JP2008067799A - 遊戯システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊戯媒体の通過または接触を検知する検知手段を有するステーションの検知結果に基づきマルチプレーヤゲームを実行するものであって、各ステーションの検知手段による検知結果によりプレーヤ駒の仮想空間における移動を制御するプレーヤ駒移動制御手段と、仮想空間のプレーヤ駒の位置情報によりプレーヤ駒の位置が所定の条件を満たすか否か判定し、判定結果により各プレーヤ駒に対応するステーションの共同イベント参加の有無を決定する共同イベント参加判定手段と、少なくとも1つのステーションが共同イベントに参加と決定された場合には共同イベントを開始し、開始後に共同イベント参加有りとなったプレーヤ駒も含めた共同イベント参加中のプレーヤ駒に対応した各ステーションの検知手段による検知結果により、共同イベント処理を行う共同イベント処理手段とを、含む。
【選択図】 図5
Description
遊戯空間における遊戯媒体の通過または接触を検知する検知手段を有するステーションを複数有し、前記ステーションの検知手段の検知結果に基づきマルチプレーヤゲームを実行する遊戯システムであって、
前記各ステーションの検知手段による検知結果に基づいて前記各ステーションに対応するプレーヤ駒の仮想空間における移動を制御するプレーヤ駒移動制御手段と、
仮想空間のプレーヤ駒の位置情報に基づきプレーヤ駒の位置が所定の条件を満たすか否か判定し、判定結果に基づき各プレーヤ駒に対応するステーションの共同イベント参加の有無を決定する共同イベント参加判定手段と、
少なくとも1つのステーションが共同イベントに参加と決定された場合には共同イベントを開始し、開始後に共同イベント参加有りとなったプレーヤ駒も含めた共同イベント参加中のプレーヤ駒に対応した各ステーションの検知手段による検知結果に基づいて、共同イベント処理を行う共同イベント処理手段とを、
含むことを特徴とする。
なお遊戯装置は、例えば投入穴等から投入されたメダルや玉が遊戯フィールド内を移動し、遊戯成績や遊戯結果に応じて遊戯媒体が払い出されるタイプの遊戯装置でもよい。
前記共同イベント参加判定手段は、
仮想空間に共同イベント演出オブジェクトを配置する共同イベント演出オブジェクト配置手段をさらに含み、
仮想空間におけるプレーヤ駒の位置情報と共同イベント演出オブジェクトの位置情報とに基づきプレーヤ駒と共同イベント演出オブジェクトが所定の位置関係にあるか否か判定し、判定結果に基づき各プレーヤ駒に対応するステーションの共同イベント参加の有無を決定することを特徴とする。
前記共同イベント処理手段は、
共同イベントにおいて複数のラウンドを順次設定し、共同イベント参加ステーションの数に基づき、所与のラウンドから次のラウンドに移行するか否かを制御することを特徴とする。
前記共同イベント処理手段は、
順次設定されるクリア条件の異なる複数のラウンドを含む共同イベントについて、マルチプレーヤゲーム実行中のステーションの数に基づき、所与のラウンドから次のラウンドに移行するか否かを制御することを特徴とする。
仮想空間に前記プレーヤ駒を共同イベント演出オブジェクトと所定の位置関係になるよう優先的に導くための優先移動アイテムを配置する手段と、
仮想空間におけるプレーヤ駒の位置情報と前記優先移動アイテムの位置情報とに基づきプレーヤ駒と優先移動アイテムが所定の位置関係にあるか否か判定し、所定の位置関係にある場合にプレーヤ駒は優先移動アイテムを取得したと判断する手段と、を含み
前記プレーヤ駒移動制御手段は、
プレーヤ駒が優先移動アイテムを取得したと判断した場合には、当該プレーヤ駒と共同イベント演出オブジェクトが前記所定の位置関係になるように、または所定の位置関係になる確率が高まるようにプレーヤ駒の移動を制御することを特徴とする。
前記共同イベント処理手段は、
新たなステーションの共同イベント参加または共同イベント参加ステーション数に基づいて、共同イベントまたは共同イベントの所与のラウンドが終了するまでのクリア制限時間を変更する手段をさらに含み、
共同イベント参加ステーションの検知手段の検出結果に基づき共同イベントまたは共同イベントの所与のラウンドのクリア条件を判断し、クリア制限時間内にクリア条件を満たさない場合には、共同イベントまたは共同イベントの所与のラウンドがクリアされていないと判断することを特徴とする。
図1は、本実施の形態における遊戯システムSの外観図である。
図4(a)はメインモニタ110に表示される双六ゲームの画面例である。同図に示すように、メインモニタ110には複数の駅(マス目)が配置された日本地図が表示される。更に各駅は所定の経路で、ループ状または網目状に接続される。そして各ステーション1に対応するプレーヤ駒40−1、40−2、40−3、40−4及び40−5(以下、包括的に「プレーヤ駒40」と言う。)が日本地図上に配置され、経路に沿って移動表示される。
次に本実施の形態の共同イベントの内容について説明する。
図7は、本実施の形態における遊戯システムSの全体構成の一例を示す図である。同図に示すように、遊戯システムSはサーバ装置100と、当該サーバ装置と接続される複数のステーション1とから構成される。各ステーション1は、例えば、無線通信回線、専用線、ツイストペアケーブル、光通信ケーブル等の通信回線を介し、LANまたはWAN等のネットワークを利用してサーバ装置100と接続される。
次に、ステーション1の機能構成について説明する。図8は、ステーション1の内部構成の一例を示すブロック図である。同図に示すように、ステーション1は、通信部71、入賞検知部72、メダル投入検出部78、処理部73、情報記憶媒体74、メダル放出部75、表示部76、ボーナスメダル放出部77、及び音出力部79等によって構成される。
次に、サーバ装置100の機能構成について説明する。図11は、サーバ装置100の内部構成の一例を示すブロック図である。同図に示すように、サーバ装置100は、通信部81、入力部82、処理部83、情報記憶媒体84、表示部85等によって構成される。
」は共同イベント参加時に実行されるアイテムであり、「お助けキャラクタ」アイテムが実行されると、「お助けキャラクタ」が共同イベント演出オブジェクトに対してダメージポイントを与える処理が行われる。
共同イベントは順次設定されるクリア条件の異なる複数のラウンドを含むように構成してもよい。例えばクリア条件の異なる複数のラウンドとしてラウンド1,2・・N、N+1が設定ある場合、ラウンドnがクリアされたらラウンドn+1に継続できるように構成してもよい。ここでラウンドnがクリアされたら次のラウンドn+1が無条件に継続されるようにしてもよいし、ラウンドnがクリアされたら次のラウンドn+1に継続するか否か所定の条件に従って、または抽選で、またはランダムに決定して決定結果によって次のラウンドに進むかいなか判断するようにしてもよい。
次にステーション1の双六ゲーム制御部7311により実行される双六ゲーム処理の流れを図16を用いて説明する。双六ゲーム制御部7311は、まず入賞検知処理を実行する(ステップS11)。
次にサーバ装置100の双六ゲーム管理制御部8311により実行される双六ゲーム管理処理の流れを図19を用いて説明する。双六ゲーム管理制御部8311は、まずゴールの設定、アイテムの配置駅の設定、共同イベント演出オブジェクトの設定を行う(ステップS51)。
図21、図22、図23は、サーバ装置における共同イベント処理の流れについて説明するための図である。共同イベント処理は、図19のステップS51の共同イベント演出オブジェクトの設定処理により起動され、双六ゲーム管理処理のプレーヤ駒の移動処理と並行して実行されることになる。具体的には、ステーションからの受信したデータは、一旦、図19のサーバ装置の双六ゲーム管理処理にて受信されるが、当該ステーションが共同イベントに参加中である場合には、受信したデータは共同イベント処理プログラムにわたされ(図19のステップS55参照)、共同イベント処理プログラムよって処理される。
次に、本実施の形態におけるステーション1を実現するためのハードウェア構成の一例について、図24を参照して説明する。図24に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012、1013及び1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012には入賞検知装置1022が、I/Oポート1013にはメダル放出装置1023が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
次に、本実施の形態におけるサーバ装置100を実現するためのハードウェア構成の一例について、図25を参照して説明する。図25に示す装置では、CPU2000、ROM2002、RAM2004、情報記憶媒体2006、画像生成IC2010、音生成IC2008、I/Oポート2012及び2014がシステムバス2016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート2012にはコントロール装置2022が、I/Oポート2014には通信装置2024が、それぞれ接続されている。
1 ステーション
71 通信部
72 入賞検知部
73 処理部
731 ゲーム演算部
7311 双六ゲーム制御部
732 メダル放出制御部
733 画像生成部
734 ボーナスメダル放出制御部
74 情報記憶媒体
741 双六ゲームプログラム
7411 入賞検知プログラム
7412 共同イベント処理プログラム
742 自ステーションデータ
743 入賞数バッファ
75 メダル放出部
76 表示部
77 ボーナスメダル放出部
100 サーバ装置
81 通信部
82 入力部
83 処理部
831 ゲーム演算部
8311 双六ゲーム管理制御部
832 画像生成部
84 情報記憶媒体
841 双六ゲーム管理プログラム
8411 アイテム発動プログラム
842 駅データ
843 ステーションデータ
844 アイテムリスト
845 ボーナスメダルデータ
85 表示部
Claims (8)
- 遊戯空間における遊戯媒体の通過または接触を検知する検知手段を有するステーションを複数有し、前記ステーションの検知手段の検知結果に基づきマルチプレーヤゲームを実行する遊戯システムであって、
前記各ステーションの検知手段による検知結果に基づいて前記各ステーションに対応するプレーヤ駒の仮想空間における移動を制御するプレーヤ駒移動制御手段と、
仮想空間のプレーヤ駒の位置情報に基づきプレーヤ駒の位置が所定の条件を満たすか否か判定し、判定結果に基づき各プレーヤ駒に対応するステーションの共同イベント参加の有無を決定する共同イベント参加判定手段と、
少なくとも1つのステーションが共同イベントに参加と決定された場合には共同イベントを開始し、開始後に共同イベント参加有りとなったプレーヤ駒も含めた共同イベント参加中のプレーヤ駒に対応した各ステーションの検知手段による検知結果に基づいて、共同イベント処理を行う共同イベント処理手段とを、
含むことを特徴とする遊戯システム。 - 請求項1において、
前記共同イベント参加判定手段は、
仮想空間に共同イベント演出オブジェクトを配置する共同イベント演出オブジェクト配置手段をさらに含み、
仮想空間におけるプレーヤ駒の位置情報と共同イベント演出オブジェクトの位置情報とに基づきプレーヤ駒と共同イベント演出オブジェクトが所定の位置関係にあるか否か判定し、判定結果に基づき各プレーヤ駒に対応するステーションの共同イベント参加の有無を決定することを特徴とする遊戯システム。 - 請求項1乃至2のいずれかにおいて、
前記共同イベント処理手段は、
共同イベントにおいて複数のラウンドを順次設定し、共同イベント参加ステーションの数に基づき、所与のラウンドから次のラウンドに移行するか否かを制御することを特徴とする遊戯システム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記共同イベント処理手段は、
順次設定されるクリア条件の異なる複数のラウンドを含む共同イベントについて、マルチプレーヤゲーム実行中のステーションの数に基づき、所与のラウンドから次のラウンドに移行するか否かを制御することを特徴とする遊戯システム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
仮想空間に前記プレーヤ駒を共同イベント演出オブジェクトと所定の位置関係になるよう優先的に導くための優先移動アイテムを配置する手段と、
仮想空間におけるプレーヤ駒の位置情報と前記優先移動アイテムの位置情報とに基づきプレーヤ駒と優先移動アイテムが所定の位置関係にあるか否か判定し、所定の位置関係にある場合にプレーヤ駒は優先移動アイテムを取得したと判断する手段と、を含み
前記プレーヤ駒移動制御手段は、
プレーヤ駒が優先移動アイテムを取得したと判断した場合には、当該プレーヤ駒と共同イベント演出オブジェクトが前記所定の位置関係になるように、または所定の位置関係になる確率が高まるようにプレーヤ駒の移動を制御することを特徴とする遊戯システム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記共同イベント処理手段は、
新たなステーションの共同イベント参加または共同イベント参加ステーション数に基づいて、共同イベントまたは共同イベントの所与のラウンドが終了するまでのクリア制限時間を変更する手段をさらに含み、
共同イベント参加ステーションの検知手段の検出結果に基づき共同イベントまたは共同イベントの所与のラウンドのクリア条件を判断し、クリア制限時間内にクリア条件を満たさない場合には、共同イベントまたは共同イベントの所与のラウンドがクリアされていないと判断することを特徴とする遊戯システム。 - 遊戯空間における遊戯媒体の通過または接触を検知する検知手段を有するステーションを複数有し、前記ステーションの検知手段の検知結果に基づきマルチプレーヤゲームを実行する遊戯システムを制御するためのプログラムであって、
前記各ステーションの検知手段による検知結果に基づいて前記各ステーションに対応するプレーヤ駒の仮想空間における移動を制御するプレーヤ駒移動制御手段と、
仮想空間のプレーヤ駒の位置情報に基づきプレーヤ駒の位置が所定の条件を満たすか否か判定し、判定結果に基づき各プレーヤ駒に対応するステーションの共同イベント参加の有無を決定する共同イベント参加判定手段と、
少なくとも1つのステーションが共同イベントに参加と決定された場合には共同イベントを開始し、開始後に共同イベント参加有りとなったプレーヤ駒も含めた共同イベント参加中のプレーヤ駒に対応した各ステーションの検知手段による検知結果に基づいて、共同イベント処理を行う共同イベント処理手段と、
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項7に記載のプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
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