効ラインに「青7」−「青7」−「青7」の組合せが停止すると、第2特別遊技に移行し、第2特別遊技が実行される。
なお、本実施形態では、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選は、通常遊技中、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した遊技及び特別役当選持越し手段171によりBBの当選が持ち越されている遊技中毎遊技行われる。したがって、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した遊技及び特別役の当選が持ち越されている遊技中は、遊技ごとに第1特別遊技あるいは第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄が不規則に変化する。
ただし、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選は、これらに限定されるものではなく、BBに当選した(最初の)遊技でこの抽選を行い、BBの当選が持ち越されている遊技中はこの抽選結果を維持するようにしてもよい。また、BBの当選が持ち越されている遊技中、毎遊技抽選を行うのではなく、所定遊技ごと(例えば、3遊技ごと)に抽選を行うようにしてもよい。
(情報送信手段)
情報送信手段191は、役抽選手段111による役の抽選結果情報、スタートスイッチ21が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ22が操作された旨の操作情報、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選結果情報等をサブ制御手段100bに送信するものである。
続いて、遊技制御手段100のうち、サブ制御手段100b側の各手段について説明する。
(情報受信手段)
情報受信手段211は、情報送信手段191により送信されてくる、役抽選手段111による役の抽選結果情報、スタートスイッチ21が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ22が操作された旨の操作情報、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選結果情報等を受信するものである。
サブ制御手段100b側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
(照明告知決定手段)
照明告知決定手段221は、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を、遊技者に対して告知するか否かを決定するものである。
告知には、バックランプユニット60が用いられる。
告知は、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄の種類に応じた所定色のLED61を点灯させて、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を遊技者にとって識別しやすくするというものである。
したがって、遊技者は、この照明告知が行われると、予め(ストップスイッチ22を操作する前に)第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄がどの図柄であるかを識別できるようになる。
なお、本実施形態では、照明告知するか否かの決定は、照明告知決定手段221による抽選によって行われ、ソフトウェア乱数を用いて、例えば、1/2の確率で照明告知をするように決定する。しかしながら、必ずしも、これ(抽選)に限定されるものではなく、例えば、ある所定の条件を満たしたときに、照明告知をするようにしてもよい。
照明告知決定手段221による抽選は、通常遊技中、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した遊技及び特別役当選持越し手段171により特別役の当選が持ち越されている遊技中毎遊技行われる。したがって、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した遊技及びBBの当選が持ち越されている遊技中は、遊技によって第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄が照明告知される場合と照明告知されない場合とがある。
ただし、照明告知決定手段221による抽選は、必ずしも特別役の当選が持ち越されている毎遊技で行わなければならないというものではなく、BBに当選した(最初の)遊技でこの抽選を行い、BBの当選が持ち越されている遊技中はこの抽選結果を維持するようにしてもよい。また、BBの当選が持ち越されている遊技中、所定遊技ごと(例えば、3遊技ごと)に抽選を行うようにしてもよい。
なお、照明告知決定手段221による抽選の結果は、バックランプユニット60を制御するバックランプ制御手段231に送信される。
(バックランプ制御手段)
バックランプ制御手段231は、バックランプユニット60を制御する手段であって、バックランプユニット60に設けられた複数のLED61の点灯及び消灯を制御するものである。すなわち、バックランプ制御手段231は、複数設置されたLED61のうち、どのLED61を点灯させるかを決定するとともに、決定したLED61を点灯させるためにバックランプユニット60の入力ポート(バックランプ基板62)に対して、所定の信号を所定のタイミングで送信する(LED61を点灯させるための電源を所定のタイミングで供給する)。
なお、バックランプ制御手段231は、遊技開始時の初期状態等では、すべて(本実施形態では、各リール51に対して9個)のLED61を点灯させるように制御する。すなわち、通常時は、LED61をすべて点灯させておき、所定の条件を満たしたときに限って、その条件に応じた所定色のLED61を点灯させるように制御する。
複数設置されたLED61のうち、どのLED61を点灯させるか、すなわち、リール51を照光する光の色をどの色にするかについては、照明告知決定手段221による照明告知を行うか否かの決定及び特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選結果をもとに決定される。
バックランプ制御手段231は、照明告知決定手段221により照明告知を行うことに決定された場合であって、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選により第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄及び第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄がそれぞれ振り分けられると、点灯させるLED61を、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の色彩と同系色のLED61に決定する。
したがって、例えば、照明告知決定手段221により照明告知を行うことに決定され、かつ、特別役入賞図柄振分け抽選手段181により、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「赤7」とされた場合には、バックランプ制御手段231は、点灯させるLED61を、赤色LED61に決定する。反対に、特別役入賞図柄振分け抽選手段181により、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「青7」とされた場合には、バックランプ制御手段231は、点灯させるLED61を、青色LED61に決定する。
一方、照明告知決定手段221により照明告知を行わないことに決定された場合には、LED61の点灯状態は、初期状態(すべてのLED61の点灯状態)を維持するので、バックランプ制御手段231は、改めて、すべてのLED61を点灯させるような制御は行わない(すべてのLED61に対してすでに信号が供給されているため、入力ポートに改めて信号を送信することはしない)。
点灯させる所定色のLED61が決定すると、バックランプ制御手段231は、そのLED61を点灯させるために、入力ポートに対して所定の信号を送信する。
例えば、照明告知決定手段221により照明告知を行うことに決定され、かつ、特別役入賞図柄振分け抽選手段181により、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「赤7」とされた場合には、赤色LED61が接続された入力ポートに対して、所定の信号を送信する。
このように、照明告知が行われる場合に、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の色彩と同系色のLED61を点灯させて、リール51を照光するのは、次の理由による。
本実施形態におけるリールテープ54は、図柄が表示された部分及びそれ以外のすべての面(外周面)において、LED61の光を透過する。したがって、例えば、所定色のLED61で、リール51を照光すると、リール51の外周面は、透過されたLED61の光によって、図柄が表示された部分のみならず、それ以外の図柄の周囲までも、この所定色の光で照光されることとなる。
このため、例えば、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「赤7」の場合に、赤色LED61でリール51を照光すると、「赤7」の図柄の周囲までもが赤色の光で照光される(「赤7」の図柄の周囲も赤色となる)。
このように、「赤7」の図柄に対して、その周囲までもが赤色の光で照光されると、この赤色の光が、「赤7」の図柄にとって一種の隠蔽色(保護色)の光となり、周囲の色とまぎらわしくなった「赤7」の図柄は識別しにくいものとなる。
特に、この識別のしにくさは、リール51の回転中において顕著となり、遊技者にとっては、回転するリール51上、あたかも「赤7」の図柄が隠蔽されたかのような印象を受けるようになる。
以上のように、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄と同系色のLED61で、リール51を照光することにより、このBB入賞図柄が識別しにくくなり、結果として、もう一方の第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄が識別しやすくなる。
ところで、本実施形態では、BB入賞図柄は「赤7」及び「青7」である。すなわち、この2つのBB入賞図柄は互いに色環の離れた反対色(反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ)で構成されている。したがって、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の色彩と同系色は、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄にとっては反対色ということになる。
このため、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄を、これと同系色のLED61で照光するといことは、すなわち、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を、反対色のLED61で照光するということになる。
上述したように、同系色のLED61で照光された第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄は周囲の色とまぎらわしくなって識別しにくくなるが、一方で第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄は、反対色のLED61の光によって(第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄の周囲がこの図柄と反対色の光で照光されることによって)逆に引き立って見えるようになり、識別しやすくなる。
したがって、本実施形態のように、BB入賞図柄を「赤7」及び「青7」というように、互いに反対色となるように構成すれば、1つの色のLED61による光で、一方のBB入賞図柄を識別しにくくすることができるとともに、他方のBB入賞図柄は識別しやすくすることができるようになる。この結果、遊技者は、識別しやすくなったBB入賞図柄を、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄と判別することができるようになり、しかも、このBB入賞図柄の組合せを有効ラインに停止させやすくなる。
なお、以上から、バックランプユニット60によるLED61の発光色は、少なくともBB入賞図柄の色彩と同系色(本実施形態では、赤色と青色)のものが用いられる。
また、本実施形態における「反対色」とは、上述のように、完全な反対色(例えば、赤に対してシアン、黄色に対して青等)のみを意味するのではなく、反対色に近い色相(色あい)のもの(例えば、赤に対して青、赤に対して青とシアンの中間色、赤に対してシアンと緑の中間色等)も含むものであるが、同様に「同系色」とは、完全な同一色のみを意味するものではなく、同一色に近い色相のもの(例えば、赤に対してマゼンタ、青の対してシアン等)も含むものである。
バックランプ制御手段231によるLED61の点灯のタイミング、すなわち、LED61を点灯させるための信号を入力ポートに送信するタイミングは、通常遊技中、役抽選手段111で特別役に当選した遊技又は特別役当選持越し手段171により特別役の当選が持ち越されている遊技であって、照明告知決定手段221により照明告知を行うことに決定した遊技の開始後、遊技者によりスタートスイッチ21が操作されたとき、すなわち、リール51が回転を開始するときである。
より具体的には、当該遊技中、メイン制御手段100aの情報送信手段191から送信されてきたスタートスイッチ21の操作情報を、サブ制御手段100bの情報受信手段211が受信すると、これを検知したバックランプ制御手段231は、バックランプユニット60(の入力ポート)に対してLED61を点灯させるための信号を送信する。これにより、スタートスイッチ21が操作されて、リール51が回転を開始すると、所定色のLED61が点灯する。
リール51の回転と略同時に点灯を開始した所定のLED61は、少なくともすべてのリール51が回転を停止するまで点灯を継続する。このため、バックランプ制御手段231は、当該遊技中、情報受信手段211の受信状況(メイン制御手段100aの情報送信手段191から送信されてくる各ストップスイッチ22の操作情報)を監視し続け、すべてのストップスイッチが操作されたことを検知すると、LED61を初期状態(すべてのLED61の点灯状態)に戻すように制御する。したがって、バックランプ制御手段231は、すべてのリール51の回転が停止すると、すべての入力ポートに信号を送信する。
(報知制御手段)
報知制御手段241は、特別遊技制御手段161により第2特別遊技の一部の遊技(本実施形態では、報知遊技が行われる第1遊技)が実行され、この遊技で、役抽選手段111によって特定役に当選すると、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
報知遊技が実行されて、メイン制御手段100aの情報送信手段191から、サブ制御手段100bの情報受信手段211に対して特定役の当選情報及び当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が送信されると、報知制御手段241はこれを検知し、この受信情報をもとに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば、画像表示装置30を用いて報知する方法、ランプ32を用いて報知する方法、さらにはスピーカ31を用いて報知する方法等が挙げられる。例えば、画像表示装置30を用いて報知する場合には、報知制御手段241は、画像表示装置30に当選した特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるための情報を表示するように制御する等である。
なお、報知制御手段241による報知は、報知遊技の開始時、具体的には、遊技者によりストップスイッチ22が操作される前に事前に行われる。
また、報知制御手段241は、報知遊技が実行される第2特別遊技の一部の遊技の終了とともに報知を終了するように制御する。
以上示したように、本実施形態では、バックランプユニット60の複数のLED61のうち、一部のLED61の発光色は、1つの特定の図柄(本実施形態では、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄)の色彩と同系色であって、他の1つの特定の図柄(本実施形態では、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄)の色彩と反対色となるように構成した。これにより、1色の発光色で、特定の図柄を識別しやすくするだけでなく、同時に、この図柄と関連のある他の図柄を識別しにくくすることで、前記特定の図柄が一層識別しやすいものとなる。
すなわち、特定の図柄を識別しにくくする、あるいは特定の図柄を識別しやすくするといった、いずれか一方の演出のみならず、特定の図柄を識別しにくくするととともに、他の特定の図柄を識別しやすくするといった2つの演出を同時に実現することで、遊技者にとっては、他の特定の図柄が非常に識別しやすくなる。
続いて、第1実施形態における主要な制御の流れを、図9及び図10のフローチャートに基づき説明する。
まず、図9のステップS1において、メイン制御手段100aは、スタートスイッチ21が操作(オン)された否かを判別し続け、スタートスイッチ21がオンされたと判別すると、ステップS2に進む。なお、スタートスイッチ21がオンされたと判別すると、すべてのリール51の制御(回転開始等)が行われる。
ステップS2では、役抽選手段111は、役の抽選を行う。
ステップS3では、メイン制御手段100aは、ステップS2における役の抽選において、BBに当選したか否かを判別する。そして、BBに当選したと判別したときは、ステップS4に進みBBフラグをオンした後、ステップS5に進む。
一方、BBに当選していないと判別したときは、ステップS5に進む。
ここで、「BBフラグ」とは、BBに当選することによってオンされるフラグであって、このフラグは、以降BBに入賞するまで、オンの状態が維持されるものである。すなわち、BBの当選が持ち越されている遊技中、BBフラグはオンしている。
ステップS5では、BBフラグの状態を判別する。そして、BBフラグがオンの場合には、ステップS6に進む。
一方、BBフラグがオフの場合には、ステップS10に進む。
ステップS6では、特別役入賞図柄振分け抽選手段181は、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄と、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄とを抽選により振り分ける。 特別役入賞図柄振分け抽選手段181は、第1実施形態におけるBB入賞図柄「赤7」と「青7」のうち、いずれのBB入賞図柄を第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄とするか、あるいはいずれのBB入賞図柄を第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄とするかを抽選により決定するものである。
ステップS7では、サブ制御手段100bの照明告知決定手段221は、照明告知を行うか否かの抽選を行う。
ステップS8では、ステップS7における照明告知決定手段221により、照明告知を行うことに決定されたか否かを判別する。照明告知を行うことに決定された場合にはステップS9に進み、照明告知を行わないことに決定された場合にはステップS10に進む。
ステップS9では、サブ制御手段100bのバックランプ制御手段231が、所定色のLED61による光で、リール51を照光するように制御する。なお、所定色とは、特別役入賞図柄振分け抽選手段181により決定された第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の色彩と同系色である。
ステップS10では、メイン制御手段100aは、ストップスイッチ22が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ22がオンされたと判別したときはステップS11に進む。
ステップS11では、リール制御手段131が、モータ56を駆動して、そのオンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御を行う。
図10は、図9のフローチャートに続くフローチャートであり、すべてのリール51の停止後、役の入賞判別及び役が入賞した場合の入賞処理等の流れを示すフローチャートである。
図9のステップS11の処理の後、図10のステップS12に進むと、ステップS12では、メイン制御手段100aは、すべてのリール51が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップS13に進む。すべてのリール51が未だ停止していないと判別したときは、図9のステップS10に戻る。
ステップS13では、照明告知が行われていたか否かを判別する。そして、照明告知が行われていたと判別した場合には、ステップS14で、バックランプ制御手段231により、すべてのLED61を点灯させるように制御する。
一方、照明告知が行われていなかったと判別した場合には、LED61は、すでに全点灯状態になっているので、ステップS14の処理を行うことなく、ステップS15に進む。
ステップS15では、停止図柄判別手段141は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。
いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS16に進み、入賞処理、すなわち入賞役に応じたメダル払出し等の処理を行う。
一方、いずれの役にも入賞していない場合には、ステップS16の入賞処理を行うことなく、処理を終了する。
ステップS17では、停止図柄判別手段141は、いずれかのBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちBBが入賞したか否かを判別する。そして、BBに入賞した場合には、ステップS18に進み、BBフラグをオフとする。
一方、BBに入賞していないと判別した場合には、処理を終了する。
ステップS19では、複数種類のBB入賞図柄(本実施形態では、「赤7」及び「青7」)のうち、いずれのBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したかの判別を行う。
ステップS20では、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか、あるいは、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したかの判別を行い、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別した場合には、ステップS21に進む。一方、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別した場合には、ステップS22に進む。
ステップS21では、第1特別遊技を実行し、第1特別遊技が終了すると処理を終了する。
また、ステップS22では、第2特別遊技を実行し、第2特別遊技が終了すると処理を終了する。
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
図11は、第2実施形態におけるスロットマシン2の制御の概略を示すブロック図である。
第2実施形態では、役抽選手段111は、特別遊技制御手段161により実行される特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、ストップスイッチ22が所定の操作順番で操作されたことを条件にその当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行う。
また、リール制御手段132は、役抽選手段111で特定役に当選した場合において、ストップスイッチ22が所定の操作順番で操作されたときはリール51の停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ22が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール51を制御する。
さらに、特別遊技制御手段161は、第2特別遊技の少なくとも一部の遊技(本実施形態では、第1遊技)では、役抽選手段111で特定役に当選したときに、リール制御手段132により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ22の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、第1特別遊技では、役抽選手段111で特定役に当選したときであっても、リール制御手段132により、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ22の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御する。
さらにまた、バックランプ制御手段232は、予め定められた各ストップスイッチ22に対応するLED61の発光色にもとづいて、報知遊技において役抽選手段111で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ22の操作順番に関する情報として、ストップスイッチ22の操作順番に対応する発光色の順番でリール51を照光するようにバックランプユニット60を制御する。
以下では、第2実施形態におけるスロットマシン2について、第1実施形態とは異なる部分について説明する。
(役抽選テーブル)
第2実施形態では、BB遊技(第1特別遊技又は第2特別遊技)の少なくとも一部の遊技(本実施形態では、第1遊技)で用いられる役抽選テーブル122の中に次の特定役を設けている。
この特定役は、第1実施形態の場合と同様に、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であるが、具体的には、ストップスイッチ22が所定の操作順番で操作されたときに限って、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される役である。したがって、役抽選手段111で特定役に当選しても、ストップスイッチ22が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
ここで、左、中、右の各リール51にそれぞれ対応するストップスイッチ22を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ22の操作順番は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通りとなる。そして、第2実施形態では、特定役の当選領域には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。このため、例えば、特定役の当選確率が1/2に定められているとすると、役抽選テーブル122上のこの1/2の当選領域が、さらに「操作順番が左中右の特定役」、「操作順番が左右中の特定役」、・・のように6分割される。すなわち、この場合、特定役を1つの役としてみたときの合算した当選確率は1/2となるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の操作順番の各特定役の当選確率は、それぞれ1/12(1/2×1/6)となる。
このように、例えば、特定役のうちの「ストップスイッチ22の操作順番が左中右の所定役」に当選した場合、ストップスイッチ22が「左中右」の順番で操作されたときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ22が操作されたときは、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。すなわち、特定役の当選時に、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ22の操作順番が決定される。
(リール制御手段)
第2実施形態では、特定役に対応する図柄(例えば、「ベル」)は、各リール51ともすべてリール51の停止可能位置の範囲内(例えば、5図柄以内)の間隔で配置されている。したがって、リール制御手段132は、特定役の当選時には、ストップスイッチ22の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致していれば、常に当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール51を制御する。
これに対して、例えば、特定役に対応する図柄を、リール51の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配置したときには、特定役の当選時に、ストップスイッチ22の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致しており、かつ特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ22を操作しなければ、当選した特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段201は、役抽選手段111で特定役に当選した遊技において、ストップスイッチ22の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ22は、各リール51ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目(最初)に操作されたストップスイッチ22が左、中、右のリール51のうち、どのリール51に対応するストップスイッチ22であるか、さらに2番面に操作されたストップスイッチ22が左、中、右のリール51のうち、どのリール51に対応するストップスイッチ22であるかを検出する。各ストップスイッチ22には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段201に送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ22の操作順番を検出する。
(報知制御手段、バックランプ制御手段)
報知制御手段242は、特別遊技制御手段161により実行される第2特別遊技の少なくとも一部の遊技(報知遊技)において、役抽選手段111で特定役に当選すると、メイン制御手段101aの情報送信手段191から送信されてくる特定役の当選情報及び当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ22の操作順番に関する情報をもとに、当選した特定役に対応するストップスイッチ22の操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
具体的には、報知制御手段242は、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ22の操作順番に関する情報から、リール51の照光パターン(例えば、リール51を照光するLED61の発光色等)を判断し、この照光パターンに関する情報を、バックランプ制御手段232に対して送信する。
バックランプ制御手段232は、報知制御手段242から照光パターンに関する情報を受信すると、この照光パターンでリール51を照光するために、バックランプユニット60に対して、所定色のLED61を点灯させるための信号を送信する。
ここで、第2実施形態では、各リール51に対応した各ストップスイッチ22に、それぞれ異なるLED61の発光色が予め割り当てられている。例えば、左ストップスイッチ22は赤色、中ストップスイッチ22は青色、右ストップスイッチ22は緑色と割り当てられる。そして、バックランプ制御手段232は、報知遊技中、特定役に当選すると、当選した特定役のストップスイッチ22の操作順番に対応する発光色の順番でリール51を照光するようにバックランプユニット60を制御する。
例えば、左ストップスイッチ22を赤色、中ストップスイッチ22を青色、右ストップスイッチ22を緑色と割り当てた場合に、当選した特定役のストップスイッチ22の操作順番が「左、中、右」のときは、バックランプ制御手段232は、バックランプユニット60に対して、点灯させるLED61を赤色LED61→青色LED61→緑色LED61というように順次切り替えるような指令信号を送信する。
より具体的には、バックランプ制御手段231は、リール51の回転と同時にまず赤色LED61を点灯させる。赤色LED61によってリール51が照光されると、遊技者は、最初(1番目)に赤色に対応した左ストップスイッチ22を操作すればよいことが分かる。そして、遊技者により、1番目のストップスイッチ22(左ストップスイッチ22)が操作されて、左リール51が停止したら、バックランプ制御手段231は、今度は青色LED61を点灯させる。これにより、遊技者は、2番目に青色に対応した中ストップスイッチ22を操作すればよいことが分かる。遊技者により、2番目のストップスイッチ22(中ストップスイッチ22)が操作されて、中リール51が停止したら、バックランプ制御手段231は、最後に緑色LED61を点灯させる。これにより、遊技者は、3番目(最後)に緑色に対応した右ストップスイッチ22を操作すればよいことが分かる。
以上のように、LED61を、ストップスイッチ22の操作順番に対応した赤色、青色、緑色の順番で切り替えることにより、遊技者は、どのような順番でストップスイッチ22を操作すればよいかが分かるようになる。
同様に、報知遊技中、ストップスイッチ22の操作順番が、例えば、「中、左、右」の特定役に当選した場合には、バックランプ制御手段231は、点灯させるLED61を青色LED61→赤色LED61→緑色LED61の順番で切り替えるようにバックランプユニット60を制御し、また、ストップスイッチ22の操作順番が、例えば、「右、左、中」の特定役に当選した場合には、バックランプ制御手段231は、点灯させるLED61を緑色LED61→赤色LED61→青色LED61の順番で切り替えるようにバックランプユニット60を制御する。
なお、各ストップスイッチ22に割り当てられたLED61の発光色は、例えば、画像表示装置30等を用いて、事前に遊技者に知らせておいてもよいが、事前には知らせておかなくてもよい。すなわち、当初は、各ストップスイッチ22に割り当てられた発光色を遊技者には分らないようにしておいて、遊技が進行していくにつれて、報知遊技中に行われる所定の照光パターンから遊技者自信が各ストップスイッチ22に割り当てられた発光色を理解するようにしてもよい。
以上のように、第2実施形態は、第1実施形態で示したように、第2特別遊技を実行するBB入賞図柄を、所定の条件のもと、遊技者に照明告知することに加えて、第2特別遊技の少なくとも一部の遊技で行われる報知遊技中、役抽選手段111で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応するストップスイッチ22の操作順番に関する情報をもLED61の発光色により報知するようにしたものである。これにより、ストップスイッチ22に関する情報が報知される報知遊技と、報知されずに、6通りのストップスイッチ22の操作順番からいずれかの操作順番を選択しなければならない非報知の遊技とでは、メダル獲得枚数に理論上6倍の差がつくこととなる。よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
続いて、第2実施形態において、報知遊技が実行される第2特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを、図12及び図13のフローチャートに基づき説明する。
まず、図12のステップS30において、メイン制御手段101aは、スタートスイッチ21が操作(オン)されたか否かを判別し続け、スタートスイッチ21がオンされたと判別すると、ステップS31に進む。
ステップS31では、役抽選手段111は、役の抽選を行う。
ステップS32では、メイン制御手段101aは、ステップS31における役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときは、ステップS33に進み、特定役に当選していないと判別したときは、ステップS51に進む。
ここで、ステップS51では、メイン制御手段101aは、ストップスイッチ22が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ22がオンされたと判別したときはステップS52に進む。
ステップS52では、リール制御手段131が、モータ56を駆動して、そのオンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御を行う。
ステップS53では、メイン制御手段101aは、すべてのリール51が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、図14のステップS49に進み、すべてのリール51が未だ停止していないと判別したときは、ステップS51に戻る。
説明を、ステップS32において、特定役に当選したと判別した場合の処理(ステップS33)に戻す。
ステップS33では、サブ制御手段101bのバックランプ制御手段232は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ22の操作順番のうち、1番目に操作すべきストップスイッチ22に対応する発光色のLED61で、リール51を照光するようバックランプユニット60に対して信号を送信する。これにより、リール51は、当選した特定役の1番目に操作すべきストップスイッチ22に対応したLED61の発光色で照光される。
ステップS34では、メイン制御手段101aは、最初のストップスイッチ22が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、最初のストップスイッチ22がオンされたと判別したときはステップS35に進む。
ステップS35では、最初にオンされたストップスイッチ22が当選した特定役に対応するストップスイッチ22の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、最初にオンされたストップスイッチ22が、選択された正しい押し順である場合には、ステップS36に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップS37に進む。
ステップS36では、リール制御手段132は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御とは、特定役に対応する図柄(例えば、「ベル」)を有効ラインに停止させるように制御することである。
図柄の引込み制御は、リール制御手段132が、モータ56を駆動制御して、オンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップS37では、リール制御手段132は、モータ56を駆動制御して、オンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
ステップS38では、バックランプ制御手段232は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ22の操作順番のうち、2番目に操作すべきストップスイッチ22に対応する発光色のLED61で、リール51を照光するようバックランプユニット60に対して信号を送信する。これにより、リール51は、当選した特定役の2番目に操作すべきストップスイッチ22に対応したLED61の発光色で照光される。
ステップS39では、メイン制御手段101aは、2番目のストップスイッチ22が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、2番目のストップスイッチ22がオンされたと判別したときはステップS40に進む。
ステップS40では、2番目にオンされたストップスイッチ22が当選した特定役に対応するストップスイッチ22の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、2番目にオンされたストップスイッチ22が、選択された正しい押し順である場合には、ステップS41に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップS42に進む。
ステップS41では、リール制御手段132は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御は、リール制御手段132が、モータ56を駆動制御して、オンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップS42では、リール制御手段132は、モータ56を駆動制御して、オンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
図13は、図12のフローチャートに続くフローチャートであり、3番目のストップスイッチ22が操作されて、すべてのリール51が停止した後の役の入賞判別及び役が入賞した場合の役の入賞処理等の流れを示すフローチャートである。
図13のステップS43では、バックランプ制御手段232は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ22の操作順番のうち、3番目に操作すべきストップスイッチ22に対応する発光色のLED61で、リール51を照光するようバックランプユニット60に対して信号を送信する。これにより、リール51は、当選した特定役の3番目に操作すべきストップスイッチ22に対応したLED61の発光色で照光される。
ステップS44では、メイン制御手段101aは、3番目のストップスイッチ22が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、3番目のストップスイッチ22がオンされたと判別したときはステップS45に進む。
ステップS45では、3番目にオンされたストップスイッチ22が当選した特定役に対応するストップスイッチ22の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、3番目にオンされたストップスイッチ22が、選択された正しい押し順である場合には、ステップS46に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップS47に進む。
ステップS46では、リール制御手段132は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御は、リール制御手段132が、モータ56を駆動制御して、オンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップS47では、リール制御手段132は、モータ56を駆動制御して、オンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
ステップS48では、バックランプ制御手段232は、バックランプユニット60に対してすべてのLED61を点灯させるための信号を送信する。これにより、すべてのLED61が点灯する。
ステップS49では、停止図柄判別手段141は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS50に進み、入賞処理、すなわち、特定役に応じたメダルの払出し処理を行う。
一方、いずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止していない、すなわち、いずれの役にも入賞していないと判別したときは、ステップS50の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
(第3実施形態)
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。
図14は、第3実施形態におけるスロットマシン3の制御の概略を示すブロック図である。
第3実施形態におけるスロットマシン3では、役抽選手段111は、特別遊技制御手段161により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行う。
また、少なくとも1つのリール51は、複数種類の特定役に対応するそれぞれ色彩の異なる複数種類の図柄を表示するとともに、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、リール51の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置する。
そして、リール制御手段133は、役抽選手段111でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、リール51の停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ22が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するようリール51を制御し、それ以外の位置でストップスイッチ22が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないようにリール51を制御する。
さらに、特別遊技制御手段161は、第2特別遊技の少なくとも一部の遊技(本実施形態では、第1遊技)では、役抽選手段111でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、第1特別遊技では、役抽選手段111でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御する。
さらにまた、バックランプ制御手段233は、報知遊技において、役抽選手段111でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と反対色(反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ)のLED61でリール51を照光するようにバックランプユニット60を制御するものである。
以下では、第3実施形態におけるスロットマシン3について、第1実施形態とは異なる部分について説明する。
第3実施形態では、特定役には、複数種類(2種類あるいは3種類)の図柄の組合せが設けられている。例えば、特定役として、2種類の図柄の組合せが設けられている場合には、特定役Aに対応する図柄の組合せが、「赤7」−「ベル」−「ベル」、特定役Bに対応する図柄の組合せが、「青7」−「ベル」−「ベル」というものである。
そして、第2実施形態では、報知遊技は、特定役に当選したときに、当選した特定役が、特定役A又は特定役Bのいずれであるかの情報を、遊技者に対して報知するものである。
(役抽選手段、役抽選テーブル)
役抽選手段111は、特別遊技制御手段161により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役(例えば、特定役A及び特定役B)を含めて役の抽選を行う。
そして、役抽選テーブル123では、特定役の当選確率が、例えば、1/2と設定されている場合には、特定役A及び特定役Bの各当選確率は、それぞれ1/4(1/2×1/2)に割り当てられる。
すなわち、特定役を1つの役としてみたときの合算した当選確率が1/2であり、役抽選テーブル123の全抽選領域内で、特定役全体で1/2の当選領域が確保されているとともに、この1/2の当選領域が、特定役A及び特定役Bに2分割されている。
(リール制御手段)
第3実施形態では、複数のリール51のうち、1つのリール51(左リール51)は、1つの種類の特定役に対応する図柄(例えば、特定役Aに対応する図柄である「赤7」)に対して、リール51の停止時における停止可能位置の範囲内(例えば、5図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(例えば、5図柄を超えた間隔)に、他の種類の特定役に対応する図柄(例えば、特定役Bに対応する図柄である「青7」)が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄(本実施形態では「赤7」及び「青7」)が配置されている。
そして、リール制御手段133は、役抽選手段111でいずれかの特定役に当選した場合に、その当選した特定役に対応する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ22が操作されたときは、その当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するようにリール51を制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチ22が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないようにリール51を制御する。
左リール51の特定役に対応する図柄である「赤7」及び「青7」は、上述のように、互いに5図柄を超えた間隔で配置される。したがって、特定役A又は特定役Bのいずれに当選しているかが報知されれば、遊技者は、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ22を操作することができる。
一方、特定役A又は特定役Bのいずれに当選しているかが報知されないと(特定役A又は特定役Bのいずれに当選しているかを知らないと)、遊技者は、必ずしも当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなくなる。
(報知制御手段、バックランプ制御手段)
報知制御手段243は、特別遊技制御手段161により実行される第2特別遊技の少なくとも一部の遊技(報知遊技)において、役抽選手段111でいずれかの特定役に当選すると、当選した特定役の種類を遊技者に対して報知するように制御する。
報知は、当選した特定役に対応する左リール51の図柄を遊技者に対して報知することにより行われる。
特定役A及び特定役Bの図柄の組合せは、それぞれ、「赤7」−「ベル」−「ベル」、「青7」−「ベル」−「ベル」であり、左リール51の図柄のみが異なり、中リール51及び右リール51の図柄は、いずれの特定役であっても「ベル」である。したがって、左リール51の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、いずれの特定役に当選したのかを知ることができるからである。
このため、報知制御手段243は、例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Aに当選したときは、遊技者に対して、左リール51の「赤7」の図柄を報知するよう制御し、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Bに当選したときは、遊技者に対して、左リール51の「青7」の図柄を報知するよう制御する。
具体的には、報知制御手段243は、当選した特定役の種類に関する情報(例えば、当選した特定役に対応する左リール51の図柄情報)から、リール51の照光パターン(例えば、リールを照光するLED61の発光色等)を判断し、この照光パターンに関する情報をバックランプ制御手段233に対して送信する。
バックランプ制御手段233は、報知制御手段243から照光パターンに関する情報を受信すると、受信した情報をもとに、バックランプユニット60に対して所定色のLED61を点灯させるための信号を送信する。
そして、バックランプユニット60は、バックランプ制御手段233からの信号により、所定色のLED61を点灯させる。なお、このとき点灯されるLED61の発光色、すなわち、所定色とは、当選した特定役に対応する左リール51の図柄の色彩と反対色である。
したがって、例えば、報知遊技中、特定役Aに当選すると、バックランプユニット60は、バックランプ制御手段243からの信号により、特定役Aに対応する左リール51の図柄である「赤7」の色彩と反対色(青色)のLED61を点灯させる。
青色LED61が点灯すると、左リール51の「赤7」の図柄は、青色LED61の光によって引き立って識別しやすくなるとともに、特定役Bに対応する左リール51の図柄「青7」は、同系色の青色の光によって識別しにくくなる。
これにより、遊技者は、「赤7」−「ベル」−「ベル」の組合せからなる特定役Aに当選したことを判別できるだけでなく、「赤7」の図柄が識別しやすくなって、「赤7」の図柄を有効ラインに停止させやすくなる。
反対に、例えば、報知遊技中、役抽選手段111で特定役Bに当選した場合には、赤色LED61を点灯させてやれば、今度は、特定役Bに対応する左リール51の「青7」の図柄が識別しやすくなって、遊技者は、「青7」−「ベル」−「ベル」の組合せからなる特定役Bに当選したことを判別でき、しかも、「青7」の図柄を有効ラインに停止させやすくなる。
なお、いずれの特定役に当選したかが報知されない遊技(第1特別遊技)では、遊技者は、当該遊技で特定役に当選しているか否か、及びいずれの特定役に当選しているのかを知ることができない。
ところで、中リール51及び右リール51では、「ベル」の図柄は、すべてリール51の停止可能位置の範囲内(例えば、5図柄以内)の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定役の当選時は、中リール51及び右リール51については、どの位置でストップスイッチ22が操作されても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。
以上のように、報知遊技でないときは、遊技者は、報知遊技時の1/2でしか、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。これにより、報知遊技と報知遊技でないときとでは、特定役の入賞率(特定役に基づくメダルの獲得枚数)に2倍の差がつくことになる。
続いて、第3実施形態において、報知遊技が実行される第2特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを、図15のフローチャートに基づき説明する。
まず、図15のステップS60において、メイン制御手段102aは、スタートスイッチ21が操作(オン)された否かを判別し続け、スタートスイッチ21がオンされたと判別すると、ステップS61に進む。
ステップS61では、役抽選手段111は、役の抽選を行う。
ステップS62では、メイン制御手段102aは、ステップS61における役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときは、ステップS63に進み、特定役に当選していないと判別したときは、ステップS66に進む。
ステップS63では、当選した特定役が特定役Aか、又は特定役Bかの判別を行う。当選した特定役が特定役Aの場合には、ステップS64に進み、当選した特定役が特定役Bの場合には、ステップS65に進む。
ステップS64では、サブ制御手段102bのバックランプ制御手段233は、特定役Aに対応する左リール51の図柄の色彩と反対色のLED61でリール51を照光するようにバックランプユニット60に対して信号を送信する。
ステップS65では、バックランプ制御手段233は、特定役Bに対応する左リール51上の図柄の色彩と反対色のLED61でリール51を照光するようバックランプユニット60に対して信号を送信する。
ステップS66では、メイン制御手段102aは、ストップスイッチ22が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ22がオンされたと判別したときはステップS67に進む。
ステップS67では、リール制御手段131は、モータ56を駆動して、そのオンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御を行う。
ステップS68では、メイン制御手段102aは、すべてのリール51が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップS69に進み、すべてのリール51が未だ停止していないと判別したときは、ステップS66に戻る。
ステップS69では、現在の遊技が、照明告知決定手段221による照明告知が行われている遊技が否かを判別する。照明告知が行われている遊技の場合には、ステップS70に進み、照明告知が行われていない遊技の場合には、ステップS71に進む。
ステップS70では、バックランプ制御手段233は、すべてのLED61を点灯させるようにバックランプユニット60に対して信号を送信する。これにより、すべてのLED61が点灯する。
ステップS71では、停止図柄判別手段141は、特定役を含めていずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS72に進み、入賞処理、すなわち入賞役に応じたメダル払出し等の処理を行う。
一方、ステップS71で、いずれの役にも入賞していないと判別されたときは、ステップS72の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
(第4実施形態)
続いて、本発明の第4実施形態について説明する。
図16及び図17は、第4実施形態におけるリール51の外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、図16(a)は、通常時のリール51の回転中の状態を示したものであり、図16(b)は、通常時のリール51の回転中の状態(図16(a)に示す状態)から、所定色のLED61を点灯させて「青7」の図柄を引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものである。
また、図17(a)は、図16(b)と同様、リール51の回転中、「青7」の図柄を所定色のLED61を点灯させることにより引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものであり、図17(b)は、「青7」の図柄を識別しやすくした状態(図17(a)に示す状態)から、点灯させるLED61を切り替えて「スイカ」の図柄を引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものである。
第4実施形態では、BB入賞図柄として、少なくとも「青7」と「スイカ」の2種類が設定される。したがって、役抽選手段111でBBに当選し、かつ、「青7」−「青7」−「青7」又は「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、BBの入賞となり、BB遊技が実行される。
なお、BB入賞図柄の一つである「スイカ」は、図17(a)及び図18の(b)に示すように、味の部分(図示しないが赤色)と皮の部分(図示しないが緑色)とで構成される。しかし、図柄の大半を占めるのは、赤色の味の部分であるので、図柄全体では赤色の印象が強くなる。したがって、「青7」の図柄の色彩と「スイカ」の図柄の色彩は略反対色(反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ)の関係になる。
また、第4実施形態では、リール51の外周面に表示される図柄が第1実施形態の場合と異なり、図16及び図17に示すように、BB入賞図柄(「青7」及び「スイカ」)に対して、それ以外の小役等に対応する図柄(「チェリー」等)が小さく表示される。
次に、第4実施形態におけるスロットマシン1の制御について、第1実施形態と異なる部分について説明する。
なお、第4実施形態における各制御手段は、第1実施形態における各制御手段と機能的に同一であるので、ブロック図は省略するとともに、第4実施形態の各制御手段の符号は、第1実施形態の各制御手段の符号と同一のものを用いる。
(特別役入賞図柄振分け抽選手段)
特別役入賞図柄振分け抽選手段181は、第1実施形態の場合と同様、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄(BB入賞図柄)を、第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けるための抽選を行うものである。
第4実施形態では、特別役入賞図柄振分け抽選手段181は、「青7」と「スイカ」の2種類のBB入賞図柄のうち、いずれのBB入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか(いずれのBB入賞図柄によってBBに入賞したか)により、その後に実行されるBB遊技を第1特別遊技とするか、第2特別遊技とするかの決定を行う。
例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選により、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の組合せが「青7」−「青7」−「青7」と決定される場合もあるし、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と決定される場合もある。そして、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段181による抽選の結果、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「青7」と決定された場合には、有効ラインに「青7」−「青7」−「青7」の組合せが停止すれば、第1特別遊技に移行し、第1特別遊技が実行され、有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せが停止すると、第2特別遊技に移行し、第2特別遊技が実行される。
(バックランプ制御手段)
第4実施形態では、照明告知決定手段221により照明告知を行うことに決定された遊技において、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段181により、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「青7」とされた場合には、バックランプ制御手段231は、「青7」の図柄の色彩と同系色の青色LED61を点灯させる。反対に、特別役入賞図柄振分け抽選手段181により、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄が「スイカ」とされた場合には、バックランプ制御手段231は、「スイカ」(の味の部分)の図柄の色彩と同系色の赤色LED61を点灯させる。
このように、第4実施形態は、当該遊技におけるリール51の回転中、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄の色彩と同系色(第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄の色彩とは反対色)のLED61で、リール51を照光し、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄を識別しにくくするとともに、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を識別しやすくするという点で第1実施形態の場合と同様である。
したがって、第4実施形態においても、当該遊技では、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄が識別しやすいものとなる。
しかし、第4実施形態では、第1実施形態の場合よりもさらに第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄が識別しやすくなるという効果を有する。
第4実施形態では、上述のように、リール51上、BB入賞図柄(「青7」と「スイカ」)に対して、それ以外の小役等に対応する図柄が小さく表示される。したがって、リール51の回転中においては、リール51を照光するLED61の発光色如何にかかわらず、この小役等に対応する図柄は「青7」や「スイカ」等のBB入賞図柄に比べて、識別しにくいものとなる。すなわち、小役等に対応する図柄が小さく表示されているため、リール51の回転中は、大きく表示された「青7」や「スイカ」等のBB入賞図柄だけが目立つようになる。
このような状況の中で、上述した照明告知によって、リール51の回転中、さらに第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を引き立たせて識別しやすくすると、図16(b)又は図17(a)及び(b)に示すように、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄のみが際立って目立つようになる。すなわち、遊技者にとっては、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄だけがリール51上に表示されているような印象を受ける。
したがって、遊技者は、照明告知が行われると、第1実施形態の場合以上に、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を識別しやすくなり、このBB入賞図柄の判別、及びこのBB入賞図柄を有効ラインに停止させることが容易となる。
以上のように、第4実施形態では、点灯させるLED61を制御して(照明告知により)、第1特別遊技が実行されるBB入賞図柄を識別しにくくするとともに、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を識別しやすくすることに加えて、BB入賞図柄以外の小役等に対応する図柄を小さく表示して、リール51の回転中、これら小役等の図柄も識別しにくくすることで、第1実施形態の場合に比べて、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄をより引き立たせて識別を容易にし、しかも、有効ライン上にこの図柄を停止させやすくするものである。
(第5実施形態)
続いて、本発明の第5実施形態について説明する。
図18は、第5実施形態におけるスロットマシン5の制御の概略を示すブロック図である。
第5実施形態におけるスロットマシン5では、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段255と、役抽選手段111の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段255からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段265とを備える。
そして、演出パターンには、回転中のリール51に対して、リール51を照光するLED61を、異なる発光色のLED61に連続的に切り替える特定演出パターンを有するとともに、バックランプ制御手段235は、演出パターン選択手段265により特定演出パターンが選択されたときは、発光色の異なる複数のLED61を連続的に切り替えるようにバックランプユニット60を制御するものである。
以下では、第5実施形態におけるスロットマシン5について、第1実施形態とは異なる部分について説明する。
(演出パターン記憶手段)
演出パターン記憶手段255は、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶したものであり、例えば、ランプ32の点灯パターン、スピーカ31から出力するサウンドの種類、画像表示装置30に画像表示すべき内容等を記憶したものである。
第5実施形態では、演出パターン記憶手段255に記憶されるこれら複数の演出パターンの中に、リール51を照光するLED61を異なる発光色のものに連続的に切り替える特定演出パターンを有している。したがって、この特定演出パターンが選択されると、リール51を照光するLED61の発光色を連続的に切り替える演出が行われる。
(演出パターン選択手段)
演出パターン選択手段265は、メイン制御手段104aの情報送信手段191から送信されてくる役抽選手段111による役の抽選結果情報等に基づいて、演出パターン記憶手段255からいずれかの演出パターンを選択するものである。例えば、受信した抽選結果情報が、リプレイの当選に関するものである場合には、リプレイ当選時に行われる演出パターンを演出パターン記憶手段255から選択する。同様に、例えば、受信した抽選結果情報が、ある特定の小役の当選に関するものである場合には、その小役当選時に行われる演出パターンを演出パターン記憶手段255から選択する。
なお、第5実施形態では、所定の条件を満たしたときに(例えば、ある特別役(例えば、BB)に当選した旨の情報を受信したときに)、演出パターン記憶手段255から特定演出パターンを選択するようにしている。
(演出出力制御手段)
演出出力制御手段275は、演出パターン選択手段255で選択された演出パターンに基づいて、所定の機器(ランプ32、スピーカ31、画像表示装置30等)から所定のタイミングで演出を出力するように制御するものである。例えば、リール51の停止時に、ランプ32を点灯させたり、スピーカ31から所定のサウンドを出力させたり、画像表示装置30に所定の画像を表示させる等である。
また、第5実施形態では、演出出力制御手段275は、演出パターン選択手段265により、演出パターン記憶手段255から特定演出パターンが選択されると、発光色の異なる複数のLED61を連続的に切り替える照光パターン(特定演出パターン)に関する情報をバックランプ制御手段235に対して、所定のタイミングで送信する。
(バックランプ制御手段)
バックランプ制御手段235は、演出出力制御手段275から、特定演出パターンに関する情報を受信すると、特定演出パターンを出力するために、バックランプユニット60に対して、リール51を照光するLED61を連続的に切り替えるための信号を送信する。具体的には、バックランプ制御手段235は、LED61を点灯させるためのバックランプ基板62の入力ポートを連続的に切り替える。
たとえば、赤色LED61、青色LED61、緑色LED61の順番でLED61を連続的に切り替える場合には、バックランプ制御手段235は、先ず、赤色LED61に接続された入力ポートに信号を送信し、次いで、青色LED61に接続された入力ポートに信号を送信し、さらに、緑色LED61に接続された入力ポートに信号を送信するといった動作を連続的に行う。
このような演出により、遊技者にとっては、リール51が、複数の色の光によって点滅照光されているように見えるようになる。
なお、リール51を照光するLED61の発光色を連続的に切り替える演出は、例えば、スタートスイッチ21が操作され、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した後、いずれかのストップスイッチ22、あるいはすべてのストップスイッチ22が操作されるまで行われる。ただし、これに限定されるものではなく、例えば、ストップスイッチ22の操作如何にかかわらず、演出の開始後(スタートスイッチ21が操作されて、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した後、)、所定時間が経過するまで行うようにしてもよい。
以上のように、第5実施形態における、この特定演出パターンは、発光色の異なる複数のLED61の点灯を連続的に切り替えるものであり、このような演出、すなわち、リール51を照光するLED61の発光色を連続的に切り替えるという華やかな(派手な)演出は、演出の効果を高め、遊技をより面白みのあるものとすることができるものである。特に、このような華やかな演出は、例えば、BB等の特別役に当選した場合に行うようにすれば、遊技者は期待感が一層高まり、遊技性がより高いものとなる。
続いて、第5実施形態における制御の流れを図19のフローチャートに基づき説明する。
まず、図19のステップS80において、メイン制御手段104aは、スタートスイッチ21が操作(オン)された否かを判別し続け、スタートスイッチ21がオンされたと判別すると、ステップS81に進む。
ステップS81では、役抽選手段111が役の抽選を行う。
ステップS82では、メイン制御手段104aは、ステップS81における役の抽選において、特別役(BB)に当選したか否かを判別する。そして、特別役(BB)に当選したと判別したときは、ステップS83に進み、特別役(BB)に当選していないと判別したときは、ステップS85に進む。
ステップS83では、サブ制御手段104bの演出パターン選択手段265は、演出パターン記憶手段255から特定演出パターンを選択する。
ステップS84では、サブ制御手段104bの演出出力制御手段275は、選択された特定演出パターンに基づき、バックランプ制御手段235に対して、LED61の発光色を連続的に切り替えるための信号を送信する。この信号を受信したバックランプ制御手段235は、バックランプユニット60を制御して、点灯させるLED61を連続的に切り替える。
ステップS85では、メイン制御手段104aは、ストップスイッチ22が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ22がオンされたと判別したときはステップS86に進む。
ステップS86は、リール制御手段131は、モータ56を駆動して、そのオンされたストップスイッチ22に対応するリール51の停止制御を行う。
ステップS87では、メイン制御手段104aは、すべてのリール51が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップS88に進み、すべてのリール51が未だ停止していないと判別したときは、ステップS85に戻る。
ステップS88では、特定演出中か否かを判別し、特定演出中の場合には、ステップS89に進み、特定演出中でない場合には、ステップS90に進む
ステップS89では、バックランプ制御手段235は、すべてのLED61を点灯する。
ステップS90では、停止図柄判別手段141は、特別役を含めていずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS91に進み、入賞処理、すなわち特別役が入賞したときには、特別遊技を実行し、それ以外に役が入賞したときには
メダル払い出し処理等を行う。
一方、ステップS90で、いずれの役にも入賞していないと判別されたときは、ステップS91の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、リール51を照光するためにLED61を用いたが、例えば、電球、蛍光ランプ等、光を発することができるものであれば、特にLED61に限定されるものではない。
(2)実施形態では、赤色LED61、青色LED61、緑色LED61の3色のLED61を用いたが、例えば、第1実施形態のように、必ずしも3色のLED61が必要ない場合には、LED61は2色(赤色と青色)のみでもよい。この場合、横方向の2つのLED61(赤色LED61と青色LED61)が3段設置される(合計6個のLED61。)
(3)実施形態は、1つのリール51に対して、9個のLED61を用いたが、LED61の数は、必ずしも9個の限定されるものではない。例えば、6個(例えば、横方向に2つのLED61を配置し、これを3段設ける)でもよいし、3個(例えば、横方向に3つのLED61を配置し、1段のみとする)でもよい。もちろん、10個以上であってもよい。
(4)実施形態では、ある所定色のLED61を点灯させる場合、同一色の3つのLED61を同時に点灯させたが、例えば、9個のLED61を独立に制御(LED61の点灯、消灯)できるようにしておき、所定色のLED61を点灯させるにしても、同一色の3つのLED61を同時に点灯させる場合もあるし、2つのLED61しか点灯させない場合もあり、さらには、1つのLED61しか点灯させない場合もある等、状況に応じて、点灯させるLED61の数を変化させて、遊技に変化を持たせるようにしてもよい。この場合、3つのLEDが点灯すれば、このLED61の発光色と同系色の特定の図柄の識別のしにくさの度合いは大きくなり、逆に1つのLED61しか点灯させない場合には、当該図柄の識別のしにくさの度合いは小さくなる。
(5)実施形態では、複数個のLED61を設け、点灯させるLED61を適宜切り替えることによって、リール51を照光するLED61の発光色を切り替えたが、リール51を照光する発光色を切り替えることができるものであれば、以上のような複数のLED61の切り替えるという形式に限定されるものではない。
(6)実施形態では、リール51をLED61によって照光することにより、第2特別遊技が実行されるBB入賞図柄を遊技者に告知したが、これに限定されるものではなく、例えば、前記BB入賞図柄以外の図柄をLED61による照光によって識別しやすくしたり、あるいは識別しにくくしてもよい。
(7)実施形態では、LED61の発光色の1つは、1つのBB入賞図柄の色彩と同系色であって、他の1つのBB入賞図柄の色彩と反対色とし、このLED61によるリール51の照光により、1つのBB入賞図柄を識別しにくくすると同時に、他の1つのBB入賞図柄を識別しやすくしたが、これに限定されるものではなく、例えば、特定の図柄の色彩と同系色のLED61によって、その特定の図柄を識別しにくくするのみ(同時に他の図柄を識別しやすくすることまではしない)、あるいは、特定の図柄の色彩と反対色のLED61によって、その特定の図柄を識別しやすくするのみ(同時の他の図柄を識別しにくくすることまではしない)であってもよい。
(8)実施形態では、報知遊技が実行される第2特別遊技の少なくとも一部の遊技で、2種類の特定役(特定役A及び特定役B)を含めて役の抽選を行い、当該遊技で、特定役に当選した場合に、いずれの特定役に当選したかをLED61による照光により報知したが、本発明は、特定役の種類が3種類の場合にも対応することができる。例えば、3種類の特定役に対応して、左リール上の図柄の種類も3種類となるが、それぞれの図柄の色彩と反対色の光を発することができる(3色の)LED61を設けておけばよいからである。
(9)実施形態では、報知遊技が実行される第2特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、当該遊技で、この特定役に当選した場合に、当選した特定役に対応する左リール51上の図柄を、この図柄の色彩と反対色のLED61によって照光し、遊技者に対して当選した特定役の種類を報知するようにした。これに対して、例えば、複数種類の特定役それぞれに予め異なるLED61の発光色を割り当てておき、いずれかの特定役に当選した場合に、当選した特定役に対応する色のLED61でリール51を照光するようにしてもよい。この場合、遊技者は、照光されたLED61の発光色によって、当選した特定役の種類を知ることができる。
(10)実施形態では、リール51上、BB入賞図柄(「青7」及び「スイカ」)に対して、それ以外の小役等を構成する図柄(「チェリー」等)を小さく表示した。すなわち、BB入賞図柄に対して、小役等を構成する図柄は、縦寸法、横寸法ともに小さく表示されていたが、これに限定されるものではなく、BB入賞図柄に対して、小役等を構成する図柄の横寸法のみを小さく表示してもよい(小役等を構成する図柄は、BB入賞図柄に対して細長に構成される)。
(11)実施形態では、役抽選手段111で特別役(BB)に当選した場合に、バックランプ制御手段235が、バックランプユニット60を制御して、リール51を照光するLED61の発光色を連続切り替えするようしていたが、必ずしも特別役(BB)に当選した場合にのみ、この特定演出を行わなければならないというものではない。すなわち、特別役(BB)以外の他の役に当選した場合や役の当選可能性を告知する目的等、種々の条件の下、この演出を行うようにしてもよい。
本発明によるスロットマシン全体を示す前面及び側面の斜視図である。 図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。 図柄変動表示装置を示す斜視図である。 リールユニットの分解斜視図である。 図柄変動表示装置の正面図である。 (a)は、一般的に使用されるリールテープの外周面に表示された図柄の一部を示す図であり、(b)は、このリールテープのA−A断面図である。 (a)は、本実施形態によるリールテープの外周面に表示された図柄の一部を示す図であり、(b)は、このリールテープのB−B断面図である。 第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 第1実施形態における主要な制御の流れを示すフローチャートである。 図9のフローチャートに続くフローチャートである。 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 第2実施形態において、報知遊技が実行される第2特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを示すフローチャートである。 図12のフローチャートに続くフローチャートである。 第3実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 第3実施形態において、報知遊技が実行される第2特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを示すフローチャートである。 第4実施形態におけるリールの外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、(a)は、通常時のリールの回転中の状態を示したものであり、(b)は、リールの回転中において、所定色のLEDを点灯させて「青7」―「青7」―「青7」の図柄を引き立たせて識別しやすくした状態を示したものである。 第4実施形態におけるリールの外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、(a)は、リールの回転中において、所定色のLEDを点灯させて「青7」―「青7」―「青7」の図柄を引き立たせて識別しやすくした状態を示したものであり、(b)は、リールの回転中において、点灯させるLEDを切り替えて「スイカ」の図柄を引き立たせて識別しやすくした状態を示したものである。 第5実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロックである。 第5実施形態における制御の流れを示すフローチャートである。
符号の説明
1 (第1実施形態における)スロットマシン
2 (第2実施形態における)スロットマシン
3 (第3実施形態における)スロットマシン
5 (第5実施形態における)スロットマシン
10 基体部
11 電源ユニット
12 メダル払出し装置
14 メイン制御基板
15 ケース
16 支持板
20 フロントマスク部
21 スタートスイッチ
22 ストップスイッチ
23 ベットスイッチ
24 メダル投入口
25 メダル受け皿
27 表示窓
28 サブ制御基板
29 ケース
30 画像表示装置
31 スピーカ
32 ランプ
40 図柄変動表示装置
41 フレーム
41a 天壁
41b 底壁
41c 側壁
50 リールユニット
51 リール
52 回転中心部
53 アーム
53a イニシャル
54 本実施形態におけるリールテープ
54’ 一般的に使用されるリールテープ
54a シート基材
54b ホログラム膜
54c 透明樹脂膜
54d 銀止め
55 基準位置検出センサ
55a センシング部
56 モータ
58 支持板
58a 支持部材
59 仕切板
60 バックランプユニット
61 LED
62 バックランプ基板
63 ランプケース
100 遊技制御手段
100a メイン制御手段
100b サブ制御手段
101 (第2実施形態における)遊技制御手段
101a (第2実施形態における)メイン制御手段
101b (第2実施形態における)サブ制御手段
102 (第3実施形態における)遊技制御手段
102a (第3実施形態における)メイン制御手段
102b (第3実施形態における)サブ制御手段
104 (第5実施形態における)遊技制御手段
104a (第5実施形態における)メイン制御手段
104b (第5実施形態における)サブ制御手段
111 役抽選手段
121 役抽選テーブル
122 (第2実施形態における)役抽選テーブル
123 (第3実施形態における)役抽選テーブル
131 リール制御手段
131a 停止位置決定テーブル
132 (第2実施形態における)リール制御手段
132a (第2実施形態における)停止位置決定テーブル
133 (第3実施形態における)リール制御手段
133a (第3実施形態における)停止位置決定テーブル
141 停止図柄判定手段
151 入賞処理手段
161 特別遊技制御手段
161a 特別遊技移行手段
161b 特別遊技進行手段
161c 特別遊技終了手段
171 特別役当選持越し手段
181 特別役入賞図柄振分け抽選手段
191 情報送信手段
211 情報受信手段
221 照明告知決定手段
231 バックランプ制御手段
232 (第2実施形態における)バックランプ制御手段
233 (第3実施形態における)バックランプ制御手段
235 (第5実施形態における)バックランプ制御手段
241 報知制御手段
242 (第2実施形態における)報知制御手段
243 (第3実施形態における)報知制御手段
255 演出パターン記憶手段
265 演出パターン選択手段
275 演出出力制御手段

Claims (12)

  1. 複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
    前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、
    前記バックランプユニットは、少なくとも2色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも1つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色であり、
    所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
    前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、
    前記バックランプユニットは、少なくとも2色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも1つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と異なる色であり、
    所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と異なる色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 特別役に対応する複数種類の図柄であって色彩の異なる特別役入賞図柄を含む、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するとともに、少なくとも2色以上の異なる色による発光が可能なバックランプユニットと、
    前記バックランプユニットによる発光色の切り替えを制御するバックランプ制御手段と、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選し、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させ、特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備え、
    前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技より遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい第2特別遊技とを備え、
    通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄のうち、前記第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分ける抽選を行う特別役入賞図柄振分け抽選手段を備え、
    前記バックランプユニットによる発光色の少なくとも1つは、1つの特別役入賞図柄の色彩と同系色であって他の1つの特別役入賞図柄の色彩とは異なる色であり、
    通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段により前記第1特別遊技が実行される特別役入賞図柄と前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けられたときに、前記バックランプユニットにより、前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄を遊技者に対して告知するか否かを決定する照明告知決定手段を備え、
    前記バックランプ制御手段は、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、前記照明告知決定手段により告知することに決定されたときは、回転中の前記リールを、前記第2特別遊技が実行される特別役入賞図柄の色彩と異なる色の発光色で照光するように前記バックランプユニットを制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、
    前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
    前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技のうち、前記第1特別遊技は、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、前記第2特別遊技は、その第2特別遊技中の少なくとも一部の遊技を、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、
    前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件にその当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行い、
    前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
    前記特別遊技制御手段は、前記第2特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第1特別遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御し、
    前記バックランプ制御手段は、各前記ストップスイッチに対応する前記バックランプユニットによる発光色を予め定めておき、前記報知遊技において、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報として、前記ストップスイッチの操作順番に対応する発光色の順番で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、
    前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技では、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、
    少なくとも1つの前記リールは、複数種類の特定役に対応するそれぞれ色彩の異なる複数種類の図柄を表示するとともに、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置し、
    前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときに前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するように制御し、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
    前記特別遊技制御手段は、前記第2特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第1特別遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御し、 前記バックランプ制御手段は、前記報知遊技において、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と異なる色の発光色で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項3から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示した
    ことを特徴とするスロットマシン。
  8. 請求項3から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、毎遊技、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
  9. 請求項3から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で特別役に当選した遊技で、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
  10. 請求項3から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、所定の条件を満たしたときに、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
  11. 請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
    前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、
    前記演出パターンには、回転中の前記リールに対して、前記リールを照光する前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替える特定演出パターンを有し、
    前記バックランプ制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択されたときは、前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替えるように前記バックランプユニットを制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  12. 請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リールの外周面は、図柄が表示されている領域及び図柄が表示されていない領域ともに前記バックランプユニットからの光を透過可能に形成されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
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