JP2008132001A - 制御装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技機においてLCDの演出表示を制御する装飾図柄制御基板において、キャラROMに予め格納されたキャラクタデータを用いて、VDP385が表示データを生成可能とする。32ビットのデータを出力するキャラROM2個を1セットとして扱う。両者に共通のアドレスを入力し、それぞれから得られる32ビットの出力データを並列に用いることで64ビットのデータ出力を実現し、高速化を図る。2個のキャラROMへの配線距離を同等とし、信号の遅れなく両者を同期して動作させられるよう、2つのROMを左右に並べて配置する。このようなセットを、基板の表裏両面に設けることにより、併せて大容量化を図ることができる。
【選択図】 図9
Description
A.遊技機の構成:
B.制御用ハードウェア構成:
C.基板構成:
D.メモリ基板構成:
図1は実施例としてのパチンコ機1の正面図である。パチンコ機1は、中央に遊技領域6を備えた遊技盤4が取り付けられている。遊技者は、ハンドル8を操作して遊技領域6内に遊技球を打ち込み、入賞口に入賞させる遊技を行うことができる。入賞口の一つである始動入賞口9に遊技球が入賞すると、パチンコ機1は抽選を行い、その結果に応じて「大当り」か否かが決まる。大当り発生時には、大入賞口10が所定期間開放するなどの大当り遊技が行われる。
図2はパチンコ機1の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。パチンコ機1は、メイン制御基板3、払出制御基板25、サブ制御基板35、装飾図柄制御基板300などの各制御基板の分散処理によって制御される。メイン制御基板3、払出制御基板25、サブ制御基板35は、それぞれ内部にCPU、RAM、ROMなどを備えたマイクロコンピュータとして構成されており、ROMに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。本実施例では、サブ制御基板35と装飾図柄制御基板300とは別基板として構成しているが、両者を統合した基板としてもよい。この場合、サブ制御基板35の機能と装飾図柄制御基板300の機能を、複数のCPUの分散処理で実現してもよいし、単独のCPUで実現する構成としてもよい。
図4は装飾図柄制御基板300の斜視図である。装飾図柄制御基板300は、演算回路基板310の上に、ステイ311を介してメモリ基板320および出力中継基板330を取り付けた階層構造をなしている。メモリ基板320と演算回路基板310の信号授受はコネクタ312を介して行われる。演算回路基板310と出力中継基板330との間の信号授受はコネクタ313を介して行われる。本実施例では、演算回路基板310からの信号出力にはLVDSを利用している。出力中継基板330には、LVDSのドライバ回路332および出力ケーブル用のコネクタ334が備えられている。コネクタ334からの出力信号は、LCD16に伝送される。
図7はメモリ基板320の構造を示す説明図である。図7(a)にはメモリ基板320の上面(表面と呼ぶこともある)の構造を示し、図7(b)には裏面の構造を示した。本実施例のメモリ基板320には、キャラROM386A〜386Hの8つが実装されている。図7では、ランドグリッドアレイタイプのキャラROMを取り付けるためのソケットの実装状況を示した。メモリ基板320の裏面には、図7(b)に示す通り、演算回路基板310と接続するためのコネクタ312bが設けられている。以下、説明の便宜上、コネクタ312bが取り付けられている辺を前側、対向する辺を後側と呼び、コネクタ312bに沿う方向を左右方向と呼ぶ。
セット1…キャラROM386A、386B;
セット2…キャラROM386C、386D;
セット3…キャラROM386E、386F;
セット4…キャラROM386G、386H
が構成されている。表面に2セット、裏面に2セットが実装されていることになる。1セットを構成する2つのキャラROMは、一方のキャラROMを、短辺に沿って平行移動した位置に他方のキャラROMが配置されている位置関係にある。このように、1つのセットを構成する2つのキャラROMを、同一面内で左右に配置することにより、各キャラROMへの配線距離を比較的容易に同等とすることができる。例えば、キャラROM386A、386Bの各ピンのほぼ中央で、コネクタ312bから供給される信号を、分岐して、キャラROM386A、386Bのそれぞれに供給すればよい。他のセットについても同様である。こうすることにより、各セットからのデータの読み出しを高速かつ円滑に行うことが可能となる。
3…メイン制御基板
4…遊技盤
4a…表示部
4b…操作スイッチ
6…遊技領域
8…発射ハンドル
9…始動入賞口
10…大入賞口
12…パネル装飾ランプ
15a…入賞検出器
16…LCD
18…大入賞口ソレノイド
20…払出モータ
21…賞球払出装置
22…払出球検出器
24…モータ駆動センサ
25…払出制御基板
29…スピーカ
31…枠装飾ランプ
32、34…ランプ中継基板
35…サブ制御基板
41…特別図柄表示装置
47…発射制御基板
48…タッチ検出部
49…発射モータ
300…装飾図柄制御基板
310…演算回路基板
311…ステイ
312、312a、312b…コネクタ
313、313a…コネクタ
320、320a…メモリ基板
330…出力中継基板
332…ドライバ回路
334…コネクタ
380…電源回路
381…CPU
382…RAM
383、383H、383L…ROM
385…VDP
385s…スプライトレジスタ
385v…VDPレジスタ
386、386A〜386H…キャラROM
386M…メモリ
386S…ソケット
390、390F、390R…スケーラ
397、397F、397R…フレームメモリ
Claims (7)
- 所定の装置を制御する制御装置であって、
所定のデータを用いて、ソフトウェア的に制御処理を実行する演算回路と、
前記演算回路が使用するデータを格納したn個(nは2以上の自然数)のROMと、
m個(mはnの2以上の約数)のROMをセットとし、各セットからの出力データをパラレルに前記演算回路に伝送するためのデータバスとを有し、
前記各セットを構成するROMは、基板の同一面内に実装され、かつ各ROMから前記演算回路に至るまでの配線距離の差違が、信号の伝送速度に応じて定まる所定値内に収まるよう配置されている制御装置。 - 請求項1記載の制御装置であって、
前記セットは、2個のROMによって構成されており、
該2個のROMは、1個のROMを該ROMのいずれかの辺にそって平行移動した位置に他のROMが配置されている位置関係にある制御装置。 - 請求項1または2記載の制御装置であって、
前記演算回路が実装される演算回路基板と、前記ROMが実装されるメモリ基板とは別基板として構成されており、
前記n個のROMは、前記セット単位で、前記メモリ基板の表裏に実装されている制御装置。 - 請求項3記載の制御装置であって、
前記メモリ基板の裏側のROMは、前記表側のROMを該表側面内で180度向きを変え、裏返した状態で実装されている制御装置。 - 請求項3または4記載の制御装置であって、
前記演算回路基板と前記メモリ基板とは、支柱によって所定間隔を開けて階層状に配置されている制御装置。 - 請求項5いずれか記載の制御装置であって、
前記メモリ基板は、前記演算回路の上部を避けて配置されている制御装置。 - 請求項1〜6いずれか記載の制御装置であって、
該制御装置は、遊技中に所定の演出表示を行うための表示パネルを有する遊技機において該演出表示を制御するための表示制御装置として構成されており、
前記演算回路は、指定されたコマンドに従って、予め用意されたキャラクタデータを用いて、前記表示パネルに出力するための表示データを生成する回路であり、
前記ROMは、前記キャラクタデータを格納するキャラROMである制御装置。
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