JP2008161425A - シューティング玩具 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 認識対象画像取得手段41が取得した認識対象画像と、判定基準用画像データ記憶手段45に記憶された判定用基準画像とを比較して、画像認識によりシューティングが命中したか否かを決定する。
【選択図】 図5
Description
3 移動玩具
5 コントローラ
5´ 対戦相手のコントローラ
7 撮像素子
9 砲身
11 砲塔部
13 アンテナ
15 車体部
17 十字キー
19 ボタン
21 アンテナ
23 第1の分割表示画面
25 第2の分割表示画面
26 放音部
27 制御信号受信手段
28 駆動手段
29 撮影手段
31 映像信号送信手段
33 制御信号発生手段
35 ゲーム実行手段
37 映像信号受信手段
39 映像表示手段
41 認識対象画像取得手段
43 判定手段
45 判定基準用画像データ記憶手段
47 シューティング開始指令発生手段
49 振動発生手段
51 音響発生手段
53 命中画像表示手段
55 命中伝達手段
57 通信手段
59 被弾表示手段
Claims (11)
- 制御信号を発生するコントローラと、
前記制御信号により遠隔制御可能な移動玩具とを備え、
前記移動玩具は、前記移動玩具が存在する領域にあるオブジェクトを撮影する撮影手段と、前記撮影手段から出力される映像信号を前記コントローラに送信する映像信号送信手段とを備え、
前記コントローラが、前記映像信号を受信する映像信号受信手段と、受信した前記映像信号に基づいて前記撮影手段が撮影した映像を表示画面に表示する映像表示手段と、前記映像を利用してシューティングゲームを実行するゲーム実行手段とを備えているシューティング玩具であって、
前記コントローラは、シューティングの対象となるターゲットを画像認識するために必要な1以上の判定用基準画像についての判定基準用画像データを記憶する判定基準用画像データ記憶手段と、
操作者の操作に基づいて、シューティングを開始するためのシューティング開始指令を発生するシューティング開始指令発生手段と、
前記シューティング開始指令が発生したときに、前記表示画面に表示されている画像を画像認識の対象とする認識対象画像と定め、該認識対象画像についての認識対象画像データを前記映像信号から取得する認識対象画像データ取得手段と、
前記認識対象画像データと前記判定基準用画像データとに基づいて、認識対象画像に写っている前記オブジェクトが前記ターゲットであるか否かを判定し、前記認識対象画像に写っている前記オブジェクトが前記ターゲットであると判定したときには命中信号を出力し、前記認識対象画像に写っている前記オブジェクトが前記ターゲットではないと判定したときに非命中信号を出力する判定手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、前記命中信号及び前記非命中信号に基づいて、前記シューティングゲームを進行するように構成されていることを特徴とするシューティング玩具。 - 前記ゲーム実行手段は、前記命中信号をすべて有効なものとしてゲームを進行するように構成されている請求項1に記載のシューティング玩具。
- 前記シューティング開始指令発生手段は、前記シューティング開始指令を発生した後の前記操作者の操作により、シューティング有効指令を発生する機能を有しており、
前記ゲーム実行手段は、前記命中信号が出力されてから、所定の時間内に前記シューティング有効指令が発生した場合にのみ前記命中信号を有効なものとして前記シューティングゲームを進行するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のシューティング玩具。 - 前記コントローラは、前記命中信号が有効なものとなると、前記表示画面に視覚によって命中を確認できるようにする画像を表示する命中画像表示手段、聴覚によって命中を表示する音響発生手段及び前記コントローラを振動させて触覚によって命中を表示する振動発生手段の少なくとも一つを備えている請求項2または3に記載のシューティング玩具。
- 前記コントローラは、対戦相手のシューティング玩具のコントローラとの間で通信を行う通信手段を更に備えており、
前記映像表示手段の前記表示画面は、第1の分割表示画面と第2の分割表示画面とから構成され、
前記映像表示手段は、前記移動玩具から受信した前記映像信号に基づいて前記撮影手段が撮影した映像を前記第1の分割表示画面に表示し、前記対戦相手のコントローラから送信された映像信号に基づいて前記対戦相手の移動玩具の撮影手段が撮影した映像を前記第2の分割表示画面に表示するように構成されている請求項1に記載のシューティング玩具。 - 前記ゲーム実行手段は、前記命中信号をすべて有効なものとしてゲームを進行するように構成されており、
前記ゲーム実行手段は、前記命中信号が出力されてから、所定の時間内に前記シューティング有効指令が発生した場合にのみ前記命中信号を有効なものとして前記シューティングゲームを進行するように構成されており、
前記コントローラは、前記命中信号が有効なものとなると、前記通信手段を介して前記対戦相手のコントローラに前記命中信号が有効になったことを伝達する命中伝達手段と、
前記対戦相手のコントローラから前記通信手段を介して前記命中信号が有効になったことを受信すると前記第2の分割表示画面上に被弾を示す画像を表示する被弾表示手段とを備えている請求項5に記載のシューティング玩具。 - 前記シューティング開始指令発生手段は、前記シューティング開始指令を発生した後の前記操作者の操作により、シューティング有効指令を発生する機能を有しており、
前記ゲーム実行手段は、前記命中信号が出力されてから、所定の時間内に前記シューティング有効指令が発生した場合にのみ前記命中信号を有効なものとして前記シューティングゲームを進行するように構成されており、
前記コントローラは、前記命中信号が有効なものとなると、前記通信手段を介して前記対戦相手のコントローラに前記命中信号が有効になったことを伝達する命中伝達手段と、
前記対戦相手のコントローラから前記通信手段を介して前記命中信号が有効になったことを受信すると前記第2の分割表示画面上に被弾を示す画像を表示する被弾表示手段とを備えている請求項5に記載のシューティング玩具。 - 前記ターゲットになる前記オブジェクトの外面には、文字、記号または図形からなる識別表示が表示されており、
前記判定基準用画像データ記憶手段に記憶されている前記1以上の判定用基準画像が、前記識別表示の画像である請求項1に記載のシューティング玩具。 - 前記ターゲットが対戦相手の移動玩具である請求項1に記載のシューティング玩具。
- 前記撮影手段は、ズーム機能を有しており、前記シューティング開始指令が発生すると同時に、前記ズーム機能により撮影画像を拡大する請求項1に記載のシューティング玩具。
- 前記認識対象画像データ取得手段は、前記認識対象画像の中心領域にある画像部分だけを前記認識対象画像データとして取得する請求項1に記載のシューティング玩具。
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