JP2008125978A - ゲーム装置、ゲーム装置の処理方法、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置1は、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、ユーザが操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行する。ゲーム装置1において操作部10は、ユーザに操作され当該操作により操作状態を検出し、検出した操作状態に応じた操作信号を出力する。ダイス表示制御部23は、操作部10により何れかの手が選択された操作状態が検出され、次に操作部10により何れかの手が選択された操作状態が検出されるまでの操作間隔時間を算出し、算出した操作間隔時間について前記目標状態に到達するまでの平均操作間隔を算出する。評価処理部30は、算出された平均操作間隔に基づいて決断力情報を算出する。
【選択図】図1
Description
図1は、本実施形態によるゲーム装置1を示す概略ブロック図である。
次に、図13から図22を参照して、ゲーム装置1により実行される処理について説明する。図13は、ゲーム装置1により実行される全体の処理を示したフローチャートである。まず最初に、ユーザが操作部10のボタン10bを押下することにより、操作部10がゲーム開始の操作信号をゲーム処理部20に入力する(ステップS1)。ゲーム処理部20の継続判定部26は、ゲーム開始の操作信号が入力されると、経過情報記憶部50の経過状態テーブル51の「レベル」の項目に初期値として予め定められる「01」を設定し、タイル表示制御部21に開始指示を入力する(ステップS2)。
図18は、5×5のタイルのうち5つのタイルにおいて数値が表示された例を示している。
一方、「状態」の項目に記憶される情報が「危機状態」でないか、あるいは、「危機状態」であっても、「残時間」の項目に記憶される値が、「平常状態残時間」の項目に記憶される値以上でないと判定した場合、残時間更新処理を終了し、ダイス操作処理に戻る。
一方、継続判定部26によりゲームを終了すると判定された場合、次に、評価処理部30により図17に示す評価結果出力処理が行われる(ステップS9)。
この構成におけるゲームの特徴とは、予め定められる目標状態であるタイル上に表示される数値を消去するまでに複数の手数を要し、ユーザが操作して任意に複数回、何れかの手を選択して目標状態に到達することにある。従って、例えば、将棋やチェス等のゲームにおいて、詰め将棋のように目標状態が定められており、ユーザが任意に複数回、何れかの手を選択するゲームに対しても本実施形態の構成を適用し、知性情報や決断力情報や潜在能力情報や危機回避能力情報を算出することも可能である。なお、このようなゲームの他の例としては、ソリティア等のカードゲームなども存在する。
また、本発明に記載の知性情報算出手段は、知性情報算出部に対応し、決断力情報算出手段は、決断力情報算出部に対応し、潜在能力情報算出手段は、潜在能力情報算出部に対応し、危機回避力情報算出手段は、危機回避力情報算出部に対応する。
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
10 操作部
11 表示部
12 計時部
13 音声出力部
14 通信部
20 ゲーム処理部
21 タイル表示制御部
22 数値表示制御部
23 ダイス表示制御部
24 スコア演算部
25 残時間演算部
26 継続判定部
30 評価処理部
31 知性情報算出部
32 決断力情報算出部
33 潜在能力情報算出部
34 危機回避力情報算出部
35 評価情報表示制御部
40 設定情報記憶部
50 経過情報記憶部
Claims (17)
- ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
前記操作手段により何れかの手が選択された操作状態が検出され、次に前記操作手段により何れかの手が選択された操作状態が検出されるまでの操作間隔時間を算出し、算出した操作間隔時間について前記目標状態に到達するまでの平均操作間隔を算出する制御手段と、
前記制御手段が算出する平均操作間隔に基づいて決断力情報を算出する決断力情報算出手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームの画像を画面に表示する表示手段を備え、
前記制御手段は、
前記操作手段から出力される操作信号がゲーム開始の操作信号である場合に、当該操作信号が出力されて、前記表示手段による前記ゲームの画像の画面への表示が終了してから、最初に前記操作手段により何れかの手が選択された操作状態が検出されるまでの時間を前記操作間隔時間に含めて平均操作間隔を算出する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
前記目標状態に到達するまでに選択した手の合計である総手数を検出する制御手段と、
前記制御手段が検出した総手数に基づいて知性情報を算出する知性情報算出手段
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には、最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
ユーザによる前記操作手段の操作により前記中間目標状態及び前記最終目標状態に到達した際に、予め定められる所定の点数を記憶手段に記録するスコア演算手段と、
前記記憶手段に記憶される所定の点数の合計値に基づいて知性情報を算出する知性情報算出手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記制御手段は、
前記中間目標状態及び前記最終目標状態のそれぞれに到達するまでに選択した手の合計である選択手数を検出し、
前記知性情報算出手段は、
前記制御手段が検出した選択手数の合計に基づいて中間目標状態ごとの知性情報を算出する
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
前記所定時間からゲーム経過時間を減算して残時間を算出し、前記中間目標状態に到達するごとに予め定められる追加時間を前記残時間に加算し、加算した前記残時間が予め定められる残時間制限時間を超えている場合、前記残時間と前記残時間制限時間との差を不追加時間として記憶手段に記録し、前記残時間を前記残時間制限時間とする残時間演算手段と、
前記記憶手段に記憶される前記不追加時間の合計値に基づいて潜在能力情報を算出する潜在能力算出手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
前記所定時間からゲーム経過時間を減算して残時間を算出し、前記中間目標状態に到達するごとに予め定められる追加時間を前記残時間に加算し、前記残時間が予め定められる危機状態残時間以下となった危機状態から、前記残時間が加算されることにより予め定められる平常時残時間以上となり平常状態に復帰した回数を復帰回数として記憶手段に記録する残時間演算手段と、
前記記憶手段に記憶される復帰回数に基づいて危機回避力情報を算出する危機回避力情報算出手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置における処理方法であって、
前記操作手段により何れかの手が選択された操作状態が検出され、次に前記操作手段により何れかの手が選択された操作状態が検出されるまでの操作間隔時間を算出するステップと、
算出した操作間隔時間について前記目標状態に到達するまでの平均操作間隔を算出するステップと、
算出した平均操作間隔に基づいて決断力情報を算出するステップと、
を含むことを特徴とする処理方法。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置における処理方法であって、
前記目標状態に到達するまでに選択した手の合計である総手数を検出するステップと、
検出した総手数に基づいて知性情報を算出するステップと、
を含むことを特徴とする処理方法。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には、最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置における処理方法であって、
ユーザによる前記操作手段の操作により前記中間目標状態及び前記最終目標状態に到達した際に、予め定められる所定の点数を記憶手段に記録するステップと、
前記記憶手段に記憶される所定の点数の合計値に基づいて知性情報を算出するステップと、
を含むことを特徴とする処理方法。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置における処理方法であって、
前記所定時間からゲーム経過時間を減算して残時間を算出するステップと、
前記中間目標状態に到達するごとに予め定められる追加時間を前記残時間に加算するステップと、
加算した前記残時間が予め定められる残時間制限時間を超えている場合、前記残時間と前記残時間制限時間との差を不追加時間として記憶手段に記録するステップと、
前記残時間を前記残時間制限時間とするステップと、
前記記憶手段に記憶される前記不追加時間の合計値に基づいて潜在能力情報を算出するステップと、
を含むことを特徴とする処理方法。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置における処理方法であって、
前記所定時間からゲーム経過時間を減算して残時間を算出するステップと、
前記中間目標状態に到達するごとに予め定められる追加時間を前記残時間に加算するステップと、
前記残時間が予め定められる危機状態残時間以下となった危機状態から、前記残時間が加算されることにより予め定められる平常時残時間以上となり平常状態に復帰した回数を復帰回数として記憶手段に記録するステップと、
前記記憶手段に記憶される復帰回数に基づいて危機回避力情報を算出するステップと、
を含むことを特徴とする処理方法。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置のコンピュータに、
前記操作手段により何れかの手が選択された操作状態が検出され、次に前記操作手段により何れかの手が選択された操作状態が検出されるまでの操作間隔時間を算出するステップと、
算出した操作間隔時間について前記目標状態に到達するまでの平均操作間隔を算出するステップと、
算出した平均操作間隔に基づいて決断力情報を算出するステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置のコンピュータに、
前記目標状態に到達するまでに選択した手の合計である総手数を検出するステップと、
検出した総手数に基づいて知性情報を算出するステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には、最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置のコンピュータに、
ユーザによる前記操作手段の操作により前記中間目標状態及び前記最終目標状態に到達した際に、予め定められる所定の点数を記憶手段に記録するステップと、
前記記憶手段に記憶される所定の点数の合計値に基づいて知性情報を算出するステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置のコンピュータに、
前記所定時間からゲーム経過時間を減算して残時間を算出するステップと、
前記中間目標状態に到達するごとに予め定められる追加時間を前記残時間に加算するステップと、
加算した前記残時間が予め定められる残時間制限時間を超えている場合、前記残時間と前記残時間制限時間との差を不追加時間として記憶手段に記録するステップと、
前記残時間を前記残時間制限時間とするステップと、
前記記憶手段に記憶される前記不追加時間の合計値に基づいて潜在能力情報を算出するステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。 - ユーザに操作され当該操作により検出する操作状態に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、予め定められる目標状態に到達するまでに複数の手数を要し、予め定められる所定時間に到達するかあるいはゲーム終了状態に到達した際に終了し、前記目標状態には最終目標状態と当該最終目標状態に到達するまでの中間目標状態とが存在し、ユーザが前記操作手段を操作して任意に複数回、何れかの手を選択可能なゲームを実行するゲーム装置のコンピュータに、
前記所定時間からゲーム経過時間を減算して残時間を算出するステップと、
前記中間目標状態に到達するごとに予め定められる追加時間を前記残時間に加算するステップと、
前記残時間が予め定められる危機状態残時間以下となった危機状態から、前記残時間が加算されることにより予め定められる平常時残時間以上となり平常状態に復帰した回数を復帰回数として記憶手段に記録するステップと、
前記記憶手段に記憶される復帰回数に基づいて危機回避力情報を算出するステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。
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JP2006317315A JP2008125978A (ja) | 2006-11-24 | 2006-11-24 | ゲーム装置、ゲーム装置の処理方法、ゲームプログラム |
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JP (1) | JP2008125978A (ja) |
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2006
- 2006-11-24 JP JP2006317315A patent/JP2008125978A/ja active Pending
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